Tipo de mundo es una opción para cambiar la forma en que se generan los mundos en Minecraft.
- 1 tipos de mundo
- 1.1 Todas las ediciones
- 1.2 Java Edition y Legacy Console Edition [Solo ediciones de Xbox One y PlayStation 4]
- 1.3 Exclusivo de Java Edition
- 1.4 Exclusivo de Bedrock Edition
- Historia de 2
- Problemas con 3
- 4 curiosidades
- 5
Tipos de mundo
Todas las ediciones
Tipo | Descripción | Imagen |
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Predeterminado (JE) Infinito (BE) |
Este es el tipo de generación predeterminado. Varios paisajes generan biomasa. | |
Superflat (JE) Las rebabas (BE) |
Este tipo de generación crea un mundo que es completamente plano, con su capa más baja en Y = 0. En Bedrock Edition, y por defecto en Java Edition, el terreno consta de una capa de roca madre, dos capas de tierra y una capa de césped; por tanto, la superficie está en Y = 4. Las turbas se reproducen normalmente; los lodos son frecuentes.
en Java Edition, los mundos superplanos generan aldeas y se pueden personalizar aún más mediante el uso de ajustes preestablecidos, que permiten al jugador cambiar las capas del terreno, engendrar árboles y generar aldeas, fortalezas, etc. En Bedrock Edition, las estructuras nunca se generan y la única personalización posible es la organización de capas, que solo se puede hacer con herramientas de terceros. |
Java Edition y Legacy Console Edition [solo ediciones de Xbox One y PlayStation 4]
Tipo | Descripción | Imagen |
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AMPLIFICADO |
Genera muchas montañas grandes que empequeñecen incluso las montañas que se ven en los tipos de mundos predeterminados y, a menudo, alcanzan el límite de altura mundial. Debido a los acantilados extremadamente empinados y al terreno implacable, los jugadores descuidados pueden tener dificultades para sobrevivir en este tipo de mundo. Es posible que ciertos biomas (es decir, pantanos, océanos y ríos) no experimenten cambios evidentes de altura. Las aldeas todavía se generan en este tipo de mundo, independientemente de lo plano que sea el suelo, lo que hace que los edificios se generen de manera extraña. |
Exclusivo de Java Edition
Tipo | Descripción | Imagen |
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Grandes biomas |
Genera un tipo de mundo predeterminado, pero con cada característica geográfica 4 veces más grande a lo largo de los ejes X y Z, lo que da como resultado biomas con 16 veces más área. Debido a esto, es más probable que se encuentren aldeas, templos del desierto, templos de la jungla y otras estructuras generadas. | |
Bioma único |
Utiliza la configuración de generación normal en Overworld: el mundo se genera con un lecho de roca en el límite de altura inferior Y = 0, y el resto del terreno se genera sobre él. Sin embargo, solo hay un bioma en Overworld, que puede ser seleccionado por el jugador en el momento de la creación del mundo. | |
Cuevas |
Utiliza configuraciones de generación que son similares a las del Nether en el Overworld. El mundo se genera con un lecho de roca en el límite de altura inferior Y = 0 y un techo de lecho de roca en Y = 127, y el mundo se genera entre estos dos como un complejo de cuevas gigantes, muy parecido al Nether. Al igual que otros tipos de mundos Buffet, este tipo de mundo hace que el Overworld solo tenga un bioma seleccionado. Las aldeas suelen desovar en la parte superior del techo del lecho de roca debido a la gran superficie disponible. | |
Islas flotantes |
Utiliza configuraciones de generación que son similares a las de las islas exteriores del Fin en el Overworld. No hay un techo o piso de roca en el mundo, y todo el Overworld se genera en forma de una serie de islas flotantes, al igual que las islas exteriores de End. Al igual que otros tipos de mundos Buffet, este tipo de mundo hace que el Overworld solo tenga un bioma seleccionado. |
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Modo de depuración |
Un tipo de mundo que contiene todos los estados de bloque dispuestos en una cuadrícula en la capa y = 70 para una visualización conveniente. Se puede acceder manteniendo presionada la tecla ⇧ Shift mientras recorre los tipos de mundos. En este tipo de mundo, hay un piso en y = 60 hecho de barreras y el jugador no puede colocar ni destruir bloques. |
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Personalizado |
Un mundo personalizable impulsado por JSON donde se puede cambiar la generación de dimensiones existentes y se pueden agregar nuevas dimensiones. |
Exclusivo de Bedrock Edition
Tipo | Descripción | Imagen |
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Viejo | Este tipo de mundo tiene un área finita de bloques de 256 × 256 con una barrera invisible que lo rodea.
