Biomas |
Dark Forest |
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Consiste en |
Ver estructura. |
Puede generar en trozos existentes |
No |
A mansión del bosque es una estructura masiva generada sistemáticamente que se encuentra en bosques oscuros y sus variantes de colinas, a menudo lejos del punto de generación mundial. Una mansión está habitada por evocadores y reivindicadores, y es uno de los pocos lugares donde se puede obtener un tótem de la eternidad, además de las incursiones. Además de las turbas de illager mencionadas anteriormente, la iluminación interior de una mansión es lo suficientemente baja como para que aparezcan otros monstruos del mundo.
- Generación 1
- 2 Mobs
- Estructura 3
- Las habitaciones 3.1
- 3.1.1 Salas principales
- 3.1.2 Salas secretas
- 3.1.3 Estructuras técnicas
- Las habitaciones 3.1
- 4 Loot
- Logros de 5
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8
Generación
Las mansiones boscosas suelen generar miles de bloques desde el punto de aparición. Se pueden ubicar con mapas de exploradores de bosques, que se obtienen de los cartógrafos aldeanos, pero es posible que un mapa no siempre apunte al más cercano. La mansión en el bosque más cercana también se puede ubicar a través del comando / localizar mansión habilitado por trampas. Un bioma de bosque oscuro con una mansión boscosa es más raro que un bioma de campos de hongos.
Como la mayoría de las estructuras generadas al azar, las mansiones boscosas se pueden encontrar con más frecuencia en un mundo que utiliza el tipo de mundo Large Biomes [solo en la edición Java], que tiene una mayor probabilidad de generar bosques oscuros lo suficientemente grandes como para que los 32 bloques de bosque oscuro necesarios rodeen el punto central de la generación de la estructura.
Las mansiones boscosas son la estructura generada más rara del juego.
Turbas
Vindicador | Evocador |
Una mansión en el bosque genera naturalmente reivindicadores y evocadores dentro de la mansión, pero debido a que la entrada está abierta y la mayoría de las habitaciones en la mansión del bosque son oscuras, las turbas hostiles de Overworld a veces se generan en estas habitaciones o entran por la entrada por la noche.
El número de reivindicadores y evocadores depende de los tipos de habitaciones de la mansión. Algunas salas, como las salas de conferencias, las salas de mapas, las salas del altar o las habitaciones triples, generan tanto a los reivindicadores como a los evocadores en el interior. Los vindicadores también pueden aparecer aleatoriamente en los pasillos de la mansión tras una generación.
Una vez que todos los vindicadores y evocadores mueren en una mansión en el bosque, no reaparecen, a diferencia de los saqueadores, que reaparecen cuando todos mueren en un puesto avanzado de saqueadores.
En Java Edition, un capitán de illager, ya sea un vindicador y rara vez un evocador, se genera en la mansión.
curso en línea
Artículo principal: / EstructuraAunque su estructura exacta varía, todas las mansiones en el bosque tienen algunas cosas en común: todas tienen tres pisos con una variedad de habitaciones y generan una base de adoquines debajo de toda la estructura si hay espacios entre la parte inferior de la mansión y el suelo. El piso superior tiene aproximadamente la mitad del tamaño de los pisos inferiores, pero el tamaño de cada piso superior es bastante aleatorio para cada mansión, dependiendo de cuántas habitaciones se generarán en el piso superior. Cada mansión incluye un gran vestíbulo que conduce a los pasillos que conectan las habitaciones, allí también se genera una escalera gigante, que conduce al segundo piso. El vestíbulo está oscuro y muchas turbas hostiles aparecen debajo de la escalera.
Habitaciones
Una mansión en el bosque contiene muchos tipos de habitaciones. Debido a que el diseño se genera aleatoriamente, es posible que algunos tipos de habitaciones no estén presentes. Además, algunas habitaciones dentro de la mansión no son fácilmente accesibles; algunas pueden tener entradas selladas, mientras que las habitaciones secretas no tienen ninguna entrada.
Se puede acceder a las estructuras individuales de una mansión en el bosque utilizando bloques de estructura para cargar manualmente las estructuras de la habitación desde la carpeta / data / minecraft / structure / woodland_mansion en minecraft.jar. Para hacerlo, establezca un bloque de estructura en el modo de carga, ingrese mansión_bosque / nombre_estructura y presione CARGAR. En la siguiente tabla se proporciona una lista de posibles habitaciones, los nombres de estas estructuras y pequeñas descripciones. Tenga en cuenta que los nombres de las habitaciones son conjeturas.
Salas principales
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Habitaciones Secretas
Una mansión en el bosque a veces genera habitaciones secretas en cada piso. Una habitación secreta puede ser de los siguientes tipos: habitación "X", habitación de araña, habitación de portal de extremo falso, habitación de obsidiana, habitación de pilar de abedul, habitación de cofre limpio, habitación de lava y habitación en el ático, siendo la habitación "X" la más común, y la sala de "lava" es la más rara. Una forma de buscar una habitación secreta es buscar espacios entre las habitaciones normales, de esta manera es mejor en el primer piso, ya que no hay ventanas. Otra forma es mirar a través las ventanas a través del segundo y tercer piso de la mansión, ya que algunas habitaciones secretas están expuestas a ventanas. Una última forma de buscar una habitación secreta es cortando el techo, que funciona mejor solo para el tercer piso. Entonces puedes ver cualquier habitaciones secretas desde el techo del piso, como la distribución de todo el piso.
