Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) [solo BE] |
, |
Ninguna |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
-1 |
Luminante |
Sí (11) |
Transparente |
Sí |
Inflamable |
Sí |
Se prende fuego de la lava |
No |
Al Portal abisal El bloque es la parte translúcida del portal Nether que teletransporta al jugador hacia y desde el Nether.
- 1 Obtención
- Uso de 2
- Sonidos 3
- 3.1 Genérico
- 3.2 Único
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- 4.2 Metadatos
- 4.3 Estados de bloque
- Historia de 5
- 5.1 "Elemento" del portal inferior
- 5.1.1 Partidos
- Nombres 5.1.2
- 5.2 Generación de texturas antes de Java Edition 13w02a y Bedrock Edition v0.15.0
- 5.1 "Elemento" del portal inferior
- Problemas con 6
- 7
Obtención
El Portal Nether (bloque) no se puede obtener como un elemento incluso usando el comando / give.
El bloque del portal Nether se puede colocar usando comandos como / setblock y se genera al encender un portal Nether.
Uso
: Portal abisalLos bloques del portal inferior pueden existir de manera estable solo dentro de una estructura del portal inferior, a diferencia de los bloques del portal final. Cuando el bloque se actualiza y detecta que no forma parte de dicha estructura, se destruye.
Los bloques del portal Nether se pueden usar para teletransportar entidades entre el Nether y el Overworld. Cuando un jugador en el Overworld o el Nether se encuentra en un bloque de portal Nether durante 4 segundos, el jugador es llevado a la otra dimensión. Mientras está en el bloque del portal Nether, el jugador no puede abrir su inventario ni interactuar con bloques con GUI. El jugador puede salir de un portal antes de que complete su animación para abortar el teletransporte. Sin embargo, en el modo Creativo no hay tiempo de espera: el reproductor se transfiere inmediatamente entre dimensiones. Si ya hay un portal activo dentro del alcance (125 bloques) en el otro mundo, el jugador aparece en ese portal. De lo contrario, se crea un portal en o cerca de las coordenadas correspondientes. Si se coloca un solo bloque de portal usando comandos, aún se puede usar para viajar al Nether.
Los bloques de portal abisales emiten sonidos distintivos y emiten las mismas partículas púrpuras producidas por endermen, endermitas y cofres de ender. Los bloques de portal emiten un nivel de luz de 11, más tenue que una antorcha e insuficiente para evitar que una turba hostil engendre sobre la obsidiana superior [hasta JE 1.18] (el nivel de luz sería 7).
Las entidades de bloques que caen se pueden teletransportar a través de un portal, pero un pistón no puede empujar un bloque.
Al igual que el agua o la lava, los bloques del portal no se pueden romper con herramientas, excepto en Creative. Sin embargo, los bloques de portal pueden ser destruidos por explosiones (incluso las más débiles) y pueden reemplazarse colocando fuentes de agua o lava en el mismo bloque (también se puede hacer mediante dispensadores). Si se destruye algún bloque de portal, todo el portal se desactiva ya que los bloques de portal adyacentes se actualizan y detectan que la estructura del portal ya no está completa.
Si bien los portales Nether en sí mismos no se pueden iluminar al final, un bloque de portal establecido en The End y en dimensiones personalizadas se comporta exactamente como en el Overworld, calculando las coordenadas en el Nether con la misma proporción de 1: 8. Teletransportan a los jugadores al Nether en Java Edition y al Overworld en Bedrock Edition.
Interactividad del pistón
Los bloques del portal inferior no pueden ser empujados por pistones. Tampoco pueden ser empujados o tirados por pistones pegajosos.
