Razón: Esta página es bastante innecesariamente larga y lo ha sido durante un tiempo. Podría ser mejor dividir parte del contenido en páginas separadas para acortar esta. Esta página utiliza muchos. No se recomienda que las personas con conexiones a Internet lentas o limitadas lean esta página. Esta página describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Java Edition. Esta característica solía estar en el juego, pero desde entonces se ha eliminado.
Desde el comienzo del desarrollo de Java Edition, ha habido una serie de características que se eliminaron del juego. Es posible que estas características hayan sido reemplazadas o que un desarrollador haya decidido no usarlas más adelante.
Nota: Esta página documenta solo las características del juego que se eliminaron; las características de un elemento del juego en particular que se eliminaron se anotan en el historial de ese elemento. Consulta las funciones no utilizadas de Java Edition para conocer las funciones que todavía están en el juego.
Contenido
- 1 Blocks
- 2 Artículos
- 3 recetas de elaboración
- 3.1 armadura de cota de malla
- 3.2 Receta de elaboración de la manzana dorada encantada
- 3.3 Armadura de caballo
- 4 Estructuras generadas
- 4.1 pirámide de ladrillo
- 4.2 Casa Indev
- 4.3 Muro de obsidiana
- 4.4 Pueblo viejo
- 4.4.1 Caminos de ripio
- 4.4.2 Pueblo de la sabana
- 4.5 Tierras lejanas
- 4.6 monolito
- Árboles 4.7
- 4.8 Pilares de vidrio
- 5 Configuración del mapa
- 5.1 Personalización de la nube
- 5.2 captura de pantalla isométrica
- 5.3 Forma del mapa Indev
- 5.4 Tema de mapa de Indev
- 5.5 Tipo de mapa Indev
- 5.6 Tipo de mapa "Modo de invierno"
- 5.7 Biomas anteriores a 1.7.2
- 5.8 Biomas anteriores a Beta 1.8
- 5.9 Tipo de mundo "personalizado"
- 6 Mobs
- 6.1 Mobs Indev MD3
- 6.2 humanos
- 6.3 Gotas de zombis
- 6.4 Gotas de pigmento zombi
- Sonidos 7
- 7.1 Sonidos del juego
- 7.2 Sonidos del reproductor
- 7.3 Bucles de audio
- 8 sin usar
- 8.1 Artículos
- 8.1.1 Armadura en la prueba de supervivencia
- 8.1.1.1 Armadura de placas
- 8.1.1.2 Armadura de cadena
- 8.1.2 pociones
- 8.1.1 Armadura en la prueba de supervivencia
- 8.2 Mobs / Entidades
- 8.3 Textura de Zombie Pigman
- Otros 8.4
- Recursos de 8.5
- 8.6 texturas
- 8.6.1 Pelusa.png
- 8.6.2 comando chunkinfo
- 8.1 Artículos
- Otros 9
- 9.1 calm4.ogg
- 9.2 Estadísticas de jugador
- 9.3 Cambios de inventario
- 9.4 Animación de muerte de jugador multijugador antiguo
- 9.5 Notch dejando caer una manzana
- 9.6 Número de versión en pantalla
- 9.7 Mensaje "Copia sin licencia"
- 9.8 Generación de portales inferiores con F4
- 9.9 Control de tiempo con F6 y F7
- Logros de 9.10
- 9.11 Botón "Actividad del jugador"
- 9.12 Paquete de texturas
- 9.13 Opción "Anaglifo 3D"
- 9.14 Niebla y partículas vacías
- 9.15 Bloques de mando de dispensación
- 9.16 Mobs huyendo de creepers
- 9.17 Evaporación de agua en bloques de magma
- 9.18 Barra de acceso rápido completa
- 9.19 salpicaduras
- 9.19.1 Salpicaduras principales
- 9.19.2 Salpicaduras especiales
- 9.20 Botón "Configuración súper secreta"
- 9.21 Integración nativa de Twitch.tv
- 9.22 entity.hanging.place y entity.hanging.pop
- 9.23 Partícula de conducto viejo
- 9.24 / localizar New_Village
- 9.25 Empiece con 64 vallas
- 9.26 Pivote de vista en primera persona
- 9.27 Gotas de bloque de marcador de posición
- 9.28 Texturas minimizadas
- 9.29 etiquetas
- 9.30 huevos de pascua del lanzador Java
- 9.31 Animación de caminar antigua para jugadores
- 9.32 Animación andante antigua para turbas
- 9.33 Ataque cuerpo a cuerpo Creeper
- 9.34 Eliminado con la división del servidor 1.3
- 10
Bloques
Artículo principal: bloques eliminados de Java Editionartículos
Artículo principal: elementos eliminados de Java EditionElaboración de recetas
Armadura de cota de malla
Artículo principal: ArmaduraEntre la introducción de la armadura de cota de malla en Indev y la instantánea 14w25a para 1.8, la armadura de cota de malla se podía fabricar con fuego. A partir de esa instantánea, el fuego ya no puede existir como un elemento de inventario, incluso con la edición de inventario, y la receta en sí se eliminó del registro de recetas del juego.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Fuego |
La armadura de cota de malla todavía se puede obtener de otras formas.
