Este tutorial busca enseñarte a ti, el jugador, cómo cultivar llamas, una mafia que se encuentra en fortalezas.
- Uso de 1
- 2 piezas básicas
- 2.1 Generador
- 2.2 Fortaleza Abierta
- diseños 3
- 3.1 Diseño de EthosLab
- 3.2 Diseño de Mumbo Jumbo
- 3.3 Diseño de Generikb
- 3.4 Diseño de Gnembon
- 3.5 Diseño de ImpulseSV
- 3.6 1.16+ Diseño
- 3.7 Edición Bedrock
Uso
Hay muchos usos para una granja de incendios. Las llamas generan el doble de experiencia que las turbas normales y solo tienen 20 puntos de vida, la misma cantidad que un zombi o un esqueleto. Esto hace que las llamas sean ideales para la agricultura XP. Además de eso, las varillas de fuego son la única fuente de polvo de fuego que se necesita para preparar y llegar al final. Las barras de fuego también son la cuarta fuente de combustible más eficiente; los tres primeros son cubos de lava, bloques de carbón y bloques de algas secas.
Partes basicas
Antes de comenzar su granja de incendios, deberá encontrar una fortaleza. Una vez que haya encontrado uno, debe decidir dónde y cómo desea que se construya su granja de incendios. Puedes hacer una granja de llamas a partir de generadores de llamas o desde la fortaleza abierta. Cada lugar necesita su propio sistema para lidiar con ellos.
Generador
Deshabilitar un generador de llamas con solo 9 bloques. Glowstone se puede reemplazar con otras fuentes de luz de nivel de luz 15.
Construir una granja de fuego alrededor de un desove es posiblemente la granja más fácil de construir. Esto se debe a que el área alrededor de un generador de llamas solo generará llamas. Estas granjas tienen los siguientes componentes:
- Espacio de desove: las llamas pueden aparecer en el aire. Esta área debe estar encerrada para evitar que las llamas floten y eviten potencialmente la segunda área. Las llamas pueden aparecer dentro de una plataforma plana de 9 por 9 centrada en el generador, y una capa por encima y por debajo del bloque del generador.
- Embudo: debe haber un sistema para mover las llamas a un espacio pequeño, donde se pueden matar. Muchas veces, el embudo se logra cuando las llamas pisan placas de presión, activando pistones, que empujan las llamas hacia la cámara de muerte.
- Cámara de exterminio: los Blazes deben ser eliminados rápidamente debido al abarrotamiento de la mafia, sin embargo, se pueden tomar varios medios para evitar esto. Muchas cámaras de matar usan el daño por asfixia para hacer que las llamas lleguen a la mitad de un corazón, de modo que el jugador pueda matarlas de un solo golpe, mientras que algunas granjas completamente automáticas las hacen un poco más complejas y usan lobos para matar las llamas.
Al construir una granja de llamas con un generador, se recomienda iluminar el área alrededor del generador de manera temporal, para que no se generen llamas mientras construyes la granja. Las llamas aparecerán alrededor de un desove si hay un nivel de luz de 11 o menos (la mitad inferior de su cuerpo). Puede evitar por completo que un generador de llamas genere llamas colocando una capa de bloques en las mismas coordenadas y, y luego colocando antorchas en esta capa (coordenada y +1).
Cuando quita las fuentes de luz dentro de la jaula, es posible que necesite una poción de resistencia al fuego para sobrevivir a un enjambre de llamas.
Fortaleza Abierta
Estos son posiblemente los más difíciles de construir porque la fortaleza abierta también generará esqueletos marchitos, esqueletos normales, piglin zombificado, ghasts y cubos de magma. Construir un diseño de fortaleza abierta destinado únicamente a incendios no es práctico si tiene una alternativa, pero si su fortaleza inferior no tiene un generador de incendio, o si los destruyó accidentalmente, una granja de fortaleza abierta es su única opción. Aquí están las partes básicas:
- Espacio de desove: las llamas pueden aparecer en cualquier lugar de las estructuras individuales de la habitación de la fortaleza inferior, o en cualquier ladrillo inferior en cualquier lugar dentro de los límites de toda la fortaleza. El uso de ladrillos inferiores como plataforma puede permitir que la granja tenga ocho o más plataformas.
