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    Funciones eliminadas de Java Edition

  • Otros
  • Este artículo trata sobre las funciones eliminadas en Java Edition. Para conocer las funciones eliminadas en Bedrock Edition, consulte Funciones eliminadas de Bedrock Edition. Funciones eliminadas de Java Edition Esta página se encuentra actualmente en proceso de dividirse en funciones eliminadas de la Edición Java, bloques eliminados de la Edición Java, elementos eliminados de la Edición Java y entidades eliminadas de la Edición Java. [discutir] Consulte la página de discusión para obtener más información sobre la división.
    Razón: Esta página es bastante innecesariamente larga y lo ha sido durante un tiempo. Podría ser mejor dividir parte del contenido en páginas separadas para acortar esta. Funciones eliminadas de Java Edition Esta página utiliza muchos.  No se recomienda que las personas con conexiones a Internet lentas o limitadas lean esta página. Funciones eliminadas de Java Edition Esta página describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Java Edition.  Esta característica solía estar en el juego, pero desde entonces se ha eliminado.

    Desde el comienzo del desarrollo de Java Edition, ha habido una serie de características que se eliminaron del juego. Es posible que estas características hayan sido reemplazadas o que un desarrollador haya decidido no usarlas más adelante.



    Nota: Esta página documenta solo las características del juego que se eliminaron; las características de un elemento del juego en particular que se eliminaron se anotan en el historial de ese elemento. Consulta las funciones no utilizadas de Java Edition para conocer las funciones que todavía están en el juego.

    Contenido

    Bloques

    Artículo principal: bloques eliminados de Java Edition

    artículos

    Artículo principal: elementos eliminados de Java Edition

    Elaboración de recetas

    Armadura de cota de malla

    Artículo principal: Armadura

    Entre la introducción de la armadura de cota de malla en Indev y la instantánea 14w25a para 1.8, la armadura de cota de malla se podía fabricar con fuego. A partir de esa instantánea, el fuego ya no puede existir como un elemento de inventario, incluso con la edición de inventario, y la receta en sí se eliminó del registro de recetas del juego.



    Ingredientes Receta de elaboración
    Fuego Funciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java Edition

    La armadura de cota de malla todavía se puede obtener de otras formas.

    Receta de elaboración de manzana dorada encantada

    Artículo principal: Manzana Dorada Encantada

    Desde su introducción en 1.3.1, y hasta la instantánea 15w44a para 1.9, las manzanas doradas encantadas tenían la siguiente receta de elaboración:

    Ingredientes Receta de elaboración
    Bloque de oro +
    Apple

    Funciones eliminadas de Java Edition

    Las manzanas doradas encantadas aún se pueden obtener de otras formas.

    Armadura del caballo

    Artículo principal: Armadura de caballo

    En la instantánea 13w16a de 1.6.1, se agregó una receta de elaboración de armaduras de caballo de hierro, oro y diamantes. En la instantánea 13w18a, se eliminó la receta de elaboración; además de querer agregar más elementos "tesoros" en los cofres, la razón aún se desconoce.

    Ingredientes Receta de elaboración
    Lingote de hierro o
    Lingote de oro o
    Diamante +
    Cualquier Lana

    Las armaduras de caballo de hierro, oro y diamantes todavía se pueden obtener de otras formas.


    Estructuras generadas

    Pirámide de ladrillo

    Artículo principal: pirámide de ladrillo Pirámide de ladrillo Funciones eliminadas de Java Edition
    Consiste en

    Ladrillos

    Puede generar en
    trozos existentes

    No


    Las pirámides de ladrillo eran estructuras altas generadas experimentalmente compuestas exclusivamente de ladrillos. Se agregaron en Java Edition Infdev 20100227-1 y se eliminaron del juego en Infdev 20100327.

    Casa indev

    Artículo principal: Casa Indev Casa Indev Funciones eliminadas de Java EditionFunciones eliminadas de Java Edition
    Consiste en
    • Antorcha
    • Tablones
    • Adoquín cubierto de musgo
    • Piedra
    • Cofre (lleno con una pila de cada bloque disponible)

    La Casa Indev era una estructura que actuó como punto de partida cuando se engendró por primera vez. La casa Indev se agregó al juego en Indev 0.31 20100124, e inicialmente estaba hecha de adoquines cubiertos de musgo, con dos antorchas adentro. En Indev 20100214-1, el adoquín cubierto de musgo fue reemplazado por tablones (para las paredes) y piedra (para el piso). La casa Indev fue eliminada al comienzo de Infdev.


    Muro de obsidiana

    Artículo principal: Muro de obsidiana Muro de obsidiana Funciones eliminadas de Java Edition
    Consiste en

    Obsidiana

    Puede generar en
    trozos existentes

    No

    El muro de obsidiana era una estructura experimental hecha de obsidiana. La pared de obsidiana se había agregado en Infdev 20100227-1 y luego se eliminó del juego en Infdev 20100313.

    Pueblo viejo

    Pueblo viejo Funciones eliminadas de Java Edition
    Biomas

    Llanuras, sabana, taiga, llanuras de hielo, desierto


    Puede generar en
    trozos existentes

    No

    Artículo principal: Pueblo / Estructuras (antiguo)

    Las antiguas aldeas y las antiguas aldeas de zombis podrían generarse en llanuras, sabanas, taiga, llanuras de hielo y biomas desérticos. El tipo de aldea, y por lo tanto el estilo de todas las estructuras dentro de ella, fue determinado por el bioma donde se ubicaba el pozo de la aldea. Todas las variantes del bioma de la aldea eran esencialmente intercambios de paleta entre sí, con la excepción de una casa en la antigua aldea de los llanos de hielo, que generaba con elementos de cultivo aleatorios como zanahorias y remolachas. Los "pueblos antiguos" no se conocían como tales hasta la actualización de Village & Pillage.

    Caminos de ripio

    Artículos principales: Pueblo § Caminos y Pueblo / Estructuras (antiguo)

    Antes de la 1.10, las aldeas usaban grava con adoquines debajo para indicar caminos; sin embargo, en 1.10, se agregaron senderos de pasto para indicar los caminos del pueblo. Sin embargo, los senderos de hierba con sensatez solo se generaron donde reemplazaron los bloques de hierba, y los senderos de grava todavía existían hasta la actualización de Village & Pillage, cuando el sistema de rompecabezas lo rompió. [1]

    Pueblo de la sabana

    Artículo principal: Pueblo

    Antes del 1.10, las aldeas que generarían biomas de sabana utilizaban troncos de roble, tablones de roble, vallas de roble y escaleras de roble. Este tipo de aldea fue reemplazada por aldeas hechas de bloques derivados de acacia.

