Agua corriente y lava.
Muchos animales, como el coral y los peces tropicales de esta imagen, dependen de líquidos como el agua para sobrevivir.
Líquidos (o fluidos) son un tipo especial de bloque que puede hacer que el "líquido" fluya sobre el terreno, formando ríos o cascadas. Hay dos bloques de este tipo en las principales versiones de Minecraft: agua y lava.
Agua | Lava |
Otro líquido, el barro, también existía en Minecraft Earth.
Hay otras sustancias en el juego que muestran propiedades líquidas pero no se pueden colocar como bloques líquidos, principalmente pociones, agua teñida [solo Bedrock Edition], leche y miel.
Contenido
- Propiedades 1
- 1.1 Mecánica
- 1.1.1 Profundidad
- 1.1.2 Propagación
- 1.1.3 Dirección del flujo
- 1.1.4 Flujo direccional
- 1.2 goteo
- 1.3 Bloquear actualizaciones
- Mezcla 1.4
- 1.1 Mecánica
- 2 vídeo
- Historia de 3
- Problemas con 4
- 5
Propiedades
Los líquidos de Minecraft se pueden colocar como bloques sólidos, pero no se pueden recoger sin un balde o una botella.
Cuando se colocan en terreno abierto, los bloques líquidos son una fuente de flujo, a menos que estén confinados por otros bloques. Un líquido completamente confinado rinde como posible.
Agua y lava como bloques inmóviles.
Los bloques de origen que están al menos parcialmente liberados comienzan a fluir, se esparcen de acuerdo con las reglas de fluidos que fluyen, y se renderizan como fluido, con líneas animadas que demuestran su dirección de flujo.
Bloque de lava abierto para fluir por un lado
Un bloque fuente parece estar "lleno" casi hasta la parte superior de los bloques que lo contienen (si los hay), mientras que los bloques de líquido que fluyen parecen estar "más vacíos" cuanto más lejos están de su fuente.
Los líquidos pueden interactuar entre sí y con otros bloques se colocan al lado o fluyen o pasan, de acuerdo con las propiedades del bloque afectado.
Los líquidos que fluyen ejercen presión sobre las entidades que las empujan en la dirección del flujo. Las gotas de artículos que caen en un líquido que fluye se arrastran hasta que quedan atrapadas en un remolino o el flujo alcanza su extensión máxima. La mayoría de las turbas son capaces de flotar en líquidos, por lo que no se ahogan, pero no pueden nadar corriente arriba, lo que hace que un líquido que fluye hacia un callejón sin salida sea una útil trampa para mafias.
Los bloques líquidos son no sólidos de la misma manera que el aire, por lo que colocar un sólido en un bloque líquido, fuente o fluyendo, tiene éxito si la colocación detecta el lado de un bloque sólido a través del líquido.
Los bloques de fuente de agua colocados de manera que creen un bloque no sólido anegado se comportan como lo haría cualquier bloque de fuente, con las excepciones que se indican en las siguientes secciones.
El agua no se puede colocar en el Nether, tanto en el modo de supervivencia como en el modo creativo. La única forma de introducir agua en el Nether es mediante el comando / setblock.
La Mecánica
Agua que fluye por un acantilado, demostrando una mecánica fluida.
profundidad
Los bloques líquidos tienen un valor de profundidad que mide qué tan "vacío" está. Un bloque de origen que tiene un valor de profundidad de 0, por lo que está lleno. Los líquidos que fluyen tienen un valor de profundidad igual a la profundidad de su fuente + 1, con un valor de "vacío" máximo posible de 7 donde el flujo se detiene. Por lo tanto, un bloque que fluye al lado de una fuente tiene un valor de profundidad 1, el siguiente más alejado 2, y así sucesivamente hasta que el flujo se detiene.
El procesamiento de líquidos se controla por sus valores de profundidad tanto en la altura del nivel del líquido como en la dirección del flujo que se muestra.
Lava en el Overworld tiene una profundidad máxima de 3, pero en el Nether su valor de profundidad máxima es 7.