Nombre de la estructura (Nombre de la habitación) |
Descripción | Consiste en | Imágenes |
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1x1_a1 ("Sala de flores") |
Una sala dedicada a un banco de adoquines en el que se han colocado cinco maceteros, cada uno con una flor diferente. | 49 tablones de abedul,
40 adoquines, 10 pared de adoquines, 7 escaleras de adoquines, 2 Allium en maceta, 1 orquídea azul en maceta, 1 azul azur en maceta, 1 margarita ojo de buey en maceta |
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1x1_a2 ("Sala de anillos de calabaza") |
Una habitación con un anillo de adoquines alrededor de las paredes, con barandillas encima y escaleras colocadas en las paredes del anillo. Una sola calabaza tallada se encuentra en el medio del anillo frente a la entrada. | 49 tablones de abedul,
30 escaleras de adoquines, 19 escaleras de roble oscuro, 18 carriles 15 escalera 12 adoquines, 1 calabaza tallada, |
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1x1_a3 ("Oficina") |
Una sala con dos mesas de adoquines de diferentes alturas y sillas para acompañarlas. Hay algunas macetas y alfombras en las mesas. | 49 tablones de abedul,
10 escaleras de adoquines, 8 adoquines, 3 escaleras de roble, 3 tulipán rojo en maceta, 3 alfombra gris claro, 1 tablones de roble |
|
1x1_a4 ("Sala de tablero de ajedrez") |
Una habitación con un patrón de tablero de ajedrez en el piso, ligeramente parecido al de una cocina, y todas las paredes están revestidas con vallas de roble. Hay un cofre de botín escondido sobre la puerta. | 68 valla de roble,
49 tablones de abedul, 40 troncos de roble oscuro, 15 alfombra gris, 13 alfombra gris claro, 1 cofre (botín aleatorio) |
|
1x1_a5 ("Santuario de tulipanes blancos") |
Una habitación con una estructura de adoquines con sangría contra la pared y un tulipán en maceta situado en la sangría. | 49 tablones de abedul,
46 adoquines, 22 escaleras de roble oscuro, 9 escaleras de adoquines, 7 tablones de roble oscuro, 6 Losa de adoquines, 1 tulipán blanco en maceta |
|
1x1_as1 ("Habitación X") |
Una habitación secreta con patrones de adoquines en forma de "X" decorando las paredes. Un cofre se encuentra en la esquina. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 120 adoquines,
49 tablones de abedul, 1 cofre (botín aleatorio) |
|
1x1_as2 ("Habitación de las arañas") |
Una habitación secreta repleta de telarañas, con un engendro de arañas ubicado en el centro. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 95 telaraña
49 tablones de abedul, 1 Generador de arañas |
|
1x1_as3 ("Sala de obsidiana") |
Una habitación secreta con una masa de obsidiana en forma de octaedro que oculta un bloque de diamante en su interior. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 49 tablones de abedul,
19 obsidiana, 1 bloque de diamante |
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1x1_as4 ("Sala de pilares de abedul") |
Una habitación secreta con cuatro pilares de madera de abedul erigidos hacia el techo. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 85 tablones de abedul | |
1x1_b1 ("Sala de arco de abedul") |
Una habitación similar a una oficina que consta de un escritorio con una maceta en la parte superior, así como un arco prominente en el centro, hecho de cercas de abedul, losas y escaleras. | 80 tablones de abedul,
39 escaleras de abedul, 9 Losa de abedul, 6 valla de abedul, 1 azul azur en maceta, 1 alfombra rosa |
|
1x1_b2 ("Comedor pequeño") |
Una habitación con una mesa alfombrada acompañada de sillas realizadas mediante escaleras de roble oscuro. Las partes superiores de las paredes están decoradas con estructuras en forma de chimenea. | 49 tablones de abedul,
14 escaleras de roble, 10 tablones de roble oscuro, 10 alfombra gris claro, 4 escaleras de roble oscuro, 2 alfombra negra, 2 valla de roble oscuro, 2 tablones de roble |
|
1x1_b3 ("Dormitorio con cama individual") |
Una acogedora habitación con una cama de lana, una chimenea de adoquines y un bonsái hecho con una valla y un bloque de hojas. | 49 tablones de abedul,
13 adoquines, 7 Losa de adoquines, 6 losa de roble, 4 lana roja, 3 escaleras de adoquines, 2 lana blanca, 1 valla de roble oscuro, 1 hojas de roble oscuro, 1 tablones de roble |
|
1x1_b4 ("Biblioteca pequeña") |
Una pequeña sala de estudio cuyo único interés son las estanterías para libros en las esquinas. | 49 tablones de abedul,
24 escaleras de roble oscuro, 20 tablones de roble, 12 estantería 9 escaleras de roble, 7 losa de roble, 1 Allium en maceta |
|
1x1_b5 ("Habitación Allium") |
Una habitación con un soporte de roble enredado, sobre el que se asienta una variedad de alliums en macetas. Un caldero lleno y un cofre que contiene más alliums se sientan cerca. El techo está construido con vallas de roble. | 55 valla de roble,
49 tablones de abedul, 16 tablones de roble, 6 vides, 5 Allium en maceta, 1 cofre (8 Allium), 1 Caldero |
|
1x2_a1 ("Sala de banner gris") |
