Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
|
Resistencia a explosiones |
0.5 |
Dureza |
0.5 |
Luminante |
No |
Transparente |
No |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
Suciedad es un bloque que se encuentra abundantemente en la mayoría de los biomas debajo de una capa de bloques de césped en la parte superior del Overworld.
- 1 Obtención
- 1.1 Generación natural
- 1.2 Rompiendo
- 1.3 Botín de la mafia
- 1.4 Post-generación
- 1.5 Adquisición de renovables
- Uso de 2
- 2.1 Ingrediente de elaboración
- 2.2 Agricultura
- 2.3 Camino de tierra
- 2.4 Propagación de pasto y micelio
- Sonidos 3
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- 4.2 Metadatos
- 4.3 Estados de bloque
- Historia de 5
- Problemas con 6
- 7
Obtención
Generación natural
La tierra se encuentra a cualquier altitud y comprende la mayoría de las capas superiores del terreno en la mayoría de los biomas de Overworld, uniendo la brecha entre los bloques de piedra y hierba en varios espesores.
Hay aproximadamente 1,850 bloques de tierra por trozo en los biomas de llanuras, bosques, tundra nevada, jungla y montaña. Puede haber hasta 3,000 en trozos con montañas altas. La suciedad también se genera de forma natural en algunas casas de las aldeas y como parte del piso de tierra que se encuentra en el área del punto de partida en los pozos de minas.
La suciedad se puede generar en el Overworld en forma de manchas. La suciedad intenta generar 15 veces por fragmento en manchas de tamaño 0-160 en cualquier nivel en todos los biomas. Puede reemplazar piedra, granito, diorita, andesita, toba y placa profunda. Si la opción de juego experimental Caves & Cliffs está habilitada en Bedrock Edition, las manchas de suciedad no se generan por debajo de Y = -4.
Ruptura
La suciedad cae como un elemento cuando se rompe con cualquier herramienta o con la mano, pero una pala es la forma más rápida de romperlo.
Bloquear | Suciedad | |
---|---|---|
Dureza | 0.5 | |
, | ||
Rompiendo el tiempo [A] | ||
Predeterminado | 0.75 | |
De madera | 0.4 | |
Piedra | 0.2 | |
Hierro | 0.15 | |
Diamond | 0.1 | |
Netherita | 0.1 | |
Dorado | 0.1 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas no encantadas que manejan los jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para obtener más información, consulte Romper § Velocidad.
Las tierras de cultivo, los caminos de tierra, los bloques de hierba, el micelio y el podzol arrojan tierra si se rompen sin Silk Touch. Tierras de cultivo y caminos de tierra [solo JE] arrojan tierra incluso si se rompen con Silk Touch.
Botín de la mafia
Un enderman deja caer un bloque de tierra al morir, si tiene uno.
Post-generación
La tierra de cultivo se convierte en tierra si una turba salta sobre ella, se coloca un bloque sólido sobre ella o si no se planta nada y no está a cuatro bloques de agua.
El camino de tierra se convierte inmediatamente en tierra si se coloca un bloque sólido sobre él.
La tierra gruesa se puede labrar con una azada para convertirla en tierra.
Lavar la tierra enraizada con una azada la convierte en tierra normal y produce un elemento de raíces colgantes.
Los bloques de hierba y el micelio pueden morir en diversas circunstancias. Cuando mueren, se vuelven tierra.
Adquisición renovable
Al labrar la tierra gruesa, el jugador puede convertir la grava en tierra. Dos bloques de grava y tierra se convierten en cuatro bloques de tierra gruesa, que luego se pueden colocar y labrar. Dado que la grava es renovable a través del trueque con piglins, esto la convierte en una fuente renovable de suciedad.
