Una patrulla.
A patrulla [Solo edición Java] o patrulla de saqueadores [Bedrock Edition solamente] es un grupo de saqueadores poco común que se genera naturalmente. En dificultad Difícil en Bedrock Edition, una patrulla puede incluir vindicadores.
- 1 desove
- 1.1 condiciones
- 1.1.1 edición Java
- 1.1.2 Edición Bedrock
- 1.2 comandos
- 1.1 condiciones
- Comportamiento 2
- 2.1 Mal presagio
- Historia de 3
- Problemas con 4
- 5 curiosidades
- 6
- 7
Desove
Las patrullas aparecen como un grupo de 5 [verificar] saqueadores en Java Edition o de 1 a 1 illagers en Bedrock Edition (todos los saqueadores excepto en dificultad Difícil, que tiene un 2% de probabilidad de que cualquier saqueador aparezca como vindicador) [Bedrock Edition solamente], uno de los cuales es el capitán de patrulla. El capitán de la patrulla lleva un pancarta ominosa, conocida como la illager banner en Bedrock y Education Editions, en su cabeza. Los otros habitantes siguen al capitán.
El capitán de la patrulla siempre aparece como un capitán saqueador, a menos que use comandos. El capitán de la patrulla también puede aparecer en un devastador antes de 18w46a.
En Java Edition, las patrullas nunca se generan si / gamerule doPatrolSpawning se establece en falso.
Condiciones
Las patrullas se generan naturalmente después de que la era mundial alcanza los 100 minutos (5 días en el juego), luego, después de un retraso de entre 10 y 11 minutos, se intenta generar una patrulla con un 20% de probabilidad de éxito. Después de realizar un intento, se restablece la demora.
Las patrullas se generan en cualquier bioma de Overworld, excepto en los campos de hongos y sus variantes, aunque una patrulla puede deambular por un bioma de hongos después del desove.
Si una patrulla aparece en dificultad pacífica, los saqueadores desaparecen instantáneamente. [Verificar]
Edición Java
Las patrullas pueden aparecer durante el día en bloques con un nivel de luz de bloque de 8 o menos. Si un jugador está dentro de un cubo de sub-fragmentos de 5 por 5 por 5 alrededor de una aldea, las patrullas no se generan.
Una representación visual de las condiciones de desove de las patrullas. Los capitanes pueden aparecer en bloques de color verde oscuro y los saqueadores de "apoyo" pueden aparecer en cualquier bloque de color verde.
El juego elige una ubicación aleatoria de 24 a 48 bloques a lo largo de cada uno de los ejes X y Z lejos del jugador para tratar de generar el capitán de la patrulla. Si un saqueador no puede aparecer en la posición elegida, se rinde y no genera nada. Si el capitán puede generar, el juego intenta generar 1 + dificultad local [ verificar] (redondeando hacia arriba) más saqueadores, con cada saqueador generando dentro de un cuadrado de radio de 1 bloques alrededor del saqueador anterior.
Edición Bedrock
En Bedrock Edition, las patrullas se generan alrededor de 24 a 48 cuadras del jugador (o más de 48 cuadras de distancia si el jugador está en una aldea). Además, las patrullas pueden aparecer en biomas donde los monstruos comunes no pueden aparecer, como en:
- río
- río congelado
- tundra nevada
- montañas nevadas
- legado océano congelado
Las patrullas aparecen en bloques sólidos a un nivel de luz 0–7 [verificar] en la superficie, como monstruos.
Comandos
Para generar un illager (por ejemplo, el capitán de patrulla):
/ convocar pillager ~ ~ ~ minecraft: spawn_as_illager_captain / convocar pillager ~ ~ ~ minecraft: promover_to_patrol_captainPara generar miembros de la patrulla:
/ convocar saqueador ~ ~ ~ minecraft: spawn_as_patrol_followerLos miembros pueden ser cualquier ladrón o brujo. Un devastador engendrado como un "miembro de la patrulla" está inmóvil y no ataca, incluso cuando es golpeado.
Comportamiento
Patrulla mira a un aldeano y atrae su atención.
Las patrullas buscan aldeas, deambulan y atacan a jugadores cercanos, aldeanos adultos [solo BE], golems de hierro, golems de nieve [solo Bedrock Edition] y comerciantes errantes. Las cabezas de los miembros de la patrulla se vuelven para seguir a un jugador o una mafia parecida a un aldeano que los mira o atrae su atención. Un jugador o una mafia parecida a un aldeano que se acerca a 10 cuadras de la patrulla los provoca para que carguen sus ballestas y ataquen y persigan si el jugador huye. La persecución dura hasta que cualquiera de las partes muere o se aleja 10 cuadras.
En Java Edition, cualquier enemigo, devastador o bruja que no haya aparecido con la patrulla puede unirse a la patrulla si está lo suficientemente cerca de un capitán de patrulla. Los evocadores e ilusionadores que se unen a una patrulla deambulan pero no buscan objetivos como otros miembros de la patrulla. Sin embargo, todavía lanzan hechizos para atacar a las turbas. Si un vindicador de "Johnny" se une a una patrulla, todos los miembros de la patrulla asumen el comportamiento agresivo del vindicador de Johnny, atacando a cualquier mafia que no sea un ladrón.