Una habitación con una construcción a modo de altar en el medio, hecha de adoquines y escaleras de adoquines que delimitan un pasaje corto y estrecho con un estandarte gris al final. Hay un cofre escondido detrás de la construcción. Un reivindicador siempre genera aquí. | 105 tablones de abedul,
82 adoquines, 12 Losa de adoquines, 11 escaleras de adoquines, 1 estandarte gris, 1 cofre (botín aleatorio), 1 Vindicador |
|
1x2_a2 ("Granja de trigo") |
Una habitación con una finca de trigo y una mesita con una silla en la esquina. El agua de la finca está cubierta de nenúfares. Es posible que falten algunos o incluso todos los cultivos. La granja se parece a una granja que se encuentra en un pueblo, pero en su lugar utiliza troncos de roble oscuro. | 105 tablones de abedul,
32 tierras de cultivo, 32 trigo 30 troncos de roble oscuro, 8 Agua, 8 hojas de lirio 6 antorcha, 6 valla de roble oscuro, 4 tablones de roble oscuro, 4 escaleras de roble, 3 escaleras de roble oscuro, 1 alfombra blanca |
|
1x2_a3 ("Sala de forja") |
Una habitación con arcos de andesita pulida. Al final de la habitación hay un yunque dañado y una piscina de lava revestida de andesita pulida para evitar que se quemen los tablones circundantes. Un reivindicador siempre genera aquí. | 146 andesita pulida,
105 tablones de abedul, 55 losa de piedra lisa, 15 Losa de piedra lisa doble, 2 lava 1 yunque dañado, 1 Vindicador |
|
1x2_a4 ("Granja de árboles jóvenes") |
Una habitación con dos hileras de capas llenas de árboles jóvenes de roble oscuro, conectadas por escaleras que llegan al techo. Un cofre que contiene árboles jóvenes de roble oscuro se encuentra cerca de la entrada. | 129 tablones de roble,
105 tablones de abedul, 58 Suciedad 58 retoño de roble oscuro, 42 escalera 39 alfombra verde, 1 cofre (28 retoños de roble oscuro) |
|
1x2_a5 ("Sala de lana") |
Una habitación con una pila desordenada de varios tonos de lana azul. | 105 tablones de abedul,
56 Light Blue Wool [solo en la edición Java] / White Wool [solo en la edición Bedrock], 46 lana azul, 19 lana cian |
|
1x2_a6 ("Sala para cortar árboles") |
Una habitación que contiene un árbol artificial sobre una plataforma de tierra y un cofre que siempre sostiene un hacha de hierro con Eficiencia I. La entrada de esta habitación está sellada por una pared de tablones de roble oscuro. | 105 tablones de abedul,
79 hojas de roble oscuro, 20 tablones de roble oscuro, 20 troncos de roble oscuro, 9 Suciedad 1 cofre (1 hacha de hierro con eficiencia I [solo edición Java]) (1 gorro de cuero con eficiencia I [solo edición Bedrock] [1]) |
|
1x2_a7 ("Granja de hongos") |
Una habitación con una granja de hongos, además de una mesa, una silla y un cofre vacío. | 105 tablones de abedul,
71 tablones de roble, 24 escaleras de roble, 21 suciedad gruesa, 20 valla de roble, 20 troncos de roble oscuro, 11 seta roja, 10 hongos marrones, 1 pecho |
|
1x2_a8 ("Granja de dos etapas") |
Una habitación con una granja de dos niveles, en la inferior se cultivan calabazas y en la superior se cultivan melones. Un reivindicador siempre genera aquí. | 105 tablones de abedul,
42 troncos de roble oscuro, 40 tablones de roble oscuro, 32 Suciedad 32 tierras de cultivo, 20 tablones de roble, 16 Agua, 16 Tallo de calabaza, 16 tallo de melón, 16 calabaza 16 melón 5 losa de roble, 1 antorcha, 1 valla de roble, 1 Vindicador |
|
1x2_a9 ("Pequeño trastero") |
Una habitación con estantes que albergan muchos cofres individuales vacíos. Un reivindicador siempre genera aquí. | 117 losa de roble,
105 tablones de abedul, 66 tablones de roble, 42 pecho 1 Vindicador |
|
1x2_b1 ("Cárcel de Redstone") |
Una habitación con una gran cárcel de adoquines accesible a través de un circuito de piedra roja conectado por palanca que abre las dos puertas de hierro de la cárcel. Dentro de la cárcel hay una pequeña mesa construida con escaleras de adoquines, algunas alfombras marrones y un caldero. Un reivindicador siempre genera aquí. | 211 adoquines,
71 pared de adoquines, 42 tablones de abedul, 6 Losa de adoquines, 6 escaleras de adoquines, 5 polvo de piedra roja, 4 alfombra marrón, 2 puerta de hierro, 1 palanca, 1 caldero, 1 Vindicador |
|
1x2_b2 ("Cárcel pequeña") |
Una habitación con una cárcel de adoquines que contiene un caldero y alfombras marrones. Fuera de la cárcel hay una silla y una mesa, cerca de las cuales siempre genera un vindicador. | 213 adoquines,
105 tablones de abedul, 8 pared de adoquines, 7 escaleras de roble, 6 Losa de adoquines, 3 escaleras de adoquines, 2 tablones de roble, 1 palanca, 2 alfombra marrón, 1 puerta de hierro, 1 caldero, 1 Vindicador |
|
1x2_b3 ("Pasillo de arco de madera") |
Una habitación con varios arcos hechos de troncos de roble oscuro, así como un cofre de botín al final. Un reivindicador siempre genera aquí. | 105 tablones de abedul,
65 troncos de roble oscuro, 1 cofre (botín aleatorio), 1 Vindicador |
|
1x2_b4 ("Sala de escalera de caracol") |
