Este tutorial contiene muchos consejos sobre cómo completar un mapa de desafío. La mayor parte de este tutorial se basa en mapas de estilo "completar el monumento", pero se aplicará a cualquier tipo de mapa de desafío.
Contenido
- 1 Términos
- 2 Cosas útiles para saber
- 2.1 p. De daño
- 2.2 Luchando contra las turbas
- 2.2.1 Grandes grupos de turbas
- 2.2.2 Mobs con menos salud
- 2.2.3 Esqueletos
- 2.2.4 Incendios
- 2.2.5 Ghasts
- 2.2.6 Peces de plata
- 2.2.7 Endermen
- 3 mazmorras conquistadoras
- 3.1 Funboxes
- 3.1.1 lava
- 3.1.2 Cañones
- 3.1.3 Túneles
- 3.1.4 Después de deshabilitar
- 3.2 Grandes habitaciones
- 3.2.1 Recorrido
- 3.2.2 Carga y retirada
- 3.2.3 Túneles
- 3.3 Paisajes
- Transporte 3.3.1
- 3.4 Salas vacías
- 3.4.1 Puente
- 3.5 Laberintos
- 3.5.1 Abrazar una pared
- 3.5.2 Luchando en laberintos
- 3.6 Qué tener en cuenta
- 3.6.1 Arena y grava
- 3.6.2 TNT
- Pozos 3.6.3
- 3.6.4 Elementos relacionados con Redstone
- 3.6.5 Bloques que afectan al movimiento
- 3.1 Funboxes
- 4 Preparativos
- 4.1 Su inventario
- 4.2 La base
- 4.2.1 Granja alimentaria
- 4.2.2 Granja de Monster XP
- 4.2.3 Finca de árboles
- 4.2.4 Granja de adoquines
- 5 12 pirámides
- 5.1 Cómo jugar
- 5.2 Artículos
- 5.3 Dificultad
Condiciones
Hay muchos términos que se utilizan para describir características en los mapas de desafíos de Minecraft. Aquí hay una lista de algunos de ellos:
Término | Definición |
---|---|
Trucos palos | Agujero de 1 bloque de ancho que lleva al jugador al vacío o lava. |
Crybox | Una caja rápidamente construida o excavada (generalmente 1 × 1 × 2) que se usa para escapar de la muerte. |
Mazmorra | Una estructura en la que hay reproductores. En los mapas de desafío, generalmente contienen un cofre de lana u otros materiales valiosos. |
Jaula de pájaros / vellón / caja de lana | Una caja que rodea el cofre de lana, generalmente para protegerlo de las enredaderas y hacerlo más visible en un calabozo, etc. Por lo general, tiene un revestimiento de vidrio y un piso de ladrillo. |
Funbox | Una caja de reproductores de 3 × 3 × 3. Generalmente cubierto de piedra. |
Generador | Un generador de monstruos. |
Monumento de victoria | Un monumento donde colocas tu lana (debajo de la definición). |
Lana | Un término generalizado para lo que se necesita para "vencer" mapas o mazmorras de CTM. Esto podría ser registros, lana real, plantas, etc. |
Cofre de lana / caja de lana | Un cofre que contendrá lana (definición anterior). Generalmente marcado con piedra luminosa. |
Piedra de peligro | Una trampa que parece un bloque de piedra, pero que genera monstruos cuando la pisas. Se nota por el contorno oscuro. |
Cosas útiles para saber
Los mapas de desafío pueden incluir una variedad de obstáculos difíciles. Aquí hay algunos consejos que pueden ser útiles al completar un mapa de desafío:
Dañar
Artículos principales: Daños y encantamientosLas turbas se vuelven más fáciles de matar cuando sabes cuántos golpes reciben con tus armas. También es bueno saber cuánto daño hace un arma si necesitas saber cuál de tus armas es la más fuerte.
Daño de arma | |
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Nombre | Daño infligido |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
1 - 9, raramente 10 | |
8 | |
Modificadores de daño | |
Nombre | Modificación de daño |
Nitidez | El daño aumenta en 1 al 8. |
Hiere | El daño aumenta en 1 al 8 en zombis, esqueletos y hombres cerdo zombi. |
Perdición de los artrópodos | El daño aumenta en 1 al 8 en arañas y lepismas. |
Aspecto de fuego | 3 de daño por fuego con Aspecto Fuego I, 7 de daño por fuego con Fire Aspect II. |
Poder | Multiplicador de 1.5x con Power I, y aumenta en 0.25x cada siguiente nivel (Power II = 1.75, Power III = 2, y así sucesivamente) |
Llama | 4 de daños por fuego. |
Un arma hecha con un material no tan bueno que tiene un gran encantamiento es mejor que un arma no encantada hecha con un material de buena calidad. Por ejemplo, una espada de madera encantada con Sharpness IV hace más daño que una espada de hierro no encantada.
