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    Tutoriales / Reloj horario

    Tutoriales / Reloj horario Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.

    Esta página contiene instrucciones para un reloj que le indica cada hora (Minecraft).

    Contenido

    Descripción

    Un reloj horario es un dispositivo intensivo de redstone que indica cuándo ha pasado una hora en el juego. Este reloj es solo una extensión del reloj estándar de 4, excepto que se trata de un reloj de 75 o 150. Tenga en cuenta que una hora en el juego equivale a 50 segundos de tiempo real. Además, este programa se realiza mejor con la edición de inventario, debido a la cantidad de recursos que se necesitarían para hacer todos los componentes.



    Artículos Varios

    Los suministros básicos necesarios son:

    • 75-150 repetidor de redstone
    • Varias pilas de polvo de redstone
    • 1-2 antorcha de piedra roja
    • algunos bloques de notas
    • 2-3 bloques de su elección (no de vidrio)
    • 75-100 pistones (opcional)

    Construcción

    Circuito básico

    Este reloj es su circuito de reloj estándar, excepto que tiene un retraso de 75-150 tics, en lugar de 4-5. Para iniciar el circuito, use una de sus antorchas de piedra roja y un bloque de su elección para configurar un inversor. Una vez hecho esto, configure un repetidor ya sea en el rango de la antorcha del inversor o con un cable que va desde el inversor hasta él. Ahora tienes algunas opciones.



    75 horas

    Un reloj de 75 tiene la mitad de los repetidores de un circuito completo y un inversor más para la señal que le indica que ha pasado una hora. Una vez construido el circuito básico, agregue 74 repetidores más a la cadena y conecte el extremo de la cadena nuevamente al inversor. luego, antes del inversor, haga que un cable se bifurque y conduzca a otro inversor, que a su vez conduce a un bloque de notas, o una secuencia de bloques de notas. El segundo inversor es necesario por esta razón: como el reloj solo tiene 75 repetidores en lugar de 150, los bloques de notas deben activarse solo una vez cada 2 ciclos. Y un circuito de reloj tiene 2 secuencias. El primero es un encendido, en el que todos los repetidores se encienden; el segundo es un apagado, donde todos los repetidores se apagan. Este ciclo se repite sin cesar a menos que sea interrumpido por una cadena rota o por guardar y salir. Dormir en una cama puede hacer que los relojes se retrasen. Se puede realizar un sistema de reinicio que pierde muy poco tiempo utilizando pistones.

    150 horas

    Un reloj de 150 es lo que este escritor y constructor considera un circuito completo, lo que significa que usa la cantidad máxima de repetidores necesarios. Configure el circuito básico desde 4.1. Luego coloque una cadena de 149 repetidores más. Luego, al final del circuito, haga una ramificación de cable hacia un lado y conecte 2 bloques de notas o secuencias de bloques de notas. Pero pon un inversor antes uno de las secuencias de bloques de notas. Como se explica en 4.2, un circuito de reloj tiene 2 secuencias que se ejecutan en un ciclo sin fin. Por lo tanto, el inversor frente a una secuencia de bloques de notas hace que cada 150 repetidores ejecutados, encendidos o apagados, enciendan una secuencia de bloques de notas. Este método requiere más materiales y tiempo, pero es más gratificante cuando se termina y más divertido para presumir con amigos o en videos.



    Configuración

    (Nota: también puede usar un contador en lugar de repetidores durante más tiempo). Como se requieren 3 repetidores para cronometrar un segundo y 50 segundos en una hora de Minecraft, es necesario que haya repetidores configurados de alguna manera para retrasar 500 tics. (1 tic = 0.1 segundos).

    Configuración de 75 relojes

    Para configurar este reloj en la demora correcta, configure 50 de los repetidores a 4 tics y 25 a 2 ticks (o 62 repetidores a 4 ticks y uno a 2 ticks). Esto crea un retraso de 25 segundos y, con la configuración del inversor en el timbre, sonará la señal una vez cada 50 segundos.


    Usando un sistema Hopper

    El uso de un reloj de tolva con 128 elementos dará como resultado que se envíe una salida cada 1 hora de juego. Se necesitan aproximadamente 50.02 segundos para que 128 artículos pasen de una tolva a otra. El uso de este método da como resultado un diseño más compacto para una configuración de reloj por hora que se puede hacer de cualquier manera. El siguiente video muestra cómo usar cuentagotas y comparadores para mostrar la hora.

    Carillones

    El timbre es la parte del reloj que le indica cuando ha pasado una hora. Está hecho de bloques de notas y puede ser cualquier cosa, desde una sola nota hasta una melodía compleja. Una buena idea es construir su timbre debajo del piso de su base para que se escuche desde el interior de la casa.


    Ideas geniales

    Estas son solo algunas otras ideas interesantes para un reloj horario.

    Reloj súper complejo

    Haz un complejo gigante que contenga relojes de 12 horas. Haga que cada uno suene el número de la hora y prepare los circuitos para que cada timbre suene 2 veces al día. El contador AT Flip-Flop y los convertidores de 4 bits a hexadecimales se pueden utilizar para ahorrar espacio.


    Reloj multibase

    Si quieres que tu reloj suene en todas tus bases, pero no quieres construir diferentes relojes en todo el mapa, es posible conectar todas tus bases al reloj. Esto significará más demora de los repetidores necesarios para transportar energía a la distancia del reloj a la base, pero puede decir que hay diferencias de zona horaria por minuto en todo el mapa (o hacer que cada base tenga la misma demora). Luego solo construye más campanillas en tus bases. Los inversores también se pueden conectar a diferentes partes de su reloj central para compensar el retraso causado por los repetidores.

    Torre del reloj con pantalla de 7 segmentos

    Si bien esto requiere mucho trabajo adicional (así como Redstone adicional), este reloj podría indicar la hora a grandes distancias, al menos mucho más de 48 bloques.

    Estaciones cronometradas

    Conecte un reloj de cualquier período de tiempo a rieles motorizados que controlen los carros de minas dentro de una estación, haciendo que los carros de minas se vayan a intervalos uniformes. Además, la estación se puede colocar cerca de una pantalla de reloj visible para determinar los horarios precisos y decirles a los jugadores cuándo saldrán o llegarán los próximos carros.

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