Un vagón, un método de transporte.
Transportación involucra los métodos por los cuales los jugadores se mueven alrededor del mundo o entre dimensiones (el Overworld, el Nether y el End).
- Métodos 1
- 1.1 pociones
- 1.2 comandos
- 1.3 Transporte vertical
- 1.4 Otros modos de transporte
- Logros de 2
- 3 avances
- Historia de 4
- Problemas con 5
- 6 curiosidades
- 7
Métodos
Esta sección debe actualizarse. Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.Razón: Agregue velocidad para lanzar un tridente con el encantamiento Riptide, estadísticas de velocidad para los zancudos cuando se usa el impulso y estadísticas del bote para estar en tierra, en bloques de limo (que tienen un valor de fricción diferente) y bloques de miel u otros bloques que afectan la velocidad del bote. Agregue cálculos de cuántos bloques necesita caer para alcanzar la velocidad terminal verticalmente en 1.17 con el límite de altura aumentado. Además, caminar en diagonal es más rápido
Estas velocidades asumen que la forma de transporte no está bajo el efecto de los efectos del estado Velocidad o Lentitud, si es que pueden estarlo.
Método | Condiciones | ¿El inicio de la carrera es efectivo? | Velocidad promedio en m / s (bloques por segundo) [nota 1] | Velocidad promedio en km / h (1000 bloques por hora) [nota 1] [nota 2] | ¿Funciona en el Nether? |
---|---|---|---|---|---|
El andar | Terreno plano | No | 4.317 m / s | 15.54 km / h | Sí |
Velocidad del alma 1 | No | 6.066 m / s | 21.84 km / h | Sí | |
Velocidad del alma 2 | No | 6.519 m / s | 23.47 km / h | Sí | |
Velocidad del alma 3 | No | 6.972 m / s | 25.1 km / h | Sí | |
Esprintar | Terreno plano | No | 5.612 m / s | 20.2 km / h | Sí |
Velocidad del alma 1 | No | 7.885 m / s | 28.39 km / h | Sí | |
Velocidad del alma 2 | No | 8.475 m / s | 30.51 km / h | Sí | |
Velocidad del alma 3 | No | 9.064 m / s | 32.63 km / h | Sí | |
Furtivo | Terreno plano | No | 1.3 m / s | 4.68 km / h | Sí |
Velocidad del alma 1 | No | 1.819 m / s | 6.55 km / h | Sí | |
Velocidad del alma 2 | No | 1.949 m / s | 7.02 km / h | Sí | |
Velocidad del alma 3 | No | 2.92 m / s | 10.51 km / h | Sí | |
Minecart | Pista motorizada | Si, pequeño | 8.0 m / s | 28.8 km / h | Sí |
Pista de 1⁄4 pendiente | No | 7.1 m / s | 25.6 km / h | Sí | |
Minecart with Furnace [Edición Java únicamente] | No | 4.0 m / s | 14.4 km / h | Sí | |
Barco [nota 3] | Rápidos de 1⁄4 pendiente | Si, pequeño | 7.3 m / s | 26.4 km / h | No [nota 4] |
Rápidos de 1⁄4 pendiente | No | 7.0 m / s | 25.2 km / h | No [nota 4] | |
Hielo plano Hielo compacto plano Hielo helado plano | No | 40.0 m / s | 144.0 km / h | Sí | |
Hielo azul plano | No | 70.0 m / s | 252.0 km / h | Sí | |
Agua plana | No | 8.0 m / s | 28.8 km / h | No [nota 4] | |
Strider ensillado | Terreno plano, sin impulso | No | 1.74 m / s | 6.26 km / h | Sí |
Superficie de lava plana, sin impulso | No | 4.14 m / s | 14.9 km / h | Sí | |
Cerdo ensillado | Terreno plano | No | 4.0 m / s | 14.4 km / h | Sí |
Terreno plano, usando zanahoria en un palo | Sí | 4.19 m / s | 15.08 km / h | Sí | |
Caballo [nota 5] | Terreno plano (velocidad media del caballo) | No | 9.49 m / s | 34.16 km / h | Sí |
