Algunas de las mejores medidas de defensa son aquellas que evitan que las turbas hostiles se reproduzcan por completo o al menos evitan que las turbas hostiles se acerquen al área protegida o al mecanismo de defensa. Como tal, parte integral de todos los sistemas de defensa de Minecraft:
- Cobertura: todas las defensas deben defender por completo el área protegida o la defensa, de modo que las turbas que entren desde cualquier lado o ángulo y de cualquier tipo no lo atraviesen.
- Luz: se necesita un sistema regular de iluminación con antorchas, fuego o muerte para evitar que las turbas hostiles se reproduzcan dentro del área protegida.
- Sostenibilidad: las defensas deberían funcionar independientemente de la entrada del jugador e, idealmente, pueden proteger un área indefinidamente, ya sea nunca degradándose en primer lugar (por ejemplo, paredes) o renovándose automáticamente
- Facilidad de uso: la mejor defensa del mundo es inútil si mata al propietario o amigos. Una buena defensa debe ser segura y fácil de usar. Si tienes que presionar 2 botones y destruir un bloque para activarlo, es demasiado complicado.
- 1 vídeo
- 2 defensas pasivas
- 2.1 paredes
- Materiales 2.1.1
- 2.1.1.1 Paredes líquidas
- 2.1.1.2 Muros bajo demanda
- Materiales 2.1.1
- 2.2 Puerta barata a prueba de mafias
- 2.3 Pez globo
- 2.4 Fosos y zanjas
- Fuego xnumx
- 2.6 cactus
- 2.7 TNT
- 2.8 Truco de navegación de la mafia
- 2.8.1 Light
- 2.8.2 Arena de alma
- 2.8.3 Cascada
- 2.8.4 Agujero cubierto
- 2.9 Defensas combinadas
- 2.1 paredes
- 3 defensas de refugio
- 3.1 Casas resistentes a explosiones
- Consejos 3.2
- Seguridad 3.3
- 4 defensas activas
- 4.1 Materialmente económico
- 4.1.1 general
- 4.1.2 Creepers
- 4.1.3 Zombis / Piglins zombificados
- 4.1.4 Esqueletos
- 4.1.5 arañas
- 4.1.6 Jinetes araña
- 4.1.7 Slimes
- 4.1.8 Ghasts
- Jugadores 4.1.9
- 4.2 Materialmente caro
- 4.2.1 Creepers
- 4.2.2 Zombis y Piglins zombificados
- 4.2.3 Jinetes araña
- 4.2.4 Slimes
- 4.2.5 Ghasts
- 4.2.6 Endermen
- Jugadores 4.2.7
- 4.2.8 Defensas contra la mafia
- 4.3 Defensas TNT
- 4.3.1 Cañones TNT
- 4.3.2 Sistemas de autodestrucción TNT
- 4.3.3 Minas terrestres
- 4.3.4 Mina terrestre instantánea
- 4.1 Materialmente económico
- 5 Defensa en movimiento
- 6 consejos y trucos
- 7 defensas innovadoras
- 7.1 Isla flotante con trampilla
- 7.2 Puente levadizo de trampilla
- 7.3 Entrada del rompecabezas de salto
- 7.4 Isla flotante
- 7.5 Mina de fuego
- 7.6 Dispensador Arrow Rapidfire de recarga automática
- Solución de problemas de 8
Video
Defensas pasivas
Las defensas pasivas evitan que las turbas hostiles entren al área protegida sin ninguna entrada o dispositivos sensoriales. El ejemplo más común son las paredes: no tienen que sentir que viene una turba o detectar su posición para evitar que ingrese a un área amurallada. Las siguientes secciones discuten varios tipos de defensas pasivas, su construcción, mantenimiento y aplicabilidad.
Las defensas pasivas generalmente se dividen en una o más categorías, clasificadas por su impacto sobre una fuerza agresiva.
- Retrasadores ralentizar el avance de un enemigo hacia el interior. Un anillo de antorchas es un retardador porque aumenta la distancia que las turbas deben generar desde la estructura (y el jugador), lo que aumenta el tiempo que tardan en llegar a la siguiente capa de defensa. La arena del alma, los bloques de limo y los bloques de miel también son retardadores porque reducen la velocidad de movimiento de cualquier cosa que se mueva sobre ellos, incluidas las turbas. Las turbas evitan caminar sobre bloques de miel y evitan que las entidades salten.
- Obstáculos son estructuras que las turbas no pueden superar sin superarlas de alguna manera. El obstáculo por excelencia es un muro; un zombi no puede atravesar una pared sin crear de alguna manera una brecha o deslizarse por una puerta abierta.
- Dañinos causar daño a un enemigo, además de detenerlo o ralentizarlo. Es posible que tampoco hagan ninguna de las dos cosas, dejando pasar a la mafia sin reducir la velocidad, pero golpeándolas para dañarlas a medida que pasan. Actualmente, los dañinos infligen daño de punto de golpe directo a una mafia o les prenden fuego. Si se agregan efectos de estado adicionales (por ejemplo, si el jugador puede crear un bloque, que envenena cualquier cosa que se mueva sobre él, estos también entrarían en esta categoría. Un retardador dañino podría ser un foso de lava; mientras que un obstáculo dañino podría ser una pared de cactus.
Es importante tener en cuenta que cada tipo de mafia tratará a cada defensa de manera diferente; por ejemplo, un anillo de infierno en llamas hace daño a la mayoría de las turbas, pero no es del todo efectivo contra los hombres cerdo zombis. Del mismo modo, una pared es un obstáculo para una enredadera, pero es solo un retardador para una araña (y no muy eficaz en eso).
Paredes
Las paredes son barreras verticales simples y son el medio más común para evitar que las turbas entren en un área. Pueden construirse con casi cualquier material, con diversas ventajas y desventajas.
Estos son simples de hacer, solo asegúrese de:
- Hazlos de al menos 3 bloques de altura
- Agregue una extensión alrededor del exterior para defenderse de las arañas.
(considere hacerlo de vidrio u otro bloque transparente para que los zombis y los esqueletos no puedan usarlo para protegerse del sol). - Se deben agregar antorchas en la parte superior o en los lados de la pared, a menos que se desee poca visibilidad (por ejemplo, para reducir la posibilidad de que otros jugadores noten una pared camuflada en un servidor multijugador). Las antorchas evitarán que las turbas no deseadas aparezcan cerca de la pared de un jugador y proporcionarán una fuente de luz.
- Se pueden agregar zanjas o fosos en el interior o el exterior de la pared como una barrera adicional. Los cactus también pueden dañar a las turbas, por lo que colocarlos es una defensa eficaz.
Materiales
El adoquín y la tierra son los materiales más habituales para la realización de muros, por su abundancia y facilidad de obtención. Las paredes hechas en biomas desérticos también pueden estar hechas de arena o arenisca.
Si bien la suciedad no resiste bien las explosiones, es adecuada para la mayoría de los propósitos. Las paredes de tierra y arena se utilizan con frecuencia para rodear los refugios de la "primera noche".
El adoquín y la piedra son los materiales preferidos por los mineros establecidos. Tienen una resistencia respetable a las explosiones, aunque son abundantes.
La piedra arenisca es solo un poco mejor que la arena y debe evitarse excepto por razones estéticas.