    Tierras lejanas

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    La "esquina" de las tierras lejanas, a ± 12,550,821 en los ejes X y Z, creando la esquina de las tierras lejanas.

    Artículo principal: Tierras lejanas

    Far Lands era el área que formaba el "borde" del mapa "infinito" en las versiones de Java Edition anteriores a la Beta 1.8. Se inician de forma diferente según la versión del juego. En Infdev 20100227-1, había un muro de piedra que generó 33,554,432 bloques lejos del desove. En una versión posterior de Infdev, 20100327, esto cambió al lugar donde las Tierras Lejanas que existían hasta Beta 1.8 comenzaron a aproximadamente 12,550,820 cuadras del centro del mundo, X / Z 0. Estas Tierras Lejanas tenían dos tipos: Edge Far Lands (The Loop ) y Corner Far Lands (The Stack); ambos presentan un terreno extremadamente extraño. Se sabe que tienen varios impactos en el juego, incluidos errores de precisión de punto flotante y grandes caídas de framerate / tickrate debido a coordenadas excesivas, y cuanto más lejos del centro del mundo, peores son los efectos, hasta que el juego se congela y se bloquea. Más allá de X / Z 32,000,000, los trozos son solo trozos falsos, lo que hace que el jugador caiga por el terreno.

    Se pueden encontrar fenómenos similares en el eje vertical usando mods como el mod "Cubic Chunks". Cuando el límite de altura se elimina por completo, las Tierras Lejanas continúan generando hacia arriba hasta que finalmente chocan con las "Tierras Lejanas del Cielo" 25,101,640 bloques hacia arriba, o con las "Tierras Lejanas del Vacío" 25,101,640 bloques debajo del mundo.

    En Beta 1.7.3 (y probablemente desde Java Edition Alpha v1.2.0), existía otro conjunto de Tierras Lejanas llamadas Tierras Lejanas, que se encontró rápidamente después del descubrimiento de las Tierras Lejanas y generó aproximadamente 1,004,065,600 cuadras de distancia. desde el centro del mundo. Estas Tierras Lejanas combinadas con las Tierras Lejanas anteriores crearon una mezcla aún más extraña. En esta mezcla de Tierras Lejanas, el terreno era liso y apenas cambiaba de forma. Esto fue especialmente notable en Corner Farther Lands.

    Las Tierras Lejanas se eliminaron en Beta 1.8, pero todavía existen en Bedrock Edition, aunque son diferentes en esta versión.

    Monolito

    Los monolitos eran áreas de terreno con fallas que ocurrieron en las últimas versiones de Infdev y se eliminaron del juego con la Actualización de Halloween. Estos monolitos harían que el terreno se generara abruptamente hasta el límite de altura, con bloque de pasto natural y generación de mineral. Teóricamente podrían generar infinitamente hacia arriba, deteniéndose solo por el límite de altura, que en este punto del desarrollo del juego, era de 128 bloques. El área debajo de los monolitos era completamente hueca, excepto por el agua que se generaba al nivel del mar y una capa de lecho rocoso en el fondo, lo que hacía que el terreno normal pareciera monolitos inversos. Es posible encontrar pequeñas grietas en grandes monolitos, donde se generó un terreno normal. Tendían a generarse alrededor de un terreno llano. Fueron causados ​​por un error en el generador de ruido Perlin.

    Al establecer "Peso de escala de bioma" en valores negativos en mundos antiguos personalizados, podrían generar [2] desde la instantánea 14w17a para 1.8 a la instantánea 18w05a para 1.13, pero con la eliminación del tipo de mundo "Personalizado" por completo en la instantánea 18w06a para 1.13, esto ya no se puede volver a crear. Los monolitos se pueden volver a generar en 1.16+ utilizando mundos personalizados.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Un pequeño monolito.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Un gran monolito visto desde lo alto de otro gran monolito.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Una sección de terreno regular dentro de un monolito.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      El área debajo de un monolito, al lado de una playa.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Misma posición, diferente ángulo.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Mirando la playa directamente debajo del monolito.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      El terreno regular mencionado anteriormente afecta el área debajo del monolito.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Representación isométrica de un mapa con muchos monolitos. (12 en total)

    Los árboles

    Artículo principal: Árbol

    Algunos tipos de árboles ya no se pueden cultivar con árboles jóvenes y ya no se generan de forma natural en terrenos nuevos. A menudo eran el resultado del uso de texturas existentes para nuevos tipos de troncos y hojas que aún no se habían agregado; posteriormente, los nuevos árboles "tomaron prestados" troncos y hojas de otros árboles. Por ejemplo, los árboles de acacia, cuando se agregaron por primera vez, usaban troncos de la selva y hojas de roble.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Un árbol de acacia con troncos de la selva y hojas de roble.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Un roble oscuro con troncos de abeto y hojas de roble.

    Pilares de vidrio

    Pilar de vidrio Funciones eliminadas de Java Edition
    Biomas

    Cualquier

    Consiste en

    Cristal

    Puede generar en
    trozos existentes

    No

    Se agregaron pilares de vidrio en la Versión 1.9 de la Beta 3. Se usaron para marcar la ubicación de las fortalezas, ya que el ojo de ender aún no conducía a las fortalezas. Un pilar se extendía desde la entrada principal y otro desde la sala del portal. Fueron todo el camino hasta el límite de construcción. Esto se debió a que Jeb olvidó eliminar los pilares de depuración antes de lanzar la versión públicamente. Fueron eliminados en Beta 1.9 Prerelease 4, debido a que los ojos de ender podían llevar a los jugadores a la sala del portal de la fortaleza.

    Configuraciones de mapa

    Personalización de la nube

    El color y la altura de las nubes se pueden cambiar en Indev, sin embargo, esta funcionalidad se eliminó en Infdev. A diferencia de muchas otras cosas que ahora se pueden personalizar en Java Edition a través de la generación de mundos personalizados, esto aún no ha regresado.

    Captura de pantalla isométrica

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Una captura de pantalla isométrica.

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Una captura de pantalla isométrica que muestra el error de no capturar fragmentos, que no están en el campo de visión del jugador.

    En las versiones Indev de Minecraft, los jugadores podían tomar una captura de pantalla del mapa desde una perspectiva isométrica usando F7. Cuando el juego capturaba una imagen isométrica, guardaba la ubicación actual de todas las turbas y mostraba todas y cada una de las alteraciones en el mapa que el jugador había hecho que serían visibles desde la perspectiva del sol (al amanecer). El jugador no sería visible a menos que estuviera en vista en tercera persona antes de tomar la captura de pantalla isométrica.