Una habitación con una escalera de caracol tapiada de un bloque de ancho que conduce a un cofre de botín. | 289 troncos de roble oscuro,
105 tablones de abedul, 50 losa de roble, 1 tablones de roble, 1 cofre (botín aleatorio) |
|
1x2_b5 ("Espacio para la cabeza de Illager") |
Una habitación que de otra manera estaría vacía y que contiene un pixel art más antiguo. | 105 tablones de abedul,
26 lana gris claro, 14 tablones de roble oscuro, 5 lana gris, 2 lana blanca, 2 lana verde, 2 lana negra |
|
1x2_c_stairs ("Escalera curva") |
Unas escaleras que conducen hacia arriba, curvándose hacia la izquierda o hacia la derecha en la base, por encima de la cual cuelga una cabeza más grande hecha de lana. Cada mansión del bosque genera una de las dos habitaciones con escaleras. Solo una escalera conduce al tercer piso de la mansión si hay más escaleras en la mansión. | 135 adoquines,
105 tablones de abedul, 60 escaleras de adoquines, 26 escaleras de abedul, 26 lana gris claro, 24 alfombra roja 14 tablones de roble oscuro, 14 escaleras de roble oscuro, 5 lana gris, 3 pared de adoquines, 2 lana blanca, 2 lana verde, 2 lana negra |
|
1x2_c1 ("Comedor mediano") |
Una habitación que consta de una mesa hecha de escaleras de roble y decorada con una flor en maceta, cerca de la cual parece haber un mostrador de servicio en la esquina. Un candelabro cuelga del techo. | 105 tablones de abedul,
19 escaleras de roble, 19 alfombra blanca 13 valla de roble oscuro, 6 tablones de roble, 5 alfombra gris, 4 losa de roble, 4 antorcha, 1 margarita ojo de buey en maceta |
|
1x2_c2 ("Dormitorio con cama doble") |
Una habitación con camas de color rosa y violeta al final, así como una mesa con una maceta en la esquina. Aquí siempre se generan dos reivindicadores. | 105 tablones de abedul,
12 lana blanca, 8 alfombra morada, 5 escaleras de roble, 4 alfombra rosa, 2 Vindicador, 1 Allium en maceta, 1 alfombra blanca |
|
1x2_c3 ("Dormitorio con cama triple") |
Una habitación con tres camas azules y un escritorio. Aquí siempre se generan tres reivindicadores. | 18 lana blanca,
12 alfombra azul, 6 Light Blue Carpet [solo en la edición Java] / White Carpet [solo en la edición Bedrock], 5 escaleras de roble, 3 Vindicador, 2 tablones de roble, 1 azul azur en maceta |
|
1x2_c4 ("Biblioteca mediana") |
Una sala tipo lounge con muchas estanterías, estructuras de asientos en forma de columpio contra las paredes y una mesa en el centro con cuatro macetas, las flores ordenadas por altura. | 105 tablones de abedul,
48 escaleras de roble, 24 estantería 16 valla de roble, 14 tablones de roble, 1 diente de león en maceta, 1 amapola en maceta, 1 tulipán rojo en maceta, 1 margarita ojo de buey en maceta |
|
1x2_d_stairs ("Escalera recta") |
Una escalera recta que conduce al tercer piso, por encima de la cual cuelga un pixel art más antiguo. Cada mansión del bosque genera una de las dos habitaciones con escaleras. | 117 adoquines,
112 tablones de abedul, 61 escaleras de adoquines, 35 escaleras de abedul, 26 lana gris claro, 14 tablones de roble oscuro, 14 escaleras de roble oscuro, 12 alfombra roja 5 lana gris, 2 lana blanca, 2 alfombra blanca 2 lana negra, 2 lana verde |
|
1x2_d1 ("Recamara principal") |
Una habitación con una majestuosa cama con dosel. Banderas grises cuelgan de una ornamentada decoración de pared sobre la entrada. | 112 tablones de abedul,
26 losa de roble, 17 escaleras de roble, 16 valla de roble, 13 tablones de roble, 12 lana blanca, 9 alfombra roja 4 escaleras de abedul, 3 estandarte gris claro, 1 árbol joven de abedul en maceta, 1 margarita ojo de buey en maceta, 1 estantería 1 Alfombra gris claro |
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1x2_d2 ("Dormitorio con desván") |
Un dormitorio de dos niveles que contiene un armario hecho con tablas de abedul y puertas de roble oscuro en el primer nivel. Una escalera cerca de la entrada conduce a un desván con un cofre de botín y una cama de lana. | 105 tablones de abedul,
78 tablones de roble, 18 escaleras de roble, 18 lana blanca, 9 alfombra roja 7 valla de roble, 6 escalera 4 alfombra cian, 2 Light Blue Carpet [solo en la edición Java] / White Carpet [solo en la edición Bedrock], 2 puerta de roble oscuro, 1 tulipán rojo en maceta, 1 cofre (botín aleatorio) |
|
1x2_d3 ("Sala ritual") |
Una sala dedicada a una compleja estructura similar a un altar con un único bloque elevado prominente cubierto por una alfombra negra. Bancos de adoquines corren a ambos lados y una estructura elevada construida con adoquines y decorada con dos estandartes negros cuelga sobre el altar. Aquí siempre se generan dos reivindicadores y un evocador. | 105 tablones de abedul,
101 adoquines, 27 escaleras de adoquines, 9 Losa de adoquines, 6 alfombra blanca 2 estandarte negro, 1 alfombra negra, 2 Vindicador, 1 Evocador |
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1x2_d4 ("Sala de estatuas de gatos") |
Una sala dedicada a una gran estatua de un gato de lana negra situada en el centro. | 143 lana negra,
