Close
    Search Search

    Tutoriales / Jinetes de invocación

    Invocar a un jockey (una mafia montada encima de otra mafia) puede ser útil para los mapas de aventuras e interesante para experimentar.

    Contenido

    Generación natural

    Los pocos jinetes que se reproducen naturalmente en el juego incluyen jinetes araña (esqueleto montando una araña), jinetes de pollo (un zombi bebé montando un pollo), también una trampa de esqueletos (esqueletos montando caballos esqueléticos), un jinete devastador (illager montando un devastador), o un Strider Jockey (piglin zombificado montando un strider).



    Además, en Bedrock Edition, los bebés zombis, las cáscaras o los aldeanos zombis pueden montar en otras turbas además de los pollos, aunque el jinete piglin zombificado y ahogado no existe. Las arañas de las cavernas también pueden aparecer como arañas jockey.

    Un jockey araña tiene un 1% de probabilidad de aparecer de cada araña o araña de cueva‌ [Bedrock Edition solamente] engendrado, y en el Nether, hay un 80% de posibilidades de que un jockey araña se convierta en un jockey esqueleto Wither, en biomas nevados hay 80% de probabilidad de jockey araña de cueva con jinete callejero. En Java Edition, los zombis bebés tienen un 5% de probabilidad de aparecer en un pollo y un 5% adicional de probabilidad si no hay pollos en un área de 10x6x10, mientras que en Bedrock Edition, los bebés zombis, cáscaras o aldeanos zombies tienen un 15% de posibilidades de convertirse en jockey cuando intente atacar a un jugador, aldeano, comerciante errante o golems y puede montar más mobs (no solo gallinas). Para que se genere una trampa de esqueletos, hay una pequeña fracción de probabilidad de que se generen bajo un rayo en un grupo de 4 (0.75–1.5% de probabilidad en Fácil, 1.5–4% en Normal y 2.8125–6.75% en Difícil , dependiendo de la dificultad regional).



    Edición Java

    También pueden ser convocados a través de comandos:

    • Araña jockey:

    / summon spider ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: esqueleto, HandItems: [{id: bow, Count: 1b}]}]}

    • Jinete de pollo:

    / convocar pollo ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: zombie, IsBaby: 1}]}

    • Trampa de esqueleto:

    / summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap: 1}

    • Enderman Jockey:

    / convocar pollo ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: enderman}]}

    Bebé zombi montando cerdo

    / convocar cerdo ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: zombie, IsBaby: 1}]}

    Piglin montando Hoglin con ballesta

    / summon hoglin ~ ~ ~ {IsImmuneToZombification: 1b, CannotBeHunted: 1b, Pasajeros: [{id: piglin, IsImmuneToZombification: 1b, HandItems: [{id: crossbow, Count: 1b}]}]}

    Edición Bedrock

    Solo algunos jinetes pueden ser convocados a través de comandos:

    • Trampa de esqueleto

    / convocar skeleton_horse ~ ~ ~ minecraft: set_trap

      • Este comando generará 4 jinetes esqueléticos.
    • Jinete devastador

    / convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_for_raid_with_evoker_rider

      • Este comando generará un devastador evocador montado.

    / convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_with_pillager_rider

      • Este comando generará un saqueador que monta un devastador.

    / convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_with_vindicator_rider


      • Este comando generará un devastador vindicador montado.

    / convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_for_raid_with_pillager_rider

      • Este comando generará un saqueador que monta un devastador, pero el saqueador deja caer un botín especial al morir.

    / convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_with_pillager_captain_rider

      • Este comando generará un saqueador montado en un devastador, pero el saqueador es el capitán de la incursión.

    / convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_with_vindicator_captain_rider


      • Este comando generará un vindicador que monta un devastador, pero el vindicador es el capitán de la incursión.

    Comportamiento

    Comportamiento del pasajero
    Tutoriales / Jinetes de invocación

    3 lobos se volvieron hostiles, usando sus monturas de vacas para perseguir y atacar al jugador.