Sonidos
Generic
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig3.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.glass.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Bedrock Edition: [necesita pruebas en el juego]
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | dig.glass | ? | 0.8 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | fall.glass | ? | ? |
? | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | hit.glass | ? | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | salto de vidrio | ? | ? |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | land.glass | ? | ? |
? | Bloques | Caminando por la cuadra | step.glass | ? | ? |
? | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.glass | ? | 0.8 |
Diseños
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Nether_portal_ambient.ogg | Portal silba [sonido 1] | Bloques | Aleatorio | block.portal.ambient [sonido 2] | subtitles.block.portal.ambient [sonido 2] | ? | ? | 10 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Portal_teleportation.ogg | Ninguno [sonido 3] | Entorno ambiental | Después de ser teletransportado | block.portal.travel [sonido 2] | Ninguno [sonido 3] | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Nether_portal_trigger.ogg | El ruido del portal se intensifica [sonido 1] | Entorno ambiental | De pie en el portal | block.portal.trigger [sonido 2] | subtitles.block.portal.trigger | ? | ? | 16 |
- ↑ ab El subtítulo se refiere a él genéricamente como un portal en lugar de específicamente como un portal Nether: ver MC-218020
- ↑ abcd El evento de sonido y la cadena de traducción todavía se refieren a esto genéricamente como "portal", a pesar de que el bloque se renombró a "nether_portal" en 1.13; vea también el ticket del rastreador de errores en este
- ↑ ab MC-184622
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de bloque (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Portal abisal | nether_portal | hoglin_repellents portales | Bloquear | block.minecraft.nether_portal |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Portal abisal | portal | 90 | Bloquear | tile.portal.name |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, el portal Nether utiliza los siguientes valores de datos:
DV | Descripción | |
---|---|---|
0 | (no usado) | |
1 | El borde largo del portal corre de este a oeste. | |
2 | El borde largo del portal corre de norte a sur. |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
eje | x | x | El borde largo del portal corre de este a oeste. |
z | El borde largo del portal corre de norte a sur. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
eje | x | desconocido | [revisa el código] |
x | El borde largo del portal corre de este a oeste. | ||
z | El borde largo del portal corre de norte a sur. |
Historia
Esta página se beneficiaría de la adición de más. Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.Las instrucciones específicas son: Puede haber sido mucho más ligero en Pocket Edition: = 3m27s
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | preestreno | 32px Se agregó el bloque del portal Nether. | |||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | Los bloques del portal inferior ya no tienen una cara superior. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | ? | Ahora es posible destruir portales Nether simplemente golpeándolos. | |||
? | Ya no es posible romper los bloques del portal con agua o lava. Ambos se detienen antes de golpear el portal y actúan como si el portal fuera un bloque sólido; colocar agua en lugar de fuego en el portal desactiva automáticamente el portal de todos modos. | ||||
1.2.1 | 12w08a | El jugador ahora (de nuevo) puede romper un portal de bloques en creatividad al golpearlo. Emite el mismo sonido que el cristal al destruir. | |||
1.3.1 | 12w22a | Los hombres cerdos zombis ahora rara vez aparecen en bloques de portales en el Overworld. | |||
1.5 | 13w02a | Los bloques del portal inferior ahora usan la textura en los paquetes de recursos: texturas / bloques / portal.png. | |||
1.7.2 | 13w37a | Los bloques del portal inferior ahora usan valores de datos de bloque (luego cambiados a estado de bloque) para determinar su orientación. Debido a estos cambios, los portales Nether creados en 1.6.4 y anteriores tienden a cerrarse al actualizar. | |||
El valor de metadatos 1 corresponde a un portal que llega a los lados oeste y este del bloque, y 2 corresponde a uno que toca los lados norte y sur. 0, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 14 y 15 también aparecen como norte / sur y 5, 9 y 13 como este / oeste, sin embargo, parece que no se utilizan. | |||||
13w37b | Los bloques de portal inferior con valor de daño 3, 7, 11 y 15 ahora tienen una apariencia de poste vertical en lugar de la apariencia de panel o hoja de otros estados. | ||||
13w41a | Los portales inferiores, el agua y el hielo ahora son visibles entre sí. | ||||
Esto también hace que los planos posteriores sean visibles desde los planos frontales. | |||||
13w42a | Los portales inferiores ya no muestran su cara trasera. | ||||
1.8 | 14w03a | Los bloques del portal inferior con valores de datos 3, 7, 11 y 15 ahora aparecen como conectados de norte a sur nuevamente. | |||
14w18a | Los portales inferiores ya no tienen caras laterales. | ||||
14w25a | La forma de elemento del bloque del portal inferior se ha eliminado del juego. Ya no puede existir en inventarios, solo como un bloque en el mundo. | ||||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 90. | |||
pre5 | El ID de bloque de los portales Nether se ha cambiado a nether_portal. | ||||
1.16 | 20w14a | Los hoglins ahora tienen miedo de los bloques del portal Nether. | |||