El vidrio, el hielo, las cercas, las puertas de las cercas, los paneles de vidrio y las barras de hierro son útiles, ya que se pueden ver a través de ellos, revelando amenazas en el otro lado sin exposición. Estos bloques también se pueden usar para ver endermen sin atraer su agresión. Sin embargo, estos bloques son vulnerables a daños por explosiones de enredaderas.
Lo último en construcción de muros sin trampas ni privilegios de operaciones es la obsidiana. Al construir, es más rápido colocar cubos de lava y enfriarlos con agua que enfriar un charco de lava y extraerlo.
Aunque las paredes no son necesarias en el modo creativo, una pared indestructible estaría hecha en su mayor parte o en su totalidad de obsidiana y / o lecho de roca. Los bloques de barrera son útiles cuando se permiten comandos.
Si el jugador aparece cerca de un desierto, es bastante fácil hacer una pared de cactus, siempre que se sigan las reglas para la ubicación de los cactus. Se requerirá un bloque de cactus en cada bloque de arena, que luego crecerá hasta tener 3 bloques de altura y dañará a las turbas que se encuentren con él.
Las cercas también son buenas para una pared, ya que aunque parecen tener 1 cuadra de altura, su caja de colisión tiene 1.5 cuadras de altura, lo que hace imposible que las turbas salten sobre ellas.
Las paredes no son efectivas contra las arañas y las arañas de las cavernas, ya que pueden moverse verticalmente. Sin embargo, la adición de protuberancias y voladizos en la pared evitará que las arañas sigan trepando. Una cerca como bloque central de una pared también previene las arañas mientras no proporciona sombra a los esqueletos. Haga esto lo suficientemente alto para que la caída cause daño a la araña, a menos que tenga pocos recursos.
Paredes líquidas
Las paredes líquidas son paredes que se recubren por fuera con una capa de agua o lava. Si bien pueden permitir que las turbas entren en el líquido y floten sobre la parte superior (las turbas no-muertas se hundirán), pueden usarse como un distribuidor de daños ahogándolas o quemándolas. También pueden evitar que los creepers, ghasts y cañones TNT hechos por jugadores fuera de las paredes rompan la pared, y el agua también evita que los endermen saquen bloques de la pared. Aunque las paredes líquidas son mucho más difíciles de romper que las paredes normales, se recomienda construir una estructura en voladizo para evitar que las multitudes trepen.
Muros bajo demanda
El siguiente video muestra cómo hacer un gran muro de adoquines de forma semiautomática, utilizando agua y lava:
Puedes ver más diseños para defensas similares en Tutoriales / Refugios # Defensa.
Entrada barata a prueba de mafias
Aquí hay una puerta barata a prueba de mafias que puede funcionar como trampa para mafias. Sin embargo, tenga cuidado al usar esto si tiene mascotas, ya que matará a cualquier mascota que esté sentada.
Este método no funciona en las versiones 1.13 y posteriores de Java Edition.
Pez globo
Cave un bloque de dos bloques de profundidad, llene el bloque inferior con agua e inserte un pez globo en el bloque de agua. Llene el bloque superior con el bloque del entorno o un bloque de su elección. Cualquier mafia (incluido el jugador) que se acerque será envenenada por la defensa del pez globo.
Fosos y zanjas
Estos obstáculos, como las paredes, presentan una barrera vertical para las turbas y jugadores entrantes (y salientes). La diferencia entre un foso y una zanja es que un foso generalmente tiene agua o lava en el fondo.
Las zanjas secas, como las paredes, deben tener al menos tres bloques de altura en el borde interior, con un saliente o protuberancias para evitar que las arañas se trepen por ellas. También deben tener al menos tres cuadras de ancho en su punto más estrecho para evitar que las arañas salten sobre ellos. Se recomienda que los jugadores dejen un medio de escapar de la zanja hacia el exterior (no hacia el interior, lo que anularía el propósito de una zanja), en caso de que sean golpeados por lesiones, explosiones o errores simples.
Los fosos se construyen de manera idéntica a las zanjas, pero además están llenos de agua o lava, y el líquido específico depende de si se requiere dañar a las turbas o obtener sus gotas. Un foso lleno de agua, si se construye correctamente, se puede construir en un tanque de ahogamiento para matar a las multitudes. La desventaja de esto es que un jugador debe estar cerca para atraer a las turbas al agua, y la IA para las turbas dificulta hacerlo. En otra nota, los fosos llenos de agua seguirán ralentizando a los mobs, lo que les permitirá ser eliminados fácilmente con un arco y algunas flechas, después de lo cual el jugador puede nadar y recogerlos, o hacer que las corrientes de agua los lleven a un pick-up. punto.
También se pueden hacer fosos para que las corrientes de agua alejen a las turbas; Si bien esto hace que el foso no sea adecuado para la recolección de gotas, cualquier turba que aterrice en él será dirigida lejos de la pared, ya que las turbas no resisten las corrientes de agua, a menos que estén tratando de atacar al jugador.
Con la introducción de la nueva mecánica del agua en la versión 1.13, los fosos se pueden mezclar con bloques de magma para crear un sistema eficaz de eliminación de mafias, ya que la parte inferior del bloque de magma creará columnas de burbujas de remolino que llevarán a una mafia al fondo y luego procederá a ambos pasadores. ellos en la parte inferior y causan daño. Si desea recolectar las gotas creadas, use un carro de mina con tolva en un riel motorizado directamente debajo del bloque de magma para recolectar las gotas y depositarlas en un sistema de almacenamiento.
Un foso lleno de lava, por otro lado, matará a cualquier turba en poco tiempo por sí mismo, pero también destruirá cualquier gota. Los fosos de lava tienen el beneficio adicional de producir luz, evitando que las turbas se reproduzcan cerca sin antorchas. Sin embargo, puede ser laborioso recolectar grandes cantidades de lava, lo que requiere como mínimo cubos y el descubrimiento de una fuente considerable de lava. Las estructuras sobre un foso de lava (puentes, paredes colgantes, etc.) deben tener vallas o un borde elevado para evitar que los jugadores caigan o sean golpeados. No se debe usar lava donde haya bloques inflamables cercanos, especialmente árboles, bloques de tablones o lana (entre otros).
Las zanjas de telarañas son más compactas que las normales. Son zanjas de una cuadra de profundidad y una cuadra de ancho llenas de telarañas. Las turbas se quedan atrapadas en las telarañas, inmovilizándolas para matarlas. Se pueden saltar fácilmente. Esta zanja es útil para hacer un borde para su área segura, cuyo exterior no necesita iluminarse. Las telarañas se encuentran en los pozos de minas, la biblioteca de la fortaleza, las salas de generación de arañas de Woodland Mansions y las aldeas de zombies. Nota: las arañas y las arañas de las cavernas pueden moverse libremente en las telarañas sin estar atascadas, también algunas turbas capaces de atacar a distancia pueden atacar al jugador aunque estén atrapadas en una telaraña.
Fuego
Los muros y zanjas de todo tipo se pueden mejorar con un canal abisal en llamas. La base y / o la parte superior de las paredes se pueden revestir con el bloque ardiente. Las turbas que corren hacia la pared se paran en las llamas, mientras que las que logran atravesar la pared deben atravesar las llamas en el camino.
Una zanja se mejora fácilmente de la misma manera, con la fila de fuego colocada antes de la zanja, de modo que las turbas en llamas caigan en la zanja y no puedan escapar (dejando gotas para recoger más tarde), o en la base de la propia zanja. donde las gotas pueden ser destruidas por el fuego.
