Esta página documenta las texturas que están o alguna vez estuvieron presentes en Minecraft, pero que en realidad no se utilizan.
Contenido
- 1 Blocks
- 1.1 Eliminado
- 1.1.1 Textura blanca clásica
- 1.1.2 Variaciones de la textura del ladrillo
- 1.1.3 Silla y posibles texturas de mesa
- 1.1.4 Posible textura de coral
- 1.1.5 Duplicación de la textura de la parte superior del bloque de césped
- 1.1.6 Textura "Huellas"
- 1.1.7 Textura de "borde de aldea"
- 1.1.8 Beta / Release textura blanca
- 1.1.9 Paeonia
- 1.1.10 Bloque de cera
- 1.1.11 Variantes de barril
- 1.1.12 Texturas del sensor de sculk calibrado
- 1.1.13 Vides de raíz
- 1.2 sin usar
- 1.2.1 debug.png y debug2.png
- 1.1 Eliminado
- 2 Artículos
- 2.1 Eliminado
- 2.2 Armadura tachonada
- 2.3 Carcaj
- 2.4 rubí
- 3 entidades
- 3.1 Entidad de puerta
- 3.2 Steve aldeano híbrido
- 3.3 Char_2.png
- 3.4 Aleta de Strider
- 3.5 esquís
- 4 partículas
- 4.1 Eliminado
- 4.1.1 Partículas de color azul claro
- 4.1.2 Cabeza de aldeano enojado
- 4.2 sin usar
- 4.2.1 Pasta de dientes de elefante
- 4.2.2 Lava del alma
- 4.1 Eliminado
- 5 cuadros
- 5.1 sin usar
- 5.1.1 Pinturas elementales
- 5.1 sin usar
- 6 Varios
- 6.1 waterterrain.png
- 7
Bloques
Remoto
Textura blanca clásica
En las versiones de terrain.png usadas entre 0.0.14a y 0.0.14a_08 hay una textura blanca que no se usó en ningún bloque del juego. Fue eliminado de terrain.png en 0.0.15a.
Variaciones de textura de ladrillo
En las versiones de terrain.png utilizadas entre 0.26 SURVIVAL TEST y 0.30 inclusive, existían cuatro texturas muy similares a la textura de ladrillos existente, aunque con sutiles diferencias. Estas texturas fueron eliminadas de terrain.png al comienzo de Indev.
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La textura real de los ladrillos
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Arriba a la izquierda
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Parte superior derecha
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Abajo a la izquierda
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Abajo a la derecha
Silla y posibles texturas de mesa.
Cómo se pudo haber recreado la silla usando un programa de modelado 3D.
Cómo se pudo haber recreado la posible tabla usando un programa de modelado 3D.
Desde Indev 20100206 hasta Infdev 20100627, dos texturas estaban presentes en terrain.png que se basaban en la textura de los tablones de roble. Se reconoce comúnmente que la primera textura es la vista lateral de una silla, y la otra textura a menudo se interpreta como la vista frontal de una silla o el costado de una mesa.
Indev 20100206 también agregó una textura duplicada de tablones de roble. Esto puede haber sido diseñado para usarse también para tales bloques (como la parte del respaldo o del asiento, o una mesa), o puede haber sido simplemente la textura copiada para las otras dos texturas a cortar. Esto se eliminó antes que las otras dos texturas en Infdev 20100607.
En Infdev 20100618, la textura de la silla cambió específicamente para ser un poco más oscura, lo que probablemente no fue intencional, ya que las texturas de la puerta y la escalera, relativamente cerca en el atlas, también se oscurecieron en dicha versión.
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La textura original del lado de la silla.
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La textura del lado de la silla oscurecida
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La textura utilizada para una mesa o el frente de una silla.
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La textura de los tablones duplicados
Durante el período de tiempo en el que existieron estas texturas en terrain.png, Notch hizo múltiples declaraciones de planes para implementar sillas, [1] [2] junto con menciones genéricas de otros muebles. [3] [4]
Curiosamente, estas texturas se agregaron exactamente en la misma versión que los cultivos de trigo y la mecánica agrícola. Los cultivos con valores de datos no válidos (8 y más, ya que el trigo normalmente solo llega a 7) se desbordarían a la siguiente línea de terrain.png, debido a cómo se definieron los modelos de trigo y la selección de textura en ese momento. Los valores de datos 11 y 12 específicamente usaron los puntos exactos donde se colocaron estas dos texturas, lo que resultó en trigo con estos valores de datos que aparecen como sillas y mesas bastante rotas. Se especula, aunque no está del todo probado, que Notch puede haber colocado estas texturas en estas posiciones como una prueba temprana para sus modelos, aunque dadas sus apariencias poco realistas y con errores, esto es bastante improbable.
