La comunidad de Minecraft ha desarrollado algunos estándares de juego para ayudar a los nuevos jugadores de Minecraft a sentirse cómodos con el juego. Millones de usuarios en algún momento han sido demasiado ineficientes o han muerto innecesariamente. Por lo tanto, a continuación se ha recopilado una lista recopilada de cosas que el jugador no debe hacer u olvidar para que la experiencia del juego sea lo más agradable posible. Sin embargo, cometer errores es un paso importante para aprender cómo funcionan las cosas en Minecraft, así que no te sientas mal si sigues estas sugerencias y aún así cometes un error. En cierto modo, este tutorial actúa como una colección de errores frecuentes de Minecraft.
Independientemente de los consejos dados aquí, los jugadores deben sentirse libres de ignorar cualquier consejo y jugar el juego a su manera.
Contenido
- 1 Posible muerte
- 1.1 Por el jugador
- 1.1.1 Movimiento excesivo
- 1.1.2 Intoxicación alimentaria
- 1.1.3 Perderse
- 1.1.4 Olvidar lo esencial
- 1.1.5 Quedarse sin comida
- 1.1.6 Uso de elementos de configuración de generación en las dimensiones incorrectas
- 1.1.7 Obstrucción de la cama
- 1.1.8 Llevar artículos peligrosos o no esenciales en la barra de acceso rápido
- 1.1.9 No traer balde de agua
- 1.1.10 Comiendo guiso sospechoso de estructuras generadas o aldeanos
- 1.1.11 cayendo
- 1.1.12 flechas
- Fuego xnumx
- 1.1.14 Tridentes encantados por la contracorriente
- 1.2 Al excavar o minar
- 1.2.1 Minería verticalmente (hacia abajo o hacia arriba)
- 1.2.2 Templos del desierto
- 1.2.3 Excavación subacuática descuidada
- 1.2.4 TNT
- 1.2.5 No traer bloques para minería
- 1.2.6 Lava beneath ores
- 1.2.7 El Vacío
- 1.2.8 Construcción de portales inferiores demasiado bajos
- 1.2.9 Bloques afectados por la gravedad
- 1.2.10 Perderse bajo tierra
- 1.2.11 Pozos mineros
- 1.3 Mobs
- 1.3.1 Mirando a los endermen
- 1.3.2 Creepers
- 1.3.3 Dificultad difícil para principiantes
- 1.3.4 Exploración de la primera noche
- 1.3.5 Olvidar las armas cuerpo a cuerpo al hundirse
- 1.3.6 Paredes cortas
- 1.3.7 Lagunas en los refugios
- 1.3.8 Enredaderas y cañas de azúcar
- 1.3.9 golems de hierro
- 1.3.10 Malos lugares de desove de Wither
- 1.3.11 Puertas de madera en dificultad difícil
- 1.3.12 Derribo y esqueletos
- 1.3.13 No estar preparado para las peleas de jefes
- 1.3.14 Pez de plata de la fortaleza
- 1.3.15 Gólems de nieve y camas
- 1.3.16 No traer el equipo adecuado para los monumentos oceánicos
- 1.3.17 Mansiones boscosas
- 1.3.18 Lucha de brujas sin estar preparado
- 1.3.19 Atacar a los aldeanos
- 1.3.20 Pasar la noche cerca de pueblos sin dormir
- 1.3.21 Atacar a los lobos
- 1.3.22 Osos polares con cachorros
- 1.3.23 No arrojar pociones lo suficientemente lejos
- 1.3.24 Enredaderas en el agua
- 1.3.25 No llevar calabazas talladas a la pelea de Ender Dragon
- 1.3.26 No vigilar el suelo
- 1.3.27 Pararse junto a bloques durante la minería
- 1.3.28 Modo Hardcore para principiantes
- 1.3.29 Permanecer al aire libre durante tormentas eléctricas
- 1.3.30 Falta demasiado de sueño
- 1.4 Concerniente al Nether
- 1.4.1 Echando a perder en el Nether
- 1.4.2 Qué no hacer en el Nether
- 1.4.3 Minería descuidada de netherrack
- 1.4.4 No traer resistencia al fuego en los Países Bajos
- 1.4.5 Mobs montados en el Nether (excepto Striders)
- 1.4.6 Olvidar traer pedernal y acero al Nether
- 1.4.7 No controlar a menudo su hongo deformado en un palo
- 1.4.8 Irrumpir en un bastión sin precauciones
- 1.5 No estar preparado mientras viaja por el Fin
- 1.1 Por el jugador
- 2 Recursos desperdiciados
- 2.1 Involucrando herramientas y elementos
- 2.1.1 Usar hierro para extraer piedra
- 2.1.2 Torta de minería
- 2.1.3 Troncos para combustible
- 2.1.4 Elaboración de guiso de conejo
- 2.1.5 Beber pociones base
- 2.1.6 Elaboración de pociones mundanas o espesas
- 2.1.7 Ahorro de espacio en inventario y cofres
- 2.1.8 Elaboración accidental de muchos elementos
- 2.1.9 Minería con la herramienta incorrecta
- 2.1.10 Desperdicio de equipo valioso en trabajos de bajo valor
- 2.1.11 Herramientas como armas cuerpo a cuerpo
- 2.1.12 Uso de oro para armaduras y armas
- 2.1.13 Uso de herramientas en hojas, césped, enredaderas y flores
- 2.1.14 Uso de ejes para camas
- 2.1.15 Usar picos con encantamientos raros
- 2.1.16 Eliminación de artículos de baja durabilidad
- 2.1.17 Eliminación de artículos de menor valor
- 2.1.18 Perder experiencia
- 2.1.19 Sobrecarga de encantamientos
- 2.1.20 Desechar herramientas
- 2.1.21 Recolección de artículos en exceso
- 2.1.22 Inventarios desordenados
- 2.1.23 Eliminación de artículos de pescado tropical
- 2.1.24 Hacer su base con el material incorrecto
- 2.1.25 Uso de cargas de fuego
- 2.1.26 Fundir minerales en lugar de extraerlos
- 2.1.27 Elaborar pociones de debilidad de forma ineficaz
- 2.1.28 Gastar pociones curativas en pociones dañinas
- 2.1.29 Usar bloques de carbón cuando no sea necesario
- 2.1.30 Fabricación de planchas cuando se necesita carbón
- 2.2 Involucrando bloques y entidades
- 2.2.1 No matar turbas pasivas con pedernal y acero cuando esté disponible
- 2.2.2 Uso de espadas en granjas de animales [Solo edición Java]
- 2.2.3 Lucha contra los cubos de magma cerca de piglins zombificados / regulares
- 2.2.4 Matar ovejas por lana cuando el jugador tiene suficiente hierro para tijeras
- 2.2.5 Esquila de mooshrooms
- 2.2.6 Romper los reproductores
- 2.2.7 Uso de antorchas para romper yunques
- 2.2.8 Romper estanterías repetidamente sin Silk touch
- 2.2.9 Destrucción de cofres ender sin Silk Touch
- 2.2.10 Destrucción del vidrio sin Silk Touch
- 2.2.11 Disparos de pinturas, botes, carros de minas, marcos de objetos o soportes para armaduras
- 2.2.12 Exposición de soportes de armadura a enredaderas
- 2.2.13 Curar a los aldeanos zombis cerca de los zombis
- 2.2.14 Fundir adoquines en exceso
- 2.2.15 Descuido con el huevo de dragón
- 2.2.16 No usar piedra de remate para construir en la isla de extremo principal
- 2.2.17 Uso de Fire Aspect en un enderman
- 2.2.18 Tirar esmeraldas
- 2.2.19 Uso de diamantes o netherita como combustible de baliza
- 2.2.20 Uso de manzanas doradas en caballos
- 2.2.21 Cambio de esmeraldas por cosas que se pueden obtener
- 2.2.22 Venta de recursos valiosos / no renovables / difíciles de obtener en grandes cantidades a los aldeanos
- 2.2.23 No convertir a los aldeanos para reducir los precios
- 2.2.24 Flechas perdidas
- 2.2.25 Bloques de carbón
- 2.2.26 Fardos de heno para curar caballos
- 2.2.27 Obtención de tinte azul del lapislázuli
- 2.1 Involucrando herramientas y elementos
- Otros 3
- 3.1 Usando un mundo de agua superplano
- 3.2 Establecer un punto de generación en el final
- 3.3 Construcción de estructuras débiles o inflamables
- 3.4 Construir con obsidiana
- 3.5 Trampas TNT no reutilizables
- 3.6 Fuego en casas de madera
- 3.7 Destruyendo el punto de generación mundial
- 3.8 Viviendo en los biomas equivocados
- 3.9 Descuido con los lobos
- 3.10 No tener equipo para viajes desde la base
- 3.10.1 Casos generales
- 3.10.2 Fortaleza (solo si se intenta derrotar al dragón ender)
- 3.10.3 Minería
- 3.10.4 Pozos mineros
- 3.11 Descuido con los caballos
- 3.12 Asentamiento descuidado en aldeas
- 3.13 Haciendo redadas en tu base
- 3.14 Rompiendo el lecho rocoso
- 3.15 Asumir riesgos
- 3.16 Descuido en torno a los artilugios de piedra roja
- 3.17 Uso descuidado de componentes redstone
- 3.18 Usar objetos malditos
- 3.19 Alimentar a los loros con galletas
- 4 multijugador
- 4.1 Posible muerte
- 4.1.1 Equipo para PvP
- 4.1.2 Ataques con arco
- 4.1.3 Jugadores atacantes con armadura encantada de espinas
- 4.1.4 Confiar en extraños
- 4.1.5 Activar descuidadamente artilugios de piedra roja
- 4.1.6 Romper los cables trampa
- 4.1.7 PvP en agua
- 4.1.8 Unirse a servidores PvP antes
- 4.2 Recursos desperdiciados
- Otros 4.3
- 4.3.1 Camas móviles
- 4.3.2 Mantener las bases alejadas de los dolientes
- 4.3.3 No esconder los objetos de valor lo suficientemente bien
- 4.3.4 Fabricación de grandes cadenas de tolvas para el transporte de artículos sin colocar un gotero encima de la mayoría de ellas
- 4.3.5 Romper cofres al mudarse de casa
- 4.3.6 Haciendo desafíos extremos en hardcore
- 4.4 Posible prohibición
- 4.4.1 Hackear consolas de servidor
- 4.4.2 Uso de mods, hacks o trampas de rayos X
- 4.1 Posible muerte
- 5 Técnico
- 5.1 Jugando con configuraciones altas en dispositivos débiles
- 5.2 Jugando mundos creados en una versión más reciente
- 5.3 Lazos de muerte
- 5.4 Posible muerte
- 5.4.1 Viajar cerca del borde mundial
- 5.5 Posible accidente
- 5.5.1 Actualización de ciertos mundos superplanos
- 5.5.2 Teletransportarse excesivamente
- 5.5.3 Activación de grandes cantidades de TNT
- 5.5.4 Uso de niveles de saqueo extremadamente altos
- 5.5.5 Usar niveles de fortuna extremadamente altos
- 5.5.6 Dejar caer una gran cantidad de elementos
Posible muerte
Las siguientes cosas que no se deben hacer en Minecraft podrían resultar en la muerte del jugador.
Por el jugador
Movimiento excesivo
Los movimientos como correr y saltar drenan el hambre y la saturación más rápidamente que caminar. El jugador debe conservar la barra de hambre durante los primeros días, ya que la producción de alimentos renovables lleva tiempo. Un jugador que deja que la barra de hambre baje demasiado ya no puede correr más (en 6 puntos de hambre () o menos). Sin comida, a menudo es mejor evitar correr excepto cuando sea necesario, especialmente mientras luchas contra turbas hostiles. La salud se agota rápidamente cuando el hambre del jugador llega a cero. En el modo Difícil, el jugador puede morir de hambre; en modo Normal, el daño por inanición se detiene en medio corazón; y en el modo Fácil se detiene en 5 corazones. Por lo general, es mejor correr solo después de establecer un buen suministro constante de alimentos. Los barcos y los caballos se pueden utilizar para moverse rápidamente sin pasar hambre. Si el jugador posee un caballo, se recomienda encontrar una armadura de caballo, ya que las turbas a distancia podrían fácilmente terminar matándolo mientras el jugador avanza o se retira a caballo.
Intoxicación alimentaria
Tenga cuidado al comer carne podrida y pollo crudo, ya que cada uno puede infligir el efecto de estado de Hambre en el jugador, haciendo que las acciones agoten la barra de hambre mucho más rápido. Un trozo de carne podrida tiene un 80% de posibilidades de causar intoxicación alimentaria durante 30 segundos, y un trozo de pollo crudo tiene un 30% de posibilidades. (Sin embargo, en caso de extrema necesidad, comer pollo crudo, o incluso carne podrida, es una opción viable si el jugador no realiza ninguna acción mientras está bajo el efecto Hambre). Comer un ojo de araña siempre envenena al jugador, provocando 4 daño. Evite comerlos a menos que no haya mejores alimentos disponibles. El pez globo es extremadamente peligroso y no debe comerse en absoluto (a menos que intente obtener el avance Una dieta equilibrada o ¿Cómo llegamos aquí?), Ya que causa Hambre III durante 15 segundos, Náuseas I durante 15 segundos (hace que la vista del jugador se tambalee) y Poison II. Esto hace que comer pez globo no sea una opción casi en absoluto debido al daño del veneno y al aumento masivo del drenaje de la barra de hambre. Sin embargo, es posible anular ambos bebiendo leche.
Perderse
Después de los primeros días de trabajo, el jugador debe tener algunas instalaciones básicas para sobrevivir (por ejemplo, granjas, un refugio y una mina). Muchos jugadores se sienten tentados en este punto a aventurarse más lejos de su base para buscar recursos y explorar.
Sin embargo, el jugador siempre debe tener en cuenta la ubicación de su base. Incluso un breve momento de actividad en un lugar desconocido, especialmente en áreas sin puntos de referencia, puede confundir el sentido de orientación de un jugador y hacer que pierda el camino a casa. Sin saber dónde está la base, el jugador corre el peligro de perder un tiempo valioso y puede que tenga que empezar de nuevo la mayor parte del juego. También es mucho más fácil morir tratando de regresar, ya sea por hambre o por ataques de turbas hostiles.
A continuación se ofrecen algunos consejos de orientación:
- Notación de coordenadas: las coordenadas se pueden mostrar en la configuración del juego sin habilitar trampas. [Solo Bedrock Edition] El jugador también puede registrar las coordenadas de su base desde la pantalla Debug [Java Edition solamente] (esto se hace a través de F3 o Fn + F3, dependiendo en la configuración del BIOS). Las coordenadas también se informan cuando el jugador se teletransporta usando / teleport @s ~ ~ ~, y también se copian al portapapeles en forma de / teleport cuando se presiona F3 + C, si los trucos están habilitados. Se puede usar una captura de pantalla o escribir, pero las coordenadas deben guardarse en un lugar seguro. Si el jugador no quiere escribirlo en la vida real o tomar una captura de pantalla, puede crear un libro y escribir las coordenadas de su casa allí abajo.
- Punto de referencia iluminado: quizás para distancias más pequeñas, uno puede construir torres altas con algunas antorchas en la parte superior mientras viaja, así como colocar una en la parte superior de su casa. Tenga en cuenta que las torres solo se pueden ver si la distancia de renderizado es lo suficientemente alta. También se puede usar una baliza para este propósito, aunque no se puede obtener una baliza para los nuevos jugadores en el modo de supervivencia. Alternativamente, coloque una antorcha en el costado de un bloque que indique la dirección al refugio seguro más cercano.
- En la tierra cubierta de hierba, marque flechas cavando cuadrados de camino con una pala, o use la pala en el césped para hacer bloques de camino de césped cada pocos pasos para marcar su camino.
- Se recomienda mantener una lista actualizada de coordenadas importantes.
- Haz una brújula: cuatro lingotes de hierro y un trozo de piedra roja son los ingredientes necesarios para fabricar una brújula. Apunta hacia el punto de generación del mundo, o una piedra imán si se usa en uno. El punto de generación no se puede cambiar durmiendo en camas (lo que cambia el punto de generación individual), lo que hace que una brújula solo sea útil si el jugador construyó su casa cerca de su generación original o llegó lo suficientemente tarde en el juego para haber obtenido una piedra imán. Cabe señalar que el engendro mundial se puede cambiar si los trucos están habilitados mediante el comando / setworldspawn.
- Si el jugador tiene una brújula y 8 papeles, puede crear un mapa para evitar perderse. Además, un solo papel y una brújula se pueden combinar en una tabla de cartografía para hacer un mapa. También se puede crear un mapa reducido rodeando un mapa con 8 papeles en una mesa de trabajo, o combinando un mapa con un papel en una mesa de cartografía. (Nota: En Bedrock Edition, el jugador puede elegir comenzar con un mapa. )
- Mientras viaja, deje un rastro de bloques baratos pero visibles, como tablas de madera o adoquines, cada pocos bloques (las antorchas también funcionan). Estos bloques no deben ser nativos del bioma para que se destaquen.
- Mantenga un registro de las direcciones de navegación. Las nubes siempre se mueven lentamente de este a oeste, al igual que el sol y la luna. Los girasoles también siempre miran hacia el este.
- La elaboración de un libro y una pluma le permite al jugador tomar notas. Elabore un libro con un cuero y tres papeles, luego combine el libro con una pluma y un saco de tinta para hacer un libro y una pluma.
Olvidar lo esencial
Cuando planee aventurarse lejos de su base principal, un jugador debe llevar madera, una mesa de trabajo, bloques de construcción, un pico, mucha comida, un arma como una espada o un hacha, una armadura de calidad, un balde de agua, un arma a distancia como un arco o un tridente, y (si usa un arco) muchas flechas a menos que el arco esté encantado con el encantamiento Infinito. Asegúrese de llevar lana para las camas para establecer un nuevo punto de reaparición y dormir cuando oscurezca. Cuando el jugador se aleja mucho de la última cama en la que durmió, es probable que sea hora de usar otra. No rompas la cama después de dormir en ella, de lo contrario, el jugador reaparecerá en el mundo engendrado al morir en lugar de en la ubicación de la cama.
Quedarse sin comida
Si el jugador se queda sin comida, debe localizar más o arriesgarse a morir de hambre (posiblemente hasta la muerte en el modo Difícil). Las turbas pasivas pueden ser difíciles de encontrar después de la generación mundial, especialmente en biomas donde no se generan con frecuencia. En el Nether, quedarse sin comida es extremadamente peligroso, ya que las únicas fuentes de alimento son los hongos para hacer estofado de hongos, que son algo raros, y hoglins para chuletas de cerdo, que son hostiles y solo se reproducen en bosques carmesí. Debido a los otros habitantes hostiles del bosque carmesí, tratar de encontrar hoglins puede terminar en la muerte si el jugador tiene demasiado hambre para curarse.
Usar elementos de configuración de generación en las dimensiones incorrectas
Beds in the Nether or the End explotan al intentar usarlas. Los anclajes de reaparición crean puntos de reaparición de forma segura en el Nether, pero cuando están completamente cargados explotan al usarse en otras dimensiones. No hay forma de establecer un punto de generación en The End.
Obstrucción de la cama
Normalmente, cuando el jugador duerme, se despierta junto a su cama si no se ocupa el espacio a su alrededor. Es importante dejar un área despejada alrededor y por encima de su cama. Si no hay espacio libre al lado y / o encima de la cama del jugador, es posible que se despierte dentro de un bloque y comience a asfixiarse. Si esto sucede, retire el bloque rápidamente para evitar la muerte por asfixia. Si el jugador muere, no puede reaparecer en su cama; en su lugar, se generan en la generación mundial, que puede estar muy lejos de donde el jugador estaba tratando de dormir, junto con un mensaje que decía: "Faltaba la cama de tu casa o estaba obstruida".
Además, evite colocar bloques transparentes como vidrio alrededor de su cama, ya que el jugador no puede engendrar en un bloque transparente después de despertarse.
Llevar artículos peligrosos o no esenciales en la barra de acceso rápido
Si el jugador es descuidado al usar lava, este es un resultado posible (aunque es un ejemplo drástico de ello).
La lava es un recurso peligroso. El jugador no debe mantener lava en su barra de acceso rápido a menos que esté a punto de usarla. La muerte puede resultar del uso accidental de un cubo de lava, así como dañar cualquier construcción en el área inmediata. Aparte de la lava, tener elementos en la barra de acceso rápido que no son esenciales (como armas o comida) o en uso consume un espacio valioso. A menos que el jugador los arroje o no tenga ningún otro lugar en su inventario para los artículos, dejar estos artículos allí simplemente desordena la barra de acceso rápido, lo que hace que el jugador pierda el tiempo más tarde.
No traer un balde de agua
Durante las aventuras, tenga un balde de agua en la barra de acceso rápido en todo momento, si no en el Nether. En caso de emergencia, puede hacer lo siguiente:
- Extinguir fuego
- Solidificar charcos de lava a una superficie transitable de obsidiana
- Descender acantilados de forma segura
- Permitir al usuario escalar acantilados
- Repele a los endermen sin agravarlos.
- Mata a las turbas cuerpo a cuerpo fácilmente, ya que son más lentas en el agua.
- Colocarse en el suelo para evitar una caída.
- Se coloca en el suelo y luego se usa con una caña de pescar para generar una fuente de alimento móvil.
Sin un balde de agua, todas estas situaciones se vuelven mucho más peligrosas.
Comer estofado sospechoso de estructuras generadas o aldeanos
Comer un guiso sospechoso puede dar un efecto positivo como regeneración, visión nocturna, impulso de salto, etc., pero a veces también produce un efecto negativo como ceguera, veneno o debilidad.
- Tulipán (cualquier tipo) = Debilidad
- Lirio de los valles = Veneno
- Wither Rose = Wither (aunque esto nunca se genera naturalmente; solo el jugador puede crear esto, y solo si el wither ha matado a otros mobs).
- Poppy = Visión nocturna
- Allium = Resistencia al fuego
- Orquídea azul o diente de león = saturación
- Aciano = impulso de salto
- Oxeye Daisy = Regeneración
Sin embargo, al tomar un estofado sospechoso de las estructuras generadas o de los aldeanos, no hay forma de saber qué efecto causará el estofado. Aunque existe la posibilidad de que el estofado inflija un efecto positivo, un jugador que busque curarse y sea golpeado con Veneno solo terminará en una peor posición.