Tenga en cuenta que, por sí solo, la quema de Netherrack no es una barrera efectiva, ya que muchas turbas que tienen más puntos de vida pueden correr a través de las llamas y atacar al jugador antes de morir quemado. Combinar cactus con netherrack es bastante efectivo. Otra opción sería poner varias filas de netherrack con fuego, permitiendo que las turbas se quemen durante un período de tiempo más largo. Los bloques de magma también funcionan, ya que pueden dañar a las turbas que lo pisan y el fuego se quemará indefinidamente en el bloque de magma, similar al netherrack.
Cactus
Crear una zanja llena de cactus en la parte inferior puede ser mortal, ya que los cactus causarán daños y el terreno accidentado obstaculizará gravemente a las turbas que intenten cruzar la zanja. Una zanja de cactus bien elaborada también puede funcionar como una granja de cactus o una pared de cactus cuando los cactus crecen.
TNT
TNT es una forma muy eficaz de matar mobs. Intente crear un sistema de campo en el que aparezcan bloques de TNT para infligir daño de área solo a las turbas. Sin embargo, TNT es bastante costoso de fabricar, ya que aunque la pólvora es renovable, la única forma de hacer que la arena sea renovable es comprándola a un comerciante errante, por lo que al hacer esto, se recomienda tener un desierto o una playa cerca. Sin embargo, una desventaja es que TNT puede arruinar rápidamente el paisaje a menos que explote en el agua.
Truco de navegación de la mafia
En lugar de una puerta, un truco útil es hacer una entrada de 3 bloques de altura, luego cubrir la parte superior e inferior con cualquier tipo de losa. El sistema de navegación de la mafia les dice que no pueden atravesar la abertura. Sin embargo, ten cuidado, ya que los esqueletos aún pueden dispararte y las enredaderas aún pueden explotar. Plantar enredaderas frente a la entrada les cortará la vista. El bambú también puede hacer lo mismo que las losas, mientras que los esqueletos aún pueden atravesarlo.
Ligero
La luz, en forma de bloques fuente uniformemente dispersos, no debe subestimarse. Incluso sin ninguna medida defensiva física, un amplio anillo de antorchas evita que la mayoría de las turbas hostiles se reproduzcan. Además, si el área es lo suficientemente grande, sus vagabundeos aleatorios no los pondrán dentro del rango de ataque del jugador.
Las linternas son, con mucho, la fuente de luz más utilizada para este propósito. También se pueden usar fosos de lava, piedra luminosa, linternas de gato, linterna de mar y linterna, aunque la escasez de piedra luminosa y linterna de mar en un jugador es un factor limitante, y las calabazas, que se utilizan para hacer linternas de calabaza, son bastante difícil de encontrar. La lava a veces es problemática de usar porque enciende materiales inflamables que se encuentran dentro de los cuatro bloques.
Arena de almas
Un anillo de arena del alma puede ser un mecanismo de retardo muy eficaz, útil para mantener a las turbas dentro del alcance de una defensa activa o simplemente lejos de una estructura. Tenga en cuenta que un jugador podría usar el encantamiento de velocidad del alma en sus botas para ir mucho más rápido. Una franja de tres cuadras de ancho es el mínimo para un retardador efectivo.
La arena del alma también es un excelente fondo para una zanja, aunque vale la pena señalar que la arena del alma también evita que los zombis y los esqueletos se quemen.
Cascada
Una puerta de entrada al agua.
Las cascadas son una forma eficaz de proteger su entrada como última línea de defensa. Al usar un voladizo, un jugador puede correr una cascada hacia abajo y sobre la entrada de su casa. Una zanja de una cuadra de profundidad tan ancha como la cascada evitará que el agua fluya en direcciones no deseadas. Si una enredadera, un esqueleto o un zombi entra en la cascada, serán empujados hacia la zanja, deteniéndolos efectivamente. Aunque la zanja se puede hacer más profunda, no es aconsejable ya que el jugador puede caer accidentalmente en la zanja. La presión descendente de la cascada hará que el jugador nade hacia arriba mucho más lento de lo habitual, por lo que se recomienda una cuadra de profundidad. Para ingresar a su casa, un jugador debe saltar a la cascada y seguir avanzando. Esto depositará al jugador de forma segura al otro lado de la cascada.
Agujero cubierto
Una alfombra encima de una cuerda será invisible para las turbas; por lo tanto, hacer un agujero lo suficientemente profundo como para causar daño cuando te caigas y colocar la alfombra sobre él evitará que las turbas encuentren caminos. Esto es útil para los creadores de mapas que desean una forma oculta de evitar que las turbas lleguen a ciertas áreas.
Defensas combinadas
Al igual que las formaciones defensivas históricas, los perímetros más seguros se basan en múltiples sistemas concéntricos utilizados en combinación sinérgica. Un ejemplo clásico es un foso que rodea un recinto amurallado: las criaturas que pueden alcanzar y romper el muro (por ejemplo, endermen) se retrasan o mueren antes de que puedan alcanzar el muro junto al foso (agua o lava). Todas y cada una de las medidas defensivas pasivas mencionadas anteriormente se pueden utilizar para asegurar un área; el único límite es la cantidad de tiempo que el jugador está dispuesto a dedicar a expensas de otros objetivos y la cantidad de espacio y tiempo disponible.
Defensas de refugio
Todo refugio necesita buenas defensas y aquí hay algunos consejos para evitar problemas.
Casas resistentes a explosiones
Las casas resistentes a explosiones son bastante fáciles de construir y no son extremadamente caras. Utilice la sección de Materiales anterior para ayudarle a elegir materiales resistentes a explosivos.
Consejos
Debes tener muchas ventanas, para estar al tanto de las turbas alrededor. Asegúrese de iluminar bien su casa y sus alrededores. Se sugiere tener una puerta automática y proteger el área circundante con un campo minado, trampas o algún tipo de defensa.
Intente hacer varias salas de pánico o búnkeres, preferiblemente para diferentes situaciones (es decir, una enredadera frente a su casa, un esqueleto acechándolo, etc.). Otra buena idea es hacer una salida de emergencia, es un pozo profundo con agua en el fondo y algunos suministros; Úselo solo en caso de emergencia.
Otra idea es hacer una manera de ponerse detrás, debajo o por encima de una turba hostil alrededor de su casa. Esto podría incluir un túnel, un tobogán de agua o incluso una montaña rusa. Sin embargo, esto puede resultar bastante difícil de realizar.
Intente colocar un dispensador lleno de flechas frente a su (s) puerta (s). De esta manera, si hay turbas peligrosas frente a su casa, puede presionar un botón y activar el dispensador. También puede usar pistones pegajosos y otros bloques para bloquear la entrada. Sin embargo, esto requiere que permanezca adentro o haga una segunda salida.
Seguridad
Esto puede ser útil si tiene algunos sistemas de seguridad activados. Aquí tienes algunas ideas:
Una alarma puede ser muy útil para la seguridad. Esto es lo que necesitará para hacer uno:
- Al menos 1 placa de presión
- Mucha piedra roja (depende de qué tan lejos quieras la alarma)
- Al menos 1 bloque de notas
Coloque placas de presión alrededor de un área que le gustaría proteger, o su (s) entrada (s); trate de mantenerlos separados tanto como sea posible (opcional). Luego, conecte los bloques de notas a las placas de presión con alambre de piedra roja. A partir de ahora, cada vez que una mafia o un jugador camine sobre una placa de presión, los bloques de notas generarán un sonido que te notificará. Si mina con frecuencia, coloque un bloque de notas en su mina o en una vía de ferrocarril.