Prelanzamiento 3 | Los bloques del portal inferior ahora tienen una tabla de botín. [1] | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.12.1 | construir 1 | [verificar] Se agregaron bloques de portal Nether. | |||
? | Los sonidos de los portales inferiores se han actualizado para que coincidan con Java. | ||||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Se agregaron bloques de portal Nether. |
"Elemento" del portal inferior
El siguiente contenido está extraído de Technical blocks / Nether Portal.Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | preestreno | Los portales inferiores tienen un formulario de elemento inalcanzable correspondiente a su ID de bloque. Se puede obtener a través de editores de inventario con ID de artículo numérico 90. | |||
Cuando se colocan, los bloques del portal inferior siempre estarán en la posición este-oeste. Las actualizaciones adicionales del bloque resultarán en una eliminación instantánea. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | Los elementos del portal inferior se pueden obtener de los cofres de depuración recién agregados, principalmente del quinto espacio del cuarto cofre desde la izquierda, y del décimo sexto espacio del séptimo cofre desde la izquierda. | |||
liberar | Los cofres de depuración ya no se generan, lo que evita que los elementos del portal Nether se obtengan de esta manera. | ||||
1.8 | Prelanzamiento 2;) | Se agregó la funcionalidad de bloque de selección. Esto cambiará la ranura actualmente seleccionada a cualquiera que contenga un elemento del portal inferior, pero no permitirá que se obtenga si no está ya en la barra de acceso rápido. | |||
Edición Java | |||||
1.2.5 | pre | Los elementos del portal inferior ahora se pueden obtener a través de Seleccionar bloque en la creatividad. | |||
1.3.1 | 12w16a | Los elementos del portal inferior ahora se pueden obtener en mundos de un solo jugador a través del comando / give usando el ID numérico respectivo. | |||
12w17a | Ya no se pueden obtener portales inferiores con el bloque de selección en Creative. | ||||
12w18a | Probablemente debido a la división del servidor en esta versión, los bloques del portal inferiores ahora toman un marco para desaparecer cuando se actualizan. Como resultado, cuando dos bloques de portal inferiores se colocan uno al lado del otro horizontalmente con el elemento, se puede ver que se conectan. | ||||
1.8 | 14w25a | La forma de elemento directo de los portales Nether se ha eliminado del juego. Ya no puede existir como un elemento de ninguna manera, solo como un bloque colocado. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
? | Los portales inferiores existen como un elemento. | ||||
Desconocido | |||||
? | Los bloques del portal inferior, cuando se colocan con este elemento, aunque siempre están orientados en una sola dirección por defecto, rotarán en consecuencia si se colocan junto a un bloque del portal inferior existente para conectarse con él. [2] | ||||
? | Los bloques del portal inferior ya no se alinean con otros bloques del portal inferior colocados y desaparecen instantáneamente, a menos que los únicos bloqueos circundantes sean los portales inferiores, el aire y / o la obsidiana. |
Apariciones
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | preestreno | Los elementos del portal inferior tienen un modelo de elemento inestable que cambia según los bloques a los que se dirige o en fragmentos cargados. Utiliza este modelo en inventarios, cuando se mantiene en vista en primera o tercera persona o como un artículo eliminado. | |||
Inicialmente, el elemento del portal Nether aparecería como un cubo completo como muchos otros bloques, pero apuntar a un bloque de portal existente haría que el elemento se transformara en su forma: | |||||
Tener un bloque de portal inferior existente dentro de trozos cargados también parece influir en la forma del elemento del portal inferior. Por ejemplo, si no se cargan bloques existentes, el elemento puede aparecer en su estado de cubo completo, pero cargar un fragmento que contenga un portal inferior orientado norte-sur hará que el elemento se convierta automáticamente en norte-sur. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | Los elementos de bloque han cambiado en esta versión para ser más brillantes y rotados 90 grados en el sentido de las agujas del reloj desde su apariencia anterior. Como resultado, se puede ver que las formas de apariencia del "panel" se han invertido, con una orientación este-oeste como antes estaba norte-sur y viceversa. | |||
1.8 | Prelanzamiento | Los elementos de bloque ahora son mucho más brillantes que antes. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | RC2 | Los elementos de bloque ahora están más sombreados nuevamente. | |||
1.3.1 | 12w22a | Los elementos de bloque se han vuelto a rotar a sus orientaciones anteriores a la Beta 1.6. | |||
1.4.2 | 12w34a | Los elementos de bloque se han aclarado hasta un grado casi imperceptible. | |||
1.7.2 | 13w37b | Con la adición de portales inferiores en forma de poste, el artículo también puede adoptar esta forma. | |||
13w42a | Los elementos del portal inferior ahora aparecen translúcidos en el inventario. Como un elemento que se deja caer, en la mano de un jugador o en un marco de elemento, todavía aparecen opacos. | ||||
13w42b | Los elementos del portal inferior ahora aparecen translúcidos cuando se dejan caer o en un marco de elementos. | ||||
1.7.4 | 13w47a | Los elementos del portal inferior ahora aparecen translúcidos cuando se sostienen, tanto en primera como en tercera persona. | |||
1.8 | 14w18a | El formulario del elemento del portal Nether ahora es 2D. | |||
Edición Bedrock | |||||
? | El elemento del portal inferior se ve así y no cambia de forma en respuesta a los bloques existentes. |
nombres
Edición JavaLos nombres de los elementos no existían antes de Beta 1.0.
