Esta página documenta cómo localizar y derrotar a las pirámides.
Contenido
- 1 pirámide del desierto
- 2 pirámide de la jungla
- 2.1 Finding
- 2.2 Entrar
- 2.3 Puzzle
- 2.4 trampa
- 3 iglú
- 3.1 Finding
- 3.2 Saqueo
- 4 cabaña de brujas
- 4.1 Finding
- 4.2 Saqueo
- 5 Consecuencias
- 6
Pirámide del desierto
La sala del tesoro dentro de la cámara inferior oculta del templo.
El 9 TNT montado debajo de la placa de presión de piedra.
Para encontrar una pirámide en el desierto, puede mirar por encima del suelo o buscar mientras extrae. Si estás bajo tierra y te encuentras con una gran formación cuadrada de arenisca, es una pirámide desértica.
También hay una herramienta que puede encontrar pirámides del desierto por usted, en caso de que no quiera buscarlas usted mismo.
En Bedrock Edition, también puedes usar el comando / localizar templo con los trucos habilitados. Tenga en cuenta que el uso del comando de localización sólo puede localizar el más cercano. templo, no importa qué tipo de templo sea. Puede ser un templo en el desierto, un templo en la jungla o incluso una choza de brujas o un iglú. Pero si estás en un desierto, hay más posibilidades de que el templo más cercano sea un templo del desierto.
En Java Edition, tienen sus propios comandos / localizar separados. Tenga en cuenta que los siguientes comandos distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
- Pirámide del desierto - / localizar desert_pyramid
- Iglú - / localizar iglú
- Pirámide de la jungla - / localizar jungle_pyramid
- Choza de brujas - / localizar Swamp_hut
Al intentar ingresar a la cámara oculta, el jugador debe tener cuidado de no pisar la placa de presión en el fondo del pozo, ya que la placa está conectada a 9 bloques de TNT justo debajo del piso de arenisca de la cámara oculta. La placa de presión está situada directamente debajo de la terracota azul. El TNT provocará una explosión suficiente para matar a la mayoría de los jugadores (e incluso puede destruir las gotas del jugador), así como destruir los cuatro cofres, incluido su botín.
Para evitar la trampa, puede excavar uno de los bloques de forma ortogonal o diagonal adyacente al bloque central y llegar a la cámara por cualquiera de los métodos convencionales. O, si se llega desde abajo, es posible simplemente minar el camino hacia la cámara.
Para ver mejor en la sala del tesoro, en realidad es mejor destruir primero la terracota azul en la cámara superior. Durante el día, la luz del sol iluminará la habitación y llegará a la sala del tesoro si se quita la terracota. Si estás en un servidor multijugador, puedes armar los cofres del TNT para vencer a un jugador experimentado.
Hay varias formas de bajar a la sala del tesoro:
- Construye una escalera en espiral hacia abajo a lo largo de las paredes.
- Excava la terracota azul y usa un balde de agua para bajar.
- Excave verticalmente debajo de sus pies para descender, cavando un canal vertical en una pared. Después de saquear la habitación, retroceda al canal vertical y, utilizando los bloques que recogió en el camino hacia abajo, salte en el aire mientras coloca uno de los bloques debajo de usted. De esta manera, puede volver a ascender por la pared.
- Cava un hoyo en una de las esquinas, deja caer bloques de arena hasta que se llene, luego usa una pala para excavar la arena debajo de ti. La grava también funciona. Luego puede usar la misma arena para salir mirando hacia abajo, saltando y colocando el bloque debajo de usted.
- Solo salta hacia abajo. Esto es más rápido y no te matará. Perderás alrededor de 12 puntos de vida por la caída. No use un balde de agua porque el agua puede empujarlo hacia la placa de presión.
Después de llegar al fondo, su primer acto debe ser extraer la placa de presión en el centro para evitar provocar una explosión accidentalmente. No olvides desenterrar el TNT después de asaltar los cofres, porque pueden ser útiles más adelante.