• Un sistema de autodestrucción puede ser útil para evitar que otras personas en el modo multijugador roben tus pertenencias. Para que esto funcione, el TNT debe estar oculto en una pared, y debe haber una piedra roja (que esté oculta) unida a un botón para activar el TNT. También se recomienda que tenga una habitación a prueba de explosiones donde guardar o esconderse antes de activar la autodestrucción. El botón también debe estar en esta habitación.
• Si tiene muchos lingotes de hierro y calabazas, entonces puede hacer la defensa perfecta. Los golems de hierro tienen 50 corazones y pueden matar a la mayoría de las turbas en 1-2 golpes. Sin embargo, asegúrese de mantenerlos cerca de su casa; ya que pueden vagar. Para evitar esto, coloque los golems de hierro dentro de una zanja que rodea su casa. La trinchera debe tener 2 de ancho y al menos 4 de profundidad, de lo contrario, los golems arrojarán a las turbas fuera de la trinchera. Una alternativa es atarlos a una cerca con cables.
Podrías probar con dispensadores para defender la entrada de tu casa, pero necesitarías muchas flechas. Otra idea es empujar a la mafia o al jugador en un foso hacia una placa de presión, activando un dispensador. Funciona mejor con varios dispensadores, todos con repetidor redstone.
Finalmente, podrías usar fuegos artificiales como bengalas. Estos se pueden usar cuando tiene un muro perimetral grande y algunos de sus amigos como centinelas. Los centinelas pueden dar la alarma disparando los fuegos artificiales. También puede conectar los fuegos artificiales a los circuitos de Redstone. Sin embargo, tenga en cuenta que los fuegos artificiales son costosos de adquirir.
Defensas activas
Materialmente económico
En general
Si tienes un arco o ballesta y flechas, esta es una buena forma de matar a las turbas (y quizás a los jugadores) que se acercan a los agujeros de los asesinatos. A menudo descrito incorrectamente como "agujeros en el suelo", el término real es un agujero en un techo o puerta de entrada, en el que los defensores pueden disparar a los enemigos. Para hacer uno, extienda un saliente sobre sus paredes de 5 a 6 bloques hacia afuera. Asegúrese de agregar almenas. Una vez que hayas hecho eso, cava un hoyo de 1 bloque en el piso cada poquito, de modo que no se descubra ningún pedazo de tierra. Opcionalmente, puede agregar trampillas. Asegúrate de levantarlo del suelo para que las enredaderas no puedan explotar mientras miras a través de un agujero de asesinato. Esto también se suma a la seguridad general, ya que no tiene que inclinarse sobre las paredes y someterse al fuego de una flecha esquelética cuando está atacando a un zombi.
Si haces un pozo con carteles y luego agua encima, puedes tener espacio para nadar sobre él, donde caerán las turbas.
Enredaderas
Una forma sencilla de protegerse contra las enredaderas (o cualquier otra turba de 1x1x2) es una trampa de cuatro puertas. Coloque cuatro puertas con bisagras izquierdas alrededor de una placa de presión. Luego, coloque un bloque sobre la placa de presión para evitar que la multitud salte libremente.
Agregar una capa de cascada alrededor de su pared evitará que las explosiones dañen su pared.
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Zombis / Piglins zombificados
Se sabe que los zombis son fáciles de tratar y solo deberían preocupar al jugador inexperto o en presencia de otras turbas. Los Piglins zombificados, por otro lado, son pacíficos por defecto y generalmente solo sirven como una molestia dentro de tu base de Overworld, pero podrían convertirse en un problema en tu base de Underworld (o Nether). Los zombis solo pueden derribar puertas de madera y, por lo tanto, la mejor defensa contra estas turbas es siempre una defensa pasiva. Sin embargo, la protección de su base se puede hacer de muchas otras formas que son más efectivas:
- Colocando una columna de arena sobre la puerta, que sellará la puerta cuando sea derribada por un Zombi.
- Colocando agua al lado de la parte inferior de la puerta. Cuando la puerta se rompa, el zombi ofensor entrará, pero otras turbas se ralentizarán.
- Colocando agua al lado de la parte superior de la puerta y haciendo lo mismo con la lava del otro lado.
- Pistones y placas de presión.
- También puede colocar su puerta a 1 cuadra del suelo, para que los zombies no puedan destruirla porque los zombies destruyen las puertas rompiendo la parte superior.
1 2 3 D = puerta T = Pared del túnel SS = arena W = Agua SL = Lava TDT TDT WDL TDT WDT TDT
Esqueletos
Dado que los esqueletos atacan desde la distancia, la mejor defensa es una buena ofensiva. Es posible que deba intentar superarlos con una trampa dispensadora, o simplemente con arco y flecha para matar desde la distancia. Los esqueletos solo perseguirán al jugador si están dentro de los 16 bloques, por lo que si estás a más de 16 bloques de un esqueleto, deberías poder matarlo con bastante facilidad con un arco y una flecha.
Las arañas
Una forma inteligente de luchar contra las arañas es cavar una zanja de uno ancho y dos profundos. Las arañas no pueden atravesarlo, pero los jugadores y otras turbas que son 1x2 sí pueden. De esta manera, puedes simplemente golpear el vientre de la araña. Las arañas también pueden trepar por las paredes, pero agregar un afloramiento o un saliente les impide pasar, ya que no pueden trepar por las paredes de los techos.
Jinetes araña
Los jinetes de arañas tienen las peligrosas cualidades de esqueletos y arañas; son rápidos, pueden trepar paredes y pueden disparar flechas. Por lo tanto, el mejor curso de acción cuando te enfrentas a uno es matarlo con flechas. Como cuando luchas contra esqueletos, trata de mantenerte al menos a 16 cuadras del jinete.
Limos
Los lodos pueden aparecer por encima del suelo durante el día. Desafortunadamente, las trampas de ahogamiento son bastante difíciles de hacer para los lodos, debido al hecho de que nadan en el agua en lugar de hundirse. Sin embargo, los lodos se pueden derrotar fácilmente con arco y flecha. Debido a su solo ataque cuerpo a cuerpo, también pueden ser derrotados con espada fácilmente. Los limos diminutos no te harán daño, aunque te empujarán. TNT también es muy eficaz contra los slimes, aunque también es bastante caro.
Para protegerse contra ellos si aparecen bajo tierra, simplemente espere y vea si aparecen. Si no lo hacen, estás bien. Si no, trata de encontrar en qué parte de tu mina están desovando. Se recomienda bloquear los sistemas de cuevas y anotar y cortar los trozos de baba, si esto sucede.
Recuerde, los slimes también pueden aparecer en áreas iluminadas.