Diferencial
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Agua que se extiende desde la fuente
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Lava que se extiende desde una fuente
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Agua que fluye alrededor de los postes de la cerca ya colocados
Una vez que se coloca un bloque de fuente, comienza el procedimiento de esparcimiento del líquido. No importa si la fuente colocada forma un bloque empapado o se coloca en un bloque de aire; ambos funcionan de la misma manera. Este bloque es el primer bloque en una especie de lista de bloques involucrados en el procedimiento de expansión.
Primero, cada lado abierto de un bloque de líquido inicia un flujo. Un bloque de agua en una llanura plana se extiende en las cuatro direcciones hasta que alcanza el límite de profundidad, formando una forma de diamante de nueve bloques punto a punto. Una fuente de agua flotando en el aire fluye hacia cada uno de sus cuatro lados y luego hacia abajo. Cada bloque fluido creado se agrega a una lista de bloques que se considerarán para su posterior propagación.
Ahora se verifican los bloques directamente debajo de cada fuente o los bloques que fluyen en la "lista de expansión":
- Si ese bloque es aire, se reemplaza por un bloque de líquido que fluye con un valor de profundidad de 0. Este nuevo bloque también se agrega a la "lista de esparcimiento".
- Debido a esto, los líquidos pueden fluir mucho más si fluye hacia abajo ocasionalmente que si permanece en una superficie plana.
- Si el bloque de abajo es un bloque no sólido anegado, entonces la verificación se detiene ya que el bloque fuente anegado tiene su propia "lista de distribución".
- Si el bloque de abajo es un tipo de bloque no sólido que se ve afectado por el líquido, entonces se puede convertir en un artículo caído. Luego, el bloque se reemplaza por un bloque fluido con un valor de profundidad 1 mayor que el bloque anterior y se agrega a la lista de distribución. El bloque anterior se elimina de la "lista de distribución".
- Si el bloque de abajo es un bloque sólido o uno de los pocos bloques no sólidos (por ejemplo, vallas) que no se ven afectados por los líquidos, el flujo se extiende a todos los lados abiertos. Estos bloques fluidos adicionales se agregan a la lista.
- Si los cuatro bloques circundantes también son sólidos, el procedimiento de esparcimiento se detiene. Así es como se puede crear una columna de lava o agua que no se esparce por el suelo.
- Si el bloque de abajo es un bloque de líquido de otro tipo, se consideran las reglas para mezclar líquidos. Si se crean nuevos bloques fluidos, se agregan a la lista.
- Si el bloque de abajo es un bloque fuente del mismo líquido, entonces el flujo se detiene.
El líquido que fluye tiene un valor de velocidad que rige la rapidez con que se produce el efecto de propagación. El agua en el Overworld y la lava en el Nether se mueven a la misma velocidad de 1 bloque cada 5 tics, o 4 bloques por segundo. Sin embargo, la lava en el Overworld es mucho más lenta que el agua y se mueve a solo 1 bloque cada 30 tics del juego, o 2 bloques cada 3 segundos. Tenga en cuenta que en Bedrock Edition, los líquidos pueden fluir más rápido de lo que deberían, especialmente si un observador adyacente se activa repetidamente, debido a MCPE-73342.
Dirección del flujo
Los líquidos consideran la distancia más corta al borde de un acantilado y priorizan el flujo en esa dirección.
La forma del suelo alrededor de un flujo se considera al evaluar su propagación, dando preferencia a la creación de cascadas de agua o lava, con fines estéticos. Durante la evaluación de la dispersión horizontal, el área de 5 bloques alrededor de la fuente y los bloques que fluyen se verifica en busca de aire un bloque por debajo del bloque de líquido. Estos bloques de aire, y los bloques que los preceden, se convierten todos en bloques líquidos con un nivel de profundidad de 1 mayor que el bloque actual para establecer un flujo simple, pero no se agregan a la colección para su consideración posterior.
