Este tutorial describe cultivo de golem de hierro como funciona en Legacy Console Edition (y como funcionaba antes de Java Edition 1.14 y Bedrock Edition 1.11). Estas granjas se basan en el número y la disposición de las puertas y el número de aldeanos, aprovechando el hecho de que si un jugador crea suficientes "casas", que se pueden hacer con solo una puerta y un bloque, pueden aparecer golems de hierro. Este tutorial describe granjas basadas en puertas. Para obtener información sobre el cultivo de golem de hierro en las ediciones Java y Bedrock, consulte Tutoriales / Cultivo de golem de hierro.
- 1 general
- 2 Requisitos generales
- 3 vídeo
- 4 diseños de granja de golem de hierro
- 4.1 Construcción fácil de 2 niveles
- 4.2 Construcción del modo de supervivencia: aldea golem de hierro
- 4.3 4 módulos de generación de 2 niveles
- 4.4 Diseño JL2579 más simple
- 4.5 La corriente de hierro
- 4.6 The Iron Head, una granja de hierro 100% eficiente
- 4.7 Granja de hierro 107 Village del cometa 30
- 4.8 El Casster de Hierro
- 4.9 Granja de hierro de doble apilamiento 107 del cometa 168
- 4.10 La panadería de hierro
- 4.11 Unidad de procesamiento de hierro (IPU-128)
- 4.12 Núcleo de hierro
- 4.13 Diseño flexible
- 4.14 El paraíso de hierro
- 4.15 Diseño de torre
Visión General
Una granja de golem de hierro es comúnmente una aldea creada por jugadores (o varias de ellas, lo suficientemente espaciadas como para permanecer separadas) en la que los golems se generan y luego se matan inmediatamente o se mueven a una celda de retención (fuera de los límites de la aldea, de modo que pueden aparecer otros nuevos en su lugar) para matarlos más tarde. Si opta por el primer método, deberá ir a AFK mientras acampa en el punto de recolección, tener una tolva para recolectar sus artículos o volver a consultar periódicamente para recoger sus artículos antes de que desaparezcan. Esta necesidad se puede evitar utilizando el método de la celda de retención, que permite que los golems se recolecten mientras trabajas cerca, y luego puedes recolectarlos todos a la vez cuando estés listo para que no te pierdas ninguna gota.
Si la granja se construye dentro del bloque de desove y es completamente automática, funcionará en cualquier momento, lo que la hace altamente eficiente. Las granjas de hierro también funcionan en Minecraft Bedrock Edition.
Requisitos generales
Los golems de hierro se generan de forma natural en las aldeas (naturales o creadas por jugadores), siempre que haya 10 aldeanos y al menos 21 casas (contadas como puertas). La probabilidad de desove es de 1 en 7000 por garrapata, lo que promedia alrededor de uno cada seis minutos.
Hay varios enfoques para construir una granja de hierro, pero las granjas eficientes tienden a usar dos pisos en la zona de desove de gólem (16 bloques × 6 bloques × 16 bloques) y mantienen todas las puertas y aldeanos fuera de la zona, ya sea por encima y por debajo del centro. o en un "anillo" exterior en el mismo nivel. Esto es para maximizar la cantidad de espacios disponibles para que los golems aparezcan, lo que a su vez reducirá la cantidad de intentos fallidos y mantendrá la tasa de aparición lo más alta posible. Esto es mucho más efectivo que simplemente aumentar el recuento de aldeanos para aumentar el límite de golem, lo que solo importa durante los pocos segundos entre el momento en que un golem aparece y cuando se elimina y se mata. Para aumentar aún más su tasa de producción, puede construir varias granjas de hierro separadas siempre que estén separadas por más de 64 bloques, y llevar los golems o sus gotas a un área de recolección central. Las granjas de hierro más poderosas son las que se superponen a muchas aldeas. Dado que los golems son inmunes al daño por caída o ahogamiento, los métodos de muerte disponibles son lava, bloques de magma, asfixia o una combinación de estos. Como opción más complicada, puedes colocar un grupo de evocadores para atacar a los golems en una cámara de retención.