Ghasts
Los fantasmas no pueden ver a través del vidrio, por lo que si estás en el Nether con un poco de vidrio, puedes hacer una caja de vidrio a tu alrededor para defenderte. Esto es útil porque puede ver cuándo ha desaparecido el peligro de un ghast. Construir una base de vidrio alrededor de tu Portal in the Nether es una buena idea, porque podrás ver el terreno épico del Nether y aún estar protegido de los ghasts. Los ghasts tampoco pueden ver a través de la caña de azúcar o las enredaderas; Sin embargo, la caña de azúcar es imposible de plantar en el Nether normalmente, debido al hecho de que no se puede llevar agua al Nether sin usar comandos (como / setblock. Tenga en cuenta que las bolas de fuego ghast tienen baja penetración de explosión, por lo que muchos materiales son ghast-proof (adoquines es el más conocido). Esto no se aplica a Netherrack (que es extremadamente débil) o cualquiera de los bloques transparentes. Es tradicional (debido a que Mojang lo sugiere a los jugadores constantemente en la versión de Xbox) para construir una habitación de adoquines alrededor del portal inferior para protegerlo. Además, dado que las bolas de fuego espantosas pueden apagar un portal desprotegido, siempre lleve un pedernal y acero. Tenga en cuenta que una bola de fuego espantosa también puede volver a encender un portal sin luz, pero solo si la bola de fuego en sí aterriza en el marco (en lugar de con su efecto de área).
JUGADORES
Las torretas de flechas son una forma de defenderse de otros jugadores.
Consisten en cualquier número de dispensadores conectados a un alternador de piedra roja de púlsar rápido. Simplemente agregue una palanca al costado del púlsar y enciéndalo o apáguelo a voluntad. Asegúrese de que los dispensadores estén cargados con algo que pueda dañar a los jugadores, como flechas.
Una ametralladora buena y rápida requiere un pistón pegajoso, cuatro bloques de piedra roja, un bloque de limo y cuatro dispensadores. Coloque el pistón pegajoso horizontalmente y el bloque de limo en la cabeza. Toma los bloques de piedra roja y colócalos a los lados, en la parte superior e inferior del bloque de limo, pero no en el frente. Luego avance una cuadra y coloque sus dispensadores. La activación del pistón provoca una actualización de redstone, lo que hace que el pistón se mueva de un lado a otro MUY rápido debido a la cuasi conectividad. Dispara una pila de munición en menos de un minuto. Tenga en cuenta que no puede apagarlo, a menos que lo mantenga encendido constantemente colocando una antorcha en la parte posterior.
Los jugadores con élitros pueden atacar desde el cielo, haciendo que las paredes sean inútiles (a menos que sean muy altas). Esto provoca la necesidad de defensas aéreas. A partir de actualizaciones recientes, los dispensadores disparan fuegos artificiales en la dirección en la que miran, en lugar de solo hacia arriba. Uno puede construir un lanzador de misiles de esta manera, usando el método de cuasi conectividad mencionado anteriormente, o con un púlsar rápido. Los fuegos artificiales explotarán en la cara del atacante aéreo y, con suerte, los matarán. Sin embargo, los ataques aéreos hacen que el área defensiva sea un espacio 3D, por lo que es posible que se necesiten varios lanzadores en múltiples direcciones. El alcance se puede modificar con la duración del vuelo de los fuegos artificiales. Esto se puede utilizar con fines de intimidación en lugar de defender realmente.
Estos le darán a cualquier jugador que intente hacer duelo o robarle una de sus estructuras, un buen impacto. Esta torreta es completamente automática y, siempre que tengas las flechas para sostenerla, demolerá cualquier cosa que tenga enfrente. Las cargas de fuego también se pueden usar si tiene los recursos. Sin embargo, estos no se recomiendan si su estructura está hecha de un material inflamable, ya que podría incendiarla y quemarla. Una forma más fácil (y con un menor costo de recursos) de hacer que las torretas sean más dañinas es colocar una cortina de lava frente a ellas. Esto prenderá fuego a las flechas que la atraviesan para que causen más daño.
Materialmente caro
Los siguientes métodos requieren más materiales pero son mucho más efectivos
Enredaderas
Los Creepers tienen una explosión casi tan poderosa como TNT, por lo que pueden volar fácilmente a través de una pared de piedra; si esto sucede, puede romper un agujero en la pared, de modo que otras turbas no invitadas puedan ingresar a su área protegida. El único muro verdadero que protegerá contra las enredaderas es un muro hecho de lecho de roca u obsidiana, aunque el primero solo se puede usar en un servidor multijugador con la generación de elementos habilitada, con un mod o mediante el modo creativo. También se puede crear una pared autorreparable utilizando un generador de adoquines. Coloque la lava y el aire alternando y también coloque las aguas en diagonal a la lava. Tenga en cuenta que debe tener la lava como bloques de origen. Consulte Tutoriales / Agricultura de adoquines para obtener más información sobre los diferentes diseños de generadores de adoquines.
Zombies y Piglins zombificados
Los zombis son criaturas difíciles de enfrentar cuando se encuentran en un área claustrofóbica, como una cueva. Solo pueden atacar cuando están cerca de ti, lo que te da una ventaja y una desventaja. La ventaja es que puedes tomarlos a distancia y estar seguro. Sin embargo, este método le da a los piglins zombificados una ventaja cuando hay múltiples de cualquiera de ellos y te rodean. Esto te deja incapaz de escapar. Si está construyendo una estructura defensiva para priorizar contra los zombis, debe intentar mantenerse alejado de ellos, pero en el caso de que no pueda asegurarse de tener un área abierta tanto dentro como fuera de su estructura defensiva, como un patio, debe tener alternativas de escape. La mejor defensa contra los piglins y las versiones zombificadas de ellos es no atacarlos. Esto se debe a que, a menos que los dañes de alguna manera, no te atacarán.
Si tienes un suministro de aldeanos, puedes hacer una máquina automática de matar zombis. Hay muchas formas de hacer esto, pero la más barata y compacta es un pozo de 1x1, 3 de profundidad. Coloca al aldeano en el pozo, cúbrelo con un canal inferior y enciende el canal inferior. Los zombis caminarán hacia el aldeano y se prenderán fuego.
Jinetes araña
Crea un agujero de 1 bloque (o más) de ancho en tu pared y dispara a la araña (o ataca con tu espada). Cuando la araña muera, dispara al esqueleto. También puede probar una trampa con dispensador de flechas en lugar de dispararles usted mismo.
Limos
Puede defenderse de los limos simplemente creando un pasillo largo de 1 cuadra de ancho y 2 cuadras de alto como entrada a un área amurallada. Coloque los dispensadores cargados con flechas en la fila inferior de cada lado y cualquier bloque sólido en la parte superior. El piso se puede hacer con cualquier material, pero cúbralo con placas de presión.
Dicho limo viajará por el pasillo, y cada vez que aterrice en una placa de presión, será golpeado por dos flechas, y si o cuando se parta, el proceso simplemente se repetirá. Para recolectar las gotas, simplemente retire las placas de presión, camine (recargue sobre la marcha si es necesario) y luego, cuando haya terminado, simplemente vuelva a colocar las placas de presión al salir. Para ayudar a evitar la entrada de turbas mientras hace esto, puede ser útil colocar una puerta en la entrada o salida en la pared, de modo que pueda cerrarla cuando esté en el pasillo y abrirla para comenzar las ejecuciones. Esto también funciona para la mayoría de las otras turbas que pasarán por el pasillo.
Ghasts
No existe una forma particularmente cara de defenderse de los fantasmas. El vidrio o el adoquín (que los ghasts no pueden dañar) funcionarán bien, pero también puedes usar un material costoso como bloques de hierro u obsidiana. Sin embargo, mientras que los cristales de vidrio te protegen de que los fantasmas te vean y te disparen, se hacen añicos en caso de que una bola de fuego perdida explote cerca de los cristales. Los bloques de vidrio, por otro lado, no se rompen incluso cuando se golpean directamente. Para hacer completamente a prueba de fantasmas un fuerte Nether, use solo bloques de vidrio y use barras de hierro o cercas de ladrillos inferiores para las ventanas.