105 tablones de abedul, 12 lana blanca, 2 lana de lima |
|
1x2_d5 ("Sala de estatuas de pollo") |
Sala dedicada a una gran estatua de pollo de lana situada en el centro. | 105 tablones de abedul,
98 lana blanca, 11 lana naranja 2 lana gris |
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1x2_s1 ("Limpiar la habitación del cofre") |
Una habitación secreta con un cofre de botín solitario rodeado por cuatro antorchas en cercas de roble oscuro en cada esquina de la habitación que de otro modo estaría vacía. Estas habitaciones se generan solo en el primer piso. | 105 tablones de abedul,
4 antorcha, 4 valla de roble oscuro, 1 cofre (botín aleatorio) |
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1x2_s2 ("Sala del portal del final falso") |
Una habitación secreta con una plataforma de lana naranja en el medio y un anillo de lana verde encima, lo que le da la apariencia de un portal del final de la fortaleza con lava debajo. Las escaleras de adoquines y los adoquines infestados permiten el acceso al anillo, que tiene un cofre atrapado que contiene dos perlas de Ender flanqueadas por dos bloques de TNT. Si se activa la trampa, el TNT rompe el adoquín infestado y revela peces plateados que pululan al jugador. Estas habitaciones se generan solo en el primer piso. | 105 tablones de abedul,
15 adoquines infestados, 12 lana verde, 9 lana naranja 9 escaleras de adoquines, 2 TNT, 1 cofre atrapado (2 perlas de Ender) |
|
1x2_se1 ("Habitación en el ático") |
Una habitación secreta dividida en dos niveles, y el primero no tiene nada de interés, pero el superior oculto contiene un cofre en cada uno de sus dos extremos. Estas habitaciones pueden estar ubicadas en los dos pisos superiores. | 144 tablones de roble oscuro,
105 tablones de abedul, 102 troncos de roble oscuro, 30 escaleras de roble oscuro, 2 cofre (botín aleatorio) |
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2x2_a1 ("Cárcel grande") |
Una habitación con cuatro celdas de adoquines de tamaños ligeramente diferentes. Un reivindicador siempre genera aquí. | 597 adoquines,
225 tablones de abedul, 39 pared de adoquines, 20 Losa de adoquines, 12 alfombra marrón, 4 puerta de hierro, 4 caldero, 4 andesita pulida, 4 palanca, 3 barras de hierro, 2 escaleras de adoquines, 1 Vindicador |
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2x2_a2 ("Gran trastero") |
Una habitación con estantes que contienen muchos arcones dobles vacíos. Un reivindicador siempre genera aquí. | 225 tablones de abedul,
85 tablones de roble, 78 losa de roble, 32 alfombra roja 26 pecho 2 orquídea azul en maceta, 1 Vindicador |
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2x2_a3 ("Sala de la estatua de Illager") |
Una habitación que alberga una estatua gigante de la parte superior del cuerpo de un campesino, incluidas sus manos, hecha de lana, con un objeto parecido a una antorcha en su mano izquierda. Un bloque de lapislázuli se esconde dentro de la cabeza del illager, en el medio. | 225 tablones de abedul,
182 lana gris claro, 18 lana marrón, 7 lana negra, 5 lana gris, 4 lana blanca, 4 lana amarilla, 2 lana verde, 1 bloque de lapislázuli |
|
2x2_a4 ("Sala de la naturaleza") |
Una habitación que consta de una fuente de agua de andesita en una esquina y un roble oscuro artificial en la otra esquina. | 225 tablones de abedul,
124 andesita pulida, 62 hojas de roble oscuro, 48 losa de piedra lisa, 9 Suciedad 4 troncos de roble oscuro, 2 Agua |
|
2x2_b1 ("Comedor grande") |
Un gran comedor que contiene varias mesas de tres sillas y una lámpara de araña que cuelga del techo. También se puede ver un pequeño mostrador de servicio junto con una antorcha en el centro de cada pared. Aquí siempre se generan dos reivindicadores y un evocador. | 255 tablones de abedul,
32 escaleras de roble, 14 alfombra blanca 14 tablones de roble, 12 valla de roble, 9 losa de roble, 8 antorcha, 4 alfombra magenta, 3 árbol joven de abedul en maceta,
1 Evocador |
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2x2_b2 ("Sala de conferencias") |
Un gran salón de reuniones con una mesa en forma de U decorada con tulipanes en macetas, así como dos candelabros colgando del techo. Aquí siempre se generan cinco reivindicadores y un evocador. | 225 tablones de abedul,
58 escaleras de roble, 21 tablones de roble, 16 valla de roble, 10 alfombra blanca 8 antorcha, 5 tulipán blanco en maceta, 5 Vindicador, 1 Evocador |
|
2x2_b3 ("Biblioteca grande") |
Una gran sala que contiene tres estanterías, así como una zona de estar con tres grandes sillones. | 255 tablones de abedul,
180 estantería 32 escaleras de roble, 82 tablones de roble, 4 losa de roble |
|
2x2_b4 ("Sala de mapas") |
Una habitación con una gran mesa sobre la que se colocan alfombras de colores, cuyo patrón resultante parece representar un mapa. También hay una pequeña estantería contra una de las paredes. Aquí siempre se generan dos reivindicadores y un evocador. | 225 tablones de abedul,