En Pi Edition, que se basa en Pocket Edition v0.6.1 alpha, este es el único tipo de mundo. La conversión del mundo antiguo al infinito es posible, pero incompatible con Minecraft China. |
Historia
Java Edition Indev | |||||
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0.31 | 20100106 | Se han introducido tipos de mundo, se utilizan oficialmente en tipos de mapas, formas de mapas y tamaños de mapas, todo lo cual permite al jugador personalizar cómo se genera un mundo. Se agregaron temas de mapas en Indev 0.31 (7 de enero de 2010). | |||
Infdev edición Java | |||||
20100227-1 | Los tipos de mundo ya no funcionan. | ||||
20100327 | Ahora se han eliminado los tipos de mapas, las formas y los temas. | ||||
Los tipos de mundo ahora se han eliminado y reemplazado por selecciones de mundo. | |||||
Java Edition Beta | |||||
? | Se agregó un botón de tipo de mundo, que está permanentemente en estado normal y no se puede cambiar. | ||||
Edición Java | |||||
1.1 | 12w01a | Se volvieron a agregar las opciones de tipo de mundo, que actualmente son predeterminadas y superplanas. | |||
1.3.1 | 12w19a | Ahora se ha agregado un nuevo tipo de mundo llamado 'Grandes biomas'. | |||
1.4.2 | 12w37a | Ahora se ha agregado la capacidad de personalizar el mundo súper plano. | |||
1.7.2 | 13w36a | Ahora se ha agregado un nuevo tipo de mundo llamado 'AMPLIFICADO'. | |||
1.8 | 14w17a | Ahora se ha agregado un nuevo tipo de mundo llamado 'Personalizado'. | |||
14w26a | Ahora se ha agregado un nuevo tipo de mundo llamado 'Modo de depuración'. | ||||
1.13 | 18w06a | El tipo de mundo personalizado ahora se ha eliminado. | |||
18w16a | Ahora se ha agregado un nuevo tipo de mundo llamado buffet. | ||||
1.16 | 20w21a | Las opciones "Bioma único", "Cuevas" e "Islas flotantes" ahora son valores de tipo mundial en lugar de ser una opción en las opciones del mundo Buffet. | |||
Próxima edición de Java | |||||
1.18 | 1.18 Instantánea experimental 1 | Los tipos de mundo Large Biomes y Amplified ahora se han eliminado. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.9.0 | construir 1 | Se agregó el tipo de mundo plano. | |||
Se agregó el tipo de mundo infinito. | |||||
Se agregó la opción de tipo del Viejo Mundo. | |||||
Edición de consola heredada | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregó el tipo de mundo Superflat. El Nether también es plano en este tipo de mundo. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Se agregó la capacidad de personalizar el mundo superplano. | ||
CU36 | 1.38 | Añadida la opción Terreno Amplificado. |
Temas
Los problemas relacionados con el "Tipo de mundo" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- La dimensión del cielo se puede recrear con el tipo de mundo Isla flotante y seleccionar el Bioma como el de Overworld (por ejemplo, bosques, llanuras, montañas, etc.)
- De hecho, el mundo personalizado impulsado por JSON puede reproducir aún más la dimensión del cielo en un tiempo fijo, luz interna mínima, etc.
- Tamaño Mundial
- Opciones, para personalizar aún más la experiencia de Minecraft del jugador.