Java: bugs.mojang.com/browse/MC.
Bedrock: bugs.mojang.com/browse/MCPE.
Para obtener más información, consulte la página de notificación de problemas.
No elimine esta página, los problemas que se están registrando actualmente son puramente con fines de archivo.
Temas | |
---|---|
Lanzamientos completos
|
Lanzamientos semanales
|
Contenido
- 1 Choque / Sistema
- 1.1 Bugs
- 1.2 Molestias
- 2 versión de demostración
- 2.1 Bugs
- 2.2 Molestias
- 2.3 Fijo / Omitido
- 3 jugabilidad
- 3.1 Bugs
- 3.2 Molestias
- 3.3 Fijo / Omitido
- 4 Blocks
- 4.1 Bugs
- 4.2 Molestias
- 4.3 Fijo / Omitido
- 5 Artículos
- 5.1 Bugs
- 5.2 Molestias
- 5.3 Fijo / Omitido
- 6 generador mundial
- 6.1 Bugs
- 6.2 Molestias
- 6.3 Fijo / Omitido
- 7 Mobs / NPCs / Animales
- 7.1 Bugs
- 7.2 Molestias
- 7.3 Fijo / Omitido
- 8 Gráficos / Iluminación
- 8.1 Bugs
- 8.2 Molestias
- 8.3 Fijo / Omitido
- Sonidos 9
- 9.1 Bugs
- 9.2 Molestias
- 9.3 Fijo / Omitido
- 10 menús
- 10.1 Bugs
- 10.2 Molestias
- 10.3 Fijo / Omitido
- 11 interfaces en el juego / HUD
- 11.1 Bugs
- 11.2 Molestias
- 11.3 Fijo / Omitido
- 12 Chat / Comandos
- 12.1 Bugs
- 12.2 Molestias
- 12.3 Fijo / Omitido
- 13 Archivos de idioma / texto
- 13.1 Bugs
- 13.2 Molestias
- 13.3 Fijo / Omitido
Choque / Sistema
Errores
[!!] Minecraft carga el inicio de sesión, carga el mundo, pero se bloquea instantáneamente. Comenzó exactamente al mismo tiempo que coloqué un carro de minas.
Informe del accidente |
---|
---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // No estés triste. ¡Lo haré mejor la próxima vez, lo prometo! Hora: 10/3/12 5:02 PM Descripción: Error inesperado java.lang.NullPointerException en bbf.b (SourceFile: 186) en bbd.a (SourceFile: 62) en oa.j_ (SourceFile: 265) en vs. a (SourceFile: 1214) frente a g (SourceFile: 1193) frente a h (SourceFile: 1118) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1266) en net.minecraft.client.Minecraft.J ( SourceFile: 581) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 533) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) Detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 12w38b - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation - Versión de Java VM: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 297221600 bytes (283 MB) / 519110656 bytes (495 MB) hasta 1037959168 bytes ( 989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: GeForce 8200M G / PCI / SSE2 / 3DNOW! GL versión 3.0.0, NVIDIA Corporation - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Entidades de World MpServer: 5 en total; [avk ['PVT_CAB00SE' / 171, l = 'MpServer', x = 144.23, y = 65.62, z = 749.18], oa ['Minecart' / 173, l = 'MpServer', x = 145.50, y = 64.85, z = 749.50], oa ['Minecart' / 172, l = 'MpServer', x = 145.50, y = 64.85, z = 749.50], nc ['Vaca' / 278, l = 'MpServer', x = 153.31, y = 64.00, z = 761.53], mz ['Bat' / 277, l = 'MpServer', x = 147.66, y = 24.38, z = 765.56 |
- Jugadores de World MpServer: 1 en total; [avk ['PVT_CAB00SE' / 171, l = 'MpServer', x = 144.23, y = 65.62, z = 749.18}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 5 - Entidades forzadas: 5 en total; [nc ['Vaca' / 278, l = 'MpServer', x = 153.31, y = 64.00, z = 761.53], avk ['PVT_CAB00SE' / 171, l = 'MpServer', x = 144.23, y = 65.62, z = 749.18], mz ['Bat' / 277, l = 'MpServer', x = 147.66, y = 24.38, z = 765.56], oa ['Minecart' / 173, l = 'MpServer', x = 145.50, y = 64.85, z = 749.50], oa ['Minecart' / 172, l = 'MpServer', x = 145.50, y = 64.85, z = 749.50}} - Entidades de reintento: 0 total; }}
[!!] Minecraft carga la página de inicio de sesión, pero no se inicia después de hacer clic en iniciar sesión. Minecraft permanece en blanco durante unos 10 segundos y luego aparece un error del controlador de la tarjeta de video. Sin embargo, todos los controladores están actualizados y funcionan con todo lo demás. Ejecutando Windows 8 Professional de 64 bits, usando MSI Radeon 4300/4500 Series con los últimos controladores instalados. Procesador AMD Athlon II X3 a 3.10 GHz y 8 GB de RAM.
Informe del accidente |
---|
¡Controladores de tarjetas de video defectuosos! ----------------------- Minecraft no pudo iniciarse porque no pudo encontrar un modo OpenGL acelerado. Por lo general, esto se puede solucionar actualizando los controladores de la tarjeta de video. --- COMIENZAR INFORME DE ERRORES 7fe0271 -------- Generado 9/30/12 3:46 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 8 (x86) versión 6.2 - Versión de Java: 1.7.0_07 , Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 431199600 bytes (411 MB) / 518979584 bytes (494 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ~ ERROR ~ NullPointerException: nulo - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: ~ ERROR ~ NullPointerException: nulo - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) [ no se pudieron obtener las propiedades del sistema (java.lang.NullPointerException)] org.lwjgl.LWJGLException: El formato de píxel no se aceleró en org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat (método nativo) en org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.Info.opengl. java: 52) en org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow (WindowsDisplay.java:185) en org.lwjgl.opengl.Display.createWindow (Display.java:311) en org.lwjgl.opengl.Display.create (Display .java: 856) en org.lwjgl.opengl.Display.create (Display.java:784) en org.lwjgl.opengl.Display.create (Display.java:765) en net.minecraft.client.Minecraft.a ( SourceFile: 233) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 516) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 12992609 ---------- |
- Es posible que los controladores más recientes no sean lo suficientemente recientes. Ve a enviar un correo electrónico al fabricante de tu tarjeta o algo, no parece que Mojang pueda arreglar esto. Pokechu22 23:06, 3 de octubre de 2012 (UTC)
[!!] Minecraft cargará el menú principal pero no cargará un mundo SSP o un servidor SMP.
Informe del accidente |
---|
---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // Te decepcioné. Lo sentimos :( Hora: 9/23/12 1:59 PM Descripción: Error inesperado java.lang.NoClassDefFoundError: yt en java.lang.ClassLoader.defineClass1 (Método nativo) en java.lang.ClassLoader.defineClassCond (ClassLoader.java: 631) en java.lang.ClassLoader.defineClass (ClassLoader.java:615) en java.security.SecureClassLoader.defineClass (SecureClassLoader.java:141) en java.net.URLClassLoader.defineClass (URLClassLoader.java:283) en java. net.URLClassLoader.access $ 000 (URLClassLoader.java:58) en java.net.URLClassLoader $ 1.run (URLClassLoader.java:197) en java.security.AccessController.doPrivileged (método nativo) en java.net.URLClassLoader.findClass ( URLClassLoader.java:190) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:306) en sun.misc.Launcher $ AppClassLoader.loadClass (Launcher.java:301) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java : 295) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:247) en vk.a (SourceFile: 94) en vk. (Archivo fuente: 74) en vy. (SourceFile: 6) en vk. (Archivo fuente: 18) en vp. (SourceFile: 20) en vp. (SourceFile: 30) en vp. (SourceFile: 38) en xc.b (SourceFile: 40) en xc.a (SourceFile: 24) en up. (SourceFile: 100) en atd. (SourceFile: 30) en asv.a (SourceFile: 131) en cs.a (SourceFile: 71) en bb.b (SourceFile: 333) en asv.d (SourceFile: 81) en asy.c (SourceFile: 69) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1080) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 535) en java.lang. Thread.run (Thread.java:680) Causado por: java.lang.ClassNotFoundException: yt en java.net.URLClassLoader $ 1.run (URLClassLoader.java:202) en java.security.AccessController.doPrivileged (método nativo) en java .net.URLClassLoader.findClass (URLClassLoader.java:190) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:306) en sun.misc.Launcher $ AppClassLoader.loadClass (Launcher.java:301) en java.lang. ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:247) ... 33 más detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versión 10.6.8 - Versión de Java: 1.6.0_29, Apple Inc. - Versión de Java VM: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Apple Inc. - Memoria: 452327880 bytes (431MB) / 554369024 bytes (528 MB) hasta 1069416448 bytes (1019 MB) - Banderas JVM: 3 en total; -Xbootclasspath / a: /System/Library/PrivateFrameworks/JavaApplicationLauncher.framework/Resources/LauncherSupport.jar -Xms512M -Xmx1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: NVIDIA GeForce 320M OpenGL Engine GL versión 2.1, NVIDIA-1.6.36 - Está modificado: Muy probable - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Sphax PureBDCraft 128x MC13 - Posición del perfilador: N / A (deshabilitado) |
No puedo hacer que la demostración en línea funcione, se bloquea y recibo este mensaje.
Informe del accidente |
---|
¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; No se pudo iniciar el juego. Este error se ha guardado en / Users / JCampbell15 / Library / Application Support / minecraft / crash-reports / crash-2012-09-07_07.11.39-client.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMIENZO INFORME DE ERRORES 3a866707 -------- Generado el 9/7/12 7:11 AM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versión 10.7.4 - Versión de Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 814495312 bytes (776 MB) / 1029046272 bytes (981 MB) hasta 1029046272 bytes (981 MB) - Banderas JVM: 3 en total; -Xbootclasspath / a: / Biblioteca / Complementos de Internet / JavaAppletPlugin.plugin / Contenido / Inicio / lib / deploy.jar: / Biblioteca / Complementos de Internet / JavaAppletPlugin.plugin / Contenido / Inicio / lib / javaws.jar: / Biblioteca / Complementos de Internet / JavaAppletPlugin.plugin / Contenidos / Inicio / lib / plugin.jar -Xmx1g -Xms1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ~ ERROR ~ NullPointerException: null - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: ~ ERROR ~ NullPointerException: null - Profiler Position: N / A (deshabilitado) [no se pudieron obtener las propiedades del sistema (java.lang.NullPointerException)] ¡Lo siento si publico esto incorrectamente! (Lo siguiente) Versión de Minecraft: Um. . no lo sé . La versión más reciente a partir del 9/7/12 Mod: Ninguno Paquete de texturas: Ninguno ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡todo una nueva versión disponible para el XNUMX de septiembre de XNUMX no la hemos visto "! Minecraft es uno de mis juegos favoritos, así que ODIO no poder jugarlo. Juego la edición de bolsillo, luego compré las cosas para obtener la versión para computadora, y es la versión para computadora la que no funciona. Entonces engendro, increíble, y no puedo construir ni destruir nada. . . aléjese del punto de desove una buena distancia (como en miles de bloques) y el mismo problema. Digamos que hago clic en un bloque de tierra. El artículo (en este caso un bloque de tierra) aparece en lo que llamo mi inventario inmediato, o la caja caliente, etc. Si hago clic en algún lugar para colocarlo, tal vez encima de otro bloque igual, simplemente pondrá el bloque en mi inventario. No puedo colocarlo, no puedo construirlo. Al principio pensé que era una aventura. Pero en la aventura puedes comerciar con los aldeanos, puedes abrir puertas, accionar interruptores, etc. No puedo abrir puertas, no puedo intercambiar y nunca he podido colocar un interruptor para ver si funciona. ¡¡¡POR FAVOR, POR FAVOR, AYUDA !!! No me envíe spam, pero aquí está mi correo electrónico si cree que sabe cómo resolverlo / qué es / algo útil. [email protected] ¡¡Gracias !! |
- Intente usar una PC en lugar de una Mac, parece que MAC OS tiene muchos más errores relacionados con Minecraft que la versión para PC, probablemente porque Minecraft comenzó en la PC y luego migró a MAC OS.
[!!] Minecraft se bloquea al escribir barra "/" para abrir el comando, poco después de ingresar al mundo. Estaba en modo creativo. El mundo es nuevo. Pude repetirlo muchas veces. Tengo Java 7 instalado, pero parece que Minecraft no lo está usando. No estoy seguro de cómo forzar eso, o si Java 7 es actualmente compatible con Minecraft en una Mac.
Informe del accidente |
---|
--- COMIENZO INFORME DE ERRORES e7efc7f5 -------- Generado el 9/10/12 4:06 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versión 10.8.1 - Versión de Java: 1.6.0_33, Apple Inc. - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Apple Inc. - Memoria: 498643560 bytes (475 MB) / 534708224 bytes (509 MB) hasta 1069416448 bytes (1019 MB) - Indicadores de JVM: 3 en total; -Xbootclasspath / a: /System/Library/PrivateFrameworks/JavaApplicationLauncher.framework/Resources/LauncherSupport.jar -Xms512M -Xmx1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: NVIDIA GeForce 9400M OpenGL Engine GL versión 2.1 NVIDIA-8.0.51 - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) java.lang.NullPointerException en org.lwjgl.opengl.AWTUtil.getPointerLocation (AWTUtil.java:120) en org. lwjgl.opengl.AWTUtil.getCursorPosition (AWTUtil.java:138) en org.lwjgl.opengl.MouseEventQueue.resetCursorToCenter (MouseEventQueue.java:115) en org.lwjgl.opengl.MacOSueXueMouse.javent71 .lwjgl.opengl.MouseEventQueue.setGrabbed (MouseEventQueue.java:101) en org.lwjgl.opengl.MacOSXMouseEventQueue.setGrabbed (MacOSXMouseEventQueue.java:57) en org.lwjgl.opengl. org.lwjgl.input.Mouse.setGrabbed (Mouse.java:347) en ans.b (SourceFile: 636) en net.minecraft.cl ient.Minecraft.i (SourceFile: 24) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 913) en net.minecraft.client.Minecraft.h (SourceFile: 453) en apn.a (SourceFile: 905) en aon.a (SourceFile: 34) en apn.n (SourceFile: 71) en apn.m (SourceFile: 126) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 104) en net.minecraft.client.Minecraft. J (SourceFile: 1077) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 583) en java.lang.Thread.run (Thread.java:535) --- FIN DEL INFORME DE ERROR ea680a3d88 ------- --- |
- La única forma de hacer que MInecraft use Java 7 en una Mac es usar MinecraftLauncher.jar, pero eso hace que se bloquee inmediatamente después de la pantalla 'Carga finalizada' en una excepción lwgjl. --dlminecr 12:01, 1 de octubre de 2012 (UTC)
[!!] Mis disculpas si publico esto incorrectamente, soy nuevo en Minecraft y esta es la primera vez que publico en una página web. Abro la pantalla de inventario presionando E, cuando cierro la pantalla presionando E, el juego se bloquea y obtengo un informe de bloqueo. Estoy ejecutando win7 en una computadora portátil i7 con una tarjeta gráfica ATI 5730. Tengo un informe de fallas.
Informe del accidente |
---|
---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // ¿Jugamos un juego? Hora: 9/1/12 3:19 PM Descripción: Error inesperado java.lang.IndexOutOfBoundsException en java.nio.Buffer.checkIndex (Fuente desconocida) en java.nio.DirectByteBuffer.get (Fuente desconocida) en org.lwjgl.input .Keyboard.isKeyDown (Keyboard.java:399) en aqn.a (SourceFile: 251) en apn.n (SourceFile: 126) en apn.m (SourceFile: 104) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile : 1077) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) Detalles relevantes: - Minecraft Versión: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria : 236040592 bytes (225 MB) / 511246336 bytes (487 MB) hasta 954466304 bytes (910 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 5730 GL versión 3.2.9262 Contexto del perfil de compatibilidad, ATI Technologies Inc. |
- World MpServer Players: 1 total; [atg['hardycool200'/304, l='MpServer', x=196.56, y=80.66, z=294.12}} - World MpServer Chunk Stats: MultiplayerChunkCache: 441 - Forced Entities: 113 total; [mt['Pig'/31, l='MpServer', x=117.50, y=65.00, z=244.50], mt['Pig'/30, l='MpServer', x=117.47, y=65.00, z=239.47], mt['Pig'/32, l='MpServer', x=120.22, y=65.00, z=242.22], mt['Pig'/33, l='MpServer', x=118.84, y=65.00, z=240.84], mt['Pig'/38, l='MpServer', x=129.97, y=65.00, z=324.06], mt['Pig'/39, l='MpServer', x=124.84, y=66.00, z=322.97], mt['Pig'/40, l='MpServer', x=129.50, y=64.00, z=317.50], mt['Pig'/41, l='MpServer', x=126.47, y=64.00, z=316.19], mt['Pig'/46, l='MpServer', x=138.03, y=64.00, z=373.94], nj['item.item.reeds'/55, l='MpServer', x=152.97, y=64.13, z=259.81], nj['item.item.reeds'/54, l='MpServer', x=152.06, y=64.13, z=257.63], mt['Pig'/59, l='MpServer', x=172.81, y=67.00, z=318.19], mt['Pig'/58, l='MpServer', x=167.50, y=70.00, z=323.69], nj['item.item.reeds'/57, l='MpServer', x=150.25, y=64.13, z=257.19], nj['item.item.reeds'/56, l='MpServer', x=152.22, y=64.13, z=257.91], mp['Cow'/63, l='MpServer', x=174.81, y=71.00, z=346.63], mp['Cow'/62, l='MpServer', x=173.06, y=70.00, z=346.63], mt['Pig'/61, l='MpServer', x=176.50, y=67.00, z=319.50], mt['Pig'/60, l='MpServer', x=174.50, y=67.00, z=318.50], mp['Cow'/64, l='MpServer', x=174.66, y=71.00, z=345.16], mp['Cow'/65, l='MpServer', x=176.50, y=71.00, z=346.50], mp['Cow'/76, l='MpServer', x=193.13, y=64.00, z=300.91], mp['Cow'/77, l='MpServer', x=192.88, y=63.00, z=308.07], mp['Cow'/74, l='MpServer', x=219.53, y=69.00, z=306.16], mp['Cow'/75, l='MpServer', x=198.62, y=67.00, z=309.61], mp['Cow'/85, l='MpServer', x=203.34, y=67.00, z=307.28], nj['item.item.goldNugget'/10925, l='MpServer', x=217.88, y=65.13, z=262.84], mp['Cow'/84, l='MpServer', x=203.44, y=66.00, z=305.66], nj['item.item.goldNugget'/10925, l='MpServer', x=217.88, y=65.13, z=262.84], mp['Cow'/83, l='MpServer', x=201.73, y=64.00, z=304.27], mp['Cow'/82, l='MpServer', x=212.94, y=68.00, z=291.94], mp['Cow'/103, l='MpServer', x=266.84, y=66.00, z=242.06], mo['Chicken'/110, l='MpServer', x=259.50, y=69.00, z=320.50], mo['Chicken'/108, l='MpServer', x=265.41, y=69.00, z=321.59], mo['Chicken'/109, l='MpServer', x=262.50, y=68.00, z=323.50], mp['Cow'/106, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=233.50], mo['Chicken'/107, l='MpServer', x=262.50, y=68.00, z=323.50], mp['Cow'/104, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=232.22], mp['Cow'/105, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=234.78], mo['Chicken'/124, l='MpServer', x=272.59, y=69.00, z=336.41], nx['Skeleton'/10805, l='MpServer', x=174.50, y=28.00, z=289.50], nx['Skeleton'/10806, l='MpServer', x=171.66, y=28.00, z=279.78], nz['Spider'/10772, l='MpServer', x=196.50, y=20.00, z=354.50], oa['Zombie'/11203, l='MpServer', x=165.50, y=33.00, z=366.31], oa['Zombie'/11204, l='MpServer', x=168.50, y=33.00, z=367.50], atg['hardycool200'/304, l='MpServer', x=196.56, y=80.66, z=294.12], no['Creeper'/11142, l='MpServer', x=145.50, y=28.00, z=257.50], nj['item.item.rottenFlesh'/9211, l='MpServer', x=151.49, y=29.13, z=268.81], nj['item.tile.gravel'/9202, l='MpServer', x=166.84, y=28.13, z=323.25], nj['item.tile.gravel'/9202, l='MpServer', x=166.84, y=28.13, z=323.25], nj['item.tile.gravel'/9200, l='MpServer', x=168.01, y=28.71, z=321.84], nj['item.tile.gravel'/9193, l='MpServer', x=168.41, y=28.13, z=322.28], nj['item.tile.gravel'/9193, l='MpServer', x=168.41, y=28.13, z=322.28], no['Creeper'/11042, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=303.50], no['Creeper'/11039, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=305.50], nj['item.tile.sapling.spruce'/10260, l='MpServer', x=187.09, y=71.13, z=337.13], nx['Skeleton'/10578, l='MpServer', x=239.53, y=53.00, z=373.78], nx['Skeleton'/10610, l='MpServer', x=160.50, y=30.00, z=276.50], nx['Skeleton'/10609, l='MpServer', x=164.50, y=30.00, z=274.50], nx['Skeleton'/11943, l='MpServer', x=182.50, y=39.00, z=350.50], no['Creeper'/12030, l='MpServer', x=157.50, y=30.00, z=275.50], nv['Zombie Pigman'/12011, l='MpServer', x=197.50, y=75.00, z=293.59], oa['Zombie'/11990, l='MpServer', x=177.44, y=35.00, z=337.94], oa['Zombie'/11991, l='MpServer', x=184.97, y=31.00, z=351.47], oa['Zombie'/11989, l='MpServer', x=179.50, y=35.00, z=338.50], no['Creeper'/11992, l='MpServer', x=178.47, y=35.00, z=346.06], oa['Zombie'/9812, l='MpServer', x=144.50, y=29.00, z=264.50], nx['Skeleton'/11839, l='MpServer', x=215.50, y=17.00, z=369.50], nx['Skeleton'/11838, l='MpServer', x=220.50, y=17.00, z=354.50], oa['Zombie'/11810, l='MpServer', x=126.50, y=14.00, z=303.50], no['Creeper'/11795, l='MpServer', x=148.50, y=28.00, z=270.50], no['Creeper'/11794, l='MpServer', x=147.50, y=28.00, z=269.50], no['Creeper'/11793, l='MpServer', x=147.50, y=28.00, z=268.50], nx['Skeleton'/11792, l='MpServer', x=225.50, y=13.00, z=373.50], nz['Spider'/9886, l='MpServer', x=151.03, y=27.00, z=259.28], oa['Zombie'/12161, l='MpServer', x=232.50, y=48.00, z=369.50], nx['Skeleton'/12169, l='MpServer', x=118.50, y=57.00, z=225.50], oa['Zombie'/12168, l='MpServer', x=271.50, y=29.00, z=318.50], no['Creeper'/12171, l='MpServer', x=118.50, y=57.00, z=227.50], nj['item.tile.gravel'/3469, l='MpServer', x=165.63, y=22.13, z=320.63], nj['item.tile.gravel'/3476, l='MpServer', x=163.47, y=25.13, z=325.88], nj['item.tile.gravel'/3469, l='MpServer', x=165.63, y=22.13, z=320.63], nj['item.tile.gravel'/3476, l='MpServer', x=163.47, y=25.13, z=325.88], no['Creeper'/12032, l='MpServer', x=159.50, y=30.00, z=277.50], no['Creeper'/12033, l='MpServer', x=163.50, y=30.00, z=275.50], nx['Skeleton'/12034, l='MpServer', x=156.88, y=31.00, z=273.50], oa['Zombie'/10235, l='MpServer', x=124.50, y=20.00, z=293.50], oa['Zombie'/11453, l='MpServer', x=221.50, y=20.00, z=370.50], np['Enderman'/11507, l='MpServer', x=193.06, y=58.00, z=243.38], nx['Skeleton'/11494, l='MpServer', x=167.50, y=40.00, z=310.50], no['Creeper'/9339, l='MpServer', x=128.50, y=30.00, z=245.50], no['Creeper'/11282, l='MpServer', x=248.50, y=47.00, z=343.50], nj['item.item.reeds'/56, l='MpServer', x=152.22, y=64.13, z=257.91], nj['item.item.reeds'/54, l='MpServer', x=152.06, y=64.13, z=257.63], nj['item.item.reeds'/55, l='MpServer', x=152.97, y=64.13, z=259.81], nj['item.item.rottenFlesh'/9211, l='MpServer', x=151.49, y=29.13, z=268.81], nj['item.item.reeds'/57, l='MpServer', x=150.25, y=64.13, z=257.19], no['Creeper'/11351, l='MpServer', x=127.06, y=14.00, z=310.47], no['Creeper'/11691, l='MpServer', x=196.31, y=37.00, z=337.69], no['Creeper'/11690, l='MpServer', x=199.34, y=37.00, z=342.06], oa['Zombie'/11692, l='MpServer', x=192.50, y=37.00, z=331.50], no['Creeper'/11704, l='MpServer', x=226.34, y=52.00, z=373.16], no['Creeper'/11705, l='MpServer', x=226.63, y=52.00, z=372.31], nj['item.tile.sapling.spruce'/10260, l='MpServer', x=187.09, y=71.13, z=337.13], nx['Skeleton'/9610, l='MpServer', x=168.50, y=34.00, z=249.50], oa['Zombie'/9653, l='MpServer', x=174.38, y=34.00, z=262.31], no['Creeper'/11571, l='MpServer', x=247.50, y=51.00, z=325.50], no['Creeper'/11570, l='MpServer', x=250.50, y=51.00, z=329.50], no['Creeper'/11572, l='MpServer', x=250.50, y=51.00, z=328.50], no['Creeper'/11604, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=345.50], oa['Zombie'/11601, l='MpServer', x=207.50, y=37.00, z=345.50], nx['Skeleton'/11646, l='MpServer', x=190.91, y=22.00, z=349.59], nx['Skeleton'/11642, l='MpServer', x=193.50, y=32.00, z=345.50}} - Retry Entities: 0 total; }} –Preceding unsigned comment was added by 98.211.4.241 (Talk|Contribs) 21:34, 1 September 2012 (UTC).
Arreglé el marcado en su publicación anterior, pero todo lo que puedo sugerir es que también pregunte en el foro de minecraft y / o en el canal #minecrafthelp en IRC para un análisis experto. Aunque el registro de fallos * aparece * para mostrar un Minecraft sin modificar y una instalación correcta de Java, intentaría una desinstalación completa de Java, reinstalaría el mismo Java, haría una instalación limpia de Minecraft (en una carpeta separada, o preguntaría cómo hacer esto ) y vuelva a intentarlo. -Aurelius 07:34, 3 de septiembre de 2012 (UTC)[!!] Dentro del inventario, si muevo el mouse, el juego y la computadora fallarán. Este error ha aparecido en versiones anteriores de Minecraft, y alguien siempre ha tenido la amabilidad de proporcionar un parche para solucionar el problema, que parece ser el personaje 'Steve' que sigue al ratón. Sin embargo, todavía no existe ningún parche para la última versión.
Cuando se arregló antes, el cuadro de personaje se oscureció y, afortunadamente, pude jugar. Sistema: computadora portátil, Windows Vista, memoria de 2 GB, disco duro de 120 GB, Intel Pentium Dual Core.
¿Podría alguien parchear esto, y tal vez Mojang podría arreglar este error recurrente, que parece afectar a varias personas en la blogósfera de Minecraft?
- Me aseguré de haberme actualizado a Java 7 Update 7, pero desafortunadamente, el problema de inventario persiste. 01/09/2012
- Busqué la versión de 64 bits de Java y parece que mi sistema es de 32 bits. Mi distancia de renderizado es corta, los gráficos están configurados como 'rápidos' y las nubes están apagadas. Sin embargo, el colapso del inventario todavía ocurre. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 86.135.82.194 (Discusión | Contribuciones) 19:33, 30 de agosto de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- Estoy usando una instalación limpia de Minecraft sin mods, etc. Desafortunadamente, el archivo .bat no guarda el informe de bloqueo, ya que cuando se produce el bloqueo, todo se detiene, por lo que tengo que presionar el botón de reinicio. Sospecho que la computadora está paralizada hasta el punto de no registrar el log. Sin embargo, el enlace al antiguo parche InvFix está aquí: minecraftforum.net/topic/761248-125-fix-invfix/
--86.167.43.157 19:05, 5 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Al iniciar Minecraft, llego a la pantalla de selección SingleplayerMultiplayer después de la pantalla de presentación de Mojang. En este punto, se congela. No puedo seleccionar ninguno de los botones. He eliminado la aplicación y la he vuelto a instalar. De vez en cuando, puedo seleccionar el botón de opciones o el botón multijugador, pero la mayoría de las veces simplemente se cuelga. De vez en cuando, puedo dejar de fumar, pero sobre todo tengo que Forzar el cierre. En el fondo, estoy atrapando
GL ERROR @ Pre render 1281: valor no válido
Versión - Minecraft 1.3.2 SO - Mac OSX 10.8 Procesador Intel Core 2.4 Duo de 2 GHz Memoria 3 GB 800 MHz DDR2 SDRAM Gráficos ATI Radeon HD 2400 XT 128 MB Versión de Java "1.6.0_33" Java (TM) SE Runtime Environment (compilación 1.6.0 .33_03-b424-11-3720M64) Java HotSpot (TM) Servidor VM de 20.8 bits (compilación 03-b424-XNUMX, modo mixto)
longlegoman123 28/08/2012 21:35
[!!] En modo creativo, presiono E, luego se bloquea. Todo esto comenzó a suceder después de la última actualización.
Informe del accidente |
---|
- ---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // Me siento triste ahora :( Hora: 8/26/12 8:24 PM Descripción: Error inesperado java.lang.IndexOutOfBoundsException en java.nio.Buffer.checkIndex ( Fuente desconocida) en java.nio.DirectByteBuffer.get (Fuente desconocida) en org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown (Keyboard.java:399) en aqn.a (SourceFile: 251) en apn.n (SourceFile: 126) en apn.m (SourceFile: 104) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1077) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run ( SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (fuente desconocida) Detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows XP (x86) versión 5.1 - Versión de Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 424066864 bytes (404 MB) / 519110656 bytes (495 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m - Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: GeForce4 MX 440 con AGP8X / AGP / SSE2 GL versión 1.4.0. 5, NVIDIA Corporation - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Entidades mundiales de MpServer: 52 en total; [atg ['Player' / 275.34, l = 'MpServer', x = 6.62, y = 658.51, z = 23], mp ['Cow' / 292.76, l = 'MpServer', x = 4.00, y = 685.60, z = 22], mp ['Vaca' / 293.58, l = 'MpServer', x = 4.00, y = 687.83, z = 24], mp ['Vaca' / 292.47, l = 'MpServer', x = 4.00, y = 686.81, z = 21], mu ['Oveja' / 283.84, l = 'MpServer', x = 4.00, y = 640.84, z = XNUMX |
- Jugadores de World MpServer: 1 en total; [atg ['Player' / 52, l = 'MpServer', x = 275.34, y = 6.62, z = 658.51}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 441 - Entidades forzadas: 5 en total; [mu ['Oveja' / 21, l = 'MpServer', x = 283.84, y = 4.00, z = 640.84], mp ['Vaca' / 23, l = 'MpServer', x = 292.76, y = 4.00, z = 685.60], atg ['Player' / 52, l = 'MpServer', x = 275.34, y = 6.62, z = 658.51], mp ['Cow' / 22, l = 'MpServer', x = 293.58, y = 4.00, z = 687.83], mp ['Vaca' / 24, l = 'MpServer', x = 292.47, y = 4.00, z = 686.81}} - Entidades de reintento: 0 total; }}
Pruebe Tutoriales / Actualización de LWJGL porque parece que tiene una versión anterior (2.4.2 en lugar de la última 2.8.4). -Aurelius 09:08, 3 de septiembre de 2012 (UTC)[!!] Compré una nueva tarjeta gráfica, Gforce 210. Estoy ejecutando XP Professional, Service Pack 3, AMD Dual Core 4450e, 2.31 GHz, 2.75 GB de RAM. Antes de colocar la tarjeta gráfica. Ejecuté el juego en video y rendimiento bajos: equilibrio. No tuve problemas con retrasos o bloqueos. Después de colocar mi tarjeta, comenzaron los problemas.
1. Instale la tarjeta gráfica y los controladores
2. Inicie sesión en el juego.
3. Empiece a caminar con la configuración predeterminada.
4. Desplácese por el inventario usando el botón de desplazamiento del mouse mientras camina.
Resultado: el juego se congela.
Cuando saqué la tarjeta, no tenía este problema. Sin embargo, me gustaría poder jugar con mi nueva tarjeta gráfica.
RobbynB
[!!] Cuando estás en multijugador, al hacer conexión directa y presionar "Unirse al servidor", a veces se bloquea.