    La captura de pantalla isométrica se guardaría en su carpeta de usuario local como "mc_map _ ####. Png" donde #### representa el número de la captura de pantalla desde 0000 hasta 9999.

    Existen algunas limitaciones que existían con las capturas de pantalla:

    • Podían capturar el sprite del jugador solo cuando estaban en vista en tercera persona.
    • Debido a una falla, la captura de pantalla mostraría solo aquellos bloques que están en el campo de visión del jugador, y todo lo demás es negro o muestra secciones subterráneas que se habrían obstruido.

    Esta característica se eliminó en Infdev debido a la adición de mundos infinitos.

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Forma de mapa indev

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Un típico mapa normal, pequeño, flotante y profundo en perspectiva isométrica.

    La forma del mapa se refiere a las dimensiones generales que el generador de niveles utilizó para crear mapas. Se agregó en Indev 0.31 20100106 y alteró el largo, ancho y alto del mapa.

    Había tres tipos de formas:

    • "Cuadrado" era un mapa de igual longitud y ancho, con una altura de 64 bloques.
    • "Largo" era 2 veces el largo y 1⁄2 veces el ancho de un mapa cuadrado.
    • "Profundo" era 4 veces la altura y 1⁄2 veces el ancho y el largo de un mapa cuadrado.

    Había tres tipos de tamaños:

    Ancho × Largo × Alto Cuadrado Largo Profundo
    Pequeño × × 128 128 64 × × 256 64 64 × × 64 64 256
    Normal × × 256 256 64 × × 512 128 64 × × 128 128 256
    Enorme × × 512 512 64 × × 1024 256 64 × × 256 256 256

    Tema de mapa de Indev

    El tema del mapa se refiere al estilo general que el generador de niveles utilizó para crear mapas. Se agregó en Indev 0.31 20100107 y afectó dramáticamente la mecánica del juego, como las zonas de generación de monstruos y el líquido límite. Los temas "Paraíso" y "Bosques" se agregaron en Indev 20100214-2. Los temas se eliminaron en medio de Infdev y eran comparables a los biomas en las versiones Alpha, Beta y Minecraft actuales.

    Normal

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Un típico mapa de islas pequeñas y normales en perspectiva isométrica.

    "Normal" era el tema del mapa predeterminado. Sobre el suelo, uno encontraría árboles esporádicos y espacios generalmente favorables. El tiempo estaba constantemente parcialmente nublado, y la duración del día y la noche era igual. Bajo tierra, se podían encontrar minerales de todo tipo y generalmente se encontraba lava cerca de la capa de lecho rocoso.

    Líquido límite: agua.

    Infierno

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Un típico mapa de islas pequeñas e infiernos en perspectiva isométrica.

    "Infierno" fue el segundo tema de mapa introducido dentro de la función de tema de mapa. El infierno presentaba una iluminación significativamente menor durante el día, donde las turbas de todo tipo se generaban en cualquier momento. Toda el agua se reemplazó con lava, la hierba se reemplazó con tierra y la hierba se reproducía en lugar de arena solo durante la generación de mapas. Los hongos abundaban en la superficie. La agricultura funcionó a un ritmo mucho más lento (una etapa de la planta por ciclo diario). Este tema de mapa era comparable al Nether agregado más tarde.

    Líquido límite: lava.

    Paradise

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Un pequeño mapa de islas paradisíacas en perspectiva isométrica.

    El tercer tema del mapa, "Paraíso", fue más relajado que los otros temas. Presentaba playas más grandes y abundante flora en comparación con el tema "Normal", y la hora siempre se establece en "Mediodía" (el sol nunca se pone); las turbas hostiles solo aparecen bajo tierra. La agricultura funciona a un ritmo mucho más rápido (desde la siembra hasta la cosecha en 30 a 45 minutos).

    Líquido límite: agua.

    Bosque

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Un bosque típico, pequeño mapa de islas en perspectiva isométrica.

    El cuarto tema del mapa, "Bosques", fue un desafío intermedio entre "Normal" e "Infierno". Proporcionó un nublado constante durante el día que reduce la luz, y la densidad de árboles fue más alta que los otros temas, lo que provocó que el espacio terrestre se volviera más pequeño. Además, los hongos tenían manchas en todas las áreas sobre el suelo.

    Líquido límite: agua.

    Tipo de mapa Indev

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    El tipo de mapa "flotante".

    El tipo de mapa se refiere al formato general que el generador de niveles utilizó para crear mapas. Agregado en Indev 0.31 20100106, afectó dramáticamente el juego, como la disponibilidad de agua, arena y grava. Cuanto más avanzaba el jugador hacia el final del mapa, más lento se movía.

    Había cuatro tipos de tipos de mapas:

    • "Isla" era el tipo de mapa predeterminado con colinas menores y líquido existente en las fronteras.
    • "Flotante" era similar a las islas flotantes en el tipo de mundo "Buffet" de hoy: contenía múltiples islas flotantes. La caída de estas islas resultó en la muerte ya que la superficie estaba cubierta de lecho rocoso. La grava y la arena flotantes eran comunes, mientras que el agua era escasa.
    • "Flat" era similar al tipo de mundo "Superflat" de hoy: presentaba césped plano con flores, árboles y una casa de inicio.
    • "Inland" presentaba un paisaje ligeramente montañoso, que era esencialmente el tipo de mapa de "Isla" con infinitas tierras planas en sus fronteras en oposición al agua. La arena y la grava eran comunes.

    Tipo de mapa "Modo de invierno"

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Un mundo de "Modo de invierno".

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Una ocurrencia rara: cañas generadas en un mundo "Modo Invierno".

    El "Modo de invierno" era un tipo de mapa que se producía aleatoriamente en Alpha. Fue agregado el 9 de julio de 2010 en Alpha v1.0.4 y fue el primer "bioma" que apareció en Minecraft.

    Hubo un par de diferencias en comparación con los mundos normales. Primero, estaba la presencia de copos de nieve, que caían constantemente. Había cuatro tipos diferentes de copos de nieve. Estos copos de nieve crearían nieve en superficies directamente expuestas al cielo, siempre que fuera un bloque sólido. Debido a la falta de agua no congelada, las cañas eran raras. El segundo elemento exclusivo del "Modo Invierno" fue la presencia de hielo. Cuando se generaba un mapa, la mayoría de los bloques de agua expuestos se congelaban en hielo. El agua no se congeló por completo cerca de las playas de grava. El tercer elemento fue una disminución en la tasa de reproducción de las turbas pasivas.

    Se determinó si un mundo estaba en "Modo Invierno" con un 25% de probabilidad de creación.

