Esta guía busca enseñar al jugador cómo crear una sala de comercio para los aldeanos.
- Propósito 1
- 2 Mecánica
- Entrada 2.1
- Almacenamiento 2.2
- salida 2.3
- diseños 3
- 3.1 Sala de comercio simple de Eggfur
- 3.2 Sala de comercio avanzada de Eggfur
- 3.3 Diseño de IanXO4
- 3.4 Diseño de Mysticat
- 3.5 Diseño de Tango Tek
- 3.6 diseño de sZPeddy
- 3.7 Diseño de LogicalGeekBoy (después de la actualización de la aldea y el saqueo)
- 3.8 Diseño estándar
- 4 aldeanos útiles
- 5 Decoración
Propósito
Artículo principal: TradingLas salas de comercio de aldeanos maximizan el número de aldeanos a los que se puede llegar fácilmente. También proporcionan una forma de descartar rápidamente a los aldeanos no deseados y reemplazar los que se descartan. Pueden tomar la forma de un "salón" literal, con los aldeanos alineados y esperando que el jugador intercambie con ellos.
La Mecánica
Hay tres partes en una sala de comercio de aldeanos: la entrada, el almacenamiento y la salida.
Entrada
Los aldeanos para una sala de comercio generalmente provienen de un criador aldeano. Una fuente en cualquier otro lugar no es práctica dada la cantidad de esfuerzo que se realiza para transportar a los aldeanos fuera de una aldea. Los diseños más avanzados pueden incluir áreas para que los jugadores vuelvan a realizar intercambios o reduzcan permanentemente sus costos zombificándolos y curándolos.
Para un sistema completamente automático, el mecanismo que pone al aldeano en la sala debe poder cerrar la celda una vez que el aldeano ingresa para evitar que más aldeanos ingresen a esa celda, y abrir la siguiente celda para permitir la entrada de un aldeano.
Almacenamiento
A veces, el jugador querrá quedarse con un aldeano porque tiene intercambios valiosos o que valen la pena. Se debe acceder a estos aldeanos, por lo que permanecen en "celdas" separadas hasta que llegue un aldeano mejor; momento en el que el jugador puede desear descartarlos. Deben estar protegidos de los zombis, los rayos y otras cosas que puedan causarles daño. Los aldeanos también deben tener bloques de estaciones de trabajo cerca, para que puedan reabastecer sus comercios.
Salida
Un aldeano puede venir con oficios indeseables o ningún comercio en absoluto. Además, podría aparecer un aldeano mejor que reemplazaría a uno que ya existe en el salón. En este punto, el jugador puede desear descartar al aldeano, y la sala de comercio debe proporcionar una forma de hacerlo.
Este mecanismo de descarte debe poder sacar al aldeano de la celda y luego abrirla para permitir que entren más aldeanos.
Una vez que se descarta a un aldeano, el jugador debe hacer lo que quiera con él. Lo más común es mover a los aldeanos descartados a un área, donde son asesinados por cualquier medio que le convenga al jugador. No se recomienda matarlos manualmente, porque eso reducirá la popularidad del jugador, y si la popularidad es demasiado baja, cualquier golems de hierro de esa aldea se volverá hostil hacia ese jugador. Una alternativa a matar a los aldeanos descartados es almacenarlos para una granja de golem de hierro, ponerlos en una aldea o ponerlos a trabajar en granjas y criadores.
Unícos
Esta sección debe actualizarse. Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.Razón: Videos
Los diseños vienen en todas las formas y tamaños, pero todos tienen las mismas partes básicas, como se describió anteriormente.
Sala de comercio simple de Eggfur
Diseño simple 1.16.100+ para Bedrock con zombificación automática de aldeanos individuales.
Este tutorial es exclusivo de Bedrock Edition.Sala de comercio avanzada de Eggfur
Diseño 1.16.100+ automatizado para Bedrock con carga automática de aldeanos desde un criador de aldeanos, re-rollos comerciales rápidos y zombificación automática de aldeanos individuales.
Este tutorial es exclusivo de Bedrock Edition.Diseño de IanXO4
Diseño de Java 1.16 que es extremadamente fácil de construir y expandir.
Este tutorial es exclusivo de Java Edition.
Diseño de Mysticat
Aquí hay un diseño 1.16 que es súper compacto, de pocos recursos e infinitamente enlosable.
Diseño de Tango Tek
Este tutorial es exclusivo de Java Edition.Diseño de sZPeddy
Diseño de LogicalGeekBoy (después de la actualización de Village y Pillage)
Este tutorial es exclusivo de Java Edition.Diseño estándar
Este tutorial es exclusivo de Java Edition.Reemplace la mesa de trabajo con el bloque del lugar de trabajo del aldeano. La madera puede ser cualquier bloque que desee.