Terreno plano, raza de caballos más rápida posible | No | 14.23 m / s | 51.22 km / h | Sí | |
Burro Mula |
Terreno plano | No | 7.525 m / s | 27.125 km / h | Sí |
Caballo zombi Caballo esqueleto |
Terreno plano | No | 8.62 m / s | 31.03 km / h | Sí |
Swimming | Agua estancada, superficie [nota 6] | No | 2.20 m / s | 7.92 km / h | No [nota 4] |
Agua quieta, bajo el agua [nota 7] | No | 1.97 m / s | 7.09 km / h | No [nota 4] | |
Corriente arriba, bajo el agua | No | 0.39 m / s | 1.40 km / h | No [nota 4] | |
Aguas abajo, bajo el agua | No | 1.81 m / s | 6.52 km / h | No [nota 4] | |
Mientras bucea | No | 0.39 m / s | 1.40 km / h | No [nota 4] | |
Aguas abajo, bajo el agua, de pie | No | 1.37 m / s | 4.93 km / h | No [nota 4] | |
Efecto de estado de Gracia de delfín | No | 8.0 m / s | 28.8 km / h | No [nota 4] | |
Efecto de estado de Gracia de delfín con Depth Strider III | No | 48.0 m / s | 172.8 km / h | No [nota 4] | |
Efecto de estado Grace de Dolphin con Depth Strider III y Soul Speed III en una capa de Soul Soil bajo el agua [nota 8] | No | 75.0 m / s | 270 km / h | No [nota 4] | |
Efecto de estado Grace de Dolphin con Depth Strider III, Soul Speed III en una capa de Soul Soil y efecto de estado Speed II bajo el agua [nota 9] | No | 144 m / s | 518 km / h | No [nota 4] | |
El efecto de estado de Dolphin's Grace con Depth Strider III y Soul Speed III en una capa de Soul Soil bajo el agua, alineados en un ángulo de +/- 45 o +/- 135 grados, dependiendo de la dirección de viaje, y manteniendo adelante, izquierda / derecha (izquierda si -135 o 45, derecha si 135 o -45), y la tecla Sprint [nota 10] | No | 146.965 m / s | 529.074 km / h | No [nota 4] | |
Volando (horizontal) [nota 11] | Modo creativo | Sí | 11.0 m / s | 39.6 km / h | Sí |
Modo creativo Sprint-volando |
Sí | 22.0 m / s | 79.2 km / h | Sí | |
Modo Espectador A la velocidad |
Sí | 43.556 m / s | 156.8016 km / h | Sí | |
Modo Espectador A la velocidad Sprint-volando |
Sí | 87.111 m / s | 313.5996 km / h | Sí | |
Perla del fin | Lanzado 15 ° por encima de la horizontal | No | ~ 23.0 m / s | ~ 82.8 km / h | Sí |
El cañón de perlas TNT más grande [nota 12] | Sí | 1,760,000 m / s (1.760 mm / s) | 6,336,000 km / h (6.336 Gm / h) | Sí | |
Elytra [nota 13] |
Deslizamiento con paso de 0 ° | Si, pequeño | 30.0 m / s | 108.0 km / h | Sí |
Impulso continuo de cohetes | No | 33.5 m / s | 120.6 km / h | Sí | |
Deslizándose a 52 ° de inclinación hacia abajo | Sí | 67.3 m / s | 242.3 km / h | Sí | |
Deslizándose a 90 ° de inclinación hacia abajo | Sí | 78.4 m / s | 282.2 km / h | Solo cuando está por encima del nivel del lecho rocoso [nota 14] |
- ↑ ab Multiplica el valor por 8 para obtener el equivalente de Overworld al hacer esto en el Nether.
- ↑ Dividir por 3 para obtener kilómetros por día de juego, o por 6 para obtener kilómetros por medio día (desde el amanecer hasta el atardecer)
- ↑ La aceleración de la embarcación tarda 9.4 segundos: la diferencia de tiempo entre un arranque en marcha y no, se reduce a la mitad o 4.7 segundos.
- ↑ abcdefghijklmn En el Nether, no se puede colocar agua sin el uso de comandos.
- ↑ Los caballos varían en velocidad. Son el método más rápido de transporte terrestre en terrenos abiertos pero no preparados.