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Silla original trigo
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Trigo oscurecido de la silla
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Trigo delantero de mesa / silla
Posible textura de coral
En Infdev 20100629, se agregó una textura a terrain.png de uso completamente desconocido. Esta textura estaba compuesta por varios píxeles transparentes, negros, blancos y varios tonos de gris. Esta textura se eliminó en Alpha v1.0.4 y su posición fue tomada por la textura del lado del bloque de césped nevado.
Esto coincide aproximadamente con Notch mencionando un intento de agregar bloques de coral al juego. La apariencia hiperbólica de este bloque, de hecho, se parece a los corales exhibidos en Minecon en 2017.
Textura superior de bloque de hierba duplicada
En Beta 1.6 Test Build 3, se agregó un duplicado de la textura superior del bloque de césped a terrain.png. Como esta versión también agregó pasto y helechos, que aparecen adyacentes a esta textura, es muy probable que esta textura se haya copiado simplemente para elegir los colores durante el texturizado y se haya dejado accidentalmente.
Curiosamente, en Beta 1.9 Prerelease 5, a pesar de estar completamente sin usar en el juego, esta textura se cambió junto con otras texturas de bloque que cambiaron en esta versión. La textura del bloque de césped realmente utilizada también cambió en esta versión, sin embargo, a pesar de que ambas texturas eran idénticas de antemano, las texturas Beta 1.9 Prerelease 5 hicieron que las dos texturas fueran visualmente distintas entre sí.
El terrain.png utilizado en Pocket Edition v0.2.0 alpha, basado en terrain.png de Java Edition 1.0.0, también incluye esta textura.
La textura finalmente se eliminó de Java Edition en 13w02a y Pocket Edition en v0.8.0 alpha build 2 debido a la desaprobación de terrain.png en esas versiones.
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El duplicado original, idéntico a la textura realmente utilizada
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El duplicado retexturizado
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La parte superior del bloque de césped real retexturizada, que difiere del duplicado
Textura de "huellas"
En Beta 1.8 Pre-release, una textura posiblemente compuesta por tres huellas se agregó a terrain.png. Se desconoce su uso previsto. La textura finalmente se eliminó en 13w02a debido a la desaprobación de terrain.png.
Esta textura también se trasladó a Pocket Edition en v0.2.0 alpha debido a que el terrain.png utilizado se basaba en el de Java Edition 1.0.0, antes de su eliminación en v0.8.0 alpha build 2.
Textura de "borde de aldea"
Estas texturas, también agregadas a terrain.png en Beta 1.8 Pre-release, permanecieron sin usar y fueron eliminadas en 13w02a por reformas del paquete de texturas. Se dice que estas texturas se usaron para marcar los bordes de las aldeas como se ve en la demo Beta 1.8 PAX, [5] sin embargo, no parece que existan imágenes de estas texturas en acción.
La textura de "borde" se llevó a Pocket Edition en v0.2.0 alpha, sin embargo, la textura de "esquina" no, ya que su lugar lo ocupó la textura info_update. El "borde" se eliminó en v0.8.0 alpha build 2 junto con muchas otras texturas similares.
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"borde"
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"esquina"
Beta / Release textura blanca
La última de las cuatro texturas no utilizadas agregadas en Beta 1.8 Pre-release, esta textura blanca se ubicó junto a las otras tres. También se desconoce su uso, y se eliminó en 13w02a con reformas del paquete de texturas.
Esta textura nunca apareció en Pocket Edition Alpha, ya que su posición fue tomada por la textura de info_update2.
Paeonia
La paeonia era un tipo de flor que se planeó originalmente para su implementación en 1.7.2. Originalmente revelada por Jeb en una captura de pantalla, [6] la flor finalmente nunca fue implementada, finalmente reemplazada por la peonía.
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La captura de pantalla revelada por Jeb en Instagram
Sin embargo, la textura de la paeonia todavía se agregó a los archivos de textura del juego en 13w36a como flower_paeonia.png, junto con todas las flores realmente implementadas. Esta textura persistió en los archivos durante más de cuatro años, y finalmente se eliminó en 17w47a sin duda debido a cambios en los recursos y al aplanamiento.
Curiosamente, a pesar de que la textura no se usó por completo a lo largo de su presencia en los archivos del juego, las paeonias se rehicieron en los paquetes beta de Texture Update por una razón desconocida.