- Beta 1.0 - 14w25b: Portal
- ? -?: Portal
Generación de texturas antes de Java Edition 13w02a y Bedrock Edition v0.15.0
Debido a la gran cantidad de operaciones Atan2 y Sine, todos los cuadros de animación para el bloque del portal se generan una vez al inicio, y los datos de cada cuadro se almacenan en una matriz de todos los cuadros.
Para generar un fotograma de la animación del portal Nether:
Suponga ancho = 16, alto = 16 y frame_count = 32. Además, suponga {hw, hh} = {width / 2, height / 2}, redondeando hacia abajo.
para cada fotograma, siendo frame_index el iterador: para cada píxel, con {x, y} siendo los iteradores: let float n = 0 // repetimos esto dos veces para crear dos espirales. uno girando en el sentido de las agujas del reloj y otro desplazado // hacia la parte superior derecha de nuestra posición que gira en el sentido contrario a las agujas del reloj. Esto es así para que la textura pueda // mosaicos razonablemente bien (a esta baja resolución). repetir dos veces, siendo i la iteración: deje flotantes {spiral_x, spiral_y} = ({x, y} - (i * {hw, hh})) / {w, h} * 2. si {spiral_x, spiral_y} es menor que -1, sume 2. Si es mayor o igual a 1, reste 2 let float mag = power (spiral_x, 2) + power (spiral_y, 2) let float out_spiral = atan2 (spiral_y, spiral_x) // Normaliza el índice del marco en un rango de 0-1, y luego en un ángulo de 0-360 (como radianes) // Mag se resta de esta ecuación para hacer que los brazos espirales se contraigan con la distancia del centro // (i * 2 - 1) multiplicar out_spiral por -1 si i es 1. out_spiral + = ((frame_index / frame_count * PI * 2) - (mag * 10) + (i * 2)) * (i * 2-1) // esto traerá el resultados de la operación sinusoidal en el rango de 0 a 1 en lugar de -1 a 1 out_spiral = sin (out_spiral) * 0.5 + 0.5 // hacen que la intensidad de los brazos de la espiral disminuya con la distancia desde el centro. out_spiral / = mag + 1 // ya que estamos generando dos espirales, dividimos por 2 para que el rango final sea de 0 a 1 en lugar de 0 a 2. n + = spiral / 2 // haga que las espirales brillen ligeramente al azar n + = aleatorio (0.0, 1.0) * 0.1 sea byte r = piso (n * n * 200 + 55) sea byte g = piso (potencia (n, 4) * 255) sea byte b = piso (n * 100 + 155) deje que el byte a = b frames [frame_index] .frame_data.rgba en {x, y} = {r, g, b, a}
Tenga en cuenta que Minecraft realiza casi todos sus cálculos de color en el espacio lineal y solo aplica la corrección de gamma cerca del final de la renderización. Si los colores de su portal Nether parecen estar apagados, aplique una corrección gamma de 2.2.
Temas
Los problemas relacionados con el "Portal inferior (bloque)" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
- ↑ MC-177712
- ↑ https://youtu.be/2UUX5gJdf2A?t=8m46s
Bloques | ||||||||||||||
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