Capa 0Aldeanos útiles
Artículo principal: Aldeano- Carnicero - Los carniceros compran carne cruda para las esmeraldas, lo cual es útil si tienes granjas de animales. También compran bloques de algas secas y bayas dulces, artículos fáciles de cultivar. Venden carne cocida, que es útil si no desea utilizar carbón, leña o lava para cocinar alimentos.
- granjero - Los agricultores compran cultivos para esmeraldas. Los mejores intercambios iniciales son las zanahorias y las papas, porque usar la fortuna en la cosecha da más zanahorias y papas, respectivamente. Esto no funciona con el trigo o la remolacha, ya que solo deja caer más semillas. También pueden comprar calabazas y melones, que pueden cultivarse automáticamente sin utilizar a los aldeanos. Las manzanas que algunos venden a nivel de aprendiz se pueden convertir en manzanas doradas, para usarlas para curar a los aldeanos o como un botón de pánico defensivo para los jugadores. Los agricultores de nivel maestro venderán zanahorias doradas y melones relucientes, proporcionando valiosos ingredientes para pociones sin la necesidad de que los jugadores echen mano de sus propias reservas de oro.
- Pescador - Para un jugador principiante, los oficios de un pescador pueden ser costosos, como que el aldeano compre carbón y cuerdas para esmeraldas. Sin embargo, pueden cocinar pescado para usted y vender fogatas. Un pescador de nivel maestro comprará un bote por una esmeralda, lo que significa que 2 troncos pueden darte una esmeralda. Además, se pueden usar 3 esmeraldas para comprar un cubo de bacalao. Un cubo vale mucho más que 3 esmeraldas. Incluso pueden vender una caña de pescar encantada.
- Bibliotecario - Hasta que no tengas una buena finca de caña de azúcar, el comercio de papel del bibliotecario no valdrá la pena. Sin embargo, un bibliotecario puede vender hasta 3 libros encantados, que pueden ser útiles al principio del juego. Puede encantar herramientas con un yunque o desencantarlas para obtener experiencia adicional. Su utilidad puede durar o incluso aumentar hasta bien entrado el juego, ya que sus libros encantados pueden ser una fuente renovable de encantamientos del tesoro u otros encantamientos que son difíciles de obtener de forma constante, como Thorns III. A nivel de oficial, proporcionan una fuente fácil de vidrio, que un jugador puede tomar para decorar o, si tienen descuentos lo suficientemente grandes, fabricar cristales y botellas y venderlos a cartógrafos y clérigos, respectivamente, con una ganancia.
- clérigo - Los clérigos venden artículos exóticos, como piedra roja, lapislázuli, piedra luminosa y botellas de encantamiento. Compran carne podrida, que es una buena forma de deshacerse de la carne podrida acumulada. Los clérigos no son una buena fuente de esmeraldas, especialmente al principio del juego, debido a las dificultades asociadas con el cultivo de oro y verrugas inferiores. Además, vender oro a los clérigos lo desvía de su uso potencial en granjas de trueque.
- Albañil de piedra - Los canteros compran arcilla, piedra y otras rocas. Es una forma de obtener muchas esmeraldas, ya que obtienes muchos adoquines al minar. Sin embargo, no intercambie demasiada arcilla y otras rocas si tiene algún uso para ellas, ya que otras rocas son difíciles de cultivar hasta que tenga una granja de trueque, ya que necesita cuarzo para fabricar otras rocas. La arcilla no es renovable en BE y es difícil de cultivar en la edición Java. Si no tiene una granja de arcilla o tintes, los albañiles también pueden vender terracota coloreada o vidriada para uso decorativo.
- Pastor - Los pastores tienen uno de los bloques de sitios de trabajo más baratos. Venden lana de un color por 1 esmeralda, y tienes la posibilidad de obtener lana marrón, negra o blanca, que debes darle al aldeano 18 para obtener una esmeralda. Su mejor uso sería comprar tijeras, que cuestan 2 esmeraldas. También puede vender tinte, que es fácil de obtener si tiene una gran cantidad de harina de huesos o una flor o incluso una granja de calamares.
- Peletero - Los peleteros generalmente ofrecen malos oficios, vendiendo armaduras de cuero a un precio elevado. Sin embargo, venderán una silla de montar a nivel de maestro y son una buena manera de descargar el exceso de cuero, lo que puede ser particularmente útil si tiene granjas de vacas o hoglin que lo producen como subproducto.
- Cartógrafo - Los cartógrafos compran papel y cristales. Los paneles de vidrio son fáciles de conseguir si tiene una fundición automática y una pala muy encantada. También venden patrones de pancartas y mapas de exploración.
- Fletcher - Los fletchers son una buena fuente de esmeraldas de bajo costo, porque los fletchers compran 32 palos por una esmeralda. Es decir, cuatro troncos hechos a mano en palos pueden darte una esmeralda. También venden flechas, arcos encantados y ballestas.