[!!] Cuando estás en multijugador, elegir un servidor y hacer doble clic en él o presionar unirse al servidor hará que Minecraft se bloquee a veces
[!!] Minecraft se bloqueó al intentar unirse a un servidor multijugador - 67.11.222.243 02:01, 31 de agosto de 2012 (UTC)
Informe del accidente |
---|
¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Error inesperado Este error se ha guardado en C: UsersUSERAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-30_20.54.11-client.txt para su comodidad. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMIENZAR INFORME DE ERRORES 6e55ca88 -------- Generado el 8/30/12 8:54 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows Vista (amd64) versión 6.0 - Versión de Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 1462836368 bytes (1395 MB) / 1507328000 bytes (1437 MB) hasta 1507328000 bytes (1437 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms1500m -Xmx1500m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Radeon HD 3200 Graphics GL versión 2.1.8081 Lanzamiento, ATI Technologies Inc. - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del perfilador: N / Una java.lang.NullPointerException (deshabilitada) en asu.a (NetClientHandler.java:573) en cn.a (SourceFile: 97) en bb.b (SourceFile: 333) en asu.d (NetClientHandler.java:89) en atc.b (SourceFile: 51) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1261) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile : 535) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 55a6ac46 ---------- |
[!!] Minecraft simplemente no se lanzará en absoluto. Después de descomprimir y hacer clic en la aplicación, solo dice "Minecraft está roto y no se puede iniciar. Mover a la papelera / Cancelar". Creo que tiene algo que ver con el archivo zip, pero no puedo estar seguro ... También es imposible agregar un informe de bloqueo ya que no hay CR. No tuve ningún problema antes de la actualización 1.3. Tengo iMac con el último sistema operativo. Y sí, he comprobado si hay actualizaciones y mi java está actualizado. Probado también con mi MacBookPro (sistema operativo más antiguo), no funcionará. Se agradecería la corrección :) --78.27.77.253 18:00, 21 de agosto de 2012 (UTC) FoleyQ
- Esto se debe a que Gatekeeper bloquea el archivo, ya que no ha sido firmado, pero debido a la forma en que un .app lanza un archivo .jar, no presenta el mismo cuadro de diálogo que cualquier .app normal sin firmar. Creo que firmar el .app con un ID de desarrollador (https://developer.apple.com/resources/developer-id/) solucionaría este problema. Jrtc27 10:25, 23 de agosto de 2012 (UTC)
[X] No puedo jugar porque después de que dice java todo está con retraso completo e incluso si hago clic en algo, hace cualquier cosa, simplemente se mueve extremadamente con un montón de retraso. No se ha bloqueado / congelado (solo si Minecraft no responde), así que intento reinstalar Minecraft / eliminar la carpeta .minecraft y voy a Minecraft para descargar paquetes casi todos los días, no sé por qué está haciendo esto, pero puedo jugar otros juegos aleatorios, etc. es triste porque solo tengo que jugar la actualización 1.3.2 de Minecraft una vez y también el navegador Minecraft no funciona, así que estoy realmente confundido. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.111.45.68 (Discusión | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
[!!] Siempre que entro en un servidor multijugador, parece que siempre se bloquea, con una mínima posibilidad de que funcione. Nunca me pasó con 1.3.1. Aquí está el informe de fallas:
Informe del accidente |
---|
--- COMIENZO INFORME DE ERRORES 5b7e918f -------- Generado 8/16/12 3:55 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versión 6.1 - Versión de Java: 1.6.0_15 , Sun Microsystems Inc. - Versión de Java VM: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. - Memoria: 400444032 bytes (381 MB) / 514523136 bytes (490 MB) hasta 954466304 bytes (910 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: AMD M880G con ATI Mobility Radeon HD 4200 GL versión 2.1.8796, ATI Technologies Inc. |
- World MpServer Players: 46 total; [atg['manic1064'/1362049, l='MpServer', x=203.70, y=76.24, z=-4.30], aur['wawasd'/1190120, l='MpServer', x=199.35, y=73.78, z=-16.05], aur['matttroj'/1334418, l='MpServer', x=216.28, y=73.00, z=-14.88], aur['raz144'/1338303, l='MpServer', x=246.97, y=68.00, z=-21.34], aur['Mobydoby'/1142905, l='MpServer', x=178.72, y=74.00, z=-37.31], aur['tellywellzy'/824757, l='MpServer', x=208.03, y=73.00, z=-47.31], aur['fishingfluty'/1322415, l='MpServer', x=218.97, y=73.00, z=-38.97], aur['emmadowell'/1354334, l='MpServer', x=169.50, y=73.00, z=-42.44], aur['bulls27'/717764, l='MpServer', x=246.59, y=73.00, z=-16.31], aur['Pi_Lord'/1336863, l='MpServer', x=207.59, y=73.00, z=3.75], aur['tg0919'/1336662, l='MpServer', x=185.22, y=73.00, z=-40.13], aur['boobear3'/1183472, l='MpServer', x=189.31, y=74.81, z=-45.66], aur['xxbabyxxbluexx'/1354958, l='MpServer', x=198.25, y=74.22, z=-36.50], aur['Mirthor102'/1200512, l='MpServer', x=250.41, y=58.00, z=-33.13], aur['squiddy123'/1235663, l='MpServer', x=241.03, y=73.00, z=-1.94], aur['QuestionDale09'/1341955, l='MpServer', x=161.53, y=77.00, z=-10.25], aur['happyboby'/1357118, l='MpServer', x=223.28, y=69.00, z=-49.72], aur['Specialman429'/1326137, l='MpServer', x=218.21, y=73.00, z=-12.35], aur['christian9977'/1358468, l='MpServer', x=241.28, y=50.00, z=-25.50], aur['MikeyEd'/1358479, l='MpServer', x=178.06, y=73.00, z=2.25], aur['godofgames2304'/1323926, l='MpServer', x=220.41, y=55.13, z=-38.69], aur['XxXHamburgerXxX'/1359590, l='MpServer', x=251.50, y=67.00, z=-40.44], aur['xiCody'/1100864, l='MpServer', x=231.06, y=73.00, z=-16.97], aur['j0s3luis'/1204827, l='MpServer', x=184.75, y=73.00, z=2.28], aur['ThanMan13'/554380, l='MpServer', x=244.38, y=28.00, z=-39.63], aur['gse213'/1049099, l='MpServer', x=228.47, y=28.00, z=-29.44], aur['CaptainAntoxez'/1309992, l='MpServer', x=208.84, y=73.00, z=-4.31], aur['SuicidalSMURF99'/1344976, l='MpServer', x=180.19, y=75.00, z=11.09], aur['Bionic_Dodobird'/1360788, l='MpServer', x=203.24, y=73.00, z=-4.51], aur['BigBoss3179'/1151988, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-5.59], aur['dachinster'/1276445, l='MpServer', x=226.41, y=62.00, z=-47.56], aur['QzuR'/1329004, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-25.19], aur['dumBassfish001'/1051917, l='MpServer', x=193.67, y=73.00, z=-8.73], aur['boxhead2010'/203259, l='MpServer', x=195.00, y=73.00, z=-27.25], aur['Endofdepth1'/1348976, l='MpServer', x=225.84, y=38.00, z=-36.09], aur['Laurence512000'/1333554, l='MpServer', x=241.28, y=71.00, z=41.28], aur['thornton1'/1333841, l='MpServer', x=227.41, y=54.00, z=-47.25], aur['dank526'/1226991, l='MpServer', x=203.97, y=73.00, z=3.50], aur['TowerOfMonkeys'/1349365, l='MpServer', x=179.66, y=73.00, z=-38.03], aur['coolrox95'/1350592, l='MpServer', x=179.73, y=75.00, z=11.15], aur['Ben_Fil'/1257234, l='MpServer', x=190.47, y=73.00, z=-45.03], aur['SkullKnight032'/1331332, l='MpServer', x=186.13, y=73.00, z=4.72], aur['eyeofhooba'/1350968, l='MpServer', x=201.13, y=73.00, z=1.59], aur['Goalkeeper_23'/1212375, l='MpServer', x=227.91, y=44.00, z=-44.00], aur['Ubertard007'/757800, l='MpServer', x=221.28, y=28.00, z=-35.22], aur['gururunan02'/1224946, l='MpServer', x=206.84, y=73.00, z=-7.03}} - World MpServer Chunk Stats: MultiplayerChunkCache: 75 - Forced Entities: 220 total; [atg['manic1064'/1362049, l='MpServer', x=203.70, y=76.24, z=-4.30], aur['xiCody'/1100864, l='MpServer', x=231.06, y=73.00, z=-16.97], nj['item.tile.stonebrick'/1360629, l='MpServer', x=226.13, y=28.13, z=-50.75], aur['xxbabyxxbluexx'/1354958, l='MpServer', x=198.25, y=74.22, z=-36.50], aur['QuestionDale09'/1341955, l='MpServer', x=161.53, y=77.00, z=-10.25], nj['item.tile.stonebrick'/1361989, l='MpServer', x=253.75, y=62.86, z=-41.28], nj['item.tile.stonebrick'/1361985, l='MpServer', x=226.91, y=43.13, z=-42.50], aur['thornton1'/1333841, l='MpServer', x=227.41, y=54.00, z=-47.25], aur['coolrox95'/1350592, l='MpServer', x=179.73, y=75.00, z=11.15], nj['item.tile.sandStone.default'/1362105, l='MpServer', x=240.47, y=71.41, z=40.78], nj['item.tile.stonebrick'/1339553, l='MpServer', x=222.75, y=28.13, z=-29.88], aur['CaptainAntoxez'/1309992, l='MpServer', x=208.84, y=73.00, z=-4.31], nj['item.tile.stonebrick'/1350085, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-22.13], nj['item.tile.stonebrick'/1340066, l='MpServer', x=246.44, y=51.13, z=-42.38], nj['item.tile.stonebrick'/1351645, l='MpServer', x=226.88, y=66.13, z=-37.00], nj['item.tile.stonebrick'/1362050, l='MpServer', x=251.44, y=58.47, z=-31.78], nj['item.tile.stonebrick'/1317028, l='MpServer', x=234.50, y=32.13, z=-36.13], nj['item.tile.stonebrick'/1358304, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.59], nj['item.tile.stonebrick'/1362106, l='MpServer', x=226.41, y=35.41, z=-36.22], aur['Endofdepth1'/1348976, l='MpServer', x=225.84, y=38.00, z=-36.09], nj['item.tile.stonebrick'/1347896, l='MpServer', x=233.28, y=70.13, z=-32.81], nj['item.tile.stonebrick'/1361939, l='MpServer', x=229.88, y=50.14, z=-45.28], aur['happyboby'/1357118, l='MpServer', x=223.28, y=69.00, z=-49.72], aur['boxhead2010'/203259, l='MpServer', x=195.00, y=73.00, z=-27.25], nj['item.tile.stonebrick'/1344022, l='MpServer', x=220.25, y=28.13, z=-41.88], aur['dachinster'/1276445, l='MpServer', x=226.41, y=62.00, z=-47.56], nj['item.tile.sandStone.default'/1362154, l='MpServer', x=240.78, y=71.81, z=39.56], aur['fishingfluty'/1322415, l='MpServer', x=218.97, y=73.00, z=-38.97], aur['SkullKnight032'/1331332, l='MpServer', x=186.13, y=73.00, z=4.72], aur['fishingfluty'/1322415, l='MpServer', x=218.97, y=73.00, z=-38.97], aur['tellywellzy'/824757, l='MpServer', x=208.03, y=73.00, z=-47.31], aur['bulls27'/717764, l='MpServer', x=246.59, y=73.00, z=-16.31], aur['raz144'/1338303, l='MpServer', x=246.97, y=68.00, z=-21.34], aur['emmadowell'/1354334, l='MpServer', x=169.50, y=73.00, z=-42.44], aur['tg0919'/1336662, l='MpServer', x=185.22, y=73.00, z=-40.13], aur['Pi_Lord'/1336863, l='MpServer', x=207.59, y=73.00, z=3.75], nj['item.tile.stonebrick'/1362159, l='MpServer', x=247.44, y=68.91, z=-20.81], nj['item.tile.stonebrick'/1335862, l='MpServer', x=239.91, y=48.13, z=-38.47], nj['item.tile.stonebrick'/1350013, l='MpServer', x=251.13, y=71.13, z=-23.13], aur['boobear3'/1183472, l='MpServer', x=189.31, y=74.81, z=-45.66], aur['wawasd'/1190120, l='MpServer', x=199.35, y=73.78, z=-16.05], nj['item.tile.stonebrick'/1362061, l='MpServer', x=225.72, y=35.81, z=-36.88], nj['item.tile.stonebrick'/1352140, l='MpServer', x=226.88, y=60.13, z=-37.69], aur['matttroj'/1334418, l='MpServer', x=216.28, y=73.00, z=-14.88], aur['Mobydoby'/1142905, l='MpServer', x=178.72, y=74.00, z=-37.31], aur['eyeofhooba'/1350968, l='MpServer', x=201.13, y=73.00, z=1.59], aur['raz144'/1338303, l='MpServer', x=246.97, y=68.00, z=-21.34], aur['happyboby'/1357118, l='MpServer', x=223.28, y=69.00, z=-49.72], aur['Specialman429'/1326137, l='MpServer', x=218.21, y=73.00, z=-12.35], nj['item.tile.stonebrick'/1340992, l='MpServer', x=224.38, y=37.13, z=-20.88], aur['christian9977'/1358468, l='MpServer', x=241.28, y=50.00, z=-25.50], nj['item.tile.stonebrick'/1362131, l='MpServer', x=251.19, y=59.69, z=-31.22], nj['item.tile.stonebrick'/1358477, l='MpServer', x=233.34, y=50.13, z=-41.03], aur['MikeyEd'/1358479, l='MpServer', x=178.06, y=73.00, z=2.25], nj['item.tile.stonebrick'/1358522, l='MpServer', x=233.31, y=50.13, z=-42.16], nj['item.tile.stonebrick'/1346576, l='MpServer', x=231.56, y=69.13, z=-31.44], nj['item.tile.stonebrick'/1358362, l='MpServer', x=248.88, y=33.13, z=-30.97], nj['item.tile.stonebrick'/1340992, l='MpServer', x=224.38, y=37.13, z=-20.88], aur['tg0919'/1336662, l='MpServer', x=185.22, y=73.00, z=-40.13], aur['xxbabyxxbluexx'/1354958, l='MpServer', x=198.25, y=74.22, z=-36.50], nj['item.tile.stonebrick'/1354841, l='MpServer', x=225.38, y=28.13, z=-48.00], nj['item.tile.stonebrick'/1354841, l='MpServer', x=225.38, y=28.13, z=-48.00], nj['item.tile.stonebrick'/1359210, l='MpServer', x=227.28, y=43.13, z=-36.81], nj['item.tile.stonebrick'/1335634, l='MpServer', x=239.78, y=49.13, z=-39.03], aur['Mobydoby'/1142905, l='MpServer', x=178.72, y=74.00, z=-37.31], aur['shaun9876'/1335434, l='MpServer', x=200.94, y=68.19, z=-23.94], nj['item.tile.stonebrick'/1362109, l='MpServer', x=222.34, y=69.59, z=-49.81], nj['item.tile.stonebrick'/1335470, l='MpServer', x=237.94, y=52.13, z=-41.16], aur['Mirthor102'/1200512, l='MpServer', x=250.41, y=58.00, z=-33.13], nj['item.tile.stonebrick'/1346587, l='MpServer', x=228.13, y=50.13, z=-28.47], aur['squiddy123'/1235663, l='MpServer', x=241.03, y=73.00, z=-1.94], nj['item.tile.stonebrick'/1362136, l='MpServer', x=221.41, y=34.66, z=-35.75], aur['QuestionDale09'/1341955, l='MpServer', x=161.53, y=77.00, z=-10.25], aur['Ben_Fil'/1257234, l='MpServer', x=190.47, y=73.00, z=-45.03], nj['item.tile.stonebrick'/1359210, l='MpServer', x=227.28, y=43.13, z=-36.81], nj['item.tile.stonebrick'/1339553, l='MpServer', x=222.75, y=28.13, z=-29.88], nj['item.tile.stonebrick'/1359407, l='MpServer', x=229.88, y=50.13, z=-43.06], aur['XxXHamburgerXxX'/1359590, l='MpServer', x=251.50, y=67.00, z=-40.44], aur['xiCody'/1100864, l='MpServer', x=231.06, y=73.00, z=-16.97], nj['item.tile.stonebrick'/1339738, l='MpServer', x=236.13, y=69.13, z=-34.31], nj['item.tile.stonebrick'/1359042, l='MpServer', x=242.25, y=62.13, z=-27.34], nj['item.tile.stonebrick'/1359054, l='MpServer', x=229.75, y=50.13, z=-46.19], nj['item.tile.stonebrick'/1340719, l='MpServer', x=227.88, y=66.13, z=-37.22], nj['item.tile.stonebrick'/1358006, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.88], nj['item.tile.stonebrick'/1359989, l='MpServer', x=241.44, y=51.13, z=-28.94], nj['item.tile.stonebrick'/1362158, l='MpServer', x=250.53, y=58.78, z=-31.72], nj['item.tile.stonebrick'/1358304, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.59], nj['item.tile.stonebrick'/1362159, l='MpServer', x=247.44, y=68.91, z=-20.81], aur['godofgames2304'/1323926, l='MpServer', x=220.41, y=55.13, z=-38.69], nj['item.tile.stonebrick'/1359738, l='MpServer', x=241.13, y=28.13, z=-28.41], nj['item.tile.stonebrick'/1340066, l='MpServer', x=246.44, y=51.13, z=-42.38], nj['item.tile.sandStone.default'/1362154, l='MpServer', x=240.78, y=71.81, z=39.56], nj['item.tile.sandStone.default'/1357916, l='MpServer', x=251.28, y=9.14, z=38.78], nj['item.tile.stonebrick'/1359738, l='MpServer', x=241.13, y=28.13, z=-28.41], nj['item.tile.sandStone.default'/1357941, l='MpServer', x=251.88, y=9.14, z=38.88], aur['matttroj'/1334418, l='MpServer', x=216.28, y=73.00, z=-14.88], nj['item.tile.stonebrick'/1361772, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-36.88], aur['ThanMan13'/554380, l='MpServer', x=244.38, y=28.00, z=-39.63], aur['CaptainAntoxez'/1309992, l='MpServer', x=208.84, y=73.00, z=-4.31], aur['gse213'/1049099, l='MpServer', x=228.47, y=28.00, z=-29.44], ol['unknown'/1360930, l='MpServer', x=232.13, y=72.88, z=-2.84], nj['item.tile.stonebrick'/1361916, l='MpServer', x=225.63, y=35.78, z=-36.88], nj['item.tile.stonebrick'/1360629, l='MpServer', x=226.13, y=28.13, z=-50.75], aur['Bionic_Dodobird'/1360788, l='MpServer', x=203.24, y=73.00, z=-4.51], nj['item.tile.stonebrick'/1348053, l='MpServer', x=233.63, y=62.13, z=-28.06], nj['item.tile.stonebrick'/1359989, l='MpServer', x=241.44, y=51.13, z=-28.94], aur['SuicidalSMURF99'/1344976, l='MpServer', x=180.19, y=75.00, z=11.09], aur['j0s3luis'/1204827, l='MpServer', x=184.75, y=73.00, z=2.28], aur['Ubertard007'/757800, l='MpServer', x=221.28, y=28.00, z=-35.22], nj['item.tile.stonebrick'/1361177, l='MpServer', x=244.81, y=28.13, z=-34.88], nj['item.tile.stonebrick'/1361318, l='MpServer', x=230.63, y=54.13, z=-41.88], aur['ThanMan13'/554380, l='MpServer', x=244.38, y=28.00, z=-39.63], nj['item.tile.stonebrick'/1361845, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-35.88], nj['item.tile.sandStone.default'/1312870, l='MpServer', x=237.78, y=17.13, z=34.13], nj['item.tile.stonebrick'/1344022, l='MpServer', x=220.25, y=28.13, z=-41.88], nj['item.tile.stonebrick'/1362158, l='MpServer', x=250.53, y=58.78, z=-31.72], nj['item.tile.stonebrick'/1346587, l='MpServer', x=228.13, y=50.13, z=-28.47], nj['item.tile.stonebrick'/1346576, l='MpServer', x=231.56, y=69.13, z=-31.44], aur['boxhead2010'/203259, l='MpServer', x=195.00, y=73.00, z=-27.25], aur['dumBassfish001'/1051917, l='MpServer', x=193.67, y=73.00, z=-8.73], nj['item.tile.stonebrick'/1362035, l='MpServer', x=228.09, y=54.78, z=-47.88], nj['item.tile.stonebrick'/1362036, l='MpServer', x=221.56, y=33.81, z=-35.59], nj['item.tile.stonebrick'/1361970, l='MpServer', x=228.44, y=30.84, z=-29.28], aur['QzuR'/1329004, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-25.19], nj['item.tile.stonebrick'/1361939, l='MpServer', x=229.88, y=50.14, z=-45.28], nj['item.tile.stonebrick'/1362030, l='MpServer', x=227.16, y=31.66, z=-30.00], nj['item.tile.stonebrick'/1362002, l='MpServer', x=225.97, y=36.16, z=-36.75], nj['item.tile.stonebrick'/1362040, l='MpServer', x=248.63, y=68.66, z=-21.41], nj['item.tile.stonebrick'/1362016, l='MpServer', x=245.25, y=30.56, z=-40.25], aur['dachinster'/1276445, l='MpServer', x=226.41, y=62.00, z=-47.56], aur['BigBoss3179'/1151988, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-5.59], nj['item.tile.stonebrick'/1361985, l='MpServer', x=226.91, y=43.13, z=-42.50], aur['QzuR'/1329004, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-25.19], nj['item.tile.stonebrick'/1349929, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-23.66], nj['item.tile.stonebrick'/1349833, l='MpServer', x=233.78, y=62.13, z=-29.94], nj['item.tile.sandStone.default'/1315111, l='MpServer', x=250.88, y=67.13, z=41.06], aur['coolrox95'/1350592, l='MpServer', x=179.73, y=75.00, z=11.15], nj['item.tile.stonebrick'/1335634, l='MpServer', x=239.78, y=49.13, z=-39.03], aur['dumBassfish001'/1051917, l='MpServer', x=193.67, y=73.00, z=-8.73], aur['dank526'/1226991, l='MpServer', x=203.97, y=73.00, z=3.50], aur['TowerOfMonkeys'/1349365, l='MpServer', x=179.66, y=73.00, z=-38.03], aur['Specialman429'/1326137, l='MpServer', x=218.21, y=73.00, z=-12.35], nj['item.tile.stonebrick'/1350085, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-22.13], nj['item.tile.stonebrick'/1350013, l='MpServer', x=251.13, y=71.13, z=-23.13], nj['item.tile.stonebrick'/1349929, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-23.66], nj['item.tile.stonebrick'/1348053, l='MpServer', x=233.63, y=62.13, z=-28.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362110, l='MpServer', x=252.59, y=66.66, z=-40.34], aur['Endofdepth1'/1348976, l='MpServer', x=225.84, y=38.00, z=-36.09], aur['Laurence512000'/1333554, l='MpServer', x=241.28, y=71.00, z=41.28], aur['thornton1'/1333841, l='MpServer', x=227.41, y=54.00, z=-47.25], nj['item.tile.stonebrick'/1347136, l='MpServer', x=221.88, y=62.13, z=-28.13], nj['item.tile.stonebrick'/1347550, l='MpServer', x=231.13, y=51.13, z=-44.13], nj['item.tile.stonebrick'/1317028, l='MpServer', x=234.50, y=32.13, z=-36.13], nj['item.tile.stonebrick'/1362111, l='MpServer', x=245.41, y=30.41, z=-41.44], nj['item.tile.stonebrick'/1347896, l='MpServer', x=233.28, y=70.13, z=-32.81], aur['BigBoss3179'/1151988, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-5.59], nj['item.tile.stonebrick'/1347136, l='MpServer', x=221.88, y=62.13, z=-28.13], aur['gururunan02'/1224946, l='MpServer', x=206.84, y=73.00, z=-7.03], aur['Ubertard007'/757800, l='MpServer', x=221.28, y=28.00, z=-35.22], nj['item.tile.stonebrick'/1351645, l='MpServer', x=226.88, y=66.13, z=-37.00], nj['item.tile.stonebrick'/1362092, l='MpServer', x=227.19, y=32.44, z=-29.31], aur['Goalkeeper_23'/1212375, l='MpServer', x=227.91, y=44.00, z=-44.00], aur['eyeofhooba'/1350968, l='MpServer', x=201.13, y=73.00, z=1.59], aur['SkullKnight032'/1331332, l='MpServer', x=186.13, y=73.00, z=4.72], aur['Ben_Fil'/1257234, l='MpServer', x=190.47, y=73.00, z=-45.03], aur['emmadowell'/1354334, l='MpServer', x=169.50, y=73.00, z=-42.44], nj['item.tile.stonebrick'/1362106, l='MpServer', x=226.41, y=35.41, z=-36.22], nj['item.tile.stonebrick'/1362111, l='MpServer', x=245.41, y=30.41, z=-41.44], nj['item.tile.stonebrick'/1362110, l='MpServer', x=252.59, y=66.66, z=-40.34], aur['tellywellzy'/824757, l='MpServer', x=208.03, y=73.00, z=-47.31], nj['item.tile.stonebrick'/1362130, l='MpServer', x=228.19, y=55.53, z=-48.63], aur['wawasd'/1190120, l='MpServer', x=199.35, y=73.78, z=-16.05], aur['christian9977'/1358468, l='MpServer', x=241.28, y=50.00, z=-25.50], nj['item.tile.stonebrick'/1358477, l='MpServer', x=233.34, y=50.13, z=-41.03], aur['MikeyEd'/1358479, l='MpServer', x=178.06, y=73.00, z=2.25], aur['Mirthor102'/1200512, l='MpServer', x=250.41, y=58.00, z=-33.13], nj['item.tile.stonebrick'/1358006, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.88], nj['item.tile.stonebrick'/1361845, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-35.88], nj['item.tile.stonebrick'/1359054, l='MpServer', x=229.75, y=50.13, z=-46.19], aur['XxXHamburgerXxX'/1359590, l='MpServer', x=251.50, y=67.00, z=-40.44], aur['dank526'/1226991, l='MpServer', x=203.97, y=73.00, z=3.50], nj['item.tile.stonebrick'/1349833, l='MpServer', x=233.78, y=62.13, z=-29.94], nj['item.tile.stonebrick'/1359042, l='MpServer', x=242.25, y=62.13, z=-27.34], nj['item.tile.stonebrick'/1361318, l='MpServer', x=230.63, y=54.13, z=-41.88], aur['boobear3'/1183472, l='MpServer', x=189.31, y=74.81, z=-45.66], nj['item.tile.stonebrick'/1335470, l='MpServer', x=237.94, y=52.13, z=-41.16], nj['item.tile.sandStone.default'/1362069, l='MpServer', x=240.69, y=71.31, z=41.41], nj['item.tile.stonebrick'/1358522, l='MpServer', x=233.31, y=50.13, z=-42.16], aur['gse213'/1049099, l='MpServer', x=228.47, y=28.00, z=-29.44], aur['Laurence512000'/1333554, l='MpServer', x=241.28, y=71.00, z=41.28], nj['item.tile.sandStone.default'/1315111, l='MpServer', x=250.88, y=67.13, z=41.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362131, l='MpServer', x=251.19, y=59.69, z=-31.22], nj['item.tile.stonebrick'/1361989, l='MpServer', x=253.75, y=62.86, z=-41.28], nj['item.tile.stonebrick'/1347550, l='MpServer', x=231.13, y=51.13, z=-44.13], aur['Bionic_Dodobird'/1360788, l='MpServer', x=203.24, y=73.00, z=-4.51], nj['item.tile.stonebrick'/1362079, l='MpServer', x=228.19, y=43.81, z=-43.34], nj['item.tile.stonebrick'/1335862, l='MpServer', x=239.91, y=48.13, z=-38.47], nj['item.tile.stonebrick'/1362136, l='MpServer', x=221.41, y=34.66, z=-35.75], aur['j0s3luis'/1204827, l='MpServer', x=184.75, y=73.00, z=2.28], nj['item.tile.stonebrick'/1358362, l='MpServer', x=248.88, y=33.13, z=-30.97], nj['item.tile.stonebrick'/1361177, l='MpServer', x=244.81, y=28.13, z=-34.88], aur['godofgames2304'/1323926, l='MpServer', x=220.41, y=55.13, z=-38.69], aur['gururunan02'/1224946, l='MpServer', x=206.84, y=73.00, z=-7.03], nj['item.tile.sandStone.default'/1312870, l='MpServer', x=237.78, y=17.13, z=34.13], nj['item.tile.stonebrick'/1362089, l='MpServer', x=228.19, y=54.66, z=-48.25], aur['bulls27'/717764, l='MpServer', x=246.59, y=73.00, z=-16.31], nj['item.tile.stonebrick'/1362140, l='MpServer', x=228.25, y=43.81, z=-44.47], nj['item.tile.stonebrick'/1340719, l='MpServer', x=227.88, y=66.13, z=-37.22], nj['item.tile.stonebrick'/1352140, l='MpServer', x=226.88, y=60.13, z=-37.69], nj['item.tile.stonebrick'/1361772, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-36.88], aur['SuicidalSMURF99'/1344976, l='MpServer', x=180.19, y=75.00, z=11.09], nj['item.tile.sandStone.default'/1357941, l='MpServer', x=251.88, y=9.14, z=38.88], aur['Goalkeeper_23'/1212375, l='MpServer', x=227.91, y=44.00, z=-44.00], aur['Pi_Lord'/1336863, l='MpServer', x=207.59, y=73.00, z=3.75], aur['TowerOfMonkeys'/1349365, l='MpServer', x=179.66, y=73.00, z=-38.03], aur['squiddy123'/1235663, l='MpServer', x=241.03, y=73.00, z=-1.94], nj['item.tile.stonebrick'/1359407, l='MpServer', x=229.88, y=50.13, z=-43.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362092, l='MpServer', x=227.19, y=32.44, z=-29.31], nj['item.tile.sandStone.default'/1357916, l='MpServer', x=251.28, y=9.14, z=38.78], nj['item.tile.stonebrick'/1339738, l='MpServer', x=236.13, y=69.13, z=-34.31}} - Retry Entities: 0 total;
java.lang.NullPointerException en avz.a (SourceFile: 29) en awh.a (SourceFile: 48) en awh.a (SourceFile: 17) en avy.a (SourceFile: 168) en aul.a (SourceFile: 64) en aub.b (SourceFile: 115) en auw.a (SourceFile: 801) en auw.b (SourceFile: 683) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 607) en net.minecraft.client.Minecraft .run (SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 38e25d13 ----------}}
- ¿Nunca sucedió con 1.3.1? Se han informado bloqueos con esta versión de JRE (Java 6 Update 15). En cualquier caso, su Java está muy desactualizado y es casi seguro que esta sea la causa de su problema. - Featherwinglove 12:29, 18 de agosto de 2012 (UTC)
[!!] [MOD] Bloqueo aleatorio al ingresar a un servidor bukkit-mulitiplayer.
Informe del accidente |
---|
--- COMIENZAR INFORME DE ERRORES e6061606 -------- Generado 2012-08-17 20:32 - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 379716824 bytes (362 MB) / 514523136 bytes (490 MB) hasta 954466304 bytes (910 MB) - JVM Banderas: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 4250 GL versión 3.3.10243 Contexto del perfil de compatibilidad, ATI Technologies Inc. |
- Jugadores de World MpServer: 68 en total; [atg ['superdavid2' / 10914, l = 'MpServer', x = 124,31, y = 76,62, z = 446,49], aur ['willowgirl' / 9163, l = 'MpServer', x = 142,09, y = 82,50, z = 437,00], aur ['johansson10' / 2006, l = 'MpServer', x = 149,66, y = 80,03, z = 435,63], aur ['CapitainCookie' / 8821, l = 'MpServer', x = 102,75, y = 75,00, z = 435,28], aur ['TobiasMalo' / 4448, l = 'MpServer', x = 134,38 , 76,00, y = 459,38, z = 2005], aur ['BigT8761' / 100,38, l = 'MpServer', x = 81,75, y = 432,41, z = 4588], aur ['rangerpeanut' / 149,66, l = 'MpServer', x = 75,81, y = 445,47, z = 12354], aur ['loljk9019' / 109,69, l = 'MpServer', x = 75,00, 422,28, y = 4284, z = 114,81], aur ['derp_mcnoodles' / 75,00, l = 'MpServer', x = 460,47, y = 567, z = 115,56], aur [ 'deathmanlego' / 168,09, l = 'MpServer', x = 432,50, y = 2012, z = 8272], aur ['eh105,97' / 75,00, l = 'MpServer', x = 442,03 , y = 570, z = 93,97], aur ['edvinland' / 75,00, l = 'MpServer', x = 431,91, y = 0110, z = 8294], aur [' barney115,56 '/ 108,84, l =' MpServer ', x = 432,28, y = 596, z = 100,34], aur [' pengulux '/ 75,00, l =' MpServer ', x = 445,78, y = 642, z = 136,94], aur ['asjbob' / 75,00, l = 'MpServer', x = 445,69, y = 123, z = 756, 149,59], aur ['puhelinpussi79,00' / 446,66, l = 'MpServer', x = 96, y = 846, z = 107,41], aur ['monkeys75,00' / 445,19, l = 'MpServer', x = 500, y = 959, z = 99,34], aur ['blovers75,00' / 435,03, l = 'MpServer', x = 8667, y = 132,50, z = 76,75 ], aur ['TheKingOfSlimes' / 418,09, l = 'MpServer', x = 1018, y = 144,69, z = 82,00], aur ['Dont_Be_Tripinq' / 441,03, l = 'MpServer', x = 1148, y = 102,13, z = 75,00], aur ['maartikokill' / 437,72, l = 'MpServer', x = 1035, y = 112,00, z = 75,00] , aur ['Dj_Equestria _' / 440,31, l = 'MpServer', x = 1, y = 1053, z = 110,75], aur ['Heye75,00' / 467,19, l = 'MpServer', x = 1880, y = 9843, z = 139,75], aur ['teddy75,00' / 443,88, l = 'MpServer', x = 1058, y = 136,44, z = 76,00], aur ['harrytroy' / 473,50, l = 'MpServer', x = 1, y = 9813, z = 118,50], aur ['steve75,00thebuilder' / 436,50, l = 'MpServer', x = 1 , 1225, y = 110,69, z = 83,00], aur ['SUPERDUDEvs419,38' / 1226, l = 'MpServer', x = 100,88, y = 75,00, z = 437,66], aur ['true_gold' / 5, l = 'MpServer', x = 1168, y = 93,53, z = 75,00], aur ['superminerjared436,50' / 5201, l = 'MpServer', x = 136,13, 75,50, y = 449,06, z = 04], aur ['jefersondavies' / 10091, l = 'MpServe r ', x = 95,00, y = XNUMX, z = XNUMX], aur [' mathiasbXNUMX '/ XNUMX, l =' MpServer ', x = XNUMX, y ..}}
[MOD] Aquí hay un informe de [mi] PC. Simplemente colapsó [ed] al hacer una nueva semilla.
Informe del accidente |
---|
¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Excepción en el ciclo de verificación del servidor Este error se ha guardado en C: UsersRANDALLAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-17_11.34.48-server.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMENZAR INFORME DE ERRORES 1d1b5d5f -------- Generado el 8/17/12 11:34 AM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versión 6.1 - Versión de Java: 1.6.0_22 , Sun Microsystems Inc. - Versión Java VM: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. - Memoria: 177471280 bytes (169 MB) / 643760128 bytes (613 MB) hasta 954466304 bytes ( 910 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - Está modificado: Muy probable - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Recuento de jugadores: 1/8; [gu ['kingofkingz266' / 250667, l = 'Nuevo mundo', x = 121.50, y = 64.47, z = 218.50 |
- Entidades del Nuevo Mundo Mundial: 0 en total; - Jugadores del Nuevo Mundo del Mundo: 0 en total; - Estadísticas de fragmentos de World New World: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: Servidor integrado
java.lang.IllegalStateException: ¡La entidad ya está rastreada! en gm.a (SourceFile: 62) en gm.a (SourceFile: 50) en gn.a (SourceFile: 24) en up.a (SourceFile: 757) en gr.a (SourceFile: 538) en up.d ( SourceFile: 749) en ahq.l (SourceFile: 50) en ahq.b (SourceFile: 31) en gr.a (SourceFile: 362) en gr.b (SourceFile: 127) en net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile: 435) en net.minecraft.server.MinecraftServer.p (SourceFile: 383) en axv.p (SourceFile: 112) en net.minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 316) en ep.run (SourceFile : 539) --- FIN DEL INFORME DE ERRORES 12b40dc3 ----------}}
- Arreglé la gramática y las mayúsculas, puse el error en la sección correcta, el informe de fallas dentro de una plantilla de fallas y agregué la etiqueta de falla de fallas. Preste más atención a la gramática y a las letras mayúsculas la próxima vez; hace que su informe sea un poco más difícil de leer y eso, a su vez, hace que el trabajo de Mojang sea más difícil de lo necesario. --82.69.54.207 22:51, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- ¿Tu Minecraft está modificado? --188.238.242.198 05:55, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Actualice su Java, está utilizando 6u22; la versión actual es 7u5. - Featherwinglove 12:29, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- La versión de Java es una causa poco probable en este caso, Minecraft puede ejecutarse en Java hasta la versión 1.5. Probablemente sea solo una falla. --Wormy14 20:30, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Perdóname por tener dudas al respecto, ya que tuve los problemas de bloqueo que tenía con la versión 1.2.5 resueltos al actualizar mi propio Java cuando compré Minecraft por primera vez. - Featherwinglove 01:08, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
- Aparece "Muy probable" cuando elimina la carpeta "META-INF". Minecraft5025 15:23, 28 de agosto de 2012 (UTC)
[!!] Este es mi archivo de informe de fallos:
Informe del accidente |
---|
¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Error inesperado Este error se ha guardado en / Users / Paul / Library / Application Support / minecraft / crash-reports / crash-2012-08-20_16.21.11-client.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMIENZO INFORME DE ERRORES aecfaae5 -------- Generado 8/20/12 4:21 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versión 10.8 - Versión de Java: 1.6.0. 33_64, Apple Inc. - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 29331560-Bit Server VM (modo mixto), Apple Inc. - Memoria: 27 bytes (96202752 MB) / 91 bytes (129957888 MB) hasta 123 bytes (0 MB) - Indicadores de JVM: 2.4.2 en total; - LWJGL: 9400 - OpenGL: NVIDIA GeForce 2.1M OpenGL Engine GL versión 8.0.51 NVIDIA-10, NVIDIA Corporation - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Entidades de World MpServer: 74 en total; [atg ['ShaunaTan' / 1276.75, l = 'MpServer', x = -5.62, y = 643.35, z = -76], ms ['entity.Cat.name' / 1267.75, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 643.75, z = -77], ms ['entity.Cat.name' / 1272.25, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 642.53, z = -75], ms ['entidad .Cat.name '/ 1272.84, l =' MpServer ', x = -4.00, y = 645.41, z = -99], ms [' entity.Cat.name '/ 1271.22, l =' MpServer ', x = - 4.00, y = 639.56, z = -4887], ny ['Slime' / 1351.72, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 614.72, z = -8555], ny ['Slime' / 1331.50, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 582.65, z = -81], ny ['Slime' / 1356.24, l = 'MpServer', x = -4.22, y = 587.88, z = -78], ny ['Slime' / 1352.06, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 715.28, z = -83], ny ['Slime' / 1346.50, l = 'MpServer', x = -5.22, y = 575.66 , z = -XNUMX |
- Jugadores de World MpServer: 1 en total; [atg ['ShaunaTan' / 74, l = 'MpServer', x = -1276.75, y = 5.62, z = -643.35}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 410 - Entidades forzadas: 10 en total; [ny ['Slime' / 4887, l = 'MpServer', x = -1351.72, y = 4.00, z = -614.72], ny ['Slime' / 81, l = 'MpServer', x = -1356.24, y = 4.22, z = -587.88], ms ['entity.Cat.name' / 99, l = 'MpServer', x = -1271.22, y = 4.00, z = -639.56], ny ['Slime' / 83, l = 'MpServer', x = -1346.50, y = 5.22, z = -575.66], ms ['entity.Cat.name' / 76, l = 'MpServer', x = -1267.75, y = 4.00, z = -643.75], ms ['entity.Cat.name' / 77, l = 'MpServer', x = -1272.25, y = 4.00, z = -642.53], ny ['Slime' / 78, l = 'MpServer' , x = -1352.06, y = 4.00, z = -715.28], atg ['ShaunaTan' / 74, l = 'MpServer', x = -1276.75, y = 5.62, z = -643.35], ny ['Slime' / 8555, l = 'MpServer', x = -1331.50, y = 4.00, z = -582.65], ms ['entity.Cat.name' / 75, l = 'MpServer', x = -1272.84, y = 4.00 , z = -645.41}} - Entidades de reintento: 0 en total;
java.lang.IndexOutOfBoundsException en java.nio.Buffer.checkIndex (Buffer.java:512) en java.nio.DirectByteBuffer.get (DirectByteBuffer.java:248) en org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown (Keyboard.java: 399) en aqn.a (SourceFile: 251) en apn.n (SourceFile: 126) en apn.m (SourceFile: 104) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1077) en net.minecraft.client .Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (Thread.java:680) --- FIN DEL INFORME DE ERROR f53e019e ---- ------}} --Shauna 08:35, 20 de agosto de 2012 (UTC)
[X] [LMP] En Debian, / etc / hosts normalmente asigna el nombre de host de la computadora portátil a 127.0.1.1, una dirección de loopback alternativa (por ejemplo, "127.0.1.1 mylaptop.mydomain mylaptop" - todo 127.0.0.0/8 es loopback) . Cuando un usuario de Minecraft en Debian anuncia su juego para un jugador en la LAN, el anuncio de multidifusión proviene de su dirección IP de LAN (por ejemplo, 192.168.0.2), pero el servidor solo escucha en 127.0.1.1 y anuncia esa dirección en la multidifusión. paquete, por ejemplo, [AD] 127.0.1.1:58388 [/ AD], haciendo que otras máquinas no puedan unirse. --smcv
- Este no es un error de Minecraft. Su configuración de host está rota, es decir, dice que su nombre de host es el dispositivo de loopback, también ocurre en otros sistemas operativos. En el mejor de los casos, es una solicitud de función en la que el formulario "Abrir a Lan" debería preguntar en qué NIC desea abrir el juego: Warjort
- Es la configuración estándar para al menos Debian 6 y Ubuntu 11.10, y cualquier cosa con libnss-myhostname: asignan el nombre de host al loopback porque una computadora de escritorio / computadora portátil típica no tiene ninguna otra dirección permanente, solo direcciones temporales asignadas por DHCP y varias las aplicaciones (como Minecraft) cometen el error de asumir que el resultado de hostname () es un nombre DNS significativo (en una computadora de escritorio / portátil típica, no lo es). Si Minecraft escuchó en 0.0.0.0 o :: (todas las direcciones IPv4 o IPv6 locales a la vez) y usó la dirección desde la que recibió el anuncio de multidifusión como la dirección a la que conectarse, no necesitaría distinguir entre las NIC en absoluto. , y los juegos LAN "simplemente funcionarían". --smcv
- En realidad, ese es un error común, 0.0.0.0 es la dirección "cualquiera", no la dirección "todas". Pero estoy de acuerdo en que probablemente sea un mejor valor predeterminado que InetAddress.getLocalHost (). GetAddress () de Java, que es lo que parece usarse actualmente.