36 tablones de roble, 28 escaleras de roble, 14 alfombra de lima, 9 estantería 9 valla de roble, 8 alfombra azul, 4 antorcha, 3 alfombra amarilla, 2 Vindicador, 1 Evocador |
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2x2_b5 ("Sala de la arena") |
Una gran sala con una plataforma similar a una arena hecha de losas de piedra lisas dobles y enrejada por un anillo de cercas de roble oscuro. Una escalera conduce a un desván superior que oculta un cofre de botín. | 225 tablones de abedul,
152 tablones de roble, 52 valla de roble, 49 Losa de piedra lisa doble, 46 valla de roble oscuro, 10 escalera 5 escaleras de roble, 3 losa de piedra lisa, 2 Puerta de valla de roble oscuro, 1 cofre (botín aleatorio) |
|
2x2_s1 ("Cuarto de lava") |
Una habitación secreta que contiene una vitrina llena de lava sostenida por grandes cimientos de obsidiana en el piso y el techo. Escondido dentro de la caja de cristal hay un bloque de diamante. Estas habitaciones pueden generar en cualquier piso. | 225 tablones de abedul,
110 obsidiana, 98 vidrio 25 lava 1 bloque de diamante |
Estructuras tecnicas
Nombre de la estructura |
Descripción | Consiste en | Imágenes |
---|---|---|---|
carpet_east | Un pequeño grupo de alfombras rojas y blancas orientadas al este. | 2 alfombra blanca
6 alfombra roja |
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alfombra_norte | Un pequeño grupo de alfombras rojas y blancas orientadas al norte. | 2 alfombra blanca
6 alfombra roja |
|
carpet_south_1 | Un grupo de alfombras rojas y blancas orientadas al sur, colocadas sobre un piso de tablones de abedul, flanqueadas por dos pilares de tablones de roble oscuro con antorchas colocadas en sus lados interiores. | 24 tablones de abedul,
21 tablones de roble oscuro, 9 alfombra roja 4 alfombra blanca 2 valla de roble oscuro, 2 antorcha |
|
carpet_south_2 | Exactamente igual que el anterior, pero las cimas de los pilares tienen escaleras hacia el interior. | 24 tablones de abedul,
21 tablones de roble oscuro, 9 alfombra roja 4 alfombra blanca 2 valla de roble oscuro, 2 escaleras de roble oscuro, 2 antorcha |
|
carpet_west_1 | Un grupo de alfombras rojas y blancas orientadas hacia el oeste, colocadas sobre un piso de tablones de abedul, flanqueadas por dos pilares de tablones de roble oscuro con antorchas colocadas en sus lados interiores. | 24 tablones de abedul,
21 tablones de roble oscuro, 9 alfombra roja 4 alfombra blanca 2 valla de roble oscuro, 2 antorcha |
|
carpet_west_2 | Exactamente igual que el anterior, pero las cimas de los pilares tienen escaleras hacia el interior. | 24 tablones de abedul,
21 tablones de roble oscuro, 9 alfombra roja 4 alfombra blanca 2 valla de roble oscuro, 2 escaleras de roble oscuro, 2 antorcha |
|
piso_corredor | Un pequeño cuadrado de alfombra roja, rodeado por una alfombra blanca, dispuesto sobre un piso de tablones de abedul. | 49 tablones de abedul,
16 alfombra blanca 9 alfombra roja |
|
entrada ("Vestíbulo") |
Una habitación con una escalera en el centro y tres puertas, una a cada lado de la habitación excluyendo el lado con la escalera. Cada mansión tiene uno de estos, y siempre está al lado de la puerta de entrada. | 495 tablones de roble oscuro,
360 tablones de abedul, 222 adoquines, 191 alfombra roja 146 troncos de roble oscuro, 127 escaleras de adoquines, 40 paneles de vidrio, 40 alfombra blanca 35 escaleras de roble oscuro, 25 Losa de adoquines, 19 pared de adoquines, 18 valla de roble oscuro, 17 valla de abedul, 4 antorcha |
|
inside_door_1 | Una gran pared de tablones de roble oscuro, con un arco abierto situado fuera del centro. Usado como puertas dentro de una mansión. | 44 tablones de roble oscuro,
8 tablones de abedul, 2 escaleras de roble oscuro |
|
inside_door_2 | La misma entrada que la anterior, pero un poco más alta, con una línea de troncos de roble oscuro cerca de la parte superior. | 60 tablones de roble oscuro,
8 troncos de roble oscuro, 8 tablones de abedul, 2 escaleras de roble oscuro |
|
indoor_wall_1 | Una pared con una gran cruz construida con troncos de roble oscuro. Se utiliza como paredes que separan las habitaciones de las mansiones. | 48 tablones de roble oscuro,
8 troncos de roble oscuro, 8 tablones de abedul |
|
indoor_wall_2 | La misma pared que la anterior, pero un poco más alta, con una línea de troncos de roble oscuro cerca de la parte superior. | 64 tablones de roble oscuro,
16 troncos de roble oscuro, 8 tablones de abedul |
|
techo | Un cuadrado plano de tablones de roble oscuro. Se utiliza para el área interior principal del techo de la mansión. | 64 tablones de roble oscuro | |
esquina_techo | Esquina exterior de la estructura del techo de la mansión, construida con tablones de roble oscuro y escaleras con una base de adoquines. | 16 escaleras de roble oscuro,
12 tablones de roble oscuro, 8 Adoquines |
|
techo_frente | El área frontal plana de la estructura del techo de la mansión, que consta de tablones de roble oscuro y escaleras con una base de adoquines. | 32 tablones de roble oscuro,