Que cae
Las alturas son peligrosas y saltar de una estructura, especialmente sin saber qué tan alto es, puede resultar en la muerte. Un método arriesgado sería colocar un balde de agua justo antes de que el jugador aterrice; esto se llama coloquialmente MLG (juego de la liga principal) water bucketing. Es mucho más seguro descender montañas o acantilados bajando normalmente o incluso usando agua. Sin embargo, esta estrategia no funcionará en el Nether, lo que puede sorprender a los jugadores más nuevos. Asegúrate de tener especial cuidado con los mundos amplificados, que son muy verticales, ya que incluso la armadura netherita con protección y caída de plumas puede no reducir el daño suficiente para sobrevivir a enormes caídas. La muerte en el fondo puede hacer que sea imposible alcanzar los elementos esparcidos por todas partes.
Arrows
Si se dispara una flecha directamente hacia arriba, puede caer hacia abajo para golpear al jugador. Además, el jugador no debe cargar contra un objetivo inmediatamente después de dispararle una flecha, especialmente si el jugador lleva élitros, ya que pueden chocar con la flecha. La muerte por este método es muy poco probable a menos que se haga intencionalmente.
Fuego
El fuego puede extenderse a gran distancia.
Si bien no es tan peligroso como la lava, el fuego sigue siendo bastante peligroso debido a sus habilidades para destruir objetos. Además, se propaga cada pocos segundos y puede viajar a través de los árboles. El fuego es especialmente peligroso en los bosques oscuros y los biomas de la jungla porque los árboles son más grandes (por lo que se queman por más tiempo) y más juntos, y si se queman demasiados árboles al mismo tiempo, puede afectar en gran medida el rendimiento del juego. Si intenta limpiar el bosque, se recomienda tener cuidado con el fuego y tener un medio rápido de escape, como élitros o una poción de resistencia al fuego. Una vez que la velocidad de los ticks aleatorios es lo suficientemente alta, el fuego puede arder tan rápido que no se procesa, por lo que el jugador puede terminar en llamas sin ver nada.
Si el jugador desea crear una chimenea en un edificio (para decorar, iluminar o desechar artículos no deseados), asegúrese de que el área debajo y alrededor del fuego, así como los cuatro bloques encima, estén hechos de materiales no inflamables. material, o use fogatas para hacerlo en un edificio compacto con temática de madera.
Tridentes encantados por la contracorriente
Un tridente encantado con Riptide es tanto un arma como un medio de transporte aéreo rápido. Si el jugador se lanza descuidadamente al aire con Riptide, puede correr el riesgo de sufrir daños graves por caída y muerte. El jugador debe tener cuidado de no lanzarse a situaciones peligrosas. Se recomienda usar élitros o una poción de caída lenta para evitar la muerte accidental. Mientras llueve, el jugador esencialmente puede usar Riptide para volar por el aire. Sin embargo, debido a su tiempo de carga bastante largo, el jugador puede caer accidentalmente una gran distancia si no usa el tridente lo suficientemente rápido o si deja de llover repentinamente.
Al excavar o minar
Minería verticalmente (hacia abajo o hacia arriba)
La minería tanto hacia arriba como hacia abajo son definitivamente algunas de las cosas más arriesgadas que puede hacer un jugador, porque ambas pueden llevar a situaciones peligrosas y probablemente letales.
Por ejemplo, si el jugador está minando directamente extrayendo el bloque en el que está parado, existe una alta probabilidad de que:
- Caer en un charco de lava, que puede generarse aleatoriamente bajo tierra, y por debajo de Y = 10 todas las cuevas se llenarán completamente de lava.
- Irrumpir accidentalmente en un sistema de cuevas, barrancos subterráneos o mazmorras y sufrir un daño significativo por caída y posiblemente ser invadido por turbas.
- El jugador también puede quedarse atascado en el hoyo que acaba de cavar. En ese caso, colocar escaleras o saltar pilares debería sacar al jugador.
Las formas más seguras de excavar hacia abajo incluyen:
- Minería en un patrón de escalera
- Encontrar una cueva con la boca abierta en la superficie.
- Colocar escaleras o andamios mientras excava
- Cavar un agujero de 2 × 1 mientras está parado entre ambos bloques o en el bloque opuesto al que se está minando
- Repitiendo los pasos de excavar 3 bloques desde la superficie, colocar una escalera en el bloque inferior, pararse en esa escalera y luego extraer los bloques de abajo.
Si el jugador insiste en cavar pozos estrechos hacia abajo, debe intentar escuchar los sonidos del agua, la lava o la mafia (esto se puede ayudar activando los subtítulos). Esto puede alertar al jugador de la presencia de una caverna, lava o turbas.
Casi tan peligroso como extraer el bloque en el que se encuentra el jugador es extraer el bloque justo encima de la cabeza del jugador. Los peligros de la minería directa incluyen:
- Lava, que podría quemar al jugador y sus artículos. Esto es especialmente peligroso en el Nether, que genera focos de lava aleatorios.
- Agua, que podría ahogar al jugador si la piscina se generara con un techo bajo y sin otras rutas de escape.
- Una cueva o mazmorra con turbas hostiles, que atacan al jugador a la vista. Si bien esto normalmente sería un pequeño problema para los jugadores experimentados, el elemento sorpresa adicional significa que es posible que el jugador no pueda reaccionar a tiempo.
- Grava o arena, que podrían asfixiar al jugador.
Una posible forma de hacer que la minería ascendente sea más segura sería que el jugador colocara una antorcha a sus pies y mantuviera un bloque en su barra de acceso rápido al que puedan cambiar fácilmente. La antorcha rompe cualquier grava o arena que caiga sobre ella y si sale líquido por el agujero, rápidamente pueden colocar un bloque para detener el flujo del líquido. Estas precauciones no son perfectas, ya que todavía existe la posibilidad de minar en una cueva con mobs o que el jugador no reaccione lo suficientemente rápido a un flujo de lava (especialmente en el Nether, donde la lava fluye tan rápido como el agua). Al igual que con la excavación hacia abajo, el jugador debe tener cuidado con los ruidos (turbas, agua, lava, etc.) o los efectos de partículas (específicamente, agua / lava que gotea de un bloque) que pueden significar la presencia de lava, agua, turbas hostiles o una cueva.
Templos del desierto
El jugador nunca debe cavar directamente en el centro (el bloque de terracota azul) de una pirámide del desierto. Hacerlo da como resultado que el jugador caiga directamente sobre una placa de presión y active una trampa TNT oculta, que explota. Esto puede matar al jugador, destruir sus elementos y destruir los cofres y su contenido. Existen alternativas más seguras para bajar y retroceder:
- La forma más sencilla y rápida es cavar un canal directamente por la pared lateral, recogiendo los bloques de arena en el camino hacia abajo. Para ascender nuevamente, salte mientras reemplaza los bloques bajo los pies.
- Excava en forma de escalera y simplemente sube las escaleras para volver a subir.
- Use un balde de agua para caer a la sala del tesoro a menor velocidad, lo que facilita evitar la placa de presión. El ascenso se puede hacer cavando escaleras o colocando escaleras.
Una vez en la parte inferior, el jugador puede extraer de forma segura la placa de presión, recolectar el TNT y saquear los cofres.
Excavación subacuática descuidada
En el modo Supervivencia, los bloques tardan cinco veces más en romperse mientras el jugador está bajo el agua. Por lo tanto, existe un alto riesgo de ahogamiento al excavar bajo el agua, especialmente si el jugador no está cerca de la superficie. Cavar una bolsa de aire debajo del fondo del océano o colocar bloques de magma o arena de alma para crear una columna de burbujas puede producir un lugar donde el jugador puede recuperar lentamente su suministro de aire. Se necesita tiempo para recuperar el medidor de aliento, por lo que los jugadores deben venir preparados.
Si el jugador necesita excavar bajo el agua durante largos períodos de tiempo, se puede usar un casco encantado con Aqua Affinity y / o Respiration, un caparazón de tortuga o una poción de respiración de agua. También se puede construir un conducto si el jugador espera estar bajo el agua aún más tiempo. El jugador debe tener cuidado cerca de los monumentos oceánicos, ya que los guardianes mayores infligen Mining Fatigue III, reduciendo drásticamente la velocidad de minería.
Finalmente, los jugadores pueden querer tener luz bajo el agua. Las antorchas no se pueden colocar bajo el agua, por lo que es mejor que el jugador venga con fuentes de luz de bloque completo, como linternas marinas, piedras luminosas, linternas, encurtidos marinos, linternas o incluso una lámpara de Redstone al lado de un bloque de Redstone.
TNT
Esto es lo que sucede cuando el jugador se descuida con TNT. (Haga clic para reproducir el GIF).
Las explosiones de TNT son mortales. Siempre que sea posible, el jugador debe usar cables de redstone y repetidores para retrasar la explosión y / o detonar remotamente el TNT. Si el jugador tiene un arco encantado con el encantamiento Flame, también puede detonar remotamente el TNT disparándolo. Si es necesario, el jugador debe encontrar un refugio para protegerse de la explosión. Si se debe usar pedernal y acero, huya lo más rápido posible.
TNT también afecta el medio ambiente cercano. Si hay varios bloques, la primera explosión lanza a los demás en direcciones aleatorias debido a que son entidades cuando están preparados. Esto significa que incluso colocarlo a una distancia razonable puede significar que su base está parcialmente explotada.
Además, las grandes explosiones de TNT pueden provocar un retraso severo y posiblemente congelación y estrellarse.
La base de un jugador parcialmente destruida por una explosión.
Se recomienda usar armadura mientras usa TNT, especialmente armadura encantada con Blast Protection. La caída de plumas reduce el daño por caída si te disparan por el aire.
Un cráter enorme que es el resultado de usar mucho TNT.
No traer bloques para minería
Existen muchos riesgos relacionados con las operaciones de minería profunda. Llevar un buen suministro de bloques comunes (por ejemplo, adoquines, tierra, etc.) proporciona material para superar los peligros potenciales, como charcos de lava, grandes acantilados o turbas. También es esencial tener troncos o madera a mano para hacer manualidades. Bajo tierra, la madera se genera solo en pozos de minas, que son raros.
Lava debajo de los minerales
A veces, el mineral de diamante puede ser el único bloqueo entre el jugador y la muerte. El jugador debe extraer todos los bloques alrededor del mineral de diamante que encuentre durante la extracción. Se debe tener cuidado de eliminar por completo o reemplazar la lava alrededor del mineral de diamante para que el jugador no esté en peligro mientras extrae los diamantes. El mismo principio se puede aplicar a cualquier recurso raro que el jugador no quiera arriesgarse a perder. Los materiales más comunes como tierra, grava y piedra deben recolectarse sobre el suelo, donde sea seguro, y la lava debe recolectarse del Nether, las piscinas de lava superficiales o un generador de lava infinito, ya que es más fácil usar un balde en bloques de origen. en estos lugares. El jugador también debe recordar volver a iluminar las áreas después de que la luz de bloqueo de cualquier lava eliminada haya desaparecido.
The Void
Suponiendo que el jugador ha encontrado una manera de pasar la capa de lecho de roca inferior del Nether o Overworld o tiene un portal activo al Fin, tiene acceso al vacío. Sin embargo, saltar al vacío resulta en la muerte. Una vez que el jugador cae por debajo de Y = -64, sufre rápidamente de daño por vacío, para el cual no hay inmunidad incluso en dificultad Pacífica o modo Creativo [sólo en la Edición Java]. Cada medio segundo por debajo de Y = -64, el jugador pierde 4 salud. Para sobrevivir al vacío, el jugador necesitaría Regeneración VIII o superior, que es inaccesible en la supervivencia. Además, Totems of Undying no puede proteger al jugador de la muerte si caen al vacío. Si el jugador muere en el vacío, pierde todos sus elementos. Por lo tanto, no incluso pensar en saltar al vacío bajo cualquier circunstancia. Es una de las peores cosas que puedes hacer en el juego.
Si accidentalmente cae al vacío, salga por la fuerza del juego INMEDIATAMENTE, usando Alt + F4 o finalizando la tarea a través del Administrador de tareas (a menos que esté jugando en un servidor). Minecraft se guarda automáticamente una vez cada 45 segundos, por lo que, a menos que tengas mala suerte, volverás al punto de partida. En Java Edition, mantener presionadas las teclas F3 + C podría funcionar [verificar], pero es más arriesgado, ya que las pulsaciones de teclas tardan cinco segundos en bloquear el juego, tiempo en el que ya podría haber muerto.
Sin embargo, si estás en el Fin y te quedas sin equipo mientras luchas contra el Dragón Ender, o no sabes el camino de regreso al portal final, entonces podrías saltar al vacío para regresar al supramundo. Sin embargo, antes de hacer esto, debe colocar todos los elementos, incluidas las armaduras, en un Cofre de Ender para que pueda acceder a ellos en el mundo. Tenga en cuenta que esto le hará perder su experiencia sin la capacidad de recuperarla. Cabe señalar que el vacío se puede utilizar en beneficio del jugador como un medio para matar enemigos.
Construyendo portales inferiores demasiado bajos
Si el jugador construye un portal inferior en niveles cercanos al lecho rocoso, tiene una buena posibilidad de desovar en una pequeña isla cerca del océano de lava, lo que significa que el área de refugio puede estar limitada a solo unas pocas cuadras de espacio. Los océanos de lava suelen dejar mucho espacio que también puede ocultar fantasmas que intentan sacar al jugador de la lava. Esta área deja al jugador vulnerable a las posibilidades de muerte o atrapamiento, dependiendo de si las bolas de fuego golpean al jugador o al portal. Se recomienda que los jugadores construyan sus portales por encima del nivel Y 20. Cualquier expedición al Nether debe tomarse con precaución. Peor aún, el jugador puede engendrar dentro de una cueva inferior, en la que el jugador debe cavar para salir, lo cual es peligroso debido a la posibilidad de excavar en bolsas de lava o lagos, o el jugador puede engendrar justo encima de un océano de lava, lo que significa que cuando el jugador abandona el portal, el jugador cae directamente en la lava y muere. El jugador también puede engendrar dentro de un océano de lava, y si esto sucede, la lava destruirá el portal inferior y el jugador morirá.
Bloques afectados por la gravedad
El encantamiento de eficiencia puede causar problemas si el jugador mina descuidadamente. Si el jugador perfora arena o grava mientras avanza, el jugador puede quedar atrapado en los bloques y asfixiar al jugador por un corto tiempo. El jugador debe mantener la distancia con todos los bloques afectados por la gravedad mientras extrae. Las fallas de bloqueo, como se describen, ocurren con mayor frecuencia en servidores retrasados o en mundos de un solo jugador que se juegan en computadoras más lentas, por lo que es menos probable que los jugadores se encuentren con tales problemas mientras juegan en computadoras o servidores rápidos.
El jugador debe tener en cuenta que la muerte es extremadamente rara en este tipo de escenario; una llamada cercana es mucho más probable. Otra nota que vale la pena tomar es tener cuidado cerca de los barrancos del desierto, ya que a veces hay salientes de arena sin arenisca debajo de ellos. Estos bloques caen tan pronto como los actualiza un jugador que coloca o rompe un bloque junto a la arena. Esto puede provocar que la arena se caiga y haga caer al jugador a grandes alturas. Tenga cuidado al construir en el desierto si cree que podría haber un barranco cerca.
Perderse bajo tierra
Una forma en que el jugador puede permanecer orientado en las cuevas es colocar antorchas en las paredes solo en un lado relativo específico (derecho o izquierdo). Esto hace que el jugador pueda seguir las antorchas de regreso manteniéndolas en el lado opuesto de la cueva donde las colocaron originalmente (se sabe que las cuevas se dividen para que el jugador sepa qué camino conduce a la superficie). Otra forma de mantenerse orientado es colocar bloques como marcadores en áreas de cuevas que se cruzan. Los jugadores pueden perderse fácilmente en un pozo de minas, ya que tienen estructuras complicadas pero repetitivas. Si un jugador se pierde bajo tierra, debería volver a extraerlo hasta la superficie de forma segura.
Pozos de minas
Los pozos de minas son algunos de los lugares más peligrosos de Minecraft. Tenga en cuenta estos puntos:
- Las telarañas ralentizan al jugador, pero no las arañas de las cavernas. Un jugador descuidado podría terminar atrapado junto a una araña de cueva o un desovador de araña de cueva. La herramienta más rápida para romper las telarañas es un juego de tijeras o un balde de agua, pero una espada funciona bastante bien, aunque obtienes menos cuerda en comparación con el uso de una cizalla.
- Las telarañas que aparecen bajo el agua en los pozos de las minas inundadas son extremadamente peligrosas ya que el jugador puede quedar atrapado y ahogarse. Tenga siempre a mano una espada, un balde de agua o una cizalla al atravesar pozos de minas.
- El jugador debe tener cuidado con el fuego, ya que a veces se genera cerca de lava, que puede incendiar estructuras de madera.
- Las turbas pueden acechar fácilmente detrás de una de las muchas esquinas del pozo de la mina. Si el pozo de la mina se cruza con un barranco, las turbas pueden caer desde una repisa en lo alto de los barrancos y atacar a cualquier jugador desprevenido. Tenga cuidado con las turbas que pueden estar en estos puntos ciegos.
- El jugador debe mantenerse orientado para facilitar la salida del pozo, ya que los pasillos en forma de laberinto pueden ser confusos y desorientadores. Una forma de ayudar a encontrar una salida es hacer varios puntos de salida.
- No hay razón para beber leche cuando está envenenado y bajo efectos positivos si el jugador tiene botellas de miel, que pueden beber para eliminar solo el veneno, dejando efectos positivos como la visión nocturna o la regeneración activa.
Turbas
Mirando endermen
Si la mira del jugador toca cualquier parte de la parte superior del cuerpo de un enderman mientras está dentro de los 64 bloques, se vuelve agresivo hacia el jugador. Los Endermen infligen más daño que la mayoría de las otras turbas de Overworld, y sus habilidades de teletransportación los hacen impredecibles. Si el jugador provoca a un enderman y no está preparado para continuar atacándolo, el jugador puede usar agua para mantener a raya al enderman. A partir de la 1.14, el jugador puede pararse sobre una plataforma de andamio; Los endermen quedan inmóviles (incluso cuando son provocados) en los andamios, una función similar a las telarañas.
Si el jugador quiere cazar endermen sin temor a provocarlos prematuramente, un jugador puede usar una calabaza tallada en lugar de un casco para evitar que los endermen se vuelvan hostiles al mirarlos. Si bien esta es una forma efectiva de acercarse a un enderman de manera segura, la calabaza también hace que sea más difícil ver a otros monstruos y luchar contra ellos, a menos que se use la vista de cámara en tercera persona, aunque esto también tiene sus desventajas si uno no está acostumbrado. Otra forma de usar una calabaza como casco es presionar F1 (Fn + F1 en Mac y otras computadoras portátiles). Sin embargo, esta vista oculta la mano y la barra de acceso rápido del jugador. Si la armadura del jugador es de alta calidad, como una armadura de hierro, diamante o netherita encantada, se puede usar un casco normal en lugar de una calabaza, ya que el refuerzo en la armadura defensiva puede permitir al jugador luchar de manera más eficiente.
Si el jugador no tiene una calabaza tallada o una armadura de alta calidad con la que luchar contra un enderman, una estrategia simple es construir un pequeño techo de dos bloques de altura y refugiarse debajo de él mientras lucha contra el enderman. El jugador puede entrar en un espacio que tiene dos cuadras de altura, pero un enderman no puede, ya que tienen tres cuadras de altura. Esconderse bajo el techo y golpear a cualquier enderman con una espada es una forma fácil de acabar con la mafia sin recibir daño, aunque la mayoría de las otras mafias aún pueden lastimar al jugador. Alternativamente, construir un pilar de cuatro cuadras de altura y atacar desde la parte superior produce aproximadamente el mismo resultado, ya que un enderman no puede atacar al jugador desde esa altura. En todos los casos, el jugador debe tener cuidado con otras turbas errantes, especialmente los esqueletos que pueden disparar a los jugadores desde los pilares.
Otra opción más es atrapar a un enderman en un bote antes de atacarlo; esto lo hace incapaz de moverse o teletransportarse, y solo puede golpearte si te enfrentas a él. Esta regla se aplica a casi todas las turbas, sin embargo, los resultados pueden variar dependiendo de cómo ataque la mafia en cuestión: es básicamente inútil atrapar un esqueleto, pero puedes detener a una enredadera o un bebé zombi en seco. Hagas lo que hagas, no te subas al barco.
Si el jugador termina provocando al enderman, puede saltar a una fuente de agua cercana si hay una. Si el jugador no tiene una fuente de agua, puede colocar un cubo de agua frente a él. Si todo lo demás falla, deberían ponerse de espaldas contra una pared y golpear al enderman desde allí.
Enredaderas
El jugador debe mantenerse alejado de las enredaderas, ya que pueden causar grandes cantidades de daño por su explosión. El peligro de una enredadera para un jugador individual depende del nivel de dificultad del juego y de la preparación defensiva del jugador. Si el jugador escucha el silbido de una enredadera (que suena similar a TNT cebado), debe retroceder inmediatamente. Si una enredadera sorprende al jugador, el primer objetivo del jugador debe ser ganar distancia de la enredadera. Cualquier cosa ayuda, ya que el jugador se mueve más rápido que una enredadera incluso a la velocidad de caminar.
Una enredadera.
Al luchar contra una enredadera, el jugador debe mantener la distancia. La mejor opción con esta estrategia es usar un arco, ya que esto le permite al jugador matar creepers más allá de su rango de explosión. Una enredadera debe acercarse al jugador antes de explotar, lo suficiente para que el jugador pueda construir un pilar de 5 bloques de altura saltando y colocando un bloque debajo de sus pies para permitirle disparar con seguridad a una enredadera que deambule por la base del pilar sin miedo. de la enredadera explotando.
Mientras lucha contra una enredadera usando ataques cuerpo a cuerpo, el jugador puede usar un ataque de velocidad golpeando la enredadera mientras corre. Este ataque golpea a la enredadera más lejos de lo normal. Por lo general, esta distancia es suficiente para mantener la enredadera lo suficientemente lejos como para que no explote, pero si golpea un bloque mientras es derribado por los ataques del jugador, es posible que la enredadera no retroceda lo suficiente. Esto o perder un ataque a una enredadera podría dejarla lo suficientemente cerca como para explotar. Usar armas con Knockback o Punch puede ayudar a mantener a un creeper alejado del jugador. Los escudos son efectivos contra las enredaderas.