    El "Modo de invierno" se eliminó en Alpha v1.2.0 con la adición de biomas adecuados.

    Biomas anteriores a 1.7.2

    Artículo principal: Bioma

    Las versiones anteriores a la 1.7.2 tenían dos biomas que luego se eliminaron del generador mundial. A pesar de no haber sido utilizados, continuaron existiendo.

    Los siguientes biomas dejaron de utilizarse en 1.7.2:

    • Mountain Edge (ahora disponible en el tipo de mundo "Buffet")
    • Océano congelado (restaurado en 1.13 como un bioma muy diferente)

    Biomas anteriores a Beta 1.8

    Artículo principal: Bioma / Antes de Beta 1.8

    En Beta 1.8, los biomas recibieron una revisión importante, eliminándolos y cambiando muchos de ellos. Antes de estos cambios, había 13 tipos de biomas que eran mucho más pequeños y menos distintos.

    Tipo de mundo "personalizado"

    Artículo principal: Antiguo personalizado

    "Personalizado" era un tipo de mundo que daba control sobre muchos escenarios que afectaban la generación del terreno, como minerales, nivel del mar, biomas, estructuras y muchas variables que gobiernan la forma aleatoria del terreno. Se introdujo en la instantánea 14w17a para 1.8 y se eliminó en la instantánea 18w06a para 1.13. Aunque los mundos personalizados se agregaron nuevamente en la instantánea 1.16 20w21a, actualmente no hay un menú en el juego para modificar mundos; los mundos personalizados solo se pueden generar importando un archivo JSON.

    Turbas

    Mobs Indev MD3

    Beast Boy, Black Steve, Steve y Rana eran turbas humanas originalmente utilizadas como pruebas durante la fase Indev. Fueron hechos por Dock, uno de los artistas anteriores de Minecraft. Después de que Dock dejó el equipo de desarrollo de Minecraft, estos monstruos MD3 fueron eliminados del juego. Estas turbas no tenían animación y se deslizaban en la misma pose. Notch también probó algunos otros modelos MD3 que no iban "al juego final". Estos aparentemente eran del juego Quake III Arena. [3]

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Chico bestia.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Steve negro.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Steve.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Rana.

    Humano

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Un humano en rd-132328.

    Artículo principal: Humano

    Los humanos eran turbas pasivas que tomaban la forma de clones de la piel predeterminada. En Classic, los humanos podían engendrarse presionando G y corrían sin rumbo fijo. Desde Classic 0.24_SURVIVAL_TEST en adelante, había otra mafia llamada "Monstruo" que parecía un humano pero que atacaría al jugador. Este "Monstruo" fue el resultado de intentar generar la clase base para las turbas hostiles como una mafia real, una situación similar ocurriría más tarde también para los humanos. Notch también usó el nombre de "monstruo" para los humanoides verdes en su juego inacabado: Legend of the Chadered. Los ID de entidad Mob, para humanos, y Monster, para "Monster", existieron hasta el 1.11, en el que los ID de entidad se convirtieron en ID con espacios de nombres.

    Gotas de zombies

    Artículo principal: Zombie

    Antes de Beta 1.8, los zombis dejaban caer 0-2 plumas, que fueron reemplazadas por 0-2 carne podrida.

    Gotas de pigmento zombie

    Artículo principal: Piglin zombificado

    Antes de Beta 1.8, los cerdos zombis soltaron 0-2 chuletas de cerdo cocidas, que fueron reemplazadas por 0-1 carne podrida y 0-1 pepitas de oro.

    La idea principal de que las turbas inferiores arrojen chuletas de cerdo se implementó en hoglins.

    Sonidos

    Funciones eliminadas de Java Edition Esta página se beneficiaría de la adición de más sonidos.  Elimine este aviso una vez que haya agregado los sonidos adecuados al artículo.
    Las instrucciones específicas son: ¿se eliminaron o se hicieron redundantes algunos sonidos en la versión 1.9?

    Sonidos del juego

    Flecha de contacto http://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_Old.ogg
    Arco http://minecraft.xxx/web page/File:Bow_Shooting_Old.ogg
    Esqueleto Herido 1 http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_hurt1_Revision_1.ogg
    Esqueleto Herido 2 http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_hurt2_Revision_1.ogg
    Esqueleto Herido 3 http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_hurt3_Revision_1.ogg
    Esqueleto Herido 4 http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_hurt4_Revision_1.ogg
    Muerte esqueleto http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_death_old.ogg
    Puerta abierta http://minecraft.xxx/web page/File:Door_closing_old.ogg
    Puerta cerrándose http://minecraft.xxx/web page/File:Door_opening_old.ogg
    Explosión http://minecraft.xxx/web page/File:Explosion_Old.ogg
    Pedernal y acero http://minecraft.xxx/web page/File:Flint_and_Steel_old.ogg
    Lava http://minecraft.xxx/web page/File:Lava_old.ogg
    Subir de nivel http://minecraft.xxx/web page/File:XP_Old.ogg
    Viejo Herido http://minecraft.xxx/web page/File:Hurt_Old.ogg
    Ambiente de vaca 1 http://minecraft.xxx/web page/File:Cow_Old.ogg
    Herida de vaca 1 http://minecraft.xxx/web page/File:Cow_Hurt_Old.ogg
    Ambiente de vaca 2 http://minecraft.xxx/web page/File:Cow1.ogg
    Ambiente de vaca 3 http://minecraft.xxx/web page/File:Cow2.ogg
    Ambiente de vaca 4 http://minecraft.xxx/web page/File:Cow3.ogg
    Ambiente de vaca 5 http://minecraft.xxx/web page/File:Cow4.ogg
    Herida de vaca 2 http://minecraft.xxx/web page/File:Cowhurt1.ogg
    Herida de vaca 3 http://minecraft.xxx/web page/File:Cowhurt2.ogg
    Herida de vaca 4 http://minecraft.xxx/web page/File:Cowhurt3.ogg

    Sonidos del reproductor

    Nombre Seguimiento
    Fallbig1 http://minecraft.xxx/web page/File:Fallbig1.ogg
    Fallbig2 http://minecraft.xxx/web page/File:Fallbig2.ogg
    Fallsmall http://minecraft.xxx/web page/File:Fallsmall.ogg

    Bucles de audio

    Los bucles eran sonidos no utilizados, que se encuentran en los archivos del juego y posiblemente estaban destinados a cuando el jugador se encuentra en un tipo específico de ubicación (es decir, en cuevas, bosques, océanos y al lado de una cascada).

    Se encontraron en .minecraft / resources / sound / loops /, y podrían convertirse para revelar cuatro bucles, de pájaros cantando, campanillas de cuevas, ruidos del océano y cascadas.