Los ghasts son fáciles de matar si puedes golpearlos o reflejarles su bola de fuego. Dos flechas bien cargadas o golpes con una espada de hierro derribarán a uno.
Endermen
Dado que los endermen pueden mover bloques, pero el agua les daña, haga un foso en lugar de una pared. Además, es mejor si fluye a través de un agujero de bloque de 1x1 en su casa, para que reciba las gotas. Sin embargo, tenga en cuenta que los endermen pueden teletransportarse al otro lado del foso, lo que hace que este método no sea tan efectivo.
JUGADORES
Defensas básicas de RedstoneUn puente levadizo es un mecanismo de entrada muy eficaz para una base multijugador. Funciona mejor si está dentro de la tierra de la facción para que no pueda ser destruido.
- Crea un pozo de 8x8x8 junto a tus paredes, luego llena la capa inferior con lava.
- Construya un puente de 4 de ancho y 8 de largo sobre el pozo, con un bloque alto a cada lado.
- Retire el piso del puente y coloque trampillas en su lugar, unidas a las barreras laterales.
- Coloque redstone a lo largo de la parte superior de las barreras.
- Coloque los bloques un nivel por encima de la piedra roja, para que los jugadores no puedan saltar a los lados.
- Vincula las dos líneas de redstone con una palanca.
Tire de la palanca para abrir el puente levadizo, sin dejar entrar nada; o ciérralo para que tú y tu facción puedan salir.
Las arañas no pueden saltar el puente, los jugadores caerán en la lava y los zombis y otras turbas no pueden cruzarlo, a menos que se deje cerrado. Por lo tanto, prácticamente mantiene todo fuera, siempre que se construya en tierra de facciones.
Otra trampa eficaz contra los jugadores enemigos se conoce a veces como la mina terrestre "KILL". Coloque un dispensador mirando hacia arriba, lleno de poción para salpicaduras de Harming VII, rodeado de placas de presión. Esto es más efectivo si hay un techo arriba, de modo que el jugador no pueda correr o caminar fuera del alcance con la misma facilidad. Sin embargo, ten en cuenta que la poción de bienvenida de Harming VII no se puede obtener sin la generación de objetos (en multijugador) o modificaciones. Lo que puedes hacer es usar una poción de daño menor que se puede obtener en supervivencia, pero no matará al jugador al instante.
Una de las formas más rentables de protección de la base, especialmente contra los jugadores, es el camuflaje. Construye tu base bajo tierra o en lo alto del cielo, de modo que sea difícil para los jugadores encontrarla.
Mecanismos de defensa avanzadosUn mecanismo de defensa más avanzado es hacer una base falsa para engañar a los jugadores. Vea los siguientes pasos para saber cómo hacer uno:
- Construya una base oculta, preferiblemente bajo tierra y sellada con pistones pegajosos. Esta es la base real; Guarde todos sus objetos de valor aquí y haga todas las habitaciones importantes (salas de artesanía, salas de almacenamiento, etc.) dentro de esta base.
- Encuentra un terreno plano a unas 20-100 cuadras de la entrada de tu base real. (Si no hay un área plana disponible, busque lo que se acerque más y aplánelo).
- Construye una base (una estructura similar a un castillo o una aldea) en esta área. Si es posible, conviértalo en una base de aspecto muy defensivo, para defenderse y mantener a sus enemigos fuera de su base real.
Aunque es mejor en servidores de facciones, los cañones cargados con TNT, pociones o flechas son muy divertidos de usar y pueden hacer mucho daño. Tenga en cuenta que TNT dañará el terreno y que un cañón TNT construido incorrectamente puede hacer estallar su casa. Hay muchos diseños de cañones TNT que puede utilizar. Además, con los bloques de limo, puedes hacerlos más baratos que nunca. [Verificar]
Características opcionales:
- Un túnel secreto desde la fortaleza o base falsa hasta tu base real, sellado con una escotilla de pistón o puerta en la entrada a la fortaleza, solo operado desde el interior (el lado de la base real)
- Fosos, trampas y / o torres de francotiradores alrededor. Para las torres, asegúrese de que solo se pueda acceder a ellas desde su propia base (s)
- Un botón de destrucción de la fortaleza en la base real (en caso de que sea invadida por enemigos y hayas huido a tu base real) para deshacerte de los enemigos.
Por último, si también encuentra su base real, no querrá perderse por completo. Es por eso que siempre debe tener tanto una sala de almacenamiento regular como una secreta. En el normal, coloque elementos como armaduras / espadas de hierro, comida, arcos y flechas y bloques de construcción. También podría poner un poco de material de diamantes para evitar que los atacantes sospechen. Luego, también construye una habitación secreta, con pistones pegajosos y solo abierta o que se pueda cerrar desde el interior, donde colocas tus cosas realmente valiosas (armadura de diamantes, mesa de encantamiento, pociones, yunque, diamantes, espadas de diamantes, arcos encantados, etc. )
NUNCA permitas que ningún miembro de tu facción (siempre que estés jugando en un servidor de facción) vea esta sala secreta a menos que realmente confíes y / o los conozcas. Esto se debe a que la mayoría de los servidores PvP (jugador contra jugador) que permiten el duelo están plagados de traidores y personas desleales que se llevarán tus objetos de valor en el momento en que les des la espalda.
Puede encontrar una forma útil de proteger sus artículos valiosos en Tutoriales / Trampas.
Defensas de la mafia
Las defensas contra las turbas pueden ser efectivas cuando se utilizan las turbas adecuadas. Las turbas que puedes usar para esto son golems de hierro, golems de nieve, lobos domesticados o gatos domesticados. Además, el hecho de que estos no afecten al jugador (a excepción de un gólem de hierro molesto o lobos que se vuelven hacia ti, si logras atacarte a ti mismo) hace que estas defensas sean un poco más útiles.
Golems de hierroLa mejor forma de utilizarlos es mantenerlos en un espacio cerrado con una puerta que se pueda accionar mediante una palanca. Si las turbas invasoras se acercan demasiado para su comodidad, puede mover la palanca y soltar los golems para despejar el área. Alternativamente, puede simplemente dejarlos deambulando libremente en un área amurallada.
Golems de nieveLa forma más eficiente de usar gólems de nieve es en un túnel de una cuadra de ancho. Las bolas de nieve de los golems no causan daño (excepto a las llamas), pero empujan a las turbas hacia atrás. Esto se puede usar para empujar a las turbas hacia la lava o cualquier otra cosa que las dañe, como los cactus. También se puede usar simplemente para retrasar a los hostiles.
Colocar golems de nieve en "torres de vigilancia" cercadas puede ayudar a protegerte de las turbas hostiles, ya que las turbas atacarán a los golems de nieve, y las bolas de nieve de los golems de nieve alejarán a las turbas hostiles.
Cuando uses gólems de nieve, asegúrate de protegerlos de la lluvia o morirán. Además, como se menciona en la página del gólem de nieve, sufrirán daños en un bioma del desierto o de la jungla, por lo que las defensas que los utilicen no se pueden usar en estos biomas.
Para obtener más información sobre cómo utilizar los gólems de nieve para la defensa, consulte Tutoriales / Gólems de nieve.