Cuando todo lo demás falla, el jugador podría al menos hacer que la enredadera explote lo más lejos posible de sí mismo. Irónicamente, esto es lo más fácil de hacer en el nivel de dificultad "Difícil", ya que es menos probable que los creepers cancelen la detonación desde distancias mayores en entornos más difíciles que en los más fáciles. Incluso es posible en algunas situaciones persuadir a un creeper para que explote sin causar ningún daño al jugador. Su explosión causa daños al medio ambiente a menos que la enredadera esté parcialmente en agua o lava. Por lo tanto, idealmente, el jugador puede querer mover la enredadera al agua antes de que explote para disminuir el daño al medio ambiente.
Si el jugador escucha el silbido de un creeper detrás de él, no debe intentar darse la vuelta y tirarlo, ya que es completamente / casi imposible matar a un creeper en ese punto lo suficientemente rápido como para evitar la explosión. Correr para intentar sobrevivir a la explosión debe ser la máxima prioridad del jugador, a menos que tenga un escudo, que puede bloquear el daño de la explosión de la enredadera, en cuyo caso deben darse la vuelta y usarlo.
En el peor de los casos, si un jugador se encuentra sin un escudo o sin ninguna forma de huir y una enredadera comienza a silbar cerca, el jugador debe intentar colocar un bloque sólido entre ellos y la enredadera que explota, justo en frente de las piernas del jugador. Si se hace correctamente, esto reducirá en gran medida el daño de la explosión, aunque esta táctica requiere una sincronización perfecta y una gran precisión. Otra forma de sobrevivir es saltar inmediatamente a un agujero cercano, oa cualquier espacio al menos 1 bloque debajo de la enredadera para proteger su área de impacto baja y reducir el daño.
Dificultad para principiantes
Probar Minecraft en dificultad difícil puede parecer divertido para los principiantes, pero es posible que los nuevos jugadores no tengan la experiencia suficiente para hacerlo bien en dificultad difícil. En dificultad alta, las turbas causan más daño, los jugadores pueden morir de hambre si se quedan sin comida, ciertas turbas obtienen habilidades adicionales y algunos efectos de estado duran más. Los nuevos jugadores tienen menos experiencia al lidiar con estos peligros y es posible que no obtengan la experiencia agradable de explorar y experimentar Minecraft en una dificultad manejable para su experiencia, lo que puede arruinar el juego para el jugador.
Exploración de la primera noche
Normalmente, las primeras noches se utilizan para reunir más recursos, porque el jugador aún no está bien equipado. El jugador debe mantenerse alejado de cualquier cosa que pueda matarlo durante el comienzo del juego, ya que el jugador no tiene muchos recursos como armaduras, comida o armas. Para algunos jugadores experimentados, esto no es un problema, ya que les proporciona un desafío que tienen la suficiente experiencia para manejar. Algunas turbas son más difíciles que otras y el jugador debe tener mucho cuidado con ellas (ver Tutoriales / Combate). Los jugadores que juegan en modo pacífico no tienen este problema. Si el jugador planea pasar la noche al aire libre, ciertos biomas, como las llanuras, son más seguros que otros, como los bosques y las selvas, ya que el jugador puede ver a los monstruos que vienen desde la distancia. Un área con muchas barreras puede ser peligrosa porque el jugador puede ser fácilmente sorprendido por una turba oculta que se esconde detrás de una barrera, o ser acorralado por turbas. Debes usar escudos al explorar, ya que pueden ayudarte a salir de situaciones en las que hay demasiados monstruos para matar.
Olvidar las armas cuerpo a cuerpo al ceder
Una buena arma cuerpo a cuerpo, como una espada o un hacha, es el mejor amigo de un jugador cuando se encuentra en situaciones peligrosas. Uno de los peores lugares para olvidar un arma cuerpo a cuerpo es una cueva. En lugares subterráneos, los jugadores se encuentran con turbas en espacios reducidos, lo que dificulta los ataques a distancia. Es importante que el jugador pueda matar a las turbas que están cerca del jugador.
Paredes cortas
Un muro es un medio excelente para defender un área determinada, ya sea como una forma de mantener alejados a los monstruos o para que los jugadores disparen a los enemigos desde lejos sin representar ningún peligro para ellos mismos. Sin embargo, si una pared está diseñada incorrectamente, las arañas pueden escalar fácilmente la pared y hacer que la pared sea mucho menos efectiva. Las arañas tratan todas las superficies verticales como escaleras, lo que les permite escalar cualquier pared con facilidad. Sin embargo, no pueden atravesar un bloque que está directamente encima de ellos, por lo que construir un voladizo en el lado exterior de una pared evita que las arañas trepen más. El jugador debe tener cuidado de hacer paredes lo suficientemente altas porque las arañas pueden saltar paredes de menos de tres bloques de altura. Tenga en cuenta que los jugadores enemigos pueden montar a caballo para saltar hasta 5 o 6 bloques de altura, o usar élitros para volar por encima de las paredes por completo.
Lagunas en los refugios
El propósito de un refugio es proteger al jugador del mundo exterior. Dejar cualquier tipo de abertura en ese refugio frustra el propósito de tener una, ya que los monstruos pueden entrar y atacar al jugador. El jugador debe asegurarse de que su casa o fuerte esté a salvo de todos los ataques de monstruos y que solo tenga entradas que se puedan defender fácilmente. Si el jugador desea ver lo que está sucediendo fuera de su refugio mientras está dentro, las ventanas hechas de vidrio o paneles de vidrio siempre son mejores que simplemente perforar un agujero en la pared, ya que un agujero descubierto permite que el esqueleto y las flechas del saqueador golpeen al jugador. desde fuera de la casa, y permite que las turbas encuentren el camino hasta el jugador.
Si una enredadera ve a un jugador al lado de un agujero de este tipo, puede explotar desde el otro lado de la pared. El jugador también puede usar una colección de bloques parcialmente transparentes como ventanas como puertas de madera, escaleras, losas o trampillas, ya que las turbas hostiles no pueden ver a través de ellas. Si los jugadores deben tener un agujero y no una ventana, por ejemplo, una ranura de flecha, se puede usar un bloque como una escalera. Dos escaleras boca abajo enfrentadas entre sí en la pared dejan un espacio casi imposible de atravesar, lo que lo protege de los esqueletos. Una trampilla también funciona muy bien para este propósito, ya que la trampilla se puede cerrar cuando el agujero no está en uso.
Enredaderas y cañas de azúcar
Es difícil identificar una enredadera escondida dentro de la caña de azúcar. Para cuando el jugador reconozca la amenaza, es posible que la enredadera ya esté a punto de explotar. Si el jugador desea una granja de caña de azúcar cerca de su casa, asegúrese de que sea completamente segura con las precauciones correctas para evitar que las turbas desoven o deambulen por el área. La caña de azúcar tiene sus usos, como el hecho de que un jugador puede esconderse de las turbas en medio de una caña de azúcar de dos cuadras de altura. Esto puede ayudar al jugador a evitar mobs peligrosos, pero no es un método perfecto.
Golems de hierro
Los golems de hierro pueden ser una fuente confiable de hierro, pero obtener este hierro de manera incorrecta puede ocasionar problemas importantes. Solo arrojan 3-5 lingotes de hierro cuando se matan, mientras que para ello se requieren 4 bloques de hierro (36 piezas de hierro). Atacar a los golems de hierro de la aldea tampoco es una buena idea, ya que esto hace que se vuelvan hostiles hacia el jugador. Son significativamente más fuertes que el jugador tanto en salud como en daño, hasta el punto de poder matar a un jugador de un solo golpe. Además, matar al gólem de hierro de una aldea reduce la popularidad del jugador con una aldea en 5 puntos, ten en cuenta que esto es solo para Bedrock Edition (en Java, la popularidad no se ve afectada). Si la popularidad del jugador en la aldea cae a -15, los golems de hierro se vuelven indefinidamente hostiles hacia el jugador, hasta que la popularidad de la aldea del jugador se restablezca a una cantidad mayor, además de hacer que los aldeanos aumenten significativamente sus precios. Sin embargo, si no desea comerciar, puede subir a una torre de 3 bloques de altura y golpear al golem de hierro desde arriba. Asegúrate de que no haya ningún bloque para que el golem de hierro se suba al lado de tu pilar.
Esto no significa que los jugadores no puedan recolectar hierro de los golems de hierro, pero es más seguro y más eficiente construir una granja de golems de hierro, donde los golems de hierro (técnicamente) se generan naturalmente y no son asesinados directamente por el jugador. Es solo que el jugador debe proporcionar las condiciones para el desove "natural" de los golems de hierro.
Malos lugares de desove de Wither
La cruz puede destruir fácilmente cualquier estructura, excepto las hechas de bloques indestructibles. Si el jugador planea luchar contra Wither, debe alejarse de terrenos y edificios importantes, como su casa y granjas. La cruz hace grandes explosiones cuando se genera y dispara cráneos marchitos que explotan, todo lo cual causará destrucción al medio ambiente. Además, Wither atacará a cualquier jugador, así como a la mayoría de las turbas del juego, incluidos los aldeanos, los animales e incluso muchas turbas hostiles. El jugador no puede evitar que Wither inflija daño al mundo. El Wither todavía necesitará una gran cantidad de golpes para ser derrotado incluso con las armas y encantamientos más poderosos del juego y las pociones de fuerza. Si se invoca un Wither cerca de los edificios del jugador, sus edificios serán destruidos y todo su arduo trabajo para construirlos será en vano. Peor aún, si el jugador muere mientras lucha contra Wither y el wither destruye la cama en la que durmieron, reaparecerán en el punto de generación mundial, lo que podría dificultar que el jugador regrese a su base.
Si el jugador genera Wither in the Nether, Wither podría destruir el piso, abriendo agujeros a la lava o cavernas grandes y, por lo tanto, aumentando las posibilidades de que el jugador caiga en lava o en un pozo, así como el techo, lo que podría resultar en lava. derramando desde arriba y posiblemente sobre el reproductor. Si el jugador conoce la ubicación de la arena del alma y los cráneos marchitos, puede intentar usar la capa superior del lecho rocoso en el Nether para ayudar a atrapar a los Marchitos durante la pelea. (Esto no es tan difícil, pero tiene consecuencias desastrosas si se hace incorrectamente). Además, si el jugador derrota al Wither cerca de un océano o lago de lava, la estrella inferior que caiga probablemente caerá en la lava y será destruida, por lo que el jugador he luchado contra los Marchitos por nada.
Si el Wither se genera al final, podría crear agujeros en la piedra final, aumentando las posibilidades de que el jugador caiga al vacío. Si el jugador genera el Wither durante una pelea con el dragón ender, el jugador tiene que lidiar con dos jefes. El jugador puede intentar que Wither mate al Ender Dragon o distraiga a los endermen, pero para la mayoría de los jugadores, matar al Ender Dragon es más fácil sin que Wither esté allí, ya que Wither a menudo es más complicado para el jugador que el Ender Dragon. Entonces, si el jugador planea luchar contra Wither al final, debe hacerlo después de que el Ender Dragon sea derrotado. En este caso, luchar contra Wither podría facilitarle las cosas al jugador. Dado que hay muchos endermen al final, los Wither se centrarán más en atacar a los endermen que en atacar al jugador. Además, los endermen tomarán represalias contra los Wither, ayudando así al jugador en la lucha. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al generarlo cerca de una ciudad final porque Wither volará hasta la ciudad final para destruir las turbas allí, lo que significa que es probable que el jugador tenga que escalar la ciudad final para llegar a Wither. Además, el jugador debe asegurarse de no aterrizar el último golpe en el Wither cerca del borde de una isla para que la estrella inferior no caiga al vacío.
Para la mayoría de los jugadores, el Overworld es la dimensión más ideal para convocar a Wither. Sin embargo, el jugador debe pensar detenidamente dónde luchar contra él. Por lo general, es más fácil luchar contra Wither en las cuevas que luchar contra él sobre el suelo, ya que los techos de las cuevas evitarán que vuele alto, lo que lo hará más fácil. La estrategia más eficaz para luchar contra Wither es crear un pasillo muy largo de 1 por 2 y una pequeña habitación de 3 por 3 a un lado. Luego, el jugador debe convocar a Wither en la habitación de 3 por 3 y luego retroceder inmediatamente al pasillo antes de que explote. Luego, el jugador puede disparar al Wither de manera segura desde el pasillo porque el Wither no será lo suficientemente grande para caber en el pasillo y, por lo tanto, no podrá alcanzar al jugador. Una vez que Wither alcanza la mitad de su salud, el jugador puede correr hacia adelante y acabar con él con una espada. Si el jugador usa esta táctica, podría derrotar a Wither fácilmente incluso con una armadura de hierro, un poco de comida y algunas pociones de curación y fuerza.
Puertas de madera en dificultad difícil
En dificultad Difícil, los zombis pueden derribar puertas de madera y atacar al jugador mientras está dentro de su base. Hay varias formas de proteger una puerta de madera de los zombis en dificultad difícil, como colocar un bloque frente a la puerta siempre que no la estén usando, usar una puerta alternativa (verjas, puertas de hierro, trampillas, etc.), colocar una losa en la parte superior del frente de la puerta, o colocando una puerta desde el interior del orificio de la puerta para que se abra para cerrar la abertura de la puerta. Otra forma de bloquear a los zombis de las puertas es colocar la puerta de lado, de modo que cuando la puerta esté abierta se cierre. La IA del zombi lo trata como si estuviera abierto y evita que el zombi intente romperlo (en lugar de intentar atravesarlo). Tutoriales / Trampas tiene más formas de proteger la puerta del jugador de los zombis junto con otras amenazas, como los jugadores.
Derribo y esqueletos
Usar una espada encantada con Knockback en un esqueleto lo derriba y le da más tiempo para atacar al jugador, lo que hace que sea más difícil matar al esqueleto. Hay excepciones, como cuando el esqueleto puede volver a caer en una posición que lo mata o se retira de donde puede dañar al jugador, como por ejemplo sobre un acantilado. Probablemente morirían por la caída, y si el agua rompiera su caída, entonces no serían capaces de atacar al jugador (si el acantilado era lo suficientemente alto). Además, un jugador con un escudo podría protegerse contra su flecha si el jugador estaba usando una espada encantada con Knockback.
Esto también es cierto cuando se ataca a un Ahogado que usa un tridente (un arma a distancia).
No estar preparado para las peleas de jefes
Si el jugador encuentra un Portal final, tiene la arena del alma y los cráneos necesarios para hacer el marchitamiento, o encuentra un monumento oceánico, y el jugador decide derrotar a estos jefes, ese jugador debe traer suficiente equipo así como el equipo adecuado. Estos son algunos elementos sugeridos para las peleas de jefes:
- Armadura de hierro, diamante o netherita encantada de alta protección
- Una espada, preferiblemente de diamante, netherita o encantada (Nitidez para el dragón ender y los guardianes; Hiere para los marchitos)
- Un arco, también preferiblemente encantado (Infinito y Poder para el dragón y se marchita)
- Un tridente empalador en V para matar a los guardianes
- Manzanas doradas o pociones de salud
- Construir bloques o escaleras para navegar por el terreno.
- Leche, ya que elimina los efectos de marchitarse y fatiga minera (no es necesario para el dragón).
- Tenga en cuenta que la leche también elimina los efectos beneficiosos de las pociones, como la respiración con agua y la visión nocturna. Asegúrese de traer pociones adicionales para restaurar los efectos deseados que se eliminaron al beber leche. Es importante recordar esto al confiar en los efectos de las pociones para explorar los monumentos del océano.
- Amigos: es más fácil con más de una persona, por lo que si el jugador está en un servidor es mejor luchar en grupo. En un solo jugador, los lobos y los golems podrían funcionar como un sustituto parcial.
- Un casco (o caparazón de tortuga) encantado con Respiration y Aqua Affinity y botas encantadas con Depth Strider para luchar contra los guardianes y maniobrar alrededor de los monumentos del océano.
- Poción de respiración de agua (solo para guardianes)
- Poción de caída lenta para la lucha del Dragón Ender, para volver a descender de forma segura si es golpeado por el aire.
- Si el jugador está luchando contra el marchitamiento, es efectivo hacerlo en una cueva de techo bajo para que el jugador pueda tener la opción de usar ataques cuerpo a cuerpo.
- No luches contra los marchitos con ataques cuerpo a cuerpo en el Nether sin asegurarte de que no haya un lago de lava debajo del piso para la pelea.
Pez de plata de la fortaleza
Una vez que el jugador ataca a un pez plateado en una fortaleza, despierta a todos los demás peces plateados en los alrededores, lo que significa que el jugador tiene muchos peces plateados con los que lidiar. Si el jugador usa un arma que puede matarlo de un golpe, o si inflige daño por medios indirectos (por ejemplo, encendiendo un fuego con pedernal y acero), el pez plateado no pide refuerzos. Una espada de diamante, o un hacha de piedra o mejor, puede matar a un pez plateado de un solo golpe. Tenga en cuenta que el efecto de barrido de una espada podría dañar a los peces plateados cercanos sin matarlos.
Camas y golems de nieve
Debido al hecho de que las capas de nieve cuentan como un bloque, cualquier capa de nieve al lado de la cama en la que durmió un jugador puede hacer que el jugador se despierte de pie en su cama y arriesgue despertarse dentro de un bloque si el techo del jugador es de solo 2 bloques. anterior, lo que puede provocar daños por asfixia en el reproductor. El jugador tampoco puede reaparecer en su cama si muere, porque está obstruido. Para evitar esto, mantenga a los Snow Golems alejados de las camas de los jugadores. Además, si el jugador debe dormir en un bioma nevado, el jugador debe quitar los bloques de nieve cercanos.
No traer el equipo adecuado para los monumentos oceánicos.
Los monumentos oceánicos son peligrosos para un jugador desprevenido. Los guardianes engendran en ellos, que hacen 4.5 corazones de daño en forma difícil, y 3 guardianes mayores, que infligen fatiga minera III al jugador, lo que hace que romper bloques sea casi imposible, incluso cuando un jugador infligido usa un pico abisal con eficiencia. El equipamiento adecuado para algunos jugadores es:
- Armadura encantada (los buenos encantamientos incluyen Respiración, Aqua Affinity, Protection y Depth Strider son esenciales)
- Una cantidad bastante grande de comida.
- Una espada encantada con al menos Nitidez, pero no con Knockback
- Conductos, ya que la gran cantidad de prismarine facilita la construcción de un marco. El poder del conducto otorga respiración de agua, mejora la visibilidad y mejora la velocidad.
- Hierro o mejor pico (esencial, si el jugador quiere obtener los bloques de oro en el monumento, debe estar encantado con Eficiencia si el jugador planea minar con fatiga minera)
- Una puerta [Edición Java solamente] para crear una bolsa de aire. La bolsa de aire repone el aire del jugador.
- Bloques de limo, Bloques de miel o TNT. Estos bloques se pueden romper instantáneamente, incluso con fatiga minera, y se pueden usar para romper la línea de visión con los guardianes y hacer que cancelen sus ataques.
El equipo útil opcional incluye:
- Leche (opcional, pero puede eliminar el efecto de fatiga minera durante unos segundos o después de que el jugador mata a todos los guardianes mayores). La leche es inútil en Bedrock Edition porque la fatiga minera regresa instantáneamente después de beber leche.
- TNT, algunos bloques sólidos y bloques redstone (opcional). Esto se puede usar para hacer estallar el monumento colocando el TNT contra el costado o la parte superior del monumento, rodeándolo con bloques y colocando el bloque de piedra roja cerca para alimentar el TNT.
- Una plancha o mejor azada para romper las esponjas si generan (opcional)
- Varias pociones son útiles: respiración de agua, visión nocturna, invisibilidad, salud instantánea I o II, regeneración, fuerza.
- Algunos cubos de axolotl, mientras los axolotls luchan contra guardianes y guardianes mayores, también eliminan la fatiga minera.
Mansiones boscosas
Si bien contienen mucho botín de cofres y son absolutamente enormes, las mansiones del bosque también contienen aldeanos, que son versiones hostiles de los aldeanos. Se encuentran dos tipos: reivindicadores y evocadores. Ambos son extremadamente peligrosos para luchar. Estas estructuras están diseñadas para el final del juego, así que asegúrate de llevar el mejor equipo.
Lucha de brujas sin estar preparado
Las brujas son peligrosas. Lanzan pociones de salpicadura negativas al jugador, como veneno, daño instantáneo, debilidad y lentitud. Las brujas tienen 26 × 13 corazones - 6 más que el jugador. Los jugadores nunca deben ir desprevenidos cuando luchan contra una bruja, porque no importa cuán fuerte sea la armadura del jugador, no protege al jugador de las pociones. Además, las brujas beben pociones positivas como Sanación instantánea, Velocidad, Resistencia al fuego y Respiración de agua. Las armas de lava, pedernal y acero y de aspecto de fuego son ineficaces contra las brujas porque pueden beber una poción de resistencia al fuego para negar estos efectos. Las brujas también son imposibles de ahogar ya que beben pociones de agua al respirar. Las pociones de salpicadura tampoco son útiles contra las brujas debido al hecho de que son un 85% resistentes a las pociones de salpicadura, lo que es casi equivalente a no recibir ningún daño de ellas. Se sugiere que el jugador use un arco para matar a una bruja, ya que el arco tiene un alcance mucho más amplio que las pociones de la bruja. Usar una buena armadura encantada con Protección también es de gran ayuda. [Solo en la edición Java] Si el jugador elige involucrar a una bruja en un combate cuerpo a cuerpo, entonces el jugador debe matar a la bruja rápidamente, ya que las brujas no pueden lanzar pociones a diferentes velocidades, Milk es También es excelente ya que elimina el veneno, un efecto de estado negativo peligroso que puede reducir al jugador a 1 corazón, lo que permite a la Bruja acabar fácilmente con el jugador con una poción de salpicadura dañina.
Atacar a los aldeanos
La popularidad de un jugador en una aldea determina los precios que ofrecen los aldeanos al comerciar. Cuanto menor sea la popularidad del jugador, mayor será el precio. Atacar (o incluso golpear accidentalmente) a un aldeano hace que el jugador pierda 1 popularidad (ver Aldea). Matar a uno da como resultado una pérdida de popularidad de 2, lo que no vale nada para el jugador ya que los aldeanos no dejan nada. Atacar a un aldeano bebé hace que el jugador pierda 3 popularidad y matar a un aldeano bebé hace que el jugador pierda 5 de popularidad. En la edición Bedrock, si el jugador mata al golem de hierro de la aldea, el jugador pierde 10 de popularidad.
En la edición de base, el sistema de reputación funciona de manera diferente. Atacar a un aldeano provoca al golem de hierro. Salir del alcance ayuda porque los golems de hierro tienen poca memoria. Morir también pacifica al golem de hierro. En Bedrock Edition, los precios no dependen de la reputación; dependen de la demanda de ciertos artículos por parte de los aldeanos.