Pirámide de la selva
Encontrar
El denso follaje de los biomas de la jungla tiende a bloquear la vista de las pirámides de la jungla. La forma más fácil de despejar el camino es quemar el follaje con pedernal y acero, pero no querrás iniciar un incendio forestal.
También hay una herramienta que puede encontrar pirámides de la jungla por ti.
El comando / localizar también se puede usar y se explica en la sección de la pirámide del desierto.
Entrando
Una pirámide de la jungla se compone de 3 pisos. Los 2 pisos superiores son solo entradas, ventanas y pasillos; todos los tesoros, rompecabezas y trampas están en el piso inferior. Hay una entrada ya hecha en el segundo piso, pero a veces está enterrada en el suelo.
Si la entrada está a la vista, generalmente es más fácil ingresar por la entrada. De lo contrario, puede excavar la entrada o simplemente abrir un agujero en la pared y atravesar ese camino. Si apenas se ve algo de la estructura, puede ser mejor atravesar el techo. Se recomienda encarecidamente que ingrese por el segundo o tercer piso y baje, de modo que cuando ingrese al edificio, las flechas que le disparen no sean lo primero con lo que deba lidiar.
Una vez que hayas entrado, asegúrate de matar a los monstruos que estén dentro e ilumina todo con antorchas. Cuando haga esto en la planta baja, tenga cuidado de no pisar ninguno de los cables trampa.
Rompecabezas
Una reconstrucción del mecanismo del rompecabezas. El bloque de lapislázuli representa la trampilla oculta.
En cada pirámide de la jungla, hay un rompecabezas, compuesto por un conjunto de palancas en el nivel inferior. Cuando las palancas se colocan en las posiciones correctas, se quita del piso un bloque en el nivel medio del edificio y se revela una pequeña habitación con un cofre adentro.
Esquema del rompecabezas: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fondo
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Solución al rompecabezas: |
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La solución al rompecabezas difiere según el lado de la escalera en el que se encuentren las palancas. Sin embargo, dado que el rompecabezas es una imagen reflejada, la siguiente sucesión resolverá el rompecabezas independientemente de la orientación:
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Trampa
La trampa.
Al intentar abrir el cofre, el jugador debe tener cuidado de no pisar los dos cables trampa en el medio de la sala. Un cable trampa está en el pasillo del medio y el otro está frente al cofre. Parece un adoquín cubierto de musgo, pero escondido detrás de unas enredaderas hay un dispensador lleno de flechas. El dispensador se disparará una vez cuando se pise el cable trampa o se rompa sin tijeras. Si el jugador no puede romperlo, abrazar la pared de la derecha hará que la flecha vuele sin causar daño al jugador.
Destruya los cables trampa y los dispensadores para evitar que la trampa se active. Coge las flechas del dispensador. También puedes destruir todo el mecanismo, que es una buena fuente de redstone al principio del juego. Toma el cofre.
Sugerencia: una buena manera de saber dónde están los cables trampa es pasando el cursor del mouse sobre el suelo y sabrá cuándo choca con un cable trampa.
Consejo: al destruir la trampa de flecha del cable trampa, primero destruya los ganchos del cable trampa antes de destruir la cuerda o de lo contrario activará el disparador del dispensador.
Iglú
Un Iglu.
Encontrar
Los iglús se generan en los biomas de Snowy Tundra y aparecen como un montículo de nieve aproximadamente esférico con hielo como ventana y entrada. Pueden ser difíciles de encontrar porque están hechos del mismo bloque que el terreno.
El sótano de un iglú
Saqueo
En el interior, hay una cama, una mesa de artesanía, un horno y una antorcha de piedra roja, necesarios para los jugadores principiantes. Toma esas cosas y coloca una antorcha en el iglú para encenderlo. En el 50% de todos los iglús, hay un sótano debajo de la alfombra. Excava la alfombra para encontrar la trampilla. Si no hay trampilla, puedes irte. Dentro del sótano, debajo de la trampilla, hay un caldero lleno 2/3 de agua [Solo en la edición Java] / Splash Potion of Weakness [Solo en Bedrock Edition], un puesto de elaboración de cerveza con Splash Potions of Weakness, un cofre con botín básico y un Golden Apple, dos aldeanos (uno de ellos está zombificado) y una telaraña por cuerda. Si quieres comenzar una aldea, cura al aldeano zombi con los suministros disponibles y lleva a los dos aldeanos a la superficie usando una columna de burbujas o una escalera de caracol, y establece una aldea para ellos (más sobre eso aquí). También puedes matar al aldeano zombi y tomar la manzana dorada y la poción para ti si no quieres comenzar una aldea. El caldero también tiene 2 pociones de debilidad, así que trae dos botellas de vidrio para obtener las pociones. Asegúrese de extraer el puesto de preparación, el caldero y la maceta después de la incursión, ya que serán importantes más adelante. Recuerde usar un pico o no dejará caer nada.