Receta de elaboración de manzana dorada encantada
Artículo principal: Manzana Dorada EncantadaDesde su introducción en 1.3.1, y hasta la instantánea 15w44a para 1.9, las manzanas doradas encantadas tenían la siguiente receta de elaboración:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Bloque de oro + Apple |
Las manzanas doradas encantadas aún se pueden obtener de otras formas.
Armadura del caballo
Artículo principal: Armadura de caballoEn la instantánea 13w16a de 1.6.1, se agregó una receta de elaboración de armaduras de caballo de hierro, oro y diamantes. En la instantánea 13w18a, se eliminó la receta de elaboración; además de querer agregar más elementos "tesoros" en los cofres, la razón aún se desconoce.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante + Cualquier Lana |
Las armaduras de caballo de hierro, oro y diamantes todavía se pueden obtener de otras formas.
Estructuras generadas
Pirámide de ladrillo
Artículo principal: pirámide de ladrillo Pirámide de ladrilloConsiste en |
Ladrillos |
---|---|
Puede generar en trozos existentes |
No |
Las pirámides de ladrillo eran estructuras altas generadas experimentalmente compuestas exclusivamente de ladrillos. Se agregaron en Java Edition Infdev 20100227-1 y se eliminaron del juego en Infdev 20100327.
Casa indev
Artículo principal: Casa Indev Casa IndevConsiste en |
|
---|
La Casa Indev era una estructura que actuó como punto de partida cuando se engendró por primera vez. La casa Indev se agregó al juego en Indev 0.31 20100124, e inicialmente estaba hecha de adoquines cubiertos de musgo, con dos antorchas adentro. En Indev 20100214-1, el adoquín cubierto de musgo fue reemplazado por tablones (para las paredes) y piedra (para el piso). La casa Indev fue eliminada al comienzo de Infdev.
Muro de obsidiana
Artículo principal: Muro de obsidiana Muro de obsidianaConsiste en |
Obsidiana |
---|---|
Puede generar en trozos existentes |
No |
El muro de obsidiana era una estructura experimental hecha de obsidiana. La pared de obsidiana se había agregado en Infdev 20100227-1 y luego se eliminó del juego en Infdev 20100313.
Pueblo viejo
Pueblo viejoBiomas |
Llanuras, sabana, taiga, llanuras de hielo, desierto |
---|---|
Puede generar en trozos existentes |
No |
Las antiguas aldeas y las antiguas aldeas de zombis podrían generarse en llanuras, sabanas, taiga, llanuras de hielo y biomas desérticos. El tipo de aldea, y por lo tanto el estilo de todas las estructuras dentro de ella, fue determinado por el bioma donde se ubicaba el pozo de la aldea. Todas las variantes del bioma de la aldea eran esencialmente intercambios de paleta entre sí, con la excepción de una casa en la antigua aldea de los llanos de hielo, que generaba con elementos de cultivo aleatorios como zanahorias y remolachas. Los "pueblos antiguos" no se conocían como tales hasta la actualización de Village & Pillage.
Caminos de ripio
Artículos principales: Pueblo § Caminos y Pueblo / Estructuras (antiguo)Antes de la 1.10, las aldeas usaban grava con adoquines debajo para indicar caminos; sin embargo, en 1.10, se agregaron senderos de pasto para indicar los caminos del pueblo. Sin embargo, los senderos de hierba con sensatez solo se generaron donde reemplazaron los bloques de hierba, y los senderos de grava todavía existían hasta la actualización de Village & Pillage, cuando el sistema de rompecabezas lo rompió. [1]
Pueblo de la sabana
Artículo principal: PuebloAntes del 1.10, las aldeas que generarían biomas de sabana utilizaban troncos de roble, tablones de roble, vallas de roble y escaleras de roble. Este tipo de aldea fue reemplazada por aldeas hechas de bloques derivados de acacia.
Tierras lejanas
La "esquina" de las tierras lejanas, a ± 12,550,821 en los ejes X y Z, creando la esquina de las tierras lejanas.