- En realidad, esto es un problema con cualquier sistema operativo excepto Windows, debido a la interfaz de bucle invertido. Si se ignorara esta interfaz al abrir un servidor a LAN, todos los demás sistemas funcionarían tan bien como Windows a este respecto. O eso, o simplemente enlazar a 0.0.0.0. De cualquier manera, es trivial de arreglar. --Zorander
- La forma más fácil de resolver este problema para todos es especificar manualmente la IP del servidor de Minecraft. Sin embargo, mojang no da ninguna opción para hacer eso. --Falso
- Aquí está la solución que sugerí, implementada como un mod (parche relativo a MCP 7.2; la fuente todavía está parcialmente ofuscada, pero debería ser razonablemente clara). --smcv
[!!] Cada vez que intento ejecutar Minecraft, aparece un bloqueo instantáneo en la pantalla de presentación de Mojang. Esto también sucedió justo después de la actualización, por lo que mi .jar es vainilla. --TheUltamate 04:14, 21 de agosto de 2012 (UTC)
- He visto muchos errores de excepción de puntero nulo, algunos de mí. Y creo que he visto este error antes. Intenta ir a la carpeta .minecraft y elimina una carpeta llamada 'bin' y luego vuelve a descargar el juego desde el lanzador. Si eso no funciona, intente buscar archivos dañados u otros programas que posiblemente interfieran con él. Si nada funciona, busca un nerd.
Informe del accidente |
---|
--- COMIENZO INFORME DE ERRORES 8b588215 -------- Generado 8/20/12 11:00 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 453477928 bytes (432 MB) / 518979584 bytes (494 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: Intel (R) HD Graphics 4000 GL versión 3.3.0 - Compilación 8.15.10.2618, Intel - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del perfilador : N / A (deshabilitado) java.lang.NullPointerException en java.io.Reader. (Fuente desconocida) en java.io.InputStreamReader. (Fuente desconocida) en ak.a (SourceFile: 56) en ak.a (SourceFile: 91) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 250) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 516) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- END ERROR REPORT a654790c ---------- |
[!!] Estaba prendiendo fuego a muchas cosas, y el juego se congeló y me dio este informe de error. sin modificaciones
Informe del accidente |
---|
¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Excepción en el ciclo de verificación del servidor Este error se ha guardado en C: Users ___ AppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-23_16.25.34-server.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMIENZO DEL INFORME DE ERRORES 149e4368 -------- Generado el 8/23/12 4:25 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot ™ 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 378922568 bytes (361 MB) / 513605632 bytes (489 MB) hasta 954466304 bytes (910 MB) - Banderas JVM : 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - Está modificado: Probablemente no - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Recuento de jugadores: 1/8; [gu ['timX24968B' / 337, l = 'MCedit esquemas', x = 404.15, y = 6.18, z = -222.15 |
- Entidades esquemáticas de World MCedit: 0 en total; - Esquemas de World MCedit Jugadores: 0 en total; - Esquemas de World MCedit Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: Servidor integrado
java.lang.ClassCastException: ajg no se puede convertir a ajf en agw.a (SourceFile: 24) en up.m (SourceFile: 400) en up.h (SourceFile: 393) en up.f (SourceFile: 346) en up .d (SourceFile: 333) en afy.b (SourceFile: 162) en gr.a (SourceFile: 362) en gr.b (SourceFile: 127) en net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile: 435) en net.minecraft.server.MinecraftServer.p (SourceFile: 383) en axv.p (SourceFile: 112) en net.minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 316) en ep.run (SourceFile: 539) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 9f577cbb ----------}}
- Experimenté este error cuando jugaba en (hospedando) un servidor LAN. Había estado colocando mucho TNT y explotándolo, explotó y luego se estrelló. Dio un error similar al siguiente, pero el juego decía que se intentaron mapear dos clases diferentes, más separadas en orden, de esa manera. --Wormy14 19:16, 14 de septiembre de 2012 (UTC)
- Aquí está.
Informe del accidente |
---|
---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // ¿Quién nos instaló el TNT? |
- World MpServer Players: 2 total; [atg['wormy14'/6470801, l='MpServer', x=-75.70, y=84.14, z=237.58], aur['leela286'/6476012, l='MpServer', x=-90.03, y=68.61, z=251.56}} - World MpServer Chunk Stats: MultiplayerChunkCache: 441 - Forced Entities: 1805 total; [nj['item.tile.cloth.magenta'/6487163, l='MpServer', x=-98.09, y=68.13, z=291.03], nj['item.tile.dirt'/6592105, l='MpServer', x=-80.75, y=61.13, z=238.13], nj['item.tile.dirt'/6588253, l='MpServer', x=-73.77, y=61.49, z=252.16], nj['item.tile.dirt'/6588252, l='MpServer', x=-79.28, y=62.71, z=257.16], nj['item.tile.dirt'/6588251, l='MpServer', x=-78.80, y=62.52, z=258.98], nj['item.tile.dirt'/6588250, l='MpServer', x=-79.42, y=61.61, z=256.73], nj['item.tile.dirt'/6588249, l='MpServer', x=-78.74, y=61.64, z=254.21], nj['item.tile.dirt'/6588248, l='MpServer', x=-76.97, y=60.49, z=256.64], nj['item.tile.dirt'/6588247, l='MpServer', x=-78.18, y=63.93, z=255.88], nj['item.tile.dirt'/6588246, l='MpServer', x=-77.80, y=61.13, z=254.06], nj['item.tile.stonebrick'/6588245, l='MpServer', x=-76.34, y=60.46, z=255.82], nj['item.tile.dirt'/6588244, l='MpServer', x=-79.21, y=62.93, z=256.83], nj['item.tile.stonebrick'/6588243, l='MpServer', x=-74.76, y=58.52, z=258.17], nj['item.tile.stonebrick'/6588242, l='MpServer', x=-74.41, y=59.05, z=257.25], nj['item.tile.stonebrick'/6588241, l='MpServer', x=-78.48, y=60.77, z=255.13], nj['item.tile.stonebrick'/6588240, l='MpServer', x=-78.27, y=60.58, z=257.37], nj['item.tile.stonebrick'/6588239, l='MpServer', x=-77.85, y=60.61, z=258.05], nj['item.tile.fence'/6588238, l='MpServer', x=-77.46, y=64.52, z=256.79], nj['item.tile.dirt'/6588236, l='MpServer', x=-79.33, y=61.43, z=258.40], nj['item.tile.stonebrick'/6588237, l='MpServer', x=-75.32, y=59.64, z=258.01], nj['item.tile.dirt'/6588234, l='MpServer', x=-77.39, y=62.96, z=254.00], nj['item.tile.fenceGate'/6588235, l='MpServer', x=-76.56, y=64.74, z=257.28], nj['item.tile.dirt'/6588232, l='MpServer', x=-76.92, y=61.43, z=253.58], nj['item.tile.dirt'/6588233, l='MpServer', x=-77.27, y=62.99, z=255.76], ju['Experience Orb'/6532083, l='MpServer', x=-132.53, y=69.25, z=256.53], ju['Experience Orb'/6532085, l='MpServer', x=-130.50, y=64.25, z=245.78], oa['Zombie'/6603735, l='MpServer', x=-37.50, y=21.00, z=314.50], nj['item.item.sulphur'/6532078, l='MpServer', x=-137.78, y=73.63, z=250.69], nj['item.item.sulphur'/6532078, l='MpServer', x=-137.78, y=73.63, z=250.72], nj['item.item.egg'/6532034, l='MpServer', x=-79.16, y=68.13, z=284.94], nj['item.tile.stonebrick'/6584751, l='MpServer', x=-64.13, y=58.30, z=261.61], nj['item.tile.stonebrick'/6584752, l='MpServer', x=-69.13, y=60.59, z=254.76], nx['Skeleton'/6577060, l='MpServer', x=-157.50, y=47.00, z=169.50], nj['item.tile.stonebrick'/6584749, l='MpServer', x=-66.93, y=61.03, z=255.44], nj['item.tile.stonebrick'/6584750, l='MpServer', x=-65.13, y=59.13, z=256.50], no['Creeper'/6577061, l='MpServer', x=-149.50, y=66.00, z=183.50], nj['item.tile.stonebrick'/6584747, l='MpServer', x=-66.21, y=59.18, z=256.57], nj['item.tile.stonebrick'/6584748, l='MpServer', x=-66.97, y=59.97, z=258.60], nj['item.tile.stonebrick'/6584745, l='MpServer', x=-68.33, y=59.56, z=255.63], nj['item.tile.stonebrick'/6584746, l='MpServer', x=-67.18, y=59.69, z=256.15], nj['item.item.seeds'/6580409, l='MpServer', x=-72.98, y=63.44, z=254.38], nj['item.item.wheat'/6580410, l='MpServer', x=-73.25, y=64.61, z=252.88], nj['item.tile.dirt'/6580407, l='MpServer', x=-70.48, y=62.22, z=252.13], nj['item.item.wheat'/6580408, l='MpServer', x=-72.92, y=65.00, z=254.91], nj['item.tile.dirt'/6580406, l='MpServer', x=-70.91, y=62.41, z=256.83], nj['item.tile.dirt'/6584753, l='MpServer', x=-70.07, y=61.05, z=262.74], nj['item.tile.tnt'/6580404, l='MpServer', x=-72.62, y=66.35, z=256.89], ju['Experience Orb'/6531874, l='MpServer', x=-116.84, y=64.25, z=233.16], ju['Experience Orb'/6531873, l='MpServer', x=-116.50, y=62.25, z=235.94], ju['Experience Orb'/6531872, l='MpServer', x=-117.34, y=79.25, z=231.34], nj['item.tile.dirt'/6572685, l='MpServer', x=-121.13, y=70.13, z=207.88], nj['item.item.chickenCooked'/6503614, l='MpServer', x=-83.63, y=68.13, z=276.63], nj['item.item.beefCooked'/6505282, l='MpServer', x=-84.13, y=68.13, z=277.28], nj['item.item.leather'/6505281, l='MpServer', x=-84.19, y=68.13, z=276.69], nj['item.item.leather'/6505280, l='MpServer', x=-84.19, y=68.13, z=276.34], nj['item.item.chickenCooked'/6524321, l='MpServer', x=-86.59, y=68.13, z=285.06], nj['item.item.chickenRaw'/6522102, l='MpServer', x=-86.38, y=68.13, z=267.16], nj['item.item.feather'/6483546, l='MpServer', x=-85.78, y=68.13, z=281.22], nj['item.item.feather'/6503612, l='MpServer', x=-83.97, y=68.13, z=277.09], nj['item.item.ghastTear'/6531706, l='MpServer', x=-155.91, y=77.13, z=271.69], mw['Squid'/6531853, l='MpServer', x=-141.50, y=61.00, z=230.41], nj['item.item.egg'/6592217, l='MpServer', x=-85.47, y=68.13, z=274.16], nj['item.item.egg'/6592217, l='MpServer', x=-85.47, y=68.13, z=274.16], nj['item.tile.dirt'/6588255, l='MpServer', x=-79.88, y=61.13, z=254.13], nj['item.tile.stonebrick'/6588254, l='MpServer', x=-78.69, y=59.13, z=256.53], nj['item.tile.dirt'/6588257, l='MpServer', x=-78.22, y=62.02, z=260.47], nj['item.tile.dirt'/6588256, l='MpServer', x=-78.88, y=61.46, z=259.96], nj['item.tile.dirt'/6588259, l='MpServer', x=-78.62, y=61.55, z=258.43], nj['item.tile.dirt'/6588258, l='MpServer', x=-79.55, y=63.39, z=257.32], nj['item.tile.sapling.jungle'/6577140, l='MpServer', x=-74.50, y=89.10, z=196.68], nj['item.tile.dirt'/6588261, l='MpServer', x=-77.07, y=61.64, z=258.31], nj['item.tile.dirt'/6588260, l='MpServer', x=-79.34, y=62.08, z=255.81], nj['item.tile.dirt'/6588262, l='MpServer', x=-77.37, y=61.64, z=260.88], nj['item.tile.dirt'/6592160, l='MpServer', x=-82.94, y=61.13, z=239.13], nj['item.tile.dirt'/6592159, l='MpServer', x=-82.19, y=62.13, z=238.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592161, l='MpServer', x=-85.28, y=61.13, z=240.03], nj['item.item.chickenCooked'/6487209, l='MpServer', x=-86.97, y=68.16, z=268.44], nj['item.tile.sapling.oak'/6572788, l='MpServer', x=-124.16, y=70.13, z=209.66], nj['item.tile.dirt'/6572789, l='MpServer', x=-122.13, y=70.13, z=208.88], nj['item.tile.log.jungle'/6572790, l='MpServer', x=-119.94, y=72.13, z=206.19], nj['item.tile.sapling.oak'/6572791, l='MpServer', x=-116.75, y=75.13, z=206.72], nj['item.tile.dirt'/6572792, l='MpServer', x=-121.06, y=71.13, z=210.88], nj['item.tile.dirt'/6572794, l='MpServer', x=-121.47, y=70.13, z=207.13], nj['item.item.seeds'/6572795, l='MpServer', x=-119.03, y=71.13, z=209.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592137, l='MpServer', x=-83.56, y=61.13, z=238.56], nj['item.tile.stonebrick'/6592100, l='MpServer', x=-83.13, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.dirt'/6592101, l='MpServer', x=-81.33, y=61.57, z=241.07], nj['item.tile.dirt'/6592105, l='MpServer', x=-80.75, y=61.13, z=238.13], nj['item.tile.dirt'/6592104, l='MpServer', x=-83.04, y=61.13, z=240.53], nj['item.tile.stonebrick'/6592103, l='MpServer', x=-81.53, y=61.13, z=239.91], nj['item.tile.stonebrick'/6592102, l='MpServer', x=-86.88, y=61.13, z=240.30], nj['item.tile.stonebrick'/6592133, l='MpServer', x=-85.33, y=61.70, z=240.86], nj['item.item.doorWood'/6592108, l='MpServer', x=-82.58, y=64.94, z=239.86], nj['item.tile.stonebrick'/6592107, l='MpServer', x=-82.40, y=61.13, z=239.65], nj['item.tile.stonebrick'/6592106, l='MpServer', x=-85.05, y=61.13, z=241.94], nj['item.tile.stonebrick'/6584738, l='MpServer', x=-70.66, y=59.59, z=259.37], nj['item.tile.stonebrick'/6592137, l='MpServer', x=-83.56, y=61.13, z=238.56], nj['item.tile.stonebrick'/6584737, l='MpServer', x=-71.73, y=59.75, z=256.77], nj['item.tile.dirt'/6592136, l='MpServer', x=-83.05, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.stonebrick'/6584740, l='MpServer', x=-69.28, y=59.90, z=257.35], nj['item.tile.dirt'/6592135, l='MpServer', x=-83.81, y=61.13, z=239.88], nj['item.tile.stonebrick'/6584739, l='MpServer', x=-70.96, y=59.59, z=256.67], nj['item.tile.stonebrick'/6592134, l='MpServer', x=-85.41, y=61.13, z=240.07], nj['item.tile.stonebrick'/6584742, l='MpServer', x=-65.61, y=60.05, z=255.84], nj['item.tile.dirt'/6592159, l='MpServer', x=-82.19, y=62.13, z=238.13], nj['item.tile.stonebrick'/6584741, l='MpServer', x=-67.59, y=59.88, z=259.06], nj['item.tile.stonebrick'/6592141, l='MpServer', x=-82.84, y=61.13, z=240.47], nj['item.tile.stonebrick'/6584744, l='MpServer', x=-68.58, y=59.13, z=259.16], nj['item.tile.stonebrick'/6592140, l='MpServer', x=-83.12, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.dirt'/6584743, l='MpServer', x=-67.26, y=58.89, z=264.06], nj['item.tile.dirt'/6592138, l='MpServer', x=-83.13, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592366, l='MpServer', x=-86.92, y=63.40, z=237.63], nj['item.tile.stonebrick'/6592367, l='MpServer', x=-85.36, y=67.75, z=238.94], nj['item.tile.dirt'/6592364, l='MpServer', x=-90.18, y=66.09, z=235.13], nj['item.tile.dirt'/6592365, l='MpServer', x=-88.57, y=63.63, z=237.42], nj['item.tile.stonebrick'/6592362, l='MpServer', x=-87.27, y=62.54, z=239.72], nj['item.tile.dirt'/6592363, l='MpServer', x=-89.23, y=64.13, z=240.88], nj['item.tile.dirt'/6592360, l='MpServer', x=-86.72, y=62.13, z=239.89], nj['item.tile.stonebrick'/6592361, l='MpServer', x=-86.81, y=63.35, z=238.76], nj['item.tile.stonebrick'/6592358, l='MpServer', x=-84.92, y=64.46, z=238.69], nj['item.tile.dirt'/6592359, l='MpServer', x=-86.46, y=63.68, z=235.72], nj['item.tile.tnt'/6607748, l='MpServer', x=-66.69, y=71.56, z=244.25], nj['item.tile.sapling.oak'/6572821, l='MpServer', x=-123.13, y=71.13, z=211.34], nj['item.tile.cloth.orange'/6518466, l='MpServer', x=-101.08, y=68.36, z=289.51], ju['Experience Orb'/6531720, l='MpServer', x=-145.97, y=72.25, z=242.16], ju['Experience Orb'/6531721, l='MpServer', x=-144.53, y=70.25, z=235.66], ju['Experience Orb'/6531718, l='MpServer', x=-160.03, y=71.25, z=279.72], ju['Experience Orb'/6531719, l='MpServer', x=-153.38, y=72.25, z=241.72], ju['Experience Orb'/6531716, l='MpServer', x=-148.31, y=64.25, z=276.75], ju['Experience Orb'/6531717, l='MpServer', x=-158.25, y=68.25, z=271.63], nj['item.tile.sapling.oak'/6531712, l='MpServer', x=-106.84, y=69.13, z=278.34], nj['item.tile.sapling.oak'/6531712, l='MpServer', x=-106.84, y=69.13, z=278.34], nj['item.item.bone'/6527423, l='MpServer', x=-101.87, y=67.27, z=240.98], nj['item.item.beefRaw'/6492222, l='MpServer', x=-82.13, y=61.13, z=248.13], nj['item.item.bone'/6527422, l='MpServer', x=-101.13, y=67.13, z=240.28], nj['item.item.arrow'/6527421, l='MpServer', x=-101.34, y=67.13, z=240.66], nj['item.item.arrow'/6527420, l='MpServer', x=-102.06, y=67.16, z=240.81], nj['item.tile.dirt'/6580451, l='MpServer', x=-68.43, y=62.47, z=255.97], nj['item.tile.dirt'/6580453, l='MpServer', x=-71.41, y=61.57, z=255.06], nj['item.item.leather'/6492221, l='MpServer', x=-82.13, y=61.13, z=246.78], nj['item.tile.tnt'/6580455, l='MpServer', x=-71.31, y=63.25, z=255.24], nj['item.item.arrow'/6527421, l='MpServer', x=-101.34, y=67.13, z=240.66], nj['item.item.bone'/6527422, l='MpServer', x=-101.13, y=67.13, z=240.28], nj['item.tile.fence'/6580457, l='MpServer', x=-72.19, y=63.57, z=257.22], nj['item.tile.dirt'/6580443, l='MpServer', x=-70.20, y=62.16, z=256.34], nj['item.tile.dirt'/6580444, l='MpServer', x=-70.47, y=61.13, z=256.56], nj['item.tile.dirt'/6580445, l='MpServer', x=-72.46, y=62.13, z=256.88], nj['item.tile.dirt'/6580446, l='MpServer', x=-74.63, y=63.13, z=255.58], nj['item.tile.dirt'/6580447, l='MpServer', x=-73.35, y=62.29, z=256.88], nj['item.tile.dirt'/6580448, l='MpServer', x=-68.81, y=61.13, z=255.58], nj['item.tile.dirt'/6580449, l='MpServer', x=-69.29, y=61.13, z=254.94], nj['item.tile.dirt'/6580450, l='MpServer', x=-69.15, y=64.06, z=257.30], nj['item.item.feather'/6518812, l='MpServer', x=-91.19, y=70.13, z=266.13], nj['item.item.chickenRaw'/6518813, l='MpServer', x=-91.22, y=70.13, z=266.81], nj['item.tile.dirt'/6580460, l='MpServer', x=-70.75, y=61.13, z=255.39], nj['item.tile.dirt'/6580459, l='MpServer', x=-71.88, y=61.13, z=253.13],
---CORTE---
- Entidades de reintento: 0 en total; }}
Luego, observé un solo bloque de TNT explotando mientras volvía a registrar, dentro del primer segundo del nivel que se estaba cargando.
Nota: tuve que eliminar la mayoría de los datos de la entidad, los datos no se enviarían. Simplemente devolvió una pantalla en blanco, como cinco veces. Probablemente porque ocupaba la mitad de la página ... --Wormy14 21:32, 14 de septiembre de 2012 (UTC)
[!!] Minecraft se bloquea silenciosamente al azar, aquí está mi registro de bloqueo de Java:
Informe del accidente |
---|
# # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # Internal Error (os_windows_x86.cpp:149), pid=2780, tid=2952 # guarantee(result == EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) failed: Unexpected result from topLevelExceptionFilter # # JRE version: 6.0_29-b11 # Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.4-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops) # If you would like to submit a bug report, please visit: # # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x00000000078b1800): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] Stack: [0x000000000e460000,0x000000000e560000] [error occurred during error reporting (printing stack bounds), id 0xc0000005] --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x00000000078b7800 JavaThread "Keep-Alive-Timer" daemon [_thread_blocked, id=3772, stack(0x0000000013e40000,0x0000000013f40000)] 0x00000000078b7000 JavaThread "Client write thread" daemon [_thread_blocked, id=1132, stack(0x000000001ec40000,0x000000001ed40000)] 0x00000000078b5800 JavaThread "Client read thread" daemon [_thread_in_native, id=164, stack(0x000000001eb40000,0x000000001ec40000)] 0x00000000078b4800 JavaThread "LanServerDetector" daemon [_thread_in_native, id=3148, stack(0x0000000010ab0000,0x0000000010bb0000)] 0x00000000078b6000 JavaThread "Thread-16" daemon [_thread_in_native, id=1808, stack(0x000000001ed40000,0x000000001ee40000)] 0x00000000078b3000 JavaThread "Thread-13" daemon [_thread_blocked, id=1100, stack(0x00000000130d0000,0x00000000131d0000)] 0x00000000078b2800 JavaThread "Thread-12" daemon [_thread_blocked, id=4056, stack(0x0000000012fd0000,0x00000000130d0000)] =>0x00000000078b1800 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] 0x00000000078b1000 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3336, stack(0x0000000008520000,0x0000000008620000)] 0x00000000078b0800 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=756, stack(0x000000000db50000,0x000000000dc50000)] 0x0000000007249800 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=3420, stack(0x0000000008100000,0x0000000008200000)] 0x000000000002b800 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=2308, stack(0x00000000024d0000,0x00000000025d0000)] 0x0000000007578000 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=2520, stack(0x000000000b0c0000,0x000000000b1c0000)] 0x000000000718b000 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=3320, stack(0x000000000aec0000,0x000000000afc0000)] 0x0000000006658000 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=1864, stack(0x0000000007e90000,0x0000000007f90000)] 0x0000000006657000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=3196, stack(0x0000000007d90000,0x0000000007e90000)] 0x0000000007022800 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=2292, stack(0x0000000007c90000,0x0000000007d90000)] 0x0000000006511800 JavaThread "Low Memory Detector" daemon [_thread_blocked, id=984, stack(0x0000000006bb0000,0x0000000006cb0000)] 0x0000000006510800 JavaThread "C2 CompilerThread1" daemon [_thread_blocked, id=3576, stack(0x0000000006ab0000,0x0000000006bb0000)] 0x000000000650b800 JavaThread "C2 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=2784, stack(0x00000000069b0000,0x0000000006ab0000)] 0x0000000006509000 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=3288, stack(0x00000000068b0000,0x00000000069b0000)] 0x0000000006502000 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1468, stack(0x00000000067b0000,0x00000000068b0000)] 0x0000000000529800 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=1244, stack(0x00000000066b0000,0x00000000067b0000)] 0x0000000000528000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=1372, stack(0x00000000063b0000,0x00000000064b0000)] Other Threads: 0x0000000000521000 VMThread [stack: 0x00000000062b0000,0x00000000063b0000] [id=2652] 0x0000000006524800 WatcherThread [stack: 0x0000000006cb0000,0x0000000006db0000] [id=3176] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap PSYoungGen total 169792K, used 5423K [0x00000000eaab0000, 0x00000000f5550000, 0x0000000100000000) eden space 164992K, 3% used [0x00000000eaab0000,0x00000000eaffbc88,0x00000000f4bd0000) from space 4800K, 0% used [0x00000000f4bd0000,0x00000000f4bd0000,0x00000000f5080000) to space 4480K, 0% used [0x00000000f50f0000,0x00000000f50f0000,0x00000000f5550000) PSOldGen total 349568K, used 76217K [0x00000000c0000000, 0x00000000d5560000, 0x00000000eaab0000) object space 349568K, 21% used [0x00000000c0000000,0x00000000c4a6e408,0x00000000d5560000) PSPermGen total 41920K, used 29239K [0x00000000bae00000, 0x00000000bd6f0000, 0x00000000c0000000) object space 41920K, 69% used [0x00000000bae00000,0x00000000bca8dde0,0x00000000bd6f0000) Code Cache [0x00000000025d0000, 0x0000000002d00000, 0x00000000055d0000) total_blobs=2461 nmethods=1768 adapters=644 free_code_cache=42943296 largest_free_block=10944 |
Informe del accidente |
---|
# # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # Internal Error (os_windows_x86.cpp:149), pid=2780, tid=2952 # guarantee(result == EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) failed: Unexpected result from topLevelExceptionFilter # # JRE version: 6.0_29-b11 # Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.4-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops) # If you would like to submit a bug report, please visit: # # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x00000000078b1800): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] Stack: [0x000000000e460000,0x000000000e560000] [error occurred during error reporting (printing stack bounds), id 0xc0000005] --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x00000000078b7800 JavaThread "Keep-Alive-Timer" daemon [_thread_blocked, id=3772, stack(0x0000000013e40000,0x0000000013f40000)] 0x00000000078b7000 JavaThread "Client write thread" daemon [_thread_blocked, id=1132, stack(0x000000001ec40000,0x000000001ed40000)] 0x00000000078b5800 JavaThread "Client read thread" daemon [_thread_in_native, id=164, stack(0x000000001eb40000,0x000000001ec40000)] 0x00000000078b4800 JavaThread "LanServerDetector" daemon [_thread_in_native, id=3148, stack(0x0000000010ab0000,0x0000000010bb0000)] 0x00000000078b6000 JavaThread "Thread-16" daemon [_thread_in_native, id=1808, stack(0x000000001ed40000,0x000000001ee40000)] 0x00000000078b3000 JavaThread "Thread-13" daemon [_thread_blocked, id=1100, stack(0x00000000130d0000,0x00000000131d0000)] 0x00000000078b2800 JavaThread "Thread-12" daemon [_thread_blocked, id=4056, stack(0x0000000012fd0000,0x00000000130d0000)] =>0x00000000078b1800 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] 0x00000000078b1000 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3336, stack(0x0000000008520000,0x0000000008620000)] 0x00000000078b0800 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=756, stack(0x000000000db50000,0x000000000dc50000)] 0x0000000007249800 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=3420, stack(0x0000000008100000,0x0000000008200000)] 0x000000000002b800 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=2308, stack(0x00000000024d0000,0x00000000025d0000)] 0x0000000007578000 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=2520, stack(0x000000000b0c0000,0x000000000b1c0000)] 0x000000000718b000 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=3320, stack(0x000000000aec0000,0x000000000afc0000)] 0x0000000006658000 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=1864, stack(0x0000000007e90000,0x0000000007f90000)] 0x0000000006657000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=3196, stack(0x0000000007d90000,0x0000000007e90000)] 0x0000000007022800 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=2292, stack(0x0000000007c90000,0x0000000007d90000)] 0x0000000006511800 JavaThread "Low Memory Detector" daemon [_thread_blocked, id=984, stack(0x0000000006bb0000,0x0000000006cb0000)] 0x0000000006510800 JavaThread "C2 CompilerThread1" daemon [_thread_blocked, id=3576, stack(0x0000000006ab0000,0x0000000006bb0000)] 0x000000000650b800 JavaThread "C2 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=2784, stack(0x00000000069b0000,0x0000000006ab0000)] 0x0000000006509000 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=3288, stack(0x00000000068b0000,0x00000000069b0000)] 0x0000000006502000 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1468, stack(0x00000000067b0000,0x00000000068b0000)] 0x0000000000529800 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=1244, stack(0x00000000066b0000,0x00000000067b0000)] 0x0000000000528000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=1372, stack(0x00000000063b0000,0x00000000064b0000)] Other Threads: 0x0000000000521000 VMThread [stack: 0x00000000062b0000,0x00000000063b0000] [id=2652] 0x0000000006524800 WatcherThread [stack: 0x0000000006cb0000,0x0000000006db0000] [id=3176] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap PSYoungGen total 169792K, used 5423K [0x00000000eaab0000, 0x00000000f5550000, 0x0000000100000000) eden space 164992K, 3% used [0x00000000eaab0000,0x00000000eaffbc88,0x00000000f4bd0000) from space 4800K, 0% used [0x00000000f4bd0000,0x00000000f4bd0000,0x00000000f5080000) to space 4480K, 0% used [0x00000000f50f0000,0x00000000f50f0000,0x00000000f5550000) PSOldGen total 349568K, used 76217K [0x00000000c0000000, 0x00000000d5560000, 0x00000000eaab0000) object space 349568K, 21% used [0x00000000c0000000,0x00000000c4a6e408,0x00000000d5560000) PSPermGen total 41920K, used 29239K [0x00000000bae00000, 0x00000000bd6f0000, 0x00000000c0000000) object space 41920K, 69% used [0x00000000bae00000,0x00000000bca8dde0,0x00000000bd6f0000) Code Cache [0x00000000025d0000, 0x0000000002d00000, 0x00000000055d0000) total_blobs=2461 nmethods=1768 adapters=644 free_code_cache=42943296 largest_free_block=10944 |
tenga en cuenta que los esquemas de MCedit es SÓLO el nombre del mundo donde puse todos mis esquemas.
[X] Cuando se utiliza una distribución de teclas que no es QWERTY (como Dvorak), la fila superior de teclas (", .PYFGCRL / =) sigue actuando como un teclado QWERTY (QWERTYUIOP). Esto da como resultado dos teclas E diferentes, pero ninguna tecla I, entre otras cuestiones. —Fenhl 11:17, 16 de septiembre de 2012 (UTC)
- Dvorak parece ser el único diseño afectado. Al menos AZERTY y QWERTZ funcionan bien. —Fenhl 11:26, 16 de septiembre de 2012 (UTC)
- Dvorak se ve afectado, porque el error real es así: Minecraft intenta convertir claves que no son AZ a equivalentes de US-QWERTY. En Dvorak, los equivalentes QWE son guión, coma y punto. El equivalente Z hace algo similar, es un punto y coma en Dvorak, por lo que se reemplaza con Z. Este error afectará a todos los teclados que tienen las letras AZ en lugares diferentes a QWERTY.
Molestias
[A] Al salir del juego y volver al menú, obtengo este rastro de pila. Al reiniciar, los últimos cambios parecen no haberse guardado.
Informe del accidente |
---|
INFO: Guardando reproductores java.io.IOException: Descriptor de archivo incorrecto en java.io.RandomAccessFile.seek (Método nativo) en wv.a (SourceFile: 327) en wv.a (SourceFile: 279) en ww.close (SourceFile: 230) en java.util.zip.DeflaterOutputStream.close (DeflaterOutputStream.java:143) en java.io.FilterOutputStream.close (FilterOutputStream.java:143) en wy.a (SourceFile: 138) en wy.c (SourceFile: 126) en aet.b (SourceFile: 29) en aet.run (SourceFile: 22) en java.lang.Thread.run (Thread.java:662) |
[¡A!] Ahora que el propio cliente de Minecraft puede ser un servidor, el firewall de OS X no está satisfecho. Cada vez que abro Minecraft, aparece rápidamente una advertencia de firewall y desaparece. Esto siempre ha sucedido, pero ahora la primera vez que entro en la pantalla de multijugador (después de cada lanzamiento) aparece la misma advertencia de firewall, dándome la opción de "Permitir" o "Denegar" que Minecraft.app "acepte conexiones entrantes". Lo que hace que esto sea más molesto es que para permitirlo a través del firewall, se requiere una contraseña de administrador. Intenté agregar manualmente los archivos .app y .jar a la lista del firewall y configurarlos para permitir, pero incluso eso no funciona. Sin embargo, hay una solución: codificar el .app, ya que el firewall permite automáticamente que las aplicaciones firmadas lo atraviesen. También puedo confirmar que esto soluciona el problema, ya que usé mi propio certificado y par de claves para firmar la aplicación a través de Terminal, y ya no produce el cuadro de diálogo. Consulte https://developer.apple.com/resources/developer-id/ para obtener más información sobre cómo firmar el .app. Jrtc27 10:35, 23 de agosto de 2012 (UTC)
[UN] Al hacer clic repetidamente en Ubuntu 12.04 (otras versiones de Ubuntu / otro Linux no probado), el cursor se desbloquea del juego. Cuando esto sucede, cualquier tecla presionada no registra liberación. Esto es molesto con mayor frecuencia cuando se lucha contra turbas, especialmente cerca de la lava, ya que significa que la capacidad de hacer clic se reduce, así como la letalidad de caminar accidentalmente en la lava (con todo su precioso equipo y XP). 219.89.47.10 14:57, 21 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] (En Minecraft 1.3.2, sin embargo, no lo he probado en ninguna otra versión). Me caí muy abajo y morí con SSP. Luego hizo clic en el botón "Respawn" muy rápidamente; casi tan pronto como apareció. Después de reaparecer, apareció otro personaje (con mi piel, mi nombre sobre su cabeza, etc.) y me siguió, imitando perfectamente todos mis movimientos. Desapareció al poco tiempo, pero reapareció de vez en cuando, a veces lejos de mí. Intenté golpearlo y sufrí daño, luego finalmente "me suicidé". Apareció una notificación en la sección de chat que decía "(Nombre de usuario X) fue asesinado por (Nombre de usuario X).
[X] [MOD] (descargo algunas modificaciones hoy como, xray mod, optifind mod y rei minimap mod. Mi juego de Minecraft funcionó perfectamente después de descargar la xray y las modificaciones optifind, pero justo después de descargar el minimap mod de rei mi el juego se bloqueará. Podría iniciar sesión e ir al menú, pero una vez que hago clic en el mundo, Minecraft se congela durante unos segundos y aparece un informe de bloqueo. ¿Significa esto que el minimapa del rei tiene errores o algo así? Según este informe de bloqueo parece que no tiene nada que ver con el mod del minimapa rei. Aquí está mi informe loco:
Informe del accidente |
---|
---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // ¡Oye, eso me hace cosquillas! ¡Jejeje! Hora: 9/28/12 4:40 AM Descripción: Error inesperado java.lang.NoSuchFieldError: xray en jn.b (Entity.java:1093) en auw.a (EntityRenderer.java:2067) en auw.a (EntityRenderer .java: 1268) en auw.b (EntityRenderer.java:1045) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 607) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 535) en java.lang .Thread.run (fuente desconocida) Detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Versión de Java VM: Cliente Java HotSpot (TM) VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 431072976 bytes (411 MB) / 519110656 bytes (495 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: Intel (R) HD Graphics Family GL versión 3.1.0 - Build 8.15.10.2538, Intel - Está modificado: Muy probable - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: The Walls - PvP Survival - v1.02.zip - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Entidades de World MpServer: 1 en total; [atg ['rojinsae17' / 228, l = 'MpServer', x = 8.50, y = 66.62, z = 8.50 |
- Jugadores de World MpServer: 1 en total; [atg ['rojinsae17' / 228, l = 'MpServer', x = 8.50, y = 66.62, z = 8.50}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 0 - Entidades forzadas: 1 total; [atg ['rojinsae17' / 228, l = 'MpServer', x = 8.50, y = 66.62, z = 8.50}} - Entidades de reintento: 0 en total; }}
- Esto se debe a que xray y reis minimap no se gustan, por lo que pelean, y xray go se queja al cliente y él lo rompe, pero detiene el juego y sí, desinstala uno de ellos.
- ¿Alguien notó que "Is Modded" dice "Muy probable"? Estás modificando tu MC, así que esto no es un error de MC. Quitando mañana. --Blackbird626 13:39, 7 de octubre de 2012 (UTC)
así que esta es la primera vez que publico aquí y cuando juego para un jugador puedo jugar un poco. luego aparecerá un mensaje que dirá de la memoria no sé qué hacer
¡Minecraft se ha estrellado! ----------------------
Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Excepción en el ciclo de verificación del servidor Este error se ha guardado en C: Usersmatthew.snyderAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-09-30_19.49.46-server.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien.
--- COMIENZO INFORME DE ERRORES a88a3ea0 -------- Generado 9/30/12 7:49 PM
- Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Versión de Java VM: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 395916448 bytes (377 MB) / 519110656 bytes (495 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - Está modificado: Probablemente no - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Recuento de jugadores: 1/8; [gu ['alphacinder' / 3832, l = 'yeah', x = -323.51, y = 69.00, z = -132.90}} - Entidades mundiales sí: 0 total; - Jugadores del mundo sí: 0 en total; - World sí Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: Servidor integrado
java.lang.OutOfMemoryError en java.util.zip.Inflater.inflateBytes (método nativo) en java.util.zip.Inflater.inflate (fuente desconocida) en java.util.zip.InflaterInputStream.read (fuente desconocida) en java. io.BufferedInputStream.fill (Fuente desconocida) en java.io.BufferedInputStream.read (Fuente desconocida) en java.io.DataInputStream.readByte (Fuente desconocida) en ay.b (SourceFile: 70) en av.a (SourceFile: 75 ) en wy.a (SourceFile: 55) en gq.e (SourceFile: 103) en gq.c (SourceFile: 65) en gp. (SourceFile: 26) en go.a (SourceFile: 171) en go.a (SourceFile: 202) en et.a (SourceFile: 103) en et.c (SourceFile: 138) en et.a (SourceFile: 80) en axy.b (SourceFile: 72) en net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile: 452) en net.minecraft.server.MinecraftServer.p (SourceFile: 383) en axv.p (SourceFile: 112) en net .minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 316) en ep.run (SourceFile: 539) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 76df5a8d ----------
[UN] Minecraft no se integra bien en los entornos de escritorio modernos de Linux como Gnome Shell porque no establece un nombre de aplicación adecuado. Desafortunadamente, Java no proporciona una API para esto, pero es posible establecer el nombre de esta aplicación a través de Reflection. Esta publicación de blog describe cómo hacerlo (consulte el código Java al final del artículo). Sería bueno si Minecraft pudiera hacer esto por sí mismo para que este truco ya no sea necesario. --Kayahr 07:39, 3 de octubre de 2012 (UTC)
[!!] Minecraft sigue chocando contra mi hijo. No soy bueno con las computadoras. Mi hermano actualizó Java, pero todavía sucede. Puede jugar un rato y luego se apaga y tenemos un mensaje en el escritorio. Aquí está el informe. Agradezco cualquier ayuda.
