Medir distancias en Minecraft puede ser bastante tedioso, pero algunas pautas simples pueden evitar que cometa errores.
Consulte esta página para obtener más detalles sobre la conversión: Tutoriales / Unidades de medida
- 1 unidades métricas
- 2 unidades habituales imperiales / estadounidenses
- 3 Visualización de coordenadas exactas en el juego
- 4 Relativo a la línea verde
- 5 Cálculo de coordenadas de ubicaciones distantes
- 6 Conservando marcadores
- 7 Volumen y superficie
- 8 Usando la fórmula de la distancia euclidiana
Unidades metricas
Las distancias en Minecraft son bastante fáciles de medir. Oficialmente [1], Minecraft usa el sistema métrico, y cada bloque se considera de 1 metro cúbico. Cuando mide largas distancias, es más fácil contar si marca el terreno con un espacio de 4 bloques entre cada bloque marcado. El primer marcador representa un cero. Cada segundo marcador (ignorando la marca cero) es entonces una marca de 10 metros. Haga una marca distinguida en el marcador 21 para representar cien (100), porque el primer bloque de marcador representa cero (0). Use un letrero para marcar números más grandes para ahorrar tiempo y recursos.
(CERO) 1 2 3 4 (MARCA) 1 2 3 4 (10 METROS) 1 2 3 4 (MARCA) 1 2 3 4 (20 METROS) ...
Unidades usuales imperiales / estadounidenses
Suponga que la longitud de un bloque es 1 yarda. 1 milla son exactamente 1760 yardas. Para medir 176 yardas (1/10 de milla), coloque su marca cero, luego deje un espacio de 7 bloques entre su siguiente marcador. Cada segundo marcador (ignorando la marca cero), es de 16 yardas. Haga una marca distinguida en la undécima marca de 11 yardas (marca cero no incluida),
(CERO) 3 + 1 + 3 (MARCA) 3 + 1 + 3 (16 YARDAS) 3 + 1 + 3 (MARCA) 3 + 1 + 3 (32 YARDAS) ... (176 YARDAS) 3 + 1 + 3 (MARCA) 3 + 1 + 3 (16 YARDAS) ...
-------------------------------------------------- 1 ------------------------------------------------ 2 - ---- ... ----- 11 ----------------------------------------------- 1 - - - ...
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------ 1/10 de milla ---------------------------- ------------------------ ...
Si desea ignorar la unidad de patio:
Una milla se convierte en 1609.344 m. Considere que una milla tiene 1610 cuadras de largo, en aras de la practicidad de Minecraft. Utilice el método métrico (4 bloques de espacio entre ellos). Haz marcas de 161 x 10 metros. Use un letrero para marcar números más grandes para ahorrar tiempo y recursos.
En la vida real, 1 milla = 1.6 km y 0.625 millas = 1 km.
Ver coordenadas exactas en el juego
Si presiona F3, [Java Edition solamente], la pantalla de depuración muestra su ubicación actual en las coordenadas X, Y y Z. Medir distancias entre dos ubicaciones o puntos de referencia es tan fácil como restar, si camina en una dirección cardinal. De lo contrario, debe utilizar el teorema de Pitágoras para calcular la distancia. Esto no es estrictamente dentro del juego, pero marca una diferencia drástica en el juego, evitando muchos vagabundeos frustrados. Tenga en cuenta que las coordenadas X y Z son horizontales y pueden ser positivas o negativas (el punto de generación está bastante cerca de 0, 0), pero la coordenada Y representa su altitud, e Y = 0 es la base del mundo del juego.
Relativo a la línea verde
Medición en la pantalla de depuración (ampliada). El hitbox humano es tan alto como la línea verde, lo que significa que se encuentra a unas 62 cuadras del jugador.
Este método es mucho más rápido y no requiere construcción, aunque puede que no sea 100% exacto. Después de entrar en la pantalla de depuración, la mira se reemplaza con 3 líneas de colores. Tome la longitud de la línea verde (que siempre es la misma si mira cerca de 0 en el eje Y) en relación con un bloque. Si un bloque de tamaño normal tiene la misma altura que la línea verde, el jugador se encuentra a unas 35 cuadras de él. Si tiene 1.5 cuadras de largo a 52-53 cuadras de distancia, 2 cuadras de largo a 70 cuadras de distancia, etc.