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Textura original de paeonia
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Textura Actualizar textura paeonia
Bloque de cera
Se agregó una textura para un bloque de cera a los archivos del juego en 19w34a. Esta textura se eliminó en 19w42a, ya que en realidad nunca se pensó para su uso. [7]
Como se trataba de una textura solitaria, se da a entender que simplemente se representaría como un cubo completo:
Variantes de barril
En la versión beta 1.9.0.2, estas dos texturas superiores de barril se agregaron a las texturas de bloque de Bedrock Edition, pero no se usaron. La textura "vacía" se parece visualmente a la textura abierta introducida más tarde. Aún se desconoce para qué estaban destinadas específicamente estas texturas, y no se sabe si se han eliminado todavía. Sin embargo, la textura de barril de pescado se puede encontrar en Minecraft Dungeons.
Es muy probable que las texturas se utilicen de la siguiente manera:
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Cómo se vería el barril vacío con la textura antes mencionada como parte superior en el juego. Nuevamente, la textura superior vacía es diferente a su contraparte posterior en el juego.
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Cómo se vería el barril lleno de pescado con la textura antes mencionada como parte superior en el juego.
Texturas de sensor de sculk calibradas
En 20w49a, estas dos texturas se agregaron al directorio assets / minecraft / textures / blocks. La textura superior es una versión translúcida del bloque de textura amatista, donde la textura lateral se compone de la textura lateral del sensor de sculk superpuesta sobre la textura amatista. Curiosamente, las texturas de amatista se basan en las de 20w45a, a pesar de que estas texturas se agregaron en 20w49a después de que las texturas de bloque de amatista se rehicieron dos veces, lo que implica que estas texturas provienen de una funcionalidad probablemente eliminada hace mucho tiempo del sensor de escultura junto con amatista.
Las texturas se eliminaron en Java Edition 21w13a. [8]
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calibrated_sculk_sensor_top.png
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calibrated_sculk_sensor_side.png
Las posibles interpretaciones de cómo podrían haberse visto estas texturas en el juego son las siguientes:
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Se ha recreado el posible modelo de sensor Sculk calibrado.
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Segunda variante recrear posible modelo de sensor Sculk calibrado.
Vides de raíz
Cómo se habrían visto las enredaderas en el juego.
En Java Edition 21w05a, esta textura llamada root_vines_head.png se agregó al directorio assets / minecraft / textures / block /. Se desconoce para qué se usaría. No se conoce una textura de "cuerpo" a pesar de que esto implica que esta textura se denomina "cabeza" junto con el nombre de las vides de cueva existentes.
La textura se eliminó en Java Edition 21w16a. [9]
No usado
En esta sección falta información sobre las cosas de sculk filtradas en betas de lecho rocoso. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.debug.png y debug2.png
En 15w31a, estas dos texturas se agregaron al juego, donde permanecen hasta el día actual. Dado su nombre, Mojang los utiliza con fines de depuración, probablemente para la creación y prueba de texturas y modelos de bloques. Tienen un parecido pasajero con las dos texturas de arenisca sin implementar agregadas en 1.2.
debug.png podría aparecer en el juego en ciertas instantáneas de Java Edition 1.13 presionando una columna de burbujas con un pistón, lo que implica que la columna de burbujas se desarrolló de alguna manera con esta textura. [10]
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debug.png
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debug2.png
A pesar de no estar en uso, ambos bloques recibieron nuevas texturas para la actualización de April Fools de 2018:.
artículos
Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.Remoto
Textura de miel cristalizada
Se agregó una textura para un elemento de miel cristalizada a los archivos del juego en 19w34a, pero se eliminó en 19w42a.
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Miel cristalizada
Armadura tachonada
Artículo principal: Armadura
La armadura con tachuelas [cita requerida] consistía en varios sprites que se agregaron en Indev 0.31 20091231-2. Fueron tomados del juego inacabado de Notch, Legend of the Chadered, junto con otros sprites de armadura. Los sprites se agregaron con fines de prueba, no tenían salud de armadura y finalmente se eliminaron entre Indev 0.31 20100204-1 e Indev 20100206.
Carcaj
Carcaj cuando se agregó en Indev 0.31 20091231-2.
La captura de pantalla reformada.
En Legend of the Chadered (un juego de rol abandonado que hizo Notch), había un elemento de carcaj disponible para ser recogido como botín. Notch reutilizó su textura y la puso en Minecraft, aunque se volteó horizontalmente. Fue agregado en Indev 0.31 20091231-2.
