Zurcidura
Nivel maximo |
I |
---|---|
Elementos primarios |
Ninguna |
Elementos secundarios |
|
Peso de encantamiento |
2 |
Incompatible con |
Infinity |
Comportamiento excesivo |
Sin cambios [1] |
Zurcidura es un encantamiento que restaura la durabilidad de un objeto usando experiencia.
- Uso de 1
- 2 Obtención
- 3 Incompatibilidades
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- Historia de 5
- Problemas con 6
- 7 curiosidades
- 8
Uso
- Cualquier objeto con Remendar en la mano principal, mano torpe o ranuras de armadura del jugador que no tengan la máxima durabilidad se repara con orbes de experiencia recolectados de cualquier fuente. La tasa de reparación es dos de durabilidad por punto de experiencia contenido en el orbe.
- La experiencia en el orbe se resta un punto por cada dos puntos de durabilidad reparados. Por ejemplo, un punto de durabilidad reparado no le quita experiencia al orbe.
- La experiencia que queda en el orbe se agrega al indicador de experiencia total del jugador de forma normal.
- Si varios elementos equipados tienen el encantamiento y necesitan ser reparados, se selecciona uno al azar para cada orbe de experiencia recolectado. Ningún artículo o ubicación tiene prioridad para la reparación.
- La reparación no selecciona elementos que ya estén completamente reparados. Por ejemplo, si el jugador tiene un casco completamente reparado y una placa de pecho, calzas y botas dañadas, solo los 3 últimos se consideran en la posibilidad aleatoria de ser reparados.
- La durabilidad no afecta qué elemento se elige al azar. Por ejemplo, una espada que está a un punto de durabilidad de ser completamente reparada tiene las mismas posibilidades de ser elegida que un pico que está casi roto, incluso esto significa que se usaría menos experiencia para reparar la espada.
- Solo uno de estos elementos se repara por cada orbe de experiencia recolectado. Esto significa que cualquier experiencia que quede en el orbe no se usa para reparar otros elementos y, en cambio, se agrega al indicador de experiencia total del jugador como de costumbre.
Obtención
La reparación cuenta como un tesoro encantado; se puede obtener mediante botín de cofres, pesca, incursiones [solo Bedrock Edition] o comerciando.
Incompatibilidades
La reparación y el infinito son mutuamente excluyentes; solo se puede usar uno en un elemento dado en un mundo de supervivencia. Los comandos permiten que ambos encantamientos funcionen con normalidad.
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Zurcidura | ropa de repaso | enchantment.minecraft.mending |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Zurcidura | ropa de repaso | 26 | encantamiento.remendando |
Historia
Edición Java | |||||
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1.9 | 15w42a | Añadida reparación. | |||
15w44a | La reparación ahora está disponible en niveles de encantamiento más bajos. | ||||
1.11.1 | 16w50a | Infinity y Mending ahora se excluyen mutuamente. | |||
1.16 | 20w06a | La reparación ahora repara solo los elementos que están dañados en lugar de recogerlos al azar. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Añadida reparación. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | La reparación ahora repara solo los elementos que están dañados en lugar de recogerlos al azar. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 1.0.1 | Añadida reparación. |
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.9.19 | Añadida reparación. | ||||
Education Edition | |||||
1.0.18 | Añadida reparación. |
Temas
Los problemas relacionados con la "reparación" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- La reparación está empatada con Unbreaking para el segundo mayor número de elementos a los que se puede aplicar, después de la Maldición de la desaparición.
- ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Am8CRblXJ-RvhTszEJ_WovdmNaw2HKk3pbSvc5uQwYI/htmlview