32 escaleras de roble oscuro, 16 Adoquines |
|
techo_inner_corner | Esquina interior de la estructura del techo de la mansión, construida con tablones de roble oscuro y escaleras con una base de adoquines. | 20 tablones de roble oscuro,
16 escaleras de roble oscuro, 8 Adoquines |
|
pared_pequeña | Una pared exterior utilizada para distinguir el área entre un piso y el siguiente. Construido con tablones, troncos y varios adoquines. | 21 tablones de roble oscuro,
10 escaleras de adoquines, 8 adoquines, 3 Tronco de roble oscuro |
|
esquina_pared_pequeña | Una estructura de adoquines corta que se utiliza para construir esquinas de paredes. | 13 adoquines,
3 Muro de adoquines |
|
esquina_pared | La misma estructura de pared que la anterior, pero mucho más alta. En una peculiaridad técnica, el bloque de estructura marca un área muy fuera de la estructura física. | 25 adoquines,
7 Muro de adoquines |
|
wall_flat | Una pared plana de tablones, decorada con troncos de roble oscuro y escaleras y paredes de adoquines. Se utiliza para las paredes exteriores de la planta baja de la mansión. | 54 tablones de roble oscuro,
16 adoquines, 5 escaleras de adoquines, 4 troncos de roble oscuro, 3 Muro de adoquines |
|
wall_window | Lo mismo que el anterior, pero la cruz de troncos se reemplaza por una intrincada ventana con un voladizo. Además, las escaleras de adoquines se generan a lo largo del borde inferior junto a las paredes de adoquines. Se utiliza para las paredes exteriores de los pisos superiores de la mansión. | 31 tablones de roble oscuro,
19 troncos de roble oscuro, 15 adoquines, 12 paneles de vidrio, 7 escaleras de adoquines, 6 pared de adoquines, 4 Valla de roble oscuro |
Saquear
: Botín de cofreEn Java Edition, cada cofre de mansión de bosque contiene elementos extraídos de 3 piscinas, con la siguiente distribución:
Asunto | Tamaño de pila [A] | Peso [B] | Oportunidad [C] | AVG. por pecho [D] |
Promedio # cofres para buscar [E] |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–3 × | 1–4 × | 3 × | 1–3 × | 1–4 × | 3 × | ||||
Hueso | - | - | 1-8 | - | - | 10/40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
Pólvora | - | - | 1-8 | - | - | 10/40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
Carne podrida | - | - | 1-8 | - | - | 10/40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
Cordón | - | - | 1-8 | - | - | 10/40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
Trigo | - | 1-4 | - | - | 20/125 | - | 34.1% | 1.000 | 2.9 |
Pan | - | 1 | - | - | 20/125 | - | 34.1% | 0.400 | 2.9 |
Lider | 1 | - | - | 20/127 | - | - | 28.3% | 0.315 | 3.5 |
Etiqueta de nombre | 1 | - | - | 20/127 | - | - | 28.3% | 0.315 | 3.5 |
Carbón | - | 1-4 | - | - | 15/125 | - | 26.6% | 0.750 | 3.8 |
Polvo de piedra roja | - | 1-4 | - | - | 15/125 | - | 26.6% | 0.750 | 3.8 |
Disco de música (13) | 1 | - | - | 15/127 | - | - | 21.8% | 0.236 | 4.6 |
Disco de música (gato) | 1 | - | - | 15/127 | - | - | 21.8% | 0.236 | 4.6 |
Golden Apple | 1 | - | - | 15/127 | - | - | 21.8% | 0.236 | 4.6 |
Diamante azada | 1 | - | - | 15/127 | - | - | 21.8% | 0.236 | 4.6 |
Semillas de remolacha | - | 2-4 | - | - | 10/125 | - | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
Semillas de melón | - | 2-4 | - | - | 10/125 | - | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
Semillas de calabaza | - | 2-4 | - | - | 10/125 | - | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
Lingote de hierro | - | 1-4 | - | - | 10/125 | - | 18.5% | 0.500 | 5.4 |
Cubo | - | 1 | - | - | 10/125 | - | 18.5% | 0.200 | 5.4 |
Libro encantado [F] | 1 | - | - | 10/127 | - | - | 14.9% | 0.157 | 6.7 |
Peto de cota de malla | 1 | - | - | 10/127 | - | - | 14.9% | 0.157 | 6.7 |
Lingote de oro | - | 1-4 | - | - | 5/125 | - | 9.6% | 0.250 | 10.4 |
Peto de diamantes | 1 | - | - | 5/127 | - | - | 7.7% | 0.079 | 13.0 |
Manzana Dorada Encantada | 1 | - | - | 2/127 | - | - | 3.1% | 0.031 | 32.1 |
En Bedrock Edition, cada cofre de mansión del bosque contiene elementos extraídos de 3 piscinas, con la siguiente distribución:
Asunto | Tamaño de pila [A] | Peso [B] | Oportunidad [C] | AVG. por pecho [D] |
Promedio # cofres para buscar [E] |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–3 × | 1–4 × | 3 × | 1–3 × | 1–4 × | 3 × | ||||
Hueso | - | - | 1-8 | - | - | 50/200 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
Pólvora | - | - | 1-8 | - | - | 50/200 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
Carne podrida | - | - | 1-8 | - | - | 50/200 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
Cordón | - | - | 1-8 | - | - | 50/200 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
Trigo | - | 1-4 | - | - | 100/625 | - | 34.1% | 1.000 | 2.9 |
Pan | - | 1 | - | - | 100/625 | - | 34.1% | 0.400 | 2.9 |
Lider | 1 | - | - | 100/645 | - | - | 27.9% | 0.310 | 3.6 |
Etiqueta de nombre | 1 | - | - | 100/645 | - | - | 27.9% | 0.310 | 3.6 |
Carbón | - | 1-4 | - | - | 75/625 | - | 26.6% | 0.750 | 3.8 |