Informe del accidente |
---|
# Java Runtime Environment ha detectado un error fatal: # # EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) en pc = 0x69c780de, pid = 156, tid = 4296 # # Versión de JRE: 7.0_07-b11 # Java VM: Java HotSpot (TM) Client VM (23.3-b01 modo mixto windows-x86) # Marco problemático: # C [nvoglv32.DLL + 0x7780de] # # Error al escribir el volcado del núcleo. Los minivolcados no están habilitados de forma predeterminada en las versiones de cliente de Windows # # Si desea enviar un informe de error, visite: # http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp # El bloqueo ocurrió fuera de Java Virtual Máquina en código nativo. # Véase marco problemático para dónde reportar el error. # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x4bd0cc00): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_native, id=4296, stack(0x4ff00000,0x4ff50000)] siginfo: ExceptionCode=0xc0000005, writing address 0x777b4000 Registers: EAX=0x777b3ff8, EBX=0x777b3ff8, ECX=0x4f830198, EDX=0x3f800000 ESP=0x4ff4eff0, EBP=0x4ff4effc, ESI=0x4f7f0000, EDI=0x4f830348 EIP=0x69c780de, EFLAGS=0x00010293 Top of Stack: (sp=0x4ff4eff0) 0x4ff4eff0: 00000000 00000000 00004003 4ff4f010 0x4ff4f000: 69c79360 4f80da3c 4f7f0000 6967764c 0x4ff4f010: 4ff4f020 6960650c 556e0020 4f80d798 0x4ff4f020: 4ff4f054 69ab1e72 556e0020 00000118 0x4ff4f030: 00000000 4f7f0000 4f7f0000 6999ebf0 0x4ff4f040: 00000000 00000008 00000118 00000000 0x4ff4f050: 00000309 4ff4f068 69a7378f 4bd0cc00 0x4ff4f060: 4ff4f0a4 00000000 4ff4f0b8 4f6f8923 Instructions: (pc=0x69c780de) 0x69c780be: 69 8b 11 89 10 eb 34 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 0x69c780ce: 04 eb 28 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 04 8b 51 08 0x69c780de: 89 50 08 eb 16 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 04 8b 0x69c780ee: 51 08 89 50 08 8b 51 0c 89 50 0c 8b 55 fc 83 c7 Register to memory mapping: EAX=0x777b3ff8 is an unknown value EBX=0x777b3ff8 is an unknown value ECX=0x4f830198 is an unknown value EDX=0x3f800000 is an unallocated location in the heap ESP=0x4ff4eff0 is pointing into the stack for thread: 0x4bd0cc00 EBP=0x4ff4effc is pointing into the stack for thread: 0x4bd0cc00 ESI=0x4f7f0000 is an unknown value EDI=0x4f830348 is an unknown value Stack: [0x4ff00000,0x4ff50000], sp=0x4ff4eff0, free space=315k Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code) C [nvoglv32.DLL+0x7780de] C [nvoglv32.DLL+0x779360] C [nvoglv32.DLL+0x10650c] C [nvoglv32.DLL+0x5b1e72] C [nvoglv32.DLL+0x57378f] C [lwjgl.dll+0x8923] J ave.a()I j java.lang.Thread.run()V+11 v ~StubRoutines::call_stub V [jvm.dll+0x12a39a] V [jvm.dll+0x1d962e] V [jvm.dll+0x12a583] V [jvm.dll+0x12a5e7] V [jvm.dll+0xd315f] V [jvm.dll+0x14a697] V [jvm.dll+0x14a800] V [jvm.dll+0x17efe9] C [msvcr100.dll+0x5c6de] C [msvcr100.dll+0x5c788] C [kernel32.dll+0x1339a] C [ntdll.dll+0x39ef2] C [ntdll.dll+0x39ec5] Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code) J org.lwjgl.opengl.GL11.nglDrawArrays(IIIJ)V J ave.a()I J aus.a()V J avb.a(Ljw;Z)Z J auw.a(FJ)V J auw.b(F)V J net.minecraft.client.Minecraft.J()V j net.minecraft.client.Minecraft.run()V+90 j java.lang.Thread.run()V+11 v ~StubRoutines::call_stub --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x4bd0ec00 JavaThread "File IO Thread" daemon [_thread_blocked, id=4352, stack(0x60f60000,0x60fb0000)] 0x4bd0e400 JavaThread "Server thread" daemon [_thread_blocked, id=1116, stack(0x61030000,0x61080000)] 0x4bd0e000 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=2280, stack(0x610b0000,0x61100000)] 0x4bd0d000 JavaThread "Thread-11" daemon [_thread_blocked, id=4064, stack(0x55fa0000,0x55ff0000)] 0x4bd0b800 JavaThread "Thread-10" daemon [_thread_blocked, id=6108, stack(0x55ff0000,0x56040000)] =>0x4bd0cc00 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_native, id=4296, stack(0x4ff00000,0x4ff50000)] 0x4bd0c400 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3668, stack(0x524c0000,0x52510000)] 0x4bd0c000 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=4236, stack(0x51b30000,0x51b80000)] 0x4bc12400 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=4648, stack(0x4edc0000,0x4ee10000)] 0x023db000 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=880, stack(0x022c0000,0x02310000)] 0x4bb37800 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=2292, stack(0x4df00000,0x4df50000)] 0x4bb2d800 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=1156, stack(0x4ddf0000,0x4de40000)] 0x4bb28000 JavaThread "SwingWorker-pool-1-thread-1" daemon [_thread_blocked, id=4044, stack(0x4bf60000,0x4bfb0000)] 0x4a85fc00 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=5668, stack(0x4afd0000,0x4b020000)] 0x4a85f000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=1120, stack(0x4af00000,0x4af50000)] 0x4a85c400 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=3920, stack(0x4b050000,0x4b0a0000)] 0x4a6f7800 JavaThread "Service Thread" daemon [_thread_blocked, id=4536, stack(0x4a880000,0x4a8d0000)] 0x4a6f2000 JavaThread "C1 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=5204, stack(0x4ad50000,0x4ada0000)] 0x4a6f0c00 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=5420, stack(0x4abd0000,0x4ac20000)] 0x4a6ed800 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1256, stack(0x4a910000,0x4a960000)] 0x4a698c00 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=3736, stack(0x4aac0000,0x4ab10000)] 0x4a694000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=2592, stack(0x4aa20000,0x4aa70000)] Other Threads: 0x4a68d400 VMThread [stack: 0x00c90000,0x00ce0000] [id=3856] 0x4a712800 WatcherThread [stack: 0x4ad00000,0x4ad50000] [id=2700] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap def new generation total 157376K, used 51955K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 24% used [0x044e0000, 0x0668cfe8, 0x0cd80000) from space 17472K, 100% used [0x0cd80000, 0x0de90000, 0x0de90000) to space 17472K, 0% used [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) tenured generation total 349568K, used 185319K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444e0000) the space 349568K, 53% used [0x19a30000, 0x24f29ed8, 0x24f2a000, 0x2ef90000) compacting perm gen total 16384K, used 16307K [0x444e0000, 0x454e0000, 0x484e0000) the space 16384K, 99% used [0x444e0000, 0x454ccd30, 0x454cce00, 0x454e0000) No shared spaces configured. Tabla de tarjetas byte_map: [0x4a2e0000,0x4a510000] byte_map_base: 0x4a2bd900 Página de sondeo: 0x001a0000 Caché de código [0x024e0000, 0x02cc8000, 0x044e0000) total_blobs = 3993 nmethods = 3609 adaptadores = 315 eventos de compilación gratis24691Kb25282368 = 10 eventos de compilación más grande: 232.604. Subproceso 0x4a6f2000 3603 og :: aa (20 bytes) Evento: 232.604 Subproceso 0x4a6f2000 nmethod 3603 0x02cc2248 código [0x02cc2340, 0x02cc23f0] Evento: 232.703 Subproceso 0x4a6f2000 3604 asv :: a (189cc , 232.703x0cc4] Evento: 6 Subproceso 2000x3604a0f02 2448 avb :: a (0 bytes) Evento: 02 Subproceso 25x0a0f02 nmethod 2908 232.809x0cc4f6 código [2000x3605cc26, 232.810x0cc4c] Evento: Evento: Subproceso 6x2000a3605cc0c de 02: 2 nmethod 48 0x02cc3040 código [0x02cc310b232.964, 0x4cc6f2000] Evento: 3606 Thread 61x232.964a0f4 6 cx :: a (2000 bytes) Event: 3606 Thread 0x02a3188f0 nmethod 02 32x0cc0c02 código [34x0cc233.855d0 y (4 eventos): Evento: 6 Montón de GC antes de {Montón antes de invocaciones de GC = 2000 (3607 completos): def total de nueva generación 6K, usado 233.855K [0x4e6, 2000x3607efa0, 02x36a8) eden space 0K, 02% usado [37x0e0, 02x386cd10 , 184.802x15cd4) desde el espacio 157376K, 157376% utilizado [0x044cd0000, 0x0de0000, 0x19de30000) al espacio 139904K, 100% utilizado [0x044de0000, 0x0de80000, 0x0efa80000) total de generación permanente 17472K, utilizado 100K [0x0a80000f0, 0x90000x0 % usado [0x90000a17472, 0x0bcca0, 90000x0bccc0, 90000x0ef0) compactando perm gen total 0000K, usado 349568K [165490x0e19, 30000x0e2, 90000x0e444) el espacio 0000K, 349568% usado [47x0e19, 30000xb0cb23 espacios, configurado No Evento: 184.812 montón de GC después de montón después de invocaciones de GC = 16 (4 completo): def total de nueva generación 157376K, usado 2486K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000) desde el espacio 17472% usado [14x0de0, 90000x0e0fd0e8, 0x0efa0) al espacio 0000K, 17472% usado [0x0cd0, 80000x0cd0, 80000x0de0) total de la generación permanente 90000K, usado 349568K [179579x0a19, 30000x0ef2, 90000x0a444, 0000x349568ef51, 0x19% 30000f0, 2498x80a0 espacio usado, 2498x000a0 2x90000f16384, 16300x0ef444) compactando perm gen total 0000K, usado 0K [454x0000e0, 484x0000e16384, 99x0e444) el espacio 0000K, 0% usado [454x0e8, 0x454cb200e0, 454x0000cbXNUMX, XNUMXx compartidos configurados. } Evento: 205.461 montón de GC antes de {Heap antes de invocaciones de GC = 16 (4 completo): def total de nueva generación 157376K, usado 142390K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usado [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) desde el espacio 17472K, 14% usado [0x0de90000, 0x0e0fd8e0, 0x0efa0000) al espacio 17472K, 0% usado [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) total de generación permanente 349568K, usado 179579K [0x19a30000, 0x2x90000% 0ef444, 0000x349568a51, 0x19aef30000 0x2498ef80, 0x2498f000, 0x2ef90000) compactando perm gen total 16384K, usado 16305K [0x444e0000, 0x454e0000, 0x484e0000) el espacio 16384K, 99% usado [0x444e0000, 0x454cc428, 0x454cce600 configurado, Nox0cce454 configurado.) Evento: 205.464 montón de GC después de montón después de invocaciones de GC = 17 (4 completos): def total de nueva generación 157376K, usado 2987K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000K, desde el espacio 17472K) 17% usado [0x0cd80000, 0x0d06af10, 0x0de90000) para el espacio 17472K, 0% usado [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) total de generación titular 349568K, usado 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444% 0000K, el espacio usado 349568a51, 0x19 30000x0f2498, 80x0ef2498) compactando perm gen total 000K, usado 0K [2x90000e16384, 16305x0e444, 0000x0e454) el espacio 0000K, 0% usado [484x0000e16384, 99x0cc444, 0000x0cc454, 428x0e454) No hay espacios compartidos configurados. } Evento: 223.995 montón de GC antes de {Heap antes de invocaciones de GC = 17 (4 completo): def total de nueva generación 157376K, usado 142891K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usado [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) desde el espacio 17472K, 17% usado [0x0cd80000, 0x0d06af10, 0x0de90000) en el espacio 17472K, 0% usado [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) total de la generación permanente 349568K, usado 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000K, 0x444a0000, 349568x51ef0K, 19x30000a0, 2498x80ef0K, 2498x000a0, 2x90000ef16384 16305x0ef444, 0000x0f454, 0000x0ef484) compactando perm gen total 0000K, usado 16384K [99x0e444, 0000x0e454, 5x8e0) el espacio 454K, 600% usado [0x454e0000, XNUMXxXNUMXccXNUMXfXNUMX, XNUMXx compartidos sin espacios configurados. Evento: 224.001 montón de GC después de montón después de invocaciones de GC = 18 (4 completo): def total de nueva generación 157376K, usado 9609K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000K) desde el espacio 17472% usado [55x0de0, 90000x0e0f7d27, 0x0efa0) para el espacio 0000K, 17472% usado [0x0cd0, 80000x0cd0, 80000x0de0) total de generación permanente 90000K, usado 349568K [179579x0a19, 30000x0ef2, 90000x0 el espacio usado, 444x0000f349568, 51x0 19x30000f0, 2498x80ef0) compactando perm gen total 2498K, usado 000K [0x2e90000, 16384x16305e0, 444x0000e0) el espacio 454K, 0000% usado [0x484e0000, 16384x99cc0f444, 0000x0cc454, 5x8e0 espacios compartidos configurados. } Evento: 230.122 montón de GC antes de {Montón antes de invocaciones de GC = 18 (4 completos): def total de nueva generación 157376K, usado 44238K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 24% usado [0x044e0000, 0x066b1210, 0x0cd80000) desde el espacio 17472K, 55% usado [0x0de90000, 0x0e7f27d0, 0x0efa0000) al espacio 17472K, 0% usado [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) total de generación permanente 349568K, usado 179579K [0x19a30000, 0x2af90000K, el espacio usado 0 444x0000ef349568, 51x0f19, 30000x0ef2498) compactando perm gen total 80K, usado 0K [2498x000e0, 2x90000e16384, 16305x0e444) el espacio 0000K, 0% usado [454x0000e0, 484x0000cc16384f99, 0x compartidos sin espacios configurados. Evento: 230.211 montón de GC después de montón después de invocaciones de GC = 19 (5 completo): def total de nueva generación 157376K, usado 0K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000K) desde el espacio 17472 0% usado [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) para el espacio 17472K, 0% usado [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) total de la generación permanente 349568K, usado 159957K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444, 0000x349568ef45, 0x19 usado, 30000x0a 236654x8, 0x23665600ef0) compactando perm gen total 2K, usado 90000K [16384x16305e0, 444x0000e0, 454x0000e0) el espacio 484K, 0000% usado [16384x99e0, 444x0000cc0f454, 5x8cc0, 454x600e0 espacios compartidos configurados. } Evento: 233.347 montón de GC antes de {Heap antes de invocaciones de GC = 19 (5 completo): def total de nueva generación 157376K, usado 139904K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usado [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) 17472K, 0% usado [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) en el espacio 17472K, 0% usado [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) total de la generación permanente 349568K, usado 159957K [0x19a30000, 0x2ef90000x, 0x444e0000 usado, 349568x45e0, el espacio% 19e30000 usado 0x236654b8, 0x23665600, 0x2ef90000) compactando perm gen total 16384K, usado 16307K [0x444e0000, 0x454e0000, 0x484e0000) el espacio 16384K, 99% usado [0x444e0000, 0x454ccd30, 0x No compartidos espacios configurados., 454x00cce0. Evento: 233.382 montón de GC después de montón después de invocaciones de GC = 20 (5 completos): def total de nueva generación 157376K, usado 17472K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000K) desde el espacio 17472% usado [100x0cd0, 80000x0de0, 90000x0de0) para el espacio 90000K, 17472% usado [0x0de0, 90000x0de0, 90000x0efa0) total de la generación titular 0000K, usado 349568K [185319x0a19, 30000x0ef2, 90000x0f444, 0000x349568ef53, 0x19f30000 usado, 0x24a 29x8f0a24, 2x000ef0) compactando perm gen total 2K, usado 90000K [16384x16307e0, 444x0000e0, 454x0000e0) el espacio 484K, 0000% usado [16384x99e0, 444x0000ccd0, 454x30cce0, 454x espacios compartidos configurados.) No |
[X] No estoy seguro de si este es el lugar adecuado para esto, pero Minecraft no guarda el último servidor conectado con conexión directa cuando sales del juego. Esto es un error porque en opions.txt en .Minecraft, hay un campo, lastServer :, que parece destinado a este propósito.Pokechu22 23:01, 3 de octubre de 2012 (UTC)
Versión de demostración
Errores
[X] No estoy seguro de dónde informar esto. Entonces, entiendo si la demostración tiene errores, pero cuando intento jugar Minecraft Classic me dice "Se produjo un error al cargar el subprograma. Comuníquese con el soporte para resolver este problema. Se produjo un error fatal (5): Un dispositivo conectado al sistema no está funcionando "mientras que la demostración dice" No se pudo iniciar Se produjo un error fatal (5): Un dispositivo conectado al sistema no está funcionando. Extrayendo: windows_natives.jar.lzma a windows_natives.jar ". He jugado este juego en la computadora de mi primo y tengo muchas ganas de comprarlo, pero me preocupa que este error ocurra en el juego real de Minecraft. ¿Alguien tiene alguna idea sobre esto? --Jason: 76.186.50.41 (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario sin firmar anterior. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- No pertenece aquí, porque error en Minecraft Classic. --Kumasasa 05:54, 21 de agosto de 2012 (UTC)
- Solo me preocupa que si compro el juego no podré jugarlo. Intenté publicar en los foros de Minecraft y no escuché nada. Este es el último lugar que he intentado usar. --Jason: 76.186.50.41 (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario sin firmar anterior. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- ¿Por qué no juegas la demostración de la versión actual de Minecraft? ¡Ve a la demostración de Minecraft, registra una cuenta y juega! - Kumasasa 06:09, 21 de agosto de 2012 (UTC)
- Ese es el otro problema. La demostración no ha funcionado como Minecraft Classic, así que no tengo idea de si el juego real funcionará. - Jason
- Pregunta si quiero actualizar si digo que sí, intenta cargar pero luego dice "No se pudo iniciar Se produjo un error fatal (5): un dispositivo conectado al sistema no está funcionando. Extrayendo: windows_natives.jar.lzma a windows_natives.jar. " y si digo que no ahora, en cambio, se cargará y luego dirá "Listo de carga", pero la barra de carga no está llena y permanece así. --Jason
- Mi corazonada (y mis corazonadas recientemente han tendido a ser bastante precisas) es que necesita actualizar su Java _y_ el controlador de su dispositivo de video. No tengo ningún conocimiento técnico específico para respaldar esto, excepto un conocimiento general de que los problemas de los controladores pueden engañar al software para que piense que tiene un problema de hardware. Mi otra corazonada es que estás teniendo un problema análogo con los juegos DirectX (que Minecraft no es) - Featherwinglove 01:18, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Si inicia sesión en la versión de demostración, luego cierre la sesión, luego inicie sesión con la contraseña incorrecta, le permite jugar en modo fuera de línea.Minecraft5025 14:20, 23 de agosto de 2012 (UTC)
- No necesita contraseña para la demostración. Y no me da la opción de jugar sin conexión. --Jason
- Crea un archivo de versión para que puedas jugar sin conexión. Minecraft5025 14:14, 27 de agosto de 2012 (UTC)
[X] ArrayIndexOutOfBoundsException al mostrar la pantalla de ayuda de comandos de movimiento del teclado.
Informe del accidente |
---|
---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // Daisy, daisy ... [X] He tenido problemas con los botones izquierdo y derecho del mouse, muchas veces me llevan al menú de pausa. Me sucedió en la versión demo y clásica. Me preocupa un poco que suceda el mismo error en el juego completo - Lionsblock Hora: 8/24/12 10:22 PM Descripción: Error inesperado java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -99 en org.lwjgl.input.Keyboard .getKeyName (Keyboard.java:421) en aop.a (SourceFile: 77) en auv.b (SourceFile: 706) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 607) en net.minecraft.client.Minecraft .run (SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (Thread.java:679) Detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 1.3.1 - Sistema operativo: Linux (amd64) versión 2.6.38-15-genérico - Java Versión: 1.6.0_24, Sun Microsystems Inc. - Versión de Java VM: OpenJDK 64-Bit Server VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. |
- Jugadores de World MpServer: 1 en total; [atf ['arctic_circle' / 17116, l = 'MpServer', x = 208.50, y = 73.62, z = -93.50}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 105 - Entidades forzadas: 39 en total; [nn ['Creeper' / 17200, l = 'MpServer', x = 198.50, y = 16.00, z = -47.50], ny ['Spider' / 17271, l = 'MpServer', x = 230.50, y = 18.00 , z = -22.50], nz ['Zombie' / 17537, l = 'MpServer', x = 144.50, y = 31.00, z = -156.50], nz ['Zombie' / 17475, l = 'MpServer', x = 232.50, y = 18.00, z = -32.50], atf ['arctic_circle' / 17116, l = 'MpServer', x = 208.50, y = 73.62, z = -93.50], nn ['Creeper' / 17408, l = 'MpServer', x = 161.50, y = 12.00, z = -147.50], nw ['Esqueleto' / 17120, l = 'MpServer', x = 226.50, y = 22.00, z = -17.50], ms [' Pig '/ 17015, l =' MpServer ', x = 190.19, y = 70.00, z = -148.50], ms [' Pig '/ 17014, l =' MpServer ', x = 190.50, y = 70.00, z = - 147.28], ms ['Pig' / 17013, l = 'MpServer', x = 191.72, y = 70.00, z = -149.72], nz ['Zombie' / 17433, l = 'MpServer', x = 209.50, y = 34.00, z = -58.50], nz ['Zombie' / 17434, l = 'MpServer', x = 210.50, y = 34.00, z = -58.50], nz ['Zombie' / 17191, l = 'MpServer' , x = 257.50, y = 15.00, z = -16.50], nz ['Zombie' / 17491, l = 'MpServer', x = 157.50, y = 11.00, z = -154.50], nz ['Zombie' / 17314 , l = 'MpServer', x = 158.50, y = 28.00, z = -159.50], nz ['Zombie' / 17492, l = 'MpServer', x = 159.50, y = 11.00, z = -153.50], nn ['Creeper' / 17197, l = 'MpServer', x = 201.50, y = 16.00, z = -46.50], nw ['Esqueleto' / 17258, l = 'MpServer' , x = 214.50, y = 15.00, z = -46.50], ms ['Pig' / 17016, l = 'MpServer', x = 189.50, y = 69.00, z = -150.50], nn ['Creeper' / 17199 , l = 'MpServer', x = 199.50, y = 16.00, z = -42.50], ms ['Pig' / 17035, l = 'MpServer', x = 235.87, y = 69.47, z = -172.47], ms ['Pig' / 17034, l = 'MpServer', x = 232.50, y = 67.31, z = -168.50], ms ['Pig' / 17037, l = 'MpServer', x = 233.30, y = 67.54, z = -172.44], ms ['Pig' / 17036, l = 'MpServer', x = 234.61, y = 69.15, z = -173.66], mt ['Sheep' / 17039, l = 'MpServer', x = 247.23 , y = 65.66, z = -171.98], nw ['Esqueleto' / 17243, l = 'MpServer', x = 133.50, y = 21.00, z = -36.50], nz ['Zombi' / 17302, l = ' MpServer ', x = 260.50, y = 38.00, z = -24.50], nw [' Esqueleto '/ 17303, l =' MpServer ', x = 258.50, y = 38.00, z = -28.50], mt [' Oveja ' / 17048, l = 'MpServer', x = 269.50, y = 65.00, z = -89.50], mt ['Sheep' / 17049, l = 'MpServer', x = 273.50, y = 65.00, z = -89.50] , mt ['Sheep' / 17050, l = 'MpServer', x = 273.50, y = 65.00, z = -93.50], ny ['Spider' / 17354, l = 'MpServer', x = 270.50 33.00, y = 136.50, z = -17353], nn ['Creeper' / 268.50, l = 'MpServer', x = 33.00, y = 130.50, z = -17463], nn ['Creeper' / 266.50, l = 'MpServer', x = 16.00, y = 24.50, z = -17040], mt ['Sheep' / 247.57, l = 'MpServer', x = 65.25, y = 172.74, z = -17462], nn ['Creeper '/ 269.50, l =' MpServer ', x = 16.00, y = 21.50, z = -17461], nn [' Creeper '/ 269.50, l =' MpServer ', x = 16.00, y = 20.50, z = -17460 ], nn ['Creeper' / 267.50, l = 'MpServer', x = 16.00, y = 19.50, z = -17047], mt ['Sheep' / 273.50, l = 'MpServer', x = 65.00, y = 91.50, z = -0}} - Entidades de reintento: XNUMX en total; }}
- Esto se puede reproducir colocando la tecla "avanzar" en un botón del mouse. Por ejemplo: key_key.forward: -99. org.lwjgl.input.Keyboard.getKeyName luego lanzará. Intenté una solución alternativa modificando la fuente lwjgl para getKeyName, lamentablemente no puedo hacer que ese proyecto se compile con jdk6 porque parece depender de un "apt" (herramienta de procesamiento de anotaciones) obsoleto que solo se distribuyó con jdk5.
- arctic_circle 69.236.71.60 05:49, 26 de agosto de 2012 (UTC)
Steve corre derecho cuando él corre haciendo clic con el botón izquierdo o derecho del mouse.
Molestias
Fijo / omitido
jugabilidad
Errores
[X] El generador de adoquines hace obsidiana a partir de la lava. Tenía un generador de adoquines en funcionamiento, luego hice una fuente de agua infinita y luego lo convertí en un generador de adoquines nuevamente. Pero luego la lava se volvió obsidiana, sin ningún motivo. Una imagen de cómo se ve: http://i.imgur.com/5eJTI.png Todo era así, excepto la obsidiana. Ese era un bloque de lava, como se mencionó antes. --DeeTweak 14:06, 23 de octubre de 2012 (CET)
[!] El brillo del juego se restablece aleatoriamente a Moody. Tenía mi brillo configurado en Bright, salí de Minecraft, encendí, el brillo estaba en Moody, no alteré options.txt. --Blackbird626 23:30, 21 de octubre de 2012 (UTC)
[¡A!] Han pasado meses y no sé por qué no he informado de esto antes (nuevo para escribir aquí, así que corrígeme si me equivoco en algo), pero la historia es que cuando hago algo mucho técnicamente (como que los dispensadores están conectados alrededor de un 9x9 cuadrados juntos disparando bolas de fuego con 4 pistones que bloquean el agua o hacen que el agua entre en el cuadrado de 9x9 con ovejas en llamas (mi última investigación, jejeje)) con cables y repetidores como en todas partes, se pueden encender al principio. Pero luego está atascado en ON y no puedo apagarlo, incluso si quito la palanca o algunos repetidores o cables en alguna parte. Los cables y repetidores todavía están llenos de energía de la palanca extraída. Las antorchas de Redstone a menudo no están en mis obras, por lo que no generan energía extra para los cables y repetidores. Muy molesto .. --WildAmanda 14:09, 5 de octubre de 2012 (UTC) wildamanda
- En algún lugar de su configuración, hay una ruta que va desde la salida de un repetidor hasta la entrada de ese mismo repetidor. Esto hace que un repetidor se encienda por sí mismo incluso cuando se quita la fuente de corriente original, lo que obliga a que toda la configuración permanezca encendida. Una vez que encuentre este "bucle", siga adelante y elimine este error y mi respuesta por completo. De hecho, haz una captura de pantalla y te ayudaré. Si no se puede encontrar un bucle y su configuración está realmente modificada para permanecer encendida, lo mantendremos aquí. --Usuario: Kanegasi User_talk: Kanegasi Especial: Contribuciones / Kanegasi 12:31, 5 de octubre de 2012 (UTC)
- Si proporciona una imagen, podría ayudarlo más. --Blackbird626 22:14, 19 de octubre de 2012 (UTC)
[X] Cuando el agua fluye sobre la lava que fluye de cierta manera, en lugar de convertir la lava en bloques, simplemente deja de fluir. Provoca el efecto de sonido que se apaga de vez en cuando y cuando el agua fluye por primera vez, aunque no es así. Para reproducir, mira esta imagen: http://i.imgur.com/w0ZDa.png Replica esa escena sin colocar los líquidos, luego coloca la fuente de lava como se muestra en la imagen, luego la fuente de agua. Puede ser direccional o no, aún no probado. Probado en la versión preliminar 1.3.2 y 1.4.1, la imagen es de la versión preliminar.
[X] Estaba sosteniendo una pala de diamantes y recogí un hongo marrón. El hongo marrón reemplazó mi Diamond Shovel CON ESE SETA MARRÓN. Eso me enfureció totalmente.
[X] Siempre que un barco choca con algo sin romperse mientras está sobre el agua que fluye, actuará como un fantasma: viajará a través de bloques, flotará en el aire si no hay nada debajo y no puedes interactuar o romperlo. El barco actúa así porque todavía está donde se atascó, pero no puedes verlo ni interactuar con él. Romper el bloque cerca de donde se supone que debe estar o sacar el agua hará que el "fantasma" vuelva a donde debería estar y actúe normalmente. Grabé un video pero no puedo publicarlo. --Gjrud 00:25, 5 de octubre de 2012 (UTC) gjrud
[X] Mientras navegas en un bote sobre una disposición fija de corrientes de agua, hay inconstancia: a veces funcionará bien, otras veces puede parecer que te quedaste atascado pero en realidad sigues navegando, a veces te quedarás atascado pero parece que todavía estás yendo (igual que arriba). Hice un video pero no puedo publicarlo. --Gjrud 00:25, 5 de octubre de 2012 (UTC) gjrud
[X] Salga del vagón de minas por encima de la valla. Si los rieles de oeste a este y las cercas son los próximos bloques al norte. Alcr 15:22, 4 de octubre de 2012 (UTC)
- ¿Y que pasa? Esto no tiene ningún sentido. Pokechu22 22:08, 4 de octubre de 2012 (UTC)
[X] Los hornos consumirán más combustible del necesario si un servidor tiene una carga moderada.
[!] Redstone funciona solo en un rango de aproximadamente 200 bloques alrededor del reproductor. Los repetidores respectivamente no se actualizan. Más lejos la piedra roja casi no existe y es inútil. Hace que muchas (grandes) creaciones de redstone sean inútiles. Este problema vino con la actualización 1.3. Mojang, ¿puedes repararlo, por favor? O si esto se debe a retrasos dentro del juego, ¿al menos hacer que este comportamiento sea opcional?
[X] [MP] [NORTE] Las losas colocadas encima del hielo actuarán como hielo. Probé esto con varias losas diferentes.
- De hecho, en cualquier versión de Minecraft con hielo se comporta así. Cualquier bloque que no sea un bloque completo (excepto Soul Sand) con hielo directamente debajo (incluso Cake) se comportará de esta manera. Trigger hurt 00:25, 2 de octubre de 2012 (UTC)
[!] Puede iniciar sesión como otra persona sin su contraseña ingresando su nombre de usuario sin su contraseña e intentando iniciar sesión. Cuando diga "no se puede conectar: inténtalo de nuevo o juega sin conexión", haz clic en reproducir sin conexión. <--- Falso, no iniciará sesión en absoluto. Tu nombre de usuario será "Jugador", tu máscara será la predeterminada y no podrás unirte a la mayoría de los servidores multijugador. Los que te dejarán entrar mostrarán tu nombre como "Jugador"
[X] [SMP] Cuando los rieles se colocan en un bloque con aire directamente debajo, así
viajar a lo largo de la pista en un carro se vuelve mucho más nervioso y lento, y el jugador ocasionalmente sufre daños, incluso cuando está sentado inmóvil en un carro. Colocar un bloque más elimina ambos fenómenos, aunque todavía hay algunos saltos en la pista. Puede intentar reproducir fácilmente la parte dañada de este error en una sección corta del riel suspendido, ya sea que se esté moviendo o no, siempre que esté sentado en un carrito. --68.144.200.122 06:49, 3 de septiembre de 2012 (UTC)
- Puedo confirmar esto. En un área de minería subterránea, tengo un muro de piedra directamente a la izquierda de mi camino de vagonetas y un piso de piedra directamente debajo de la barandilla. No hay lava visible. Sin embargo, cuando el juego se vuelve particularmente lento y cuando se puede escuchar lava, el dolor comienza a infligir al jugador. Tenía un mensaje que decía "___ intenté nadar en lava" cuando claramente estaba montando mi carro de minas. Después de mi muerte, mis artículos desaparecieron y no pude recuperarlos. - 164.106.179.254 17:04, 24 de octubre de 2012 (UTC)
[!] El juego comenzó a ralentizarse notablemente, pero volvió a la velocidad normal. Esto sucede una y otra vez. Luego, la ralentización aumenta, hasta que no se muestra más de un fotograma cada 20 segundos. La entrada fue la misma, una cada 20 segundos. La carga de trabajo de la CPU fue del 99% (administrador de tareas). El juego era imposible. Cargando ese juego: mismo efecto. Sin modificaciones. La herramienta de reparación de región no encontró ningún problema. poner las opciones gráficas al mínimo: mismo problema. Notado solo en SSP. Oh, olvidé un aviso extraño: el sonido de las ovejas parece funcionar normalmente durante la desaceleración .-- Null Fahrenheit 15:18, 28 de agosto de 2012 (UTC)
- Yo también estoy entendiendo esto. Siempre parece estar en la misma área para mí, ¿algo que ver con descargar / cargar fragmentos?
- Si ese es el caso, intente configurar el rendimiento del juego en ahorro de energía, que parece asignar más prioridad a la actualización de fragmentos (root.gamerenderer.level.updatechunks.nearchunkssearch) .-- PlNG 03:05, 25 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Cargando un juego, no aparece ningún mundo, pero me estaba cayendo muy rápido alrededor de -2000 y-metros más o menos al vacío (lo vi en la pantalla de depuración F3). Finalmente morí y aparece el mensaje correspondiente. No se utilizan mods. El problema ocurre en más de una sesión diferente. Nunca pude volver a jugar ese juego guardado. Notado solo en SSP. --Null Fahrenheit 15:04, 28 de agosto de 2012 (UTC)
- ¡Reproducido! Tengo el mismo problema, después de jugar normalmente, cerrar Minecraft y comenzar de nuevo, mi mundo parece estar dañado. El mundo que jugué finalmente se volvió injugable, se carga muy lentamente o no se carga, con caídas por el mundo. No afectó a los otros mundos .-- Locoloco 17:19, 29 de agosto de 2012 (UTC)
- El mundo no parece corrupto. Cuando vuelvo a jugar en un mundo así con un mod volador e inmortal (antes de NO), puedo dejar el vacío y cavar hasta la superficie. El jugador se colocó casi en la misma ubicación que antes de caer, pero con un valor de y mucho más bajo. así que cae al vacío .-- Null Fahrenheit 22:07, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Cuando un bote choca contra una turba o un bloque a gran velocidad, el barco se romperá (si no es una turba) y el jugador caerá por el mundo al vacío. NOTA: esto no es un problema de renderizado, si se deja solo usando mods / godmode para poder no morir en el vacío, la y del jugador disminuirá hasta que el juego se bloquee en y = -32000000 (error conocido debido a los límites de enteros de Java) ( probado solo en SMP) --AlphaModder3 22:38, 23 de agosto de 2012 (UTC)
- Estás usando un mod para ir al límite de 32,000,000 de coordenadas. --Blackbird626 16:30, 25 de agosto de 2012 (UTC)
- Creo que lo que esta persona está tratando de señalar es el efecto secundario. Los fragmentos nunca terminan de cargarse después de que ocurre este problema. --WizardCM 12:54, 26 de agosto de 2012 (UTC)
- Sin modificar, todavía puedes usar trucos.Minecraft5025 14:15, 27 de agosto de 2012 (UTC)
- En realidad, esto está modificado. Con los nuevos comandos del lado del cliente, aunque puede teletransportarse a ciertas coordenadas, no puede teletransportarse después de X / Z 30000000, ya que el mundo deja de generar árboles, etc., ya que aparecen fragmentos falsos. Esto es solo en teoría, pero no creo que puedas teletransportarte bajo la capa 0. -DukeTidierLeader2
- Puedes teletransportarte a la capa 0, lo que significa caer en el vacío hacia tu muerte. Sin embargo, no puedes teletransportarte a un valor de y negativo. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Si usa una pila de 2 cubos y llena una con agua, la pila todavía dirá 2 cubos, pero si abre su inventario e intenta separar la pila, borrará su armadura sin razón aparente. -CraftierCrafter
[!] Ser herido causa un retroceso hacia abajo. --Blackbird626 16:34, 25 de agosto de 2012 (UTC)
- Esto incluye daños por inanición .-- PlNG 19:38, 8 de septiembre de 2012 (UTC)
[MP] Cuando matas a un zombi que ataca una puerta, aparece un bloque de aire roto. Pruebo esto en el servidor bukkit. El bloque de aire roto es indestructible. 23 de agosto.