Far Lands era el área que formaba el "borde" del mapa "infinito" en las versiones de Java Edition anteriores a la Beta 1.8. Se inician de forma diferente según la versión del juego. En Infdev 20100227-1, había un muro de piedra que generó 33,554,432 bloques lejos del desove. En una versión posterior de Infdev, 20100327, esto cambió al lugar donde las Tierras Lejanas que existían hasta Beta 1.8 comenzaron a aproximadamente 12,550,820 cuadras del centro del mundo, X / Z 0. Estas Tierras Lejanas tenían dos tipos: Edge Far Lands (The Loop ) y Corner Far Lands (The Stack); ambos presentan un terreno extremadamente extraño. Se sabe que tienen varios impactos en el juego, incluidos errores de precisión de punto flotante y grandes caídas de framerate / tickrate debido a coordenadas excesivas, y cuanto más lejos del centro del mundo, peores son los efectos, hasta que el juego se congela y se bloquea. Más allá de X / Z 32,000,000, los trozos son solo trozos falsos, lo que hace que el jugador caiga por el terreno.
Se pueden encontrar fenómenos similares en el eje vertical usando mods como el mod "Cubic Chunks". Cuando el límite de altura se elimina por completo, las Tierras Lejanas continúan generando hacia arriba hasta que finalmente chocan con las "Tierras Lejanas del Cielo" 25,101,640 bloques hacia arriba, o con las "Tierras Lejanas del Vacío" 25,101,640 bloques debajo del mundo.
En Beta 1.7.3 (y probablemente desde Java Edition Alpha v1.2.0), existía otro conjunto de Tierras Lejanas llamadas Tierras Lejanas, que se encontró rápidamente después del descubrimiento de las Tierras Lejanas y generó aproximadamente 1,004,065,600 cuadras de distancia. desde el centro del mundo. Estas Tierras Lejanas combinadas con las Tierras Lejanas anteriores crearon una mezcla aún más extraña. En esta mezcla de Tierras Lejanas, el terreno era liso y apenas cambiaba de forma. Esto fue especialmente notable en Corner Farther Lands.
Las Tierras Lejanas se eliminaron en Beta 1.8, pero todavía existen en Bedrock Edition, aunque son diferentes en esta versión.
Monolito
Los monolitos eran áreas de terreno con fallas que ocurrieron en las últimas versiones de Infdev y se eliminaron del juego con la Actualización de Halloween. Estos monolitos harían que el terreno se generara abruptamente hasta el límite de altura, con bloque de pasto natural y generación de mineral. Teóricamente podrían generar infinitamente hacia arriba, deteniéndose solo por el límite de altura, que en este punto del desarrollo del juego, era de 128 bloques. El área debajo de los monolitos era completamente hueca, excepto por el agua que se generaba al nivel del mar y una capa de lecho rocoso en el fondo, lo que hacía que el terreno normal pareciera monolitos inversos. Es posible encontrar pequeñas grietas en grandes monolitos, donde se generó un terreno normal. Tendían a generarse alrededor de un terreno llano. Fueron causados por un error en el generador de ruido Perlin.
Al establecer "Peso de escala de bioma" en valores negativos en mundos antiguos personalizados, podrían generar [2] desde la instantánea 14w17a para 1.8 a la instantánea 18w05a para 1.13, pero con la eliminación del tipo de mundo "Personalizado" por completo en la instantánea 18w06a para 1.13, esto ya no se puede volver a crear. Los monolitos se pueden volver a generar en 1.16+ utilizando mundos personalizados.
-
Un pequeño monolito.
-
Un gran monolito visto desde lo alto de otro gran monolito.
-
Una sección de terreno regular dentro de un monolito.
-
El área debajo de un monolito, al lado de una playa.
-
Misma posición, diferente ángulo.
-
Mirando la playa directamente debajo del monolito.
-
El terreno regular mencionado anteriormente afecta el área debajo del monolito.
-
Representación isométrica de un mapa con muchos monolitos. (12 en total)
Los árboles
Artículo principal: ÁrbolAlgunos tipos de árboles ya no se pueden cultivar con árboles jóvenes y ya no se generan de forma natural en terrenos nuevos. A menudo eran el resultado del uso de texturas existentes para nuevos tipos de troncos y hojas que aún no se habían agregado; posteriormente, los nuevos árboles "tomaron prestados" troncos y hojas de otros árboles. Por ejemplo, los árboles de acacia, cuando se agregaron por primera vez, usaban troncos de la selva y hojas de roble.
-
Un árbol de acacia con troncos de la selva y hojas de roble.
-
Un roble oscuro con troncos de abeto y hojas de roble.
Pilares de vidrio
Pilar de vidrioBiomas |
Cualquier |
---|---|
Consiste en |
Cristal |
Puede generar en trozos existentes |
No |
Se agregaron pilares de vidrio en la Versión 1.9 de la Beta 3. Se usaron para marcar la ubicación de las fortalezas, ya que el ojo de ender aún no conducía a las fortalezas. Un pilar se extendía desde la entrada principal y otro desde la sala del portal. Fueron todo el camino hasta el límite de construcción. Esto se debió a que Jeb olvidó eliminar los pilares de depuración antes de lanzar la versión públicamente. Fueron eliminados en Beta 1.9 Prerelease 4, debido a que los ojos de ender podían llevar a los jugadores a la sala del portal de la fortaleza.