En Bedrock Edition, cuando uno de los miembros de la patrulla es atacado, alerta a los miembros de la patrulla cercana dentro de los 10 bloques para atacar al mismo objetivo que un enjambre. El atacante puede ser cualquier mafia y no necesita ser un jugador, y la distancia entre el atacante y la patrulla puede ser de hasta 64 cuadras de los miembros de la patrulla alertados. Eso significa que una llama que escupe accidentalmente a un miembro de la patrulla puede provocar a todos los miembros de la patrulla. Los miembros de la patrulla Vindicator atacan al jugador y apuntan directamente sin provocación previa.
Es posible que una patrulla generada por un jugador no funcione correctamente, lo que hace que algunos de los miembros de la patrulla deambulen. Una de las formas de solucionar este problema es reducir el tamaño de la patrulla a alrededor de 5 miembros. Otra forma es hacer que el capitán se mueva, ya que el resto de los miembros de la patrulla pueden moverse con él y seguirlo. Es posible que las brujas no funcionen correctamente en una patrulla, ya que la bruja no es una ladrona.
Al igual que los saqueadores normales, cuando la flecha de un saqueador patrulla golpea a otro saqueador, el saqueador golpeado no toma represalias, aunque el vindicador podría atacar al saqueador que lo golpeó. [Bedrock Edition solamente]
El capitán de la patrulla siempre deja caer un estandarte siniestro, conocido como el estandarte de illager en Bedrock Edition, al morir.
Mal presagio
Artículo principal: Mal presagioAl matar a un capitán de patrulla (ya sea directamente o cuando un lobo domesticado lo mata), el jugador recibe el efecto Bad Omen durante 100 minutos (que se muestra como infinito en Java Edition), que no tiene consecuencias a menos que el jugador entre en una aldea. Al entrar en una aldea, el efecto se elimina del jugador y se genera una incursión cerca después de unos cinco segundos. En Java Edition, el nivel de Bad Omen determina la posibilidad de encantamiento en las armas de los miembros de la banda y oleadas adicionales. El número de olas depende de la dificultad. En Bedrock Edition, matar a varios capitanes saqueadores no otorga otro nivel de Mal presagio y no aumenta la posibilidad de atacar a las turbas con armas encantadas. El efecto Bad Omen se puede eliminar bebiendo leche, entrando en una aldea, esperando hasta que termine el efecto o la muerte del jugador.
Historia
Edición Java | |||||
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1.14 | 18w45a | Se agregaron patrullas, que pueden generar todo tipo de enemigos (menos el ilusionador y el evocador), incluidos los devastadores. | |||
18w46a | Los devastadores ya no aparecen en patrullas. | ||||
Las patrullas ahora generan 5 illagers en lugar de 4. | |||||
18w47a | Se agregó el efecto de estado Bad Omen, que se aplica a los jugadores al matar a un capitán de patrulla. | ||||
Las patrullas ahora aparecen con menos frecuencia. | |||||
18w50a | El jugador ahora obtiene un efecto de estado de Bad Omen por tiempo ilimitado cuando mata a un capitán de patrulla. | ||||
1.14.3 | Prelanzamiento 2 | Los vindicadores ya no aparecen en patrullas. | |||
Las patrullas ahora aparecen con menos frecuencia. | |||||
Las patrullas ahora pueden aparecer en todos los biomas, excepto en los campos de hongos y sus variantes. | |||||
Las patrullas ya no se generan si el nivel de luz del bloque no permite la aparición de monstruos. | |||||
1.15.2 | Prelanzamiento 1 | El desove de patrulla ahora se puede controlar usando / gamerule doPatrolSpawning | |||
1.16 | 20w06a | Las patrullas ya no se generan cuando el jugador está cerca de una aldea. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Patrullas añadidas, con mecánicas ligeramente diferentes. | |||
beta 1.11.0.3 | Los illagers que surgen de las patrullas ahora siguen al capitán de la patrulla. | ||||
Las patrullas ahora se pueden habilitar o deshabilitar usando el comando / mobevent. | |||||
beta 1.11.0.7 | Las patrullas ahora aparecen a 48 cuadras de distancia o más si el jugador se encuentra en los límites de una aldea. | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Las patrullas ahora pueden aparecer en todos los biomas, excepto en los campos de hongos y sus variantes. | |||
La demora para que aparezcan las patrullas se ha aumentado a 10-11 minutos, de 5-6 minutos. | |||||
Las patrullas ahora atacan en enjambres. | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.2 | Las patrullas ya no pueden aparecer en el final y el abismo. | |||
Edición PlayStation 4 | |||||
1.91 | Patrullas añadidas. |
Temas
Los problemas relacionados con "Patrulla", "Patrulla de saqueadores" o "Patrulla de Illager" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- La idea de que los saqueadores aparecieran en las patrullas se decidió en función de querer que los saqueadores no estuvieran "escondidos", lo que le da al jugador una sensación de vida en el mundo fuera de su área personal. [1]
- En Bedrock Edition, las patrullas pueden aparecer directamente dentro de las aldeas.
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Un capitán de patrulla montado en un devastador (antes de 18w46a).
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Un estandarte siniestro (antes de 18w46a).
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Una patrulla mirando secretamente a un aldeano idiota por la noche.
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Render de una patrulla.
- Saqueador
- Vindicador
- Illager
- Redada
- Banner ominoso
- Capitán de incursión