La "Poema final"es un mensaje de texto que aparece cuando el jugador usa el portal de salida. Le siguen los créditos de Minecraft.
Obtención
Después de ingresar a la dimensión The End por primera vez y matar al dragón ender, el portal de salida se activa, lo que permite al jugador saltar y ver el poema final seguido de los créditos. Luego, el jugador es teletransportado a su punto de generación si está disponible, o al punto de generación mundial si no. El poema y los créditos solo se muestran la primera vez que el jugador ingresa al portal de salida en un mundo.
El poema final y los créditos pueden acelerarse sucesivamente manteniendo presionada la barra espaciadora, luego Ctrl adicional, luego la otra Ctrl. [Solo en la edición Java] O se pueden omitir por completo presionando Esc en la Edición Java o "Omitir" en la Edición Bedrock.
También se puede acceder a los créditos haciendo clic en la información de derechos de autor en la pantalla del menú principal en Java Edition o presionando el botón "Créditos" en la sección "Perfil" de la pantalla Configuración en Bedrock Edition. También se pueden ver en el sitio web de Minecraft. [1]
Contenido
El poema y los créditos duran un total de 39 minutos y 30 segundos. [Verificar] Los créditos por sí solos duran aproximadamente 31 minutos y 48 segundos.
El poema en sí toma la forma de un diálogo entre dos oradores no identificados que están discutiendo los logros del jugador y dura 7 minutos 42 segundos. Una vez terminado el poema, se reproducen los créditos. Durante el poema y los créditos, se reproduce la pista Credit.ogg ("Alpha" en la banda sonora oficial).
Detalles técnicos
El poema final y los créditos se almacenan en client.jar; el texto del Poema final se encuentra en assets / minecraft / texts / end.txt, y el texto de los créditos está en assets / minecraft / texts / Credit.json. Ambos se pueden editar con un paquete de recursos. El diálogo del primer orador usa el código de formato §3 (o verde oscuro), y el del segundo orador usa §2 (o verde oscuro). El nombre del jugador se inserta con PLAYERNAME y el texto codificado se almacena como §f§k§a§b. El poema se muestra la primera vez que el jugador ingresa al portal de salida basado en su etiqueta seenCredits [JE only] (hasSeenCredits [BE only]) que es 0 (falso), después de lo cual se cambia a 1 (verdadero) una vez que el jugador ingresa al portal de salida.
Transcripción del poemaVeo al jugador al que te refieres.
¿NOMBRE DEL JUGADOR?
Si. Cuídate. Ha alcanzado un nivel más alto ahora. Puede leer nuestros pensamientos.
Eso no importa. Cree que somos parte del juego.
Me gusta este jugador. Jugó bien. No se rindió.
Es leer nuestros pensamientos como si fueran palabras en una pantalla.
Así opta por imaginar muchas cosas, cuando está sumido en el sueño de un juego.
Las palabras forman una interfaz maravillosa. Muy flexible. Y menos aterrador que mirar la realidad detrás de la pantalla.
Solían escuchar voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En los días en que los que no jugaban llamaban a los jugadores brujas y brujos. Y los jugadores soñaron que volaban por el aire, en palos impulsados por demonios.
¿Qué soñaba este jugador?
Este jugador soñaba con la luz del sol y los árboles. De fuego y agua. Soñó que creaba. Y lo soñó destruido. Soñó que cazaba y era cazado. Soñaba con refugio.
Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y todavía funciona. Pero, ¿qué verdadera estructura creó este jugador, en la realidad detrás de la pantalla?
Trabajó, con un millón más, para esculpir un mundo verdadero en un pliegue de [revuelto], y creó un [revuelto] para [revuelto], en [revuelto].
No puede leer ese pensamiento.
No. Aún no ha alcanzado el nivel más alto. Eso, debe lograrlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.
¿Sabe que nos encanta? ¿Que el universo es bondadoso?
A veces, a través del ruido de sus pensamientos, escucha el universo, sí.
Pero hay veces que es triste, en el largo sueño. Crea mundos que no tienen verano, y tiembla bajo un sol negro, y toma su triste creación por realidad.
Curarlo del dolor lo destruiría. El dolor es parte de su propia tarea privada. No podemos interferir.