Configuraciones de mapa
Personalización de la nube
El color y la altura de las nubes se pueden cambiar en Indev, sin embargo, esta funcionalidad se eliminó en Infdev. A diferencia de muchas otras cosas que ahora se pueden personalizar en Java Edition a través de la generación de mundos personalizados, esto aún no ha regresado.
Captura de pantalla isométrica
Una captura de pantalla isométrica.
Una captura de pantalla isométrica que muestra el error de no capturar fragmentos, que no están en el campo de visión del jugador.
En las versiones Indev de Minecraft, los jugadores podían tomar una captura de pantalla del mapa desde una perspectiva isométrica usando F7. Cuando el juego capturaba una imagen isométrica, guardaba la ubicación actual de todas las turbas y mostraba todas y cada una de las alteraciones en el mapa que el jugador había hecho que serían visibles desde la perspectiva del sol (al amanecer). El jugador no sería visible a menos que estuviera en vista en tercera persona antes de tomar la captura de pantalla isométrica.
La captura de pantalla isométrica se guardaría en su carpeta de usuario local como "mc_map _ ####. Png" donde #### representa el número de la captura de pantalla desde 0000 hasta 9999.
Existen algunas limitaciones que existían con las capturas de pantalla:
- Podían capturar el sprite del jugador solo cuando estaban en vista en tercera persona.
- Debido a una falla, la captura de pantalla mostraría solo aquellos bloques que están en el campo de visión del jugador, y todo lo demás es negro o muestra secciones subterráneas que se habrían obstruido.
Esta característica se eliminó en Infdev debido a la adición de mundos infinitos.
Forma de mapa indev
Un típico mapa normal, pequeño, flotante y profundo en perspectiva isométrica.
La forma del mapa se refiere a las dimensiones generales que el generador de niveles utilizó para crear mapas. Se agregó en Indev 0.31 20100106 y alteró el largo, ancho y alto del mapa.
Había tres tipos de formas:
- "Cuadrado" era un mapa de igual longitud y ancho, con una altura de 64 bloques.
- "Largo" era 2 veces el largo y 1⁄2 veces el ancho de un mapa cuadrado.
- "Profundo" era 4 veces la altura y 1⁄2 veces el ancho y el largo de un mapa cuadrado.
Había tres tipos de tamaños:
Ancho × Largo × Alto | Cuadrado | Largo | Profundo |
---|---|---|---|
Pequeño | × × 128 128 64 | × × 256 64 64 | × × 64 64 256 |
Normal | × × 256 256 64 | × × 512 128 64 | × × 128 128 256 |
Enorme | × × 512 512 64 | × × 1024 256 64 | × × 256 256 256 |
Tema de mapa de Indev
El tema del mapa se refiere al estilo general que el generador de niveles utilizó para crear mapas. Se agregó en Indev 0.31 20100107 y afectó dramáticamente la mecánica del juego, como las zonas de generación de monstruos y el líquido límite. Los temas "Paraíso" y "Bosques" se agregaron en Indev 20100214-2. Los temas se eliminaron en medio de Infdev y eran comparables a los biomas en las versiones Alpha, Beta y Minecraft actuales.
Normal
Un típico mapa de islas pequeñas y normales en perspectiva isométrica.
"Normal" era el tema del mapa predeterminado. Sobre el suelo, uno encontraría árboles esporádicos y espacios generalmente favorables. El tiempo estaba constantemente parcialmente nublado, y la duración del día y la noche era igual. Bajo tierra, se podían encontrar minerales de todo tipo y generalmente se encontraba lava cerca de la capa de lecho rocoso.
Líquido límite: agua.
Infierno
Un típico mapa de islas pequeñas e infiernos en perspectiva isométrica.
"Infierno" fue el segundo tema de mapa introducido dentro de la función de tema de mapa. El infierno presentaba una iluminación significativamente menor durante el día, donde las turbas de todo tipo se generaban en cualquier momento. Toda el agua se reemplazó con lava, la hierba se reemplazó con tierra y la hierba se reproducía en lugar de arena solo durante la generación de mapas. Los hongos abundaban en la superficie. La agricultura funcionó a un ritmo mucho más lento (una etapa de la planta por ciclo diario). Este tema de mapa era comparable al Nether agregado más tarde.
Líquido límite: lava.
Paradise
Un pequeño mapa de islas paradisíacas en perspectiva isométrica.
El tercer tema del mapa, "Paraíso", fue más relajado que los otros temas. Presentaba playas más grandes y abundante flora en comparación con el tema "Normal", y la hora siempre se establece en "Mediodía" (el sol nunca se pone); las turbas hostiles solo aparecen bajo tierra. La agricultura funciona a un ritmo mucho más rápido (desde la siembra hasta la cosecha en 30 a 45 minutos).