Los seres humanos y las turbas también se pueden utilizar para medir. Al presionar F3 + B se muestran los hitboxes. Si la línea verde es tan alta como el hitbox de un jugador, está a unas 62 cuadras de distancia. Con esto, las distancias observables se pueden medir muy rápidamente. Sin embargo, apuntar hacia arriba o hacia abajo encoge la línea verde y eso debe tenerse en cuenta si uno mide distancias muy por encima o por debajo de él.
La cruz o la línea azul y roja, por supuesto, también se pueden usar, pero como la cruz es ligeramente transparente y la línea azul / roja cambia con el eje X, obviamente no se recomiendan a menos que esté jugando antes de 1.8 o lo esté intentando para medir distancias en un ángulo de 90 ° por encima o por debajo de usted, respectivamente.
Tenga en cuenta que la línea verde cambia de tamaño en relación con la GUI, y tenía un tamaño completamente diferente en 1.8. Estos números asumen una GUI de tamaño normal.
Cálculo de coordenadas de ubicaciones distantes
Encontrar las coordenadas X y Z de una geoda amatista distante, teniendo en cuenta la posición del jugador de "XYZ: -743.349 / 137.0000 / 540.144" y la dirección y el ángulo de inclinación del objetivo (-136.2 / 21.9)
Calcule las coordenadas X y Z de un objeto distante usando el ángulo de inclinación en la pantalla de depuración estimando la elevación del objetivo desde un punto de vista significativamente más alto o más bajo en elevación. Por lo general, se colocaría en columnas alrededor de 50 a 60 cuadras, o escalaría una montaña alta, y usaría la dirección y el ángulo de inclinación hacia abajo del objetivo con sus coordenadas para calcular primero la distancia horizontal al objetivo, luego las coordenadas X y Z del objetivo. basado en esa distancia y dirección.
Apuntando al objetivo, usando FOV 30 o un catalejo para mayor precisión, y la pantalla de depuración encendida, divida la diferencia de elevación por la tangente del ángulo de inclinación. Si estás en la cima de una montaña alta en Y = 137 y ves una Geoda Amatista en un pantano, puedes estimar que está al nivel del mar, o Y = 63. La pantalla de depuración dice que estás en "XYZ: -743.349 / 137.0000 / 540.144" y dos líneas debajo de eso, estás mirando un objetivo "Orientado: norte (hacia Z negativo) (-136.2 / 21.9)". Su ángulo de inclinación es de 21.9 ° y su rotación es de 360 - 136.2 = 223.8 °, convirtiendo la notación de -180 ° / + 180 ° de Minecraft a la notación convencional de 0 ° a 360 °. La diferencia de elevación, ∆Y, es 137 - 63 = 74. Encuentre la distancia dividiendo ∆Y por la tangente del ángulo de inclinación: 74 ÷ tan (21.9) = 74 ÷ 0.402 = 184.08 Bloques
Su vector a la geoda es 184 bloques en la dirección -136.2, o 223.8 °. Para encontrar los componentes de coordenadas de este vector, multiplique la distancia por el seno de la dirección de ∆X, sumándolo a su posición X, y multiplique la distancia por el coseno de la dirección de ∆Z, sumando eso a su Z posición. El ∆X de la geoda es 184.08 ∙ sin (223.8) = 184.08 ∙ -0.692 = -127.41. Reste esto de su X, entonces -743.349 - (-127.41) = 615.93. El ∆Z es 184.08 ∙ cos (223.8) = 184.08 ∙ -0.723 = -132.86. Agregue esto a su Z, 540.144 + (-132.86) = 540.144 - 132.86 = 407.28.
Parado en la geoda, las coordenadas reales del objetivo eran -618 67 408. La elevación es cuatro cuadras más alta que el nivel del mar, y con esta corrección, el cálculo se acerca un par de cuadras.
Si no sabe si sumar o restar los valores de X y Z, use la pantalla de depuración para verificar la cordura y observe nuevamente "Orientación: norte (hacia la Z negativa)". La Z del objetivo es algo menor que su valor Z de 540, lo que sugiere que desea restar 132 de 540 para obtener 407. Si gira un poco a la derecha, puede verificar que el objetivo está al este de usted, "hacia una X positiva". , por lo que está buscando un número mayor que (es decir, menos negativo que) su posición X de -743, por lo que desea restar 127 negativo de -723, que es -734 + 127 = -615.