Por ejemplo, el flujo de agua de una sola fuente colocada dentro de los 7 bloques de un borde tiene solo un bloque de ancho hasta el borde, y luego cae como un arroyo de un bloque de ancho, como se muestra en la imagen de la derecha.
Flujo direccional
Difusión normal de agua
El agua normalmente se esparce por igual en todas las direcciones desde un bloque anegado, como se ve a la derecha.
En la misma configuración de prueba, el flujo de agua de una escalera o pancarta es unidireccional.
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Flujo de escalera anegada
En 1.13, algo cambió en el flujo direccional de agua desde una escalera o pancarta empapada. [Se necesita más información]
Goteo
Lava que se filtra a través de una capa de suciedad
Si las partículas están completamente habilitadas en el menú de opciones, los bloques sólidos que tienen aire debajo y líquido arriba gotean, como una indicación visual de que solo una capa de bloques separa al jugador del líquido arriba. La lava que gotea no causa daños ni provoca incendios. Pueden pasar varios segundos antes de que comience a gotear.
Actualizaciones de bloque
Estas acciones hacen que se actualice un bloque líquido:
- Otro bloque se coloca en su espacio.
- El líquido comienza a fluir desde un bloque adyacente
- Un flujo entrante establecido se detiene
Las estructuras generadas nunca provocan actualizaciones de bloques en los líquidos adyacentes cuando se generan. Por ejemplo, la entrada de una cueva que se crea parcialmente por debajo del nivel del agua en el borde de un cuerpo de agua o lava no hace que el líquido fluya hasta que recibe una actualización de bloque. Por otro lado, los líquidos creados como parte de una estructura fluyen inmediatamente si no están completamente confinados; esto incluye agujeros en el fondo de un océano que se abren a un barranco debajo.
Mezcla
Cuando los dos líquidos interactúan, los resultados varían según la posición de la fuente de líquido.
- Si la lava fluye verticalmente hacia el agua, el agua se convierte en piedra.
- Si la lava fluye horizontalmente hacia el agua, la lava se convierte en adoquín.
- Si el agua fluye horizontalmente hacia la lava que fluye, la lava se convierte en adoquín. Antes de la instantánea 1.16w20a de Java Edition 13, se producía un sonido de silbido y un efecto de ráfaga de vapor, pero el agua y la lava permanecían sin cambios.
- Si el agua fluye verticalmente hacia la lava que fluye, puede resultar en adoquines o nada.
- Si el agua fluye hacia un bloque de fuente de lava, crea obsidiana. La fuente de lava se destruye en el proceso, por lo que a diferencia del adoquín, la obsidiana no es renovable con este método.
- Si el agua que cae verticalmente toca un bloque de fuente de lava en cualquier lado, la lava se convierte en obsidiana, incluso si el agua no correría hacia la lava.
- Si la lava fluye sobre el suelo del alma junto al hielo azul, la lava se convierte en basalto.
Video
Historia
Edición clásica de Java | |||||
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0.0.12a | Agua y lava añadidas. | ||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | El líquido que está suspendido sobre un área abierta por un bloque de material de espesor se filtra a través del material y tiene partículas de goteo que caen al piso. | |||
La lava que cae sobre el agua produce piedra, en lugar de reemplazar el agua. | |||||
Versión Beta 1.9 5 | Un bloque de lava se puede convertir en un bloque fuente si se cumplen las siguientes condiciones:
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Versión Beta 1.9 6 | Ya no se pueden crear bloques de fuente de lava. | ||||
1.13 | 18w10c | Cambió la física del agua. | |||
18w10d | El agua ya no fluye por la parte trasera de las escaleras. | ||||
18w19a | Se separó parte de la lógica para bloques y fluidos. | ||||
1.16 | 20w09a | Lava ahora empuja a las entidades. | |||
20w13a | El basalto ahora se puede formar cuando la lava fluye sobre el suelo del alma junto al hielo azul. |
Temas
Los problemas relacionados con "Liquid" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
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Agua.
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Agua que fluye.
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Lava.
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Lava que fluye.
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Agua y piedra.
Bloques | ||||||||||||||
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Medio Ambiente
Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]