Líquido límite: agua.
Bosque
Un bosque típico, pequeño mapa de islas en perspectiva isométrica.
El cuarto tema del mapa, "Bosques", fue un desafío intermedio entre "Normal" e "Infierno". Proporcionó un nublado constante durante el día que reduce la luz, y la densidad de árboles fue más alta que los otros temas, lo que provocó que el espacio terrestre se volviera más pequeño. Además, los hongos tenían manchas en todas las áreas sobre el suelo.
Líquido límite: agua.
Tipo de mapa Indev
El tipo de mapa "flotante".
El tipo de mapa se refiere al formato general que el generador de niveles utilizó para crear mapas. Agregado en Indev 0.31 20100106, afectó dramáticamente el juego, como la disponibilidad de agua, arena y grava. Cuanto más avanzaba el jugador hacia el final del mapa, más lento se movía.
Había cuatro tipos de tipos de mapas:
- "Isla" era el tipo de mapa predeterminado con colinas menores y líquido existente en las fronteras.
- "Flotante" era similar a las islas flotantes en el tipo de mundo "Buffet" de hoy: contenía múltiples islas flotantes. La caída de estas islas resultó en la muerte ya que la superficie estaba cubierta de lecho rocoso. La grava y la arena flotantes eran comunes, mientras que el agua era escasa.
- "Flat" era similar al tipo de mundo "Superflat" de hoy: presentaba césped plano con flores, árboles y una casa de inicio.
- "Inland" presentaba un paisaje ligeramente montañoso, que era esencialmente el tipo de mapa de "Isla" con infinitas tierras planas en sus fronteras en oposición al agua. La arena y la grava eran comunes.
Tipo de mapa "Modo de invierno"
Un mundo de "Modo de invierno".
Una ocurrencia rara: cañas generadas en un mundo "Modo Invierno".
El "Modo de invierno" era un tipo de mapa que se producía aleatoriamente en Alpha. Fue agregado el 9 de julio de 2010 en Alpha v1.0.4 y fue el primer "bioma" que apareció en Minecraft.
Hubo un par de diferencias en comparación con los mundos normales. Primero, estaba la presencia de copos de nieve, que caían constantemente. Había cuatro tipos diferentes de copos de nieve. Estos copos de nieve crearían nieve en superficies directamente expuestas al cielo, siempre que fuera un bloque sólido. Debido a la falta de agua no congelada, las cañas eran raras. El segundo elemento exclusivo del "Modo Invierno" fue la presencia de hielo. Cuando se generaba un mapa, la mayoría de los bloques de agua expuestos se congelaban en hielo. El agua no se congeló por completo cerca de las playas de grava. El tercer elemento fue una disminución en la tasa de reproducción de las turbas pasivas.
Se determinó si un mundo estaba en "Modo Invierno" con un 25% de probabilidad de creación.
El "Modo de invierno" se eliminó en Alpha v1.2.0 con la adición de biomas adecuados.
Biomas anteriores a 1.7.2
Artículo principal: BiomaLas versiones anteriores a la 1.7.2 tenían dos biomas que luego se eliminaron del generador mundial. A pesar de no haber sido utilizados, continuaron existiendo.
Los siguientes biomas dejaron de utilizarse en 1.7.2:
- Mountain Edge (ahora disponible en el tipo de mundo "Buffet")
- Océano congelado (restaurado en 1.13 como un bioma muy diferente)
Biomas anteriores a Beta 1.8
Artículo principal: Bioma / Antes de Beta 1.8En Beta 1.8, los biomas recibieron una revisión importante, eliminándolos y cambiando muchos de ellos. Antes de estos cambios, había 13 tipos de biomas que eran mucho más pequeños y menos distintos.
Tipo de mundo "personalizado"
Artículo principal: Antiguo personalizado"Personalizado" era un tipo de mundo que daba control sobre muchos escenarios que afectaban la generación del terreno, como minerales, nivel del mar, biomas, estructuras y muchas variables que gobiernan la forma aleatoria del terreno. Se introdujo en la instantánea 14w17a para 1.8 y se eliminó en la instantánea 18w06a para 1.13. Aunque los mundos personalizados se agregaron nuevamente en la instantánea 1.16 20w21a, actualmente no hay un menú en el juego para modificar mundos; los mundos personalizados solo se pueden generar importando un archivo JSON.
Turbas
Mobs Indev MD3
Beast Boy, Black Steve, Steve y Rana eran turbas humanas originalmente utilizadas como pruebas durante la fase Indev. Fueron hechos por Dock, uno de los artistas anteriores de Minecraft. Después de que Dock dejó el equipo de desarrollo de Minecraft, estos monstruos MD3 fueron eliminados del juego. Estas turbas no tenían animación y se deslizaban en la misma pose. Notch también probó algunos otros modelos MD3 que no iban "al juego final". Estos aparentemente eran del juego Quake III Arena. [3]
-
Chico bestia.