    El "pasajero" o la mafia en la parte superior, siempre tendrá control sobre la mafia en la que está montado a partir de Java Edition 1.12. Esto significa que no importa cuáles sean las intenciones de la montura (atacar a un aldeano, por ejemplo), el pasajero siempre tendrá el control sobre la montura. Por ejemplo, si tienes un esqueleto en la parte inferior con un zombi en la parte superior, el zombi moverá la montura y perseguirá a un aldeano en lugar de a ti (solo si se da cuenta del aldeano primero, como todos los zombis). Además, si la montura puede volar, como un murciélago o un loro, el pasajero puede volar si así lo desea. Esto se puede usar para permitir que cualquier mafia parezca que está volando por sí misma aplicando invisibilidad a la mafia inferior usando / efecto. Las turbas en la parte inferior tienen poca resistencia, pueden moverse lentamente hacia sus propias intenciones (atacar a un jugador) pero en el segundo en que el pasajero mueva, la montura se verá obligada a moverse a esa ubicación.


    • / convocar esqueleto ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: zombie, HandItems: [{id: iron_shovel, Count: 1b}]}]}

    En pocas palabras, el pasajero se comportará con regularidad si está montado en una mafia, pero tendrá un aumento de velocidad (equivalente a la velocidad al caminar de los jugadores, o la velocidad del pasajero si la velocidad del pasajero es más rápida que la velocidad de los jugadores). Por ejemplo, si tienes un lobo montado en una vaca y golpeas al lobo, el lobo cabalgará sobre la vaca hacia ti e infligirá daño, y también hará que los lobos cercanos (incluso los jinetes de lobos) sean hostiles. Si un esqueleto monta una mafia, puede ametrallar (como hacen los esqueletos cuando atacan). La única excepción son los endermen. Se teletransportarán lejos (con el pasajero), si se dispara un proyectil a través de ellos. Sin embargo, si el enderman es el pasajero, no se teletransportará pero no podrá ser dañado por proyectiles.


    • / convocar vaca ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: enderman}]}

    -Si un pasajero es teletransportado por el jugador, éste desmontará al pasajero y dejará el soporte en la ubicación anterior. Por ejemplo, si teletransportas todos los esqueletos a tu ubicación, tomará todos los esqueletos de las arañas y los teletransportará a tu ubicación.

    -Los pasajeros se pueden apilar infinitamente a partir de 1.12, si apila la etiqueta de Pasajeros correctamente.

    • / summon spider ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: esqueleto, Pasajeros: [{id: zombie, Pasajeros: [{id: creeper, Pasajeros: [{id: enderman, Pasajeros: [{id: blaze}]}]] }]}]}]}
    Tutoriales / Jinetes de invocación

    6 monstruos diferentes apilados uno encima del otro

    Comportamiento de la montura
    Edición Java

    La montura, o la mafia que se monta tiene poco control desde la 1.12. (Antes de esta actualización, la montura tenía el control total, con la excepción de los gallineros). Sin embargo, tendrán "resistencia", donde lentamente (aproximadamente un cuarto de su velocidad normal al caminar) intentarán hacer lo que tengan la intención (atacar a un jugador, perseguir a un aldeano). Sin embargo, el pasajero siempre tendrá dominio sobre la montura y podrá moverla a su antojo. Las monturas siempre le darán al pasajero un aumento de velocidad, equivalente a la velocidad al caminar del jugador, más rápido si la montura es naturalmente más rápida que el jugador (como un enderman hostil).

    Sin embargo, si hay varias turbas del mismo género, esta regla puede anularse. Digamos que tienes 3 zombis apilados uno encima del otro y una vaca en la parte superior. Bueno, si hay 5 zombis, eso es 5 x 0.25% de la velocidad, lo que significa que los zombis pueden ir tan rápido como quieran, pero la vaca todavía tiene dominio sobre el movimiento y puede moverse fácilmente en una dirección diferente, pero en el segundo la vaca se detiene. moviendo a los zombies retomarán sus intenciones.

    Si la montura es una turba pasiva, no puede infligir su propio daño, el pasajero tiene que infligir su propio daño. Si tienes un esqueleto montando una vaca, el esqueleto puede atacar, no la vaca. El único caso es cuando la montura es hostil, como una araña, si también puede atacar y saltar (esta es la única excepción en la que una montura puede saltar por sí sola), lo que la hace mortal para el jugador. Una turba neutral, como un oso polar, puede atacar por sí sola si se provoca al oso polar.

