Las montañas rusas son un tipo popular de construcción que involucra carros de minas y rieles.
- 1 componentes
- 1.1 Tipo de carril
- 1.1.1 Barandilla realista
- 1.2 Estación
- 1.3 pistas
- 1.4 Túneles
- 1.5 Intersecciones
- 1.6 Gotas
- Saltos 1.7
- 1.8 bucles verticales
- 1.9 sacacorchos
- 1.10 portales
- 1.11 Esquí acuático
- 1.12 Patinaje
- 1.13 Corrientes de agua
- 1.14 Teletransportación
- 1.1 Tipo de carril
- 2 Protección para el ciclista
- 2.1 Protección parcial
- 2.1.1 Vallas
- 2.1.2 Glass
- Armadura 2.1.3
- 2.1.4 Balizas y conductos
- 2.1.5 Resistencia 5
- 2.1.6 Mata, teletransporta o congela entidades cercanas
- 2.1.7 Modo pacífico
- 2.2 Protección completa con barreras
- 2.1 Protección parcial
- Muestra 3
- 4 Shop
Componentes
Tipo de carril
Para mantener la velocidad máxima a lo largo de su viaje, todas las secciones rectas de una montaña rusa deben consistir en rieles eléctricos activados por medio de antorchas o palancas de piedra roja. Estas fuentes de energía de redstone se pueden colocar en un bloque adyacente u oculto debajo del bloque en el que se coloca el riel motorizado. Una sola antorcha o palanca de piedra roja activará 8 rieles eléctricos conectados en cada dirección además del riel inmediatamente adyacente o encima de él, lo que activará hasta 17 rieles en una pista cuando se coloque en el centro de una sección determinada. Los rieles detectores también se pueden usar para alimentar 1-3 rieles cuando un jugador está montando la montaña rusa, con la ventaja adicional de enviar una señal de redstone debajo o al lado del bloque en el que está colocado. Esto crea oportunidades para que el jugador utilice otros bloques de redstone en su construcción. Los rieles activadores motorizados desmontarán al jugador al pasar por encima de uno. Solo los rieles normales pueden garantizar el éxito de un giro.
Barandilla realista
La mayoría de las montañas rusas de la vida real solo usan rieles eléctricos para subir la primera colina, usando la energía del descenso de esa colina para mover el automóvil por el resto de la pista. Esto también se puede lograr en Minecraft: simplemente coloque los rieles eléctricos en la primera colina (junto con la fuente de energía de redstone que elija) y haga el resto de la pista con rieles planos. El vagón debe poder recorrer toda la pista, siempre que cada colina no sea tan grande como la anterior. Tenga en cuenta que, si elige seguir este modelo, sus ciclistas no mantendrán la velocidad máxima durante la totalidad del viaje.
Estación
Un vagón de minas al final de una pista de montaña rusa. Cuando se presiona el botón de la derecha, el carro de la mina se dirigirá a la estación.
Una montaña rusa generalmente comienza con una estación, que requiere una forma de iniciar y detener un vagón de minas. Un ejemplo simple implica colocar un bloque en el suelo donde le gustaría que comience su estación y colocar un trozo de riel plano encima. Junto a ese bloque, baje un bloque (hasta el nivel del suelo) y coloque una pieza inactivada de riel motorizado, de modo que parezca inclinarse hacia abajo desde el riel plano. Luego, coloque otra pieza de riel motorizado u otro riel plano al lado. Coloque un carro de minas en la pendiente del riel motorizado inactivo. Mientras esté inactivo, el riel motorizado mantendrá el carro de minas en su lugar contra la fuerza de la gravedad.
Una vez hecho esto, construya un pilar de 2 bloques de altura junto al riel inclinado. Coloque un botón en el bloque superior, de cara al riel motorizado. Al hacer clic con el botón derecho en el botón, el riel motorizado se encenderá, lo que permitirá que el carro de minas avance.