Luchando contra las turbas
Muchos mapas de desafío tendrán mobs contra los que el jugador debe luchar. Deben usarse diferentes tácticas para diferentes circunstancias.
Grandes grupos de turbas
Si hay varias turbas en un grupo, es mejor caminar hacia atrás, alejándose del grupo. Si hay una enredadera dentro del grupo, déjela explotar y matará a la mayoría de las turbas dentro del grupo. Sin embargo, asegúrate de no estar demasiado cerca cuando explote, ya que te dañará.
Mobs con menos salud
Mobs con menos salud generalmente significa cualquier tipo de mob con 10 corazones o menos, como zombis o cubos de magma. Si puede, construya una barricada a su alrededor, lo que evitará que entren. Sáquelos con el arco, incluso a corta distancia.
Esqueletos
Intenta usar tu arco si no tienes al menos un arma de matar de 3 golpes. Los esqueletos intentarán derribar a los jugadores a corta distancia disparando flechas rápidamente. Los esqueletos no notarán al jugador si están al menos a 16 cuadras de distancia, por lo que se recomienda disparar a los esqueletos desde este rango.
Resplandores
Una poción de resistencia al fuego es extremadamente útil para beber cuando se lucha contra las llamas, ya que sus bolas de fuego son su única arma de largo alcance. Sin embargo, si te acercas demasiado durante el combate cuerpo a cuerpo, aún pueden infligir daño sin disparar bolas de fuego.
Ghasts
Los ghasts pueden ser extremadamente molestos en los mapas, porque no solo pueden romper bloques y prender fuego, sino que también suelen volar lejos del jugador, lo que los hace difíciles de matar.
Cuando estés en un mapa de desafío, es mejor matar ghasts lo antes posible. Para matar a un ghast, apunta al cuerpo o golpea las bolas de fuego que te envía de vuelta a él.
Los ghasts no pueden romper adoquines ni nada con mayor resistencia al daño, por lo que puedes usar eso a tu favor. Siempre construya con adoquines, si tiene alguno.
Lepisma
A menudo, un cartógrafo creará un pasadizo con paredes de huevos de monstruos. Si rompes uno de estos bloques, generará un pez plateado que, cuando es atacado, generará aún más peces plateados de los bloques adyacentes. Un pez plateado no pedirá ayuda si un jugador lo mata de un solo disparo o si murió por causas "naturales".
Un pez plateado tiene 4 corazones de salud. Aquí hay algunas formas de matar un pez plateado sin que genere más peces plateados:
- Dispararlo con un arco completamente cargado (4.5 corazones de daño)
- Usando una poción de Daño II (6 corazones de daño)
- Golpearlo con una Nitidez I encantada espada de diamante (4 ~ 5 corazones de daño)
- Prendiéndole fuego con pedernal y acero (causas naturales)
- Quemándolo en lava (causas naturales)
- Golpes críticos (4-7 corazones de daño)
Endermen
Una manera fácil de derrotar a los endermen es pararse en aguas profundas de 1 cuadra a 2 cuadras de la orilla y atacarlos repetidamente. Esto te protege contra sus ataques y el agua dañará a los endermen.
Conquista de mazmorras
Funboxes
Funboxes es un término comúnmente utilizado en la comunidad de Minecraft, que describe 27 generadores organizados en forma de 3x3x3. Puede ser muy difícil derrotar a uno de estos sin morir, debido a la gran cantidad de mobs que los funboxes pueden generar a la vez. A continuación, se muestran algunas estrategias para desactivarlos:
Lava
Lava es la forma más fácil y eficaz de desactivar un funbox. Ilumina el área alrededor de la funbox, deshabilita los generadores y mata a los monstruos que ya han generado la funbox.
Para usar lava, colóquese dentro del rango de colocación de bloques del funbox y vierta lava sobre él.
Si el funbox está fuera de su alcance, alternativamente puede pasar al funbox y verter lava desde arriba.