- ↑ Las velocidades de natación no se ven afectadas por las pociones de Rapidez. La velocidad de la superficie se refiere a "rozar" la superficie del agua manteniendo presionada la barra espaciadora.
- ↑ Bajo el agua se refiere a cualquier parte del cuerpo sumergida en el agua y caminando sobre un terreno llano. El jugador viaja a la misma velocidad sin importar si el agua tiene 1 cuadra de profundidad o 2 (en los casos observados).
- ↑ Datos basados en https://youtu.be/PuXX2zkEs48?t=178.
- ↑ Datos basados en https://youtu.be/nNm5mOeH4pE.
- ↑ Datos basados en https://youtu.be/ySREkWjks6A.
- ↑ La velocidad de vuelo se puede variar.
- ↑ Datos basados en https://www.youtube.com/watch?v=79Cqxz1-2f8.
- ↑ Los valores son más rápidos que los enumerados si el jugador tiene el efecto de estado de caída lenta.
- ↑ es técnicamente posible a continuación; sin embargo, el tamaño entre el techo del Nether y el piso es de 124 bloques, lo que significa que tardaría menos de 2 segundos en bajar. Además, lograr velocidad requiere usar un cohete o comenzar por encima del techo.
pociones
Usando efectos de poción (incluidos los efectos de baliza), las velocidades al caminar y correr se vuelven competitivas con otros métodos de transporte.
Cada nivel adicional de Velocidad permite al jugador caminar casi a la velocidad de carrera del nivel anterior, y correr con Velocidad II es solo un poco más lento que un carro de minas a toda velocidad o un cerdo impulsado. Con alimentos y pociones adecuados, correr a toda velocidad puede ser más rentable que construir sistemas de transporte de alta velocidad.
Nivel de efecto | Velocidad de marcha (m / s) | Velocidad de carrera (m / s) |
---|---|---|
ninguna | 4.317 m / s | 5.612 m / s |
velocidad | 5.181 m / s | 6.735 m / s |
Velocidad II | 6.044 m / s | 7.857 m / s |
Comandos
Usando el comando / effect, se pueden alcanzar velocidades extremadamente altas o bajas. En niveles extremadamente altos (100+), el jugador se mueve más rápido de lo que pueden cargar los trozos.
Nivel de efecto | Velocidad furtiva (m / s) | Velocidad de marcha (m / s) | Velocidad de carrera (m / s) |
---|---|---|---|
Velocidad 50 | 14.25 m / s | 47.49 m / s | 61.74 m / s |
Velocidad 127 | 34.19 m / s | 113.97 m / s | 148.17 m / s |
Velocidad 256 | 67.61 m / s | 225.36 m / s | 292.96 m / s |
Transporte vertical
: Tutoriales / AscensoresHay algunos ejemplos de métodos de transporte puramente verticales:
Método | Condiciones | Velocidad media (m / s) |
---|---|---|
Saltar [nota 1] | Subida de pendiente sin escaleras, salto de pilares, etc. | 2.0 m / s |
Escalera | ascendente | 3.2 m / s |
descendente | 3.6 m / s | |
#escalable (por ejemplo, escaleras, enredaderas) | ascendente | 2.35 m / s |
descendente | 3.0 m / s | |
Arena de almas | Ascendiendo en el agua | 11 m / s |
Bloque de magma | Descendiendo en el agua | 4.9 m / s |
Cascada | Sin bloques adyacentes | 2.0 m / s |
Ascendente, con bloques adyacentes | 0.6 m / s | |
Descendente, con bloques adyacentes | 3.4 m / s | |
Lavafall | Usar una poción de resistencia al fuego | 0.8 m / s |
Levitación | Nivel A1 | 0.9 m / s |
Volador | Creativo Espectador |
7.5 m / s |
Que cae | No hay bloques debajo del jugador (velocidad terminal) | 78.4 m / s |
Swimming | Agua | 0.39 m / s |
Andamio (medido en Bedrock Edition) | ascendente | 1.2 m / s |
descendente | 2.94 m / s | |
Andamios (medidos en Java Edition) | ascendente | 2.352 m / s |
descendente | 3.000 m / s |
- ↑ El jugador puede saltar una distancia de 1 1⁄4 bloques. Con Jump Boost I, eso aumenta a 1 15/16 bloques, y con Jump Boost II, eso aumenta a 2 1⁄2 bloques.