Las estaciones pueden incluir una variedad de funciones complejas. Por ejemplo, muchas construcciones incluyen un conmutador, lo que permite que el vagón vaya en un ferrocarril diferente a una estación separada de la montaña rusa.
Seguimiento
Una forma común de diseñar una pista para una montaña rusa consiste en colocar bloques donde desea que vaya la pista y luego colocar los rieles y los rieles eléctricos encima de esos bloques. Para una montaña rusa de aspecto más realista, coloque vigas de soporte a lo largo del recorrido y oculte las fuentes de energía de redstone debajo de la pista.
Los rieles se pueden colocar en cualquier bloque opaco completamente sólido, así como en la parte superior de tolvas, bloques de escaleras invertidos y losas invertidas. Sin embargo, si planea ocultar fuentes de energía de redstone debajo de su pista, evite usar bloques que sigan las leyes de la gravedad, como arena, polvo de concreto y grava. (Tenga en cuenta que estos bloques se pueden usar de otra manera, siempre que estén soportados por debajo de cualquier bloque que no se caiga cuando no esté soportado). En el modo Supervivencia, considere usar materiales comunes o renovables.
túneles
Los túneles le permiten mover a un ciclista de manera segura a través de un obstáculo, incluidas las características naturales del terreno, como una montaña, agua o lava, el Nether o cualquier otro lugar donde un obstáculo bloquearía el camino. Si la montaña rusa se mueve a través de The End, no hay forma de proteger al jinete del dragón sin matarlo o teletransportarlo cuando se acerca (lo que requiere comandos complejos), excepto por un túnel construido completamente con lecho de roca, que es imposible de obtener en el modo Supervivencia sin el uso de fallas.
Tanto el agua como la lava romperán cualquier riel con el que entren en contacto. (Problema de agua solucionado en 1.17, pero ralentizará el carro de la mina). Para un impacto visual máximo, puede construir un túnel con bloques transparentes como vidrio o barreras para moverse a través de cualquiera de estos fluidos.
Intersecciones
Las intersecciones suelen combinar la colocación inteligente de rieles con redstone. Las intersecciones se basan en el carril normal. Si se coloca un riel normal en una intersección en T entre tres rieles, se colocará por defecto en un lado en particular. Sin embargo, encender ese riel cambiará a una curva en sentido contrario.
Gotas
En el modo Supervivencia y Aventura, las caídas pueden tener cualquier altura. El jugador no sufrirá daños por caídas. Alternativamente, el jinete puede ser conducido en un bote, ya que los botes también anulan los daños por caídas. Sin embargo, los barcos tienen más base acuática y son divertidos de montar con bloques de magma y arena de alma.
Saltos
Los saltos se utilizan para agregar emoción al salvar los espacios entre los rieles o aumentar la elevación del ciclista. Los rieles del detector deben estar conectados a bloques de limo con tiempos específicos unidos a pistones. Dependiendo del momento, el jugador puede ser "arrojado" a cualquier lugar con bloques de limo.
Bucles verticales
Una expansión de esa idea implica hacer circular el salto y llevar al jugador al punto de partida. Esto es lo más cerca que puede llegar el jugador a un bucle vertical, ya que los carros de minas no pueden ir al revés.
sacacorchos
Una expansión en la idea de bucle vertical lo convierte en un sacacorchos. Estos son aún más complicados de construir ya que hay un movimiento hacia adelante que se incorpora a la ecuación.
Los únicos sacacorchos conocidos que funcionan actualmente fueron construidos por The Duke MC.
Sin embargo, Javamonk expandió la idea a los límites de altura del mundo.
Portales
Los carros mineros y otros vehículos de transporte en los portales no reaccionarán a los bloques del portal. La única forma de hacer uso de los portales es obligar al jugador a bajarse del vehículo. Esto se puede hacer con un riel activador motorizado o un bloque de comando configurado para eliminar las entidades minecart al momento de la activación. (Demasiados rieles activadores matarán el carro de la mina).