- Yo también lo he visto. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Un golem de hierro construido contra una pared comenzará a asfixiarse cuando se construya. --Blackbird626 19:52, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] La biblioteca lwjgl enviada con Minecraft a menudo no reconoce las teclas que se presionan / sueltan, lo que hace que el jugador camine continuamente en alguna dirección o salte / se escabulle continuamente hasta que presione + suelte esa tecla nuevamente. Creo que este es un error importante, porque causa la muerte al jugador al caer en algún lugar o caer en lava muy a menudo. Puede solucionar esto reemplazando la biblioteca lwjgl con lwjgl 2.6, pero cada actualización de Minecraft sobrescribe la biblioteca lwjgl nuevamente. 92.229.207.1 08:27, 23 de agosto de 2012 (UTC).
- Consulte Tutoriales / Update_LWJGL para obtener información sobre cómo actualizar lwjgl.
[SSP] Al caminar en diagonal hacia las paredes para moverse a su alrededor o a través de una pared recta, a veces sucede que el jugador puede chocar contra la pared o quedarse completamente atascado, esto puede matar al jugador con daño por asfixia, el agua que fluye también puede empujar al jugador en un bloque y causar daño por asfixia.
- Puedo confirmar esto, pero no es solo para un jugador; Me ha pasado mientras estaba en un servidor multijugador.99.236.134.167 13:20, 26 de agosto de 2012 (UTC)
- También he visto esto en 1.3.2 SSP, al caminar a lo largo de paredes o cerca de los límites del terreno (agua, tierras de cultivo o bordes de bloques donde hay aire debajo). No empiezo a asfixiarme con mucha frecuencia, pero con bastante frecuencia me "atasco" hasta que toco una tecla de movimiento una o más veces. Cuando estoy al lado de una pared, a veces también tengo que saltar y moverme repetidamente para despegarme. Todavía no ha sido letal, pero eventualmente me quedaré atascado mientras lucho contra una enredadera o un esqueleto. --Centurión Solitaria
- Sufro daños por asfixia en el modo multijugador prácticamente cada vez que toco agua corriente y una pared y camino hacia la pared. --Alex3me0 01:28, 2 de octubre de 2012 (UTC)
[!] [MP] Retraso notable del servidor en la conexión, que a veces resulta en una desconexión. Se ha probado en dos VPS separados con una nueva ejecución de Minecraft_Server.exe. Realizando la misma prueba en 1.2.5, todo está absolutamente bien. Copiar el mundo 1.3.2 recién generado a un servidor 1.2.5 también muestra que el problema está limitado a 1.3. Curiosamente, esto solo sucede con el tipo de mundo predeterminado (también ocurre en el Nether), pero no en los mundos Flatlands recién generados. [1] Un mejor ejemplo de esto en acción es con Bukkit y múltiples mundos [2]
[X] Cuando como comida, a veces automáticamente come otra de ese tipo de comida. Ni siquiera reproduce la animación, solo hace el sonido y se lleva mi comida. Esto es realmente molesto ya que este error ocurre normalmente cuando ya estoy casi lleno y no quiero comer más.
- Confirmado; Si mantiene presionado el botón derecho del mouse el tiempo suficiente para comenzar a comer otro trozo de comida (nunca parece suceder en el primer trozo), soltar el botón cancelará la animación, pero no el proceso real de comer. Sin embargo, cambiar a un artículo diferente antes de que se complete el proceso cancelará con éxito la ingesta de alimentos sin consumirlos. Sin embargo, esto definitivamente no es un error que rompa el juego; degradación a menor. --84.156.25.57 15:36, 25 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Al igual que en 1.3.1, al ingresar al abismo en mi servidor MP, el mundo a veces no se carga. Tú y las turbas que te rodean simplemente se mueven hacia arriba y hacia abajo en la nada casi sin fin. (Eventualmente comencé a asfixiarme y al reconectarme, descubrí que estaba al nivel de la lava, dentro del suelo). Esto es idéntico al error de caer a través del mundo en 1.3.1 excepto que no mueres de inmediato, y le da más tiempo para desconectarse y volver a conectarse. Sin embargo, aún podría terminar DEBAJO de su portal, lo que podría llevarlo a la lava. --Zair99 19:23, 16 de agosto de 2012 (UTC)
- Similar a este error y probablemente el mismo problema, pero en nuestro servidor, aparece 1 bloque más bajo que el portal (es decir, estás en él). La mayoría de las veces, eventualmente aparece a la altura correcta, pero luego el portal se activa nuevamente y si no se mueve lo suficientemente rápido, es transportado de regreso al lugar de donde vino. Sucedió en 1.3.1. --Denney 13:52, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Tengo un error en el que los viajes entre dimensiones en general causan problemas. A veces termino en ubicaciones aleatorias, y en ocasiones recibo un mensaje de "error de red" en el que el juego simplemente falla por completo en un solo jugador. Todavía parece haber algún tipo de error en el portal. --Robert Horning 07:13, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- En 1.3.1, nuestro servidor tenía un portal mundial que, cuando se usaba, provocaba una caída por el fallo inferior cada vez que lo usaba. En 1.3.2, todos los portales lo harán, pero solo ocasionalmente, por lo que ahora puedes caer por el abismo o caer por el supramundo. Además, una vez que me desconecté durante una caída en el supramundo, y cuando me reconecté, estaba en una caverna cincuenta cuadras debajo del portal, así que ahí está. RVernon 15:02, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Recientemente tuve un error de caída a través del abismo ... al salir de la puerta, estaba suspendido en la oscuridad, con mi coordenada Y disminuyendo rápidamente. Después de desconectarme y reconectarme varias veces, pude recuperarme y terminé correctamente en el portal. --Mental Mouse 04:10, 27 de agosto de 2012 (UTC)
- Y lo acabo de recibir mientras salía del abismo por una nueva puerta ... todavía estoy trabajando en la recuperación. Recorté algunos de los mensajes de error ... este bit se repite una y otra vez:
uu: Se accede al guardado desde otra ubicación, cancelando en aeb.c (SourceFile: 63) en up.B (SourceFile: 2170) en wy.a (SourceFile: 84) en gq.b (SourceFile: 127) en gq .b (SourceFile: 174) en gr.b (SourceFile: 108) en net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile: 435) en net.minecraft.server.MinecraftServer.p (SourceFile: 383) en axv.p (SourceFile: 112) en net.minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 316) en ep.run (SourceFile: 539)
ETA: Después de algunas desconexiones y guardado / cargas, dejé de caer, y el terreno de Overworld era visible a través del resplandor del portal, pero estaba atrapado en el portal. Otro guardado / carga o dos, y pude alejarme del portal, pero todavía rodeado por el efecto del portal, y después de algunos más pude volver a un Overworld normal. --Mental Mouse 15:08, 3 de octubre de 2012 (UTC)
- Video de caer de Nether después de atravesar la puerta: http://www.youtube.com/watch?v=uV_R2y5VorU Subvii 12:33, 17 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Las turbas y otros jugadores a veces fallan en el suelo haciéndolos negros o no visibles en absoluto. Usuario: QuAd205 (Charla del usuario: QuAd205 | Especial: Contribuciones / QuAd205) 14:05, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Puedo confirmar esto. Se ve principalmente con aldeanos y golems de hierro. --Denney 05:46, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- No estoy seguro de si se trata del mismo error; pero mientras transportaban a los aldeanos con un carro de minas, los aldeanos desaparecían repentinamente. El carro respondió exactamente como un carro vacío (la misma inercia / impulso), después de un período de tiempo aparentemente aleatorio, el aldeano reaparecía repentinamente en el carro de la mina como si nada hubiera pasado. En otra ocasión, ocurrió este error. Entré accidentalmente al carro de la mina mientras trataba de colocar una barandilla debajo del carro que "sostenía" al aldeano. Asumí que el aldeano había perdido y continué hasta mi base con otro aldeano que estaba frente al aldeano mencionado anteriormente. Cuando volví a recoger mis rieles, el aldeano perdido estaba de pie junto al lugar donde había entrado en el carro. (esto ocurrió mientras se ejecutaba una versión básica de Minecraft 1.3.2) --Dvb9096 05:05, 22 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Parece que estoy sufriendo daños por caídas desde salientes altos de 2 bloques e incluso por solo saltar en la presentación - 213.118.132.164 21:26, 14 de agosto de 2012 (UTC)
- Parece que el daño por caída se ha modificado un poco. Necesito caer desde una altura de 3 bloques (o saltar desde una altura de 2 bloques) para recibir daño. Los lugares que solían dejar al jugador con un corazón o dos ahora te matan. --Denney 13:45, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Importante. Murió así en Hardcore. --Blackbird626 22:10, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- De acuerdo, en mi servidor MP a veces recibo daño de 2 bloques de altura. Una caída de 4 bloques despegó 2 corazones. ¡Estuve a punto de morir bajando una montaña antes de darme cuenta de lo que estaba pasando! En SP fue un poco mejor, con una caída de 4 bloques haciendo 1/2 corazón y una caída de 7 bloques haciendo 2.5. --Zair99 22:57, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Lo mismo ocurre con las caídas de 3 bloques en algunos servidores. Las gotas de bloque SP 3 no me hacen daño con tanta frecuencia, pero en ocasiones sí lo hacen. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 74.65.15.207 (Discusión | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- Probado y confirmado en configuraciones, reproductores, computadoras y servidores separados. Un jugador es consistente con la ecuación de 2 bloques por corazón menos 3, pero el modo multijugador no es consistente. Se obtuvieron diferentes puntos de salud usando un control de 20 bloques de distancia de caída, que van desde 4 corazones abandonados hasta la muerte. Mi suposición es que con todos los controles del lado del servidor del entorno del juego en esta versión, parece que la latencia afecta demasiado las mediciones de distancia. También hay muchos informes de que el sonido se retrasa al colocar objetos y pasos, y personalmente experimento un retraso enorme cuando conduzco un vagón de minas, a pesar de que mi latencia está por encima del promedio para un juego en línea en tiempo real. --Usuario: Kanegasi User_talk: Kanegasi Especial: Contribuciones / Kanegasi 04:36, 23 de agosto de 2012 (UTC)
- Error muy molesto. Haber muerto a causa de una caída de 2 bloques con plena salud. Worldofminecraft 20:22, 27 de agosto de 2012 (UTC)
- Instrucciones de reproducción: Construya una pirámide corta con una parte superior de 2x2, una capa intermedia de 4x4 y el suelo. Salta en diagonal, aterriza en el centro de un bloque. Sin daños. Salta, aterriza cerca de una grieta, rompe la espalda de tu madre. Extraño. Fui a probar algunas variables y ya no puedo reproducir el problema, a pesar de que me estaba lastimando constantemente antes de cambiar el terreno. Lo único notable es el punto que elegí trozos cruzados .-- PlNG 00:02, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
- Me tomo medio corazón cuando caigo 3 bloques durante la grabación y mi velocidad de fotogramas está limitada a 30 fps, pero no sufro ningún daño cuando no estoy grabando y ejecuto a una velocidad de fotogramas de 200. 10.10.14.247 10: 21, 8 de septiembre de 2012 (UTC)
- En un servidor sigo, 3 bloques solían hacerme daño. A partir de hace unos 10 días, el daño por caída no se recibe hasta que el jugador cae 6 bloques. (Además, ¿tu IP realmente comienza con 10?) HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] El comando / tp está roto dimensión a dimensión. Escenario: Player1 está en el supramundo. Player2 está en el abismo. Player1 use el comando / tp Player1 Player2. Player2 es teletransportado a donde estaría Player1 si estuviera en el abismo. Probado en servidor LAN. Seguramente no se supone que esto suceda. Partonetrain
[!] La lava puede lastimarte si estás cerca, aunque no la toques .-- Blackbird626 16:34, 25 de agosto de 2012 (UTC)
- No se puede confirmar. ¿Más detalles? --193.209.11.38 17:32, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Es posible que haya atravesado el bloque en el que está parado, haciendo contacto con la lava debajo o adyacente. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- Escenario: tienes esta cuadrícula a continuación con dos filas de aire y lava:
Estar cerca de la lava te duele, como si estuviera en la fila del medio .-- Blackbird626 16:34, 25 de agosto de 2012 (UTC)
- Existe otro escenario (probablemente el mismo error) en 1.3.2 y 12w36a SMP
Tengo un piso grande de adoquines de 1 bloques en un lago de lava inferior con rieles. He puesto bloques de vidrio sobre los rieles para evitar que los zombies pigmen aparezcan allí y paredes de adoquines + Techo para protegerme de los fantasmas. A veces me prendo fuego mientras viajo en la carreta. ¿Puede lag extraviar al jugador y ponerlo en lava? Los bloques de adoquines del piso se han colocado allí reemplazando los bloques de lava. ¿Podrían esos bloques haber conservado una propiedad que los hiciera quemar al jugador?
--sfisabbt 08:40, 11 de septiembre de 2012 (UTC).
- Confirmado el 24.9.2012. Puede ocurrir incluso cuando el jugador está a unos 4 bloques de altura de cualquier lava. También ocurre generalmente solo en picos de retraso altos, probablemente debido a una gran cantidad de carga.
[!] [MP] Reapareció el fenómeno de los bloques invisibles, especialmente al excavar un pilar. La vista va temblando hasta salir y volver a entrar al juego. --Kumasasa 20:55, 16 de agosto de 2012 (UTC)
- Esto sucede de manera muy constante cuando se excava en un pilar de tierra, alrededor de un 20-30% de probabilidad por bloque que intenta excavar. Esto es en vanilla MP, servidor Linux, cliente OSX. No hay errores en el registro del servidor. --RogerWilco2
- Esto también sucede cuando el pilar salta en el modo de supervivencia para un jugador. Cavar debajo de usted lo deja suspendido sobre un espacio vacío de ~ 6 bloques, pero no detiene el modo de agitación. Puede forzar su camino para salir de la parte superior del pilar virtual manteniendo presionada una tecla de dirección durante mucho tiempo, luego el juego vuelve a la normalidad pero cae y muere. Si excava un bloque a la vez desde la parte superior del pilar y deja que los gráficos se asienten, es menos probable que suceda. Sucede con cualquier bloque de pilares, netherrock, adoquín, etc. --Mikejo28 10:02, 28 de agosto de 2012 (UTC)
- (Duplicado combinado - Kumasasa 23:38, 18 de agosto de 2012 (UTC)) El error de 'hundirse en bloques y atascarse' parece volverse más extraño. Me elevé hacia el cielo sobre bloques de hojas, me atasqué, intenté saltar y quitar los bloques a mi alrededor, y terminé abandonado en el aire. Mucho tiempo para mirar alrededor, tomar una captura de pantalla, etc. El otro síntoma constante que veo es que mientras estás atascado vibras hacia arriba y hacia abajo en aproximadamente 1/16 de un bloque varias veces por segundo. Pausar y reanudar, e incluso salir y recargar el mundo (pero no salí de la aplicación Miecraft en sí) no solucionó las cosas. Sin embargo, después de salir y recargar, reapareció un bloque que había destruido, y cuando lo volví a abrir me caí de la trampa y pude reanudar mi juego. --82.69.54.207 22:07, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- (Duplicado combinado --Kumasasa 17:53, 20 de agosto de 2012 (UTC)) Desde la actualización a 1.3.2 he tenido este problema dos veces. Nunca antes, así que supongo que tiene algo que ver con la actualización. (De hecho, si mal no recuerdo, la primera vez que esto sucedió fue la primera vez que me conecté después de que se instaló 1.3.2). Tan pronto como inicio sesión en un solo jugador y llego al punto del juego, el juego está temblando de inmediato. verticalmente. Es como si estuviera constantemente tratando de saltar cuando no hay espacio disponible para hacerlo, solo que eso también me impide poder moverme. (Puedo girar en un solo punto, pero no puedo salir de ese punto). La primera vez que esto sucedió, finalmente pude hacer que mi Player entrara a la cama, y cuando se levantó, el problema desapareció. La segunda vez, no hay cama disponible y sigue temblando. Ocasionalmente pudo colocar bloques, pero no pudo quitarlos. Si me conecto y vuelvo a iniciar sesión, nada cambia. Parece que el juego está deshabilitado permanentemente hasta que pueda resolver este problema en este punto. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 68.184.197.143 (Discusión | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- La excavación de un error de pilar ocurre algunas veces, incluso si espero un par de segundos entre bloques. Una forma confiable (al menos para mí) de evitarlo es moverse un poco después de romper cada bloque. Básicamente: escabullirse, excavar un bloque, retroceder un poco, excavar un bloque, avanzar un poco, etc. Masa 12:33, 6 de septiembre de 2012 (UTC)
- La razón por la que esto sucede es porque el cliente cree que rompiste el bloqueo, pero el servidor cree que no. Por lo tanto, a otros jugadores les parecerá atascado en un bloque, pero a usted les parecerá flotante y fallado.
- Puedo confirmar esto, esto sucede en MP y SMP. --hultberg 20:02, 20.09.2012 (hora del norte de Europa)
- Problema similar al minar Netherrack con Efficiency-Pickaxe. Los bloques parecen romperse demasiado rápido y, a veces, el servidor no reconoce uno como roto. También tuvo problemas con fuego invisible o fuego que no se puede apagar. Schevv 10:53, 28 de septiembre de 2012 (UTC)
- Peor aún: excavar bloques de nieve con una pala de diamantes. Además, en el modo creativo, romper alrededor de 10 bloques / seg hará que este error sea molesto. --Blackbird626 22:20, 19 de octubre de 2012 (UTC)
[!] Atacar mientras se colocan nenúfares en pozos de agua de 1x1, como en una granja de caña de azúcar, puede hacer que se quede atrapado en el nenúfar .-- PlNG 03:12, 25 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] La construcción de un tranvía acuático (o EATS) en el que el bote corre sobre hielo hizo que el bote fallara, por lo que se moverá solo en línea recta, atravesará bloques y flotará en el aire hasta que se detenga hasta detenerse. (después de que abandona las corrientes de agua) al detenerse, volverá al inicio de la pista y continuará hasta que lo rompa al comienzo de su bucle. Después de que toca el hielo en cada iteración, no se puede hacer clic con el botón izquierdo o derecho. Justo después de que salga del final de la pista, goteará agua y no chocará con el reproductor hasta que se seque. George_Mallory 22:02, 16 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Puedes irte a dormir mientras estás en un bote, sin salir de él. Consumirá la mitad de su oxígeno. Posiblemente un problema similar con los minecarts .-- PlNG 19:38, 8 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] [Cr] Cuando vuelas a grandes distancias en modo creativo, obtienes suficiente inercia para ser propulsado muy lejos. Cómo reproducir: ingrese al modo de vuelo y vuele 1000 metros en una dirección determinada (por ejemplo, f: 0). Cuando haya alcanzado la marca de los 1000 metros, suelte la tecla de avance. Debes seguir volando otros 700 metros antes de detenerte.
[SMP] Al azar, al entrar o salir del Nether, la experiencia parece restablecerse a 0. Sucede en nuestro servidor multijugador para varias personas. También sucedió en 1.3.1. --Denney 13:50, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Reúna más experiencia y debería recuperar su experiencia. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Cuando estaba jugando en el modo creativo, hubo una tormenta eléctrica y el fuego nunca se consumió. Esto es en Windows Vista. Realmente no sé en qué categoría colocar esto. Cookie FONster 13:59, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- He sido testigo de esto dos veces en 1.3.1 y una vez en 1.3.2 en SSP (lo cual es extraño en sí mismo dado que solo he sido testigo de una tormenta eléctrica en varios cientos de horas de juego desde que se introdujeron los rayos - ¿son los rayos más frecuentes ahora? ). El fuego persiste incluso después de cerrar la sesión o alejarse lo suficiente como para descargar el trozo que contiene el fuego; sin embargo, el fuego desaparecerá cuando cierre la sesión con el trozo descargado y luego regrese a esa área. - Sea irrazonable. 13:20, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Vi esto en 1.3.1 SMP (nunca antes había visto un rayo en el suelo). Entré al fuego y las llamas que indican que te estás quemando aparecieron en la pantalla. El fuego no estaba realmente allí, así que no recibí ningún daño. Kp 22:10, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Sí, confirmaré esto para v1.3.1 y v1.3.2. El fuego persiste durante bastante tiempo. Entrar en él indica que estás en llamas, pero no causa ningún daño. --Denney 05:37, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Acabo de encontrarme con un fuego persistente a una cuadra del suelo después de una tormenta eléctrica. Esto fue en un área abierta donde no había ningún árbol que pudiera haberse quemado. Además, el fuego persistió durante medio ciclo diurno y nocturno de lluvia y debería haber un mejor equilibrio para permitir el fuego de los relámpagos, pero aún así, la lluvia apagó los incendios sin azufre. --KADC - "Sea irrazonable". 19:51, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Cuando llene agua / leche / lava en cubos apilados, generalmente resultará en un duplicado adicional del cubo lleno. Esto podría afectar el juego, ya que pueden aprovecharlo para hacer trampa. Probado con 2 cubos apilados y llenos de agua, obtuve 3 cubos de agua.
- Solo error visual, el cubo adicional no está realmente allí. También sucede con las botellas y los tazones. Bajado de categoría a menor, pasar a molestias si ni siquiera eso. 94.237.64.32 00:32, 20 de agosto de 2012 (UTC)
- También sucedió lo contrario: llenar una pila de cubos parece no devolver tanto, pero colocar cualquier cosa en las ranuras de inventario en las que se llenaría automáticamente hace que todos los cubos faltantes reaparezcan. George Mallory 20:31, 22 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Me metí en un bote que estaba ligeramente en tierra cuando entré. Partí lentamente, pero no aceleré. Después de unas 30 cuadras de progreso lento, salí del bote y me teletransporté 30 cuadras de regreso a donde había subido, con el bote a 30 metros de distancia en el punto donde me había rendido. Similar a la falla del barco de carretera EATS también, pero no exactamente igual. Podía darme la vuelta y, aparte del avance lento y ligeramente entrecortado, todo parecía funcionar, hasta que salí. --82.69.54.207 10:39, 20 de agosto de 2012 (UTC)
[!] (La primera vez que me pasó esto) Fue la segunda vez que intenté jugar desde la nueva actualización (1.3.2) y cuando el aspecto volvió a ser Steve, simplemente pasé por Minecraft.net para volver a cambiar el aspecto. Reabrí el mundo de supervivencia para encontrar mi piel de Kain, pero no puedo moverme (ni siquiera mi cursor), y el juego actúa como si estuviera presionando furtivamente o saltando repetidamente y casi me caigo por el piso de mi casa varias veces. Esto solo sucede en ese mundo. Intenté simplemente abandonar y volver a ejecutar el juego, pero solo hizo que la piel volviera a ser Steve. El juego no se ha bloqueado, pero no puedo jugar en ese mundo. Nunca antes había tenido un problema tan importante. --DracoFamiliar 4; 01:8, 22/2012/XNUMX (UTC)
- Afortunadamente todavía estaba al lado de la cama, así que esperé hasta que fue de noche y seguí haciendo clic derecho hasta que finalmente me fui a dormir. Parece haber solucionado el problema. No estoy seguro de lo que alguien podría hacer si no está activamente en su casa, al lado de su cama. --DracoFamiliar 5:17 PM, 8/22/2012.
[!] A veces, las máscaras no se cargarán para el cliente, incluso después del horario de atención .-- Blackbird626 16:40, 25 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Hay un breve período de retraso (muy rápido, pero un parpadeo de bloque notable) cuando se mantiene presionado el botón derecho del ratón en el bloque mientras se extrae el bloque. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Además, se produce un problema de retraso más grave cuando está extrayendo un bloque, luego, si cambia de herramienta repentinamente o cambia de manos al extraer, verá claramente el retraso del bloque, viéndolo reaparecer durante uno o dos segundos, luego cayendo como una gota. Este es un factor muy lento al cambiar su herramienta para mejorar la eficiencia mientras se mantiene la durabilidad en herramientas de calidad superior, en cosas como madera o melones. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Chest todavía funciona igual que las contrapartes 1.3.1. Mi último informe de error 1.3.1 indicó que era casi imposible para mí recuperar elementos de mis cofres. Bueno, 1.3.2 ayudó un poco. El% de posibilidades de que se equivoquen y no me permitan obtener elementos de ellos ha disminuido. Buen trabajo Mojang, pero el error aún no ha desaparecido. Todavía actúa horriblemente en lag. La mejor manera de explicar esto es cuando intentas usar el cofre Ejemplo: al sacar cosas dentro / fuera de tu inventario / cofre, básicamente ignoras TODO lo que le haces a un cofre.Este error extrañamente no afecta a otras GUI elementos (puede que me equivoque, pero no he visto el retraso de la interfaz gráfica de usuario a excepción del cofre). ¡¡¡Intenta solucionar este problema en la próxima actualización si puedes !!! –Commando950 (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario anterior sin firmar. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
[!] [SSP] Los mundos no se guardan o recuperan correctamente en el juego. Similar a un error que aparece en la página web 1.3.1, con gran frecuencia puedo destruir y colocar bloques, luego guardar y salir del juego, solo para volver a iniciar sesión y encontrar que los bloques que destruí han sido reemplazados y todo lo que construí ha sido reemplazado. ha sido deshecho. Es como si cuando me conecto al juego se estuviera cargando un guardado de 5 minutos antes de presionar la opción "guardar y salir". Esto es especialmente molesto con los cofres. Si un cofre se pierde de esta manera, todo lo que hay en el cofre también se pierde. Este error es especialmente frustrante. He podido replicar este error tanto en SSP como en CSP, pero todavía no en SMP. --hogzfan
- Estoy teniendo exactamente los mismos problemas, es increíblemente frustrante. Ya no tengo paciencia para jugar. He perdido muchos diamantes, habitaciones enteras en mis estructuras y, más recientemente, más de 30 niveles porque vuelvo a iniciar sesión y estoy dentro de un bloque que se ha vuelto a generar. --FranticAudi
- Acabo de experimentar este problema. Un área que extraje en la sesión anterior volvió a ser como estaba antes de extraerla; sin embargo, esto parece estar limitado a ese fragmento específico (con suerte) ya que otras áreas se guardan normalmente. --KADC - "Sea irrazonable". 19:51, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
- Tengo el mismo problema desde que cambié a 1.3.2, es como si todos los cambios del mundo se estuvieran almacenando en caché solo en la memoria y nunca se guardaran en el disco cuando elijo guardar y salir. Estoy usando WinXP con Java 7 y sin modificaciones. Como se indicó anteriormente, la ubicación del jugador y el inventario se guardan y se vuelven a cargar, pero no los cambios del mundo. --80.6.232.45 20:38, 4 de septiembre de 2012 (UTC) (TheOriginalSteve)
- ACTUALIZACIÓN: La solución para Windows XP se ha publicado en los foros de Minecraft: haga clic con el botón derecho en el icono del iniciador en su escritorio, elija Propiedades en el menú, seleccione la pestaña Compatibilidad y verifique el modo de compatibilidad: "Ejecute este programa en modo de compatibilidad para: Windows 95 ". Haga clic en Aceptar para guardar este cambio. Esto también funcionará si usa Magic Launcher como su lanzador principal. Vea la publicación del foro en minecraftforum.net (1457886-minecraft-132-worlds-not-save) 80.6.232.45 20:07, 13 de septiembre de 2012 (UTC) (TheOriginalSteve)
- Los mismos problemas aquí, incluidos, entre otros: (1) Los elementos desaparecen aleatoriamente tanto de los cofres como del inventario. (2) Las turbas desaparecen al guardar y recargar el juego. (3) La muerte del jugador no se guardó correctamente: cerrar Minecraft cuando está muerto y luego cargarlo a veces puede resucitarlo. (4) La ubicación del jugador no se guarda con precisión en caso de muerte. Mr0 10:47, 22 de septiembre de 2012 (UTC)
- NajMasta aquí y otra vez, tengo el mismo problema que tuve en 1.3.1. El problema anterior está afectando a todos y cada uno de los mundos que tengo y lo he reproducido varias veces. La solución indicada anteriormente no es realmente una solución. Es una solución. No deberíamos tener que pasar por todo el proceso de compatibilidad porque debería funcionar en nuestras computadoras como está .-- NajMasta 00:36, 3 de octubre de 2012 (UTC)
[!] Ahogamiento sin barra de oxígeno / aparición de burbujas. Aquí hay una salvación mundial desde que encontré esto en una configuración complicada. Estacionado justo en el lugar. No estoy seguro si se trata de un error reintroducido relacionado con ahogarse debajo de un bloque y agua en movimiento. --PlNG 02:19, 5 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Los barcos a menudo se romperán si chocan con más de un nenúfar a la vez. --Wormy14 10:46, 25 de agosto de 2012 (UTC)
[X] [SP] En SSP, a veces los bloques actúan como si se estuviera produciendo un retraso. Dragomok 19:30, 25 de agosto de 2012 (UTC)
- Cuando se rompe un bloque mientras está parado sobre él, a menudo permanece en su lugar (tanto visual como físicamente) durante aproximadamente medio segundo después de que finaliza la animación de ruptura y el elemento cae.
- Al colocar / extraer agua con un balde, la visibilidad del bloque colocado / eliminado "parpadea" entre actualizaciones.
- Al colocar el riel, aparece orientado de izquierda a derecha y se ajusta su orientación para que coincida con los rieles circundantes una fracción de segundo más tarde.
[X] Las ubicaciones de generación en los servidores tienen bloques protegidos de cualquier cambio (extracción, colocación de bloques ...). Sé que tiene su propósito en servidores públicos, pero en servidores privados solo es molesto. Debería haber capacidad para establecer este comportamiento como Verdadero / Falso en la configuración del servidor. Falta la propiedad "spawn-protection" en el archivo de propiedades del servidor. Agregarlo no ayuda.
- Sin duda, sería de gran ayuda si recibiera comentarios más contundentes sobre dónde está la zona 'prohibida'. Un ruido de "clunk" en lugar del sonido normal de excavación o colocación de bloques, por ejemplo. --82.69.54.207 23:10, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- protección contra el desove ¿te suena esto familiar? Intentalo. Si eso no funciona, entonces realmente hay error. --188.238.242.198 06:13, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Lo siento, pero ¿a qué te refieres con protección de aparición? No veo nada de eso en el archivo de Propiedades y cuando lo agrego (spawn-protection = false), no sucede nada. Tampoco aparece en la lista de comandos disponibles. La solución para esto es el comando / op que, desafortunadamente, tiene el efecto secundario de permitir trampas para los jugadores de opinión.
- Bueno, parece que cuando modificaron todo el sistema de propiedades, se olvidaron de la protección contra el desove. Solía haber propiedades con ese nombre. Movería esto a errores. --193.209.11.38 17:32, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- está bien. Moví esto a errores.
- La propiedad de protección contra aparición solo se aplica si tienes Minecraft Forge Modloader. En realidad, no existe sin Forge.
[!] Las cuentas migradas obtienen un error de inicio de sesión incorrecto cuando intentan conectarse --68.164.105.188 16:55, 26 de agosto de 2012 (UTC)
[X] 1.3.2: Enviar spam a TNT en una antorcha de piedra roja mientras está por encima de Y = 88 hará que los bloques que están casi en el fondo del pozo de TNT finjan que están allí. Los bloques son sólidos y desaparecerán una vez que se actualicen. 140.182.181.13 05:25, 27 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Si matas un cerdo con fuego, obtendrás Chuleta de cerdo cocida, pero si matas un pollo o una vaca con fuego obtendrás carne cruda, pollo crudo, crudo como antes.
[!] A veces es imposible salir de los minecarts haciendo clic con el botón derecho. Encontrado tanto en SSP como en SMP. Hacer clic con el botón derecho en el carro de minas en el que estás sentado no hace nada, golpearlo con una espada o cualquier otro ataque cuerpo a cuerpo solo afecta el bloque debajo del carro de minas. La única forma de salir es dispararle al carro de minas con un arco, que lo destruye y te libera. Dado que esto rompe el vagón de minas, hace imposible cualquier diseño avanzado de estaciones, y por lo tanto, estoy marcando esto como importante. 92.52.61.154 14:57, 7 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Sprint Saltar desde una repisa de 1.5 metros de altura provocará medio corazón de daño por caída. Esto solo se ha probado con cercas y puertas de cerca, no con un bloque y media losa.
[X] Los usuarios comunes no pueden _INTERACCIONAR_ con bloques cerca de la zona de reaparición (puertas de cerca que te dan un área segura, cofres con suministros, etc.) no pueden cerrar las puertas, no pueden sacar suministros de los cofres, etc.
Una cosa es deshabilitar la alteración / ruptura de bloques. ¿Pero abrir / cerrar puertas / portones / cofres? --Keybounce 18:31, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] A veces, las teclas se "atascan". Por ejemplo, estaba corriendo hacia una enredadera para golpearla y tirarla hacia atrás, pero cuando solté la tecla W seguí moviéndome hacia adelante y hacia la derecha en el radio de detonación de la enredadera. También ha sucedido con otras teclas: espacio, teclas A y D. Presionar la tecla nuevamente y soltarla hace que se "despegue" nuevamente. Estoy en Mac (según se informa, también ocurre en Windows de 64 bits) y esto sucede en SSP (no sé sobre el modo multijugador, pero supongo que también sucede allí, ya que parece un error relacionado con el retraso, considerando que nunca sucedió para mí antes de 1.3, la actualización que hizo que SSP se ejecutara en un servidor local).
- He experimentado este mismo error en SSP y SMP con las teclas WASD y Space y clic izquierdo al minar. --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Las turbas sufren daño por caída cuando aterrizan en agua de 1 profundidad después de ser expulsadas de un dispensador (usando huevos de desove) desde una altura de 6 bloques. Dado que normalmente se necesita una caída de al menos 11 de largo para recibir daño por caída al aterrizar en aguas de 1 profundidad, esto es un error. Aquí hay una demostración de captura de pantalla: Resultado de la configuración. Este error existe desde al menos 1.2.5.
[X] Mobs y jugadores toman 1 medio corazón de daño por caída al caer a 1 agua de profundidad desde una repisa elevada de 4 bloques sin saltar. Si tú o la mafia saltan de la cornisa en lugar de caminar o ser empujados fuera de ella, ¡no sufrirá ningún daño por caída! Explicación de la imagen: Resultado de la configuración. Este error existe desde al menos 1.2.5. [X] ocasionalmente en SSP y SMP cuando juego mi vista irá hacia arriba y comenzará a girar rápidamente. No estoy seguro de si el juego es un error o solo mi computadora. --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC) [X] En SSP y SMP, cuando corro saltando, a veces recibo un corazón de daño sin ninguna razón. Esto ocurre particularmente, pero no exclusivamente, después de saltar a un nivel de bloque más bajo. He podido recrear este error varias veces. --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC) [X] En un solo jugador, si juegas en un mundo creativo y te equipas con cualquier armadura, cambia para sobrevivir a través de trampas (/ modo de juego 0), abre tu inventario y haz clic en cualquier parte de tu armadura equipada, toda tu armadura desaparecerá. (encontrado por NemockZans)
- (movido a la sección adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)
Este error también aparece con frecuencia al entrar / salir del Nether en un jugador en el modo creativo. Es muy molesto y muy frecuente.
- He cambiado a un jugador con armadura y no he experimentado tu error. --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] En los modos creativo y de supervivencia, no puedo destruir bloques, como en el modo aventura, solo puedo colocar bloques. Zakawer 14:36, 17 de septiembre de 2012 (UTC)
- (movido a la sección adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] No sé dónde poner esto, pero por alguna razón, las antorchas de piedra roja y el pistón parecen volverse invisibles o no funcionan en Windows XP [Agregado por partes desconocidas, acabo de arreglar el formato. - Mental Mouse 22:00, 23 de agosto de 2012 (UTC)]
- (movido a la sección adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Si colocas un árbol joven de la jungla y colocas bloques de tierra directamente encima de él (tantos como quieras), el árbol seguirá creciendo cuando usas harina de huesos, pero tiene bloques de tierra incrustados a lo largo de él.
- (movido a la sección adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Múltiples zombis que intentan derribar una puerta pueden hacer que la mitad superior del bloque de la puerta muestre la animación del bloque de ruptura (grietas inmóviles / no cambiando, y permaneciendo en el último cuadro) permanentemente en esa posición de bloque. Colocar bloques en esa posición / romper bloques no hace que la falla desaparezca ya que los bloques recién colocados también muestran el marco de ruptura del bloque. Incluso sin un bloque en la posición, las grietas todavía se muestran en el bloque de aire. --M0rphzone 02:53, 4 de septiembre de 2012 (UTC)
- (movido a la sección adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Si el jugador cae al Vacío mientras está en un bote y luego comienza a volar antes del daño -64, esto sucederá:
- El jugador no morirá aparte de / matar
- Deja de funcionar después de morir. Sin embargo, se puede rehacer.
- Las turbas pueden "retrasarse", no se mueven y no pueden ser golpeadas. Sin embargo, todavía pueden caer. No estoy seguro de los daños por caídas.
- El barco desaparecerá (obviamente) y el jugador no podrá entrar en otro.
En Survival and Adventure (si el jugador usa comandos para cambiar el modo del juego a uno de estos), también suceden estas cosas:
- El jugador recibe 1 (la mitad del corazón) de daño al colocar / destruir bloques y dentro de una mafia (no tengo idea de la frecuencia con la que inflige daño, pero lo hace al menos en estas condiciones). La primera muerte dijo que fue por asfixia, la segunda dijo que Slime me mató. No tengo idea de si es aleatorio.
- El jugador no puede sufrir daños aparte de / kill y el daño mencionado anteriormente.
- Por una razón, después de entrar a las ovejas y recibir algún daño, el daño se detuvo. Luego salté al Vacío y me suicidé a -64. Sin embargo, solo ha sucedido una vez hasta ahora.
Parece que no funciona si el jugador comienza a volar en bote y luego se cae. Solo pude hacerlo primero cayendo y luego volando (pero siéntase libre de verificar si es posible hacerlo al revés). Si el jugador no recibe ningún daño después de -64, eso significa que la falla está funcionando.
Probado en Windows XP Service Pack 3, Minecraft 1.3.2 no modificado. Glitch puede tardar un tiempo en reproducirse como al principio podía hacer en pocos intentos, pero luego no pude por un tiempo (comencé a recibir daño en -64) y finalmente logré rehacerlo (sin daño después de -64) .
Glitch parece no funcionar con Minecart, no se puede reproducir con cerdo ya que montarlo es demasiado difícil.