Tenga en cuenta que los pequeños errores pueden agrandarse a grandes distancias. Cada error de un bloque en su estimación de la elevación del bloque objetivo puede causar errores de varios bloques en las coordenadas X e Y, aunque generalmente para las cosas que puede ver dentro de 20 a 30 fragmentos, está lo suficientemente cerca como para que pueda ver el objetivo cuando llegue allí.
Conservando marcadores
Si la medición se está tomando por encima del suelo y no es necesario iluminar todo el camino, coloque los marcadores como se indica arriba. Cuando se alcanzan los 100 m, los marcadores de 10 m se pueden quitar y reutilizar para la siguiente carrera de 100 m. Esto permite que el camino se construya sin tener que contar 100 bloques a la vez, al mismo tiempo que permite que los marcadores en el camino completado se sigan fácilmente sin usar demasiado material.
Volumen y superficie
La fórmula para el volumen de un cubo es s3, donde s representa la medida de uno de los lados del cubo. Dado que cada lado de un bloque de Minecraft normal mide 1 metro, esto equivaldría a 13, lo que daría como resultado 1 m3. (Esto funciona igual para yardas, o cualquier otra unidad de longitud. Igual que el resto de estos comentarios).
La fórmula para sa de un cubo es 6s2, donde s representa la medida de uno de los lados del cubo. Dado que cada lado de un bloque individual normal de Minecraft mide 1 metro, esto equivaldría a 6 × 12, lo que equivaldría a 6 × 1, lo que daría como resultado 6m2.
Cuando haces algo, por ejemplo, una casa, más grande en todas las direcciones, su superficie aumenta más rápido que su longitud, pero no tan rápido como su volumen. El área de la superficie le dice cuántos bloques necesitará para las paredes exteriores, pero su mobiliario interior probablemente aumente según el volumen. Por supuesto, la forma importa: una capa de tierra de 8 × 8 × 1 corresponde a una pila de 64 bloques de tierra, pero también lo hace un cubo de 4 × 4 × 4, o una zanja o pozo de 2 × 2 × 16.
Usando la fórmula de la distancia euclidiana
A veces surge la necesidad de medir distancias que no se alinean con los ejes X o Z, lo cual es fácil de hacer con un poco de álgebra. La fórmula para la distancia euclidiana (en dos dimensiones), donde d es la distancia:
Dónde:
- d = Distancia en metros
- x1, z1 = Número de ubicación 1, en metros
- x2, z2 = Número de ubicación 2, en metros
Ejemplo
Suponga que la pantalla de depuración F3 muestra lo siguiente en la Ubicación 1:
XYZ: -35.313 / 68.00000 / 97.489
Estos números son coordenadas en metros. En la ubicación 2, muestra:
XYZ: 76.793 / 43.00000 / -5.113
Por lo general, los puntos decimales se pueden truncar (ignorar), ya que generalmente no desea nublar sus resultados con el lugar donde se encuentra dentro de cada bloque. En coordenadas bidimensionales (mapa), también ignoramos la elevación (valor Y). Por lo tanto, esas dos pantallas nos dan las siguientes coordenadas:
x1, z1 = -35, 97 x2, z2 = 76, -5
Ahora simplemente conectamos esos números a la fórmula de distancia, arriba:
Considerando solamente la distancia horizontal (mapa), las dos ubicaciones son 150.75 m aparte.
Distancia euclidiana en 3 dimensiones (incluida la elevación)
El cálculo anterior es correcto si desea la distancia de "mapa" entre dos puntos (es decir, sólo la distancia norte-sur (z) y este / oeste (x)). Pero si también desea incluir la elevación (y) en el cálculo de la distancia, es muy fácil de hacer: simplemente agregue las coordenadas y a la fórmula de distancia anterior:
Haciendo referencia a las pantallas de depuración anteriores nuevamente, nuestras coordenadas tridimensionales son las siguientes:
x1, y1, z1 = -35, 68, 97 x2, y2, z2 = 76, 43, -5
Nuevamente, resolviendo para d:
Con la elevación considerada, las dos ubicaciones son 152.8 m aparte. Tenga en cuenta que, en este ejemplo, la inclusión de la elevación de 25 m resultó en una diferencia de aproximadamente 2 m (2 bloques).
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