GatoLa forma más fácil de usar gatos es construir una cerca alrededor de ellos o simplemente dejar que deambulen por un área cerrada. De esta manera, una vez que venga una enredadera, el gato asustará a la enredadera.
Lobo domesticadoLos lobos domesticados matarán a todas las cosas hostiles excepto a las enredaderas. Si están en modo sentado, no atacarán si persiguen un esqueleto. El esqueleto no contraatacará, solo huirá. Si estás demasiado lejos de tu lobo, se teletransportará a ti, así que mantenlo con una correa atada a una cerca.
Defensas TNT
El TNT, aunque peligroso y con mucho retraso, es muy eficaz para matar mobs. La tierra de obsidiana o autorreparable es útil en un área de poco o ningún uso para minimizar el daño. Si usa más de 1 TNT, la mayoría de las gotas también se destruirán.
Puede ser útil colocar la trampa TNT sobre arena o grava para que un jugador quede atrapado con la carga y una mafia no pueda alejarse.
Cañones TNT
Los cañones TNT son una de las mejores armas para usar. Estos deben colocarse fuera de su perímetro. Vaya a Tutoriales / Cañones TNT para encontrar los pasos para construirlos.
Sistemas de autodestrucción TNT
Cuando estás en un servidor multijugador y no quieres que tus enemigos se lleven tu botín. Para evitar esto, puede hacer TNT SDS (Self Destruct System) debajo de su base. Necesita lo siguiente para crear SDS:
- Mucho TNT
- Un montón de redstone
- Cualquier bloque (se recomienda que utilice un "bloque basura" como tierra).
- Una palanca
- Repetidores Redstone
Para hacer un TNT SDS, primero excave 3 bloques debajo de su base. Llénelo con TNT en 3 bloques debajo de su base. Encima de los TNT, coloque sus bloques normales. Además de eso, llena el tercer piso con piedra roja. Ahora coloque repetidores en el tercer piso (parte inferior derecha del piso de la base real) y haga un camino hacia donde desea que esté el activador. Coloque una palanca en la zona de activación y conecte su SDS a la palanca con redstone y repetidores. Cuando tu base esté en peligro y haya muchos enemigos en tu base, toma todo el botín que puedas y corre. Cuando estés cerca de la zona de activación, ahora puedes tirar de la palanca y matar a todos los enemigos. Una SDS se ve así:
ventajas:
- Puedes tomar parte de tu botín
- Puede matar a muchos de tus enemigos a la vez.
Desventajas:
- Perderás al menos el 90% de tu base
- Toma tiempo construir
- Perderás la mayor parte de tu botín
Minas terrestres
Para crear una mina terrestre, necesitará:
- Algunos TNT
- Placas de presión
- Cualquier bloque excepto obsidiana o lecho de roca
Para hacer una mina terrestre, debe cavar un hoyo profundo de dos bloques. En la parte inferior de este agujero, coloque un solo bloque de TNT. A continuación, coloque cualquier bloque encima del TNT. Por último, coloque una placa de presión encima del bloque que se colocó en el TNT. Una vez que una entidad pisa la placa, el TNT explotará, causando así daños a la entidad y al terreno.
ventajas:
- Las turbas suelen morir de una sola explosión.
- Las minas terrestres son relativamente fáciles de fabricar
- Se pueden activar desde un lugar seguro con redstone.
Desventajas:
- Las minas terrestres deben recrearse después de cada uso.
- La explosión puede hacer estallar otras minas terrestres.
- Tú o tu refugio podrían ser destruidos
- La mafia puede pasar por delante del TNT mientras te persigue
- En la mayoría de los casos, TNT es más valioso que matar a una sola turba hostil.
Para evitar que el terreno o las estructuras se destruyan, coloque agua en un lado del TNT. Esta trampa seguirá dañando a las turbas, pero los bloques circundantes no serán destruidos. Sin embargo, la trampa no será tan efectiva. También puede colocar bloques que tengan una fuerte resistencia a explosiones, como obsidiana, alrededor de la mina terrestre TNT.
Si quieres asegurarte de que la mafia muera en la explosión y que tu base no explote, cava un hoyo profundo (rompe el bloque al lado del que estás parado). Salte, luego reemplace los bloques inferiores con obsidiana y vuelva a colocar el pilar. Vuelva a romper los bloques y coloque un bloque TNT dos bloques hacia abajo, seguido de un bloque afectado por la gravedad (ya sea arena o grava). Finalmente, coloque una placa de presión encima.
Mina terrestre instantánea
Las minas terrestres normales tardan un par de segundos en detonar, lo que permite a los jugadores huir de la explosión. Siempre puedes agregar más TNT para hacer que la explosión sea demasiado grande para huir, pero eso es mucho más costoso que una mina terrestre instantánea, que explota tan pronto como un jugador toca la placa de presión y se puede hacer que haga más daño que normalmente.
Tutorial
Necesitará lo siguiente para hacer una mina terrestre:
- 1 placa de presión (preferiblemente de piedra, ya que cosas como las gotas de turbas en llamas pueden activar las placas de presión de madera).
- 1 raíl motorizado
- 2 o más vagonetas con TNT (si usas más de 2, la explosión hará más daño).
- 1 bloque (Elija un bloque que coincida con el resto del terreno en el que se construirá la mina).
- 1 carril (lo recuperarás una vez que hayas terminado).
Para hacerlo, cava un hoyo de 1x1 a 2 bloques de profundidad donde quieras que se ubique la placa de presión de la mina. En la parte inferior, coloque el riel motorizado en uno de los bloques. Luego, coloque el riel regular así:
= Bloques normales __ = Riel normal == = Riel motorizado ++ = Placa de presión
__ ==
Coloque un carro de minas con TnT en el riel normal y empújelo desde la repisa hacia el riel motorizado. Repita esto con los otros minecart (s) con TNT. Una vez que haya terminado con eso, retire el riel y un bloque al lado del riel motorizado. El bloque que retire tiene que ser uno de los bloques que enfrenta el riel motorizado. Cuando haya terminado, se verá así:
==
Luego, reemplace el bloque sobre el riel motorizado (y los carros de mina con TNT) y coloque la placa de presión sobre él. El producto terminado es este:
++ ==
Cuando se presiona la placa de presión hacia abajo, el riel motorizado se activará, moviendo los carros de minas con TNT fuera del riel. Luego detonarán y volarán al jugador hacia el cielo. Si la explosión no mata al jugador, la caída en el cráter recién formado lo matará, o si no lo hace, lo dañará severamente.
Ventajas
- Explota instantáneamente, sin dar tiempo a los jugadores para escapar.
- Inflige mucho daño
- Fácilmente ocultable
Desventajas
- Daños al terreno
- Tiene una mayor probabilidad de detonar durante la construcción que las minas terrestres normales
- Son más caras que las minas terrestres normales
- Como todas las minas terrestres, un jugador atento puede notarlo fácilmente.
Defensa en movimiento
Si estás atrapado en una expedición, lleva siempre una antorcha.
Al cavar rápidamente un cubo de 3x3x3 en el suelo, saltar y cubrir la capa superior, ha creado una pequeña madriguera. Agregue una antorcha y una cama y tendrá un hogar muy rápido.