[X] [SMP] El error de recibir daño (si el agua te empuja a un rincón) aún no se ha solucionado en el modo multijugador, probado en el servidor bukkit y vainilla. Trigger hurt 13:39, 27 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Después de viajar en un vagón lo suficientemente lejos como para descargar el trozo que contiene el punto de inicio, el impulso se mantiene en pistas planas sin rieles eléctricos adicionales hasta que el carro se detiene debido a que se le acaban las pistas, sale del vagón, etc. -KADC - "Sea irrazonable". 21:20, 1 de octubre de 2012 (UTC)
- Esto solo se probó en un poco más de 100 bloques (la distancia máxima de viaje debe ser de 80 bloques con una desaceleración notable después de 40 bloques), por lo que no sé si existe un límite máximo para la distancia en la que se puede montar el carro de esta manera. --KADC - "Sea irrazonable". 21:20, 1 de octubre de 2012 (UTC)
[X] Los ataques de zombis (un asedio requeriría que rodearan la aldea) ocurrieron todas las noches durante cinco noches consecutivas hasta que me alejé lo suficiente para descargar los trozos que contenían la aldea. Originalmente pensé que la recurrencia se debía a no abandonar el límite de la aldea de 40 cuadras, pero resultó no ser el caso y solo descargar la aldea puso fin a los ataques. --KADC - "Sea irrazonable". 21:20, 1 de octubre de 2012 (UTC)
[!] Si sales del mundo durante la caída, cuando abras el mundo, no recibirás daño por caída. Esto funciona en SSP y SMP. Error extraño, esto se puede usar para sobrevivir a caídas largas, sin embargo (creo) esta no es una acción válida e intencionada .. 178.235.145.68 14:43, 2 de octubre de 2012 (UTC)
[X] Un error que solía estar solo en el modo multijugador, pero ahora está en un jugador debido al cambio de arquitectura cliente-servidor 1.3: el área esférica en la que debe estar el jugador para que los generadores de monstruos se activen se ha desplazado hacia el cielo en una distancia de dos bloques. Los efectos de partículas brillantes del generador de monstruos están vinculados a la esfera correcta, por lo que desde ciertas posiciones puede ser confuso ver al generador aparentemente activo pero nunca engendrando mobs.
[X] Si destruyes un horno después de fundir hierro u oro, no obtienes experiencia del horno, pero obtienes el hierro o el oro fundidos. --Usuario: zeeteeess
Molestias
[¡A!] La tabla de distribución para la posibilidad de obtener el encantamiento Silk Touch debe modificarse para que sea más probable en niveles de encantamiento más bajos y menos probable en niveles más altos porque:
a) su uso principal es decorativo, lo que proporciona poca ventaja en el juego, lo que justifica que sea más fácil de crear b) es inútil para las hachas porque todos los bloques y elementos de madera siempre producen el mismo bloque / elemento de todos modos c) es inútil para las palas excepto para recolectar hierba e ) es perjudicial para los picos como herramienta de extracción de recursos, ya que efectivamente causa un menor rendimiento de recursos utilizables porque el jugador debe reemplazar cualquier bloque de carbón, piedra roja o lapislázuli y volver a extraerlo con un pico sin Silk Touch y, por lo tanto, debería ser un encantamiento "más barato" f) con demasiada frecuencia ocupa un "espacio" de encantamiento que, de otro modo, podría convertirse en un encantamiento más útil al crear herramientas de alto nivel(p. ej., subir de nivel pacientemente para crear un pico de diamante encantado de nivel 30 y luego obtener Silk Touch, lo que lo vuelve inútil para extraer minerales independientemente de los otros encantamientos que pueda tener, es muy frustrante: que suceda dos veces seguidas es enloquecedor. ) --KADC - "Sea irrazonable". 21:26, 5 de septiembre de 2012 (UTC)
- La solución alternativa podría ser usar una calabaza o sostener un Eye-of-Ender al encantar para permitir que el jugador vea qué encantamientos se agregarán. --KADC - "Sea irrazonable". 21:26, 5 de septiembre de 2012 (UTC)
[A] Al romper un bloque en el que el jugador se encuentra actualmente, las grietas parecen parpadear entre visibles y no visibles. Esto es vainilla Minecraft 1.3.2 --94.169.8.27 14:30, 25 de agosto de 2012 (UTC)
[A] [SMP] Hacer clic derecho en un cofre dos veces en rápida sucesión hace que el cofre haga cosas extrañas mientras todavía estás accediendo a su contenido. Solo un artefacto, supongo. El cofre a veces permanecerá abierto, a veces se cerrará detrás de la GUI y permanecerá cerrado, y a veces permanecerá abierto, incluso después de que la GUI esté cerrada, y luego nunca volverá a abrirse / cerrarse. Los usuarios de multijugador están de acuerdo con la posición del cofre: la única solución es destruir el cofre, pero no tiene ningún efecto en el juego, solo una cosa visual. 72.93.203.126 02:49, 20 de agosto de 2012 (UTC)
[¡A!] Los problemas de entrada del mouse con retraso de actualización de bloque aún persisten, con múltiples lugares, múltiples interruptores / puertas / interruptores de puerta e incluso múltiples interrupciones que ocurren de forma regular. No estoy seguro de por qué los picos de retraso de actualización de bloques están empeorando, pero podría ser el momento de conseguir un sistema mejor. Sin embargo, estaba y sigo esperando ver una actualización por cuadro cuando suelte el botón del mouse antes de que termine el cuadro en el que lo presioné. Lamentar mi propio juego SSP como Team Avolition fue bastante divertido, ¡pero envejece rápidamente! - Featherwinglove 12:53, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Actualización: a partir de la versión 1.3.1, comencé a experimentar ubicaciones de bloques en fotogramas posteriores, y así es como ocurren la mayoría de los triples (un "triple" es una colocación de bloque ordenada única que ocurre en un fotograma seguido de dos ubicaciones de bloque no ordenadas en el siguiente marco.) Si estoy colocando un bloque donde pueden ocurrir dos posibles ubicaciones posteriores sin mover la cruz, la ubicación ordenada aparece en un marco, que se demora aproximadamente un cuarto de segundo, al final del cual he liberado el RMB . Después de este fotograma, las dos ubicaciones no ordenadas subsiguientes aparecen aproximadamente medio segundo después de haber liberado el RMB, en el mismo fotograma y con un sonido audible de una sola colocación. También hay muchas ocasiones en las que se produce el pico de retraso, pero las ubicaciones no deseadas no ocurren; Casi todo este comportamiento correcto ocurre con ubicaciones al nivel de los ojos, mientras que las ubicaciones no deseadas generalmente se realizan después de una ubicación prevista por encima o por debajo del nivel de los ojos. Las colocaciones no deseadas después de una colocación deliberada por encima del nivel de los ojos suelen ir al nivel de los ojos; este es un efecto de mi técnica de cierre de rama, por lo que creo que la probabilidad de ubicaciones no deseadas depende de la altitud relativa de la ubicación ordenada. He verificado esta correlación al nivel de los ojos ordenando a menudo ubicaciones a tres metros de distancia para que las dos ubicaciones no ordenadas subsiguientes tengan espacio entre el desplazamiento ordenado y el personaje. También he notado que apagar la iluminación suave hace que el retraso y las colocaciones no deseadas de la antorcha sean menos severos, pero no creo que esto sea relevante. Apagar la iluminación suave no ha tenido ningún efecto en la aparición o duración de picos de retraso y ubicaciones no ordenadas asociadas con bloques de luminancia cero como ladrillos y adoquines. He notado que los picos de retraso de actualización de bloques y las ubicaciones no ordenadas ocurren con mucha más frecuencia en altitudes de niebla vacía (por debajo de Y = 16). Si esto se debe a la niebla del vacío o la proximidad a la lava, no estoy seguro. - Featherwinglove 04:28, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Vídeo en línea: Featherwinglove 05:57, 19 de agosto de 2012 (UTC)
[¡A!] (Sí, esto es al menos tan importante como un error menor). Acabo de probar un cliente 1.3.1 que se conecta a un servidor 1.3.2. La carga inicial de la pantalla y la baja capacidad de respuesta al principio me hicieron explotar por una enredadera antes de que supiera lo que sucedió.
- En un jugador, un juego que no responde ralentiza a todos, incluso a las turbas, y no te quedas ciego.
- En el juego normal, puedes ver áreas donde hay muchas turbas y, si prestas atención, puedes escuchar sonidos de advertencia de las turbas antes de llegar a ellas.
- ¿Pero al iniciar sesión, cuando no hay nada que pueda hacer? Eso es simplemente barato. --Keybounce 14:32, 15 de agosto de 2012 (UTC)
- Semi Confirmado, jugué en el servidor PVP de mi amigo, FlameZone PVP, que estaba fechado en 1.3.1 pero yo y algunas otras personas que nos habíamos desconectado actualizamos a 1.3.2, y aún pudimos conectarnos debido a lo pequeñas que eran las actualizaciones.
[A] Cuando ingresa y vuelve a ingresar a la parte inferior, su punto de la brújula se mueve, pero vuelve a la normalidad cuando sale y vuelve a unirse. --90.184.208.119 17:41, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Intencional --86.82.199.181 18:26, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Tal vez verifique el número de f. --Blackbird626 22:10, 18 de agosto de 2012 (UTC)
[A] [MOD] Si un cliente 1.3.2 se conecta a un servidor 1.3.1, no pueden ahogarse. Si tuviera una prueba, podría mostrártela, pero puedes probarla muy bien. No probado en el servidor vanilla, solo en el servidor Bukkit.
- Probado con vainilla, ahogado como de costumbre. No sé por qué mojang permitió la conexión cruzada de versiones (al menos para estas versiones). Confirmación de versión en [editar]. --188.238.242.198 05:46, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Creo que el motivo de la conexión cruzada a los servidores fue para versiones sin adiciones importantes, como 1.3.2 en comparación con 1.3.1, porque aunque se hicieron muchas correcciones, no se agregaron actualizaciones de elementos o bloques reales. Además, la mayoría de los mods 1.2.4 funcionaron con 1.2.5 igual de bien, y también se les permitió conectarse de 1.2.5 a 1.2.4. Probado vainilla, no Bukkit.
- Probado en un servidor Bukkit, no tuve problemas para ahogarme.10.10.14.241 07:49, 27 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Puedes escabullirte de cactus. (Esto fue parcheado pero ahora vuelve a suceder)
- Corrección, puedes escabullirte de 1 bloque de cactus de altura. --188.238.242.198 06:31, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Esto se debe a que el cactus es un bloque parcial. Los cactus miden 7/8 por 7/8 por 1. --Blackbird626 16:40, 25 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Los letreros parecen estar en blanco en algunas ocasiones. ¿Posiblemente relacionado con la carga de fragmentos? Tenía este problema en 1.3.1. también --213.118.132.164 21:26, 14 de agosto de 2012 (UTC)
- Puedo confirmar esto en nuestro servidor multijugador. Pasó con 1.3.1. A veces, volver a iniciar sesión soluciona el problema, pero solo para algunos signos. --110.174.214.164 13:46, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- También tengo este problema cuando juego en servidores multijugador. Personalmente, clasificaría esto como más que una molestia, ya que se utilizan signos
En todas partes. Para solucionar este problema, hemos intentado eliminar el archivo del reproductor del lado del servidor y forzar la actualización del lado del cliente. La actualización forzada a veces solucionará el problema de algunos signos, pero solo temporalmente. --66.188.112.109 22:44, 23 de agosto de 2012 (UTC)
- No veo cómo ayudaría la actualización forzada, a menos que el cliente siga siendo modificado repetidamente, lo cual es casi seguro que no es el caso. Sin embargo, tuve este problema antes mientras estaba en un mundo LMP con mi hermana. Yo era el anfitrión y podía ver bien las señales, pero ella no podía. Finalmente fueron reemplazados y parecían funcionar bien nuevamente. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- Yo también creo que esto debería clasificarse como un error menor, o al menos como una gran molestia. Los letreros están bastante extendidos en algunos servidores. Esto nunca me ha pasado en el modo para un jugador, pero en el modo multijugador me ha pasado en varias ocasiones. Por lo general, para mí es un grupo de letreros que están en blanco. Por ejemplo, si hay 20 carteles en una pared, 5 en una fila pueden aparecer en blanco, pero el resto no. --Alex3me0 02:07, 2 de octubre de 2012 (UTC)
[A] Hay una página de ayuda vacía 5. --Keybounce 15:23, 15 de agosto de 2012 (UTC)
- Confirmado, pero creo que era una página 3 vacía para mí. Diferente resolución, supongo. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Bien, encontré dos errores que son muy irritantes: uno es cuando entro en mi cofre y consigo algo para usarlo, cuando uso el artículo, decide volver al cofre del que lo obtuve, Cargué la actualización con la esperanza de que lo arreglara, pero no, todavía está allí. La otra falla es la incapacidad de usar cualquier bloque que sea interactiva (tablas de creación, etc.) y hace que sea imposible usarlo sin volver a iniciar sesión. -Aidandrums
- ¿Puede reproducir este error en SSP? Puede ser simplemente su conexión a su servidor. --Innovate.Invent 05:43, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Me ha pasado mil millones de veces en mi mundo SSP. Extremadamente molesto .-- 186.81.223.129 21:49, 7 de septiembre de 2012 (UTC)
[A] A veces, su piel volverá a su estado predeterminado sin motivo aparente. Cambiar tu aspecto y recargar Minecraft no parece solucionar este problema. (también noté, mi camisa roja a veces cambia a azul, sin embargo, vuelve a cambiar la próxima vez que inicie sesión (cierto))
- También me ha pasado esto. Todavía no he podido recuperar mi piel en el juego. : / 70.226.160.176 18:59, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Una razón por la que encontré esto: al instalar mods con mcpatcher, instalé el mod Biospheres de Risugami, directamente desde los foros. Después de quitar el parche y volver a colocarlo, mi piel cambió de mi piel de espía enredadera personalizada a Steve. Una vez que fui a minecraft.net y cambié mi piel, se cambió. Esto es algo que no me había sucedido antes, en 1.3.1 y debajo de mi piel casi siempre era un zombi HL2 de PMC, solo tuve un par de casos en los que mi piel cambió, generalmente fue mi culpa por un inválido piel y mi falta de atención.
- Tenemos minecraft vainilla v 3.2 y nuestras máscaras no se cargan, nos dimos cuenta de que al suicidarse se restablecerá el personaje a veces, sin embargo, hoy no funciona y se está volviendo muy molesto.
- Las conexiones al servidor no funcionan o fallan, a veces cuando (en un mundo LMP) salgo del rango de los fragmentos cargados por mi hermano, mi aspecto se revierte o se revierte. Sin embargo, sin relanzar el juego, mi aspecto aparentemente nunca cambiará de Steve. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[¡A!] Cuando me muevo en una dirección durante un período de tiempo aleatorio, y / o cuando me muevo y coloco / destruyo bloques, mi movimiento se atasca y va en la dirección en la que me estaba moviendo. Esto también sucede cuando salto y cuando me escabullo. Se vuelve realmente molesto y me arruina mucho, sobre todo cuando estoy volando y colocando bloques en la creatividad. Creo que esto no funciona en Windows 7, pero sucede en Windows XP Service Pack 3. Dado que esto no sucede en todas las computadoras, no estoy seguro de cómo reproducirlo.
- Experimento este problema con una computadora que es lo suficientemente vieja como para haber sido enviada con Windows XP pero que actualmente ejecuta Windows 7. Sospecho que son los picos de retraso relacionados con la actualización de bloques de hardware lentos lo que está causando esto. - Featherwinglove 12:53, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Experimento este problema muchas veces. Sé que la registra mi IP, pero esta no es mía, mi computadora real ejecuta un procesador de cuatro núcleos junto con gráficos que permiten fácilmente que Far Cry 2 tenga la configuración máxima y aún no se retrase del juego. ¿No tienes idea de lo que es Far Cry 2? búscalo en google, te garantizo que lo encontrarás. De cualquier manera, mi sistema real es una computadora real, no una computadora portátil o netbook o portátil o lo que sea. Sé que no es solo mi teclado inalámbrico, porque jugué con uno con cable después de que el inalámbrico necesitaba nuevos AAA. Actualmente se ejecuta Windows XP, planee instalar Windows 7 pronto. Rara vez he tenido este problema técnico en otros juegos. Pero creo que esto está relacionado con la actualización 1.3, porque nunca tuve este problema hasta después de algunas actualizaciones en la 1.2.5 hasta que lo obtuve, en la primera versión de la versión completa. Además, nunca tuve este problema en las instantáneas de la actualización 1.3.
- También recibo esto, y tiene otro informe a continuación.
[¡A!] [SMP] Estaba en un servidor SMP en un barco cuando se cortó la conexión. Cuando pude conectarme de nuevo, estaba en el fondo del océano, muerta por ahogarme. Este error hace que viajar por el océano sea demasiado peligroso para intentarlo en SMP. Varios otros errores más pequeños están relacionados con esto, donde los barcos se vuelven pegajosos, lentos y difíciles de usar, y otros jugadores ven el barco moverse, pero no te ven a ti en el barco. - Zemyla 00:13, 23 de agosto de 2012 (UTC)
[A] El "engendro no está arreglado" es una gran molestia, especialmente si el engendro está en la ladera de un acantilado de más de 20 metros: las personas pueden engendrar en dos áreas muy diferentes. --Keybounce 22:13, 24 de julio de 2012 (UTC)
[A] a veces, al colocar algunas escaleras de ladrillos de piedra en un ángulo extraño y luego colocar otras escaleras en un ángulo adyacente, las escaleras originales se convierten en bloques de ladrillos de piedra, pero al quitar el segundo bloque, los bloques de ladrillos de piedra se convierten en escaleras. de nuevo (no físicamente, solo visualmente, esto no es un error físico)
[¡A!] La lava flotante ha sido un problema desde el primer día y nadie ha mencionado siquiera arreglarlo. Una cosa es que la lava se mueva más lento que la lava, pero no debería quedarse atascada en el aire y quedarse para siempre. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por NJM1564 (Discusión | Contribuciones) 08:51, 12 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- Mejorado a gran molestia. Requiere mucho trabajo adicional limpiar.
[A] cuando alimentas a las turbas con trigo, puedes darles más de 1. Se confunde en las granjas y termino desperdiciando trigo en las turbas que ya recibieron trigo. solo debería ser capaz de dar un trigo a las turbas listas para reproducirse --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC) en modo creativo para un jugador (no probado en otros modos) al presionar w para comenzar, ir hacia adelante mientras se conduce una carretilla. a veces duplicar y retroceder.
[A] [SMP] A menudo, mientras juego en línea, me encuentro con arañas / esqueletos que no puedo golpear. No sé si esto se debe a un retraso o algún tipo de error, pero es muy molesto y frustrante. Pueden golpearme / matarme pero yo no puedo tocarlos.
[¡A!] Cuando te deformas en algún lugar o engendras, a veces te quedas atascado bajo el suelo en la oscuridad y comienzas a asfixiarte.
Fijo / omitido
Bloques
Errores
[X] Este es mi primer informe, y no soy un dios en inglés, así que disculpe todos los errores o corríjalos. Si está bajo tierra y planta una madera cerca de una pared, y si tiene un túnel en el otro lado de la pared, las hojas atravesarán la piedra / pared sólida hacia el túnel. --95.117.85.39 15:55, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Los bloques de portal (para el Nether) ahora son completamente indestructibles. En versiones anteriores, podía accionar un pistón o verter un balde de agua para apagar mi portal inferior, y ahora la única forma de desactivar un portal es romper el marco. No sé si se trata de un comportamiento intencionado o no.
[X] Hay un problema en el cálculo (creo) de bloques técnicos de caída de arena, grava y tal vez otros bloques técnicos provocados por la falta de decimales en las coordenadas, lo que provoca que la arena no pueda caer por agujeros de 1x1, etc. 20:58 , 13 de septiembre de 2012 (MESZ)
[!] Cuando un pistón empuja un bloque de hojas, el bloque desaparece. --Blackbird626 14:26, 22 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] [SMP] Al hacer clic con el botón derecho en una caña de azúcar sobre un nenúfar, el nenúfar desaparece y no se reembolsa ninguna gota. - independientemente de si los bloques cercanos al lado del nenúfar son un bloque adecuado que te permite cultivar cañas o no. Dirijo una granja con 8x1 agua + almohadilla sobre ellos y plantas de caña junto a ellos, y cuando cada vez que hago esto accidentalmente, el pad desaparece y no se deja caer ni suena el sonido de rotura de bloque. 12:10, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Los ganchos de la cuerda y del cable trampa no se conectan si la cuerda tiene un bloque de aire debajo de ella .-- Blackbird626 12:40, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Colocar o quitar un bloque debajo de la cadena colocada hará que la cadena caiga como un elemento .-- Blackbird626 12:40, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Cuando una antorcha de piedra roja se quema, a veces reemplazándola y luego encendiéndola, se quema la antorcha después del primer apagado .-- Blackbird626 16:51, 25 de agosto de 2012 (UTC)
[!] [MP] Los pistones no pueden empujar ni tirar de ningún bloque de riel (Normal, Boost o detector), se congelan en su posición actual y no se mueven. Este no es el caso en un jugador.
- Probado en un servidor Bukkit 1.3.1, no tuve problemas con los pistones normales o pegajosos que empujaban / tiraban del riel. 10.10.14.241 07:55, 27 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Cuando un pistón funciona con una antorcha de piedra roja directamente debajo, el pistón se extenderá como de costumbre, pero cuando retire la antorcha, el pistón no se retraerá. El pistón no se retrae INCLUSO CUANDO SE ACTUALIZA. --Blackbird626 23:08, 23 de agosto de 2012 (UTC)
[!] El tiempo en las puertas NOT (antorchas de piedra roja) parece estar roto. Esperaría que actuaran como un repetidor de inversión de un tic, pero parecen requerir un pulso de tres ticks para activarse y luego solo emiten un pulso de dos ticks. Esto afecta a cualquier circuito que dependa de la sincronización, la duración del pulso o los pulsos cortos. Puede encontrar una explicación completa del problema aquí: Video --Innovate.Invent 21:55, 15 de agosto de 2012 (UTC)
- Esto es importante. Se actualizó porque se trata de un mal comportamiento de una característica importante, Redstone. --Blackbird626 22:03, 18 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Una antorcha de piedra roja encendida / apagada durante 1 tic no se actualizará. --Blackbird626 22:03, 18 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Un pistón no se retraerá hasta que el pistón de ARRIBA se retraiga. --Blackbird626 22:03, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Más información --User42 (conversación) 01:31, 27 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Un pistón a veces se atasca en la posición extendida cuando se acciona al mismo tiempo que se empuja agua (o lava) desde atrás. (Nada hará que el pistón se retraiga una vez que se atasque; debe extraerse y reemplazarse). No parece haber un patrón discernible en las circunstancias bajo las cuales un pistón se atascará y cuándo no, sin embargo, para cualquier coordenadas del pistón, su comportamiento se puede replicar consistentemente en todos los mundos para una ubicación particular de la brújula de la fuente de energía. Por ejemplo, un pistón centrado en x = -. 5, y = 4.5, z = 7.5, mirando hacia el sur (0) y con agua empujada desde atrás, se atascará constantemente, en todos los mundos, cuando ambos pistones se accionan simultáneamente. desde el sureste, pero nunca desde el suroeste, noreste o noroeste. (Es decir, la energía debe ingresar a los pistones desde el este y acercarse desde el sur. Una fuente colocada al sur del agua pero que se acerca desde el norte no dará como resultado un atasco, ni agregará un retraso de modo que los pistones no se accionan. simultáneamente.) Morganiq 21:38, 23 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Cuando tenga agua con dos ganchos de cable trampa encima (unidos a bloques), ensarte entre ellos, dos bloques de pistón en la parte superior de los dos bloques que sostienen los ganchos de cable trampa, y dos bloques TNT colocados frente a los pistones sobre el cuerda para el cable trampa, el TNT explotará, pero permanecerá en el medio después de explotar. Video: TehDerpness 7:20, 17 de agosto de 2012 (UTC)
[NORTE] Para la configuración óptima de Bookshelves + Enchantment Table, colocar antorchas en cada esquina entre la mesa y Bookshelves reduce el nivel máximo de encantamiento. Usando 2 filas de estanterías.
- Este es el comportamiento previsto: cualquier bloqueo que no sea de aire (incluidas las antorchas) entre la mesa de encantamiento y una estantería bloqueará la bonificación de encantamiento de esa estantería. --KADC - "Sea irrazonable". 23:06, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Correr hacia la arena del alma después de viajar en un bote por más de unos segundos causa daño por caída al jugador. Tipo de daño conocido porque me mató en SMP. 24.3.130.60 01:57, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- También se topa con un lobo domesticado que se teletransporta. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Error gráfico / de bloque: cuando te hundes debajo de la superficie del agua, puedes ver una textura lateral en los bloques de la fuente de agua justo cuando te sumerges. --82.69.54.207 18:04, 31 de agosto de 2012 (UTC)
[X] si un pistón está pulsando rápidamente, y hay un agujero a un bloque de distancia de la cabeza (sería diagonal cuando la cabeza está extendida), y coloca un riel delante de la cabeza, mientras que hay rieles en el lados del orificio, el riel que se empuja sobre el orificio puede terminar cayendo como 2 rieles o no cayendo en absoluto. esto permite duplicar y eliminar rieles
El error duplicado de arena y grava todavía funciona en 1.3.2. Aquí hay un video que muestra cómo funciona el error http://www.youtube.com/watch?v=ZV6OBmWgb4c&feature=g-all-c El servidor en el que juego ha prohibido que los pistones tiren o empujen arena y grava para detener a los jugadores de abusar del error duplicado Sand and Gravel.
[X] El problema del bucle de temporización de Redstone sigue presente. Los bucles de Redstone todavía entran en estados no válidos. Configuración de bucle: se trata básicamente de un pestillo RS-Nor modificado (con repetidores) para permitir una señal de reloj. Repetidor (4) Señal de entrada (conjunto) (rama de cable de piedra roja al botón) Repetidor (4) Inversor (antorcha) Señal de entrada (reinicio) (rama de cable de piedra roja al interruptor) Repetidor (4) Inversor (antorcha)
Tiempo de bucle: 14 tics de piedra roja Si el interruptor está "encendido / abajo", entonces el botón no puede poner una señal de reloj en el bucle. Si el interruptor está "apagado / arriba", entonces el botón puede poner un pulso de 9 tics de piedra roja en el circuito, y luego actuará como un reloj.
En 1.2.5 para un solo jugador, funciona perfectamente. En 1.2.5 multijugador Y 12w27a perderá su tiempo. Aproximadamente 15 pruebas; 14 ir a bloqueo (el lado del botón del rs-no está encendido todo el tiempo), y uno para una sincronización estable inexacta (el pulso es menos de 9 tics de redstone; el pulso apagado es más largo que 5.)
https://www.youtube.com/watch?v=PmXkJIC0Agc
Esto se ha repetido en la versión 1.3.2. Parece ser menos común, pero aún sucede.
--Keybounce 00:13, 18 de julio de 2012 (UTC)
[X] Al azar, los bloques de trigo pueden desaparecer, especialmente cuando están más cerca de 2 o más de 5 bloques de distancia. Esto incluso se ha observado al escabullirse, por lo que no solo estoy pisoteando el trigo. También parece ocurrir ocasionalmente con árboles jóvenes de roble. Este problema dificulta el cultivo de trigo. --cgplover
Molestias
[A] Todas las hojas se llaman Hojas de Roble, en lugar de tener el nombre del árbol del que provienen. Pluis65 23:06, 17 de agosto de 2012 (UTC)
[A] A veces, las losas que están del lado derecho hacia arriba aparecerán al revés al salir y regresar a un mundo.
[A] [MP] No puedes colocar bloques de nieve caída, tampoco se pueden mover de tu inventario o soltarlos. En 1.2.5 hubo un error similar con los bloques de pastel. Esto puede ser muy molesto cuando necesitas la ayuda de un amigo para hacer algún tipo de nieve en algún lugar y necesita que caiga nieve. Este error específico no ocurrió en 1.2.5, creo, porque no estaba destinado a ser colocado, solo generado.
- Intenté colocar bloques de caída de nieve. Se colocaron bien. Probado [SSP] [CSP] [CMP]. Se pueden encontrar en los bloques de decoración y el bloque de nieve completo se puede encontrar en los bloques de construcción. También se probó la función de bloque de selección, se eligieron bien. --93.106.57.76 10:17, 20 de agosto de 2012 (UTC)
- Tenga en cuenta que esto solo ocurre en el modo multijugador 1.3.1. probado en bukkit pero no en un servidor vanilla.
[A] (No estoy seguro de si este es el lugar para poner esto) Cuando usa "bloque de selección" en un horno en llamas, en lugar de obtener un horno normal, obtiene un horno en llamas. aunque esto es un poco genial, es un poco molesto y debe arreglarse (lo siento si esto no está claro)
- El bloque de selección del modo creativo puede regresar: Losas dobles (43), Horno ardiente (62), Mineral de piedra roja resplandeciente (74), Losas dobles de madera (125). En mi humilde opinión, no debería. --Mgr 14:01, 20 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Algunos bloques tienen (IMO) una herramienta o un tipo de material asignados incorrectamente:
- Los bloques de esmeralda deben requerir al menos un pico de hierro para romperse (como los minerales de esmeralda);
- Las escaleras deben clasificarse como "de madera", por lo que el hacha será más eficaz contra ellas (como los letreros);
- Los ganchos de tripwire deben ser un poco más fuertes (como botones y salientes);
- Los melones deben romperse de manera más efectiva con un hacha (como las calabazas).
--mgr 14:56, 20 de agosto de 2012 (UTC)
- En realidad, los melones tienen algo de sentido, pero tienes razón en las otras cosas. 1.4 supuestamente hará que las herramientas de eficiencia no ayuden en bloques para los que no son la herramienta, por lo que los ejes deberían ser la herramienta para que el melón se beneficie realmente de un hacha encantada de Fortune. 94.237.64.32 22:07, 21 de agosto de 2012 (UTC)
- Un bloque más: las enredaderas deben romperse más rápido con tijeras (como hojas). --mgr 11:20, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[A] La receta de los bloques de melón debe ser de solo 4 rebanadas porque cuando rompes un melón solo obtienes 3 ~ 4 de ellas. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 186.241.119.29 (Charla | Contribuciones) 21:56, 2 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- 3-7 melones. --68.97.96.141 01:54, 4 de septiembre de 2012 (UTC)
[A] Las calabazas no deberían necesitar un bloque debajo de ellas para colocarse. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 186.241.119.29 (Charla | Contribuciones) 21:56, 2 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
[A] [CSP] A veces, al colocar un repetidor de redstone a la altura de los ojos junto a usted, el repetidor de redstone aparece y desaparece. En el menú F3, estoy frente a f: 3, si eso importa.
[A] A veces, cuando se colocan las losas de la mitad superior / losas al revés una al lado de la otra, después de colocarla, la losa colocada cambia rápidamente para convertirse en una losa de la mitad inferior regular. Por ejemplo, cuando se construye un puente con losas de la mitad superior, esto es realmente peligroso ya que el deslizamiento a veces falla al subir o bajar losas. Tenga en cuenta que ni siquiera es posible colocar una losa de este tipo en condiciones normales, ya que no hay bloques adyacentes en la mitad inferior del bloque. Este problema podría estar relacionado con el movimiento del jugador al colocar la losa (?) Masa 07:38, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
Fijo / omitido
artículos
Errores
[X] Después de salir de un juego, a veces los elementos de un cofre ya no están allí cuando se recarga. a veces están en el inventario, a veces no existen. Simplemente sucede una y otra vez. Lo siento, eso no debe suceder. SSP. Me pregunto si no lo encuentro aquí, porque lo encontré muchas veces en la web .-- Null Fahrenheit 22:18, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Las hojas apiladas (v1.3.2): Cuando conseguí las hojas de un árbol con unas tijeras y con una herramienta de tacto de seda, encontré un error. Las hojas recortadas con una tijera no se apilan con las hojas, recortadas con herramientas encantadas Silk Touch. Cuando traté de fusionar esas hojas, su posición de elemento recién reemplazada. (Si alguien encuentra errores en el texto, puede solucionarlo) halvis 10:05, 11. Septiembre de 2012 (UTC)
- En uno de ellos, el valor de daño es 4. En el otro, es 12. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
- Es un error muy simple que se puede solucionar fácilmente: cuando se utilizan herramientas de tacto de seda en las hojas, gracias a un conjunto adicional de valores, se utilizan de forma predeterminada las que siempre utilizan la información sobre herramientas 'Hojas de roble', ya que son valores predeterminados. sale de. Pero las cizallas obtienen sus valores de datos legítimos, los verdaderos, de 1 a 3. Trigger hurt 14:58, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
[¡A!] Estoy haciendo un parque temático con aldeanos y encontré un error con el sacerdote aldeano. Hice una pequeña montaña rusa con el sacerdote montando. Cerré Minecraft por la noche y lo volví a abrir al día siguiente para encontrarlo completamente quieto. Solo se lastimaría después de unos pocos golpes, y parecía que su hitbox se había encogido hasta la cabeza. Estaba pensando que podría ser reemplazado, así que lo maté y seguí adelante para asegurarme de que esto no le sucediera a ningún otro, y descubrí que el viaje en tren que hice (también con un sacerdote) tenía el mismo error. Tengo un tiovivo (con uno blanco) y no tenía el error. Estoy enumerando esto como una molestia. También tenga en cuenta que unos 20 segundos después, Minecraft se estrelló. Lo pondré si es necesario .-- 99.224.8.173 13:14, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
- Me di cuenta de esto en un mundo que hice en 1.3.1, una especie de trato con aldeanos o sin trato que te permite salvar o matar a los aldeanos con buenos o malos intercambios. Cuando actualicé, los aldeanos en minecarts ya estaban absolutamente quietos, pero podían ser asesinados y comerciados con ellos. Trigger hurt 14:59, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Mató a +400 zombies y no obtuve gotas raras, 12w36a. A veces dejarán caer los bloques de adoquines que sostienen.
- Esta página es para 1.3.2, no 12w36a. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Las puertas dañadas por zombis a veces (raras veces) permanecen dañadas indefinidamente hasta que el jugador las rompe y las reemplaza. Sin embargo, en el error de incursión de zombis en interiores que se indica a continuación en la sección de la mafia, todas las puertas dañadas por los zombis mostraron esto, lo que puede indicar que este error depende de la forma en que se abra la puerta. (es decir, si la puerta está colocada para abrirse hacia la izquierda o hacia la derecha). --KADC - "Sea irrazonable". 20:27, 5 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Cuando una herramienta con el encantamiento inquebrantable se rompe, el icono desaparece pero la herramienta permanece invisible en tu inventario. El ícono volverá a aparecer si selecciona la herramienta y tendrá de uno a tres usos restantes, momento en el cual se "romperá" (se volverá invisible) nuevamente, reaparecerá si se hace clic en él, y tendrá de uno a tres usos, aparentemente indefinidamente repetible (probado al menos 10 veces con dos herramientas diferentes). actualizado --KADC - "Sea irrazonable". 20:27, 5 de septiembre de 2012 (UTC)
- La herramienta a veces se suelta automáticamente, pero permanece invisible y se puede recoger, pero no será visible hasta que se haga clic en la herramienta en el inventario del jugador. actualizado --KADC - "Sea irrazonable". 20:27, 5 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Al sostener una cama (elemento) y luego haga clic derecho en un cofre. Eliminará el cofre y un bloque aleatorio junto a él (sin dejar caer nada). Si sigues haciendo clic derecho en las paredes, desaparecerán como el cofre --MineCrafter0802 1:28, 21 de agosto de 2012 (UTC)
- No se puede reproducir en modo Creativo o de supervivencia para un jugador. Hacer clic derecho con una cama se comporta como se esperaba en los cofres, tanto simples como dobles. Asegúrese de que no está haciendo clic "izquierdo" con la cama en Creative, o ha cambiado las asignaciones del botón del mouse: eso destruirá los bloques. De lo contrario, proporcione todos los detalles.
- Creo que este es en realidad otro error que he experimentado, cuando había una explosión de cualquier tipo, el cliente no se actualizaba si sucedía cuando el jugador no estaba cerca, y solo se actualizaba si alguien hacía clic en el bloque o interactuaba con el sitio dañado de alguna manera. Lo que hiciste tendría exactamente el mismo efecto en ese escenario, y también explicaría la falta de gotas porque los artículos ya habían desaparecido. --Wormy14 20:36, 11 de septiembre de 2012 (UTC)
-Aurelius 00:25, 26 de agosto de 2012 (UTC) [X] Cuando recolectas elementos en el suelo en modo creativo con una barra de acceso rápido completa, no los verás todos. Pero si vas en un cofre, dispensador, minecart con cofre u horno, los verás todos.
- No es cierto a partir de 1.3.1 o cualquier instantánea de 1.3 que tenga el nuevo inventario de creatividades, porque puede ver su inventario de supervivencia en creatividades. Eso es mentira, a menos que estuvieras hablando de beta (¿Confirmar?) Y más tarde hasta 1.2.5 cuando se hizo la creatividad; en ese caso, informe el error en la versión que buscaba, no en la versión actual.
- ¿No tiene sentido esto? Antes del inventario de supervivencia en creativo, no podía ver nada aparte de su barra de acceso rápido, por lo que se acumularía en el resto del inventario, al igual que en el modo de supervivencia. Tiene sentido para mi. 89.70.15.68 17:55, 7 de septiembre de 2012 (UTC)
[SMP] En el modo multijugador, la muerte a veces no deja caer todos los elementos correctamente, ya sea dejándolos dentro de un bloque o eliminándolos por completo. Los objetos que se caen de la muerte también se envían con frecuencia a los jugadores en el área hasta que vuelven a iniciar sesión. - Swampert rox 20:55, 19 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Gancho de cable trampa: colocar un bloque debajo de los ganchos los cambiará a "cable de piso" incluso cuando el cable esté flotando en el aire antes de colocar el bloque, deteniendo la detección si el cable está atravesando un espacio --Fusurugi 79.212.231.192 02:26, 20 Agosto de 2012 (UTC)
[MP] [X] Función de selección de bloque: cuando utilizas la función de selección de bloque con una barra de inventario completa y el artículo, que debe ser reemplazado por el elegido, es una herramienta, una armadura, un arco o una espada, no no funciona. --LukeSFT 15:52, 19 de octubre de 2012 (UTC)
Molestias
[A] La cerradura del cofre en el vagón de almacenamiento a menudo cambia de lado mientras el vagón se mueve. Esto se debe al hecho de que la cerradura está en la parte delantera cuando la carretilla se mueve horizontalmente y en el lado más inferior cuando sube o baja una pendiente. Dragomok 21:51, 25 de agosto de 2012 (UTC)
[¡A!] [MP] Si tiene la GUI del libro abierta en SMP, use una deformación y una deformación hacia donde estaba originalmente, se borrará todo el texto del libro. --71.62.9.157 20:30, 4 de octubre de 2012 (UTC)
[A] Tengo un problema: cuando trato de disparar una flecha, instantáneamente pierde todo el impulso y cae hacia abajo sin importar qué. Esto sucedió después de que disparé una flecha sobre una placa de presión.