Choza de bruja
Encontrar
Una cabaña de brujas en un bioma de pantano.
Las chozas de brujas se generan en los pantanos y son una pequeña casa hecha de madera de abeto sin puerta y con un porche delantero. Son pequeños y pueden resultar difíciles de encontrar.
Saqueo
Tu primer paso es matar a las brujas que hayan aparecido. Luego, entra y coloca una antorcha para encenderlo. Tome el caldero, la mesa de trabajo y la maceta porque son útiles. También puedes domesticar al gato y llevarlo de vuelta a tu base, o si no tienes pescado crudo, puedes agarrar una correa y atar al gato a las vallas de las ventanas.
Secuelas
Después de asaltar un templo, hay muchas cosas que puede hacer con él, como convertirlo en una casa, destruirlo, extraerlo para obtener recursos adicionales o simplemente irse. Aquí algunas sugerencias:
- Haz una base:
Estas estructuras son bonitas y se pueden usar para hacer una casa. El templo del desierto es lo suficientemente grande como para proporcionar una base a largo plazo, pero los otros 3 deben expandirse para hacer una base lo suficientemente grande. Puede transformar las estructuras para adaptarlas a sus necesidades. Incluya mesas de artesanía, hornos, habitaciones encantadoras, cervecerías y cualquier otra habitación decorativa, como la cocina, la sala de estar o el dormitorio. Para el templo del desierto y el iglú, puede expandir la cámara inferior para agregar granjas, minas, almacenamiento o lo que prefiera. Para la cabaña de brujas, debes rediseñarla en una base más grande y usar el cuadro delimitador de la estructura original para hacer una granja de brujas. Si desea que esta estructura sea su base principal y la ha expandido lo suficiente, considere agregar aldeanos para una sala de comercio de aldeanos y granjas a gran escala, como granjas de cultivos, granjas de árboles, generadores de adoquines / piedras / basalto, acceso inferior, etc. .Consejo: El primer piso del templo del desierto, sobre la cámara del tesoro, tiene muchas ranuras de 1 ancho, y esas ranuras se pueden reutilizar para una sala de comercio de aldeanos. También debes aprovechar los recursos naturales. En los desiertos hay arena, arbustos muertos y cactus. Hay madera de la jungla, bambú, granos de cacao, pandas en la jungla, nieve en la tundra nevada y nenúfares, orquídeas azules, limo y arcilla en los pantanos.
- Desnúdalo por sus recursos:
Aparte del botín, estas estructuras contienen recursos que puedes obtener. Para el templo del desierto, obtienes bloques relacionados con arenisca, terracota y el tnt en la cámara del tesoro. En los templos de la jungla, hay adoquines y adoquines cubiertos de musgo. En el piso del tesoro, puede obtener componentes de piedra roja, como pistones, pistones pegajosos, dispensadores, ganchos de alambre trampa, cuerdas, repetidores y polvo de piedra roja, que pueden ahorrarle algo de piedra roja al construir artilugios de piedra roja. En el iglú, no hay muchos elementos útiles, aparte de las antorchas de piedra roja, el hielo, la cama, la mesa de elaboración, el horno, el caldero, el puesto de elaboración y el aldeano y el aldeano zombi. La cabaña de las brujas es casi inútil ya que solo tiene un poco de madera. Lo único que vale la pena tomar es el caldero.
- Tutoriales / Derrotar un monumento oceánico
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