Si la popularidad del jugador es -15 o menos, cualquier golems de hierro generado naturalmente atacará al jugador sin ser provocado. Además, la popularidad de la aldea no se restablece cuando el jugador muere y la única forma en que el jugador puede recuperar su popularidad es comerciando con los aldeanos. Por lo tanto, el jugador solo debe atacar a los aldeanos o golems de hierro en circunstancias especiales. Si un aldeano o un golem de hierro debe morir por alguna razón, el jugador debe usar el daño natural como fuego, lava o TNT dispensado. Los golems de hierro arrojan lingotes de hierro al morir. El jugador también puede construir una granja de golem de hierro específicamente para recolectar lingotes de hierro. Recuerde, los aldeanos son los amigos del jugador, no sus enemigos.
Si el jugador debe eliminar a los aldeanos no deseados, se recomienda utilizar daños ambientales, como fuego o daño por ahogamiento.
Pasar la noche cerca de pueblos sin dormir
En Java Edition, si el jugador está en una aldea a medianoche, hay un 10% de posibilidades de que comience un asedio zombi. Decenas de zombis aparecen sin importar qué tan bien iluminada o amurallada esté la aldea. Unos pocos buenos asedios pueden acabar fácilmente con la aldea local del jugador, y es extremadamente tedioso intentar repoblarla con aldeanos zombis. Mantenerse fuera de los límites de la aldea es suficiente para evitar que se produzcan asedios de zombis, pero aún así se recomienda mantenerse más alejado de la aldea para evitar la aparición aleatoria de zombis.
Atacando a los lobos
Recuerda que los lobos también pueden aliarse con el jugador. Si el jugador los ataca, todos los lobos a su alrededor también se enojan, y cuando los lobos están enojados, no pueden ser domesticados, similar a los piglins zombificados. Además, los lobos no desaparecen en el modo pacífico, pero dañan al jugador en Bedrock Edition y no dañan al jugador en Java Edition y la edición de consola en modo pacífico. Además, los lobos no dejan caer nada, por lo que casi no sirve de nada matar a los lobos; es una idea mucho mejor domesticarlos.
Si no puede encontrar un hueso, amarre al lobo y llévelo de regreso a su base y aliméntelo con algunos huesos.
Osos polares con cachorros
Los osos polares son turbas neutrales, pero pueden tratar hasta 9 daño por golpe en el modo Difícil, y también son increíblemente fáciles de provocar. Un oso polar adulto que está con un cachorro de oso polar ataca al jugador sin ser provocado.
No arrojar pociones lo suficientemente lejos
Si el jugador no lanza una poción de salpicadura con un efecto negativo lo suficientemente lejos, se verá afectado por la poción. Entonces, el jugador puede verse afectado negativamente. Por lo tanto, el jugador debe asegurarse de que si está lanzando una poción de salpicadura a un enemigo, debe arrojarla lejos para que no se vea afectado por su propia poción.
Enredaderas en el agua
Las enredaderas sumergidas en el agua no pueden destruir bloques y estructuras explotando, pero los efectos ralentizadores del agua hacen que sea especialmente complicado matarlos de forma eficaz. A menos que el jugador quiera hacerlo explotar para deshacerse de él rápidamente sin afectar el terreno, el jugador debe usar un tridente o un arco en lugar de un arma cuerpo a cuerpo para matar a una enredadera sumergida en el agua. Idealmente, el tridente debería tener Lealtad para permitir al jugador lanzar el tridente sin tener que nadar para recuperarlo.
No llevar calabazas talladas a la pelea del Dragón Ender.
Como la calabaza tallada daña gravemente la visión del jugador, puede que no sea una buena idea usarla y luchar contra el dragón de frente, incluso si evita que los endermen ataquen al jugador. Sin embargo, si el jugador usa un paquete de recursos, una vista en tercera persona o elimina la GUI para eliminar la vista deteriorada de la calabaza tallada, el jugador puede ver toda la pantalla y los endermen no pueden ser provocados por el jugador que los mira. Si el jugador prefiere usar un casco de diamante y está seguro de que puede mantener su punto de mira alejado de los endermen, usar un casco de diamante o netherite podría ser una mejor idea. En un nivel de dificultad Pacífica, esto no es necesario.
Sin vigilar el suelo
Si el jugador no está atento a los peligros a sus pies mientras se mueve, podría caerse a un barranco, lago de lava o un parche de turbas, o en su lugar, caerse de una montaña. Mantenga un ojo en el suelo mientras se mueve (incluso si presiona F5 dos veces para cambiar la vista de la cámara).
De pie junto a los bloques mientras extrae
Esto no es tan obvio, pero si el jugador extrae los bloques directamente frente a él mientras está cerca del bloque, podrían suceder varias cosas negativas. El jugador podría caminar hacia un barranco, caminar directamente hacia un generador de monstruos o, lo que es peor, hacer que la lava fluya hacia ellos. El jugador debe utilizar el ruido ambiental a su favor. Si el jugador escucha turbas, lava o agua, debe proceder con precaución. Se pueden usar subtítulos para resaltar tales sonidos si el jugador no puede subir el volumen del juego. Una posible técnica de minería para solucionar este problema puede ser extraer dos bloques hacia adelante a la altura de los ojos y luego excavar en busca de pies. Haga esto dos veces y casi todas las posibilidades de que fluya lava o agua se notarán antes de que le hagan daño.
Modo hardcore para principiantes
El modo Hardcore no debe ser jugado por principiantes. Una vez que el jugador muere en modo hardcore, el mundo se vuelve injugable en supervivencia. Los jugadores en el modo Hardcore deben tener mucho cuidado para mantener los peligros alejados de ellos, como iluminar áreas oscuras o preparar equipos para peleas contra mobs. El jugador debe evitar situaciones peligrosas, como la minería, si no tiene las herramientas adecuadas. Un jugador debe poder luchar contra las turbas correctamente. Si el jugador realmente quiere cavar, es posible que desee mantenerse a salvo y construir una cantera. Debe recordarse en el modo Hardcore que no tiene ningún sentido mantener a salvo los elementos importantes de lugares peligrosos porque el jugador reaparece en el modo Espectador si muere y no puede recoger sus elementos. Los jugadores no deben probar el modo Hardcore hasta que estén familiarizados con la mecánica del juego jugando primero algunos juegos en dificultades más bajas.
Quedarse afuera durante las tormentas eléctricas
Las tormentas eléctricas son una forma de clima particularmente peligrosa, ya que el cielo se oscurece lo suficiente como para que aparezcan monstruos, incluso durante el día. Un jugador desprevenido con pocos suministros puede morir con bastante facilidad si comienza una tormenta y comienzan a aparecer monstruos. Si bien las tormentas eléctricas no ocurren con frecuencia, siempre es una buena idea que el jugador se asegure de tener suficientes suministros y armas para sobrevivir en caso de que ocurra una. Además, un bioma con vegetación extensa, como un bosque o una jungla, corre un riesgo adicional durante una tormenta, ya que un rayo podría incendiar árboles y destruir grandes áreas de bosque. Estos rayos también son casi letales para el jugador si son golpeados por uno, por lo que quedarse afuera durante una tormenta eléctrica es siempre una perspectiva arriesgada. Y, si eso no fuera lo suficientemente malo, los relámpagos pueden transformar a los cerdos en piglins zombificados, a los aldeanos en brujas y a las enredaderas en enredaderas cargadas. También tiene la posibilidad de generar trampas de esqueletos. En general, las tormentas eléctricas son una situación peligrosa. Tenga en cuenta que el jugador puede dormir en una cama durante una tormenta.
Falta mucho sueño
Si el jugador pasa al menos 3 noches sin entrar en una cama, los fantasmas tienen posibilidades de aparecer muy por encima del jugador. Cuantas más noches pase el jugador sin dormir, mayor será la posibilidad de que los fantasmas aparezcan en mayor número. Para evitar fantasmas, el jugador no tiene que dormir toda la noche; solo tienen que entrar en una cama durante el tiempo que sea necesario. Sin embargo, si el jugador quiere obtener membranas fantasmas para reparar un Elytra o preparar pociones de caída lenta, es necesario evitar dormir. Si el jugador está buscando membranas fantasmas, deben estar lo suficientemente avanzadas como para poder luchar contra los fantasmas de manera eficiente. Otra forma mucho más fácil de obtener membranas fantasma es domesticando a un gato. Coloque al gato en un carro de minas o en un bote, con una tolva y un cofre debajo. Asegúrate de que el gato esté parado en el carro / bote. De esta forma, el gato te regala un obsequio cada noche, que pasa por una tolva hasta un cofre. Existe la posibilidad de obtener membranas fantasmas de esto.
Concerniente al Nether
Echando a perder en el Nether
El vasto espacio dentro del Nether, junto con su entorno, conlleva muchos más riesgos y peligros de los que cabría esperar del Overworld. El jugador debe venir bien preparado con un arco (preferiblemente encantado), al menos dos pilas de flechas (o una flecha si el jugador tiene Infinity), armadura de hierro / diamante encantada, especialmente aquellos con protección contra fuego, y un hierro o diamante. espada (preferiblemente encantada con Nitidez). Sin embargo, a menos que el jugador esté en Hardcore, debe dejar su equipo más valioso, como artículos de diamantes en casa: una muerte por incineración de inventario en lava es mucho más probable en el Nether que en el Overworld. El jugador solo debe traer uno o más picos de hierro y una pala de hierro (a menos que planeen cultivar arena del alma para plantar verrugas inferiores en el Overworld) como herramientas y antorchas, al menos una pila de comida, pedernal y acero para volver a encender el el portal inferior del jugador si algo le sucede, y dos o tres pilas de adoquines. Si el jugador no quiere arriesgarse a perder nada más, entonces no debe traer nada más. Si el jugador no está jugando en el modo Hardcore y quiere obtener una vista previa del Nether, es posible que desee equipar algunas armas baratas en caso de que el portal inferior se genere en un océano de lava.
Que no hacer en el Nether
- No excave hacia abajo, esto es aún más importante en el Nether, donde los voladizos de un bloque de espesor sobre lava o caídas altas son las reglas, en lugar de la excepción. Es mejor no cavar en ningún lugar cerca de los pies del jugador con un pico de diamante con cualquier nivel de eficiencia, ya que el abismo se rompe instantáneamente con dicha combinación. El jugador también debe tener cuidado con la grava: pueden cavar un bloque y descubrir que estaban parados en un afloramiento de grava sobre un abismo o, peor aún, el mar de lava en la base del Nether. Las técnicas de minería seguras funcionan en el Nether, tal como lo hacen en el Overworld. Si tienes que cavar directamente en el abismo, al menos lleva botas de plumas, un tótem de la eternidad y una poción de resistencia al fuego para estar más seguro.
- No lleves artículos valiosos en el Nether, a menos que el jugador haya configurado una base Nether segura. Un pico de diamante, netherita o encantada con eficiencia puede ser más problemático de lo que vale, ya que extrae instantáneamente el infierno. El jugador puede romper varios bloques con un solo clic. Sin embargo, con armaduras y herramientas netherite, es posible que tengas un poco de espacio para respirar si esto te mata, ya que no se queman en lava.
- No construya estructuras con nada más débil que puertas de hierro (5 resistencia a explosiones). Los ghasts pueden destruir y posiblemente prender fuego a materiales menores. Los ladrillos inferiores o los adoquines (ambos con 6 resistencias a explosiones) son buenos materiales de construcción.
- No extraiga piedra luminosa a menos que pueda recolectarla de manera segura construyendo una plataforma de adoquines debajo de ella. De lo contrario, un ghast podría hacer explotar tanto al jugador como al grupo, o la piedra luminosa podría caer una gran distancia o en un charco de lava. Además, los jugadores no deben salir de su camino para encontrar piedra luminosa si saben dónde está una cabaña de brujas: el jugador puede matar brujas de vez en cuando para tener la oportunidad de obtener un poco más de piedra luminosa. Para aquellos que tienen paciencia, la construcción de una granja de brujas vale la pena y evita el peligro de los fantasmas. Pero siempre que el jugador esté alerta y tenga un arco Power I, puede matar a Ghasts de un solo disparo, haciéndolos mucho menos peligrosos.
Un ghast disparando a un jugador después de entrar en el Nether.
- No planee usar un balde de agua como defensa contra la muerte en una piscina de lava, ya que el agua no funciona en el Nether. Al usar el balde de agua, aparecen algunas partículas y el balde se vacía. El jugador debe intentar obtener los materiales necesarios para las pociones de resistencia al fuego lo antes posible y usar las pociones como defensa.
- No ataque a los piglins zombificados sin una amplia preparación para las consecuencias. Por ejemplo, el jugador debe estar en una posición ventajosa o solo debe estar cerca de unos pocos piglins zombificados para luchar contra ellos. Al igual que los lobos, los piglins zombificados cercanos se vuelven agresivos para el jugador si uno es atacado. Los piglins zombificados golpean más fuerte y son más rápidos que los zombis normales, por lo que es mejor matar a piglins zombificados aislados a menos que el jugador esté bien equipado y tenga la experiencia suficiente para enfrentarse a grupos grandes. Es aconsejable un edificio defendible contra piglins zombificados con agujeros para la visibilidad. El jugador puede arrojarlos a la lava como método de defensa porque la lava los ralentiza y le da tiempo al jugador para escapar, pero el jugador debe recordar que todas las turbas Nether, excepto los piglins, piglin brutos y hoglins, son inmunes al fuego y la lava. Si el jugador es lo suficientemente rápido, puede levantar un par de bloques y atacar a los piglins zombificados de forma segura desde el pilar. Si el jugador quiere matar a piglins zombificados sin enojarlos, encender TNT con un botón no los enoja, ya que cuenta como daño ambiental, y matarlos de un solo golpe tampoco. Esto se puede hacer usando una espada o hacha de diamante Smite IV o superior y realizando un golpe crítico, o usando una poción de fuerza.
- No se incendie. El fuego no se puede extinguir fácilmente en el abismo, ya que el agua solo se puede colocar en calderos. [Solo en la edición Java]
- No haga clic con el botón derecho en una cama en el Nether, explotará. Si el jugador está en un saliente cuando usa una cama, podría caer en lava debido a la explosión. Si el jugador muere en el Nether (cuando no está en el modo Hardcore), el jugador reaparecerá en el Overworld, a menos que tenga un Respawn Anchor con al menos una carga restante. Esto puede ser algo bueno, porque en un solo jugador o si no hay otros jugadores cerca de donde murió el jugador, y el punto de generación del jugador está en el Overworld, el fragmento Nether se descargará y el jugador tendrá mucho tiempo para volver a equípate y regresa al Nether por sus artículos. Vea esta sección.
- Esta funcionalidad se puede explotar para extraer Ancient Debris de manera eficiente, pero sigue siendo desordenada debido a que los bloques alrededor de la explosión se incendian y es peligrosa sin una armadura de alto grado encantada con Protección o Protección contra explosiones, ya que requiere proximidad a la cama. TNT es una opción más segura porque no prende fuego a los bloques ni requiere que el jugador esté cerca de la explosión, y también es apilable. Se recomienda que los jugadores usen botones u otros componentes de piedra roja para activarlo y evitar enojar a las turbas neutrales que puedan estar cerca.
Minería descuidada de Netherrack
Nota: Esto es cierto para cualquier pico de diamante o piqueta netherita con Eficiencia II o superior, cualquier pico de hierro de Eficiencia III o superior y cualquier tipo de pico dorado.
El jugador debe evitar traer picos muy encantados. El encantamiento Eficiencia es útil para romper bloques rápidamente, pero usarlo en el Nether cuando se extrae el Netherrack puede conducir a la muerte. Netherrack es un bloque suave y no solo no se necesita una alta eficiencia, sino que también minará el netherrack tan rápido al mantener presionado el botón de mina que el jugador podría perforar grandes cantidades de netherrack con bastante rapidez. Los jugadores que cavan imprudentemente en el entorno Nether, donde la lava fluye tan rápido como el agua en el Overworld, pueden excavar en piscinas de lava o ríos. Además, netherrack tiene un uso limitado y podría terminar desperdiciando la durabilidad del pico de eficiencia del jugador.
Sin embargo, si el jugador tiene pociones de resistencia al fuego para sobrevivir a la lava sorpresa y / o caer en un lago o río, y quiere una tonelada de infierno, entonces podría cavar un túnel sin mucha preocupación con un pico encantado de eficiencia. Un jugador sin resistencia activa al fuego debe hacer los túneles inferiores de al menos dos bloques de ancho con un lado del piso un bloque más alto que el otro, de modo que si el jugador golpea la lava sorpresa, se canalizará hacia el lado inferior. El jugador siempre debe pararse en el lado alto de este tipo de túnel.
No trayendo resistencia al fuego en el Nether
Este consejo es más relevante para empresas más arriesgadas en el Nether, donde es probable que el jugador se incendie. Por supuesto, el jugador no puede obtener los ingredientes para las pociones de resistencia al fuego sin antes ingresar al Nether. Las brujas dejan caer esta poción rara vez si las matan mientras la beben, por lo que es mejor no confiar en ellas. Si el jugador no ha obtenido varillas de fuego o crema de magma o aún no ha comenzado a elaborar cerveza, es mejor tener algo de comida de sobra y tener un juego completo de armadura de hierro o diamante con un arco o toneladas de bolas de nieve para matar las llamas, porque cuando se encienden el jugador en llamas, es difícil para el jugador extinguirse ya que no puede colocar agua en el Nether. Cuando el jugador ingresa al Nether, podría buscar piglins para (rara vez) intercambiar por una poción de resistencia al fuego, lo que podría ayudar en futuras expediciones al Nether. Si el jugador tiene dificultades para encontrar cubos de magma, puede obtener crema de magma combinando polvo de fuego y una bola de baba en una disposición de 1 × 2. Las manzanas doradas encantadas no se pueden elaborar en las ediciones Java y Bedrock, y solo se pueden encontrar en cofres de botín en estructuras generadas, lo que las hace menos disponibles por su efecto de resistencia al fuego.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Polvo Blaze + Slimeball |
Mobs montados en el Nether (excepto Striders)
Los caballos son útiles en el Overworld montañoso o en las llanuras planas, pero el Nether no es un paraíso para los caballos. Hay muchos acantilados de los que los caballos pueden caer (especialmente en los deltas de basalto), fantasmas para disparar al jugador en un mar de lava, bloques de magma y arena de alma, y el lugar es una gran cueva. Los jugadores no suelen llevar un caballo cuando van a la minería porque es peligroso, y el Nether debe pensarse de la misma manera. Si el jugador debe usar un caballo o un burro en el Nether, debe tomar varias precauciones:
- Usa una poción de resistencia al fuego
- Usa armadura de caballo
- Evita las pociones de velocidad para evitar correr hacia la lava o por los acantilados
Alternativamente, si el jugador está haciendo un sistema de transporte en el Nether, puede crear un camino exclusivo para el caballo para crear efectivamente un "metro de caballos" que viajará extremadamente rápido con la velocidad combinada del caballo y el efecto de reducción de distancia del Inferior. Esto es menos conveniente para el jugador mientras viaja por el abismo, pero requiere mucha menos configuración que un sistema de minecart, que es menos tedioso y menos peligroso de usar, pero más difícil de construir.
Asegúrese de que el animal utilizado se pueda controlar fácilmente.
Olvidando traer pedernal y acero en el Nether
Incluso si el jugador asegura su portal, siempre existe la posibilidad de que un ghast lo borre (no lo destruya, ya que la obsidiana solo es destruida por un jugador o el wither). Si esto sucede, el jugador no puede regresar al Overworld fácilmente, razón por la cual el jugador necesita su pedernal y acero para volver a encender el portal. De lo contrario, el jugador deberá realizar una de las siguientes actividades, muchas de las cuales son peligrosas:
- Engaña a un Ghast o un Blaze para que disparen de nuevo al portal y lo vuelvan a encender. Esto pone al jugador en peligro.
- Si el jugador ha encontrado una fortaleza inferior, puede matar a un fantasma, incendiar y marchitar el esqueleto, y luego crear una carga de fuego. Sin embargo, todas estas turbas son peligrosas.
- Intenta que la lava prenda fuego a la madera junto al portal para que aparezca fuego dentro del marco del portal. Tenga en cuenta que esto no funciona con madera carmesí o deformada.
- El pedernal y el acero, así como las cargas de fuego, pueden aparecer en cofres de portal en ruinas.
- Encuentra un pedernal y acero en el cofre de una fortaleza inferior (o simplemente hierro, ya que el pedernal se puede obtener de la grava)
- Trueque con piglins por una carga de fuego
Si el jugador está atrapado en el Nether, también puede suicidarse para reaparecer en el Overworld (siempre que no tenga un Respawn Anchor con demasiadas cargas restantes). Se aconseja que los jugadores coloquen primero sus artículos en un cofre si es posible. El jugador puede regresar al Nether (con suerte, esta vez con un pedernal y acero) para recuperar sus artículos. El jugador debe recordar que perderá la mayor parte de su experiencia si hace esto.
No revisar su hongo deformado con un palo a menudo
Es posible montar un strider en el abismo. Necesitas un hongo deformado en un palo para hacerlo. Sin embargo, si el palo se queda sin durabilidad a mitad de camino en la lava, entonces el palo se convertirá en una caña de pescar normal. Entonces, el strider no se moverá a donde quieres que vaya y, en cambio, volverá a su comportamiento normal de IA, dejándote atrapado en medio del océano de lava. Incluso si desmontas, aterrizarás en medio de la lava y te quemarás. Por lo tanto, es una buena idea revisar su bastón con frecuencia.
Si te quedas atascado, puedes usar una perla ender o una poción de resistencia al fuego para escapar. Alternativamente, puede traer un hongo deformado de repuesto en un palo. Sin embargo, no presione Mayús y haga clic en él en su barra de acceso rápido, ya que presionar Mayús le hará desmontar.