- Experimenté esto también. Es una falla del cliente, solo visible para usted o quien dispara. La flecha en realidad está viajando, y si llegas a donde aterriza la flecha, se actualizará y la flecha se acercará rápidamente al lugar.
[A] Si bien los cascos son más caros y generalmente brindan la misma defensa que las botas, tienen menos durabilidad que las botas, por lo que su mayor costo no brinda un beneficio real sobre las botas.
- Estoy de acuerdo en que esto es un gran desequilibrio. Mi recomendación para arreglarlo es que los cascos brinden protección contra el daño por caída de forma predeterminada (es decir, sin el encantamiento Caída de plumas). Esto no solo restablecería el equilibrio, sino que es coherente con la realidad, al tiempo que tiene una actitud similar a la de Minecraft porque es imposible caer de cabeza en el juego. - Featherwinglove 14:15, 18 de agosto de 2012 (UTC) (PD: ¡Aún así, me gustan mis botas!)
- En realidad, la receta de los cascos requiere 1 recurso más que la de las botas, por lo que se debe aumentar la durabilidad de los cascos. Podríamos hacer una proporción para descubrir cuánto.
[A] La receta de los libros se cambió sin compensación por el componente ahora más raro del cuero. La naturaleza de esta caída hace que la producción en masa de estanterías para bibliotecas a gran escala sea imposible. Esto es particularmente molesto en los mundos oceánicos. La receta del libro debería producir más libros por artesanía para compensar. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 24.151.49.131 (Discusión | Contribuciones). Firme sus publicaciones con ~~~~ (editado: --KADC - "Be irrazonable". 10:18, 21 de agosto de 2012 (UTC))
- vea "Charla - Molestia menor de la receta del libro" para la discusión. --KADC - "Sea irrazonable". 10:31, 21 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Los barcos son ridículamente frágiles. ¿No se pueden convertir en elementos con una puntuación de durabilidad o algo así? Por el amor de Dios ... --82.69.54.207 01:21, 23 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Siempre que disparo una flecha, golpea el objetivo durante menos de un segundo antes de que se mueva ligeramente hacia abajo. Algunos incluso se vuelven negros sin ninguna razón que se me ocurra. No sucedió en 1.2.5, ¿por qué ahora? SCLu 13:00, 27 de agosto de 2012 (UTC)
[¡A!] En la creatividad, incluso si su inventario está lleno, puede recopilar elementos, pero se eliminan. No estoy seguro de si se trata de un comportamiento intencionado, pero es terriblemente molesto ya que en mi servidor multijugador bukkit uno de mis amigos hizo algo que provocó 2 explosiones en mi cabaña de troncos, y no tengo los recursos de supervivencia para solucionarlo, pero antes de Fui a lo creativo, pensé en esto y luego simplemente frené. Probablemente volveré a él más tarde, pero sería útil si en la creatividad no recolectara artículos si su inventario de supervivencia está lleno. Esto se aplica a todas las versiones con modo creativo disponible, y es realmente molesto para situaciones como esa, ya que 3/4 de mis 12 cofres estaban llenos y destrozados. Si solo pudieras tener 2 cofres enlazables en lugar de cofres ender, entonces podría tener un cofre de repuesto en otro lugar.
- Mejorado a gran molestia. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[A] El encantamiento de eficiencia en una pala no afecta la velocidad de excavación del bloque de hierba. --194.85.161.2 09:49, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
Fijo / omitido
[X] Las flechas en llamas no activan TNT (uno esperaría que una punta de flecha en llamas que penetra diez centímetros en explosivos de alta potencia sea lo suficientemente desestabilizadora). Editar: parece que esto se ha cambiado para la próxima versión.
(Resuelto) Los elementos que caen sobre otros elementos ahora caen a través de bloques. Esto es molesto porque significa que estoy perdiendo artículos debido a esto. Las gotas para la mafia hacen esto casi de inmediato. Vaya, nunca leí la lista de cambios ni presté atención a lo que estaba captando. Se están combinando, mi mal. --Suppercut 22:17, 7 de septiembre de 2012 (UTC)
Generador mundial
Errores
[!] Si las 3 fortalezas / portales finales no se han generado, no hay una forma legítima de llegar al final, que está rompiendo el juego.
[X] en mi isla hay un bioma desértico y hay parches aleatorios de pasto del desierto en formaciones circulares alrededor de mi pasto normal. solo probado en multijugador. siéntase libre de degradar a molestia.17: 44, 30 de agosto de 2012 (UTC) lolzzzzz
- ¿Qué es la "hierba del desierto"? HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] [SP] [MOD] (La sección puede ser adecuada o no) Se cree que la causa es LAN. Al salir de un mundo, Minecraft guarda el inventario y la ubicación, pero no el terreno. Solo puede suceder cuando se modifica minecraft.jar. He escuchado muchos informes de esto. –El 24.108.78.13 (Discusión | Contribuciones) agregó un comentario sin firmar anterior. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- Estás modificando a tu cliente. Ahora tiene un cliente modificado y los errores de modificación no pertenecen aquí. --Blackbird626 16:43, 25 de agosto de 2012 (UTC)
[!] El generador de mundos todavía genera transiciones abruptas de bioma ("cortes mundiales"). --Pureprogger 16:01, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- ¿Desaparecen, si recién comienzas Minecraft y creas un nuevo mundo con la semilla que se cortó? --188.238.242.198 05:23, 18 de agosto de 2012 (UTC) (EDITAR: 07:37, 27 de agosto de 2012 (UTC))
- El mismo problema aquí, en todos los mundos que se han generado con Grandes Biomas.
[X] Todavía se aplica el error antiguo. Error de generación de fragmentos, el fragmento parece invertido. Semilla "error" (sin ") ubicación 41x, -381z. Configuración predeterminada (biomas normales, generar estructuras). Investigué más y hay una cueva en 51.5, -369.5. Esta cueva no parece invertida. Si vas a la esquina de este error 72.5, -368.5, que está exactamente en el cambio de fragmentos si mis cálculos son correctos. IMAGEN --188.238.1.36 18:25, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- He visto esto antes varias veces, incluida la edición de bolsillo. Creo que esto es intencionado, pero no estoy seguro. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 124.198.148.20 (Discusión | Contribuciones) 04:26, 19 de agosto de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
- He reproducido este problema en vainilla 1.3.2 para un jugador con la misma semilla y las mismas coordenadas. Parece el antiguo error de terreno de superficie de Beta donde los ejes xyz se voltearon al calcular qué bloque de superficie usar para algunos de los fragmentos en el límite entre dos tipos de bioma. También probé esto en Beta 1.8.1 y aunque el terreno y los biomas son diferentes de 1.3.2, el error de terreno existe en los mismos límites de fragmentos. Recuerdo que algunos de estos errores de "inversión del eje" xyz se solucionaron, pero algunos usuarios seguían informando que el error aún existía en algunas semillas y ubicaciones. -Aurelius 23:22, 25 de agosto de 2012 (UTC)
- Tal vez la corrección esté causando este error en raras ocasiones. Donde no habría ningún error sin una solución, corríjalo "corrige", causando este error. --188.238.55.115 20:00, 26 de agosto de 2012 (UTC)
[!] [Cr] La creación de un mundo superplano en modo creativo generará fragmentos en la parte superior del terreno llano real. Esto no se ha probado en Survival o MP. 71.62.9.157 16:37, 6 de octubre de 2012 (UTC)
Molestias
[¡A!] El generador mundial siempre ha generado, y continúa generando, bloques de agua que no fluyen junto al aire y arena / grava flotante, puede ser molesto cuando accidentalmente colocas un bloque cerca de uno e inunda toda tu mina. Es una extraña idiosincrasia del juego ver estos bloques flotantes y arena y luego caer en medio de un desierto o montar un bote directamente en una cueva llena de Creepers. Sabemos que las características se generan después del terreno, pero el mundo probablemente debería actualizarse nuevamente después de la generación. Minecraft5025 14:28, 27 de agosto de 2012 (UTC)
- Se eliminó el exceso de mayúsculas, se degradó a molestia regular y se corrigió algo de gramática.
- Retiró el !!!!! correo no deseado. Además, esta arena / grava flotante y el agua que no fluye son frescas para actualizar. xD --Blackbird626 23:56, 22 de septiembre de 2012 (UTC)
[¡A!] Cuando accedes al final por primera vez, la plataforma de obsidiana (donde engendras al final) puede salir al vacío que rodea el final. Esto también te hace vulnerable a que el enderdragon te derribe y si no trajiste ningún bloque al final, no puedes llegar a la isla final, por lo que tu preparación se desperdicia.- McLaren_231 (nombre de usuario MC) 9:03 21 de agosto 2012 (UTC)
- Mejorado a gran molestia.
[A] Los biomas de nieve parecen generarse constantemente junto a los biomas del desierto. No parece natural. 74.130.68.139 17:57, 21 de agosto de 2012 (UTC) TheDreadPirate
[A] TODAVÍA no han solucionado los errores de luz. Principalmente en biomas de montaña y cuevas sobre el suelo.
[A] cuando genero mundos en mi minecraft, veo grandes errores de fragmentos como enormes agujeros en el suelo EN TODAS PARTES, simplemente bajan directamente al lecho de roca, por lo que tiene lava fluyendo y agua también, pero lo bueno es que es muy fácil encontrar diamantes.
Fijo / omitido
Mobs / NPCs / Animales
Errores
[X] Si has domesticado a lobos u ocelotes y están sentados, a veces se teletransportan, aunque estén sentados. Es realmente molesto y perdí un lobo porque estaba trabajando cerca de lava cuando se teletransportó hacia mí. Este error parece ocurrir al azar sin ningún signo antes de que suceda.
[X] Al matar ganado con espadas de Aspecto de Fuego, no sueltan carne cocida si el golpe inicial causa suficiente daño para matar a la mafia, solo si la mafia sobrevive y se quema hasta morir. --SullyTheUnusual 17:41, 5 de octubre de 2012 (UTC)
Comportamiento bien conocido, consistente aunque inconveniente. No es un error. --Mental Mouse 18:03, 5 de octubre de 2012 (UTC)- Bien conocido y consistente no exime que algo sea un error. Si los desarrolladores del juego pretendían este comportamiento (que puede citar libremente), con mucho gusto lo cambiaré por una molestia. --SullyTheUnusual 19:49, 5 de octubre de 2012 (UTC)
[X] Cuando matan mobs con espadas de Aspecto de Fuego, no sueltan orbes de experiencia cuando se queman hasta morir, a pesar de que el jugador que empuña la espada fue la causa de su muerte. --SullyTheUnusual 17:41, 5 de octubre de 2012 (UTC)
Específicamente, no sueltan orbes si tardaron más de 3 segundos en morir después de la última vez que los golpeaste. De nuevo, comportamiento conocido, consistente, no un error. --Mental Mouse 18:03, 5 de octubre de 2012 (UTC)- Vea mi comentario anterior. Parece poco probable que la intención de Fire Aspect sea penalizar a los jugadores al no recompensarlos con orbes de experiencia al usarlo. --SullyTheUnusual 19:49, 5 de octubre de 2012 (UTC)
[!] [SP] [LMP] MC 1.3.2 - Aparentemente, una vez hubo un error en el que se podía montar un cerdo ensillado en un vagón de minas para ir muy rápido. Eso no funciona en MC 1.3.2, pero en cambio hay un error completamente diferente:
Después de montar un cerdo ensillado en el carro de minas a cierta distancia, te caes del cerdo sobre las vías y el cerdo sigue adelante sin ti. Entonces, si miras hacia atrás ... ¡el mundo está desapareciendo! Si te quedas quieto, el mundo desaparece debajo de ti y caes. (Solo he visto esto en el modo creativo, así que no sé si mueres, si caes al vacío).
En el modo Creativo, puede comenzar a volar rápidamente y perseguir el mundo que desaparece tratando de alcanzarlo. Puede ponerse al día, pero nunca cruzar el borde hacia el interior.
Si / cuando el cerdo finalmente se detiene en el carro de la mina, el mundo permanece obsesionado con el cerdo. Puede volar lejos del cerdo y hacia abajo alrededor del borde exterior del mundo en los cuatro lados alrededor del cerdo.
Si sales del juego y vuelves a entrar, reapareces ... en el carro de la mina. El cerdo no es visible pero también está en el carro de la mina. Si destruyes el carro de minas, el cerdo aparece de repente.
Primero vi que esto ocurría en un solo jugador compartido en LAN sin otros jugadores. También sucede en un jugador normal.
Ejemplo grabado de error:
- DMahalko 14:32, 1 de octubre de 2012 (UTC)
- Puede que tenga una idea de qué es esto: descargar trozos. De acuerdo, piénsalo de esta manera: como estás en un cerdo y te echan, todavía piensa que estás montando el cerdo y, por lo tanto, los trozos comienzan a descargarse. o eso o es solo del lado del cliente, y si alguien más estuviera en el servidor, lo verían a usted en el cerdo. No tengo pruebas, no tengo acceso a una computadora que pueda ejecutar Minecraft (Chromebook) y, por lo tanto, no puedo probarlo. ¡Pero pruébalo! intente conseguir que otra persona se una al mundo LAN, ya sea usted en otra computadora o una persona real. Trigger hurt 14:58, 1 de octubre de 2012 (UTC)
[!] [MP] Las turbas no se generan por encima de y = 128 sin un techo alto por encima de ellas (independientemente del nivel de luz), por ejemplo, y = 129 requiere un techo de 17 bloques de altura para permitir el desove. Mientras que y = 196 requiere un techo de 14 bloques de altura para permitir el desove. Este video (no el mío) ilustra el problema: http://www.youtube.com/watch?v=LWFKakFx8rA --baconsmoothie 13:24, 10 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Mob AI está parcialmente roto. Tenía varias plataformas ~ 30 bloques de altura con una sola mafia en cada una con un vacío debajo de ellas. TODAS las turbas vagaron por el borde hacia el vacío sin ninguna razón. --Blackbird626 00:01, 23 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] [LMP] En mi mundo Lan, domé a 8 lobos para proteger a los aldeanos de mi aldea y los hice sentar en mi casa. Cuando volví de la minería, todos los lobos se habían ido. Esto ha sucedido varias veces y es una pérdida de huesos. No es que importe, pero estaba en un mundo Lan de supervivencia con otra persona. Por si acaso, diré que estaba usando la semilla Old Spice y mi versión de Minecraft es 1. ¿Ayudar? Sillyskittys 1.3.2:14, 08 de septiembre de 2 (UTC)
- Me pasó esto antes, y creo que sé qué lo causó. También estaba en un mundo LAN con otra persona en ese momento, y habíamos viajado unos kilómetros y luego domesticado a un par de lobos para llevarlos a casa. Después de que los llevamos a casa, casualmente nos golpeamos, y se notó que los lobos que ella poseía se habían vuelto agresivos conmigo. Mis lobos estaban cerca, pero no pensé que estuvieran lo suficientemente cerca como para importar. Aparentemente, cuando regresamos después de un viaje, todos nuestros lobos desaparecieron. Esto fue especialmente molesto porque los lobos no parecían estar desovando en ninguno de nuestros bosques o taiga cercanos (¡los que estaban allí desaparecieron!). Creo que se desesperaron por el hecho de que eran "agresivos", y que los lobos agresivos desaparecieron después de enfurecerse. Normalmente no desaparecen, porque el enemigo es una turba, que muere o desaparece, o el enemigo es pasivo, como los cerdos, que prácticamente siempre mueren cuando se enfrentan. Una solución sería hacer que los lobos agresivos no desaparezcan o hacer que se reviertan un poco antes de que tengan que desaparecer. Además, una idea más razonable sería tener lobos etiquetados con un propietario o grupo para restablecer su hostilidad con el tiempo, y nunca poder desaparecer por sí mismos. --Wormy14 21:03, 14 de septiembre de 2012 (UTC)
- También ocurre en redes que no son LAN. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
[!!] [MP] Las poblaciones de aldeanos no dependen del número de puertas cercanas; por lo general, retienen poblaciones bajas sin importar cuántas puertas se coloquen cerca, pero en ocasiones sufren explosiones de población aleatorias que causan un retraso severo, pueden bloquear los servidores y dar mensajes de error de fin de transmisión a los jugadores que se acercan demasiado. - Swampert rox 22:04, 26 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Durante el último asedio zombi, todos los zombis aparecieron en el interior de los dos primeros pisos de dos edificios de apartamentos de la aldea en lugar de en el exterior, como de costumbre. He sido testigo de al menos nueve asedios y esta es la primera vez que sucede, por lo que no es un error constante. --KADC - "Sea irrazonable". 19:56, 5 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Es el retraso de combate que se describe a continuación, pero afecta a todos los NPC en SSP, animales y monstruos. Los golpeas, pero no los golpeas. después de medio segundo más o menos, el ritmo cuenta (tiene efecto), pero mientras tanto el NPC avanza (alejándose en el caso de los animales, más cerca en el caso de los monstruos). el movimiento se muestra a menudo recortado entonces, pero no siempre. A veces, el ritmo no tiene ningún efecto; supongo que se movieron antes de que se detectara la colisión del ritmo. Parece que el tiempo de colisión se viola fundamentalmente. ¡Qué le han hecho a ese gran juego! --Null Fahrenheit 15:54, 28 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Los lobos domesticados que se quedan sentados se teletransportarán aleatoriamente a su ubicación, ya sea individual o colectivamente. No puedo determinar un desencadenante específico. Puede ocurrir a los pocos minutos de tener un lobo "sentado" o hasta una hora más tarde, pero siempre parece ocurrir al menos una vez por hora. Esto puede ocurrir tanto cuando están dentro del radio del trozo cargado (asumiendo que el radio máximo sigue siendo trozos de 17x17 alrededor del jugador) o en un trozo descargado hasta dos radios de distancia, pero no parece afectar a los lobos domesticados a más de tres tales radios de distancia ni sucede cuando están dentro del mismo trozo que el jugador. Para probar esto, dejé tres grupos de tres lobos domesticados (dos adultos y un cachorro en cada grupo) en tres ubicaciones diferentes, dos a aproximadamente 90 cuadras de distancia entre sí, un grupo más cerca que el otro de donde estaba explorando una vasta cueva. sistema, y un grupo aproximadamente a 900 cuadras de distancia. El grupo más distante nunca se teletransportó a mí, por lo que lo siguiente se refiere a los dos grupos más cercanos. En diferentes momentos me he teletransportado (al caminar, minar, colocar antorchas o bloques, pero curiosamente nunca cuando estoy en combate): solo un cachorro, solo un adulto, dos adultos, los cuatro adultos, cuatro adultos y uno. cachorro, dos adultos y dos cachorros, y los seis lobos. - Sea irrazonable. 19:56, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Los gatos hacen lo mismo, al menos en SMP. A mí me parece que tiene algo que ver con la carga de trozos, como siempre ocurre cuando vuelvo al área de mi base (donde están los gatos / perros). A menudo mata a los gatos / perros ya que mi base tiene muchos cactus a su alrededor. --RogerWilco2
- Acabo de descubrir que esto ocurre de manera constante en ubicaciones específicas, así como al azar. Cuando sucede en estas ubicaciones específicas, todos los lobos dentro de 300 bloques pero más de 50 bloques se teletransportan a mí pero todavía estarán sentados. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- Correr parece aumentar la probabilidad de que los lobos domesticados se teletransporten aleatoriamente a su ubicación. --KADC - "Sea irrazonable". 23:33, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Cuando los lobos domesticados se "teletransportan" para mantenerse al día con el jugador (no relacionado con el error anterior), no parece haber un control de terreno sólido y desocupado. Los he observado teletransportarse en el aire (luego caer) y teletransportarse a fuentes de lava y agua corriente. También pueden teletransportarse al mismo bloque que el jugador u otro mod y ser expulsados inmediatamente, lo que podría resultar en que sean empujados por una repisa o hacia la lava. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- Posiblemente relacionado, un lobo se teletransportó desde el suelo a 30 cuadras directamente encima de él (donde estaba construyendo un marcador de dirección) y luego se cayó inmediatamente sin razón aparente. Como estaba directamente encima del lobo y en el mismo trozo antes de que se teletransportara, no había ninguna razón para que el lobo se teletransportara hasta mí en primer lugar. - Sea irrazonable. 20:21, 17 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Hay un problema con la IA de los lobos domesticados que "deambulan libremente" (es decir, cuando simplemente deambulan, no cuando intentan navegar hacia el jugador o una mafia hostil). Los lobos saltarán de las repisas y caerán en la lava sin ningún motivo. Dos lobos se teletransportaron aleatoriamente hacia mí cuando yo estaba quieto minando y uno corrió 10 cuadras hacia la lava que fluía y otro corrió 8 cuadras y saltó de una repisa a un barranco. También he observado a los aldeanos saltando de acantilados que pueden estar relacionados. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[!] En la demostración, un esqueleto me mató, cambié a pacífico para conseguir mis cosas y luego volví a fácil. luego, todos los creepers y zombies fueron eliminados visual y físicamente. Todos mis golpes pasaron por ellos. Los atrapé en un hoyo y los enterré en la arena, pero nada. Este error parece no afectar a las turbas pasivas, ya que los cerdos eran normales.
- Creo que las enredaderas y los zombis no estaban realmente ahí. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
- Unos minutos después de que publiqué este error, apareció un esqueleto, comenzó a dispararme, luego los zombies se descongelaron y me tendieron una emboscada. (Por supuesto que morí. ¡Maldita emboscada!) Después de reaparecer, fui a los agujeros donde enterré las enredaderas con fallas en la arena. uno se había ido, sin gotas. (dentro del radio de la desaparición). El otro todavía estaba enterrado en la arena y congelado.
[!] Parece haber un problema con la IA de búsqueda de caminos "activa" del lobo domesticado (es decir, cuando están siguiendo al jugador). De los siete lobos (todos me siguieron como resultado del error de teletransportación aleatorio anterior), cinco se suicidaron al saltar a la lava que no fluía o saltar de las repisas a pesar de que seguí un camino claro y ancho (mínimo de 5 bloques) que deberían haber no tuve problemas para seguir. Las turbas hostiles, por otro lado, no tienen problemas para negociar un camino seguro para el jugador. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Hay un problema con la IA de zombis, esqueletos y enredaderas donde a veces no se dan cuenta del jugador. Parece ser más probable si el jugador está dos cuadras más abajo (independientemente de que haya un camino navegable hacia el jugador) pero esto no es consistente. Incluso si se enfrentan al jugador y / o el jugador los ataca, no reaccionan. --KADC - "Sea irrazonable". 23:33, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[!] [MP] Desde 1.3.1, las turbas hostiles han dejado de aparecer en mi servidor. Si reinicio el servidor, se vuelven a generar normalmente durante unas horas, pero dejan de generar gradualmente. Por ejemplo, éramos dos en el servidor, explorando una fortaleza sin iluminación durante una hora, a más de 1000 cuadras de cualquier estructura hecha por el hombre, y no encontramos mobs, excepto los de los reproductores. (Minecraft vainilla, sin personalizaciones). Esto puede estar relacionado con el error anterior, no lo sé. 16:06, 23 de agosto de 2012 (UTC)
[!] Cuando transporte a los aldeanos a largas distancias en el carro de la mina, se pierden las profesiones y todos regresan a la piel de granjero con opciones de comercio de granjero. No sé cómo podría conseguir esto en la cámara, porque tan pronto como un carro de la mina con un aldeano deja un perímetro de 40 cuadras del pueblo original, el aldeano desaparece, lo que también puede ser un error. El aldeano reaparece cuando el carro de la mina se rompe, pero se convierte en granjero.
- No veo esto como un error importante. Degradación. --Keithicus420 16:24, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- ¿Los artículos comerciales disponibles para ese aldeano siguen siendo los mismos o se reinician cuando el aldeano se convierte en agricultor? Si ha gastado las esmeraldas para que un aldeano tenga cinco o seis intercambios disponibles, o incluso solo un intercambio muy bueno, y lo pierden cuando entran en un carro de minas, lo consideraría un error importante. - Sea irrazonable. 21:14, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- La desaparición de aldeanos al salir del perímetro del pueblo es realmente molesta si se transporta a muchos aldeanos en carros mineros. Para mí, significa que tengo que cerrar la sesión y volver a iniciarla después de cada aldeano para que sean visibles nuevamente. Sin embargo, sus profesiones no se pierden. Masa 07:55, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] Las turbas todavía fallan a través de los bloques, lo que les permite escapar de las trampas de mafias de XP que antes eran seguras. Tenga en cuenta que esto no es simplemente una falla visual, pueden interactuar con el jugador y el entorno. --Cobarde anónimo 19:59, 16 de agosto de 2012 (UTC)
- Yo también sigo viendo esto. En particular, cuando una turba debe saltar un bloque para alcanzar un piso, a menudo, en cambio, atraviesa la capa superior de bloques, con solo su mitad superior sobresaliendo. Puede haber una conexión con la presencia de grava en el área de "debería haber saltado". Además, mis vacas y ovejas todavía atraviesan las cercas, aunque dudan al respecto; hasta que se alejen bien de la cerca, es probable que retrocedan. Sospecho que mis pollos también se están asfixiando entre las multitudes. --Mental Mouse 23:36, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Actualizando esto a un error mayor porque he sido asesinado varias veces por arañas que atacaron desde el interior del suelo y, por lo tanto, no pudieron ser atacadas. Este error también ocurre con los jugadores. - Swampert rox 22:26, 26 de agosto de 2012 (UTC)
- Encuentro que esto sucede con casi un 100% de consistencia después de que una multitud sube o baja escaleras. Además, como el de los carteles de arriba, también parece suceder con frecuencia cuando las turbas viajan por la grava. --KADC - "Sea irrazonable". 20:51, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
- Creepergoboom64 ha proporcionado una imagen de ejemplo dramática de un pueblo. Aldeanos atravesando el piso de su casa
- Aquí hay un buen guardado mundial donde esto sucede constantemente. Estaba haciendo una jaula de filtrado de cubo / mafia de magma experimental para el infierno, y simplemente fallan y se deslizan a través de ella hasta que saltan, en la que luego se reinician .-- PlNG 18:38, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Los creepers en la arena del alma hacen muy poco daño, mientras que otros mobs funcionan bien.
- Este puede ser un comportamiento intencionado, ya que también causan menos daño al explotar en el agua. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- Definitivamente no es un error importante, degradado. También para mí es más como una característica porque Soul sand está encantada.
[X] [MP] Parece que hay un límite de mafias de alrededor de 40 turbas hostiles y amistosas combinadas. Después de que se alcanzan los 40, dejan de desovar por lo que puedo decir. Por favor mira mi video. http://www.youtube.com/watch?v=3EL-2kzRnQQ - Kranky 16 de agosto de 2012
- También he notado esto en SP.
- Este es un gran problema en mi servidor SMP. Los calamares engendran constantemente y exprimen a todas las demás turbas amistosas. Me tomó dos horas encontrar una vaca el otro día. Y ahora he estado buscando una oveja durante más de cuatro horas. ¿Pero calamares? Docenas.
- Bueno, grabé otro video y no puedo averiguar si es un error o está funcionando como se esperaba. Sé que no es un límite de 40 ahora. Parece que las turbas solo aparecerán después de que dejes el fragmento durante un cierto período de tiempo y luego vuelvas. Vea el nuevo video. http://www.youtube.com/watch?v=_RTNS8vpBtc&feature=guu - Kranky 22 de agosto de 2012
- Encontré una solución para el error. La distancia de visualización en las propiedades del servidor se estableció en 6. Cuando la cambié a 10, los monstruos comenzaron a reaparecer nuevamente. Lo bajé de mayor a menor, ya que todavía es un error, pero hay una solución.
[X] No puedo domesticar a los ocelotes por alguna razón. Terminé desperdiciando media pila de pescado. Esto fue probado en un servidor LAN en supervivencia y creatividad. 16 de agosto de 2012.
- No puedes domesticar a los ocelotes en espacios cerrados. --92.129.43.32 09:40, 17 de agosto de 2012 (UTC)
[X] [MP] Las turbas no parecen desaparecer en el modo multijugador cuando ya no hay jugadores dentro de los 127 bloques de ellas (jugadores desconectados). Esto fue en 187, 194; spawn es 34, 92. (Keybounce 15:18, 15 de agosto de 2012 (UTC))
Definitivamente desaparecieron, simplemente no es instantáneo. He volado por el aire en Creative en servidores y las turbas desaparecieron cuando llegué lo suficientemente alto. Tenga en cuenta que los fragmentos deben cargarse sin jugadores dentro de 127 bloques para que las turbas desaparezcan. - Swampert rox 22:26, 26 de agosto de 2012 (UTC)[X] [SP] Acabo de ver a un cerdo caminando en la luna hacia atrás. :-) Por muy entretenido que fuera, supongo que no se supone que suceda. Ojalá lo hubiera captado en video. ¿Es presumiblemente un síntoma de una discrepancia entre la posición en el servidor y en el cliente? --82.69.54.207 22:48, 15 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Los aldeanos y los animales tienden a ocupar un lado de la aldea / corral. Hay casas llenas de aldeanos a un lado y siempre vacías al otro lado del pueblo. Casi todos los animales están en una esquina de un corral. Tanto los aldeanos como los animales prefieren el lado noroeste de su aldea / corral.
- Mis animales parecen estar bien espaciados dentro de sus corrales, pero el problema de los aldeanos definitivamente está sucediendo, ya que algunas casas tienen tres veces más aldeanos adentro que bloques de espacio disponibles. Si la IA del aldeano hiciera una verificación para ver si ya hay dos aldeanos ocupando el bloque al otro lado de la puerta y luego muévase a la puerta de al lado, este problema podría resolverse. --KADC - Sea irrazonable. 14:08, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Intente construir un corral más grande con más animales (quizás en forma creativa). Cuanto más grande sea un bolígrafo, más visible será el error. En bolígrafos pequeños no es visible. Proporcionaré una captura de pantalla más tarde.
- Mi granja más grande tiene corrales de 100 bloques cuadrados y la más pequeña tiene corrales de bloques de 5 x 10, todos con antorchas cada 5 bloques, y aunque los animales tienden a "arrear", no se amontonan como usted describe. Ninguno de mis corrales tiene más de 20 de cualquier tipo de animal, pero los aldeanos se amontonarán independientemente de los números, lo que creo que se debe a su comportamiento de IA con respecto a las puertas, y dado que (creo) se supone que los animales se amontonan alrededor de las fuentes de luz. , ¿podría ser esto un factor en lo que está viendo, posiblemente apiñarse alrededor de una fuente de luz por la noche y no "reiniciarse" durante el día? Además, juego SSP en modo normal sin modificaciones en caso de que eso marque la diferencia. --KADC - "Sea irrazonable". 19:03, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- No tengo ninguna modificación instalada, pero exageré un poco con la descripción. De todos modos, aquí hay una captura de pantalla: imgur.com/xqSpI. Hasta donde yo sé, los animales se sienten atraídos por la luz y la hierba y mis animales tienen ambos en todo el corral.
- Mirando su captura de pantalla, con algunos de los animales esparcidos normalmente pero la mayoría de ellos apiñados a lo largo de la cerca, me pregunto si la IA animal está tratando de dispersarlos lejos del centro de población cuando se alcanza una cierta densidad. Si este es el caso, dado que los aldeanos pueden abrir puertas, si tuvieran la misma IA de "dispersión" combinada con una verificación para ver cuántos aldeanos comparten el bloque (s) al otro lado de una puerta, podría resolver el problema. problema de hacinamiento de los aldeanos. --KADC - "Sea irrazonable". 17:18, 20 de agosto de 2012 (UTC)
- Los animales no se amontonan normalmente, pero cuando los animales bebés siguen a sus padres, los empujan a las esquinas porque siempre están tratando de ocupar el mismo espacio cuando no es posible con más de un bloque de espacio. Y los animales progenitores tampoco retroceden después de 1.3.1. Sin animales bebés, no veo más pastoreo de lo que debería hacer la IA de los animales, que prefieren la hierba y la luz. 94.237.64.32 21:37, 21 de agosto de 2012 (UTC)
- ¿Relacionado con el bioma? Pruebe la misma ubicación de configuración diferente. Preferiblemente en un área con solo 1 bioma, tenga en cuenta la transición suave por si acaso. --188.238.55.115 20:13, 26 de agosto de 2012 (UTC)
[X] [SP] Los aldeanos de mi aldea no repoblan. Vi que esto se solucionó en 1.3.1 pero, no parece estar arreglado para mi mundo. No importa cuántas casas construya --- SieferDarkstar
[X] Cuando hay muchas turbas hostiles en un mundo y la dificultad cambia a pacífica, un "caparazón" fantasma de algunas pero no todas las turbas. Clasificado como error menor porque, aunque es molesto, sigue siendo un error que debe corregirse.
[X] A los slimes a menudo se les asigna un hitbox para un slime de diferente tamaño. Por ejemplo: los lodos grandes a menudo se generan con los hitboxes de los lodos pequeños y viceversa. --SodiumEyes 06:27, 25 de septiembre de 2012 (UTC)
Molestias
[¡A!] La mayoría de las turbas (los zombis normales parecen ser una excepción) tienen un alcance enormemente exagerado para sus ataques cuerpo a cuerpo, lo que les permite dañar al jugador desde fuera de su propio rango cuerpo a cuerpo y, por lo tanto, hacer que sea casi imposible matarlos sin recibir daño. Clasificando esto como una gran molestia porque hace que el combate cuerpo a cuerpo sea bastante roto y sin diversión. --84.156.16.193 05:14, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- ¿Es posible que esté experimentando un problema relacionado con el retraso, porque no he observado esto? Los zombis, zombis pigmen y endermen deben estar a una o dos cuadras (difícil de juzgar exactamente) para golpearme. Los creepers también parecen estar a una o dos cuadras antes de explotar (sin incluir las explosiones de "cuenta regresiva"). Las arañas se lanzan antes de atacar, pero el daño ocurre cuando están a una cuadra de distancia o en el mismo bloque que el jugador (nuevamente, es difícil de juzgar). --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- No puedo negar la posibilidad, ya que recuerdo que ha sido así en el modo multijugador durante mucho tiempo, pero ahora que Singleplayer también se ejecuta en un servidor local en lugar de ser su propio cliente, también sucede allí. Sin embargo, el hecho de que no tenga este problema con los zombis normales no se ajusta realmente a la teoría del retraso. Además, las turbas como las arañas y los cerdos zombis me están golpeando desde posiciones en las que realmente no deberían poder golpearme; por ejemplo, recibo daño mientras estoy dos bloques más alto que la mafia que trato de atacar, sin poder devolver el golpe a través del hitbox del bloque. (Espero que te hagas una foto, pero si no, podría hacer una captura de pantalla). Los zombis normales, por otro lado, no pueden dañarme en la misma posición; a diferencia de las otras turbas, literalmente necesitan tocarme para dañarme, que es, en mi opinión, la forma en que debería ser. Recuerdo que los zombis han recibido recientemente una actualización de IA (ya sabes, una mejor búsqueda de caminos y demás), ¿tal vez por eso su alcance es "normal"? Estoy bastante seguro de que la mayoría de las turbas ofensivas no han recibido ninguna actualización de IA en un tiempo ... Pero eso es solo una teoría mía. --84.156.16.193 20:34, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- Posiblemente relacionado con que no puedas devolver el golpe a pesar de que te pueden golpear, con frecuencia descubro que no puedo golpear a una turba repetidamente a menos que se esté moviendo. es decir, después de golpear a una turba una vez, los ataques posteriores atraviesan la turba como si no estuviera allí si la mafia se detiene. --KADC - "Sea irrazonable". 23:33, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- Lo que está viendo probablemente sea el resultado de un retraso. En SSP y servidores rápidos puedo matar mobs sin que me golpeen en absoluto, pero en servidores lentos a menudo me golpean tantas veces como golpeo a la mafia que estoy atacando. Esto es especialmente notable cuando luchas contra esqueletos, ya que se puede ver visualmente que las flechas me fallan por varios bloques mientras aún me dañan. - Swampert rox 22:26, 26 de agosto de 2012 (UTC)
- Pero si es un retraso, ¿por qué SSP se retrasa tanto durante el combate y no contra todos los mobs? No tengo problemas para enviar enredaderas sin que exploten, y no me golpean al azar flechas esqueléticas que visualmente no me alcancen. Los zombis solo dañan cuando me tocan. Tampoco tengo problemas con mis propios hits que no se registran. Pero las arañas y los endermen me dañan desde aproximadamente una cuadra y media de distancia en lugar de solo cuando realmente me tocan, y los cerdos zombis parecen tener un alcance aún mayor (casi dos cuadras). Los hombres cerdos zombis pueden literalmente seguir dañándome mientras los aturde en la arena del alma desde el borde mismo de mi rango cuerpo a cuerpo. La única otra instancia en SSP en la que puedo pensar en la que a veces experimento algo que parece estar retrasado es cuando excavo hacia abajo, donde los bloques a veces reaparecen durante medio segundo más o menos antes de que se registren con éxito como eliminados.