- Herrería - Las tres profesiones siguientes pertenecen a esta categoría. Compran lo mismo carbón, hierro, diamantes y lava, y todos venden campanas. Al principio del juego, no se puede depender de ellos para obtener esmeraldas, ya que el carbón y el hierro son difíciles de cultivar, y el diamante y la lava no son renovables (solo <1.17). Sin embargo, si tiene una granja de hierro, estos aldeanos pueden convertirse en un fuerte proveedor de esmeraldas.
- Herrero - Vende herramientas de piedra, hierro y diamantes encantados. Siempre venden un pico de diamante encantado a nivel de maestro.
- Armero - Vende espadas y hachas de hierro y diamantes encantados.
- Armero - Vende armaduras de hierro, cota de malla y diamantes. La armadura de diamantes está encantada y obtendrás hasta dos piezas diferentes. Las botas y cascos de cota de malla cuestan una esmeralda. Cuando se combina con el comercio de palos de fletcher, o el comercio de botes de pescadores, puede convertir 2-4 troncos de madera en hierro vendiendo un bote o 32 palos por una esmeralda, luego comprando botas / casco de cota de malla y fundiéndolo en una pepita.
Decoración
Aunque simplemente puede crear salas largas y utilitarias con los aldeanos encerrados en el interior, puede diseñar sus salas de comercio para que se vean más agradables. Aqui hay algunas sugerencias:
- Agricultores - Haz un granero y construye el largo pasillo interior. Dale a los aldeanos algunas cosechas y tierras de cultivo. Ordénelos para saber qué aldeano vende / compra qué. También puede darles a sus agricultores más libertad, o hacer que su ubicación comercial de agricultores se duplique como una granja de cultivos automatizada. Tenga un área con camas y otra área con tierras de cultivo, cultivos y compostadores. Asegúrese de que los aldeanos compren las cosechas que desea. Rompa y reemplace el compostador hasta que obtenga el intercambio que desea. Si negociaste con ese aldeano, él no puede cambiar sus oficios. Tenga granjas privadas fuera del corral de los agricultores y utilícelas para obtener cosechas y venderlas por esmeraldas.
- Carnicería - Construye una carnicería. Tenga una fila de fumadores y una fila de agujeros para que pueda comerciar con ellos. Construya un techo, agregue mostradores y agregue una chimenea. Tenga marcos de artículos con hachas / espadas (cuchillos) sobre los agujeros dentro de la sala de comercio. Tenga corrales de animales detrás de los edificios.
- Pescadores - Construya varios muelles, cada uno con una cama y un barril y puentes que los conecten, o puede construir un muelle gigante con muchas camas / barriles. Asegúrese de que los aldeanos no se caigan al agua.
- Bibliotecarios - Construye una biblioteca. No olvide su estilo de construcción. Incluya filas de estanterías, cofres con libros y plumas, y lo más importante, los bibliotecarios. Construye el largo pasillo comercial en la biblioteca. Utilice estanterías y cercas de roble.
- clérigo - Hacer una tienda de artículos exóticos con un mostrador para los clérigos. Para adornarlo se pueden usar setas, hongos, árboles de coro o muchos de los artículos vendidos por los comerciantes errantes. Si realmente desea hacer un esfuerzo adicional, puede agregar bolígrafos o jaulas para mobs relacionados con la elaboración de cerveza, como zombis, peces globo o tortugas, o simplemente exóticos como mooshrooms o striders. Considere incluir vidrieras similares a los templos generados naturalmente. Alternativamente, puede construir un bar en un restaurante, quizás con carniceros trabajando allí también. (Los clérigos venden Botellas de encantamiento, que parecen pociones). No olvide los soportes y las camas de elaboración de la cerveza. Asegúrate de que los aldeanos no puedan escapar.
- Albañil de piedra - Intente construir chozas mineras y haga que los albañiles trabajen allí, o empleelos en la herrería. (Para piedra utilizada para fabricar herramientas de piedra).
- Peleteros y pastores - Ponlos en una tienda de ropa, o haz que el peletero trabaje en un establo (sillas de montar). También puede hacer que los pastores operen una granja de ovejas.
- Cartógrafo - Construye un edificio con una brújula gigante en el techo. Conviértalo en una fábrica de mapas o cubra las paredes con clones de sus mapas colocados en marcos de elementos. Temáticamente, esto hace que sea una excelente ubicación para una piedra imán. Encierra a los cartógrafos y haz que negocien contigo.
- Fletcher - Construye un edificio con un símbolo gigante de arco y flecha. Puede ser una fábrica de emplumados. Tenga máquinas de producción de arco / flecha (no hará nada más que decoración). Incluso podría intentar construir un campo de tiro con arco conectado, con un perímetro vallado y bloques de destino.
- Herrería - Construye un herrero como el del pueblo, pero mucho más grande. Tenga una fundición automática para la decoración y tenga mostradores de losas de piedra lisa. Si tiene mucho hierro, considere colocar uno o más yunques. Coloque los altos hornos, las piedras de moler y las mesas de herrería para que las usen los aldeanos.
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