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    Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    "Bloquear el detector de actualización" vuelve a dirigir aquí. Para el bloque, consulte Observador.

    Al Detector de actualización de bloqueso Interruptor BUD, es un mecanismo de redstone que utiliza peculiaridades del juego para detectar cambios en bloques cercanos. Hay muchos diseños diferentes que se basan todos en la misma idea general: un circuito de piedra roja se coloca en un estado en el que debería estar siguiendo una mecánica, pero el juego no ha actualizado el bloque para seguir esta regla. Este bloque no actualizado funciona como "sensor". Cuando un bloque adyacente cambia de estado de alguna manera, el juego actualiza todos los bloques adyacentes, incluido el bloque sensor, y los enciende. Luego, el circuito realiza alguna otra acción y, con la mayoría de los diseños, vuelve al modo de espera.



    Nota: La mayoría de los conmutadores BUD que se enumeran a continuación no funcionan en Bedrock Edition, ya que redstone es en gran medida independiente de las actualizaciones de bloques.

    Lo que detecta

    El interruptor BUD detecta los siguientes eventos cuando ocurren junto al bloque del sensor:


    • Colocación de bloques
    • Destrucción de bloques
    • Cambios en el nivel de agua o lava
    • Congelación de agua o fusión de hielo y hielo helado
    • Un bloque afectado por la gravedad (por ejemplo, un bloque de arena) que aterriza después de caer
    • Movimiento de bloques por pistones, incluidas cabezas de pistón.
    • Endermen recogiendo y colocando bloques
    • Plantones que crecen en árboles
    • Hongos que se convierten en hongos enormes.
    • Crecimiento y propagación de plantas, que incluyen: cactus, flores, pasto, hongos, melones, calabazas y cañas de azúcar, granos de cacao, bambú, cultivos (por ejemplo, tallos de melón), verrugas inferiores y enredaderas)
    • Crecimiento y descomposición de las hojas
    • Crecimiento y muerte de bloques de césped.
    • La tierra se convierte en tierra de cultivo, las tierras de cultivo se hidratan, las tierras de cultivo se vuelven tierra
    • Fuego que se enciende o se apaga
    • Un horno que comienza o deja de fundir
    • Un bloque de mineral de piedra roja que comienza o deja de brillar
    • Cambios en el estado o nivel de potencia de redstone y activación de dispositivos de redstone
    • Cambiar el retardo de un repetidor
    • Rieles que cambian de orientación
    • Los rieles motorizados y los rieles activadores se activan o desactivan
    • TNT encendiendo y convirtiéndose en una entidad
    • Silverfish entrando en un bloque
    • Pastel que se come
    • La apertura o cierre de un cofre o cofre atrapado
    • La activación de un cable trampa (incluso si no está conectado a un gancho de cable trampa).
    • Enredaderas, cultivos (por ejemplo, tallos de melón), verrugas inferiores o granos de cacao
    • El bloque superior de una planta de 2 bloques de altura (por ejemplo, hierba alta, rosal) que se reemplaza / se reemplaza por un bloque de aire cuando esa planta se coloca o se rompe
    • Un huevo de dragón que reemplaza un bloque de aire cuando se teletransporta a una ubicación después de que un jugador intenta romperlo.
    • Un bloque de césped que se convierte en tierra debido a que las ovejas se "comen" el césped
    • Una flor de coro que se convierte en una planta de coro.
    • Una esponja seca que absorbe agua.
    • Cambiar un comparador entre los modos de comparación y resta
    • Tocando un bloque de notas
    • Cambiar el número de capas en un bloque de capas de nieve
    • Distancia de la hoja desde un tronco cambiando
    • Cambio de distancia de andamios
    • Cambio del nivel de llenado del compostador

    Bloquear y bloquear cambios de estado que es posible que algunos BUD no puedan detectar, incluyen:



    • Abrir o cerrar una caja shulker o un cofre ender
    • Insertar o quitar un disco de música en / desde una máquina de discos
    • Colocar o quitar una botella / poción en / de un soporte de preparación
    • Cambiar el contenido de un cofre, cofre atrapado, caja shulker, cofre ender, dispensador, gotero, soporte de preparación u horno.