-
Steve negro.
-
Steve.
-
Rana.
Humano
Un humano en rd-132328.
Los humanos eran turbas pasivas que tomaban la forma de clones de la piel predeterminada. En Classic, los humanos podían engendrarse presionando G y corrían sin rumbo fijo. Desde Classic 0.24_SURVIVAL_TEST en adelante, había otra mafia llamada "Monstruo" que parecía un humano pero que atacaría al jugador. Este "Monstruo" fue el resultado de intentar generar la clase base para las turbas hostiles como una mafia real, una situación similar ocurriría más tarde también para los humanos. Notch también usó el nombre de "monstruo" para los humanoides verdes en su juego inacabado: Legend of the Chadered. Los ID de entidad Mob, para humanos, y Monster, para "Monster", existieron hasta el 1.11, en el que los ID de entidad se convirtieron en ID con espacios de nombres.
Gotas de zombies
Artículo principal: ZombieAntes de Beta 1.8, los zombis dejaban caer 0-2 plumas, que fueron reemplazadas por 0-2 carne podrida.
Gotas de pigmento zombie
Artículo principal: Piglin zombificadoAntes de Beta 1.8, los cerdos zombis soltaron 0-2 chuletas de cerdo cocidas, que fueron reemplazadas por 0-1 carne podrida y 0-1 pepitas de oro.
La idea principal de que las turbas inferiores arrojen chuletas de cerdo se implementó en hoglins.
Sonidos
Esta página se beneficiaría de la adición de más sonidos. Elimine este aviso una vez que haya agregado los sonidos adecuados al artículo.Las instrucciones específicas son: ¿se eliminaron o se hicieron redundantes algunos sonidos en la versión 1.9?
Sonidos del juego
Flecha de contacto | http://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_Old.ogg |
---|---|
Arco | http://minecraft.xxx/web page/File:Bow_Shooting_Old.ogg |
Esqueleto Herido 1 | http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_hurt1_Revision_1.ogg |
Esqueleto Herido 2 | http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_hurt2_Revision_1.ogg |
Esqueleto Herido 3 | http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_hurt3_Revision_1.ogg |
Esqueleto Herido 4 | http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_hurt4_Revision_1.ogg |
Muerte esqueleto | http://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_death_old.ogg |
Puerta abierta | http://minecraft.xxx/web page/File:Door_closing_old.ogg |
Puerta cerrándose | http://minecraft.xxx/web page/File:Door_opening_old.ogg |
Explosión | http://minecraft.xxx/web page/File:Explosion_Old.ogg |
Pedernal y acero | http://minecraft.xxx/web page/File:Flint_and_Steel_old.ogg |
Lava | http://minecraft.xxx/web page/File:Lava_old.ogg |
Subir de nivel | http://minecraft.xxx/web page/File:XP_Old.ogg |
Viejo Herido | http://minecraft.xxx/web page/File:Hurt_Old.ogg |
Ambiente de vaca 1 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cow_Old.ogg |
Herida de vaca 1 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cow_Hurt_Old.ogg |
Ambiente de vaca 2 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cow1.ogg |
Ambiente de vaca 3 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cow2.ogg |
Ambiente de vaca 4 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cow3.ogg |
Ambiente de vaca 5 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cow4.ogg |
Herida de vaca 2 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cowhurt1.ogg |
Herida de vaca 3 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cowhurt2.ogg |
Herida de vaca 4 | http://minecraft.xxx/web page/File:Cowhurt3.ogg |
Sonidos del reproductor
Nombre | Seguimiento |
---|---|
Fallbig1 | http://minecraft.xxx/web page/File:Fallbig1.ogg |
Fallbig2 | http://minecraft.xxx/web page/File:Fallbig2.ogg |
Fallsmall | http://minecraft.xxx/web page/File:Fallsmall.ogg |
Bucles de audio
Los bucles eran sonidos no utilizados, que se encuentran en los archivos del juego y posiblemente estaban destinados a cuando el jugador se encuentra en un tipo específico de ubicación (es decir, en cuevas, bosques, océanos y al lado de una cascada).
Se encontraron en .minecraft / resources / sound / loops /, y podrían convertirse para revelar cuatro bucles, de pájaros cantando, campanillas de cuevas, ruidos del océano y cascadas.