    Siempre es más fácil derrotar a un jinete si atacas la montura antes que el pasajero. El retroceso no tendrá ningún efecto sobre el pasajero. Sin embargo, prender fuego a la montura también prenderá fuego al pasajero. Si una montura es una mafia hostil (como un esqueleto), aún puede disparar flechas al jugador si el pasajero está frente al jugador, ya que la montura puede girar por sí sola, pero lleva un tiempo debido a su muy pequeña "resistencia". ".

    Hacer una montura molesta no le quita la capacidad de volar a través de bloques sólidos. Esto puede ser útil si montas a un zombi en un vex, lo que hace que tenga la capacidad de volar a las casas y atacar a los jugadores o aldeanos (el zombi todavía tiene el control del vex).

    Recuerde siempre que pase lo que pase, el pasajero tiene control total sobre el movimiento del soporte. Si convocas a una vaca montada sobre un zombi, el zombi puede intentar moverse lentamente hacia el jugador y atacarlo, pero en el segundo en que la vaca se mueva, el Jockey se moverá a donde la vaca desee sin resistencia. La única excepción a esta regla serían las turbas voladoras. Los murciélagos, fantasmas y llamas no pueden volar si son pasajeros, pero pueden mover la montura a velocidades más altas. Si colocas un ghast sobre una araña, el ghast atacará o se moverá hacia adelante (como lo hace cuando está atacando).

    Las únicas turbas que pueden moverse libremente incluso con un pasajero son los marchitos, el dragón ender, los murciélagos, los calamares, los loros y los caballos. Los pasajeros no tienen ningún control sobre estas monturas (excepto los caballos, ver más abajo).

    -Si una mafia es convocada a un caballo, esa mafia tendrá control sobre el caballo hasta que los rechace, como un jugador. Nunca será "domesticado" por la mafia, y solo permanecerá encendido por un tiempo limitado.

    -Si el jugador teletransporta una montura, el pasajero permanecerá, incluso si no es la mafia especificada. Por ejemplo, si teletransporta todas las arañas a su ubicación, también teletransportará arañas con pasajeros (jinetes de araña).

    A partir de la 1.12, los esqueletos convocados a través de 'pasajero' o 'montura' no tendrán arco. Tienes que equiparlos con un arma (o artículo) o convocar un esqueleto con uno pre-equipado.

    • / summon spider ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: esqueleto, HandItems: [{id: bow, Count: 1b}]}]}
    Edición Bedrock

    Cuando no están en combate, algunas turbas pueden moverse libremente sin los controles de los pasajeros, pero cuando los pasajeros intentan perseguir a un jugador o turbas, el jinete (pasajero) tomará el control. estas turbas son:

    • Pollo adulto
    • Vaca
    • Mooshroom rojo
    • Gato callejero
    • ocelote
    • Lobo salvaje
    • Spiders
    • Araña de las cuevas
    • caballo
    • Burro
    • Mula
    • Caballo zombi
    • Caballo esqueleto
    • Cerdo
    • Oveja
    • Panda
    • Zombi adulto
    • Cáscara de adulto
    • Aldeano zombi adulto

    Otros mobs no enumerados anteriormente se comportan de la misma manera que el comportamiento de montaje en Java Edition.

    Ejemplos

    Tutoriales / Jinetes de invocación Este tutorial es exclusivo de Java Edition. 
    • / summon bat ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: skeleton, HandItems: [{id: bow, Count: 1b}]}]}

    Un esqueleto volador, puedes hacer que el murciélago sea invisible con / efecto.

    • / convocar a enderman ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: creeper}]}

    Una enredadera que se teletransporta.

    • / convocar cerdo ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: zombie,

    ArmorItems: [{}, {}, {}, {id: diamond_helmet, Count: 1b}], HandItems: [{id: carrot_on_a_stick, Count: 1b}]}]}

    Un zombi con un casco de diamantes montando un cerdo. El zombi también puede controlar el movimiento del cerdo.

    • /summon spider ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:bow},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}

    Un jinete esqueleto que lleva una armadura de diamantes completa, un arco, un escudo y con efectos de fuerza, velocidad, impulso de salto y resistencia al fuego.

    • /summon vex ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:diamond_sword},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}[

    Un esqueleto similar montado en un vex.

    • / summon vindicator ~ ~ 1 ~ {HandItems: [{Count: 1, id: diamond_axe}], Passengers: [{id: evoker, Passengers: [{id: illusioner, HandItems: [{id: bow, Count: 1} ]}]}

    Un ilusionador montado en un evocador montado en un vindicador que tiene un hacha de diamantes.