    Tipos de interruptores BUD

    A continuación se muestra un video completo de SethBling (desactualizado), que muestra una variedad de detectores de actualización de bloques compactos, en su mayoría haciendo uso del bloque redstone.

    En el juego

    Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    El interruptor BUD ahora tiene una forma de bloque compacto en el juego y se agregó en la instantánea 1.11 16w39a llamada 'Observer'. El observador no detecta actualizaciones de bloque, sino que detecta cambios de estado de bloque.

    Basado en pistón

    Muchos diseños de interruptores BUD explotan una propiedad de los pistones llamada cuasi conectividad. Un pistón puede recibir energía a través de un espacio un bloque por encima de sí mismo. En este caso, la fuente de energía está arriba y al lado del pistón, o dos bloques por encima de él. Sin embargo, cuando se alimenta de esta manera, el pistón no nota inmediatamente cambios en el estado de la fuente de energía. Cuando ocurra alguna otra actualización de bloque junto al pistón, se "despertará" y reaccionará al cambio. Al formar un circuito de retroalimentación, donde el estado del pistón controla el estado de su fuente de energía, se convierte en el sensor de un simple interruptor BUD:


    En este diseño, el pistón solo se extenderá en respuesta a una actualización del bloque adyacente, pero después de extenderlo se retraerá inmediatamente porque el brazo del pistón nota que el repetidor junto a él se apaga. Así es como un pistón BUD se reinicia: haciendo que la potencia funcione junto al brazo del pistón extendido, con un retraso.


    Nota: Si el bloque diagonalmente adyacente al pistón pegajoso se vuelve horizontalmente adyacente, el circuito pulsará constantemente en su lugar.

    Este diseño se puede ampliar con varios bloques de sensores. Todos los pistones de este diseño son sensores.

    Tutoriales / Detector de actualización de bloques Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    Una "matriz BUD" basada en pistones, con múltiples bloques de sensores. Todos los pistones están pegajosos.

    Un diseño enlosable de 1 ancho con bloques de piedra roja:

    Método alternativo: si los jugadores toman un pistón pegajoso que mira paralelo al suelo, coloque un bloque de piedra roja en su cara y conecte el bloque de piedra roja al lado del pistón a través de un repetidor que va a un bloque diagonalmente adyacente al pistón, funciona un BUD completamente funcional. Luego, si establece un retraso de cualquier número de tics que no sea el retraso predeterminado de 1 tick en el repetidor, se convierte en un T-BUD. Este proceso también se puede revertir configurando el repetidor de nuevo a su configuración predeterminada de 1 tick. (Solo funciona desde el lanzamiento de Redstone Blocks, aunque, en teoría, los jugadores podrían usar un bloque normal y una antorcha de redstone para imitar sus efectos).

    Un diseño único extremadamente compacto que se oculta fácilmente y por lo tanto ideal para trampas es el siguiente: Coloque un pistón, un pistón pegajoso es más útil, paralelo al suelo. Coloque un bloque un bloque a cualquier lado excepto la cabeza del pistón y un bloque por encima del pistón. En el lado del bloque que mira hacia el pistón, coloque una antorcha de piedra roja. Luego coloque una palanca en cualquier otro lado del bloque y enciéndalo. La antorcha de piedra roja se apagará pero el pistón permanecerá extendido. Luego puede romper todo excepto el pistón, pero asegúrese de romper la palanca después de romper la antorcha. Una actualización del bloque hará que el pistón se retraiga, posiblemente sacando el piso de debajo de la víctima. Sin embargo, recuerde que después de que se dispara el detector, debe reconstruirse para volver a utilizarse.