Polvo de piedra roja | - | 1-4 | - | - | 75/625 | - | 26.6% | 0.750 | 3.8 |
Disco de música (13) | 1 | - | - | 75/645 | - | - | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
Disco de música (gato) | 1 | - | - | 75/645 | - | - | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
Golden Apple | 1 | - | - | 75/645 | - | - | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
Diamante azada | 1 | - | - | 75/645 | - | - | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
Semillas de remolacha | - | 2-4 | - | - | 50/625 | - | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
Semillas de melón | - | 2-4 | - | - | 50/625 | - | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
Semillas de calabaza | - | 2-4 | - | - | 50/625 | - | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
Lingote de hierro | - | 1-4 | - | - | 50/625 | - | 18.5% | 0.500 | 5.4 |
Cubo | - | 1 | - | - | 50/625 | - | 18.5% | 0.200 | 5.4 |
Libro encantado [F] | 1 | - | - | 60/645 | - | - | 17.5% | 0.186 | 5.7 |
Peto de cota de malla | 1 | - | - | 50/645 | - | - | 14.7% | 0.155 | 6.8 |
Lingote de oro | - | 1-4 | - | - | 25/625 | - | 9.6% | 0.250 | 10.4 |
Peto de diamantes | 1 | - | - | 25/645 | - | - | 7.6% | 0.078 | 13.2 |
Manzana Dorada Encantada | 1 | - | - | 10/645 | - | - | 3.1% | 0.031 | 32.6 |
- ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
- ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
- ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
- ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
- ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.
- ↑ ab Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos de tesoros (excepto Soul Speed), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Treasure Hunter | Adquiere un mapa de un aldeano cartógrafo, luego ingresa a la estructura revelada | Visita la estructura indicada mientras el mapa comprado está en tu mano principal (barra de acceso rápido). | 40G | Plata | ||
Sintiéndome enfermo | Derrota a un Evocador | - | 30G | Plata |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 25 de septiembre de 2016 | La mansión del bosque, una "casa generada por procedimientos", se reveló por primera vez en MineCon 2016. Jeb declaró que los nuevos bloques de estructura le ahorraron mucho tiempo al construir esta estructura masiva. | |||
16w39a | Se agregaron mansiones en el bosque. | ||||
16w43a | Se agregó una habitación: una habitación con lava revestida de vidrio y obsidiana. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Se agregaron mansiones en el bosque. | |||
El piso de la mansión arbolada se genera con tablones de roble en lugar de tablones de abedul. | |||||
Las pancartas aún no se generan en las mansiones boscosas. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | El suelo de una mansión en el bosque ahora está hecho de tablones de abedul. | |||
Los carteles ahora se generan en mansiones boscosas. | |||||
Edición de consola heredada | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Se agregaron mansiones en el bosque. |
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.9.19 | Se agregaron mansiones en el bosque. |
Temas
Los problemas relacionados con "Woodland Mansion" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
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La mansión del bosque se reveló durante MineCon 2016.
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Una mansión en el bosque como se ve en el juego.
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La entrada de la mansión.
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Un ejemplo de un gran pasillo, con múltiples direcciones de ramificación, sostenido por dos grandes pilares de madera. hay antorchas en la parte superior de las vallas para expresar que está colgando.
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Dentro de una celda de la cárcel, las únicas características notables son la alfombra "cama" y un caldero en la esquina.
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Extraña generación de mansiones. Un bioma montañoso cortado en la estructura de la mansión.
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Una mansión generada en un mundo amplificado.
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Un fósil que sobresale de una mansión en el bosque en Legacy Console Edition, debido a un error. (observe la textura, MCCE-5216)
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Un hongo enorme generado en una sala de tala de árboles de una mansión en el bosque.
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Un estanque que generó en una mansión, quitando parte del piso.
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Una rara instancia de dos "salas del portal final" ocultas que se generan una al lado de la otra en el primer piso de una mansión en el bosque.
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Entrada a la mansión con un lago de agua y lava.