Otra forma renovable de obtener tierra es el uso de bloques de musgo. Dado que los grandes abetos pueden convertir bloques de musgo en podzol, y el musgo se puede cultivar en piedra renovable (generada con agua y lava), la suciedad se puede crear de forma renovable siempre que haya acceso a agua, lava, musgo, árboles jóvenes de abetos y harina de huesos. . La azalea también puede convertir bloques de musgo en tierra enraizada cuando se convierte en un árbol, pero dado que solo se convierte un bloque a la vez, es mucho menos eficiente que los abetos grandes.
Una tercera forma de obtener suciedad renovable es comprando podzol a comerciantes errantes. Sin embargo, solo se pueden comprar 18 bloques de podzol de cada comerciante, por lo que este método no se puede realizar a gran escala.
Uso
El uso principal de la tierra es para la agricultura, pero también se puede utilizar como un bloque de construcción de alta disponibilidad.
Ingrediente de elaboración
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Suciedad gruesa | Suciedad + Grava |
4 |
Sostenible
La tierra tiene la capacidad de producir árboles jóvenes, caña de azúcar, hongos, bayas dulces y bambú, que se pueden plantar directamente en la tierra en las condiciones adecuadas.
Usar una azada sobre la tierra la convierte en tierra de cultivo, lo que permite plantar semillas de trigo, semillas de calabaza, semillas de melón, patatas, zanahorias y semillas de remolacha.
Camino de tierra
Usar una pala sobre la tierra la convierte en un camino de tierra.
La hierba y el micelio se esparcen
: Bloque de céspedCuando un bloque de tierra está adyacente a un bloque de césped y se expone a un nivel de luz de al menos 4, eventualmente se convierte en un bloque de césped a intervalos aleatorios.
El micelio se propaga de manera similar, pero requiere un nivel de luz de al menos 9.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit4.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.gravel.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit4.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Gravel_hit4.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de bloque (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Suciedad | suciedad | bambú_plantable_on enderman_holdable dripstone_replaceable_blocks moss_replaceable lush_ground_replaceable minable / pala suciedad | Bloque y artículo | block.minecraft.dirt |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Suciedad | suciedad | 3 | Bloque y artículo | tile.dirt.default.name |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, la suciedad utiliza los siguientes valores de datos:
DV | Descripción | |
---|---|---|
0 | Suciedad | |
1 | Suciedad gruesa |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEn Bedrock Edition, la suciedad utiliza los siguientes estados de bloque:
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
tipo_de_suciedad | normal | normal | Suciedad |
grueso | Suciedad gruesa |
Historia
Java Edition preclásico | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
rd-20090515 | Suciedad añadida. | ||||||||||||||
La hierba se convierte en tierra cuando está bajo la luz. | |||||||||||||||
Edición clásica de Java | |||||||||||||||
0.24 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA | Los bloques de hierba y la tierra ahora arrojan tierra cuando se rompen. | ||||||||||||||
Java Edition Indev | |||||||||||||||
? | La suciedad ahora usa un sonido distinto al de la hierba. | ||||||||||||||
20100206 | La tierra ahora se puede labrar con una azada en tierras de cultivo. | ||||||||||||||
Infdev edición Java | |||||||||||||||
20100617-2 | La tierra y la grava ahora se generan naturalmente como gotas bajo tierra. | ||||||||||||||
Java Edition Beta | |||||||||||||||
1.8 | Prelanzamiento | La suciedad ahora se genera naturalmente en aldeas y pozos de minas. | |||||||||||||
Edición Java | |||||||||||||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | Se ha introducido el micelio y ahora se convierte en suciedad. | |||||||||||||
Versión Beta 1.9 5 | Se ha cambiado la textura de la suciedad. La suciedad ahora tiene una disposición de granos ligeramente diferente alrededor de los lados. | ||||||||||||||