    Tutoriales
    Introductorio
    • Pantalla de menú
    • Términos del juego
    Supervivencia del recién llegado
    • El primer día / guía para principiantes
    • El segundo día
    • El tercer día
    • Manejo del hambre
    • Cosas que no hacer
    • Trucos y consejos sencillos
    • Tus primeros diez minutos
    Refugios
    • Los mejores biomas para hogares
    • Los mejores materiales de construcción
    • Construcción y edificación
    • Navegación
    • Refugios
    • Tipos de refugio
    General
    • Guía de logros
    • Guía de avance
    • La mejor guía de encantamientos
    • Rompiendo el lecho de roca
    • Combate
    • Aventura principal completa
    • Creando una aldea
    • Doble empuñadura
    • Finalizar la supervivencia
    • Explorando cavernas
    • Recopilación de recursos en dificultad pacífica
    • Conseguir comida rápidamente
    • Pistones sin cabeza
    • Hitboxes
    • Caballos
    • Mapeo
    • Medición de distancia
    • MINERÍA
      • diamantes
      • Fósiles
      • Escombros antiguos
    • Centro inferior
    • Portales inferiores
    • Supervivencia abisal
    • afiliada
    • Salto de pilar
    • PvP
      • Bases JcJ
    • A prueba de spawn
    • The Void
    • Consejos para ahorrar tiempo
    • Mecánica de la aldea
      • Operar en
    • Minecraft en la educación
    • Cristales finales indestructibles
    • Invocación de jinetes
    • Supervivencia en tormentas
    • Unidades de medida
    • Fallos de rayos X
    Desafíos
    • Adquirir un conducto
    • Curar a un aldeano zombi
    • Derrotando templos
    • Derrotar una incursión en una aldea
    • Derrotar una fortaleza abisal
    • Derrotar a un remanente de bastión
    • Derrotar una mazmorra
    • Derrotar a un puesto de saqueadores
    • Derrotar una mansión en el bosque
    • Derrotando un monumento
    • Derrotar una ciudad del fin
    • Derrotar al dragón Ender
    • Derrotando a Wither
    Supervivencia no estándar
    • Supervivencia de la aventura
    • Modo incondicional
    • Cómo sobrevivir en una sola área indefinidamente
    • Supervivencia infinita en el desierto
    • Caza
    • Experiencia nómada
    • Supervivencia de Skywars
    • Supervivencia superplana
    • Supervivencia ultra hardcore
    • Supervivencia de la isla
    Mapas de desafío
    • Superar un mapa de desafío
    • Crear un mapa de desafíos
    Construcciones
    • Añadiendo belleza a las construcciones
    • Burbuja de aire
    • Términos arquitectónicos
    • Construyendo un crucero
    • Construyendo una metrópolis
    • Construyendo una montaña rusa
    • Construyendo casas seguras
    • Construcción de características de agua
    • Paleta de color
    • Creando formas
    • Defensa
    • Refugio del desierto
    • Elevadores
    • Piscina circular sin fin
    • Muebles
    • Patrones de terracota esmaltada
    • Hacer bonitos suelos
    • Arte de pixel
    • Ranchos
    • Tipos de techo
      • Techos curvos
      • Pautas de construcción de techos
      • Decoraciones de techo
    • Puerta secreta
    • Guía de liquidación
    • Casa submarina
    • Paredes y contrafuertes
    • Puerta de agua
    • Transporte en bote a motor
    Sostenible
    Bloques y artículos
    • Blindaje
    • Comida de hueso
    • Cactus
    • Guijarro
    • Grano de cacao
    • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
    • Fruta de coro
    • Huevo
    • Liquen resplandor
    • MIEL
    • Peces
    • Flor
    • Hielo
    • Quelpo
    • Carniceria
    • Hongo
    • Disco de musica
    • Verruga inferior
    • Obsidiana
    • Nieve en polvo
    • Calabaza, Melón
    • Escudo
    • Lana
    • Encurtidos de mar
    • Nieve
    • Caña de azúcar
    • Árbol
    • viene
    • Duplicación
    Turbas
    • Agricultura de la mafia
    • Mob Mob
    • Trampas de desove
    • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
    • Blaze
    • Araña de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Enderman
    • guardián
    • Hoglin
    • Golem de hierro
    • Cubo de magma
    • Granja de trueque
    • Agricultura de incursión
    • Limo
    • Calamar
    • salvar las
    • Aldeano
    • Bruja
    • Wither esqueleto