Irrumpiendo en un bastión sin precauciones
La armadura dorada es útil para evitar los ataques de piglin, pero si el jugador va a traer 1 pieza de armadura de oro para asaltar un bastión, esto da como resultado una compensación: menos defensas dependiendo de la pieza de armadura a cambio de evitar que los piglins ataquen a la vista. . Por supuesto, esta compensación también existe si el jugador usa una armadura dorada alrededor de los piglins normalmente, pero es menos probable que los beneficios duren mucho tiempo en un bastión. Los piglins brutos siempre son hostiles y causan un daño muy alto, y atacar a uno de estos provocará a todos los piglins y brutos cercanos, sin importar el nivel de armadura que use el jugador. Además, los hoglins, los generadores de cubos de magma, los agujeros en el suelo que conducen a caídas profundas y la lava en las capas inferiores proporcionan peligros adicionales según el tipo de bastión. Es recomendable usar un casco dorado o botas dentro de un bastión, lo que solo reducirá ligeramente su protección (pero puede reducir más dependiendo de los encantamientos en la armadura regular del jugador), que el jugador puede cambiar por una pieza más fuerte si lo cree. pueden encontrarse con un cerdo piglin, pero deben tener cuidado al hacerlo alrededor de piglins normales. Se recomienda usar botas con un alto nivel de caída de plumas o colocar un fardo de heno debajo de los pies del jugador para reducir el daño al caer a través de un agujero en el piso o colocar un bloque de baba (pero esto puede hacer que el jugador rebote en otro peligro) o traer pociones de caída lenta para eliminar el daño por caída. Una poción de resistencia al fuego puede ayudar si el jugador se encuentra cerca de las capas de lava. También se recomienda un pedernal y acero porque los piglins, los piglin brutos y los hoglins no son inmunes al fuego. TNT puede matar brutos en caso de emergencia. Para extraer elementos de los cofres, una tolva colocada debajo los sacará sin atraer a los piglins, pero la piedra negra dorada a menudo se genera debajo de los cofres del bastión y enoja a los piglins cuando se rompe. Se recomienda extraerlo con pistones antes de colocar una tolva en su lugar.
No estar preparado mientras viaja por el Fin
The End, con su páramo yermo, el fácil acceso al Vacío que destruye elementos y las turbas mortales, es extremadamente peligroso, y más aún si traes el equipo equivocado o te quedas sin a mitad del viaje. Los Endermen son enemigos formidables que pueden coger desprevenido a un jugador desprevenido y, especialmente si excavas túneles entre islas, pueden arrojarte fácilmente al Vacío. Esto sería malo, considerando que si estás en el final, estarías en tu mejor armadura. Siempre traiga comida, porque la única fuente de comida en esta dimensión es la fruta de coro algo difícil de recolectar, y necesita comida para sanar de manera sostenible, además de correr y no pasar hambre. Traiga muchos materiales, que los endermen no deberían poder recoger, para hacer puentes entre islas, escaleras y pilares para llegar a terrenos más altos y evitar ser golpeados por endermen enojados y herramientas adicionales si las necesita. Además, volvería mucho más fácil si colocas una piedra imán en la isla principal de End, o en la puerta de enlace de End de la que saliste, para que puedas alinear una brújula con ella y siempre poder volver a casa.
Recursos desperdiciados
Estas cosas que no se deben hacer probablemente no resultarán en la muerte si el jugador decide hacerlas, pero desperdiciarán recursos, a veces valiosos, innecesariamente.
Involucrando herramientas y elementos
Usando hierro para extraer piedra
Si un jugador está minando, debe traer al menos algunos picos de piedra o los materiales para hacerlos y una mesa de trabajo. La extracción de piedra con un pico de hierro es rápida pero consume mucha durabilidad, y es muy posible que el pico se rompa antes de que se encuentren los diamantes (o cualquier otro mineral precioso). Tenga en cuenta que esto no es un gran problema cuando se encuentra en niveles de y más bajos, ya que es probable que encuentre más hierro antes de que se rompa el pico. Si tiene una granja de hierro o puede obtener picos de hierro del comercio de los aldeanos, no dude en ignorar esto y use sus picos de hierro para extraer piedra.
Pastel minero
Un pastel no caerá, incluso cuando se extraiga con un pico Silk Touch, lo que significa que colocarlo es definitivo.
Troncos para combustible
Un tronco funde la misma cantidad de elementos que una plancha (1.5 operaciones de fundición). El jugador puede fabricar 4 tablones de 1 tronco y luego usar los tablones como combustible para obtener 6 operaciones de fundición de un tronco.
En Bedrock Edition, una losa de madera se quema la misma cantidad que un tronco, y se pueden fabricar 3 troncos en 12 tablas y luego en 24 losas, lo que da 36 operaciones de fundición en total, equivalentes a 12 operaciones de un tronco.
El carbón, que el jugador obtiene al fundir 1 tronco, funde 8 elementos. Fundir troncos para hacer una fuente de combustible eficiente y duradera. Un tronco dividido en tablones (Edición Java) o losas (Bedrock) puede producir suficiente combustible para fundir varios troncos más en carbón vegetal, cada uno de los cuales proporciona 8 operaciones.
Elaboración de estofado de conejo
El estofado de conejo restaura el hambre 10, haciéndolo parecer una gran fuente de alimento, ya que restaura más hambre que cualquier otro alimento que se pueda comer de una vez. Sin embargo, los 3 ingredientes comestibles (el conejo cocido, la papa al horno y la zanahoria) combinados restauran más de 10 hambre. La zanahoria restaura 3 hambre + la carne de conejo cocida restaura 5 hambre + y la patata al horno restaura 5 hambre. 3 + 5 + 5 = 13 hambre. Por lo tanto, preparar un estofado de conejo da como resultado una pérdida neta de 3 hambre, sin contar el hongo y el cuenco que se usó para elaborarlo. Los conejos también son difíciles de atrapar, lo que desperdicia los recursos en el guiso. Además, el estofado de conejo no se acumula, por lo que acaparará el inventario del jugador. Esto no significa que el jugador nunca deba comer estofado de conejo: restaura mucha hambre, se puede obtener de los aldeanos carniceros y conserva hasta 3 espacios de inventario en lugar de mantener los ingredientes separados.
Beber pociones base
Estas pociones básicas (pociones torpes, mundanas y espesas) no tienen ningún efecto en el jugador. En cambio, el jugador consumirá verrugas inferiores y otros ingredientes de pociones, todos valiosos para preparar pociones útiles. Por lo tanto, el jugador debe evitar beber pociones torpes, mundanas y espesas por completo. Beber los dos últimos, sin embargo, vacía las botellas para su reutilización.
Preparar pociones mundanas o espesas
Además de no tener ningún efecto en el jugador, las pociones mundanas y espesas no se pueden convertir en nada. Todas las pociones útiles, a excepción de la debilidad, provienen de la poción torpe.
Ahorro de espacio en inventario y cofres
Al conservar los materiales en sus formas originales, el jugador puede ahorrar varios espacios de inventario y espacio en el cofre. El jugador también puede necesitar recordar el artículo original si necesita más de él más adelante. Hay excepciones, como la forma en que un jugador puede "comprimir" 9 lingotes en un solo bloque y convertir el bloque directamente en 9 lingotes. Tenga en cuenta que los bloques de verrugas inferiores, hielo compacto, hielo azul, parcial o totalmente oxidado (antes de que se elimine la oxidación) o bloques de cobre cortados, y los bloques de amatista no pueden volver a fabricarse en sus respectivos componentes.
Elaborar accidentalmente muchos artículos
Si juegas en una PC, mantener presionada la tecla Mayús mientras elaboras elementos creará la mayor cantidad posible de ese elemento en particular. Si el jugador hace esto accidentalmente, puede terminar desperdiciando muchos recursos innecesariamente. Por ejemplo, si el jugador tiene muchos diamantes para crear un conjunto completo de armadura de diamantes y accidentalmente crea 10 botas de diamantes, el jugador habría desperdiciado una gran cantidad de diamantes en armaduras que no necesita.
Minería con la herramienta incorrecta
Si el jugador no tiene un pico de nivel lo suficientemente alto para el bloque que está extrayendo, no se dejará caer ningún elemento cuando se destruya el bloque. Una buena indicación de si el jugador está minando con el pico correcto es la cantidad de tiempo que tarda en destruirse el bloque. Si el jugador ha estado extrayendo un bloque que no sea obsidiana y cofres de ender durante mucho tiempo, es probable que el bloque no suelte recursos cuando se destruya y el jugador simplemente perderá el objeto que intentó extraer. El jugador puede simplemente memorizar qué pico se necesita al menos para cada bloque a lo largo del tiempo.
El jugador nunca debe romper piedra con la mano a menos que sea absolutamente necesario que rompa piedra y no tenga un pico, ya que tardará más en extraer y no dejará caer nada.
- El uso de madera para herramientas de madera desperdicia madera, ya que estas herramientas son débiles y no duraderas. Por ejemplo, los picos de madera no pueden extraer obsidiana o cualquier otro mineral que no sea carbón o mineral de oro inferior. El jugador solo debe fabricar herramientas de madera según sea necesario para evitar desperdiciar madera. Cuando el jugador comienza, debe hacer un pico de madera, extraer 19 bloques de piedra, y luego nunca más necesitará el pico de madera o cualquier otra herramienta de madera, a menos que el jugador planee fabricar un bote [Bedrock Edition solamente]. La piedra restante se puede utilizar para un juego completo de herramientas de piedra y un horno.
- El jugador nunca debe usar herramientas doradas. A pesar de que pueden ser muy encantables y míos rápidamente, son los menos duraderos de todos los niveles de herramientas, por lo que no vale la pena usarlos. Además, los picos de oro no pueden extraer nada que un pico de madera no pueda (incluido el mineral de oro y los propios bloques), independientemente de los encantamientos.
- Las herramientas de piedra son satisfactorias, pero son lentas y solo deben usarse al principio del juego cuando el hierro y el diamante no son fácilmente accesibles. Aunque más barato que el hierro y el diamante, un pico de piedra solo puede extraer hierro, lapislázuli, carbón y cobre.
- Las herramientas de hierro son el nivel de herramientas que la mayoría de los jugadores deberían usar. El hierro es bastante común, por lo que no es difícil reunir lo suficiente para hacer un conjunto completo de herramientas, y son el tercero más duradero de los niveles. Pueden extraer todos los bloques y minerales, pero no obsidiana ni escombros antiguos.
- Las herramientas de diamante son la herramienta que muchos jugadores de juegos tardíos deberían tener porque son las segundas más duraderas y pueden extraer todos los bloques excepto los bloques irrompibles, pero el diamante es raro, por lo que el jugador debe pensarlo dos veces antes de hacer herramientas con ellos. A menos que el jugador tenga muchos diamantes en la mano, se recomienda que solo haga un pico de diamantes, una mesa de encantamiento, una espada de diamantes y una armadura de diamantes en ese orden antes de hacer otras herramientas de diamantes.
- Las herramientas y armaduras de Netherite son las mejores disponibles, pero no las desperdicie. Netherite se elabora a partir de herramientas de diamante al encontrar los escombros antiguos raros en el Nether, fundirlos en trozos de netherite y luego elaborar cuatro de estos trozos de netherite junto con cuatro lingotes de oro para crear un lingote de netherite. A partir de ahí, la combinación del lingote de netherite y la herramienta de diamante en una mesa de herrería crea una herramienta de netherite, que conserva todos los encantamientos y la durabilidad. Netherite es más rápido (aparte del oro), más poderoso y más duradero que cualquier otra cosa y se recomienda para jugadores en el juego tardío profundo.
Desperdicio de equipos valiosos en trabajos de bajo valor
Los objetos de diamante y netherite duran lo suficiente como para que se pierdan por una muerte desafortunada o se desgasten, por lo que el jugador debe preguntarse cuándo y dónde está dispuesto a arriesgar sus herramientas más valiosas. El jugador nunca debe fabricar hierro (a menos que tenga una granja de hierro), oro, diamantes o azadas netheritas (a menos que quiera lucirse u obtener el avance Serious Dedication), ya que la única ganancia es la durabilidad y la extracción más rápida de ciertos bloques ( hojas, fardos de heno, esponjas, bloques de verrugas inferiores, bloques de verrugas deformados, etc. (Todas las azadas aterrizan instantáneamente) De hecho, las herramientas doradas tienen poco más de la mitad de la durabilidad de una herramienta de madera.
- Las herramientas de hierro son más rápidas que las de piedra y tienen casi el doble de durabilidad que las de piedra. El daño de las armas es mayor y se pueden crear armaduras a partir de este material. El mineral de hierro es bastante común pero no ilimitado. Los lingotes de hierro se pueden adquirir infinitamente a través de una granja de golem de hierro. Estas deberían ser las herramientas de uso de la mayoría de los jugadores para viajar o aventurarse.
- Las herramientas de diamante son para misiones especiales en las que el jugador quiere cosas sin tener que crear una gran cantidad de herramientas y trabajar rápido. Sin embargo, el suministro de diamantes es estrictamente limitado, por lo que el jugador debe elegir cuidadosamente cómo usarlos y arriesgarlos. Dado que el jugador debe intentar aprovechar al máximo sus elementos de diamante, debe encantar sus herramientas de diamante con encantamientos más altos.
- Las palas también se gastan, pero son mucho más baratas que otras herramientas, solo se consume una pieza de diamante. Si el jugador tiene muchos diamantes, una "pala eterna" puede ser un ahorro de tiempo decente.
- Las espadas solo cuestan dos diamantes y pueden darle al jugador una ventaja clave en las peleas, lo que las hace más valiosas para el uso diario por parte del jugador, pero el jugador también debe recordar que el artículo más caro también aumentará el posible costo si el jugador muere.
- El jugador debe pensar cuidadosamente en la armadura de diamantes, ya que el jugador podría perder una gran inversión (24 diamantes por un conjunto completo de armadura) si muere. Solo con espadas de diamantes, el jugador tiene mayores posibilidades de sobrevivir mientras usa estos elementos, lo que hace que esta sea una decisión real.
- Una azada de diamante es casi inútil, ya que casi no causa daño adicional en comparación con los puños y no tiene encantamientos especiales. (Sin embargo, a partir de 1.16, las azadas pueden recibir los encantamientos que pueden recibir todas las demás herramientas). Las azadas también siempre cultivan tierras de cultivo al instante, lo que hace que la única ventaja de las azadas más caras sea que tengan una larga duración y tiempos de rotura ligeramente más rápidos en ciertos bloques. Esta decisión debe compararse con la elección de usar esos mismos diamantes para otra herramienta o una espada. Las azadas de diamantes solo valen el valor si se obtienen de un aldeano herrero porque un diamante es mucho más valioso que 2 esmeraldas.
- La netherita es más potente y duradera que el diamante, pero también mucho más cara. La actualización de un solo elemento de diamante a netherita requiere cuatro piezas de escombros antiguos, que es extremadamente raro y difícil de obtener sin la minería con explosivos, y cuatro lingotes de oro para fabricar un lingote de netherite, que se suman a los recursos necesarios para adquirir el elemento de diamante. Reparar el artículo sin reparar cuesta 4 escombros antiguos adicionales y 4 lingotes de oro al menos, y un artículo a juego como máximo. Las herramientas, armas y armaduras de este nivel deben guardarse para batallas difíciles o proyectos grandes en lugar de gastarse gradualmente en la recolección de recursos o las tareas domésticas.
Por supuesto, si un armero, herrero o armero vende herramientas de diamante, las herramientas de diamante son mucho menos costosas, ya que el jugador puede intercambiar recursos renovables por esmeraldas y luego por herramientas de hierro y diamantes.
El jugador también debe recordar que el tiempo es otro recurso valioso en Minecraft. Alguien podría vaciar fácilmente un área de 10 × 10 × 10 con picos de madera y palas de madera, pero podría ser una pérdida de tiempo tener herramientas de diamante / netherite para usar en el mismo proyecto. El uso de herramientas de hierro y piedra para extraer para conservar diamantes / netherita quita el sentido de recolectar los diamantes / escombros antiguos en primer lugar, y la mayoría de las personas no quieren pasar toda su experiencia de Minecraft cavando con herramientas débiles cuando pueden terminar. excavando rápidamente con herramientas poderosas. Si el jugador tiene una restricción de tiempo más corta para jugar Minecraft, puede ser más beneficioso para el jugador usar diamantes / netherite para ahorrar tiempo. Sin embargo, si el jugador no tiene muchos diamantes, no los desperdicie en herramientas innecesarias, como palas y azadas. Lo mismo ocurre con la netherita, que es mucho más difícil de conseguir y requiere herramientas de diamante.
El encantamiento Mending puede hacer que el uso de herramientas de alta gama sea una propuesta mucho mejor, especialmente cuando se combina con Unbreaking y / o Fortune. Un pico de reparación que se usa para extraer minerales que dan experiencia nunca se romperá porque la experiencia de los orbes lo reparará instantáneamente. En este caso, la durabilidad del diamante / netherita también le permitirá extraer otras cosas y siempre se puede llevar a una granja de experiencia para más reparaciones. Una espada de diamante / netherita con Mending puede durar para siempre al matar monstruos, lo que hace que el alto daño del diamante / netherita sea una inversión mucho mejor. Con las reglas de trabajo de los aldeanos actuales, es posible cambiar el trabajo de sus aldeanos a uno de su elección y restablecerlos hasta que tengan un intercambio deseado, lo que facilita mucho la obtención del encantamiento Reparar.
Herramientas como armas cuerpo a cuerpo
El jugador siempre debe llevar consigo un buen arma cuerpo a cuerpo. Muchas herramientas causan menos daño a las turbas que una espada, son más lentas y pierden durabilidad rápidamente cuando se usan para el combate.
Un hacha causa mucho daño y también puede cortar madera más rápido. Muchas hachas causan la misma cantidad de daño, lo que significa que cualquier hacha, incluso por debajo del diamante, puede causar al menos tanto daño como una espada de diamante, y si está encantada, posiblemente incluso una espada netherita; sin embargo, las hachas son más caras y tienen velocidades de ataque mucho más lentas que las espadas, por lo que el jugador puede encontrarlas menos útiles si a menudo fallan sus ataques cuerpo a cuerpo. Las hachas tienen otro uso en la capacidad de desactivar los escudos temporalmente para cualquier pelea en la que el jugador termine contra otro jugador. [Solo en Java Edition] En Bedrock Edition, las hachas solo hacen 1 daño menos que sus contrapartes de espada, lo que las convierte en una buena arma de respaldo si tu espada se pierde o se rompe.
Las palas infligen 1.5 HP menos de daño y los picos infligen 2 HP menos de daño que las espadas. Las azadas eran inútiles hasta 1.16 donde ahora hacen 1 daño menos que la espada del mismo nivel, habiendo hecho anteriormente el mismo daño que los puños.
Para obtener más detalles sobre qué arma causa qué cantidad de daño, consulte "daño".
Usar oro para armaduras y armas.
Aunque las herramientas doradas funcionan más rápido que la netherita (excluyendo cosas que las herramientas doradas no pueden extraer, como la obsidiana y la mayoría de los minerales), y son mucho más fáciles de encantar que el diamante o el hierro, o incluso la netherita, tienen poca durabilidad. En su lugar, el jugador debe usar oro para intercambiar con piglins, o elaborar manzanas doradas, zanahorias doradas, rebanadas de melón relucientes para pociones o comida, o rieles eléctricos.
La excepción a esto es si el jugador tiene una granja de oro. Si lo hacen, el oro se convierte en un recurso fácilmente renovable. Los piglins zombificados arrojan lingotes y pepitas de oro al morir, lo que hace que el oro sea renovable. El oro también es mejor que la armadura de cuero en todos los casos, por lo que si el jugador no tiene suficiente hierro para hacer un conjunto completo de armadura, el oro es bueno para su armadura. Sin embargo, es probable que el jugador obtenga más hierro que oro, a menos que encuentre un bioma de tierras baldías, donde se puede encontrar oro cerca de la superficie. Otra excepción es un casco o botas dorados si planea pasar una gran cantidad de tiempo cerca de los piglins.
Aquí hay algunos ejemplos de lo débiles que son las herramientas doradas:
- Una espada de oro con Unbreaking III tiene aproximadamente la misma durabilidad que una espada de piedra.
- Una espada de oro con Nitidez V hace el daño de una espada de diamante no encantada.
Uso de herramientas en hojas, césped, enredaderas y flores.
Usar una herramienta en las hojas es una mala idea, porque agotará los usos que tiene la herramienta del jugador. Si el jugador usara una herramienta en todas las hojas de un árbol, ni siquiera una herramienta de hierro duraría mucho. Es tan rápido para el jugador usar sus puños o cualquier elemento que no sea una herramienta en las hojas como usar una herramienta que no sea una espada o tijeras en un bloque de hojas o césped. El jugador debe usar tijeras en hojas o césped si quiere recolectar bloques de hojas como elemento. Si el jugador va a cortar muchas hojas o telarañas, puede optar por hacer algunas espadas de piedra desechables para usar como machetes. Si el reproductor está en la versión 1.16+, se debe usar una azada en su lugar, ya que la mayoría de las azadas pueden extraer las hojas al instante. Es una gran idea encantar esta azada con Fortune, ya que aumentará la tasa de caída de palos y árboles jóvenes, así como manzanas de los robles. Esta es una idea especialmente buena cuando se trata de obtener árboles jóvenes de la jungla, ya que su tasa de caída es mucho menor.
Usando ejes para camas
Romper una cama con un hacha lleva tanto tiempo como romper con la mano. También utilizará la durabilidad del hacha. De cualquier manera, una cama se puede romper rápidamente con un puño, al igual que con otra herramienta.
Usando picos con encantamientos raros
El jugador no debe usar un pico encantado con Fortuna para extraer piedra, ya que no obtendrá ninguna piedra extra de la piedra normal cada uno y desperdiciará la durabilidad de su pico encantado. Una buena idea es llevar un pico de hierro para extraer piedra, andesita o diorita porque Fortune no los afecta.
Hay dos excepciones a esto:
- Si el jugador tiene una herramienta encantada con Mending. Con el advenimiento del encantamiento Mending, los jugadores no necesitan buscar siempre usar la herramienta perfecta para cada trabajo, ya que es perfectamente concebible que cualquier herramienta, como picos, dure indefinidamente si las herramientas están encantadas y el jugador practica la diligencia en la reparación de herramientas. con experiencia.
- Si el jugador puede intercambiar ese pico (herrero de herramientas), o los encantamientos en forma de libro (bibliotecario), de un aldeano.
Desechar artículos de baja durabilidad
Ningún jugador quiere usar herramientas que están a punto de romperse, por lo que muchos jugadores simplemente tiran herramientas de baja durabilidad, incluso si son valiosas. Es un gran error tirar las herramientas y armaduras de baja durabilidad, ya que todavía tiene algún uso. Aún se puede usar un artículo con poca durabilidad, por lo que desechar estos artículos está desperdiciando el uso potencial para el que podrían usarse. El jugador también puede usar herramientas antiguas para repararlos. Los artículos de baja durabilidad se pueden guardar en un cofre en caso de que el jugador muera y pierda sus cosas. Cualquier herramienta de desecho o armadura hecha de hierro u oro se puede arrojar al horno para obtener una pepita y, en su lugar, se pueden usar herramientas y armas viejas de madera como combustible para el horno.