La velocidad de caída es más compleja: cada tick (1⁄20 segundo), los jugadores que no vuelan y las turbas tienen su velocidad vertical disminuida (menos movimiento hacia arriba, más movimiento hacia abajo) en 0.08 bloques por tick (1.6 m / s), luego multiplicado por 0.98. Esto produciría una velocidad terminal de 3.92 bloques por tic o 78.4 m / s. Sin embargo, el cielo no es lo suficientemente alto para eso: caer desde la capa 256 al lecho rocoso tarda unos 5.5 segundos, con un impacto de 3.5 bloques por tic (70 m / s). Es posible volar más alto en modo creativo, o volando con élitros y luego eliminándolos, alcanzando la velocidad terminal cayendo desde "arriba del cielo".
Una función exacta para calcular la velocidad de un jugador en caída (libre) es la siguiente: v (t) = (392/5) ((98/100) piso (20t) - 1). Donde la velocidad v está en bloques / segundo (o metros / segundo), el tiempo t está en segundos, la velocidad inicial es cero y el movimiento hacia abajo es negativo. 20 t es un fracaso porque Minecraft se actualiza una vez por cada tic.
Una función exacta para calcular el desplazamiento del jugador es la siguiente: d (t) = 392 (10/20 - (1/5) * t - 10/20 * (49/50) piso (20t)). Donde el desplazamiento d está en bloques (metros), el tiempo t está en segundos, la velocidad inicial y el desplazamiento es cero y el desplazamiento hacia abajo es negativo. O d (N) = 196 - 196 * 0.98N - 3.92 * N donde N es el número de ticks transcurridos del juego. Fórmula con condiciones iniciales d (N) = y0 + 50 * (vt0 + 3.92) * (1-0.98N) - 3.92 * N donde y0 es la altura inicial y vt0 es la velocidad hacia arriba en [m / tick]. O d (t) = y0 + (2.5 * v0 + 196) * (1-0.9820 * t) - 78.4 * t donde v0 se expresa en m / s.
Una función aproximada para calcular el tiempo que se tarda en caer desde cierta altura es la siguiente: t (d) = 1000 - 5.102d + 989.960 W-1 (-0.36786e0.0051538d). Donde la altura d está en bloques (metros), el tiempo t está en segundos, el desplazamiento hacia abajo es negativo y W es la función de Lambert W.
Otros medios de transporte
- Los jugadores también pueden usar pistones para el transporte.
- Es posible construir máquinas voladoras complejas usando pistones, bloques de piedra roja, bloques de limo y bloques de miel.
- Morir es un modo de transporte instantáneo a la cama del jugador o al punto de generación, pero a costa de todos los elementos y XP (si la regla de juego keepInventory está deshabilitada) y el mundo (en Hardcore).
- Si el jugador ya ha derrotado al dragón ender y está cerca de un portal de fortaleza / final, puede entrar y salir del final para ser transportado instantáneamente a su cama o punto de generación sin morir.
- El retroceso de la explosión puede enviar a un jugador adyacente a volar una distancia corta, dependiendo de la fuerza de la explosión. No se recomienda en el modo Supervivencia.
- Es posible montar minecarts y botes siempre que estén a 4-5 cuadras (inclusive) del jugador. Colocarlos en línea recta permite un transporte extremadamente rápido. Esto también funciona con cerdos ensillados, siempre que permanezcan en posición (colocados en postes).