Esquí acuático
El "esquí acuático" es una parte de la montaña rusa que usa columnas de burbujas elevadas (poniendo arena de alma en el lecho marino) para hacer que el carro de minas atraviese rápidamente un cuerpo de agua como un bote (¡pero rebotando!). Debería tener un bloque de limo en un pistón pegajoso para lanzar el carro de minas y obtener más velocidad. También debe haber un riel motorizado inclinado encharcado para evitar que la carretilla golpee el costado del bloque de aterrizaje. (Construya una pequeña plataforma debajo si es necesario). También debe haber una "vía terrestre" de nueve rieles con bloques superiores despejados a una gran altura para evitar que el carro de minas aterrice inadvertidamente en un bloque sin rieles.
Patinaje
El patinaje es una parte de una montaña rusa en la que estás sobre hielo y te deslizas. Los usuarios avanzados pueden utilizar redstone junto con un bloque de limo y un pistón pegajoso para cambiar la dirección del otro jugador.
Flujos de agua
Los flujos de agua se pueden utilizar como una alternativa mucho más lenta a los rieles. El agua no debe fluir hacia atrás. Para hacer un flujo más rápido, agregue arena de alma debajo (vea Esquí acuático, arriba).
Teletransportacion
Usa un bloque de comando para apuntar al carro de minas y teletransportarlo al destino con / tp @e [c = 1, type = minecart] DESTINATION en Bedrock Edition, o / tp @e [límite = 1, sort = más cercano, type = minecart ] DESTINO en Java Edition.
Protección del ciclista
¡Es fundamental que su ciclista no muera durante el viaje! Utilice estas adiciones para que el ciclista esté más seguro.
Protección parcial
Cercas
Flanquea los rieles con vallas y quita los bloques justo al lado o encima de las vallas.
Ventajas: Fácil de construir; se ve bien; fácil de integrar con otros métodos de protección
Contras: no protege completamente al jugador contra evocadores (y sus vexs), esqueletos, fantasmas, arañas y mobs jefes.
Cristal
Rodee los rieles con vidrio.
Ventajas: Fácil de integrar con otros métodos de protección; proporciona una protección total contra las turbas que no son jefes a menos que se rompa
Contras: obstruye la visión del jugador; frágil contra explosiones; un solo espacio puede dejar entrar a un bebé zombi
Blindaje
Equipar al jinete una armadura de diamante o netherita encantada.
Ventajas: buena protección
Contras: Los ataques fuertes aún pueden matar al jugador; la armadura eventualmente se romperá; será necesaria la maldición de la vinculación; la armadura del jugador no se ve bien
Balizas y conductos
Instale balizas y conductos totalmente alimentados a lo largo de la pista. Las balizas deben proporcionar resistencia, regeneración y fuerza (esta última puede omitirse en algunos casos). Los conductos permitirán al jugador respirar bajo el agua.
Ventajas: largo alcance, solo se necesita uno para un viaje corto
Contras: la regeneración puede no ser lo suficientemente rápida en algunos casos; necesitarás construir varios para viajes más largos
Resistencia 5
Resistance 5 hace que el jugador sea completamente inmune a todo daño. Está disponible a través de una poción mejorada del maestro tortuga o comandos.
Ventajas: el jugador no puede recibir ningún daño; fácilmente accesible con comandos
Contras: Minecart todavía se puede destruir; La resistencia 5 solo se puede aplicar con la poción en ediciones que no sean de Java / Bedrock, lo que genera inconvenientes adicionales a continuación.
Contras de la poción: debe volver a aplicarse con frecuencia; disminuye drásticamente el campo de visión
Mata, teletransporta o congela entidades cercanas
Establezca un Bloque de comando de repetición para matar, teletransportarse o inmovilizar automáticamente las entidades que se acercan demasiado con uno de los siguientes comandos:
- Matar: / ejecutar @e [tipo = jugador] ~ ~ ~ / matar @e [OBJETIVO]
- Teletransporte: / ejecutar @e [type = player] ~ ~ ~ / tp @e [OBJETIVO] DESTINO
- Congelar: / ejecutar @e [tipo = jugador] ~ ~ ~ / ejecutar @e [OBJETIVO] ~ ~ ~ / tp @s @s
El objetivo dependerá de la edición de Minecraft en la que juegues.