Probabilidades de que ocurra una generación perdida: Hay 512 puntos de generación válidos en el área de generación de bloques de 16 × 6 × 16. Hacer una granja con solo la mitad de los puntos de generación válidos (256) no reduce sus posibilidades de generación en la mitad. Esto se debe a que el juego "intenta" aleatoriamente encontrar un lugar válido para colocar un golem 10 veces cada vez que surge la oportunidad de generar un golem. Entonces, sus posibilidades se convierten en 0.5 para cada uno de los diez intentos. En este caso, perder un engendro equivale a lanzar una moneda diez veces y hacer que las diez salgan cruz. Es .5 ^ 10 o .00098, que es aproximadamente una entre mil probabilidades. Una mejor sugerencia sería usar parte del área de la zona para mover rápidamente los golems fuera de la zona de interferencia para que no detengan más el desove. Esto es mucho más probable que los engendros perdidos si los golems no pueden salir del área rápidamente. Esto no es tan raro como se ha sugerido.
Las posibilidades de un desove perdido se calculan de la siguiente manera:
(1 - (puntos_pawn_validos / (16 * 6 * 16))) ^ 10 * 100%
Entonces, con 256 puntos de generación válidos, perderá el 16.2% de los engendros, mientras que 512 puntos de generación válidos solo resultarán en una pérdida del 1.7%.
Además, los jugadores de consola deben tener en cuenta el límite de aparición de 50 aldeanos, lo que dificultará, aunque no imposibilitará, la población completa de ciertos diseños de granjas. Además, debido a los cambios que 4J Studios realizó en la detección de puertas y la adición en la actualización de diciembre de 2015 que llevó a MCCE a una paridad aproximada con PC 1.8.8, las granjas de hierro de la comunidad de PC apiladas o encadenadas no funcionarán en la consola. Los jugadores de consola deben evitar usar cualquier cosa que no sean diseños de una sola aldea en este momento. 4J Studios ha guardado silencio sobre si el cambio fue intencional o no o si planean arreglarlo. Todos los tickets de informes de errores en el rastreador de errores de MCCE no han sido asignados.
No se garantiza que ningún diseño funcione con servidores modificados, incluidos bukkit / spigot / paper / sponge / etc. debido a posibles cambios en la mecánica.
Video
Diseños de granja de golem de hierro
Fácil construcción de 2 niveles
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 40
verdaderamente: Sí
Diseñado por: trunkz
Este es un diseño más antiguo de trunkz y uno de los primeros en presentar dos pisos de desove para una mayor eficiencia. Utiliza varias cestas de aldeanos y almohadillas para las puertas y está un poco desactualizado, pero es un diseño bastante bueno y eficiente para el tiempo que lleva construir.
Esta granja ha sido probada en Spigot 1.8. Se debe tener especial cuidado con los aldeanos reproductores, ya que ya no se reproducen tan fácilmente como lo hacían en la versión anterior. Para la prueba en 1.8, los aldeanos fueron cruzados con una población de 20 en el suelo antes de ser transportados a sus celdas (los aldeanos individuales fueron transportados a su celda en un carro de minas, los otros 18 fueron a su celda en una rampa de tierra). El método dado en el video probablemente funcionará si los aldeanos reproductores reciben un suministro amplio de alimentos adecuados, por ejemplo, zanahorias, papas o pan.
Construcción del modo de supervivencia: aldea golem de hierro
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 30-40, más botines ocasionales de otras turbas
verdaderamenteEn
Diseño por: Amatulic
Una simple granja de golem de hierro construida en un pueblo con aldeanos que deambulan libremente.
Otra simple granja de la aldea de golem de hierro, que usa vallas en lugar de vidrio para bloquear las puertas.
Este es un diseño simple pero flexible que se puede construir con bastante facilidad en modo de supervivencia, sin la necesidad de transportar a los aldeanos. Los aldeanos pueden multiplicarse y deambular libremente, lo que le permite comerciar con ellos. La granja capturará ocasionalmente a otras turbas y su botín. Se pueden construir múltiples niveles para apuntar a más golems o diferentes mobs.