La desventaja de usar objetos con poca durabilidad es que pueden romperse mientras se usan, lo que obliga al jugador a crear nuevas herramientas o llevar herramientas adicionales. Este es un problema, especialmente para armas y armaduras. En cambio, el jugador podría almacenar elementos de baja durabilidad mientras se utilizan elementos nuevos para que las piezas del equipo se puedan combinar más tarde.
Afortunadamente, el encantamiento Mending le permite a uno reparar cualquier elemento que tenga en su mano principal, de improviso, y cualquier armadura que esté usando usando experiencia de cualquier fuente, incluso si algunos pueden no considerar la experiencia por 2 durabilidad como un buen intercambio. (Nota: todos los elementos mencionados necesitan un encantamiento de reparación individual para que esto funcione).
Desechar artículos menos valiosos
La mayoría de los jugadores no quieren que sus cofres e inventario se atasquen con elementos menos valiosos como carne podrida o semillas. Sin embargo, los jugadores deben considerar antes de tirar artículos de cualquier valor, incluso artículos casi inútiles, ya que los artículos pueden ser útiles más adelante en el juego.
Por ejemplo, la carne podrida no solo es un alimento eficaz para los lobos, sino que también es un excelente alimento de emergencia para los jugadores. Además, si el jugador quiere esmeraldas, puede usar carne podrida para intercambiar con los aldeanos por esmeraldas (clérigos). Otro elemento de ejemplo es el adoquín. Puede usarse para crear excelentes herramientas de emergencia, fundirse para obtener puntos de experiencia a pedido, adaptarse a muchas cosas diferentes o usarse como un bloque de construcción útil y cotidiano. Las semillas se pueden usar para hacer harina de huesos en compostadores, o se pueden alimentar a los pollos para que los críen, lo que proporciona una fuente saludable de puntos de experiencia en el proceso.
El jugador siempre debe pensar en lo que está tirando antes de hacerlo. Pase lo que pase, los cofres son baratos de fabricar.
Perdiendo experiencia
A medida que el nivel de experiencia del jugador pasa de cierto punto, los orbes de experiencia que el jugador recolecta cuentan menos para el siguiente nivel cada vez que sube de nivel. En otras palabras, cada nivel requiere más y más experiencia para completar. Dado que el jugador nunca podrá encantar nada a un nivel superior a 30, debe asegurarse de encantar tan pronto como sea posible, de lo contrario, el jugador desperdiciará gran parte de la experiencia que ganó después de ese punto. Peor aún, si el jugador muere, perderá la mayor parte de su experiencia de forma permanente. Por ejemplo, cuando el jugador derrota por primera vez al dragón ender, recibe 12,000 puntos de experiencia, lo que es suficiente para llevar su nivel de experiencia de cero al nivel 68. Esta es una gran cantidad de experiencia, pero una gran parte de esta experiencia se desperdicia. porque gran parte de ella se usa para lograr niveles de experiencia más altos.
Para ayudar a usar de manera eficiente los niveles de experiencia, el jugador debe crear medios para tener fácil acceso a libros y herramientas para encantar. El jugador también necesitará estanterías para libros si quiere tener acceso a encantamientos de alto nivel, algo que es necesario para permitir que el jugador no se vea obligado a distribuir encantamientos de bajo nivel en equipo barato, poner encantamientos de bajo nivel en armaduras y herramientas de diamantes, o desperdiciar la experiencia de ir mucho más allá del nivel 30 y posiblemente morir.
El diamante es el mejor candidato para el encantamiento en la mayoría de las circunstancias, por lo que si el jugador tiene suficientes diamantes, siempre es bueno encantar primero las armaduras y herramientas de diamantes. Los encantamientos de nivel 30 suelen ser los mejores, ya que suelen generar los niveles más altos de encantamientos. Los picos encantadores desde el principio pueden ayudar mucho al jugador, ya que podrían obtener el encantamiento Fortune en su pico, lo que aumentaría su producción de diamantes cuando extraigan. Si el jugador se ha quedado sin diamantes para hacer engranajes y encantar y no quiere desperdiciar su experiencia, un buen candidato es un arco o una caña de pescar. Dado que estos elementos no tienen niveles, el jugador aún se asegura de aprovechar al máximo sus puntos de experiencia. Y luego, cuando obtengan suficientes diamantes, pueden usarlos. Sin embargo, los artículos de nivel de oro y netherita, y las herramientas de hierro, tienen una mayor capacidad de encantamiento que el diamante.
Por último, si el jugador tiene un molinillo de mafias eficiente o una sala de comercio de aldeanos con granjas adecuadas, no tendrá que preocuparse tanto por la eficiencia del uso de los puntos de experiencia, ya que el jugador tendrá muchos puntos de experiencia y podrá encantar todos los herramientas y armaduras que usan con suficiente paciencia. Si el jugador usa bien estos elementos, sus actividades en el juego serán mucho más fáciles y eficientes, por lo que el jugador debe asegurarse de aprovechar al máximo sus puntos de experiencia.
Encantamientos sobrecargados
Trate de no encantar demasiado las herramientas y las armas, ya que encantarlas en exceso aumentará el riesgo de no poder repararlas. Esto se debe a que el yunque tiene un límite de 39 niveles para una tarea, por lo que incluso si el jugador tiene suficientes niveles, el yunque declarará que el trabajo de reparación es "demasiado costoso" si la tarea cuesta más que el límite del yunque. El jugador puede evitar el aumento de los costos del yunque al no cambiar el nombre de los elementos desde el principio o al combinar otros elementos y libros encantados con el elemento. El jugador puede sortear problemas con altos costos de yunque al encantar herramientas con el encantamiento Mending, eliminando la necesidad de reparar estas herramientas con un yunque. Si un jugador no tiene acceso a los libros de reparación, también podría encantar elementos con Unbreaking para aumentar el tiempo entre la necesidad de reparar elementos en un yunque.
Tirar herramientas
El jugador debe tratar de evitar tirar las herramientas que cree que ya no necesita, ya que podría necesitar estas herramientas adicionales como copias de seguridad, en caso de que alguna de sus herramientas se rompa. Por ejemplo, si el jugador trajo solo un pico y se rompió, el jugador tendría que detener la minería y es posible que deba regresar a su base / hogar y obtener los suministros que necesita.
La excepción a esto son las herramientas de madera. Las herramientas de madera son lentas, se rompen fácilmente y, por lo general, el jugador todavía tiene algunas de su primer día por ahí. No es mala idea deshacerse de ellos; sin embargo, el jugador podría ponerlos en un marco de elementos como trofeo para recordar que sobrevivieron su primer día o pueden usarlos como combustible para fundir minerales y cocinar alimentos (prácticamente conservando carbones, para uso posterior). Además, las herramientas de piedra también son lentas, solo pueden extraer carbón, mineral de hierro o lapislázuli, y generalmente solo son buenas para la minería a granel (o para establecer un campo de minería a cielo abierto). Lo mismo ocurre con las herramientas doradas. Extraen rápidamente y se encantan fácilmente, a pesar de la durabilidad extremadamente baja, por lo que si el jugador los encuentra como botín (o los elabora con un recurso valioso), pueden servir como herramientas de trabajo para tareas mundanas como extraer piedra, mientras que los preciados unos se guardan hasta que se reparan, se encantan con Reparaciones, se actualizan (en el caso del diamante) o se reemplazan por otros de gama alta.
Recolectar artículos en exceso
Las tijeras están hechas para recolectar plantas como hojas, enredaderas y césped, pero el jugador debe evitar recolectar demasiadas, ya que los artículos adicionales obstruirán su inventario. En su lugar, el jugador debe recolectar una cantidad de artículos ligeramente superior a la cantidad que necesita para sus proyectos en lugar de recolectar grandes cantidades de artículos sin ningún motivo. También debe recordarse que las cizallas pierden durabilidad al romper bloques, por lo que si el jugador recolectaba varias pilas de hojas y no sabía qué hacer con ellas, el jugador habría desperdiciado dos lingotes de hierro que podrían haberse usado para otra cosa.
Inventarios desordenados
Así de grande es el inventario del jugador.
El jugador tiene una cantidad limitada de espacio en su inventario, por lo que debe evitar llevar artículos que no necesita a todas partes y puede recolectar más de los artículos que necesita sin mucha molestia. Muchas veces, el jugador pensará que tiene suficiente espacio en su inventario, pero de hecho, ese jugador puede encontrar muchos elementos más importantes y no tener espacio.
El jugador debe considerar organizar su inventario para un acceso rápido y tal vez una sensación profesional para ayudarse a sí mismo a realizar un seguimiento de lo que es necesario y lo que no. La organización también ayuda a reducir el tiempo que lleva encontrar los elementos que el jugador necesita o que acaba de recolectar. Si el jugador lo necesita, puede aumentar los artículos que tiene a mano usando cajas shulker y cofres ender, que retienen su inventario cuando se recogen.
Además de esto, se recomienda al jugador que no almacene artículos que no tengan otro uso que ser hechos a mano en algo (por ejemplo, lingotes de hierro) o gastados (por ejemplo, flechas) en su barra de acceso rápido, obstruyéndolo con artículos inutilizables. Durante el viaje, el paquete se puede usar para almacenar artículos extraviados como flores, semillas u otros artículos que tenga en uno o dos, pero aún llene un espacio de inventario.
Eliminación de artículos de pescado tropical
Los peces tropicales son prácticamente inútiles aparte de restaurar un punto de hambre. A pesar de esto, el jugador puede querer conservar algunos como fuente de alimento de emergencia o para dárselos a gatos y tigrillos y para tentar y criar axolotl. Será mejor que guarde los peces tropicales que tenga.
Hacer su base con el material incorrecto
Estés donde estés, asegúrate de que tu base no pueda ser destruida por endermen, ya que pueden levantar algunos bloques, y preferiblemente usa materiales fuertes y resistentes a explosiones a menos que interfieran con la estética que te importa, para que ni los creepers ni los dolientes puedan volar. arriba. Tanto la lava como los relámpagos tienen un poder destructivo masivo, así que si no tienes un pararrayos y el "Fuego se propaga" está encendido, trata de no usar bloques inflamables como madera o lana.
Usando cargas de fuego
Si el jugador tiene pedernal y acero, no debe usar cargas de fuego para encender fuegos ocasionales. Las cargas de fuego requieren materiales mucho más costosos para crear que el pedernal y el acero y, a diferencia del pedernal y el acero, cada carga de fuego solo tiene un uso. En circunstancias normales, no vale la pena desperdiciar esas cargas de fuego ganadas con tanto esfuerzo cuando el jugador solo podía usar un pedernal y acero. Sin embargo, si el jugador queda atrapado en Nether sin pedernal ni acero, pueden ser útiles para reactivar el portal, ya que todos sus ingredientes aparecen naturalmente en Nether. (Pólvora de ghasts, carbón de esqueletos marchitos y pólvora de varillas de fuego obtenidas de las llamas.) También se puede usar para artilugios de piedra roja, como portales de iluminación automática y bombas incendiarias a distancia.
Fundir minerales en lugar de extraerlos
Ingredientes | Receta de fundición |
---|---|
Horas + Cualquier combustible |
A excepción de Ancient Debris, los minerales solo se pueden obtener usando el encantamiento Silk Touch. El jugador siempre obtendrá más experiencia extrayendo minerales con el pico correcto para recolectar la materia prima que fundiendo el mineral. Además, el jugador pierde la oportunidad de recolectar varios elementos de cada mineral extraído, especialmente si posee un pico encantado con Fortune, o si extrae mineral de piedra roja o mineral de lapislázuli. La única excepción (A partir de 1.16.1) cuando se funde mineral de oro inferior, producirá un lingote de oro (9 pepitas de oro) en lugar de pepitas de oro (2-6 para el mineral de oro inferior; el rendimiento promedio no se extiende a 9 pepitas incluso con Fortuna III).
Elaborar pociones de debilidad de manera ineficiente
La poción de debilidad se puede preparar agregando un ojo de araña fermentado a cualquiera de las siguientes pociones:
- Botella de agua
- Poción incomoda
- Poción espesa
- Poción mundana
- Poción de fuerza
- Poción de regeneración
Al usar una botella de agua, el jugador usa la menor cantidad de recursos, por lo que usar una botella de agua es la mejor opción para el jugador.
Gastar pociones curativas en pociones dañinas
Una poción de curación se puede convertir en una poción de daño, pero es demasiado valiosa para desperdiciarla intentando dañar a los enemigos. Esto es especialmente cierto si la poción es persistente, que es mucho más fuerte en cualquier nivel y mucho más cara de preparar. El daño instantáneo cura a todos los mobs no muertos, incluido el marchito, por lo que el jugador nunca debe corromper un elemento de curación en una situación en la que hacerlo sea contraproducente. En caso de apuro, es posible lanzar un toque o una poción de curación prolongada a una multitud de mobs no muertos para herirlos o matarlos y recibir el efecto si están lo suficientemente cerca. Las pociones persistentes de curación y daño tanto en el nivel I como en el II infligen su efecto respectivo a la mitad de la potencia, pero una vez por segundo en un total de cinco segundos, lo que significa que cualquier entidad en la nube recibirá el efecto un total de cinco veces, haciendo una poción tan persistente hasta tiempos 2.5 más potente que su variante de salpicadura. Las pociones persistentes solo se pueden adquirir elaborando sus respectivas pociones de salpicadura con aliento de dragón, que solo se pueden obtener en la pelea de dragones ender, lo que las hace extremadamente caras. Si el jugador quiere infligir mucho daño a otros jugadores o turbas vivientes sin dañar el medio ambiente con lava o TNT, una poción de veneno también puede corromperse para dañar con mucho menos desperdicio de recursos valiosos.
Usar bloques de carbón cuando no sea necesario
Un bloque de carbón arde por 16 mil tics, lo que equivale a 800 segundos (13 minutos 20 segundos). Un trozo de carbón quema 1600 garrapatas, lo que significa que un bloque de carbón está dando la misma energía y tiempo de combustión que 10 carbón, a pesar de que un bloque de carbón está hecho con 9 carbón. Esto puede parecer un buen negocio, pero sin embargo, un bloque de carbón puede quemar 80 artículos; eso significa que si no tiene 80 elementos para fundir, se quedará sin elementos para fundir y estará desperdiciando parte del carbón. Si planea fundir menos elementos, los bloques de carbón deben transformarse primero en carbón. Puedes obtener más información aquí.
Hacer tablones cuando se necesita carbón
El carbón vegetal se hace con troncos, no con tablas; Si hace tablas con un tronco, no podrá usarlas como ingredientes principales para obtener carbón.
Involucrando bloques y entidades
No matar mobs pasivos con pedernal y acero cuando esté disponible
Si el jugador ya lleva pedernal y acero mientras está cazando, debería ahorrarse algo de tiempo. Al cazar una mafia que produce carne (chuletas de cerdo, pollo, bistec, cordero, conejo), el uso de un pedernal y acero cocina la carne para el jugador. Esto es especialmente útil en pollos, ya que son fáciles de matar y el hecho de que el pollo crudo no es tan útil, ya que puede causar intoxicación alimentaria. El jugador ahorrará el combustible del horno y el tiempo que habría gastado en cocinarlo, y además, hacer un pedernal y acero cuesta menos que la mayoría de las armas, por lo que es incluso más eficiente que Fire Aspect o Flame. Al usar este consejo, el jugador debe tener cuidado de no prenderse fuego a sí mismo, o intentarlo en turbas cerca del agua. El jugador también puede ser más eficiente al prender fuego a varios animales con la misma llama. El jugador debe tener cuidado con las casas de madera o los árboles mientras usa esta técnica.
La lava también funciona de manera similar al pedernal y al acero, excepto que no tiene durabilidad y se propaga, lo que requiere que el jugador lo quite rápidamente. Además, la lava es más dañina para el jugador que el fuego normal, así que ten aún más cuidado al usar lava. También podría quemar la carne caída por los animales.
El jugador debe tener cuidado al usar estos métodos en una granja de animales, ya que esta táctica mataría a toda la granja de animales del jugador, y se necesitan al menos 2 animales para la reproducción. Una buena idea es dejar que algunos de los animales salgan del corral y luego prenderles fuego.
Si el jugador tiene una espada con el encantamiento Saqueo, es posible que desee usarla para matar animales, ya que proporciona una tasa de caída más alta que las armas normales. Algunos pueden considerar esta táctica mucho más útil que las otras sugerencias debido a la facilidad de recolectar el combustible del horno. El jugador no debe usar pedernal, acero o lava para matar animales si quiere los puntos de experiencia obtenidos al matar animales o la forma cruda de la carne de un animal.
Uso de espadas en granjas de animales [Edición Java únicamente]
En Java Edition, las espadas tienen un ataque de barrido que puede alcanzar varios objetivos a la vez. Esto es útil cuando se lucha contra monstruos, pero puede causar problemas al sacrificar animales, especialmente en un rancho lleno de gente. Al intentar matar a una mafia, el jugador puede golpear accidentalmente o incluso matar a otra mafia que se encuentre junto a ella, especialmente con Sweeping Edge. Esto se puede evitar usando un hacha en lugar de una espada, que tiene la ventaja adicional de hacer el trabajo con menos golpes. El jugador debe recordar que un hacha golpea más lento que una espada.
Sin embargo, hay un beneficio de usar una espada en lugar de un hacha para sacrificar animales cuando la espada está encantada con Saqueo o Aspecto de fuego, ya que estos encantamientos no están disponibles para las hachas en la supervivencia y pueden hacer que caigan recursos adicionales de los animales que matas o cocinar la carne sin tener que hacerlo en un horno, respectivamente. Para evitar hacer un ataque de barrido con una espada, ataca al animal mientras corres o salta y ataca a los animales en el aire, ya que hacer cualquiera de estas acciones evitará que ocurra un ataque de barrido. Además, atacar a los animales mientras caen después de un salto provocará un golpe crítico, que puede proporcionar un aumento de daño suficiente para matar al animal de un solo golpe.
Lucha contra los cubos de magma cerca de piglins zombificados / regulares
Cuando luches contra cubos de magma, puede ser una buena idea usar el filo de barrido o el ataque de barrido de espada para matar varios cubos diminutos de un solo golpe, pero eso puede causar problemas cuando estás cerca de piglins zombificados o regulares. Un golpe accidental hará que los otros piglins se enojen contigo y ambos tipos de piglins son muy poderosos, especialmente si enojas a un cerdo piglin y pueden acabar contigo en unos pocos golpes si tu armadura no es lo suficientemente buena.
Matar ovejas por lana cuando el jugador tiene suficiente hierro para tijeras
Las ovejas solo pueden dejar caer un bloque de lana cuando el jugador las mata. Si el jugador tiene tijeras, puede hacer clic derecho en una oveja con tijeras, lo que les dará de uno a tres bloques de lana. Además, si el jugador hace clic con el botón derecho en una oveja con un tinte en la mano, el color de la oveja cambiará a ese color. Si esa misma oveja es esquilada y luego come hierba para volver a crecer su lana, tendrá el mismo color de lana que el jugador teñió antes. Esto hace que la lana de cualquier color sea renovable. Tenga en cuenta que las crías de oveja no se pueden esquilar y no dejarán caer nada cuando se maten.
Si el jugador planea matar una oveja, primero debe esquilar la oveja antes de matarla, ya que aumentará la lana recolectada antes de que el jugador mate a la oveja para obtener puntos de experiencia y cordero. Además, el único uso esencial de la lana es una cama, por lo que el jugador debe evitar matar ovejas más que suficientes para recolectar la lana necesaria para hacer una cama en sus primeros días.
Esquila mooshrooms
Los mooshrooms sueltan 5 hongos de su color cuando se cortan, convirtiéndolos en vacas. Sin embargo, el jugador puede obtener un guiso de hongos infinito de ellos haciendo clic derecho con un cuenco, lo que significa que "ordeñarlos" con un cuenco es más eficiente. Además, los mooshrooms nunca vuelven a crecer sus hongos cuando se cortan, por lo que el jugador debe encontrar otro en un bioma de campos de hongos. Si el jugador tiene suficientes mooshrooms para criarlos, entonces se pueden esquilar mooshrooms adicionales para obtener vacas y hongos. Sin embargo, si el jugador planea matar el mooshroom por carne o cuero, entonces está bien cortarlos de antemano si el jugador necesita hongos, ya que los mooshrooms muertos no arrojan hongos.
Rompiendo los reproductores
Cuando estés en una mazmorra, un pozo de minas o una fortaleza abisal, no intentes romper ningún generador. Con la excepción del desovador de pez plateado que se encuentra en la Fortaleza. Un generador solo arrojará 50 puntos de experiencia cuando se rompa, pero un generador que funcione se puede usar para las granjas de mafias para ganar más experiencia y caídas raras. El generador simplemente debe desactivarse colocando una antorcha en un lado, a excepción de los generadores de llamas, que requieren muchas antorchas dentro de un par de bloques. Una excepción puede ser la fortaleza, ya que puede ser molesto intentar establecer una granja de peces plateados y el jugador puede desear simplemente obtener experiencia de otras maneras.
Si bien históricamente hubo diferentes formas de obtener generadores como elementos legítimamente en Survival, la mayoría de los jugadores crearán mundos en versiones mucho más nuevas y, como tal, obtener un generador rompiéndolo ya no es posible en dichas nuevas versiones.
Por una razón similar, evite romper los bloques de amatista en ciernes, ya que su suministro es igualmente limitado.
Usando antorchas para romper yunques
Muchos jugadores usan antorchas para romper la grava después de haber construido una gran torre. A diferencia de la grava, la arena y el huevo de dragón, si los yunques caen sobre las antorchas, la antorcha se destruirá sin caer como un objeto, y el yunque infligirá daño al jugador si cae sobre ellos. Use diferentes bloques no sólidos, como losas, letreros, pasteles y arena de alma para romper los yunques, que harán que el yunque caiga como un elemento.
Romper estanterías repetidamente sin toque de seda
Si el jugador necesita mover estanterías, debe usar una herramienta encantada Silk Touch para hacerlo. Romper un librero normalmente produce 3 libros, lo que resulta en que el jugador pierda 6 tablones de madera (esto puede acumularse rápidamente). El uso de una herramienta encantada con Silk Touch le devuelve al jugador el bloqueo real, ahorrando recursos y tiempo.
Las bibliotecas de Woodland Mansion generan muchas estanterías, así que ignórelas hasta que tenga una herramienta de tacto suave.