1.1 | 12w01a | La suciedad ahora se está generando en el tipo de mundo Superflat. | |||||||||||||
1.4.2 | 12w38a | A la suciedad se le han dado nuevos sonidos para colocarla y pisarla. | |||||||||||||
1.7.2 | 13w36a | Se agregó podzol, una variante de tierra que suelta tierra si se extrae sin Silk Touch. | |||||||||||||
Se ha añadido una variante de "tierra sin hierba" sobre la que no se esparciría la hierba. Su ID de bloque es Minecraft: dirt / 1. | |||||||||||||||
1.8 | 14w10a | La suciedad con variantes de metadatos numéricos de la 3 a la 15, que son inaccesibles a través del juego normal, ahora tiene un modelo faltante en lugar de parecer idéntico a la suciedad. | |||||||||||||
11 de junio de 2014 | Ryan Holtz reveló un nuevo bloque de tierra gruesa, incluida su receta de elaboración. "Este será un cambio transparente en términos de generación mundial, ya que el bloque de tierra gruesa usa el mismo ID de bloque y el mismo valor de datos que el bloque de tierra sin pasto original. Como resultado, incluso los mundos antiguos con los bloques de tierra sin pasto deberían tenerlos cambia sin problemas a suciedad gruesa ". | ||||||||||||||
14w25a | La suciedad sin hierba se ha sustituido por suciedad gruesa. | ||||||||||||||
Dirt y su variante ahora se definen mediante estados de bloque en lugar de mediante metadatos numéricos. Antes de esta versión, las variantes numéricas de metadatos de suciedad eran las siguientes:
| |||||||||||||||
14w26a | La suciedad con valores de metadatos del 3 al 15 ahora se ha eliminado por completo del juego. | ||||||||||||||
14w27b | Las texturas de Dirt ahora rotan aleatoriamente debido a la adición de matrices al formato del modelo de bloque. | ||||||||||||||
1.11 | 16w39a | La suciedad ahora se genera en mansiones. | |||||||||||||
1.13 | 17w47a | Los diferentes estados de bloque de variantes para la identificación de suciedad se han dividido en sus propias identificaciones. | |||||||||||||
Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 3. | |||||||||||||||
1.14 | 19w05a | La suciedad ahora es renovable debido al comerciante ambulante que vende podzol. | |||||||||||||
1.16 | 20w07a | A medida que la grava se ha vuelto renovable a través del trueque de piglin, la tierra se puede obtener de manera más fácil y renovable a través de la elaboración y la labranza de la tierra gruesa. | |||||||||||||
1.17 | 20w45a | Ahora se puede usar una pala en tierra para crear un bloque de camino de tierra. | |||||||||||||
21w06a | Las manchas de suciedad ahora pueden generarse por debajo de Y = 0. | ||||||||||||||
21w07a | Las manchas de suciedad ya no se generan por debajo de Y = 0. | ||||||||||||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||||||||||||
Prelanzamiento | Suciedad añadida. | ||||||||||||||
v0.2.0 | Se ha cambiado la textura de la suciedad. | ||||||||||||||
v0.4.0 | La tierra ahora se puede excavar en tierras de cultivo. | ||||||||||||||
v0.8.0 | construir 2 | Las texturas de la tierra ahora se rotan aleatoriamente. | |||||||||||||
v0.9.0 | construir 1 | Se ha agregado tierra sin pasto. | |||||||||||||
v0.11.0 | construir 1 | Ahora se puede obtener tierra rompiendo los bloques de césped. | |||||||||||||
Edición de bolsillo | |||||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | La suciedad ahora se genera en mansiones boscosas. | |||||||||||||
Edición Bedrock | |||||||||||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | La suciedad sin hierba se ha sustituido por suciedad gruesa. | |||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La suciedad ahora es renovable. | |||||||||||||
Edición de consola heredada | |||||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Suciedad agregada. | ||||||||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||||||||||||
0.1.0 | Suciedad añadida. |
Temas
Los problemas relacionados con "Dirt" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
-
Una entrada a la cueva que contiene multitud de tierra.
-
Tierra sin pasto (ahora conocida como tierra gruesa) que se encuentra en un bioma de sabana.
-
Hierba que se extiende sobre un cuadrado de tierra.
-
Una pared de tierra.
Bloques | ||||||||||||||
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