PreparaciónDeberá reunir suficientes recursos: suficiente madera para fabricar un montón de puertas y cercas, opcionalmente suficiente arena para fundir 40 bloques de vidrio y algo de hierro para fabricar un cubo. Es posible que necesite lana para crear una cama para dormir antes de comenzar, para mover su punto de generación a la aldea en caso de que muera y reaparezca mientras trabaja; parte del trabajo se realiza mejor por la noche mientras los aldeanos están adentro y no En tu camino.
Encuentra un pueblo cerca de una fuente de lava. Algunas aldeas tienen una herrería con un charco de lava, otras tienen una fuente de lava cercana.
Si a los edificios de la aldea les faltan puertas, dales puertas, pero mantén el total por debajo de 21 por ahora. Esto anima a los aldeanos a multiplicarse y les da un lugar al que ir de noche mientras usted trabaja. Limpiar un área plana de 16 × 16 en el pueblo; algunas aldeas tienen un cuadrante vacío que es útil para limpiar. Puede utilizar los muros de edificios existentes como límites para el área de 16 × 16. Cerque el área, preferiblemente por la noche después de que los aldeanos se hayan escabullido adentro, e instale una puerta para entrar y salir del área. Los aldeanos son curiosos; no abra la puerta si hay aldeanos cerca, o la atravesarán.
ConstrucciónEl diseño es un pozo de 16 × 16 2 bloques debajo de la base de las puertas, con un agujero de 2 × 2 en el medio, edificios a cada lado del pozo y cercas alrededor. No importa cómo diseñe los edificios, siempre que la disposición de la puerta sea simétrica desde el centro del agujero. Cada edificio que se muestra aquí tiene al menos 5 puertas que dan al pozo. Las puertas en el borde del pozo deben estar bloqueadas para que no se abran usando bloques de vidrio si las puertas están contra el borde del pozo. Si el foso está completamente cercado, las puertas se colocarán un bloque hacia atrás y no es necesario que estén bloqueadas por vidrio. También hay puertas en otras paredes; la ubicación no importa siempre que todo sea simétrico; una línea imaginaria desde cualquier puerta a través del orificio central debe cruzarse con otra puerta a la misma distancia en el otro lado del orificio.
Si sus puertas están en el borde del pozo, ¡evite colocar las puertas durante el día! De lo contrario, los aldeanos podrían caer en su pozo. Colócalos y cúbrelos con vidrio antes de que amanezca. Una vez que haya colocado todas sus puertas, destruir las puertas restantes en otros edificios que no forman parte de la simetría de la granja. También destruya las camas en cualquier edificio que no sea parte de su granja y colóquelas en sus nuevos edificios, preferiblemente en una disposición simétrica. Los edificios alrededor del pozo deben tener puertas (colocadas simétricamente) en las paredes laterales para permitir que los aldeanos usen los edificios.
Esta granja de golem de hierro utiliza una trampa de cuchillas de lava, diseñada para cuando la granja obtiene niveles adicionales para atrapar mobs de diferentes alturas, aunque la granja de un solo nivel descrita ya mató a un esqueleto y una araña en su primera hora de uso. Desafortunadamente, los bebés zombis todavía pasarían.
Antes de colocar sus puertas, primero debe completar la trampa. Para barrer los golems de hierro del pozo al agujero, es mejor cubrir toda el área con agua corriente, de lo contrario, los golems de hierro intentarán pegarse a los lugares secos. El diseño que se muestra aquí tiene un corte de 1 bloque alrededor del borde del pozo, con fuentes de agua a lo largo de dos lados paralelos, 2 bloques de fuente de agua en el medio de los otros dos lados para el barrido final. Este diseño utiliza láminas de lava en la parte superior y media de un túnel de 2 de ancho por 3 de alto que sale del agujero. En el fondo del agujero hay un río que barre a las turbas hacia las espadas y barre el botín hacia el final del túnel.
Al final del túnel, construya un acceso a la superficie (que se muestra en la primera imagen en la parte inferior derecha). Los aldeanos son libres de entrar y salir, pero coloque una barrera en el túnel para evitar que lleguen a la lava.
No necesitas una tolva o un cofre al principio, solo mira tu granja y cuando un golem de hierro caiga por el agujero, entra en tu túnel y recoge el hierro que se desplaza hacia ti. Después de tener cinco lingotes de hierro, puede fabricar una tolva y colocarla al final de la corriente de agua en el túnel, para depositar los lingotes en un cofre.