Cañones
Usar un cañón TNT puede ser una forma divertida y bastante efectiva de enviar funboxes. Sin embargo, TNT puede causar un gran daño a los jugadores y a los bloques, así que ten cuidado con este método para no explotar un cofre o morir.
Tunneling
La tunelización es otro método para deshabilitar un funbox. La forma más fácil de hacer un túnel hacia un funbox es ir desde abajo, ya que la mayoría de los funbox se colocan al aire libre. Asegúrate de iluminar muy bien tu túnel mientras haces túneles hacia él, como si tu túnel fuera demasiado oscuro, podrían aparecer monstruos.
Después de deshabilitar
Si el funbox está dentro de una mazmorra, es mejor romperlo, ya que los creepers pueden destruir la iluminación alrededor de un funbox (y por lo tanto reactivarlo). También puede obtener experiencia si extrae los generadores.
Si el funbox está cerca de su base, puede convertirlo en un molinillo de mafiosos rápido para obtener caídas o experiencia.
Grandes habitaciones
Las salas grandes son mazmorras que se encuentran en una sala muy grande. Los engendros de monstruos a menudo se distribuyen en grandes salas para desafiar al jugador extra, lo que dificulta iluminar el área lo suficiente como para evitar los engendros de mafias.
Ejecutar a través de
Bebe una poción de Rapidez y carga en el área, colocando antorchas donde puedas. Esto es muy peligroso, pero también muy efectivo, ya que cubrirá grandes áreas y, por lo tanto, deshabilitará muchos reproductores.
Cargar y retirarse
Vaya a la habitación, encienda rápidamente tanto como sea posible y retírese a un lugar seguro, antes de repetir. Este método es eficaz, pero lento y bastante peligroso.
Tunneling
Cava túneles debajo del piso para que haya un bloque entre el túnel y la habitación. De vez en cuando, extraiga un bloque encima de usted y coloque un bloque emisor de luz en la habitación de arriba, antes de volver a sellar rápidamente la abertura. Esto deshabilitará la mayoría de los generadores y hará que el método de Carga y Retirada sea mucho más fácil. Usar lava como bloque emisor de luz es muy efectivo, pero también peligroso.
Hacer un túnel hasta la parte superior de la mazmorra y verter lava desde arriba es una forma mucho más segura de hacerlo.
Paisajes
Un paisaje es un área en un mapa que es más grande incluso que una gran sala, que contiene varias mazmorras pequeñas que debes conquistar. También suele haber áreas al otro lado de estos paisajes, lo que hace que estas áreas sean mucho más molestas.
Transportación
El uso de rieles es una forma muy eficaz de moverse por el paisaje. También puede hacer un túnel debajo del paisaje para viajar con seguridad durante la noche, pero esto lleva mucho tiempo y no es tan eficiente.
Habitaciones vacías
Las habitaciones vacías son habitaciones que tienen áreas que se abren al vacío o la lava. Si te caes de las plataformas principales, perderás tu inventario la mayor parte del tiempo.
Vaya lento y constante en estas áreas. No corra riesgos innecesarios. Bloquea cualquier agujero al Vacío que puedas alcanzar y ten mucho cuidado con la arena o la grava.
Bridging
Si hay un espacio entre dos plataformas, haga un puente muy seguro. Coloque bloques a la izquierda y a la derecha de usted, además de debajo de usted. Sin embargo, tenga en cuenta que si el salto automático está habilitado, las barreras a su izquierda y derecha tendrían que tener 2 bloques de altura para que sean efectivas.
Si hay demasiadas turbas en la plataforma a la que se dirige, lo mejor es hacer un puente de pistón, si es posible. Coloque un pistón de cara a la plataforma y haga que empuje los bloques repetidamente. Haga esto tres veces: una para el piso y dos para los rieles en ambos lados.
Laberintos
Los laberintos se encuentran ocasionalmente en los mapas. Si el mapa de Aventura está en modo Supervivencia en lugar de Aventura, los laberintos suelen estar hechos de lecho de roca, por lo que no se pueden atravesar.
Abraza una pared
Antes de comenzar, elija una dirección para ir y manténgase firme, ya que esto facilitará la salida más adelante. Cuando esté en una bifurcación en la carretera, marque el camino por el que entró y luego siga el camino en la dirección elegida anteriormente. Si llega a un callejón sin salida, regrese al último camino dividido y marque esa sección en consecuencia. Otra forma de salir de un laberinto es caminar junto a un lado de la pared. Es un método que requiere mucho tiempo, pero siempre que no haya bucles en el laberinto, es probable que eventualmente encuentre la salida.