Una variación usa los hongos gigantes. Todo lo que necesitas es tierra, harina de huesos y un hongo y puedes cultivar un buen refugio casi al instante. Traiga algunos bloques para llenar los huecos (siempre debe llevar algunos de todos modos) y tal vez algunas escaleras. Llénelo de cama y antorchas, y su casa estará terminada.
Otra opción es simplemente construir una pared de 1x2 alrededor de un espacio de cualquier tamaño deseado y agregar algunas antorchas y una cama. Esta es otra forma de tener un refugio instantáneo y rápido. Sin embargo, si quieres visibilidad y tienes losas contigo, hay una variación. Haga la pared, pero solo 1x1, y agregue losas en la parte superior de la pared.
Si está atrapado en un bosque denso y no puede hacer un refugio en la pared o un agujero fácilmente, aquí hay algunos consejos sobre cómo hacer un refugio. O salta sobre un pilar o usa escaleras para llegar a la copa de un árbol. Luego, haz una plataforma en la parte superior del árbol. Puedes agregar paredes si no tienes una cama, aunque se recomienda tener una cama. Una vez que la plataforma esté hecha, agregue antorchas (o una cama) y espere o duerma toda la noche.
Consejos y trucos
1 # La armadura, incluso la armadura de cuero, es muy útil para la defensa y potencialmente podría salvar la vida de un jugador. Si va a buscar perlas de ender, buscar fortalezas o minas subterráneas, o simplemente dar un paseo nocturno, la armadura será muy útil.
2 # Lleva siempre la espada contigo, ya que la espada es tu principal fuente de ofensa. Se recomienda encarecidamente tener al menos 2 espadas, y las espadas pueden romperse con bastante rapidez.
3 # En el Nether, es útil llevar un arco y una pila de flechas para defenderse de los fantasmas. Además, las bolas de nieve repartirán 3 puntos de daño a las llamas, lo que hace que las bolas de nieve y los gólems de nieve sean útiles en el Nether, suponiendo que mantuviste vivo al gólem de nieve usando pociones de salpicadura de Resistencia al fuego.
4 # Haga un agujero en un lado de su casa de 2 de alto y 1 de ancho. Deje abierto el bloque superior y, para el bloque inferior, coloque un dispensador mirando hacia afuera, apilado con flechas. Coloque una placa de presión directamente en frente del dispensador, de modo que pueda pararse en su ventana por la noche, llamar la atención de un monstruo y atraerlo hacia la placa de presión. Esto activará el dispensador y matará efectivamente a la turba ofensiva. Uno encontrará regularmente carne podrida, huesos y flechas debajo. Las flechas se pueden utilizar para reponer su dispensador. Asegúrese de que su placa de presión esté hecha de piedra, porque de lo contrario, las gotas de las turbas muertas seguirán activando la placa, haciendo que la placa se deshabilite durante 5 minutos después de cada uso, o hasta que el jugador recoja los elementos.
5 # Aunque a muchos jugadores les gusta usar oro por su color y valor, no es aconsejable usar oro en armaduras. Es solo un poco mejor que el cuero y es caro de adquirir. Es mucho más eficiente usar hierro.
6 # Colocar una puerta desde el exterior es confiable para matar a las multitudes en su puerta, como los asedios de zombis. Puedes atacar a las turbas desde el exterior sin romper o abrir la puerta. Sin embargo, si la puerta se coloca desde adentro, solo abrirá la puerta, en lugar de atacar a las turbas afuera. [Verificar]
- Si tienes una armadura de diamantes, úsala cuando luches contra otros jugadores. Esto se debe a que otros jugadores son tan buenos como tú y debes estar preparado.
Defensas innovadoras
Estas tácticas de defensa generalmente solo se usan para impresionar a otros en el modo multijugador, pero también pueden usarse como una forma demasiado costosa de asegurar un refugio.
Isla flotante con trampilla
Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.Razón: .
En la superficie, por donde ingresas parece una casa de 5x5x4 cuadras de altura que flota, pero en el interior, básicamente tu casa principal está sobre la superficie, tu zanja estaría a una cuadra pero 3 cuadras hacia abajo para que el sótano de tu flotador sea una monstruosidad. puede ser una granja de mafias. Es 5x5 ya que las arañas pueden saltar, por lo que tienes 8 oportunidades para escapar de las arañas y tener un agujero asesino en el nivel superior para matar esas arañas.
Puente levadizo con trampilla
Este es un puente que se puede alternar para dejar entrar al jugador y mantener alejados a los enemigos. Necesitará una zanja o foso estándar, media pila de cualquier bloque opaco y suficientes trampillas para cruzar la zanja dos veces. Los bloques deben colocarse así:
T = trampilla
B = bloque opaco
A = aire
Capa 1
BBBB
TTTT
TTTT
BBBB
Capas 2 y 3
BBBB
AAAA
AAAA
BBBB
Es opcional agregar un voladizo para defenderse de las arañas. Además, para evitar que las turbas caminen por los lados de las trampillas, coloque bloques como vallas o paneles de vidrio. Esto asegurará que las turbas pasen por el medio.
CAPA 1
CAPA 2
CAPA 3
Entrada del rompecabezas de salto
Para las personas a las que les va bastante bien con los rompecabezas de salto, implemente un curso que conduzca a su puerta. Las turbas no pueden resolver acertijos de saltos, por lo que tu casa está a salvo.
Isla flotante
Haz una casa en una isla flotante y haz parkour desde una montaña cercana. Esto es muy inconveniente, pero casi completamente inmune a la invasión de la mafia. También debes hacer un refugio separado para una mina.
Mina de fuego
Coloque un dispensador mirando hacia arriba en el suelo. Coloque una placa de presión en el borde exterior del dispensador. Pon un pedernal y acero en el dispensador. Ahora, cuando algo intente pasar junto a él, activará la placa de presión. Esto hará que el dispensador use el pedernal y el acero, prendiendo fuego a la entidad que pasa junto a él. El fuego se apagará en breve, pero causará daños masivos a la mayoría de las turbas.
Esta defensa se usa mejor como un anillo alrededor de un área que desea defender. Cualquier cosa pisa la línea de las placas de presión y se incendia.
Dispensador Arrow Rapidfire de recarga automática
Coloque un observador. Coloque un bloque de tierra en el lado de entrada del observador. Coloque dos dispensadores, uno encima del observador, en el mismo nivel mirando hacia afuera en direcciones opuestas. Conecte los dos dispensadores con redstone y llene el que está encima del observador con un balde de agua y llene el otro dispensador con flechas.
Ahora conecte el dispensador de flechas a un comparador de redstone que es la entrada de un circuito NO de antorcha de redstone que luego se conecta a un bloque de comando con el comando / replaceitem, que finalmente reemplaza más flechas en el dispensador de flechas.
Para activar el artilugio, rompa el bloque de tierra. El dispensador disparará flechas rápidamente en la dirección correspondiente hasta que se agote. Cuando lo haga, el bloque de comando rellenará automáticamente el dispensador con flechas. Para desactivar el artilugio, reemplace el bloque de tierra frente al observador.
Solución de problemas
La mayoría de los problemas en su defensa probablemente provengan de una red de luz pobre alrededor de su base. Cambiar la configuración al motor de iluminación clásico puede ayudarlo a encontrar agujeros en su patrón de luz.
Al final, una buena estrategia defensiva es tan buena como la gente que la dirige. Recuerde que una estrategia requiere disciplina. Si planeas salir corriendo a dar un paseo de medianoche todas las noches, no construyas una defensa, no te hará más seguro.
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