4 módulos de generación de 2 niveles
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 160
verdaderamente: Sí
Diseño por: JL2579 (tutorial de docm77)
Este diseño, creado originalmente por JL2579, utiliza 4 módulos de generación, con 2 módulos por nivel, con puertas que rodean los módulos. Este patrón podría repetirse para llenar un área muy grande con granjas de hierro. La granja también cuenta con un sistema de lava para dañar los golems de hierro para que el sofocador de pistón funcione más rápidamente. Youtuber docm77 hizo este tutorial para el diseño.
Diseño JL2579 más simple
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 30
verdaderamente: sí (puede construir una segunda granja 80 bloques por encima para aumentar las tasas de desove)
Diseño por: nimos
Este diseño, de NimsTV, es menos eficiente que el diseño de JL2579. Sin embargo, es mucho más simple y fácil de construir, porque las corrientes de agua son más fáciles de configurar y solo hay una canasta de aldeanos. El área de desove del golem es más grande que la granja, por lo que JL2579 no construyó su granja de esta manera. Debe bloquear el desove en cualquier lugar fuera de la granja, si tiene la intención de construir varias granjas duplicadas en una matriz.
La corriente de hierro
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 640
verdaderamente: No
Diseño por: Eta740
Este diseño es una granja de hierro de 16 Village que se puede reconstruir a pedido si no se construyó en los fragmentos de generación y se descargó el fragmento en el que se encuentra. El proceso de reconstrucción de la aldea tarda 24 minutos y producirá 640 lingotes por hora cuando se ejecuta a toda velocidad.
The Iron Head, una granja de hierro 100% eficiente
Requiere fragmentos de generación: no, pero obtendrá más hierro regular si los construye allí
Planchar por hora: 41 +
verdaderamente: sí (se puede construir una segunda finca a 65 cuadras del centro del pueblo). Es posible que quepan 36 dentro de los trozos de generación (aunque no fácilmente).
Diseño por: GruvaGuy
Esta es una granja de hierro de una sola aldea diseñada por GruvaGuy en 1.9 usando la mecánica de generación de Golem para lograr una granja de hierro 100% eficiente. Muy diferente a la mayoría de los diseños y se puede colocar a ras del suelo sin necesidad de excavar. Aunque esto es lo más eficiente posible, también es costoso en recursos. La mecánica que se muestra en el video se puede aplicar a la mayoría de las otras granjas de hierro.
Granja de hierro 107 Village del cometa 30
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 1200
verdaderamenteEn
Diseño por: Cometa 107
Este diseño es una granja de hierro de 30 aldeas que se puede reconstruir a pedido si no se construye en los trozos de desove y se ha descargado el trozo en el que se encuentra. El proceso de reconstrucción de la aldea toma poco más de 40 minutos y producirá 1200 lingotes por hora cuando se ejecuta a toda velocidad.
El Casster de Hierro
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 640-3800
verdaderamente: No
Diseño por: GruvaGuy
Este diseño es una granja de hierro de 16-96 aldeas expandible que se puede reconstruir a pedido si no se construye en los trozos de desove y se ha descargado el trozo en el que se encuentra. El proceso de reconstrucción de la aldea toma hasta 106 minutos para 96 aldeas y producirá 3800 lingotes por hora cuando se ejecuta a toda velocidad.
Granja de hierro de doble apilamiento 107 del cometa 168
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 6700
verdaderamente: No
Diseño por: Cometa 107
Este diseño es una granja de hierro de 168 aldeas que se puede reconstruir a pedido si no se construye en los trozos de desove y se ha descargado el trozo en el que se encuentra. Esta granja de hierro restablece 2 aldeas al mismo tiempo, lo que le da una velocidad de restablecimiento más rápida que la mayoría de los otros diseños. El proceso de reconstrucción de la aldea tarda 96 minutos y producirá 6700 lingotes por hora cuando se ejecuta a toda velocidad.