Luchando en laberintos
Un truco común que los creadores de mapas pueden hacer a veces es colocar generadores dentro de los laberintos, lo que dificulta moverse. Es importante utilizar las esquinas a tu favor en el combate. No se recomienda usar lava, ya que esto hará que sea más difícil penetrar más en el laberinto. Los escudos pueden ser buenos en una situación de 1 bloque de ancho.
Qué tener cuidado
Arena y grava
En general, una trampa de arena o grava es una trampa que involucra arena o grava flotante. Cuando coloques un bloque o una antorcha sobre él, caerá, lo que probablemente revelará lava, un pozo de monstruos, el vacío o caerá sobre una placa de presión conectada a TNT.
Las trampas de arena que exponen áreas son inevitables; sin embargo, puede evitar la trampa de arena estilo redstone si tiene cuidado. Si ve un cofre, un horno o algo por el estilo, asegúrese de tener una forma de escapar antes de romperlo.
TNT
Los creadores de mapas a menudo crean algo en un mapa que parece una recompensa, pero en realidad es una trampa mortal. Esté siempre atento a algo sospechoso, ya que bien podría ser TNT. Además, algunos mapas aprovechan las herramientas externas o los valores de datos en los comandos, y hacen que TNT detone cuando se golpea, como lo hizo en versiones anteriores de Minecraft. Esto hace que sea imposible destruir sin detonar. En ese caso, puedes verter agua sobre él.
Pozos
Aunque los pozos son fáciles de esquivar dentro de los pasillos, si te distrae algo, como el combate, puedes caer inconscientemente en un pozo. Siempre bloquee los pozos que puedan conducir a trampas mortales, si es posible. Además, si estás peleando y sabes que hay pozos mortales cerca, asegúrate de alejarte de ellos.
Artículos relacionados con Redstone
Es importante estar atento a los botones, palancas o placas de presión. Se puede hacer que los circuitos Redstone hagan prácticamente cualquier cosa, por lo que si ve una placa de presión "inocente" por ahí, bloquéela o evite pisarla.
Bloques que afectan al movimiento
Estos incluyen arena de alma, hielo y enredaderas. La arena del alma te hace caminar más lento a través de un área, el hielo hace que el suelo esté resbaladizo y las enredaderas pueden distraerte cuando luchas contra las paredes. Aunque estos no te matarán directamente, pueden ser molestos si estás tratando de hacer algo arriesgado, como luchar contra las turbas. Por lo tanto, trate de mantenerse alejado de la arena o el hielo del alma, y evite ser acorralado por turbas en un área llena de enredaderas.
Preparativos
Tu inventario
Es mejor empacar a la ligera al entrar en una mazmorra, ya que no querrás perder demasiadas cosas si mueres.
Aquí hay algunas cosas buenas para tener en su inventario:
- Dos espadas
- Un arco
- Hasta una pila de flechas (o 1 flecha si el arco está encantado con Infinity)
- Dos picos
- Una pila o dos de antorchas
- Un cubo de agua (si hay lava alrededor de la mazmorra)
- Blindaje
- Una pila o dos de bloques
- Pociones (si es posible)
Si rescatas a otro jugador de las turbas en una mazmorra, debes tener:
- Una espada y / o arco
- Un pico
- Algunas antorchas
- Algunos bloques
- Armadura (no debe ser Diamante ni Netherita)
- Pociones (si es posible, y solo en áreas muy concurridas)
Aquí hay algunas buenas pociones para llevar:
- Terapeutico: Es bueno tenerlo en tu barra de acceso rápido, porque no solo te cura, sino que si se convierte en una poción de salpicadura, también puede dañar a los no muertos, como los zombis.
- Regenera: Excelente para runthroughs o spawner rush, ya que cualquier daño que recibas se anulará rápidamente mientras tiene el efecto de regeneración.
- Resistencia al Fuego: Fire Resistance hace que las llamas y los fantasmas sean mucho más fáciles de manejar.
La base
Generalmente, la mayoría de la gente construye sus bases alrededor del Monumento a la Victoria, pero algunos cartógrafos se han molestado con los monumentos (por ejemplo, zombis moribundos, enredaderas en crecimiento), por lo que es mejor construirlo relativamente cerca, pero no demasiado cerca.