Red ISTE Loop | Seguimiento |
---|---|
Pájaros trinando | http://minecraft.xxx/web page/File:Birds_screaming_loop.ogg |
Campanas de la cueva | http://minecraft.xxx/web page/File:Cave_chimes.ogg |
Ocean | http://minecraft.xxx/web page/File:Ocean.ogg |
Cascada | http://minecraft.xxx/web page/File:Waterfall.ogg |
No usado
: Funciones no utilizadas de Java EditionEstas características nunca tuvieron ninguna funcionalidad en el juego.
artículos
Armadura en la prueba de supervivencia
En las primeras versiones desde 0.24_SURVIVAL_TEST hasta Indev 20100207-2, había una carpeta llamada "armadura", que contenía dos archivos. Uno se llamó chain.png; y el otro se llamó plate.png. Estos archivos se eliminaron en Indev 20100212-1 con la adición de modelos de armadura normales.
Armadura de placas
Para el artículo en Minecraft Dungeons con el mismo nombre, consulte Minecraft Dungeons: Plate Armor.La armadura de placas se usó en la prueba de supervivencia para las turbas y no les dio ninguna defensa adicional.
Cota de malla
A diferencia de la armadura de placas, la armadura de cadena era imposible de ver en el juego. Era solo una textura sin usar. Posteriormente fue removido y reemplazado por un nuevo modelo y textura con leggings y botas.
-
Cómo se vería el plato en un jugador.
-
Un zombi con un casco de placa.
-
Un zombi con una placa pectoral.
-
Un zombi con un conjunto completo de armadura de placas.
-
Un esqueleto con un casco de placa.
pociones
Beta 1.9 Prerelease 2 implementó 32 tipos de pociones para un complejo sistema de elaboración de calderos, que eran funcionales pero no estaban disponibles. Estas pociones tenían efectos y parecían tener colores diferentes a las pociones actuales. Beta 1.9 Prerelease 3 reemplazó el sistema de preparación de caldero con el sistema de soporte de preparación utilizado en el juego final, y eliminó los efectos y colores de las pociones antiguas. Solo las pociones mundanas, incómodas y espesas se usaron en el sistema de elaboración final, dejando 29 tipos de pociones sin efecto sin usar en el juego. Posteriormente se eliminaron en la instantánea 15w44b para 1.9.
Estas pociones solo se pueden obtener usando el siguiente comando: / give @p minecraft: poción 1 {CustomPotionEffects:}. Agregar un múltiplo de 64 al valor daría como resultado la misma poción. Al igual que con otras pociones en ese momento, agregar 16384 al valor daría como resultado una versión de bienvenida de la poción dada.
Ícono | Nombre | usted |
---|---|---|
Poción poco interesante | 2 y 3 | |
Poción suave | 4 y 5 | |
Poción clara | 6 y 7 | |
Poción lechosa | 8 y 9 | |
Poción difusa | 10 y 11 | |
Poción ingenua | 12 y 13 | |
Poción fina | 14 y 15 | |
Poción plana | 18 y 19 | |
Poción voluminosa | 20 y 21 | |
Poción chapucera | 22 y 23 |
Ícono | Nombre | usted |
---|---|---|
Poción con mantequilla | 24 y 25 | |
Poción suave | 26 y 27 | |
Poción suave | 28 y 29 | |
Poción elegante | 30 y 31 | |
Poción elegante | 34 y 35 | |
Poción de fantasía | 36 y 37 | |
Poción encantadora | 38 y 39 | |
Poción veloz | 40 y 41 | |
Poción refinada | 42 y 43 | |
Poción cordial | 44 y 45 |
Ícono | Nombre | usted |
---|---|---|
Poción chispeante | 46 y 47 | |
Poción potente | 48 y 49 | |
Poción inmunda | 50 y 51 | |
Poción inodoro | 52 y 53 | |
Poción de rango | 54 y 55 | |
Poción dura | 56 y 57 | |
Poción acre | 58 y 59 | |
Poción bruta | 60 y 61 | |
Poción apestosa | 62 y 63 |
Mobs / Entidades
Textura de Zombie Pigman
Artículo principal: Piglin zombificado § Historia
El cerdo zombi era como se conocía al piglin zombificado antes de la Actualización Nether. El hombre cerdo zombi fue retexturizado, remodelado y renombrado a piglin zombificado cuando se lanzó la Actualización Nether. Sin embargo, la mafia en sí no fue eliminada. [Verificar]
Otros
Botón "Reproducir nivel de tutorial"
Se agregó un botón en el que no se puede hacer clic en "Reproducir nivel de tutorial" al menú principal durante Indev. Con la adición de paquetes de texturas en Alpha 1.2.2, se eliminó el botón. En realidad, no había existido ningún nivel de tutorial durante ese tiempo.