Tutorial:
La panadería de hierro
Requiere fragmentos de generación: Sí
Planchar por hora: 500 cada capa con 10 filas de puertas
verdaderamente: Sí
Diseño por: Emonadeo
Una gran ventaja de este diseño es la personalización. Puede decidir qué tan grande y eficiente se vuelve cambiando el número de anillos de puertas y / o capas. Utiliza una ubicación de puerta similar a la del Iron Titan de Tango Tek. También es eficaz en servidores multijugador más pequeños.
Desde entonces, Emonadeo ha lanzado un video sobre cómo solucionarlo para 1.9 / 1.10
Unidad de procesamiento de hierro (IPU-128)
Diseño por: Panda
DescripciónLa parte más importante de cualquier granja es su piso de desove, tanto en lo que respecta a maximizar el área de desove como a la velocidad a la que puede eliminar las entidades desovadas para ser reemplazadas. En el siguiente video, Panda describe un diseño de piso de generación único que aumenta drásticamente ambos. Combine este piso de generación con cualquiera de los otros diseños para mejorar su rendimiento. (Los Spawnpads todavía funcionan en 1.8).
Núcleo de hierro
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 1000 +
verdaderamente: Sí
Diseño por: SwoodyCraft
Este diseño utiliza pilas desplazadas de aldeas que permiten a los jugadores comprimir un gran número en un espacio relativamente pequeño (27 aldeas en menos de 150 bloques cuadrados). Es muy eficiente y requiere una cantidad relativamente baja de recursos para construir. No requiere ninguna piedra roja para construir ni tiene que construirse en el momento del desove. El único factor limitante (como con cualquier granja de hierro) es que debe construirse al menos a 64 cuadras de cualquier otra aldea.
Diseño flexible
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 30 - 40 (dependiendo de la configuración)
verdaderamente: sí (siempre que la segunda finca se construya a 70 cuadras de distancia)
Diseño por: MCinstructabuilds
Este diseño no es tan eficiente como otros diseños. Sin embargo, es simple de construir y se presta a variaciones y disfraces. El área de desove de los golems es de 16x16, pero se puede hacer más pequeña cavando 8 bloques alrededor de los bordes si se desea. Las puertas se colocan igualmente alrededor del área de desove, pero se puede variar la ubicación específica. Es esta variada ubicación de la puerta la que permite camuflar fácilmente la granja. MCinstructabuilds proporciona tres disfraces de ejemplo, un fuerte, una ciudad y un campamento minero / horno. A diferencia de otros diseños, los aldeanos no se mantienen contenidos. La Granja se puede construir fácilmente y a nivel del suelo.
El paraíso de hierro
Requiere fragmentos de generación: No
Planchar por hora: 500+ (dependiendo del retraso del servidor)
verdaderamente: sí (64 bloques horizontalmente y 100 bloques verticalmente)
Diseño por: TheBurntPhoenix
Descripción: Aunque este diseño consta de múltiples plataformas de generación de Iron Golem regulares, la forma en que se organiza cada una de estas plataformas de generación hace que el diseño sea lo más eficiente posible. Este diseño es más adecuado para servidores multijugador retrasados o servidores que tienen el complemento mobstack. En el video de TheBurntPhoenix, ha construido un total de 12 plataformas de desove separadas en 3 capas, con 4 en cada capa. Cada plataforma en una sola capa está a 64 bloques de distancia entre sí, y está verticalmente a 100 bloques de cada capa para optimizar la velocidad a la que los golems de hierro se generan en servidores más lentos. Los puentes envían a los golems de hierro recién generados lejos del área de desove, lo que permite que se generen más golems de hierro sin el problema de que se apilen juntos en servidores con Mobstack. De esta forma, el proceso de matanza será mucho más eficiente, permitiendo obtener más hierro.
Diseño de torre
Este diseño se puede construir en modo supervivencia. Rendirá 30-40 hierro por hora. Se sugiere usar uno de los anteriores para una mejor eficiencia con el mismo esfuerzo.
Paso cero - recursosPara construir una granja de golem de hierro, debes tener una buena cantidad de recursos, como adoquines y madera, así como una forma de atraer a los aldeanos.