    Red ISTE Loop Seguimiento
    Pájaros trinando http://minecraft.xxx/web page/File:Birds_screaming_loop.ogg
    Campanas de la cueva http://minecraft.xxx/web page/File:Cave_chimes.ogg
    Ocean http://minecraft.xxx/web page/File:Ocean.ogg
    Cascada http://minecraft.xxx/web page/File:Waterfall.ogg

    No usado

    : Funciones no utilizadas de Java Edition

    Estas características nunca tuvieron ninguna funcionalidad en el juego.

    artículos

    Armadura en la prueba de supervivencia

    En las primeras versiones desde 0.24_SURVIVAL_TEST hasta Indev 20100207-2, había una carpeta llamada "armadura", que contenía dos archivos. Uno se llamó chain.png; y el otro se llamó plate.png. Estos archivos se eliminaron en Indev 20100212-1 con la adición de modelos de armadura normales.

    Funciones eliminadas de Java Edition
    Armadura de placas
    Para el artículo en Minecraft Dungeons con el mismo nombre, consulte Minecraft Dungeons: Plate Armor.

    La armadura de placas se usó en la prueba de supervivencia para las turbas y no les dio ninguna defensa adicional.

    Funciones eliminadas de Java Edition
    Cota de malla

    A diferencia de la armadura de placas, la armadura de cadena era imposible de ver en el juego. Era solo una textura sin usar. Posteriormente fue removido y reemplazado por un nuevo modelo y textura con leggings y botas.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Cómo se vería el plato en un jugador.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Un zombi con un casco de placa.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Un zombi con una placa pectoral.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Un zombi con un conjunto completo de armadura de placas.

    • Funciones eliminadas de Java Edition

      Un esqueleto con un casco de placa.

    pociones

    Beta 1.9 Prerelease 2 implementó 32 tipos de pociones para un complejo sistema de elaboración de calderos, que eran funcionales pero no estaban disponibles. Estas pociones tenían efectos y parecían tener colores diferentes a las pociones actuales. Beta 1.9 Prerelease 3 reemplazó el sistema de preparación de caldero con el sistema de soporte de preparación utilizado en el juego final, y eliminó los efectos y colores de las pociones antiguas. Solo las pociones mundanas, incómodas y espesas se usaron en el sistema de elaboración final, dejando 29 tipos de pociones sin efecto sin usar en el juego. Posteriormente se eliminaron en la instantánea 15w44b para 1.9.

    Estas pociones solo se pueden obtener usando el siguiente comando: / give @p minecraft: poción 1 {CustomPotionEffects:}. Agregar un múltiplo de 64 al valor daría como resultado la misma poción. Al igual que con otras pociones en ese momento, agregar 16384 al valor daría como resultado una versión de bienvenida de la poción dada.

    Ícono Nombre usted
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción poco interesante 2 y 3
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción suave 4 y 5
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción clara 6 y 7
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción lechosa 8 y 9
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción difusa 10 y 11
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción ingenua 12 y 13
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción fina 14 y 15
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción plana 18 y 19
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción voluminosa 20 y 21
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción chapucera 22 y 23
    Ícono Nombre usted
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción con mantequilla 24 y 25
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción suave 26 y 27
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción suave 28 y 29
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción elegante 30 y 31
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción elegante 34 y 35
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción de fantasía 36 y 37
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción encantadora 38 y 39
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción veloz 40 y 41
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción refinada 42 y 43
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción cordial 44 y 45
    Ícono Nombre usted
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción chispeante 46 y 47
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción potente 48 y 49
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción inmunda 50 y 51
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción inodoro 52 y 53
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción de rango 54 y 55
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción dura 56 y 57
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción acre 58 y 59
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción bruta 60 y 61
    Funciones eliminadas de Java Edition Poción apestosa 62 y 63

    Mobs / Entidades

    Textura de Zombie Pigman

    Artículo principal: Piglin zombificado § Historia

    Funciones eliminadas de Java Edition

    El cerdo zombi era como se conocía al piglin zombificado antes de la Actualización Nether. El hombre cerdo zombi fue retexturizado, remodelado y renombrado a piglin zombificado cuando se lanzó la Actualización Nether. Sin embargo, la mafia en sí no fue eliminada. [Verificar]

    Otros

    Botón "Reproducir nivel de tutorial"

    Se agregó un botón en el que no se puede hacer clic en "Reproducir nivel de tutorial" al menú principal durante Indev. Con la adición de paquetes de texturas en Alpha 1.2.2, se eliminó el botón. En realidad, no había existido ningún nivel de tutorial durante ese tiempo.

    Recursos

    Texturas

    Artículos principales: Historia de texturas § Texturas no utilizadas e historial de texturas / Bloques de Java Edition § Texturas de marcador de posición
    Fluff.png
    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Fluff.png.

    En Infdev, se agregó una textura llamada Fluff.png. Se usó como textura para las nubes en Infdev, pero luego se eliminó a principios de Alpha.

    comando chunkinfo

    Desde 1.8 (instantánea 14w30a) a 1.13 (instantánea 17w45a), el archivo en_us.lang contenía cadenas de traducción para un comando / chunkinfo, que nunca existió en el juego. Existían las siguientes claves:

    commandos.chunkinfo.usage = / chunkinfo [ ] commands.chunkinfo.location = Ubicación del fragmento: (% s,% s,% s) commands.chunkinfo.noChunk = No se encontró fragmento en la posición del fragmento% s,% s,% s commands.chunkinfo.notEmpty = El fragmento no está vacío . commandos.chunkinfo.empty = El fragmento está vacío. commandos.chunkinfo.notCompiled = El fragmento no está compilado. commandos.chunkinfo.compiled = El fragmento está compilado. commandos.chunkinfo.hasNoRenderableLayers = Chunk no tiene capas renderizables. commandos.chunkinfo.hasLayers = El trozo tiene capas:% s commands.chunkinfo.isEmpty = El trozo tiene capas vacías:% s commands.chunkinfo.vertices = el búfer de la capa% s contiene% s vértices command.chunkinfo.data = Los primeros 64 vértices son: %s

    Se desconoce si este comando se usó para el desarrollo o simplemente fue una característica eliminada.

    Otros

    calm4.ogg

    http://minecraft.xxx/web page/File:Calm4.ogg

    calm4.ogg era un archivo de música (junto con las otras pistas) que fue probado en versión beta y creado por el propio Notch. La canción tiene una duración de 3 minutos y 13 segundos. Consiste en un sintetizador alegre, melodía de batalla. A la 1:36, se puede escuchar a Notch diciendo "Especificaciones de Mojang" en cámara lenta.