- Java: [IGNORELIST, distancia = ... DESIREDDISTANCE]
- Bedrock: [IGNORELIST,x=~-X1,y=~-Y1,z=~-Z1,dx=X2,dy=Y2,dz=Z2]
- Esta ecuación debe usarse para los valores de dn: 2N1 + 1 = N2 (por ejemplo, una X de 2 se convertiría en 5 de la ecuación)
La lista de ignorados también es dependiente y es qué entidades desea ahorrar.
- [type =! player, type =! minecart] es lo mínimo que necesitas.
- [type =! player, type =! minecart, type =! painting, type =! item_frame, type =! fireworks_rocket, type =! leash_knot,
type =! armor_stand, type =! Fall_block] es un buen kit que cubre una amplia variedad de mobs que probablemente quieras ahorrar o que no representen una amenaza.
- [type =! player, type =! minecart, name =! SPARENAME] ignorará las entidades mínimas necesarias, así como las entidades con el nombre SPARENAME.
- Puede expandir los destinatarios a otras entidades con, type =! ENTITY
Ejemplo: Para congelar entidades que se encuentren dentro de 5 bloques de jugadores, con la excepción de mobs llamados Jeff: / execute @e [type = player] ~ ~ ~ / execute @e [type =! Player, type =! Minecart, name = ! Jeff] ~ ~ ~ / tp @s @s
Ventajas: funciona con cada tic; rango variable; desvía a las turbas de jefes
Contras: [solo ediciones Java y Bedrock]; perezoso llena los menús de chat de los operadores si el comando gameruleBlockOutput es verdadero; no protege al ciclista contra peligros ajenos a la entidad (lava, fuego, cactus ...); el simple error de olvidar el! in type =! player hará que los mundos no se puedan reproducir ni editar
Modo pacífico
El modo pacífico detiene por completo la aparición de la mayoría de las turbas hostiles.
Ventajas: Casi completamente seguro; no obstruye la vista en absoluto
Contras: no detiene algunos engendros hostiles o neutrales; no funciona si la montaña rusa tiene una mafia como parte del viaje
Protección completa con barreras
Posiblemente el mejor método para proteger al ciclista, las barreras son indestructibles y transparentes. Rodea la pista con barreras.
Ventajas: un método a prueba de balas para mantener alejadas a las turbas; las barreras son invisibles, los jugadores no sabrán que están siendo protegidos hasta que algo golpee las barreras
Contras: Puede asfixiar al ciclista; difícil de seguir; no bloquees al Ender Dragon
Muestra
Las montañas rusas en Minecraft van desde diseños simples hasta diseños muy complejos. Los jugadores pueden optar por agregar recursos complicados, como bloques de comando, sonidos y texturas personalizados y efectos de partículas. Aquí hay un ejemplo de cómo se vería una montaña rusa moderna de Minecraft. El creador decidió agregar elementos temáticos al viaje, como una cola inmersiva, música personalizada y elementos de bloques de comando (efectos de partículas, sonidos, etc.). El tamaño masivo de la montaña rusa, así como la temática, compensa la falta de elementos tradicionales de montaña rusa, como inversiones y colinas.
Comprar
Puede construir una tienda para obtener beneficios si está en el servidor vendiendo / usando máquinas expendedoras conectando una tolva (apunte hacia abajo) a un cuentagotas (apunte hacia adelante) y un observador (apunte hacia atrás). Coloque un bloque sólido en él mirando en la misma dirección y, por último, debajo del bloque sólido, coloque 2 polvos de piedra roja conectándolo al gotero.