Necesitarás:
- al menos 1100 adoquines (alrededor de 18 pilas)
- 64 puertas (6 de madera por cada 3 puertas = 128 tablones de madera o 2 pilas)
- 18 cubos de agua (o 2 cubos de agua para hacer una fuente de agua infinita)
- 1 cubo de lava
- Signos 4
- 2 tolvas y 2 cofres (esto es para la opción de usar tolvas para recolectar artículos cuando está fuera de la granja)
Para construir la granja Iron Golem debes:
- Elija una buena ubicación. No lo construyas lejos de tu casa o base principal, porque quieres que los golems aparezcan incluso cuando no estás en la granja. Un lugar ideal es en la parte superior de su casa existente o cerca de ella. Recuerde, las puertas de la aldea necesitan acceso directo a la luz solar dentro de las 5 cuadras delante de ellas.
- Reúna los recursos enumerados anteriormente.
- Siga las instrucciones a continuación para comenzar a construir la base.
- 1. Comience construyendo una base de adoquines de 4 × 4.
- 2. Continúe esto hasta que tenga una torre de 10 bloques de altura. Luego, rompa un agujero de 2 × 3 en la parte inferior para que los golems puedan pasar.
- 3. Construye 7 bloques desde la parte superior de esta torre para formar una plataforma de 18 × 18 con un agujero de 2 × 2 en el medio.
- 4. Construya 4 bloques de cada esquina, luego 3 bloques en diagonal en ambas direcciones para construir un triángulo.
- 5. A continuación, construya una plataforma de 1 bloque de ancho alrededor de esto para que la plataforma ahora sea de 20 × 20.
- 6. Ahora construya una pared con ventanas como se muestra a continuación.
Este es el ancho que debe tener cada uno de los agujeros en la pared:
- 7. Selle la parte trasera de las ventanas y construya algunas tazas pequeñas para sostener a los aldeanos. Las tazas deben ser de 4 × 4 en el exterior, por lo que hay 2 × 2 × 3 de aire en el interior. Asegúrese de que haya al menos 10 aldeanos en total y tenga en cuenta que agregar aldeanos después de llegar a los 30 no tendrá ningún efecto en la eficiencia de la granja.
- 8. Coloque las puertas contra la parte posterior de las muescas. Esto es para que los aldeanos piensen que estas son casas.
Nota: Para colocar puertas contra la pared interior como se muestra, párese dentro de la sangría, mire hacia el área de desove, mire hacia abajo y "coloque" la puerta en el bloque directamente debajo de sus pies (funciona en PC hasta al menos 1.12.2). No los coloque de lado; esto puede hacer que no se cuenten como hogares.
Debe tener un aspecto como este:
Nota: cada puerta se abre a una pared en blanco. Los aldeanos no deberían entrar y salir por las puertas; están atrapados dentro de sus tazas y no pueden salir.
- 9. Luego, coloque 1 agua en cada una de las 4 tazas de los aldeanos y 2 agua entre cada uno de los triángulos en relieve para formar este patrón:
- 10. Coloque 1 agua en cada uno de los triángulos en la esquina trasera de la pared.
Ahora que la parte superior está terminada, los golems aparecerán una vez que haya 3 aldeanos en cada una de las copas de retención.
El siguiente paso es construir el molinillo de golem.
- 11. Construye 4 bloques desde la parte inferior de la torre y 3 bloques hacia arriba en cada lado, luego coloca 2 bloques al final para evitar que los golems se escapen.
- 12. A continuación, coloque 4 carteles en forma de taza para contener la lava que mata a los golems.
- 13. Ahora coloque la lava en los letreros.
- 14. Coloca las dos últimas agua en la parte posterior de la base, de modo que los golems sean empujados hacia la lava.
- 15. Coloque 2 tolvas en un cofre grande para la recolección automática de recursos (esto no es obligatorio, pero es una buena idea para no dejar que ninguno de los elementos desaparezca).
Dado que los aldeanos se convertirán en brujas cuando sean alcanzados por un rayo (aunque sucede muy raramente), a veces es necesario volver a llenar a los aldeanos en la granja después de una tormenta eléctrica. Pero si la granja no está construida dentro del fragmento de generación, puede simplemente alejarse de la granja para dejar que el fragmento se descargue durante una tormenta eléctrica. Los aldeanos criados dentro de la granja también ocasionalmente desovarán fuera de los contenedores.
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