    La pista fue lanzada en Alpha v1.1.1, [cita requerida] pero en Alpha v1.1.2, esta pista fue omitida de los archivos descargados del juego. Los jugadores que tuvieron el juego mientras el archivo de la canción aún estaba incluido continúan escuchando su reproducción, ya que el juego reproduce cualquier canción en la carpeta .minecraft / resources / music.

    Con la introducción del lanzador 1.6.1, la reproducción de versiones anteriores con la pista calm4.ogg no permite que se escuche la pista, ya que la música se descarga por separado de los archivos jar.

    El 1 de febrero de 2020, Notch volvió a subir calm4.ogg a su página de SoundCloud con el nombre "Circuito magnético".

    Estadísticas del jugador

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Las estadísticas de jugador eliminadas.

    En una versión anterior de Indev, el jugador podía abrir la pantalla de inventario y ver su nombre y tres estadísticas: "ATK", "DEF" y "SPD". Estos existieron solo brevemente; cuando se le preguntó, Notch dijo que no podía recordar exactamente por qué se implementaron y posteriormente se eliminaron, y asumió que eran marcadores de posición para "planes vagos". [4]

    Cambios de inventario

    Una reescritura de inventario se implementó originalmente parcialmente en la instantánea 14w07a, pero se revirtió antes del lanzamiento de 1.8. [Se necesita más información] [5]

    Animación de muerte de jugador multijugador antiguo

    Antes de 1.6.1, al morir el jugador mientras jugaba en el modo multijugador, el jugador se quedaba de pie, saltaba un poco y luego desaparecía. En 1.6.1, esto fue reemplazado con el jugador cayendo hacia un lado y luego desapareciendo.

    Notch dejando caer una manzana

    Antes de Beta 1.8, un jugador llamado Notch soltaba una manzana al morir.

    Número de versión en pantalla

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Visualización de la versión en la parte superior izquierda de la pantalla (Java Edition Beta 1.6 Test Build 3).

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Visualización de la versión de texto completo en la parte superior izquierda de la pantalla (demostración de jugador de PC).

    A partir de Classic 0.0.2a, todas las versiones posteriores hasta RC2 tenían texto en la esquina superior izquierda de la pantalla que mostraba la versión. Las versiones entre Beta 1.6.4 y Beta 1.7.3 no tenían este texto. De Classic 0.0.2a a Indev 0.31 20100205, solo se mostraba el número de versión, pero después de que Indev pasó de ser "0.31" a llamarse "Minecraft Indev" (Indev 20100206), la palabra "Minecraft" se mostró antes del número de versión. . En la etapa de desarrollo Alpha, el texto decía "Minecraft Alpha v #. #. # (_ #)". En la etapa de desarrollo Beta, el texto decía "Minecraft Beta #. # (_ #)". Esta función solo se eliminó parcialmente, ya que, entre otras cosas, el número de versión ahora se puede mostrar abriendo la pantalla de depuración mientras está en el juego. Antes de Alpha v1.2.2, el número de versión no se mostraba en la pantalla del menú principal.

    Mensaje "Copia sin licencia"

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Mensaje "Copia sin licencia" en la parte superior izquierda de la pantalla (Java Edition Beta 1.7.3).

    En la etapa Beta del desarrollo de Minecraft, se mostró un mensaje que decía "Minecraft Beta #. #. # (_ 0 #) Copia sin licencia :( (o iniciado sesión desde otra ubicación). Comprar en minecraft.net". Este mensaje se puede ver sólo en versiones entre Beta 1.6 Test Build 3 y Beta 1.7.3, como lo demuestra un editor de código de bytes El código de bytes para el mensaje se eliminó en Beta 1.8.

    Generando portales inferiores con F4

    En Java Edition Alpha v1.2.2a, los jugadores tenían la capacidad de generar portales inferiores presionando F4. En Alpha v1.2.2b, se eliminó la generación de portales inferiores usando F4.

    Control de tiempo con F6 y F7

    En Beta 1.8 Pre-release, como resultado del código de depuración restante, los jugadores tenían la capacidad de usar F6 y F7 para controlar el tiempo en el juego. En Beta 1.8 Pre-release 2, se eliminó la funcionalidad de F6 y F7.

    Logros

    Los logros estuvieron disponibles entre Beta 1.5 y 1.12 (instantánea 17w06a). En última instancia, fueron reemplazados por avances, aunque las ediciones distintas de Java Edition todavía tienen logros en su lugar.

    Botón "Actividad del jugador"

    El botón "Actividad del jugador" en "Minecraft Realms" se agregó en 1.5, pero se eliminó en 1.14.4 por razones desconocidas. Este botón se utilizó para mostrar las actividades en línea de los jugadores.

    Paquete de texturas

    Los paquetes de texturas se agregaron en Alpha v1.2.2 y se reemplazaron con paquetes de recursos en la instantánea 13w24a para 1.6.1.

    Opción "Anaglifo 3D"

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Opción "3D Anaglifo" antes de la 1.13.

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Imagen de anaglifo 3D del blog de Notch.

    : Opciones

    "3D Anaglyph" es una opción en la configuración de video que aplica un efecto estereoscópico rojo-cian, lo que permite el uso de gafas 3D rojo-cian para experimentar el juego con mayor profundidad. Esta opción se eliminó en la instantánea 17w43a para 1.13 debido a que las gafas 3D se volvieron menos populares. [Cita requerida]

    Niebla y partículas vacías

    Artículos principales: Vacío y Niebla

    Desde Java Edition Beta 1.8 Pre-release hasta su eliminación en Java Edition 14w34c, aparecerían partículas y un efecto de niebla en los 16 bloques inferiores del mundo.

    Dispensación de bloques de mando

    Desde la instantánea 14w07a para 1.8, los dispensadores tenían la capacidad de colocar bloques de comando cuando se activaban. Esta función se eliminó a partir de 1.8.6 para resolver un problema de seguridad. [6] [7]

    Mobs huyendo de enredaderas

    En 1.8, las turbas huyeron de las enredaderas que estaban a punto de explotar. En 1.8.1-pre1, esta característica se eliminó porque cada mafia que tenía la capacidad de correr desde una enredadera buscaba una enredadera explosiva en cada tic, degradando el rendimiento.

    Agua que se evapora en bloques de magma.

    En la instantánea 16w20a para 1.10, el agua se evaporó sobre los bloques de magma cuando se marcó al azar. De la instantánea 18w07a para 1.13, las columnas de burbujas de remolino se producen en la parte superior de los bloques de magma.