Aunque la textura de un carcaj había estado en el juego desde Indev, casi no se sabía nada al respecto. Jeb declaró que no los iba a agregar. [11] Más tarde, durante el desarrollo 1.9, Dinnerbone tuiteó una imagen de 2 × 204960, [12] que se puede reformar en una captura de pantalla de Minecraft de 854 × 480, que contiene el carcaj. [13] El 30 de junio de 2015, Dinnerbone publicó que las quitó de nuevo como flechas en la sensación "más natural". [14]
En 1.9, se eliminó la textura del carcaj.
Rubí
: Esmeralda y RubíUn rubí.
Textura de pre-liberación de rubí.
El 21 de mayo de 2012, Jeb publicó una captura de pantalla de él mismo probando el sistema comercial. En este momento, lo que se convertiría en mineral de esmeralda en Java Edition 1.3.1 era mineral de rubí. La textura ruby anterior permanece en el archivo ruby.png. Se desconoce si alguna vez se utilizará la textura. Dinnerbone declaró en una publicación del foro [15] que optaron por esmeraldas en lugar de rubíes en el último minuto porque es daltónico y le costó distinguir la diferencia entre el mineral de rubí y el mineral de piedra roja.
Los nombres "Ruby Ore" y "Ruby" todavía estaban en los archivos .lang, pero fueron eliminados.
Los rubíes aparecerían más tarde como la moneda que se puede comprar en Minecraft Earth. Sin embargo, usaron una textura diferente y no tenían ninguna relación con el artículo original.
La textura se eliminó en la instantánea 21w13a. [16]
Entidades
Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.Entidad de puerta
Textura de entidad de puerta.
En la carpeta "item" de Infdev (donde en ese momento se podían encontrar letreros, flechas y carritos), también se podía encontrar un archivo llamado door.png. Lo más probable es que se utilice para la animación de la puerta que Notch quería agregar. La textura se eliminó en 1.6.1.
Steve aldeano híbrido
Textura híbrida de Steve Villager.
Después de que se agregaron los aldeanos, se pudo encontrar un archivo extraño en la carpeta de mobs (fuera de la carpeta de aldeanos) llamado villager.png. Parecía ser una especie de híbrido de aldeano de Steve. El archivo se eliminó en 13w24a durante la reforma del paquete de texturas. No coincidía con el modelo de los aldeanos. Si se usa para el modelo de aldeano en un paquete de recursos, se vería fallado.
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Cómo se pretendía que se viera el híbrido de Steve Villager, recreado con software de modelado 3D.
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Cómo se ve el híbrido de aldeano de Steve cuando se usa el modelo de aldeano normal.
Char_2.png
Char_2.png se puede encontrar en los archivos de textura de Indev 20100212-1. Este fue posiblemente otro intento fallido de probar máscaras. Hay dos píxeles dorados en la parte superior derecha de la cabeza de Steve y dos capas de cabello.
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Char_2.png Representación.
Strider está bien
Los Striders tenían una aleta en su archivo de textura. La aleta no era visible en el juego y se eliminó en 20w15a.
Skis
Textura de esquís.
Una textura conocida en los archivos del juego como skis.png se agregó en 1.4.6 (alrededor de Navidad y Año Nuevo). Su textura fue agregada por Dinnerbone como una pista falsa. [17] La textura se eliminó en 1.6.1.
Partículas
Remoto
Partículas de color azul claro
En Beta 1.4, se agregaron dos partículas azules a partículas.png de uso completamente desconocido. Se parecen visualmente a las gotas de agua, lo que posiblemente implica planes iniciales para agregar el evento de goteo de agua que luego se agregó en 1.0.0, o un cambio en los efectos de salpicaduras de agua existentes. Estas texturas de partículas finalmente se eliminaron en 19w06a debido a la división de partículas.png en sus texturas constituyentes, y las texturas de partículas no utilizadas se eliminaron por completo.
Las texturas también se agregaron a Pocket Edition en v0.1.0 alpha debido a que su archivo .png es el mismo que el de la versión Beta 1.4. Todavía existe en partículas.png de Bedrock Edition a partir de 1.16.
Puede valer la pena señalar que estas dos partículas también se parecen mucho a las partículas de "llama" y "lava" usadas existentes en forma, posiblemente insinuando una conexión planificada:
llama | lava | |
---|---|---|
incendio | ||
azul |
Cabeza de aldeano enojado
En 12w34a, se agregó una textura que se asemeja a la cabeza de un aldeano de aspecto enojado a partículas.png. Sin embargo, no se usó, probablemente reemplazado por la textura de la nube al lado. Esta textura también se eliminó en 19w06a debido a que no se usó.