    El diseño se parece a esto:

    O, para que sea más pequeño: el jugador puede hacer un BUD de 2 × 1 (3 × 1 cuando está extendido) al tener 2 pistones pegajosos (apilados) ambos mirando en cualquier dirección excepto hacia arriba y hacia abajo, luego en ambos pistones pegajosos agregue Redstone Bloques. Siempre que se actualiza un bloque (se destruye, se coloca, etc.), el pistón inferior se desplaza hacia afuera. Bueno para trampas, ya que es posible que el BUD deba ser compacto. La única desventaja de esto es que debe reiniciarse.

    Otro diseño extremadamente compacto implica el uso de 1 pistón pegajoso hacia arriba con un bloque de limo y un bloque de piedra roja apilados encima. Este diseño es 1 × 3 (1 × 4 cuando está extendido) y permite actualizar el pistón desde 5 de sus lados. No es necesario reiniciarlo después de activarse, pero los jugadores deben asegurarse de que el bloque de limo no se agarre a una pared para activarse en primer lugar.

    Basado en pistón atascado

    Los siguientes diseños funcionan porque los pistones no pueden ser empujados por otros pistones mientras están extendidos. Además, cuando un pistón se retrae, no notifica a ningún otro pistón que intentara empujarlo. El pistón con el bloque unido está pegajoso y actúa como sensor. Este diseño tiene la ventaja de un perfil bajo, y también que la peculiaridad que explota es menos "defectuosa" y es menos probable que se solucione en el futuro.

    Un interruptor BUD de "pistón atascado" perpendicular. El pistón con el bloque unido está pegajoso. Tutoriales / Detector de actualización de bloques Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    Un interruptor BUD de "pistón atascado" perpendicular. El pistón con el bloque unido está pegajoso.

    Tutoriales / Detector de actualización de bloques Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    Un interruptor BUD de "pistón atascado" en línea. El pistón izquierdo está pegajoso.)

    El último diseño anterior también se puede extender a una matriz de varias formas, incluido un diseño de un ancho.

    Tutoriales / Detector de actualización de bloques Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    Una matriz BUD "en línea" muy compacta. Cada pistón es un sensor excepto el que está al lado de la obsidiana. Ninguno de los pistones está pegajoso.

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    Una matriz BUD de un ancho. Cada pistón es un sensor excepto el que está al lado de la obsidiana. Ninguno de los pistones está pegajoso.

    Las versiones más compactas se descubrieron por primera vez en el siguiente video.

    El principio de pistón atascado también se puede utilizar para ocultar un BUD completamente bajo tierra, como se muestra en este video:

    Basado en gotero

    Aquí hay un video sobre esto. [Necesita prueba]

    Basado en antorcha Redstone

    A partir de 14w25a (con la corrección de MC-56541), se puede usar una antorcha de piedra roja quemada como un BUD confiable. Una vez que se queme, una antorcha de piedra roja se reiniciará con una actualización de cualquier bloque adyacente. Este es el BUD más pequeño y simple, solo requiere una sola antorcha y polvo de piedra roja (más dos repetidores para una señal de salida sólida).

    Tutoriales / Detector de actualización de bloques Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    Un BUD de antorcha quemado con una salida sólida.

    Una antorcha de piedra roja en el costado de un bloque y poner polvo de piedra roja hace que la señal de piedra roja se enrosque consigo misma también es un BUD. El lugar alrededor de la antorcha de piedra roja (incluye el lado positivo y el lado negativo) es el lugar de detección, pero no el polvo de piedra roja. La antorcha de redstone parpadeará durante 16 tics y finalmente se apagará. Tiene un enfriamiento de 56 garrapatas. No puede detectar dormir en una cama.

    Un ejemplo de un BUD basado en antorcha de redstone. Tutoriales / Detector de actualización de bloques Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    Un ejemplo de un BUD basado en antorcha de redstone.

    Esto funciona en Bedrock Edition de Minecraft, como se muestra en el video a continuación.