    Hotbar completo

    Antes de la 1.4.2, comenzar un mundo en modo creativo siempre iniciaba al jugador con una barra de acceso rápido completa, que incluía piedra, adoquín, tierra, ladrillos, leño de roble, tablones de roble, hojas de roble, antorcha y losa de piedra.

    Salpicaduras

    Nota: Cuando se elimina una línea de texto de bienvenida, la línea que ocupaba en splashes.txt se elimina, lo que significa que el número de línea de todas las salpicaduras posteriores se reduce en uno.

    Salpicaduras principales

    Texto de bienvenida Explicación Versión agregada Versión eliminada Número de línea previa a la extracción
    ¡Pre-beta! La versión Alpha de Minecraft. Indev o anterior 1.2 beta 1
    ¡Versión alfa! La versión Alpha de Minecraft. Indev o anterior 1.2 beta 30
    9.95 €! El precio de la versión Alpha de Minecraft, que era menos de la mitad del precio final. Indev o anterior 1.2 beta 48
    ¡Mitad de precio! El precio de la versión Alpha de Minecraft, que era menos de la mitad del precio final. Indev o anterior 1.2 beta 49
    Ver la guía Duplicado de "¡Compruébalo!" en la línea 21. Antes de Alpha v1.2.0 Versión preliminar de Beta 1.8 47
    Notch <3 ¡ez! Lo más probable es que lo hayan eliminado debido a la salida de Notch de Mojang. Indev 1.8.5 100
    ¡SOPA significa PERDEDOR en sueco! La SOPA fue un proyecto de ley contra la piratería muy controvertido que pasó por la Cámara de Representantes de los Estados Unidos antes de ser rechazado. En sueco, "sopa" es un sustantivo que significa "basura" o "basura" y también se usa comúnmente como un insulto de la jerga.

    Antes de 1.3, este mensaje decía "SOPA significa PERDEDOR en sueco", sin un signo de exclamación.

    El proyecto de ley específico SOPA no había sido un problema actual durante varios años, cuando se eliminó la salpicadura.

    1.1 1.9 (15w42a) 304
    ¡Mejor que Prey! Prey (2006) es un juego de disparos en primera persona que fue bien recibido por la crítica.

    Lo más probable es que se elimine para evitar problemas legales con ZeniMax Media, porque Bethesda Softworks publicó un juego con el mismo nombre: Prey (2017).

    Indev 1.12.1 (17w31a) 5
    Vagabundo follando slobo babe "Hobo Humpin 'Slobo Babe" fue el primer sencillo aclamado por la crítica de la banda Whale. Beta 1.8 (versión preliminar) 1.14 (19w12a) 259
    ¡Hecho por Notch! Notch es el creador de Minecraft. Indev 1.14 (19w13a) 9
    ¡El trabajo de Notch! Notch es el creador de Minecraft. Probablemente también una referencia a The Word of Notch. Alpha v1.0.0 136
    110813! El día de la boda de Notch y Ez, 13 de agosto de 2011. Beta 1.8 (versión preliminar) 233
    ¡Woo, foro de Minecraft! Refiriéndose al Foro de Minecraft. Eliminado poco después de que se anunció que el foro cerraría. [8] Sin embargo, a pesar de que los foros se han vendido a un host de terceros, [9] esta presentación permanece eliminada de la última versión. Alpha v1.0.14 1.14.2 (recarga 1.14.2-pre4) 171
    ¡Indocumentado! Indev 1.16 (1.16-rc1) 29
    ¡Abajo OPP! Línea de la canción "OPP" del trío de hip hop estadounidense "Naughty by Nature". Indev 39
    ¡Lascivo con dos tíos con comida! Una línea de "If you're Into It" de Flight of the Conchords. Antes de Alpha v1.0.14, este mensaje decía "¡Grosero con dos tipos con comida!". Alpha v1.0.0 126
    ¡Interruptores y minerales! Redstone se usa para crear interruptores y se pueden encontrar muchos tipos de minerales. Alpha v1.0.14 191
    ¡Grandes extensiones de tierra! Una cita de Monty Python y el Santo Grial, que describe los "activos" de una futura novia. Además, se refiere a las grandes áreas de terreno presentes en Minecraft. 1.0 beta 207
    ¡Me olvidé por completo de Dre! Referencia a la canción "Forgot about Dre" de Dr. Dre. Beta 1.8 (versión preliminar) 252
    ¡Etiquetas saltantes! Una referencia a la "Thrift Shop" de Macklemore. [10] 1.8 (14w10a) 325
    ¡Preparándose para mostrar! Línea de la canción "Skeletons" de Stevie Wonder. 1.8 (14w25a) 335
    ¡Preparándose para saber! 336
    ¡Preparándose para caer! 337
    ¡Preparándose para el shock! 338
    ¡Preparándose para enloquecer! 339
    ¡Preparándose para hablar! 340

    Salpicaduras especiales

    Texto de bienvenida Explicación Fecha mostrada Versión eliminada
    ¡Feliz cumpleaños, esto! Mostrado en el cumpleaños de ez. 9 de noviembre 1.8.5
    ¡Feliz cumpleaños, Notch! Mostrado en el cumpleaños de Notch. JUNIO de 1 1.8.5

    Botón "Configuración súper secreta"

    La "Configuración súper secreta", agregada en la instantánea 13w38a para 1.7.2, se eliminaron en la instantánea 15w31a para 1.9 debido a una reescritura interna. Era un botón debajo del menú de opciones que, cuando se presionaba, emitía un sonido de juego aleatorio con un tono más bajo y activaba un sombreador.

    Integración nativa de Twitch.tv

    La integración nativa de Twitch.tv se agregó en la instantánea 13w47a para 1.7.4 y se eliminó en la instantánea 15w31a para 1.9. Integró el chat de Twitch en el juego.

    entity.hanging.place y entity.hanging.pop

    entity.hanging.place y entity.hanging.pop fueron dos efectos de sonido agregados en la instantánea 15w49a y eliminados en la siguiente instantánea, 15w49b. Los efectos de sonido eran archivos de audio en blanco y probablemente estaban pensados ​​como efectos de sonido para el protagonista.

    Partícula de conducto antiguo

    Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition Funciones eliminadas de Java Edition

    Artículo principal: Conduit § Historia

    El conducto se agregó en la instantánea 18w15a con partículas, pero esas partículas se cambiaron en la siguiente instantánea, 18w16a.