Esta textura sin usar se agregó a Pocket Edition en v0.12.1 alpha build 1 debido a que cambió para usar un archivo .png basado en el de 12w34a. Todavía existe en partículas.png de Bedrock Edition a partir de 1.16.
No usado
Pasta de dientes de elefante
Una partícula no utilizada llamada elephant_toothpaste.png se agregó al paquete de química de Education Edition en una versión desconocida. Parece completamente sin usar y es muy probable que sea una función desechada.
Lava del alma
En una versión desconocida de Bedrock Edition 1.16.0, se agregó una partícula de "lava del alma" a Parties.png. Puede verse que esta partícula es para la textura de la partícula de "lava" lo que la partícula de llama del alma es para la partícula de "llama" ordinaria. Si bien es probable que se agregue para mantener la coherencia, parece que no se usa en absoluto y se desconoce si realmente se planeó para su uso.
cuadros
No usado
Pinturas elementales
En v0.5.0 alpha, con la adición de pinturas a Pocket Edition, cuatro pinturas de 32x32 sin usar estaban presentes en kz.png que permanecieron sin usar; usando IDA y el archivo libminecraftpe.so de Android, se encontró que las pinturas están referenciadas desde el código del juego, particularmente en el método Motive :: getAllMotivesAsList (void) (obtener todas las pinturas), pero el método Painting :: setRandomMotive (int) las excluye como posibilidades para una pintura aleatoria. En v0.8.0 alpha build 2, a pesar de que aún no se utiliza, las texturas de estas pinturas se actualizaron para ser más detalladas.
Las pinturas se nombran y diseñan de acuerdo con los cuatro elementos clásicos: "Tierra" presenta un cuadrado marrón sobre un fondo marrón claro, "Agua" se divide en una mitad inferior azul claro y una mitad superior azul con una línea irregular, "Fuego". consta de tres triángulos isósceles naranjas sobre un fondo amarillo, el más grande tiene un pequeño triángulo rojo en su interior, y "Viento" presenta un círculo hueco beige sobre un fondo blanco.
Se desconoce el artista y el propósito de estas pinturas.
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"Tierra" original
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Original "Fuego"
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Original "Agua"
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Original "Viento"
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Actualizada "Tierra"
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Actualizado "Fuego"
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Actualización "Agua"
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Se actualizó "Viento"
Misceláneo
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En Infdev, se puede encontrar un archivo similar a terrain.png, denominado waterterrain.png. Parecía ser una especie de sistema de flechas, y es posible que se haya utilizado para probar la animación del agua y posiblemente también para mostrar las direcciones del agua.
- ^ "Guardado y carga asincrónicos, y archivos guardados un poco más complejos" - The Word of Notch, 3 de junio de 2010
- ↑ "Recibí mi Pandora ayer" - The Word of Notch, 5 de junio de 2010
- ↑ "He aquí, ahora necesito bloques más grandes" - The Word of Notch, 3 de junio de 2010
- ^ "Finalmente, una actualización" - The Word of Notch, 7 de junio de 2010
- ↑ Revisión de la página de 2013 TCRF: https://tcrf.net/index.php?title=Minecraft:_Java_Edition/Unused_Graphics&oldid=158074#Village_Border
- ↑ "He estado agregando un ramo de flores nuevas a #minecraft. Una de ellas es la Paeonia rosa, ya que fue la flor principal de nuestra boda" - @jebkhaile, 16 de agosto de 2013
- ↑ https://twitter.com/cojomax99/status/1183761380228452355
- ↑ MC-208551
- ↑ MC-213998
- ↑ MC-125280
- ↑ "No" - Jeb, 24 de abril de 2011
- ↑ "La siguiente imagen no tiene sentido y probablemente ni siquiera valga la pena hacer clic en ella". - @Dinnerbone en Twitter, 4 de mayo de 2015
- ↑ "No es sin sentido". - (ahora eliminado) u / FiredPlayer (ahora eliminado) en Reddit, 4 de mayo de 2015
- ↑ "Estoy quitando carcaj de nuevo. Las flechas en la mano izquierda se sienten más naturales". - @Dinnerbone en Twitter, 30 de junio de 2015
- ↑ "En realidad, no optamos por rubíes y cambiamos a esmeraldas en el último minuto para el comercio de los aldeanos porque soy daltónico y no podía detectar fácilmente la diferencia entre el mineral de rubí y el mineral de piedra roja hasta que estuve de cerca". (archivado) por Dinnerbone - Foro de Minecraft, 29 de diciembre de 2012.
- ↑ MC-108636
- ↑ "Bingo". - @Dinnerbone en Twitter, 24 de diciembre de 2012