Una base debe ser segura para los monstruos y contener las necesidades básicas, como mesas de artesanía y cofres. También es bueno tener las siguientes cosas en su base:
Granja de comida
En la mayoría de los mapas, los mejores tipos de alimentos renovables son las zanahorias y las patatas. Son muy fáciles de cultivar y se alimentan en una cantidad decente (las zanahorias curan 3 () y las papas al horno curan 5 ().) El siguiente video es de un diseño de granja semiautomático efectivo, que está diseñado para trigo, pero puede funcionar fácilmente para zanahorias y papas.
Cosechadora automática de granja de trigo de Minecraft - Tutorial (ver en YouTube) |
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Si hay vacas o mooshrooms en el mapa, entonces es mejor comenzar una granja de trigo además de las zanahorias / papas. Chuletas de cerdo cocidas y bistec curan 8 (), lo que la convierte en la mejor comida de fácil acceso del juego.
No se recomienda una granja de melones, a menos que sea muy grande, ya que los melones solo alimentan a 2 (), y los melones crecen con bastante lentitud.
Si hay pollos en el mapa y pasa mucho tiempo en la base, entonces una buena idea sería una cocina de pollo automática, ya que proporcionará pollo y plumas cocidos automáticamente. Pollo cocido cura 6 (), lo que hace que el pollo automático sea una buena fuente de alimento.
Granja de Monster XP
Artículo principal: Tutoriales / Trampas de aparición de monstruosPor lo general, solo necesitará una trampa de monstruos en casos extremos, donde es imposible continuar el mapa sin encantar su equipo.
La forma más fácil de hacer una granja de XP es instalar una trampa de generación alrededor de un funbox, preferiblemente muy alto, de modo que las turbas tengan alrededor de 1/2 corazón cuando caigan, de modo que puedan ser asesinadas en 1 golpe.
Granja de árboles
Artículo principal: Tutoriales / Cultivo de árbolesLa madera es, sin lugar a dudas, el recurso más importante de Minecraft. En los mapas de desafío, a menudo necesitarás mucho, lo que hace que una granja sea muy útil.
Granja de adoquines
Artículo principal: Tutoriales / Cultivo de adoquinesUna granja de adoquines generalmente solo es necesaria cuando se necesita mucha piedra o adoquines. El siguiente diseño es una forma fácil de hacer una granja de adoquines:
12 pirámides
Recientemente, he introducido un nuevo tipo de mapa conocido como 12 pirámides. En caso de que alguien decida hacer uno, así es como se juega.
¿Cómo se juega?
Primero, completa la primera pirámide. Se ven desordenados y agrupados aleatoriamente porque usan cosas derivadas de un aleatorizador. ¡Eso es lo que lo hace EXCITATIVO! Una vez que hayas completado la primera pirámide, serás teletransportado de regreso al mundo engendrado y tendrás tu invento despejado. En otras ocasiones, la gente se saltará esto y le permitirá conservarlos. Dejaría que se quedaran con los elementos de las primeras tres pirámides, y luego comenzará a resetearse. Una vez en el desove, se desbloqueará la siguiente pirámide.
artículos
Dentro del aleatorizador, solo existe la posibilidad de que se creen fuentes emisoras de luz en el aleatorizador, lo que significa que habrá turbas. Muchas turbas. A veces, habrá armas, herramientas, armaduras y consumibles para ayudarte en tu aventura. Debido al aleatorizador, no se encantará nada, a menos que los creadores de mapas los encanten manualmente. El patrón de pancarta será seleccionado por el jugador, el mío siempre será el patrón de pancarta Piglin (también conocido como patrón de pancarta Snout, conocido internamente como piglin_banner_pattern).
Dificultad
Les dije que para el desafío adicional podían establecer la dificultad en difícil, pero no en extremo. Algunas personas podrían hacer el mapa como Minecraft Dungeons y desactivar el desove de la mafia, nombrar las turbas y tal vez incluso agregar generadores a la mezcla, con herramientas que pueden romper los generadores, y tal vez más rápido si quieren romperlo posible. Al final, puede que obtengas un premio o no, depende de la persona que haga el mapa.
Tutoriales | |||||||||||||
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Introductorio |
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General |
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Desafíos |
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Construcciones |
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Sostenible |
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Encantador y fundición |
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Rompiendo bloques |
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Mecanismos |
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Servidores |
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Apoyo técnico |
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Anticuado |
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