    / localizar New_Village

    Artículo principal: Comandos

    Había un comando de localización llamado / localizar New_Village. Esto se implementó en la instantánea 18w48a para Village & Pillage antes de que se eliminaran las estructuras de la aldea de Update Aquatic y anteriores. Una vez que estas "viejas" aldeas se tomaron oficialmente de la lista de generación de estructuras del juego en la instantánea 19w02a, / localizar New_Village fue reemplazado por / localizar Pueblo ya que la ID de New_Village ya no era necesaria.

    Comience con 64 vallas

    Artículo principal: Valla

    En Alpha v1.0.17, el jugador aparecería con 64 vallas en su inventario, pero en Alpha v1.0.17_01 esta característica fue eliminada. [Verificar]

    Pivote de vista en primera persona

    En esta sección falta información sobre lo que realmente era esta función.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.

    Eliminado en 1.14 por motivos de rendimiento. Antes de cambiar, el jugador no podía mirar directamente hacia arriba o hacia abajo.

    Gotas de bloque de marcador de posición

    Artículo principal: Prueba de supervivencia

    La prueba de supervivencia introdujo caídas de bloques, que se mapearon de la siguiente manera:

    Bloquear Gotas
    Metal de oro Bloque de oro
    Mineral de hierro Bloque de hierro
    Mineral de carbón Losa de piedra
    Fairway Tablones

    Las caídas de bloques se reelaboraron en Indev.

    Texturas minimizadas

    Artículo principal: Prueba de supervivencia

    En la Prueba de supervivencia, las caídas de elementos se restringieron a la forma de cubo utilizada para los bloques. La textura proyectada era la misma en todas las caras y la escala de textura era más cercana a la de los bloques, por lo que parecía recortada.

    Etiquetas

    Artículo principal: Etiqueta § Historia

    Las etiquetas water_hacked y waterlogged se agregaron en las instantáneas 18w07a y 18w07b para 1.13 respectivamente y se eliminaron en 18w10c. Antes de la eliminación, estas etiquetas funcionaban de la siguiente manera:

    Etiqueta Valores Uso
    minecraft: water_hacked #minecraft: escaleras, #minecraft: anegado, #minecraft: losas, minecraft: cofre
    • Los bloques de esta etiqueta se renderizan en el agua como si cualquier espacio sin llenar en el modelo de bloques fuera agua.
    Minecraft: anegado #minecraft: coral_plants, minecraft: bubble_column, minecraft: kelp, minecraft: kelp_top, minecraft: sea_grass, minecraft: tall_sea_grass
    • Se utiliza en el archivo de etiqueta de bloque water_hacked.json. Evita que las turbas que no son de agua aparezcan en este bloque. Permite nadar en este bloque.

    Huevos de pascua del lanzador Java

    Antes del lanzamiento de Launcher 2.1.497x, el lanzador contenía varios huevos de pascua. Si el jugador pasaba el cursor sobre el botón "Reproducir" durante unos segundos, aparecería una mafia aleatoria en la esquina inferior derecha del lanzador. En la esquina superior izquierda del lanzador, el jugador podía ver una cara de enredadera translúcida. Había una probabilidad de 1/11 de que la cara de la enredadera fuera reemplazada por un kaomoji encogido de hombros, ¯_ (ツ) _ / ¯. Cuando el jugador hizo clic en cualquiera de estos, se pusieron de color blanco sólido. Hacer clic en ellos nuevamente los devolvería a su estado translúcido. Además, si el jugador presionó Ctrl + B, se reproduciría el sonido de recogida del orbe de experiencia.

    Animación de caminar antigua para jugadores.

    Desde el preclásico hasta Alpha v1.0.9, la animación de caminar para el jugador y la mafia humana era diferente; el jugador y la mafia humana balanceaban sus brazos salvajemente a los costados mientras caminaban como dibujos animados.

    Animación andante antigua para turbas

    En Survival Test, las turbas (cerdos, ovejas, esqueletos, zombis, arañas y enredaderas) tenían diferentes animaciones de caminar.

    Ataque cuerpo a cuerpo Creeper

    En la Prueba de supervivencia, los creepers hicieron daño cuerpo a cuerpo al jugador. En Indev 0.31, esta característica fue eliminada. El daño fue 4.

    Eliminado con la división del servidor 1.3

    Artículo principal: Java Edition 12w18a / Lista de funciones rotas

    Cuando 1.3 dividió la lógica del cliente y del servidor, varias características perdieron una funcionalidad significativa. Si bien algunos de estos han sido efectivamente restaurados o al menos sustituidos, muchos de ellos permanecen trasladados hasta el día de hoy.

    1. ↑ MC-147895
    2. ↑ https://www.reddit.com/r/AntVenom/comments/5kmsve/monoliths_consistently_spawning_in_certain_biomes/
    3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=87ZyyYKbdlY&list=PLYvbqe7pJsoP9Z2AisjV8jcRPZzV93j7i&index=23&t=1s
    4. ↑ "Ni siquiera recuerdo haberlos puesto, supongo que solo se imprimió en esa pantalla como un marcador de posición para planes vagos. No creo que hayan estado nunca en el código". - u / xNotch en Reddit, 7 de septiembre de 2017
    5. ↑ "Nunca terminamos eso. Nos topamos con un obstáculo con la reescritura del inventario y tuvimos que archivarlo porque no pudimos averiguar cómo proceder correctamente". - u / Dinnerbone en Reddit, 9 de abril de 2015
    6. ↑ "Para la corrección de seguridad en 1.8.6 fue necesario eliminar una característica (permanentemente) que fue utilizada por los creadores de mapas. No fue una decisión fácil". - @SeargeDP en Twitter, 26 de mayo de 2015
    7. ↑ "Desafortunadamente, esta característica tuvo que ser eliminada en 1.8.6 por razones de seguridad. No fue una decisión fácil, pero no había otra opción viable. Por lo general, no rompemos la compatibilidad y esta será una excepción a la regla, con suerte el único. - Searge, 26 de mayo de 2015
    8. ↑ "Anuncio importante del foro de Minecraft" - Foro de Minecraft, 21 de mayo de 2019
    9. ^ "Un comienzo nuevo y emocionante" - Foro de Minecraft, 12 de junio de 2019.
    10. ↑ "@KnightMiner Además," Popping tags! "Es una referencia a la" Thrift Shop "de Macklemore, no a las" Popping Tags "de Jay-Z". - @TheMogMiner en Twitter, 25 de abril de 2014
    Funciones eliminadas de Java Edition Edición Java
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de jugador de PC (Beta 1.3)
    Desarrollo
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    • Clásico
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      • Prueba multijugador
      • Funciones eliminadas de Java Edition Prueba de supervivencia
      • Creativo del Clásico Tardío
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    • Funciones eliminadas de Java Edition Infdev
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