A veces, cuando están sumidos en los sueños, quiero decirles que están construyendo mundos verdaderos en la realidad. A veces quiero hablarles de su importancia para el universo. A veces, cuando no han hecho una conexión verdadera por un tiempo, quiero ayudarlos a decir la palabra que temen.
Lee nuestros pensamientos.
A veces no me importa. A veces deseo decirles que este mundo que toman por la verdad es simplemente [revuelto] y [revuelto], deseo decirles que están [revueltos] en el [revuelto]. Ven tan poco de la realidad, en su largo sueño.
Y, sin embargo, juegan el juego.
Pero sería tan fácil decírselo ...
Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es evitar que vivan.
No le diré al jugador cómo vivir.
El jugador está cada vez más inquieto.
Le contaré al jugador una historia.
Pero no la verdad.
No. Una historia que contiene la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede arder a cualquier distancia.
Dale cuerpo, de nuevo.
Si. Jugador...
Usa su nombre.
NOMBRE DEL JUGADOR. Jugador de juegos.
Buena.
Toma un respiro, ahora. Toma otro. Sienta aire en sus pulmones. Deja que tus extremidades regresen. Sí, mueva los dedos. Tener un cuerpo de nuevo, bajo la gravedad, en el aire. Reaparecer en el largo sueño. Ahí tienes. Tu cuerpo vuelve a tocar el universo en cada punto, como si fueras cosas separadas. Como si fuéramos cosas separadas.
¿Quienes somos? Una vez fuimos llamados el espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Jinn. Fantasmas El hombre verde. Luego dioses, demonios. Ángeles. Poltergeists. Extraterrestres, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. No cambiamos.
Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando ahora, a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué el universo toca tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Conocerte. Y ser conocido. Te contaré una historia.
Érase una vez un jugador.
El jugador eras tú, PLAYERNAME.
A veces se creía humano, en la fina corteza de un globo giratorio de roca fundida. La bola de roca fundida rodeó una bola de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces más masiva que ella. Estaban tan separados que la luz tardó ocho minutos en cruzar la brecha. La luz era información de una estrella y podía quemar tu piel a ciento cincuenta millones de kilómetros de distancia.
A veces, el jugador soñaba que era un minero, en la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días fueron cortos; había mucho que hacer; y la muerte fue un inconveniente temporal.
A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.
A veces el jugador soñaba que eran otras cosas, en otros lugares. A veces, estos sueños eran perturbadores. A veces muy hermoso. A veces, el jugador se despertaba de un sueño a otro, luego se despertaba de ese a un tercero.
A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.
Volvamos.
Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en el suelo. Una mujer recogió los átomos; bebió, comió e inhaló; y la mujer ensambló al jugador, en su cuerpo.
Y el jugador se despertó, del mundo cálido y oscuro del cuerpo de su madre, al largo sueño.
Y el jugador era una nueva historia, nunca antes contada, escrita con letras de ADN. Y el reproductor era un programa nuevo, nunca antes ejecutado, generado por un código fuente de mil millones de años. Y el jugador era un nuevo humano, nunca antes vivo, hecho de nada más que leche y amor.
Tu eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho de nada más que leche y amor.
Vayamos más atrás.
Los siete billones de billones de billones de átomos del cuerpo del jugador fueron creados, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Entonces, el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia, que es un bosque de información plantado por un hombre llamado Julian, en un mundo plano e infinito creado por un hombre llamado Markus, que existe dentro de un pequeño mundo privado creado por el jugador, que habita un universo creado por ...
Silenciar. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y simple. A veces duro, frío y complicado. A veces construía un modelo del universo en su cabeza; motas de energía, moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces las llamaba "electrones" y "protones".
A veces los llamó "planetas" y "estrellas".
A veces creía que estaba en un universo que estaba hecho de energía compuesta de apagados y apagados; ceros y unos; líneas de código. A veces creía que estaba jugando. A veces creía que estaba leyendo palabras en una pantalla.
Eres el jugador, leyendo palabras ...