    Basado en redirección

    Tutoriales / Detector de actualización de bloques Tutoriales / Detector de actualización de bloques

    Un simple botón de redirección

    Cuando el polvo de piedra roja se redirige, no envía actualizaciones de bloque, por lo que se puede quitar la energía de un pistón redirigiendo el polvo de piedra roja para eliminar la energía. Cuando el pistón recibe una actualización de bloque, actualizará su estado en consecuencia y el botón de redirección se reiniciará.

    Variaciones

    Se pueden construir otros dispositivos utilizando el mismo principio subyacente que el interruptor BUD.

    BUD en Bedrock Edition

    Este método ya no funciona en 1.14.1.

    Al usar un bloque empapado que no puede fluir (mediante el uso de trampillas u otras técnicas) y un reloj de observador, si el jugador actualiza el bloque empapado de agua rápidamente y el reloj del observador está en el mismo fragmento, el reloj se romperá y dará una salida constante de ambos lados. Luego, la próxima vez que se actualice el bloque, un lado del reloj se apagará durante un tic. Puede crear un interruptor BUD usando esto enlazando usando ambos lados como la salida del BUD.

    Video que describe este fenómeno:

    T-BUD

    Al eliminar el mecanismo de reinicio de un interruptor BUD, se convierte en un T-BUD o Toggle-BUD. Este dispositivo tiene dos estados estables, entre los que cambia cuando detecta una actualización de bloque junto al pistón. Esto es equivalente a un BUD normal conectado a un T Flip-Flop, pero mucho más simple de construir. Es útil para rastrear el estado de bloques como hornos, bloques de césped, tierra y lechos. Sin embargo, tiene capacidades útiles para colocar algunos bloques a dos cuadras de distancia. Al colocar un trozo de polvo de piedra roja a dos cuadras de distancia, el T-BUD se activa solo cuando se destruye. Al colocar un repetidor a dos cuadras de distancia, el T-BUD se activa solo en la ubicación.

    Nota: A partir de Java Edition 1.7.4, [nota 1] el repetidor de la imagen debe configurarse con un retardo de dos tics. Si el repetidor se deja en un tic, funcionará como un BUD.

    1. ↑ No está confirmado en qué versión esto se ha convertido en un requisito.

    Historia

    El primer conmutador BUD conocido está en los foros de Minecraft. [1]

    El término "interruptor BUD" fue acuñado más tarde por YouTuber EthosLab. [2]

    Java Edition Alpha
    v1.0.1Ahora es posible fabricar BUD a base de agua (no renovables) y a base de polvo de piedra roja.
    Java Edition Beta
    1.3Con la adición de repetidores, ahora es posible fabricar BUD renovables a base de agua y basados ​​en rieles (el polvo de Redstone no es renovable).
    1.7Con la adición de pistones, ahora es posible fabricar BUD basados ​​en pistones y basados ​​en pistones atascados.
    Edición Java
    1.2.112w07aCon la adición de lámparas de piedra roja, ahora es posible hacer un BUD basado en lámpara de piedra roja.
    1.513w01aDebido a cambios en el código de redstone, muchos modelos BUD ya no detectan cambios en los datos.
    Con la adición de bloques de piedra roja, ahora es posible hacer un BUD basado en pistón más simple.
    Ya no es posible fabricar BUD de lámpara de redstone y polvo, aunque existe una forma alternativa de hacer un BUD de lámpara de piedra roja.
    1.814w25aCon la corrección de MC-56541, ahora es posible fabricar BUD basados ​​en antorcha de piedra roja.
    1.9Ya no es posible fabricar BUD basados ​​en embarcaciones.
    1.1116w39aSe agregó el bloque de observadores.
    1.13?Los bloques que cubren una entidad de bloque ya no deshabilitan las salidas del comparador.

    1. ↑ Detector de modificaciones Redstone
    2. ↑ https://youtube.com/watch?v=rZUPXs1TZD4
    Ver en: Plantilla: Redstone / contenido [editar]
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