Además, incluso si es un retraso, estoy seguro de que hay algo que Mojang puede hacer al respecto. Podrían hacer lo que les hicieran a los zombis, ya que, de nuevo, no tengo estos problemas con ellos. --84.156.17.71 16:59, 27 de agosto de 2012 (UTC) - Probablemente relacionado con esto, pero una molestia de todos modos: los Creepers tienden a volar demasiado lejos para causar daño al jugador. La mayoría de las veces, cuando se acerca a una enredadera, realiza un ataque cuerpo a cuerpo y retrocede, la enredadera explota sin causar daño. Lo más probable es que dañe / mate a las turbas hostiles cercanas en el proceso. Schevv 05:09, 13 de septiembre de 2012 (UTC)
- Creo que este es un problema relacionado con el retraso. Crees que las turbas tienen un mayor alcance cuerpo a cuerpo, pero cuando te golpean, ¿se acercan rápidamente a ti? esto nunca me pasa a mí a menos que mi enrutador comience a perder la conexión (tengo que conseguir uno nuevo ...) Mira, si solo se están acercando a ti, como la forma en que los endermen se teletransportan, entonces necesitas una mejor computadora y / o conexión a Internet si en otros servidores. Trigger hurt 15:12, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
- No me "acercan". Tengo algo de experiencia cuando se trata de problemas como estos, y creo que puedo distinguir el retraso de los problemas inherentes. Sin embargo, al ver que esto no va a ninguna parte, creo que es mejor detener la discusión en este punto y dejar que Mojang vea si esto es algo que pueden arreglar (o tal vez ya lo hayan arreglado en las instantáneas) o no. --84.156.6.219 20:02, 6 de octubre de 2012 (UTC)
[A] Desde la actualización de la IA de la mafia, los creepers y los esqueletos ya no atacan, por lo que ya no son un gran desafío. --86.35.129.160 14:59, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[A] [SP] Siempre se producirá un asedio zombi cuando se vuelva a entrar en un mundo en una aldea densamente poblada por la noche (la mía tenía más de 200 con más de 10 Golems de hierro).
[A] El error de la "horda de lobos salvajes" TODAVÍA está presente, y (presumiblemente) peor que nunca. Estaba probando una nueva semilla que me engendró en un bioma de Extreme Hills, solo para estar rodeado por ~ 20 lobos. Si bien me sucedió en SP, no estoy seguro de si también sucede en MP.
[A] [MP] Otros jugadores en SMP pueden ser empujados del lado del cliente (da la ilusión de que son empujados y teletransportados repetidamente) Puntuación inferior a 19:58, 16 de agosto de 2012 (UTC)
[A] [SP] Las vacas, mientras intentan atravesar una puerta de la cerca siguiendo a un jugador que sostiene trigo, se empujarán entre sí frente a la puerta de la cerca, pero no permitirán que otras vacas pasen porque el algoritmo de búsqueda de caminos de la mafia pasiva no tiene cualquier código que determine si una mafia cederá el paso a otra mafia para permitir el paso de varias turbas. Idealmente, las turbas no agresivas deberían formar algún orden al intentar atravesar una puerta y permitir que otras turbas pasen y darles un espacio razonable para hacerlo. Esta molestia no se limita solo a las vacas, es aplicable a cualquier mafia que pueda ser criada y que seguirá al jugador independientemente de si puede ser domesticado o no. BrickVoid 07:08, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Creo que es hora de hacer algo al respecto, especialmente ahora que los libros requieren cuero, los zombis no sueltan plumas y las turbas pasivas solo aparecen en la generación. Tal solución sería consistente con cielos escondidos en las sombras y el agua cuando sale el sol. Entonces, sí, es hora de proporcionar una manera de hacer que los animales atraviesen las puertas fácilmente, y no me importa si es una picana de piedra roja. - Featherwinglove 13:25, 18 de agosto de 2012 (UTC) (PD: Tal vez pruebe con una caña de pescar).
- Si las puertas pudieran "doblarse" como puertas también ayudaría enormemente en este problema, aunque estoy de acuerdo en que una mejora de la IA de la mafia sería la mejor solución. --KADC - Sea irrazonable. 14:08, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Bueno, en realidad puedes doblar las puertas, pero, por supuesto, no se ve bien y necesitas Redstone para abrir ambas al mismo tiempo. La puerta abierta no tiene colisión, por lo que no hay nada que bloquee el paso entre ellos. 94.237.64.32 21:37, 21 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Los lobos domesticados ladran sin motivo alguno cuando están cerca del jugador. Sería más útil si los lobos domesticados solo ladraran cuando hay una turba hostil cerca, o tal vez podrían gruñir cuando hay una turba hostil cerca y ladrar cuando hay una turba hostil en la línea de visión del lobo domesticado. --KADC - "Sea irrazonable". 10:30, 31 de agosto de 2012 (UTC)
[¡A!] Al parecer, los aldeanos ven los corrales de animales (hechos de cercas con rejas a modo de puertas y sin techo) como espacios "interiores". Se agrupan allí por la noche y, a menudo, nunca más se van. Consideré no informarlo, ya que es algo menor, excepto que mis aldeanos han comenzado a dejar salir animales y golems de hierro adentro, lo que significa que me matan con frecuencia cuando trato de matar a mis propias vacas y golpeo accidentalmente a uno de los 7-8 aldeanos. que se niegan a dejar el corral de las vacas. --70.39.176.52 13:18, 5 de septiembre de 2012 (UTC) (no puedo iniciar sesión en este momento, podría reclamar esto más tarde)
[¡A!] Los aldeanos intentarán continuamente saltar por encima de una pared de adoquines. Rodeé las cabañas de mi aldeano con una pared de adoquines (para protegerse de los ataques de zombis), los aldeanos intentaron saltar sobre ella todo el día y la noche y cuando llegaron los zombis, los zombis pudieron matar a los aldeanos que intentaban saltar la pared. Una vez que el aldeano revivió como un zombi, perdí a toda la población. (oh el horror ...) Puse una valla de madera y dejaron de actuar como "un par de tipos salvajes y locos" Buzzaro 05:20, 22 de septiembre de 2012 (UTC)
[!] [MP] Las turbas se vuelven invencibles al azar. Esto no es causado por un retraso. --71.62.9.157 20:45, 4 de octubre de 2012 (UTC)
Fijo / omitido
Gráfica / Iluminación
Errores
[¡A!] cuando las losas se colocan boca abajo, parece que no solo no aceptan la luz de las fuentes de luz, sino que bloquean la luz hacia los bloques circundantes. (en este caso en el techo para ocultar el piso de lapislázuli arriba, como se ve abajo) observe la losa de la derecha que falta, la falta de su presencia permite que las losas adyacentes se iluminen. thumb me parece que las losas invertidas proyectan la sombra de un bloque de tamaño completo, lo que explicaría por qué las losas a su alrededor son oscuras. 1.3.2 --13thmurder 18:51, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] El juego todavía piensa que una habitación completamente cerrada sin agujeros para que entre la luz tiene una exposición total a la luz solar (ver captura de pantalla a continuación). No estoy seguro de si esto está relacionado, pero también siempre me dice que el nivel de luz solar es 15 cuando abro la pantalla de diagnóstico, independientemente del nivel de luz visible real. Persiste a través de la actualización del bloque / iluminación (p. Ej., Antorchas colocadas), así como al cerrar sesión / iniciar sesión. thumb Bronsonboy 20:29, 24 de octubre de 2012 (UTC)
[X] Las superficies superiores de un solo bloque se muestran como si estuvieran abiertas o plegadas. tienes una vista a través de este agujero hasta el suelo debajo de ese bloque. pero no al siguiente bloque debajo, sino al área debajo, por ejemplo, un lago de lava profundo en el suelo. ves el área real existente allí, pude verlo desde otro punto de vista una vez. colocando otro bloque sobre esta extraña superficie deja que el efecto desaparezca. --Null Fahrenheit 19:47, 30 de agosto de 2012 (UTC)
[X] [CUS] El renderizador de texto no puede determinar correctamente el ancho del texto codificado por colores [se considera que el carácter después del símbolo del código de color tiene ancho]. Para reproducirlo, escriba un letrero que contenga el texto "§a§a§a§a§aTest" (con un editor de mapas o de otro modo); el texto estará muy descentrado. Archivo: error de cálculo de ancho de texto.png Puntuación menor a 20:03, 16 de agosto de 2012 (UTC)
- Agregué etiquetas de mapas personalizados, porque no se puede hacer en 1.3.2 sin editor o mod. Corrígeme si estoy equivocado. --188.238.242.198 06:05, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Esto también afecta al texto de bienvenida "Colormatic" en la pantalla de título, jejeje. ¡Realmente dudo que este sea uno de los primeros en la lista de prioridades de Mojang! - Featherwinglove 13:30, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Este tipo de error es una solución extremadamente fácil, ya sea que sea una de sus prioridades altas o no, al menos deberían intentarlo; Lo arreglé en menos de dos minutos. Puntuación inferior a 06:08, 20 de agosto de 2012 (UTC)
[X] El procesador de texto no restablece el estado de formato entre el dibujo de la sombra del texto y el texto en sí. Esto da como resultado que el formato aplicado al final de la sombra se aplique al comienzo del texto real. Para reproducir, envíe un mensaje de chat (Paquete 3 del servidor al cliente, para asegurarse de que ningún complemento de chat agregue códigos de color que puedan invalidar el caso de prueba) que contenga el texto "Test §aTest §lTest" Puntuación inferior a 20:03, 16 de agosto de 2012 ( UTC)
[X] Los elementos de los cofres y el inventario aún parpadean de forma intermitente, especialmente cuando se mueve el mouse. Las escaleras hacen esto muy notablemente y también las losas. --Cobarde anónimo 22:09, 16 de agosto de 2012 (UTC)
- Parece que solo ocurre en computadoras de gama baja, con mi computadora portátil anterior, este error persistiría, pero con mi computadora más nueva de 64 bits no aparece. 75.172.63.164 16:21, 31 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Los bloques bajo un voladizo están completamente apagados, desde 1.3.1. Si se mueve debajo del voladizo, la iluminación se corregirá, pero solo hasta que cierre la sesión. Posiblemente solamente. Sucede con OpenGL y sin él. Captura de pantalla [3] Pantalones robóticos
- He visto este comportamiento desde 12w27a, pero nunca lo consideré lo suficientemente significativo como para probarlo. Me di cuenta de que tendía a concentrarse en fragmentos que se han cargado recientemente desde mi último inicio de sesión, y que no persiste hasta el cierre de sesión / inicio de sesión si el fragmento está en el rango de MultiplayerCache. También he notado que solo ocurre por encima de Y = 64. No he probado rigurosamente ninguno de estos comportamientos, por lo que pueden ser incorrectos. - Featherwinglove 13:35, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Confirme que no es solo un problema de Mac, sino también de SSP. 24.3.130.60 00:54, 20 de agosto de 2012 (UTC)
- Es posible que, con el motor de iluminación reelaborado hace un tiempo, se olvidaron de tener en cuenta las cuevas y las esculturas en la tierra, lo que los hace muy propensos a incidentes. --Wormy14 13:25, 24 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Las turbas que se prenden fuego con un arma con el encantamiento Aspecto llameante no producen luz. --KADC - "Sea irrazonable". 11:45, 21 de agosto de 2012 (UTC)
[X] En Minecraft, las áreas negras son donde se supone que están las partes transparentes. Los letreros son ilegibles y aparecen como bloques negros.
- Yo también he tenido este problema y es muy molesto. █████ es mucho menos útil que <- EXIT. Los cofres grandes parecen tener un error estrechamente relacionado (o el mismo), ya que tienen la misma apariencia defectuosa que los signos. Solo lo he notado en SSP y Creative Single Player, pero esos son los únicos dos modos que juego. Esto incluso sucede cuando el juego está en pausa. --Bronsonboy 22:45, 24 de agosto de 2012 (UTC)
Capturas de pantalla: Archivo: ChestBug.png Archivo: SignBug.png
(No mods, paquetes de texturas, nada) PD: Moví esto de una molestia a un error. --Bronsonboy 22:45, 24 de agosto de 2012 (UTC)
Puedo reproducirme. Esto ocurre con cualquier entidad de mosaico: cofres de todo tipo, letreros, arena / grava que cae, etc. Es, por decir lo menos, extremadamente molesto y definitivamente un error. Además, parece ser una consecuencia del nuevo motor de iluminación: ha ocurrido desde la actualización Beta 1.8. --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:47, 29 de agosto de 2012 (UTC)- Chicos, este error es para personas que usan una computadora de mala calidad, como una computadora portátil. Lo sé porque mi computadora funciona con un procesador de cuatro núcleos, una tarjeta de memoria que me permite reproducir fácilmente Far Cry 2 sin ningún retraso con la máxima calidad, pero solo 200 GB de memoria real, aproximadamente un 80-90% de uso. Hice un proyecto escolar y mi maestra usó una netbook de mierda, funcionó sorprendentemente, pero las entidades y las entidades de mosaico parecían pasar del negro a sus texturas originales, en su mayoría negras. Es muy inútil y molesto, y gracias a Dios solo pasé 10 minutos en él, de lo contrario, le habría gritado a mi maestro que consiguiera una buena computadora: D pero es gráfico, lo cual es MUY inútil para los letreros, ya que se tratan de gráficos.Trigger hurt 20:29, 27 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] En vista en primera persona, el hilo de pescar no está conectado al yeso. --freaktechnik (w) 11:50, 2 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] En la vista en tercera persona, el objeto de mano de un jugador mientras pesca es un palo en lugar de la textura del palo enviado. --freaktechnik (w) 11:50, 2 de septiembre de 2012 (UTC)
Molestias
[A] De vez en cuando, una columna de color aparece sobre un solo bloque, llegando a la cima del mundo (hasta donde yo veo). El color tiene el mismo tono que la textura del bloque, pero difuminado. por ejemplo, sobre una piedra es gris, sobre el agua es azul, ... Pero extraño, a veces el color de este pilar es una colección aleatoria de diferentes colores, no tiene contexto para el color del bloque.
Al cambiar el mirador, el pilar desaparece en ocasiones. volviendo al antiguo mirador, luego vuelve. a veces aparece más de un pilar. el pilar no tiene masa, se puede atravesar sin ningún tipo de arrastre. cuando se carga un juego de este tipo, a veces desaparece.
- Null Fahrenheit 20:07, 30 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Desde que se agregó la conversión del servidor local a un solo jugador, a menudo encontrará un área que es completamente negra y, cuando se actualice, volverá a la normalidad. RyanDolan123 04:37, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- No he visto eso antes, ¿podría proporcionarme una captura de pantalla?
- ¿Duplicado del error "bloques debajo de un voladizo" informado anteriormente? Puntuación inferior a 05:59, 20 de agosto de 2012 (UTC)
- De todos modos, este es un problema de iluminación. Por lo general, ocurre debajo de bloques, como dijo Score Under, así que creo que es ese error, sí. --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:47, 29 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Las texturas conectadas son agradables, pero necesitas agregar un método para ciclar manualmente la rotación de un bloque. el hecho de que no puedas recorrer las orientaciones de textura al colocar bloques conectados es molesto porque el juego intenta adivinar en qué dirección orientar la textura en función de la forma en que se enfrenta el avatar y no de lo que hacen los bloques a su alrededor. esto conduce a errores desajustados y realmente desagradables en la orientación de las texturas unidas.
[¡A!] Durante meses he tratado de averiguar por qué mi Minecraft se estropea con la iluminación. Por alguna razón, cada vez que oscurece, la iluminación se vuelve azul y muy tenue, de modo que apenas se puede ver, incluso con el brillo al máximo. Mi papá descargó la aplicación de Minecraft en su computadora, la puso en un USB y la descargó a mi computadora y tiene el mismo problema, incluso cuando no está en su computadora. Brandonschrand 21:37, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- ¡Finalmente alguien con mi problema! ¿Asumo que tienes una Mac? Esto realmente rompe el juego por la noche, y si no tienes una cama contigo, las cosas se complican mucho cuando intentas ver. Solo ocurre en sistemas Mac realmente antiguos (antes de que los procesadores Intel se convirtieran en parte de una Mac). Solo asumí que estaba relacionado con la versión de Java, porque mi Java solo puede subir a 1.5.0_19, debido a incompatibilidades con el núcleo de PPC. A menos que mi sistema tenga la (mala) configuración perfecta y todo, esto parece algo que ocurre en el Jar. Antes de 1.7.3, mi sistema de iluminación funcionaba perfectamente. Ahora, todo lo relacionado con la iluminación que ocurre después de 1.7.3 solo puedo asumir que no funcionará correctamente, debido a tal error. Sin embargo, existen algunos inconvenientes. Por un lado, la mayoría de las fallas ocurren solo por la noche. De día, la iluminación es la misma que debería ser. Las antorchas se encienden correctamente y el tono es correcto. Pero para la noche, es muy diferente. En la superficie, todo está perfectamente iluminado y demás, y hace que las antorchas sean inútiles cuando se colocan en la superficie en un tragaluz directo. Esto también interfiere con las cuevas cuando se extrae de noche. Se supone que las cuevas no se ven afectadas por los cambios de luz del día, pero a menos que esté en contacto con un tragaluz, donde la cueva se iluminaría como en la superficie (incluso de noche), las cuevas se volverán oscuras y de un tono azul claro como la luna. que es demasiado oscuro para ver con eficacia, incluso con antorchas. Los lugares como el Nether también son un poco demasiado oscuros, y la única forma de lograr que sea lo suficientemente brillante para ver de manera efectiva es poner el brillo al máximo en el juego y, aparte de eso, también poner el contraste, el brillo y configuraciones de gamma para la computadora a su configuración máxima. En las profundidades subterráneas, el efecto de niebla del vacío no parece tener lugar (en la supervivencia) y durante una tormenta eléctrica, ¡los rayos pueden iluminar las cuevas subterráneas! Recientemente, puede evitar temporalmente el problema con una poción de visión nocturna, que hace que la iluminación sea como la luz del día. Supongo que cuando agregó la luz de la luna, una parte del código estaba mal elaborada o era vaga, lo que provocó que la luz del bloque se graduara mientras estaba restringida a la claraboya, y la luz constante en la superficie se debió a que la claraboya máxima era la misma, como si las partes del tragaluz fueran iguales. el código que se utilizó se cambió. Tal vez cuando lo escribió, permitió que el tono y el nivel máximo de luz de la claraboya se cambiaran con la luz de bloque, y el de la luz de bloque se cambiara a la claraboya. A partir de esto, podría decir que la superficie está completamente iluminada porque el tragaluz maximiza la iluminación de la superficie al máximo de iluminación en las cuevas con el efecto presente en las cuevas, y la iluminación de la cueva es oscura porque está configurada para maximizar las características que deberían ocurrir en la superficie por la noche con características correspondientes a la superficie, explicando las características como un rayo que penetra profundamente en las cuevas, dejando la niebla del Vacío ausente. El código parece ser el único que tiene efecto en el entorno de representación de bloques, mientras que los elementos no se ven afectados por este problema y están iluminados como deberían, lo que significa que las turbas y entidades, así como cosas como mapas, se oscurecen e iluminan en el lugar apropiado. niveles de luz como antes. El cielo también pasa de celeste a negro en la noche desciende. También se producen transiciones graduales. Todo esto está teorizado y puede ser incorrecto, ya que no sé cómo codificar Java.
[A] (Este es el mismo error que le ha estado ocurriendo a algunos usuarios desde el lanzamiento. También se ha informado antes al menos una vez. Publicaré una captura de pantalla) Hay ciertos puntos en los mundos donde la textura de la superficie en un cierto grupo de trozos desaparece (ya sea por una fracción de segundo o mientras el jugador permanezca en el lugar). Esto sucede en fragmentos tanto modificados como no modificados por el jugador. Dragomok 20:11, 25 de agosto de 2012 (UTC)
- Las capturas de pantalla a continuación se tomaron en el mundo con la semilla 456011055831457025.
-
Como se ve en 1.0.0
-
Como se ve en 1.3.2
- He visto esto error siempre que haya sido opengl avanzado. Opengl avanzado tiene error que causa esto. Solución alternativa: desactive el opengl avanzado. --188.238.55.115 21:02, 26 de agosto de 2012 (UTC)
[?] Hay una marca extraña que aparece en uno de mis archivos creativos en superflat y esto no ha ocurrido antes. BTW este juego es vainilla --3MB0AR 00:07, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
[A] Los letreros suelen estar en blanco. Solo serán visibles las señales en las inmediaciones de donde el jugador inició sesión o entró a través de un portal. Cuando vaya más lejos, la mayoría, si no todos, los letreros estarán en blanco a menos que cierre la sesión y vuelva a ingresar. Realmente molesto cuando trato de encontrar los portales correctos en el fondo o los cofres correctos en la sala de almacenamiento, etc. (probado en MP) - Masa 08:11, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
[¡A!] Cuando se encuentra en una distancia de renderización corta / pequeña, cualquier textura con transparencia parcial, o alfa, es de color blanco puro. Encontré esto mientras trabajaba en mi paquete de texturas HD, y no tengo una computadora excelente; Recientemente obtuve uno que podía manejar una distancia de renderizado normal y lejana. También es difícil editar transparencias parciales mientras se trabaja en 64x. --AlexTheRobot
Fijo / omitido
Sonidos
Errores
[X] Apagar el fuego con un puñetazo no produce ningún sonido. --84.156.16.193 05:14, 24 de agosto de 2012 (UTC)
- Este es un error del modo de supervivencia por alguna razón. Los sonidos de extinción funcionan en la creatividad, pero no en la supervivencia. Masa 12:44, 6 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] No hay sonido cuando el jugador camina sobre arena. Todas las demás superficies parecen reproducir correctamente el sonido del caminar. --KADC - "Sea irrazonable". 23:52, 20 de agosto de 2012 (UTC)
¿Detalles? Mi singleplayer Vanilla 1.3.2 en Windows Vista emite sonidos de caminar en todos los bloques que he probado: arena, hierba, tierras de cultivo, piedra, losas de adoquines, losas de arenisca. Intente una instalación limpia en una carpeta separada para forzar la descarga y reintento de todos los paquetes. -Aurelius 00:08, 26 de agosto de 2012 (UTC)- Primero noté esto solo por una instalación limpia. Quería tener una copia nueva de Minecraft en mi espacio de almacenamiento, así que pruébalo Aurelius. EDITAR: Intenté restablecer los recursos nuevamente sin ayuda. --188.238.55.115 20:40, 26 de agosto de 2012 (UTC)
[X] El sonido de rotura de herramienta se reproduce antes de que una herramienta con no rotura se rompa. Creo (solo una suposición) que está haciendo esto cuando la herramienta normalmente se rompería si no tuviera unbreaking. --KADC - "Sea irrazonable". 23:52, 20 de agosto de 2012 (UTC)
[X] He comprobado todos los culpables habituales (configuración de audio del juego, volumen de la comp., Tarjeta de sonido, etc.) pero a partir de la 1.3.2 recibo cero audio, ya sea banda sonora, sfx o de otro tipo. ThunderKnight_Z 21:35, 18 de agosto de 2012 (UTC)
¿Te funcionaron los sonidos en 1.3.1? Intente aislar lo que cambió en su sistema de la última vez que funcionaron los sonidos. Pruebe una instalación limpia en una carpeta separada para descartar una instalación dañada. ¿El sonido funciona con otros programas java? Para mi instalación limpia 1.3.2, los sonidos funcionan bien, espere el retraso ocasional habitual. -Aurelius 00:08, 26 de agosto de 2012 (UTC)[X] Dos veces, he estado haciendo varias cosas (una vez arrojando agua, una vez luchando contra las arañas, pero en ambos casos estaba avanzando), y luego me di la vuelta para encontrar un nuevo cráter de enredadera detrás de mí. Nunca escuché la explosión ... - Ratón mental 23:05, 4 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Todos los sonidos hacen eco o se atascan en un bucle durante unos segundos, p. Ej., Romper un cristal suena como si estuvieras rompiendo muchos cristales muy rápidamente, los sonidos de lluvia y pisadas se convierten en una cacofonía, las explosiones de enredaderas suenan como un fuego rápido mortero, etc. No creo que este sea el mismo problema que la molestia del "retardo de sonido" de SMP a continuación, ya que el sonido inicial ocurre a tiempo, simplemente se repite rápidamente durante unos segundos después. Estoy ejecutando Windows 64 Home Premium Edition de 7 bits, Service Pack 1, en una computadora portátil Dell Inspiron 1545, con una CPU Intel Celeron (900 @ 2.20GHz 2.19GHz, si eso es importante) y 2GB de RAM. El uso de CPU y la memoria física nunca superaron el 30% y el 45%, respectivamente, y no hubo retraso tradicional (es decir, video). No es que eso importe, incluso sucede en la pantalla de título (clics en el botón del menú). Necesita algo más, solo pregunte. Terminal Corruption 22:58, 14 de septiembre de 2012 (UTC)
[X] Cave Ambience puede jugar en cualquier lugar en mundos superplanos. -conscripta
Molestias
[¡A!] [MP] Cuando está parado, los paquetes de sonido son mucho más lentos y fluctúan, lo que provoca un retraso cuando se envía el sonido al cliente. Al moverse (volar, caer, caminar, correr, movimiento del carro de la mina, movimiento del bote, etc.), los paquetes de sonido son mucho más rápidos, lo que hace que el audio sea mucho más fluido. Esto está en un servidor multijugador en Minecraft 1.3.2.
[¡A!] [MP] Hay una gran cantidad de "retardo de sonido" en SMP (lo que significa que los sonidos no ocurren durante unos cientos de milisegundos después de la acción que los causó) que empeora constantemente cuanto peor es el ping y más lento es el servidor. Esto sucede con los pasos, la colocación / ruptura de bloques, la recogida de elementos y el daño. Como resultado, dado que los sonidos aún provienen de la dirección en la que ocurrieron, casi constantemente suena como si una multitud te estuviera siguiendo. Colocar bloques también es extremadamente molesto (especialmente cuando intentas contar cuántos has colocado) y, a menudo, puedes colocar varios bloques incluso antes de escuchar el sonido del primero. 10.10.14.241 08:25, 27 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Parece que el sonido de pasos para caminar se reproduce casi con la misma frecuencia (si no exactamente la misma) que para correr. MerscratianAce 22:01, 16 de agosto de 2012 (UTC)
- Mmm, esto no me está pasando. ¿Existe alguna posibilidad de que pueda grabar audio / video de esto? Sonickyle 16:07, 17 de agosto de 2012 (UTC)
- Sí, esto también me está sucediendo a mí. Pero me gusta porque también parece reproducir el sonido de los pasos al mismo tiempo que los pies de tu personaje tocan el suelo mientras camina o corre. (Camine y observe a su personaje en la vista en tercera persona presionando F3) - McLaren_5 (nombre de usuario MC) 231:9 10 de agosto de 21 (UTC)
Fijo / omitido
menús
Errores
[X] Este error menor se notó por primera vez en 1.3.2. Los paquetes de texturas que carecen de pack.txt (el archivo que agrega la descripción en el menú de paquetes de texturas) ahora están volviendo al paquete.txt predeterminado, por lo que cualquier paquete de texturas que carece de este archivo tiene la línea de descripción: "el aspecto predeterminado de Minecraft" Anteriormente cuando pack.txt se omitió, la descripción simplemente no apareció, muchos artistas de paquetes de texturas no desean una descripción y la han omitido, por lo que esto surge mucho. –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 67.161.26.206 (charla) a las 04:53, 31 de agosto de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
[X] [MP] Las pantallas "Agregar servidor" y "Editar" en la lista de servidores multijugador no aceptan direcciones IPv6. "Direct Connect" funciona bien, al igual que la edición manual de servers.dat, por lo que el problema es solo el código de validación del front-end. (Para ser correcto, debería tratar todo como una dirección si hay más de uno:, a menos que tenga el formato [2001: 470: db8: 42 :: 1]: 25565, en cuyo caso el contenido de los corchetes es la dirección.) - Dagger 19:26, 9 de septiembre de 2012 (UTC)
Molestias
[A] Esta molestia existe desde que se fusionaron multijugador y un jugador. Cuando desee actualizar el archivo .zip de un paquete de texturas, primero debe cerrar Minecraft o, de lo contrario, cada intento de actualizar el archivo .zip fallará y le enviará un mensaje de error porque "el archivo que está intentando actualizar ya está en uso. por otro programa "incluso si el juego se ejecuta con otro paquete de texturas. Antes de las instantáneas 1.3, solía cambiar a los valores predeterminados antes de actualizar mi paquete de texturas, luego volvía a mi paquete de texturas y funcionó bien. Missingno 26 13:01, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Puedo confirmar esto, y es molesto XX Parece que Java cargará todos los archivos del paquete de texturas en la memoria, posiblemente para un intercambio más rápido, pero esto hace que el proceso los reserve, por lo que no se pueden modificar. --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:50, 29 de agosto de 2012 (UTC)
Fijo / omitido
Interfaces en el juego / HUD
Errores
Me gustaría saber si hay una manera de editar la máscara de Minecraft cargada, para poder tenerla para que mi máscara cambie entre paquetes de texturas en línea (exactamente como cambian las máscaras fuera de línea entre paquetes de texturas, pero solo trabajando en línea y con el servidor texturas.) No estoy seguro de si este es el mejor lugar para publicar esta pregunta, lo siento si no lo es. -IGN: RogueHeadShot
Por alguna razón, mis estanterías cerca de mi encantador desaparecen ya que la actualización 1.3 Las estanterías que coloqué antes de la actualización no desaparecen. No sé cómo sucede esto, pero ya construí suficientes estanterías para construir una biblioteca. por favor ayuda, gracias.
[!] De vez en cuando, en el inventario, hacer clic (sin mantener presionada la tecla Mayús o Ctrl) provoca el efecto de hacer clic con la tecla Mayús (moviéndolo instantáneamente a la primera ranura del inventario o la barra de acceso rápido), lo que hace que sea imposible arrastrar y crear artículos.
- Es posible que tenga las teclas adhesivas puestas. 92.28.194.254 21:16, 18 de agosto de 2012 (UTC)
- Este efecto no es causado por teclas adhesivas. Ocurre tanto en Windows como en Mac (en mi experiencia), se iniciará aleatoriamente sin que el jugador haya presionado Mayús recientemente y durará hasta que se cierre el lanzador. - Swampert rox 20:52, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Me sale esto todo el tiempo. Minecraft simplemente no registra la liberación de la tecla, por lo que debe presionarla y soltarla nuevamente. La actualización de LWJGL parece haber solucionado el problema, aunque creo que esto podría deberse a una suerte ciega. Puntuación inferior a 06:01, 20 de agosto de 2012 (UTC)
- Yo también lo entiendo. Originalmente pensé que había estado activando la carrera de velocidad accidentalmente, pero los detalles no lo respaldan. Si bien puedo creer que el sprint podría funcionar en cualquier dirección (incluso hacia atrás), que funcione para saltar parece un poco inverosímil. Este es un problema grave cuando estoy explorando el Nether: es demasiado fácil hacer que se ejecute automáticamente sobre una caída o atravesando un fuego. Contra mi comentario anterior (que estoy eliminando y que parece haber sido trasplantado de un error diferente), también lo soluciono presionando la tecla correspondiente nuevamente. Por supuesto, cuando de repente me deslizo automáticamente a través de una pared, no siempre es obvio cuál es la clave correcta ... He estado recibiendo este o un error similar desde al menos 1.2.5, y realmente lo esperaba ya estaría arreglado. --Mental Mouse 21:55, 23 de agosto de 2012 (UTC)
[X] Las barras de efectos de pociones actúan como un ancho adicional al determinar dónde se debe mostrar la GUI del inventario, empujándola hacia la derecha. - 108.20.74.149 16:31, 20 de agosto de 2012 (UTC)
Molestias
[¡A!] Al editar un libro, es imposible mover el cursor al principio de la línea, página u otro lugar de una página. Entonces, cuando desee editar algún texto dentro de una página, debe volver a escribir toda la página. La escritura de libros debe tener el cursor movible, la selección de texto y cortar / pegar similar al chat. Lo mismo se aplica a la escritura de letreros.- y títulos de libros más largos como 2 líneas si es posible - Se agregó un comentario sin firmar anterior en 81.204.182.143 (Discusión). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
Gravemind2401 12:15, 16 de agosto de 2012 (UTC)
- Totalmente [¡A!] . --188.238.242.198 11:09, 18 de agosto de 2012 (UTC)
[A] Llenando una pila de cubos de un lago de lava, si llenas tu inventario sin darte cuenta mientras todavía tienes algunos cubos en tu pila, es muy probable que arrojes accidentalmente uno o dos cubos a la lava. Sería mejor si simplemente dejara caer cubos llenos (o cualquier otra cosa que provoque un desbordamiento de inventario) a sus pies. Tirar el exceso de basura para que caiga junto a la mesa de elaboración en la que estaba trabajando, por ejemplo, está bien, normalmente, pero en el caso de la lava, la dirección de lanzamiento predeterminada tenderá a desechar sus cubos en la lava que está limpiando. . Esta peculiaridad de la interfaz de usuario del juego no es muy útil. --82.69.54.207 22:13, 14 de agosto de 2012 (UTC)
- ¿Podría ser esta razón suficiente para que cuente los espacios vacíos en su inventario y tenga solo esa cantidad de cubos en la pila? Kp 21:59, 18 de agosto de 2012 (UTC)
[A] [Cr] Cuando miras tu inventario de Supervivencia, el banco de artesanía 2x2 que uno tendría normalmente no funciona EN ABSOLUTO. 101.116.92.97 06:00, 9 de septiembre de 2012 (UTC) FabiotheTurtle 3:56 PM, 9 de septiembre de 2012
Fijo / omitido
Chat / Comandos
Errores
Los comandos [X] / kill y / seed no funcionan para nadie excepto para los operadores. El uso de los comandos le dice al jugador que no tiene permiso para usar ese comando. Es difícil saber si cambiaron el permiso a propósito sin ponerlo en el registro de cambios. --Denney 14:00, 19 de agosto de 2012 (UTC)
- Los permisos son cosa de Bukkit, ¿de qué estás hablando? Puntuación inferior a 06:03, 20 de agosto de 2012 (UTC)
- Bueno, por un lado, a veces, si juego un mundo en mi propio servidor, luego transfiero el archivo a Minecraft gracias al modo multijugador interno para un solo jugador, si no me acuerdo de OP, no puedo optar. Aunque una cosa que me gusta de él es el hecho de no tener que poner tus objetos en un cofre para transferir objetos de un jugador al multijugador.
Molestias
[¡A!] Los comandos ya no se registran en el servidor. Los comandos utilizados para registrar algo como "[INFO] jorr emitió el comando del servidor: / seed" o "[INFO] jorr intentó el comando del servidor: / trololo". El cambio dificulta la búsqueda de dolientes / administradores abusivos. Creo que el comportamiento deseable es que todos los comandos (incluidos los comandos inexistentes, por ejemplo, / home) se registren en el servidor con "[INFO] probado el comando del servidor: / command [args] ". Jorr 20:28, 4 de septiembre de 2012 (UTC)
[A] En la actualización, muchos comandos antiguos como / gamemode se cambiaron de / gamemode [Player] [Mode] a / gamemode [mode] [player]
- De hecho, me gusta este cambio, ya que ahora puedes hacer / gamemode 1 y funcionará en ti mismo. --RogerWilco2
- Me gustan algunos de los cambios, pero en FlameZone PVP y otros servidores como este, TooManyItems no funciona correctamente, ya que hará que cualquiera con un 1 en su nombre cambie el modo de juego, por ejemplo, el propietario, allango100 u otro administrador / moderador enderman1234 cambia su modo de juego y se vuelve molesto para ellos. Afortunadamente, mi nombre de Minecraft es triggerhurt ^^
Fijo / omitido
Archivos de idioma / texto
Errores
[X] En Quenya, "Buscando mundos LAN" contiene un insulto racial.
[X] El texto "Configuración de Snooper ..." aún no está traducido .-- 91.147.251.232 07:36, 22 de agosto de 2012 (UTC)
[X] En checo:
- Espada de hierro debería llamarse "Espada de Hierro".
- Árbol de la selva y todos sus productos (arbolitos, hojas, troncos, tablones, escaleras y losas) están nombrados incorrectamente. El árbol se llama Sekvoj (= árbol de secoya), lo cual no tiene sentido porque los árboles de secoya son coníferas a diferencia de los árboles de la jungla de Minecraft, que son árboles de hoja ancha. Sugiero llamarlo "Tropický strom" (= árbol tropical).
Retoño de árbol tropical = "Plántulas de árboles tropicales", Hojas de árboles tropicales = "Hojas de árboles tropicales", Madera tropical = "Madera tropical", Tablones de madera tropical = "Tablones de madera tropical", Escaleras de madera tropical = "Escaleras de madera tropical", Losa de madera tropical = "Medio bloque de madera tropical".
- Pedernal debería llamarse "Pazourek".
Molestias
[A] En checo:
- Varra enardescente debería llamarse "palo de fuego".
- Jukebox es una expresión de uso común en checo y no debe traducirse. Además, "Hrací skřín" suena tonto y nunca se usa.
- enredadera no debe traducirse (se aplica al elemento Spawn Creeper).
-Toque de seda debería llamarse "Silk Touch".
- Para esto y lo anterior, le sugiero que vaya a crowdin.com y ayude con la traducción allí. Pareces conocer el checo; seguro que les vendría bien alguien como tú. :) --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:59, 29 de agosto de 2012 (UTC)
[A] En las traducciones polacas, los bloques (por ejemplo, de oro, hierro, lapislázuli) se llaman 'bloki', que generalmente se usa para algo ligeramente diferente. Preferiría algo como 'klocek' o 'kloc'. Además, la lana cian se llama 'błękitna wełna' y el gris claro se llama 'jasnoniebieska', y ambos significan el mismo color. Sugiero 'morska wełna' (?), Que significa lana azul marino. 89.70.15.68 18:09, 7 de septiembre de 2012 (UTC)
Fijo / omitido
Error en Minecraft Edición Xbox 360 Mi personaje está teniendo errores horribles porque cuando inicié sesión en Minecraft, los botones casi desaparecieron y la gamma no estaba en su porcentaje normal y cuando entré en uno de mis mundos cuando me di la vuelta, fue REALMENTE lento y mi barra estaba desapareciendo después de unos segundos después de haber sido utilizada. Además, el logotipo de Minecraft Xbox 360 estaba pegado en la parte superior de la pantalla. ¡Por favor ayuda!
- No es un error de PC. Moviente. --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:59, 29 de agosto de 2012 (UTC)
- Creo que esta página es para la computadora, no para Xbox. HotdogPi ¡Ven a mi página! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
Informe de error ---- 99.55.196.254 22:03, 24 de septiembre de 2012 (UTC)
Redstone desaparece al azar. este problema me ha estado molestando por un tiempo. - TheDevoutTrout