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
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PS4 | Otras plataformas | |||||
En un carril | Viaje en minecart hasta un punto al menos 500 m en una sola dirección desde donde comenzó. | Viaja en minecart 500 bloques en línea recta desde el punto de partida del jugador. | 40G | Oro | ||
Transpórtame | Teletransportarse a más de 100 metros de un solo lanzamiento de una Ender Pearl | Lanza una perla ender 100 bloques en cualquier dirección | 20G | Plata | ||
Super Sonic | Usa Elytra para volar a través de un espacio de 1 por 1 mientras te mueves a más de 40 m / s | - | 30G | Oro |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
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Burbuja subespacial | Usa el Nether para viajar 7 km en el Overworld | Inferior | Utilice el Nether para viajar entre 2 puntos en el Overworld con una distancia horizontal mínima de 7000 bloques entre sí, que son 875 bloques en el Nether. | nether / fast_travel |
Historia
Java Edition preclásico | |||||
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rd-131655 | Se agregó caminar y saltar como la primera forma de locomoción. | ||||
Edición clásica de Java | |||||
0.0.12a | Agua y lava añadidas. Se ha introducido "nadar" (más parecido a flotar en el agua). | ||||
0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA | Se agregaron losas como medio de transporte vertical sin saltar. | ||||
Infdev edición Java | |||||
20100327 | El jugador ahora deja caer su inventario y reaparece en el punto de generación al morir, lo que permite el transporte instantáneo a costa de todos los elementos del jugador. | ||||
20100607 | Añadidas escaleras como medio de transporte vertical sin saltar. | ||||
20100618 | Se agregaron carros de minas y rieles. | ||||
20100625-2 | Se agregaron sillas de montar, que hicieron posible el uso de cerdos como un método de transporte incontrolable. | ||||
20100629 | Escaleras añadidas, como un método de transporte vertical más compacto en comparación con las losas. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.6 | Barcos añadidos. | ||||
v1.0.14 | Se agregaron carros mineros con hornos como una forma de propulsar los carros mineros. | ||||
v1.1.1 | Añadido furtivo. | ||||
v1.2.0 | preestreno | Se agregó el Nether, que podría usarse para viajes rápidos, ya que cualquier distancia recorrida en el Nether se multiplica por 8 en el Overworld. | |||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | Se agregaron rieles motorizados, lo que elimina la necesidad de carros mineros "impulsores" y carros mineros de hornos. | ||||
1.8 | Prelanzamiento | Sprint agregado, que se puede iniciar presionando dos veces hacia adelante. | |||
Se agregó el modo creativo, donde el jugador puede volar. | |||||
Se agregó la barra de hambre, que se agota gradualmente cuando el jugador camina, salta, se escabulle, nada o corre. | |||||
Se ha solucionado un error infame por el que caminar sobre los bordes de los bloques acumulaba sonidos de pasos y los reproducía rápidamente al tocar tierra firme. | |||||
Añadidas perlas de ender, que actualmente son inútiles. | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | Las perlas de Ender ahora se pueden lanzar, teletransportando al jugador a donde aterriza. | |||
Versión Beta 1.9 3 | El efecto de velocidad ahora se puede obtener de las pociones de rapidez, lo que permite viajar más rápido. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Los barcos se han hecho más rápidos y fáciles de controlar. | |||
1.4.2 | 12w34a | Las entidades ahora pueden viajar a través de portales, lo que permite el transporte de turbas entre dimensiones. | |||
12w36a | Se agregaron zanahorias en un palo, lo que permite controlar a los cerdos ensillados. [1] La aceleración da como resultado una aceleración lenta, pero puede alcanzar hasta 5 bloques por segundo (5 m / seg). [2] | ||||
Antes de esta actualización, el jugador no tenía control sobre la deambulación del cerdo, por lo que esta no era una forma práctica de transporte de larga distancia. Sin embargo, después de esta actualización, el cerdo no salta cuando se lo controla, por lo que el transporte sigue siendo limitado (a la misma altura o en direcciones cuesta abajo). | |||||
12w37a | Los cerdos ensillados ahora saltan sobre los bloques cuando se les dirige con la zanahoria en un palo. | ||||
12w38a | La teletransportación por el portal inferior ahora es instantánea en modo creativo. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Caballos añadidos, que se pueden montar cuando están domesticados y equipados con sillas de montar. | |||