Destruir cofres ender sin Silk Touch
Los cofres de Ender solo arrojarán ocho bloques de obsidiana cuando se destruyan, lo que significa que el jugador pierde un ojo de ender. Los cofres de Ender nunca perderán sus elementos, ya que todos los cofres de Ender están vinculados para cada jugador. Si el jugador no quiere desperdiciar ojos de ender, debe usar un pico Silk Touch para que el cofre del ender caiga como un objeto en lugar de ocho bloques de obsidiana.
Destruir vidrio sin Silk Touch
El vidrio no se cae solo cuando se rompe a menos que el jugador use una herramienta encantada con Silk Touch. Por lo tanto, los jugadores deben tener cuidado donde colocan el vidrio, ya que si lo colocan en el lugar equivocado y lo rompen, no lo recuperarán. Por esta misma razón, el jugador también debe evitar sostener vidrio en la barra de acceso rápido, a menos que planee usarlo pronto. Se recomienda este mismo consejo para los cristales y la piedra luminosa.
Disparar pinturas, botes, carros de minas, marcos de artículos o soportes para armaduras
No dispare estos elementos. Cuentan como entidades y, como tales, se pueden golpear contra las paredes con flechas, usando la flecha en el proceso. De hecho, un soporte de armadura será destruido y no caerá como un objeto si se dispara. Si el jugador quiere practicar tiro con arco, el jugador debe disparar en otro lugar. Un bloque de destino es una opción mucho mejor, ya que no consume una flecha y se puede vincular a un comparador Redstone para mostrar una precisión más precisa. Un botón hecho de madera también puede servir como un objetivo bonito y barato si el jugador no tiene los recursos para crear un bloque objetivo. Los botones de piedra también funcionan, pero es mejor usar la piedra para otra cosa a menos que tenga mucha piedra.
Exponiendo soportes de armadura a enredaderas
Los Creepers explotan cuando están cerca del jugador, y si los soportes de armadura se destruyen en la explosión, no caerán como un objeto. Por lo tanto, es importante mantener los soportes de armadura alejados de las enredaderas, preferiblemente en el interior, lejos de las turbas.
Intenta alejar a la enredadera o mátala antes de que explote para evitar la pérdida de cualquier entidad.
Curar a los aldeanos zombis cerca de los zombis
Si el jugador cura a un aldeano zombi cuando hay otros zombis alrededor, el aldeano curado será atacado por los otros zombis, revirtiendo lo que acaba de hacer el jugador. Incluso si el zombi curado está a salvo de los ataques de zombies, tardará más en curarse, por lo que los aldeanos zombis deben mantenerse alejados de los zombis mientras se curan. Además, el jugador habrá desperdiciado manzanas doradas y pociones de debilidad, perdiendo oro y otros materiales valiosos.
Esto también se aplica a los aldeanos, ya que atacan a los aldeanos y no a los aldeanos zombis.
Fundir adoquines en exceso
A diferencia del adoquín, la piedra y los ladrillos de piedra no se pueden usar para hacer herramientas, si surge la necesidad. Además, tener que extraer piedra de nuevo después de haberla fundido volverá a dejar al jugador sin adoquines, y el jugador habrá desperdiciado todo el combustible que usó para fundir la piedra a menos que lo haya extraído con una herramienta Silk Touch. Siempre es una buena idea tener a mano una reserva de adoquines decente, en caso de que el jugador lo requiera por diversas razones.
Descuido con el huevo de dragón
Muchos jugadores quieren presumir de que mataron al Ender Dragon, pero muchos han perdido el huevo de dragón, que es el trofeo del Fin, y se perderá para siempre, porque los dragones posteriores no soltarán un huevo. Si el jugador se descuida demasiado, puede devolverlo al Overworld. Al recolectar el huevo de dragón, el jugador debe cubrir el portal con bloques y usar un pistón para empujar el huevo o hacer que caiga sobre una antorcha. Estas son algunas de las cosas que el jugador debería no hacer:
- Intenta minarlo
- Olvídate de cubrir el portal y envíalo al Overworld
Además, nunca lo dejes donde los jugadores puedan obtenerlo en un servidor multijugador. Hay varios jugadores, y alguien podría verlo y robárselo al jugador. El jugador debe colocarlo en un lugar seguro, como un cofre ender, y solo mostrarlo si el jugador está jugando con amigos o si lo tiene a la vista.
No usar piedra final para construir en la isla final principal
Si el jugador quiere construir una casa al final, el jugador no debe usar nada más que End Stone y Obsidian porque el Ender Dragon la destruirá. La piedra final es la mejor porque es fácil de extraer. No se recomienda la obsidiana, ya que lleva tiempo obtenerla, a menos que tu pico sea realmente bueno.
Usando Fire Aspect en un enderman
Esto es importante para las personas que buscan deliberadamente perlas de ender. Fire Aspect incendiará al enderman y lo teletransportará repetidamente, lo que significa que es posible que el jugador nunca vuelva a ver a ese enderman. Además, no los combata cerca del agua, la lava o el fuego. Esto hace que sea más fácil para ellos distraerse y teletransportarse, ya que todas esas cosas hacen que los endermen se teletransporten. Por otro lado, si el jugador no quiere pelear con un enderman y lo ha mirado accidentalmente, podría ir al agua o la lluvia, o usar Fire Aspect en él.
Tirar esmeraldas
Este es un conocimiento teórico simple. El mineral de esmeralda es en realidad mucho más raro que el mineral de diamante, y las esmeraldas actúan como moneda entre los comercios de los aldeanos y en algunos servidores multijugador. Hay múltiples usos para las esmeraldas, como balizas y comercio de aldeanos, lo que significa que este artículo no debe desperdiciarse.
Usar diamantes o netherita como combustible de baliza
Las balizas requieren un lingote de hierro / oro, esmeralda, diamante o lingote de netherita para activar la baliza. Sin embargo, es una mala idea utilizar materiales raros como el diamante o la netherita. Las granjas de hierro y oro son fáciles de hacer y las esmeraldas se obtienen fácilmente de comercios baratos. Úselos para guardar materiales raros para otras cosas.
Usar manzanas doradas en caballos
El jugador no debe usar manzanas doradas para criar caballos, ya que las manzanas doradas son difíciles de obtener. En cambio, usar zanahorias doradas para criar caballos consume menos oro, ya que una zanahoria dorada cuesta 8 pepitas de oro, mientras que una manzana dorada cuesta 8 lingotes de oro. El jugador debe evitar usar manzanas doradas encantadas en caballos aún más, ya que no se pueden crear y solo se pueden encontrar en cofres de botín.
Intercambiar esmeraldas por cosas que se pueden obtener.
El jugador nunca debe intercambiar esmeraldas por algo que pueda obtener en un futuro cercano o que solo será necesario por un corto período de tiempo, excepto si lo hace para aumentar el nivel de habilidad de un aldeano.
Venta de recursos valiosos / no renovables / difíciles de obtener en grandes cantidades a los aldeanos
Algunos aldeanos quieren obtener materiales difíciles y te darán un número bajo de esmeraldas. Algunos de los intercambios más baratos para obtener esmeraldas son intercambiar palos con fletchers, intercambiar cultivos con agricultores, dar carne podrida a los clérigos, etc. Solo debes vender materiales difíciles de obtener si estás tratando de subir el nivel de habilidad de un aldeano y ya tengo mucho de ese recurso.
Bueno:
- Palos: los Fletchers compran 32 palitos por una esmeralda. Por lo tanto, obtener una esmeralda es tan simple como extraer 4 registros y convertirlos en palos.
- Zanahorias y patatas: los agricultores te darán esmeraldas si les das cosechas. Si rompes zanahorias o patatas con una herramienta de la fortuna, obtienes más cosechas. Esto no se aplica al trigo ni a la remolacha. Las zanahorias y las papas son una forma barata de obtener esmeraldas. Las bayas dulces también están disponibles para la venta, pero solo para carniceros de nivel maestro. Una vez disponibles, son una buena forma de conseguir esmeraldas baratas.
- Calabazas: Las calabazas se pueden cultivar fácilmente de forma totalmente automática, lo que permite al jugador obtener esmeraldas muy fácilmente una vez que se configura una granja simple. A diferencia de los melones o el papel, ni siquiera requieren elaboración.
- Gotas de mafia: algunos aldeanos compran gotas de mafia por esmeraldas. Es fácil hacer una granja de mafias, lo que hace que estos artículos sean abundantes.
- Esto incluye la carne podrida lanzada por los zombis, ya que el jugador siempre tiene hambre al comerla, es bueno venderla a los aldeanos clérigos.
- Cualquier carne cruda, como res, chuleta de cerdo, pollo, cordero o conejo, se puede vender a los aldeanos carniceros a cambio de esmeraldas. Esto no es un gran problema si el jugador tiene una gran granja de animales, pero es importante no "cocinar" la carne usando herramientas / armas encantadas con aspecto de fuego en los animales.
- Cualquier pescado crudo, como el bacalao y el salmón, podría venderse a los pescadores a cambio de esmeraldas. Al igual que la granja de la mafia, intenta no matar ningún pez con aspecto de fuego, una forma buena y sencilla de evitar eso es pescar con una caña de pescar.
- Paneles de vidrio: los cartógrafos compran 11 paneles de vidrio por una esmeralda. El vidrio es fácil de obtener, ya que la arena se encuentra fácilmente en un desierto. Sin embargo, es difícil hacer una granja de arena.
- Piedra: Los masones compran piedra por esmeraldas. Con un toque de seda se pueden obtener esmeraldas fácilmente.
- Lana: los pastores compran lana para las esmeraldas, que el jugador puede obtener fácilmente si tienen una gran granja de ovejas / lana con ovejas de diferentes colores para obtener lana de diferentes colores.
- Flores: los pastores también compran tintes al jugador. La mayoría de los tintes se pueden obtener fácilmente a través de las flores, pero a veces el tinte no es fácil de conseguir, como el tinte marrón.
Malo:
- Cubos de lava: los armeros compran un cubo de lava por una esmeralda. Sin embargo, la lava no es renovable ni siquiera en el Nether y comprar un balde a un comerciante errante cuesta 5 esmeraldas. Además, un cubo vale más que una esmeralda. Sin embargo, a partir de 1.17, la lava es renovable a través de goteo puntiagudo y hay un bucle comercial con el pescador (de esmeralda a balde de bacalao, de bacalao crudo a esmeralda) que permite al jugador obtener baldes gratis, lo que lo convierte en un buen intercambio (1.17+) .
- Diamantes: los aldeanos herreros (los aldeanos armeros y los aldeanos herreros) compran un diamante por una esmeralda. Sin embargo, un diamante vale mucho más que una esmeralda. Además de eso, es difícil de obtener y no renovable.
- Trigo y remolacha: los agricultores lo compran por esmeralda. Sin embargo, el uso de la fortuna en estos cultivos produce solo 1 trigo o 1 remolacha, respectivamente. Además, el trigo es más útil para la cría de animales y la fabricación de fardos de pan y heno. Sin embargo, si tiene cosechas en exceso, puede utilizar este comercio para obtener algunas esmeraldas adicionales.
- Carbón y hierro: los armeros compran 15 carbón por una esmeralda y 4 de hierro por una esmeralda. Hasta que no tengas una granja de esqueletos marchitos y una granja de hierro, estos elementos no son buenos para comerciar, especialmente al principio del juego cuando no tienes muchos de estos recursos. El carbón puede ser fácil de encontrar bajo tierra ya que es común, y el carnicero, pescador, armero y aldeano herrero también compra por esmeraldas.
- Oro: los clérigos compran 4 lingotes de oro por una esmeralda. Sin embargo, el oro es difícil de obtener en grandes cantidades. 3 lingotes de oro valen mucho más que una esmeralda. Sin embargo, si tiene una gran granja de oro, como una granja de matanza de cerdos bastión o una granja de cerdos zombificada, esto no es un gran problema.
No convertir a los aldeanos para reducir los precios
Curar a los aldeanos puede hacer que reduzcan los precios y abaratar las cosas. Es una buena idea curar a un aldeano zombi cuando tienes los recursos. Si los intercambios son muy costosos, cúrelos varias veces, como infectarlos y curarlos. No hagas esto en dificultad Fácil o Normal ya que el aldeano tiene un 100% o 50% de probabilidad respectivamente de morir por un ataque zombi en lugar de ser convertido.
Perdiendo flechas
Hasta que el jugador tenga una gran colección de flechas, haya construido una granja de mafias o un molinillo de mazmorras de esqueletos, o tenga el encantamiento Infinity en su arco, debe usar sus flechas con moderación. Las flechas se utilizan mejor para las turbas más peligrosas, como esqueletos, enredaderas y brujas. Los enemigos como los zombis no son tan difíciles de matar con el combate cuerpo a cuerpo, por lo que el jugador puede salvar sus flechas al no usarlas en estas turbas más fáciles. A veces, se deben hacer excepciones con mobs más fáciles, como cuando un zombi se está quemando o su espada está encantada. Situaciones como estas en las que el jugador corre un peligro adicional pueden justificar la necesidad de usar un arco. Las turbas pasivas no representan una amenaza para el jugador y, por lo tanto, no necesitan ser asesinadas desde lejos. Un caso especial es el enderman, que siempre se teletransporta lejos de las flechas antes de que sean golpeadas, lo que hace que los arcos y las flechas sean inútiles contra ellos.
Bloques de carbón
Nueve trozos de carbón se queman durante 720 segundos en total, mientras que un bloque de carbón, que se puede fabricar con 9 carbones, se quema durante 800 segundos. Esto le da al jugador el valor de un carbón gratis en tiempo de combustión.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Carbón |
Además, los bloques de carbón son más eficientes para el inventario. Esto también se llama compactación (la compactación también funciona para diamantes, piedra roja, lapislázuli, oro, hierro, esmeraldas y más).
No use bloques para fundir solo unos pocos elementos. Los bloques enteros se consumen a la vez, por lo que solo use bloques de carbón cuando esté fundiendo más de 64 elementos. Solo para algunos artículos, es una buena idea colocar cualquier cantidad de carbón.
Fardos de heno para curar caballos
Similar a lo anterior que involucra el carbón y el bloque de carbón, cada cosecha de trigo puede curar a un caballo 9 salud; sin embargo, una paca entera de heno puede curar a un caballo 20 × 10 de salud y las balas de heno se elaboran con solo 9 de trigo. Efectivamente, esto curará al caballo del jugador 2 salud.
Además, al igual que los bloques de carbón almacenan carbón, los fardos de heno actúan como una unidad de almacenamiento para el trigo, ya que se puede fabricar trigo a partir de un fardo de heno.
La única excepción a esto es que si el caballo del jugador perdió solo unos pocos puntos de vida, no deben alimentar al caballo con fardos de heno y en su lugar alimentarlo con trigo, ya que el caballo no necesita la salud adicional.
Obtener tinte azul de lapislázuli
Algunos jugadores que tienen lapislázuli lo usarán para teñir, pero el lapislázuli se usa principalmente para encantar. El tinte azul se puede obtener de un simple aciano, no de un lapislázuli, que solo se puede obtener de la minería subterránea de manera peligrosa. El aciano se puede encontrar en casi todas partes, desde llanuras cubiertas de hierba hasta bosques de flores. También se pueden cultivar utilizando harina de huesos en un bloque de césped, que tiene la posibilidad de brotar un aciano que no sea el césped.
Usar lapislázuli como tinte es un desperdicio de recursos y no debe usarse.
Otros
Las siguientes cosas que no debe hacer en Minecraft no se ajustan a ninguna de las categorías enumeradas anteriormente. Aún así, son igualmente importantes.
Usando un mundo de agua superplano
Al hacer un mundo de supervivencia, el jugador debe evitar crear un mundo superplano con agua como el único bloque preestablecido. Esta configuración no genera tierra. El jugador nadará y eventualmente se ahogará, o se quedará sin comida y morirá de hambre. Un mundo súper plano con solo agua puede ser aburrido. El jugador solo debe usar este ajuste preestablecido si está creando un mundo en modo creativo, disfruta de experiencias dolorosas como Dark Souls o ha establecido ciertas estructuras para que aparezcan en el mundo.
Establecer un punto de generación en el final
Es posible establecer un punto de generación en el final usando comandos. Sin embargo, hacerlo no proporcionará una salida fácil. Morir o atravesar el portal resultará en regresar al punto de generación, que es el Fin. La única forma de salir es ejecutando un comando de teletransporte en el Overworld o en el inframundo o saliendo a través de un portal inferior colocado por comandos, ya que los portales inferiores están desactivados en el Fin. El jugador también puede usar / setblock ~ ~ ~ end_portal para salir, o construir un portal final y saltar en él al final puede teletransportar al jugador de regreso al supramundo donde el punto de generación se puede establecer nuevamente.
Construir estructuras débiles o inflamables
El jugador debe evitar construir con tierra, arena, nieve y netherrack, porque son materiales débiles con una baja resistencia a explosiones, a menos que sea una estructura temporal o como una base que no se usará por mucho tiempo y para una supervivencia rápida (las enredaderas no pueden volar si hay una pared de un bloque entre el jugador y la enredadera). Son fácilmente destruidos por enredaderas o TNT. En cambio, el jugador debe usar adoquines, que es una alternativa barata, abundante y resistente. Más adelante en el juego, el jugador puede querer hacer su base principal con bloques más variados.
Puede encontrar una lista de materiales de baja resistencia a explosiones aquí.
Los jugadores con la capacidad de tener bloques infestados en su inventario (como en el modo creativo) deben tener cuidado de no usarlos para la mayoría de los proyectos de construcción, ya que liberan peces plateados cuando se rompen.
Las casas de madera son bastante inflamables. Es común ver a un Griefer quemando estructuras de madera en los servidores de Minecraft.
Aunque la madera es inflamable, tiene una resistencia decente a las explosiones y es eficiente para recolectar grandes cantidades. Una pila de bloques de madera se puede cosechar al mismo tiempo que una pila de adoquines, pero rinde cuatro veces más bloques cuando se hace a mano en tablas de madera. Para construcciones grandes, como trampas para mafiosos, los tablones de madera son una buena opción. Los techos de madera pueden ser fáciles y lucir bien, pero son vulnerables a ser incendiados por un rayo. El jugador debe hacer el techo con un material ignífugo o tener una capa ignífuga debajo para limitar la propagación del fuego. En 1.17, un pararrayos puede evitar este problema.
Construyendo con obsidiana
La obsidiana es un bloque a prueba de explosiones que proporciona una gran protección, pero lleva mucho tiempo recolectarlo. El tiempo requerido para recolectar obsidiana dificulta su uso en grandes cantidades. Además, a pesar del hecho de que la obsidiana tiene una alta resistencia a las explosiones, todavía puede ser destruida por los esqueletos de calaveras azules de la marchitez. Si el jugador está preocupado por proteger los objetos de valor de las explosiones, lo hace de manera eficiente para usar menos obsidiana.
En algunos juegos de guerra multijugador, el jugador puede querer construir el exterior de su base con obsidiana porque la mayoría de las explosiones no tienen ningún efecto y los jugadores necesitan tiempo para extraerlas.
Trampas TNT no reutilizables
Reconstruir trampas TNT lleva mucho tiempo. En su lugar, es posible que el jugador desee utilizar un material más resistente a las explosiones, como la obsidiana. Incluso el uso de adoquines ayuda, incluso si no es completamente resistente a las explosiones. En cambio, el jugador podría usar agua para evitar daños en el terreno, ya que el agua tiene la capacidad de absorber el aspecto destructivo de una explosión, pero no el daño físico o de salud, lo que significa que el objetivo seguirá siendo dañado y lanzado normalmente.
Fuego en casas de madera
Si desea construir con fuego en una casa de madera, asegúrese de que no haya materiales inflamables cerca, de lo contrario, su casa se quemará. Las nuevas fogatas pueden proporcionar la apariencia de llamas sin peligro de incendio, aunque aún debe tener cuidado de no caminar sobre ellas.
Destruyendo el punto de generación mundial
Si el jugador quiere jugar con cualquier otro elemento que cause explosiones cuando se usa, no debe hacerlo cerca de su punto de generación mundial. Si el jugador muere después de hacer explotar el punto de generación del mundo y pierde su punto de generación de su cama o ancla de reaparición, el jugador aparecerá en un área ahora llena de cráteres. Esto hará que al jugador le resulte muy difícil salir, ya que no tendrá herramientas ni bloques. Para ayudar a evitar esto, el jugador puede querer marcar el punto de generación del mundo al comenzar un nuevo mundo.
Viviendo en los biomas equivocados
Es mejor vivir en algunos biomas que en otros. Esto también se aplica a los biomas de tierras baldías desérticas y no mesetas; si bien ambos carecen de árboles y, en general, biomas planos, son el escenario perfecto para pirámides y otras construcciones exóticas. Los biomas de pantanos y montañas no se recomiendan como sitios de construcción debido a la aparición de limo en el primero y alturas extremas y pocos árboles en el segundo. Además, en los biomas de las montañas, también existe el peligro de encontrar un bloque de pez plateado bajo tierra disfrazado de piedra o sus variantes. Sin embargo, un bioma de montaña es un gran lugar para construir una casa épica. Se recomienda un balde de agua, botas de caída de plumas y élitros si un jugador elige vivir en un bioma de montaña. Los biomas de nieve desarrollarán periódicamente una capa de nieve sobre las viviendas, lo que puede resultar molesto para algunos o deseable para otros.
Los biomas de la jungla y el bosque oscuro, aunque están llenos de árboles, son difíciles de construir debido al denso follaje y pueden ser peligrosos para navegar por la noche. Los biomas de llanuras, abedules, flores y bosques estándar, sabana, taiga de árboles gigantes y taiga se recomiendan normalmente para jugadores principiantes debido a la disponibilidad de recursos y las tasas de generación de mobs amistosos. También son adecuadas muchas variantes de bioma y biomas técnicos. Consulte biomas para obtener más información. Los biomas de hongos son engañosos. Ningún monstruo puede engendrar, y los mooshrooms hacen infinitas fuentes de alimento con tazones, pero el jugador no puede cultivar árboles fácilmente y las turbas aún pueden cruzar desde otros biomas. Además, los biomas de hongos son raros, lo que los hace difíciles de encontrar.
Peligros extra nocturnos de ciertos biomas
Los biomas con más vegetación y colinas crean un mayor riesgo de que el jugador muera por la noche, ya que las turbas pueden esconderse detrás de los bloques y el jugador puede dañarse al ser derribado por los bordes. El terreno con mucha agua puede ralentizar al jugador, dificultando la huida de algunas turbas. Los desiertos y los biomas nevados generarán cáscaras y vagabundos respectivamente, que son mucho más peligrosos que sus contrapartes zombis y esqueletos.