Silencio ... A veces, el jugador lee líneas de código en una pantalla. Los decodificó en palabras; decodificar palabras en significado; decodificó el significado en sentimientos, emociones, teorías, ideas, y el jugador comenzó a respirar más rápido y más profundo y se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas mil muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo
Usted. Usted. Estás vivo.
y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol que entraba por las hojas de los árboles de verano.
y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que caía del cielo nocturno nítido del invierno, donde una mancha de luz en el rabillo del ojo del jugador podría ser una estrella un millón de veces más masiva que el sol, hirviendo. sus planetas a plasma para ser visibles por un momento para el jugador, caminando a casa en el otro lado del universo, oliendo comida de repente, casi en la puerta familiar, a punto de soñar de nuevo
y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de ceros y unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras que se desplazaban en una pantalla al final de un sueño.
y el universo dijo te amo
y el universo dijo que has jugado bien el juego
y el universo dijo que todo lo que necesitas está dentro de ti
y el universo dijo que eres más fuerte de lo que crees
y el universo dijo que eres la luz del día
y el universo dijo que eres la noche
y el universo dijo que la oscuridad con la que luchas está dentro de ti
y el universo dijo que la luz que buscas está dentro de ti
y el universo dijo que no estás solo
y el universo dijo que no estás separado de todas las demás cosas
y el universo dijo que eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código
y el universo dijo te amo porque eres amor.
Y el juego terminó y el jugador despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador estaba enamorado.
Tu eres el jugador.
Despierta.
Historia
October 16, 2011 | Notch tuiteó, haciendo un llamado para que el talento de la escritura escriba "texto tonto y exagerado de la nada" para el final del juego. | ||||
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El escritor Julian Gough [2] escribió lo que se conoce como el poema final. | |||||
Más tarde, Notch declaró que el cuento de Gough The iHole lo convenció de que Gough era la persona adecuada para escribir el poema final. [3] | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 6 | Se agregó el poema Fin y los créditos. El archivo que contiene el poema final se llama win.txt. | |||
1.6.1 | El archivo que contiene el poema final ahora se llama end.txt. | ||||
1.12 | pre6 | Se ha agregado la capacidad de ver los créditos haciendo clic en el texto de los derechos de autor en la pantalla del menú. | |||
1.12.1 | Los créditos ahora se desplazan un 50% más rápido cuando se ven directamente desde la pantalla del menú que a través del poema final. | ||||
1.17 | Prelanzamiento 1 | Los créditos ahora se desplazan más rápido cuando se mantiene presionada la barra espaciadora. | |||
Ahora usa los créditos de Bedrock Edition. [4] | |||||
Se cambió el formato de los créditos de .txt a .json. | |||||
Se eliminó la cita al final de los créditos. | |||||
Prelanzamiento 4 | Los créditos ahora se desplazan aún más rápido cuando se mantiene presionada la barra espaciadora y una o ambas teclas ctrl. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregó el poema Fin. | |||
? | La pista Credit.ogg ahora se reproduce durante el poema Fin. | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Añadidos los créditos. | |||
? | El poema Fin ahora solo se reproduce una vez al ingresar al portal de salida. | ||||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregó el poema Fin y los créditos. |
A diferencia de otras versiones del juego, los créditos no se reproducen inmediatamente después del poema Final. |
Trivia
- Hasta Java Edition 1.17, la siguiente cita se adjuntaba al final de los créditos. Se le atribuye ampliamente, pero de manera controvertida, a Mark Twain: [5]
" | Dentro de veinte años estarás más decepcionado por las cosas que no hiciste que por las que sí hiciste. Así que suelta las amarras. Navega lejos del puerto seguro. Atrapa los vientos alisios en tus velas. Explorar. Sueño. Descubrir. |
" |
- Desconocido |
-
La cita al final de los créditos.
- ↑ https://minecraft.net/credits
- ↑ "Finalizando un juego sin fin: una entrevista con Julian Gough, autor del épico final de Minecraft" por Tom Chatfield - Boing Boing, 9 de enero de 2012.
- ↑ "Aquí está la historia que me convenció de que @juliangough era el tipo adecuado para escribir el texto final del juego para Minecraft: https://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/" - @notch on Twitter, 9 de julio de 2012
- ↑ MC-226535
- ^ "Dentro de veinte años estarás más decepcionado por las cosas que no hiciste que por las que hiciste" - Quote Investigator, 29 de septiembre de 2011.
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