- Coleccionista: correr sin rumbo fijo matando llamas es extremadamente ineficaz. La construcción de un sistema automático para recolectar las llamas en un área hace que el proceso de matanza sea más eficiente. La parte más difícil de un recolector cuando usa la fortaleza abierta es recolectar solo llamas, y no otras turbas Nether.
- Cámara de matanza: la cámara de matanza es la misma, excepto que el jugador tendrá que ordenar las turbas de modo que no provoquen accidentalmente a un piglin zombificado, y para que las otras turbas mueran más rápido.
Unícos
Hay muchos diseños diferentes para granjas de fuego. Aquí hay unos ejemplos:
Diseño de EthosLab
En este diseño, las llamas son empujadas por pistones cuando tocan las placas de presión, lo que condensa las llamas en el molinillo. El molinillo, como muchas otras granjas, se activa con un botón, que sofoca las llamas hasta que se reducen a la mitad de un corazón, lo que permite a los jugadores matarlos de un solo golpe. Este diseño también incluye una opción para activar y desactivar el flujo de lava, lo que permite detener el desove de las llamas si lo desea.
Diseño de Mumbo Jumbo
Este diseño es muy similar al anterior. Al igual que el diseño de EthosLab, utiliza pistones para empujar las llamas hacia un molinillo, que sofoca las llamas hasta que solo les queda la mitad de un corazón. Sin embargo, la piedra roja para este diseño es diferente, en parte debido a la adición de comparadores de piedra roja en Minecraft Java Edition 1.5.
Diseño de Generikb
Esquemático
Este diseño es diferente de los diseños anteriores. No hay piedra roja para este diseño, lo que lo hace mucho más sencillo de construir. Además, a diferencia de los primeros 2 diseños, el jugador debe moverse para matar las llamas, así como matar completamente las llamas, en lugar de simplemente golpearlas una vez. Básicamente, este diseño permite que las llamas caigan en filas, donde el jugador puede atacar con seguridad sus pies, sin recibir ningún daño de las llamas.
Diseño de Gnembon
Este diseño 1.12 es muy amigable con los recursos, ya que utiliza el proceso de deambulación de la IA en lugar de pistones para recolectar llamas. Un video de seguimiento en el canal elimina aún más el molinillo impulsado por redstone al eludir a la entidad abarrotada de escaleras y matando múltiples llamas con una espada Sweeping Edge. (Todavía funciona en 1.14.2).
Aquí hay un tutorial muy rápido que muestra cómo construir la misma granja.
Diseño de ImpulseSV
Este diseño fue uno de los pocos diseños completamente automáticos para una granja de incendios. Debido al hecho de que es completamente automático, requiere mucho más redstone que las granjas semiautomáticas y, por lo tanto, es más complicado. Lo que sucede en esta granja de llamas es que un jugador debe estar en un lugar determinado, para que las llamas puedan atacar a ese jugador. Una vez que el jugador es atacado, los lobos domesticados colocados en un lugar determinado matarán el fuego. Debido a la actualización 1.8, este diseño ya no funciona porque las llamas no nadan hacia arriba en la lava.
1.16+ Diseño
1.16 agrega la característica [Edición Java solamente] que lava empuja a las turbas resistentes al fuego. Esto permite granjas de desove fáciles similares al uso de agua para empujar a las turbas al mundo exterior. Este diseño de Cheesedud6 no usa piedra roja para la unidad de colección básica, con la opción de tener un suavizador de mafia de piedra roja.
Edición Bedrock
Basado en el diseño de Mumbo Jumbo (arriba), este diseño omite el bloque de asfixia pero mantiene al jugador dentro de la distancia de activación del generador. El repetidor Redstone debe colocarse mirando hacia el sur con un retardo de señal de 2. El botón de la derecha cambia la iluminación de lava para pausar el desove, y la palanca de la izquierda alterna los pistones de centrado.
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