Si vive en un bioma boscoso, es una buena idea cortar los árboles cerca de su base para aumentar la visibilidad y evitar que las turbas se escondan debajo de ellos durante el día. Los bosques oscuros son especialmente peligrosos, ya que las extensas áreas sombreadas pueden albergar a muchas turbas durante el día.
Descuido con los lobos
Un lobo domesticado puede ser útil, ya que puede ayudar al jugador cuando lucha contra las turbas y hacer compañía al jugador cuando se siente solo. Puede ser fácil para el jugador olvidarse de hacer que su lobo se siente cuando no sea necesario, lo que podría resultar problemático si el jugador golpea una entidad con la que no quiere que su lobo luche. Además, incluso si está sentado, cuando el jugador es atacado por una mafia u otro jugador, el lobo se pondrá de pie y acudirá a su dueño. Una vez que el jugador pasa suficiente tiempo con sus lobos, es menos probable que cometa esos errores. El jugador puede querer un par de lobos para asegurarse de que pueden tener un nuevo lobo como mascota si uno muere.
Además, el jugador debe tener cuidado de caminar sobre hielo, porque si están demasiado lejos, el lobo se teletransportará al jugador y terminará atrapado bajo el hielo donde se ahogará.
Si un jugador que tiene un lobo está criando ovejas para obtener lana y quiere mantenerlas con vida, asegúrese de que el lobo no se teletransporte al jugador mientras está dentro del recinto, porque los lobos atacan a las ovejas. Del mismo modo, los lobos atacan a los conejos, así que si tienes un lobo y un conejo, asegúrate de mantener al conejo alejado del lobo. Y esto también se aplica a los zorros.
No tener equipo para viajes desde la base.
Es importante estar preparado si el jugador quiere ir de aventuras. Hay algunas cosas que el jugador siempre deberá llevar consigo cuando salga de su base:
Casos generales
- Armadura (Hierro completo o mejor)
- Una buena espada (de hierro o mejor)
- Pico (Piedra o mejor. Los picos de piedra solo pueden extraer hierro, lapislázuli y carbón. El jugador necesitará un pico de hierro o mejor para extraer cualquiera de los otros minerales, y un diamante para extraer obsidiana).
- Arco y flechas opcionales, pero recomendado para matar esqueletos, enredaderas y brujas.
- Al menos una pila de tierra o adoquines (el jugador debe recordar excavar más en el camino).
- Cubo de agua
- Comida
- Antorchas
- Brújula y / o mapa (si el jugador planea explorar)
- cama
- Mesa de trabajo (esto será útil, especialmente por la noche)
- Caña de pescar (en caso de que el jugador se quede sin comida).
- Madera (útil para hacer manualidades mientras el jugador está fuera de casa)
Fortaleza (solo si intentas derrotar al dragón ender)
- Armadura (Diamante completo o netherita)
- Una buena espada (Diamante encantada o netherita encantada)
- Arco, se recomienda arco infinito
- Comida
- Artículos curativos como manzanas doradas o pociones.
- Al menos una pila de antorchas.
- Al menos 12 ojos de ender, ya que algunos pueden romperse cuando el jugador lo está localizando.
MINERÍA
Sin suficientes antorchas, explorar cavernas puede ser difícil, si no imposible.
- Pala (de piedra o mejor) (para parches de tierra y grava subterráneos)
- Armadura (Hierro completo o mejor)
- Pico (Hierro o mejor)
- Espada (Hierro o mejor)
- Cubeta de agua
- Una pila de antorchas
- Madera (para fabricar más antorchas)
- Bloques de construcción
- Carbón (para el horno y antorchas adicionales)
- Cofre o caja shulker (para llevar más artículos)
- Comida
- Cama (para dormir cuando el jugador decide volver a la superficie)
- Horno
Pozos de minas
- Leche (opcional, para deshacerse del veneno u otros efectos negativos)
- Botellas de miel (opcional, para deshacerse del veneno específicamente, dejando todos los demás efectos de estado aún activos)
- Espada (Hierro o mejor)
- Arco y flecha (Útil en cuevas con lava)
- Pico (Hierro o mejor)
- Bloques de construcción
- Cubeta de agua
- Tijeras para cortar telarañas
- Armadura (Hierro completo o mejor)
Ser descuidado con los caballos
Los caballos, burros y mulas son rápidos y algunos pueden darle al jugador un lugar para guardar los artículos en exceso. El jugador siempre debe tener una guía y una cerca a mano cuando salga con su caballo para atarlo si el jugador lo desmonta. Si el jugador va lejos, es posible que desee llevar una mula o un burro para ayudar a llevar alimentos y recursos mientras proporciona un paseo. El jugador nunca debe colgar su caballo de un lugar alto con una correa. El jugador debe tener cuidado de no golpear a un caballo si tiene lobos, ya que los lobos pueden matarlo. El jugador puede nombrar caballos de colores similares para ayudar a distinguirlos.
Asentarse en pueblos descuidadamente
Los pueblos son excelentes lugares para vivir. Le proporcionan alimentos, recursos y refugio gratuitos. Sin embargo, es posible que desee tomar algunas precauciones al instalarse.
- Asegure la lava en la casa del herrero, si está presente.
- Construya puentes y muros donde sea necesario.
- Ilumina todas las casas y caminos, ya que no siempre están adecuadamente iluminados.
- Evite golpear a los aldeanos y golems de hierro si hay al menos un golem de hierro en el pueblo.
Haciendo redadas en tu base
Esto es importante para las personas con aldeanos en su base. Si tu base tiene muchas fortificaciones y tienes la experiencia suficiente para hacer frente a una incursión sin perder a ningún aldeano, puede ser una buena idea hacer una incursión en tu base. Sin embargo, para otros jugadores, no es la mejor idea. Por ejemplo, puedes arriesgarte a perder valiosos aldeanos, incluso si los bloqueaste (ataques de vexes), devastadores destruyendo tus cultivos y árboles personalizados, saqueadores disparando botones de madera, entidades y placas de presión, activando artilugios de piedra roja y / o destruyendo carros mineros, botes , soportes de armadura, marcos de objetos, etc. Si estás luchando cerca de tu punto de generación y te matan en tu punto de generación, estarás atrapado en un ciclo de muerte porque reapareces y el asaltante te matará de nuevo. (Esto no es tanto como un problema para los jugadores experimentados) Si tienes que hacer una redada, considera bloquear esas cosas y convocar tantos golems de hierro como sea posible, especialmente cerca de granjas de cultivos y salas de comercio de aldeanos, ya que los asaltantes pueden destruirlo. .
Rompiendo el lecho rocoso
Fuera del modo Creativo, el lecho de roca es inalcanzable sin el uso de fallas. También es irrompible fuera del modo Creativo sin el uso de fallas, por lo que intentar romperlo solo hará perder el tiempo al jugador. Si el jugador realmente quiere romper un lecho de roca, deberá estar en modo creativo o usar uno de los fallos que se muestran en Tutoriales / Rompiendo lecho de roca.
Tomar riesgos
Si la barra de hambre del jugador está llena, regeneran los corazones perdidos rápidamente, a costa de los puntos de hambre. A veces, un riesgo temprano es mejor que uno a largo plazo, como si el jugador estuviera saltando por una montaña cuando la noche está a punto de caer. En este caso, puede ser una opción más segura saltar hacia abajo que construir su camino hacia abajo cuando la noche está a punto de caer. El riesgo a veces depende de lo que el jugador lleve consigo, ya que los elementos más raros podrían perderse en situaciones más peligrosas. Las explosiones de enredaderas pueden ayudar a luchar contra las turbas. Los ojos de araña pueden ser útiles como alimento, aunque provoquen un breve efecto de veneno. Si el jugador tiene poca salud, la regla del juego para regenerar la salud se ha vuelto falsa o está jugando en el modo Hardcore, es posible que deba juzgar el riesgo de ciertas situaciones de manera diferente.
A veces, es posible que tenga que construir hacia abajo, si tiene una espada y armadura de diamante o netherite encantadas con Sharpness V y Protection IV, lo más probable es que pueda cortar franjas de mobs. A veces, el encantamiento puede ser Smite V, y pueden surgir muchas turbas de muertos vivientes.
Descuido alrededor de los artilugios de piedra roja
Los mecanismos de Redstone pueden ser peligrosos si no se utilizan correctamente. Por ejemplo, el jugador puede cometer un error y meterse un bloque en su propia cabeza y asfixiarse o explotarse, o atraparse dentro de la construcción. Esto también romperá la construcción de redstone, lo que costará tiempo repararlo. Otro peligro es colocar accidentalmente un balde de agua, ya que los componentes de piedra roja se rompen con el agua.
Uso descuidado de componentes de redstone
Los componentes de redstone, especialmente el polvo de redstone, pueden crear retrasos. El jugador debe evitar el uso innecesario de redstone y tratar de mantener al mínimo el número de relojes de redstone en funcionamiento. Una palanca de "apagado" podría ser útil para desactivar dispositivos redstone grandes cuando no estén en uso. También es aconsejable bloquear las tolvas cuando no estén en uso, ya que las tolvas producen grandes cantidades de retraso.
Usar objetos malditos
Maldición de vinculación y Maldición de desaparición son encantamientos con efectos negativos. A diferencia de otros encantamientos, que se pueden eliminar con una piedra de afilar, no puedes "quitar la maldición" de un objeto. Si obtienes un objeto maldito, tíralo a la lava o al Vacío, o fúndelo en un horno o en un alto horno si se trata de una pieza de oro, hierro o cota de malla.
Mueva el cursor sobre la pieza de la armadura antes de usarla en caso de que tenga una maldición.
Si usas una armadura que tiene Maldición de vinculación, la única forma de quitar la armadura es morir (si no estás jugando en Hardcore) o dejar que la armadura se quede sin durabilidad. Incluso si no cree que tendrá que quitarse la armadura, más tarde puede adquirir un libro encantado que desee agregar a su armadura. Hacer cualquier cosa con una pieza de armadura en un yunque requiere que te quites la armadura temporalmente. También es posible que desee usar una armadura diferente con diferentes encantamientos dependiendo de lo que esté haciendo. Por ejemplo, normalmente puedes usar armadura con Protección pero quieres usar Protección contra incendios cuando exploras en el Nether. No puede poner Protección y Protección contra incendios en el mismo artículo, por lo que necesitará varios pares de botas. Además, no puedes poner las botas en las botas Depth Strider y Frost Walker. Si usas una coraza con Maldición de vinculación, tampoco podrás usar élitros.
Curse of Vanishing hace que un objeto desaparezca cuando mueres. Si bien no es peligroso usar un objeto con Maldición de desaparición, no deberías poner encantamientos adicionales en ese objeto, a menos que juegues en Hardcore.
Alimentando a los loros con galletas
Si a un loro se le da una galleta, morirá [Edición Java solamente], o contraerá veneno fatal [Edición Bedrock solamente] Es mucho más seguro darles semillas en su lugar.
Multijugador
Posible muerte
Equipo para PvP
Si el jugador participa en un combate contra otro jugador pero no tiene el equipo correcto, podría morir y perder cualquier artículo que tenga en su inventario.
En una batalla PvP (jugador contra jugador), los jugadores normalmente toman el mejor equipo para luchar contra otros jugadores. La mayoría usa armaduras de diamantes encantadas o espadas de diamantes. Para PvP, el jugador no debe usar nada hecho de cuero, madera u oro, ya que las armaduras y las herramientas hechas de estos materiales son extremadamente débiles. Algunas otras herramientas menos sencillas, como cubos de lava y cristales finales, también se pueden usar como armas.
Ataques con arco
Con unos pocos disparos de arco, un jugador puede morir. Cualquier jugador que se quede sentado a la intemperie donde fácilmente podría recibir un disparo en un servidor que permite PvP se expone a este peligro y puede querer encontrar un lugar con más cobertura. Se puede usar un escudo para anular completamente todos los daños de las flechas.
Jugadores atacantes con armadura encantada de espinas
Atacar a los jugadores que lleven una armadura encantada de Espinas con un arma cuerpo a cuerpo también dañará al jugador atacante. El jugador debe usar ataques no cuerpo a cuerpo si no quiere ser herido por la armadura encantada de Thorns.
Confiar en extraños
El jugador debe tener cuidado con los jugadores de confianza que no conoce. Un jugador podría ser deshonesto y parecer de otra manera hasta que encuentre formas de dañar a otro jugador o su base y posiblemente destruir toda su base con TNT.
Activar descuidadamente artilugios de piedra roja
Es posible que el jugador nunca sepa lo que puede hacer un artilugio de piedra roja. Podría desencadenar una trampa. Es posible que el jugador desee escarbar alrededor de una placa de presión o un botón para descubrir primero lo que desencadena. En cambio, el jugador puede decidir destruir cualquier interruptor de activación para evitar activar algo peligroso.
Rompiendo cables trampa
Destruir el cable trampa sin tijeras activará el cable trampa y cualquier trampa conectada, de manera similar a caminar sobre el cable trampa. Romper el cable trampa con las tijeras no activará trampas desagradables.
PvP en el agua
El movimiento del jugador se ve obstaculizado en el agua, y mientras se involucran con otros jugadores en PvP, pueden empujar al jugador más al agua para que no pueda salir. En este caso, es muy recomendable mantenerse alejado de los cuerpos de agua.
Unirse a los servidores PvP antes
Si el jugador sabe que el servidor se ha creado recientemente, debe prepararse antes de que el resto de los jugadores del servidor sufran el punto de generación o comiencen a matar a todos los jugadores nuevos. Ahora puede haber un radio de generación personalizado (en 1.9) o protección de generación, sin embargo, esto no protegerá al jugador de ser asesinado por diversión una vez que salga del área.
Recursos perdidos
Tener la regla de juego KeepInventory en el modo multijugador incondicional
Por lo general, cuando el jugador muere, dejan caer sus elementos y reaparecen. Sin embargo, en el modo hardcore, una vez que el jugador muere, no reaparecen. Si el jugador luego mantuvo su inventario en un mundo duro, entonces en realidad consume sus artículos en lugar de dejarlos caer, lo que en el modo multijugador no permitiría a otros jugadores recuperar los artículos del jugador muerto que perdieron. Este sistema podría usarse si un jugador no quiere que se caigan elementos tras la muerte de un jugador.
Otros
Camas móviles
Las camas pueden ser útiles al permitir que los jugadores pasen la noche y establezcan su punto de aparición. Al mismo tiempo, si se colocan bloques alrededor de una cama, la cama del jugador se destruye, o un segundo jugador duerme en la misma cama en la que el jugador durmió por última vez, su engendro se devuelve al engendro mundial en lugar de al lado de la cama. Los jugadores pueden evitar enfadar a sus compañeros al no jugar con sus camas.
Mantener las bases alejadas de los dolientes
Cuando se juega en un servidor multijugador público, el jugador debe construir su base lejos del engendro, e incluso mejor en un área oculta. Tener una base cerca del engendro permite a los recién llegados entrar y meterse con el jugador y sus posesiones. Los jugadores tienen menos necesidad de preocuparse por ocultar una base en un servidor privado con sus amigos y en servidores con complementos que protegen las bases de los jugadores.
No esconder los objetos de valor lo suficientemente bien
Si otro jugador encuentra el alijo secreto de bienes de alguien, es muy probable que robe estos artículos. Si el jugador quiere esconder un alijo de bienes, los elementos deben estar bien escondidos y posiblemente incluso defendidos con trampas. O incluso mejor, usa un cofre ender ya que otros jugadores no pueden acceder a él. Poner los artículos en cajas de shulker y traerlos también es bueno, pero otros jugadores aún pueden robarlos si matan al jugador.
Hacer grandes cadenas de tolvas para el transporte de artículos sin colocar un gotero encima de la mayoría de ellas.
Esto provoca un retraso y hace que el servidor responda mucho menos. Una tolva sin nada encima intenta constantemente succionar objetos cercanos, mientras que una con un gotero o compostador en la parte superior solo intenta sacar cosas del contenedor. Los goteros y compostadores son ideales para este propósito, ya que no producen un retraso adicional como lo hacen los hornos.
Romper cofres al mudarse de casa
Cuando mueva las bases más cerca del desove, querrá reunir todos sus elementos. Sin embargo, el jugador debe estar atento a los demás y no debe romper cofres o los jugadores pueden robar su contenido.
Haciendo desafíos extremos en hardcore
Algunas personas pueden pedir a los jugadores que prueben desafíos extremos, como desafío sin armadura, medio corazón incondicional, solo herramientas de madera, etc. No se recomienda hacer estos desafíos en modo duro, a menos que haya creado una copia de seguridad o tenga suficiente experiencia. Si estás intentando el hardcore de medio corazón, no lo hagas en un mundo que te importa porque es extremadamente fácil morir. Si está haciendo desafíos extremos en un servidor porque otro jugador le pidió que lo hiciera, generalmente puede rechazar la solicitud. Sin embargo, si aceptó, asegúrese de traer a otra persona para ver y / o traer precauciones de seguridad (tótem de la eternidad, pociones).
Posible prohibición
Hackear consolas de servidor
Hackear la consola de un servidor es ilegal. Un jugador que hackea la consola de un servidor corre el riesgo de ser arrestado y de cargos criminales. Ningún propietario de servidor quiere que sus servidores sean pirateados.
Usar mods, trucos o trampas de rayos X
Los administradores y otros jugadores no aprecian el uso de mods de rayos X o paquetes de recursos en sus servidores, ya que les da a algunos jugadores una ventaja injusta sobre los otros jugadores y probablemente conducirá a un castigo y, en última instancia, a ser expulsados del servidor. Nunca es bueno hacer rayos X, no importa cuán lejos el jugador crea que están los administradores porque nunca saben dónde están los administradores y qué herramientas pueden tener para atrapar a los jugadores que rompen las reglas. Si el servidor lo permite, o el jugador tiene permiso en un servidor, entonces pueden usar mods de rayos X o paquetes de recursos, siempre que apaguen estos recursos cuando terminen con ellos.
Apoyo técnico
Jugando con configuraciones altas en dispositivos débiles
Esto puede ralentizar su dispositivo y arruinar la diversión del juego. También es más probable que cometa un error o no pueda luchar contra las turbas o los jugadores.
Jugando mundos creados en una versión más nueva
Los mundos de Minecraft creados en versiones más recientes pueden tener una estructura de datos diferente a la de las versiones anteriores, y jugar estos mundos probablemente los corromperá.
Bucles de muerte
Tenga cuidado al usar comandos, especialmente con / kill. Si crea un bloque de comando repetido que / lo mata, se quedará atascado y no podrá hacer nada. Si se queda atascado en uno de estos bucles, debe:
- deshabilitar bloques de comandos en las propiedades del servidor si se encuentran en un servidor o dominios
- use un programa como MCEdit (para 1.12.2 y anteriores) o Amulet Map Editor (1.12.2+) para eliminar el bloque de comando.
Si estás en un solo jugador, estos solo funcionan si eres el propietario de dicho mundo. Si no es así, es difícil escapar de esto y tendrá que pedir ayuda.
Posible muerte
Viajando cerca del borde del mundo
En los mundos de Minecraft, hay un borde mundial [solo en la edición Java], que evita que el jugador caiga en pedazos falsos. Sin embargo, el entorno cercano a este límite afecta a los jugadores, tal como lo hacían en el pasado. Pueden producirse enormes picos de retraso, las pinturas y diversas texturas se distorsionan y las entidades aparecen de forma extraña, todo lo cual dificulta las posibilidades de supervivencia del jugador. No solo eso, las texturas de lava podrían torcerse y, por lo tanto, el jugador podría entrar sin saberlo en la lava porque se convierte en partículas imperceptibles. Lo peor de todo es que si alguien mueve la frontera del mundo, cuando el jugador está cerca del borde, entonces no puede escapar rápidamente y puede morir a causa del daño de la frontera del mundo. A veces, TNT puede convertirse en una entidad en otra ubicación en la que estaba preparada y podría hacer estallar cosas que el jugador no espera.
En Bedrock Edition, no hay una frontera mundial, sino un lugar llamado Far Lands, pero cuanto más te alejas del spawn, mayor es la probabilidad de que caigas al vacío debido a que los hitboxes de bloques no se procesan correctamente, especialmente en Far Tierras. Además, muchos de los problemas de aventurarse lejos de aparecer en un mundo que se aplica a Java Edition también pueden aplicarse a Bedrock Edition.
Posible accidente
Actualizando ciertos mundos superplanos
Si el jugador intenta construir sobre una capa de nieve en un mundo superplano, la nieve se actualizará y comenzará a destruirse, lo que puede destruir todos los bloques de la capa de nieve en toda el área renderizada.
Teletransportarse excesivamente
Teletransportarse mucho requiere que el juego cargue y descargue muchos fragmentos, lo cual es mucho trabajo para la computadora que ejecuta el juego. Esto puede generar grandes retrasos. También es un desperdicio de perlas de ender y salud si el jugador está en modo Supervivencia.
Activando grandes cantidades de TNT
Esto puede parecer divertido, pero hacer esto creará mucho retraso ya que el juego tiene que calcular la explosión de cada TNT individualmente. Un conjunto de explosiones lo suficientemente grande podría bloquear el juego varias veces. Además, no hagas mundos superplanos de TNT por una razón similar.
Usando niveles de saqueo extremadamente altos
El saqueo aumenta la cantidad de elementos que arrojan las turbas y aumenta la posibilidad de que se produzcan caídas raras. Si el jugador está usando comandos, puede obtener una espada con un encantamiento de saqueo de alto nivel que generalmente no es posible en el juego. El jugador no debe usar un arma de este tipo para matar a un grupo de mobs, ya que los mobs muertos podrían dejar caer suficientes elementos para retrasar el juego, posiblemente hasta el punto de colapsar el juego también.
Usando niveles de fortuna extremadamente altos
Al igual que el saqueo, el uso de altos niveles de Fortune puede hacer que tu juego se caiga.
Dejar caer una gran cantidad de artículos
Si el jugador deja caer demasiados elementos a la vez, activando muchos dispensadores y goteros o destruyendo muchos cofres llenos de elementos, o incluso destruyendo rápidamente una gran cantidad de algas altas en sus bases, entonces una gran cantidad de los elementos podrían agregar retraso al mundo. Suficiente retraso hace que el juego sea más difícil de jugar e incluso puede bloquearlo. En los servidores multijugador, el jugador puede ser expulsado por bloquear el servidor.
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