13w16b | Los caballos ahora son más lentos y se ha reducido la cantidad de deslizamiento de los caballos. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Se agregó un botón de sprint (predeterminado en Ctrl izquierdo) como una forma alternativa de comenzar a correr. | |||
1.8 | 14w05a | Se agregó el modo Espectador, donde el jugador puede volar a través de bloques sólidos y ajustar su velocidad de vuelo. | |||
14w18a | Los bloques de limo ahora se pueden mover con pistones, lo que permite construir máquinas voladoras automáticas. | ||||
14w25a | Se agregó el encantamiento Zancudo de profundidad, que permite un movimiento más rápido a través del agua. | ||||
14w34d | Al presionar el botón Sprint ahora se acelera el vuelo en modo Creativo. | ||||
1.9 | 15w31a | Se agregaron frutas de coro, lo que hace que el jugador se teletransporte a una ubicación cercana aleatoria. | |||
Se agregó el efecto de estado de levitación, que hace que el jugador flote hacia arriba. | |||||
15w41a | Se agregaron élitros, lo que permite un vuelo verdadero controlado en Survival. | ||||
Los barcos han recibido una revisión. Ahora tienen remos, son mucho más lentos que antes, se controlan con las teclas izquierda y derecha, pueden tener turbas como pasajeros, pero ya no se rompen con el impacto. | |||||
15w42a | Los barcos se han vuelto más rápidos, igualando la velocidad de los barcos viejos. | ||||
15w45a | La altura de salto del jugador se incrementa de 1.125 bloques a 1.25 bloques. | ||||
16w04a | Los barcos ahora se controlan con las teclas de avance y retroceso nuevamente. | ||||
16w05a | Los barcos ahora pueden viajar rápido sobre hielo y hielo compactado. | ||||
1.11 | 16w32a | El costo de hambre de la mayoría de las acciones de los jugadores se ha reducido en gran medida, y caminar y escabullirse ya no cuesta nada de hambre. | |||
1.11.1 | 16w50a | Se agregó la capacidad de propulsar élitros con cohetes de fuegos artificiales. | |||
1.13 | 18w07a | El jugador ahora puede nadar a toda velocidad cuando su cabeza está sumergida bajo el agua, lo que permite un movimiento bajo el agua más rápido y controlable. | |||
Se agregaron columnas de burbujas como una forma de transporte vertical. | |||||
Se agregaron tridentes y el encantamiento Riptide, que lanza a un jugador tocando agua o lluvia. | |||||
18w15a | Se agregó hielo azul, que permite que los barcos viajen aún más rápido sobre él. | ||||
18w19a | Se agregó el efecto Gracia del delfín, que permite al jugador nadar rápidamente junto a los delfines. | ||||
1.14 | 18w45a | Andamios agregados como forma de transporte vertical. | |||
19w14a | El jugador ahora puede gatear cuando se ve obligado a entrar en espacios de menos de 1.5 bloques de altura. | ||||
1.16 | 20w11a | Se agregó el encantamiento Soul Speed, que permite viajar más rápido en la arena del alma y el suelo del alma. | |||
20w13a | Se agregaron zancadas, que pueden caminar sobre la lava, lo que permite al jugador cruzar océanos de lava. | ||||
1.16.2 | Prelanzamiento 1 | Las perlas de Ender ahora se ven afectadas por columnas de burbujas, lo que facilita la construcción de cámaras de estasis de perlas de Ender que teletransportan instantáneamente al jugador a la ubicación tras la activación. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
0.1.0 | Agua añadida, lo que permite nadar. | ||||
0.2.0 | Vuelo añadido. | ||||
0.8.0 | construir 2 | Se agregaron carros de minas y rieles, lo que permite viajar en carros de minas. | |||
0.11.0 | construir 1 | Barcos añadidos. | |||
0.12.1 | construir 1 | Añadidos a escondidas y a toda velocidad. | |||
0.14.0 | construir 1 | Añadidas perlas de ender. | |||
0.15.0 | construir 1 | Caballos agregados en la Actualización amistosa. | |||
Se agregaron sillas de montar, que se pueden equipar en caballos y cerdos para montarlos. | |||||
Se agregó zanahoria en un palo para controlar a los cerdos cuando montan. | |||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregó elytra en la actualización de Ender. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Se agregó la capacidad de correr mientras está en el agua en la Actualización Acuática, lo que hace que el jugador se sumerja en el suelo y realmente nade. Esto es mucho más rápido que el formulario anterior. |
Temas
Los problemas relacionados con el "Transporte" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
Esprintar con Soul Speed 3 en Soul Sand mientras se tiene Speed 2 es casi tan rápido como la raza de caballos más rápida posible. (12.6896 m / seg)
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240429280469856256