    • Zombi
    • Piglin zombificado
    Encantador y fundición
    • Mecánica de encantamiento
    • Mecánica del yunque
    • Fundición automática
    • Fundición manual
    Rompiendo bloques
    • Cámara de explosión
    • Jaula marchita
    Mecanismos
    Redstone básica
    • Recargador de ancla de reaparición automático
    • Puertas lógicas básicas
    • Bloque de comandos
    • Máquinas voladoras
    • Tolva
    • Transporte de artículos
    • Mecanismos
    • Estabilizador de observador
    • Cerraduras de combinación
    • Aleatorizadores
    • Música de Redstone
    • Consejos de Redstone
    • Máquina Rube Goldberg
    • Almacenamiento de caja Shulker
    • Sala de comercio de aldeanos
    Detectores
    • Detector de actualización de bloque
    • Detector de actualización del comparador
    • Sensor de luz diurna
    • Detector de día y noche
    Minecarts
    • Estación de tren
    • Minecarts
      • Almacenamiento
      • Sistema de almacenamiento
    Trampas
    • Golems de nieve
    • Cañones TNT
    • Usos de trampilla
    • Diseño de trampa
    • Trampas
    Pistons
    • Usos del pistón
    • Circuitos de pistón
    • Cuasi conectividad
    • Cero tictac
    • Repetidores instantáneos
    Redstone (avanzado)
    • Circuitos de redstone avanzados
    • Lógica aritmética
    • Calculadora
    • Estadísticas de mando
    • Reloj por horas
    • código Morse
    • Impresora
    • Computadoras Redstone
    • Telégrafo redstone
    Servidores
    • Jugando en servidores
    • Supervivencia multijugador
    • Cárcel de desove
    • Prevención del duelo
    • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
    Configuración del servidor
    • Configurar un servidor
    • Script de inicio del servidor
    • Script de inicio de FreeBSD
    • Script de inicio de OpenBSD
    • Script de inicio de Ubuntu
    • Configuración de un servidor de Hamachi
    • Configuración de un servidor de Minecraft Forge
    • Configuración de un servidor Spigot
    • Servidor habilitado para Ramdisk
    Apoyo técnico
    • Mejora de la velocidad de fotogramas
    • Preguntas frecuentes sobre la ayuda de Minecraft (canal IRC)
    • Actualiza Java
    mapas
    • Mapas personalizados
    • Descargas de mapas
    • Etiquetas de comando NBT
    • Caída de bloques
    • Actualización de terreno antiguo usando MCEdit
    Paquetes de recursos
    • Crear un paquete de recursos
    • Cargando un paquete de recursos
    • Directorio de sonido
    Paquetes de datos
    • Creando un paquete de datos
    • Instalación de un paquete de datos
    Add-ons
    • Directrices para creadores de Bedrock Edition
    • Crear paquetes de recursos
      • Avanzado [WIP]
      • Guía de referencia de componentes de entidad
      • Cambiar los modelos de entidad de Minecraft
    • Creando paquetes de comportamiento
    • Crear entidad personalizada
    Creación de medios de Minecraft
    • Creando videos
    • Transmisión en vivo
    Instalación del juego
    • Instalación de instantáneas
    • Unirse y salir del programa beta de Bedrock Edition
    • Cómo obtener un informe de fallas
    • Instalación de mods de Forge
    • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB
    • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB con el antiguo lanzador
    • Recuperar datos mundiales guardados dañados
    • Ejecute Minecraft a través de Google Drive
    • Guardar datos del juego en Dropbox (solo datos mundiales)
    • Guía de Dropbox de datos guardados
    Anticuado
    • Construcción de micro refugios
    • Paquetes de texturas personalizados
    • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
    • Tierras lejanas
    • Cómo obtener un informe de fallas
    • Instalando mods
    • Lago artificial
    • Manejo de slimes en modo superflat
    • Refuerzo de minecart
    • Sistema de reinicio del repetidor
    • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
    • Actualizar LWJGL
    • Actualizar Minecraft
    • Encadenamiento de aldea
    • escalera de agua
    • Tranvía de agua


    Añade un comentario de Tutoriales / Jinetes de invocación
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.