Recursos
Texturas
Artículos principales: Historia de texturas § Texturas no utilizadas e historial de texturas / Bloques de Java Edition § Texturas de marcador de posiciónFluff.png
En Infdev, se agregó una textura llamada Fluff.png. Se usó como textura para las nubes en Infdev, pero luego se eliminó a principios de Alpha.
comando chunkinfo
Desde 1.8 (instantánea 14w30a) a 1.13 (instantánea 17w45a), el archivo en_us.lang contenía cadenas de traducción para un comando / chunkinfo, que nunca existió en el juego. Existían las siguientes claves:
commandos.chunkinfo.usage = / chunkinfo [ ] commands.chunkinfo.location = Ubicación del fragmento: (% s,% s,% s) commands.chunkinfo.noChunk = No se encontró fragmento en la posición del fragmento% s,% s,% s commands.chunkinfo.notEmpty = El fragmento no está vacío . commandos.chunkinfo.empty = El fragmento está vacío. commandos.chunkinfo.notCompiled = El fragmento no está compilado. commandos.chunkinfo.compiled = El fragmento está compilado. commandos.chunkinfo.hasNoRenderableLayers = Chunk no tiene capas renderizables. commandos.chunkinfo.hasLayers = El trozo tiene capas:% s commands.chunkinfo.isEmpty = El trozo tiene capas vacías:% s commands.chunkinfo.vertices = el búfer de la capa% s contiene% s vértices command.chunkinfo.data = Los primeros 64 vértices son: %s
Se desconoce si este comando se usó para el desarrollo o simplemente fue una característica eliminada.
Otros
calm4.ogg
http://minecraft.xxx/web page/File:Calm4.ogg
calm4.ogg era un archivo de música (junto con las otras pistas) que fue probado en versión beta y creado por el propio Notch. La canción tiene una duración de 3 minutos y 13 segundos. Consiste en un sintetizador alegre, melodía de batalla. A la 1:36, se puede escuchar a Notch diciendo "Especificaciones de Mojang" en cámara lenta.
La pista fue lanzada en Alpha v1.1.1, [cita requerida] pero en Alpha v1.1.2, esta pista fue omitida de los archivos descargados del juego. Los jugadores que tuvieron el juego mientras el archivo de la canción aún estaba incluido continúan escuchando su reproducción, ya que el juego reproduce cualquier canción en la carpeta .minecraft / resources / music.
Con la introducción del lanzador 1.6.1, la reproducción de versiones anteriores con la pista calm4.ogg no permite que se escuche la pista, ya que la música se descarga por separado de los archivos jar.
El 1 de febrero de 2020, Notch volvió a subir calm4.ogg a su página de SoundCloud con el nombre "Circuito magnético".
Estadísticas del jugador
Las estadísticas de jugador eliminadas.
En una versión anterior de Indev, el jugador podía abrir la pantalla de inventario y ver su nombre y tres estadísticas: "ATK", "DEF" y "SPD". Estos existieron solo brevemente; cuando se le preguntó, Notch dijo que no podía recordar exactamente por qué se implementaron y posteriormente se eliminaron, y asumió que eran marcadores de posición para "planes vagos". [4]
Cambios de inventario
Una reescritura de inventario se implementó originalmente parcialmente en la instantánea 14w07a, pero se revirtió antes del lanzamiento de 1.8. [Se necesita más información] [5]
Animación de muerte de jugador multijugador antiguo
Antes de 1.6.1, al morir el jugador mientras jugaba en el modo multijugador, el jugador se quedaba de pie, saltaba un poco y luego desaparecía. En 1.6.1, esto fue reemplazado con el jugador cayendo hacia un lado y luego desapareciendo.
Notch dejando caer una manzana
Antes de Beta 1.8, un jugador llamado Notch soltaba una manzana al morir.
Número de versión en pantalla
Visualización de la versión en la parte superior izquierda de la pantalla (Java Edition Beta 1.6 Test Build 3).
Visualización de la versión de texto completo en la parte superior izquierda de la pantalla (demostración de jugador de PC).
A partir de Classic 0.0.2a, todas las versiones posteriores hasta RC2 tenían texto en la esquina superior izquierda de la pantalla que mostraba la versión. Las versiones entre Beta 1.6.4 y Beta 1.7.3 no tenían este texto. De Classic 0.0.2a a Indev 0.31 20100205, solo se mostraba el número de versión, pero después de que Indev pasó de ser "0.31" a llamarse "Minecraft Indev" (Indev 20100206), la palabra "Minecraft" se mostró antes del número de versión. . En la etapa de desarrollo Alpha, el texto decía "Minecraft Alpha v #. #. # (_ #)". En la etapa de desarrollo Beta, el texto decía "Minecraft Beta #. # (_ #)". Esta función solo se eliminó parcialmente, ya que, entre otras cosas, el número de versión ahora se puede mostrar abriendo la pantalla de depuración mientras está en el juego. Antes de Alpha v1.2.2, el número de versión no se mostraba en la pantalla del menú principal.
Mensaje "Copia sin licencia"
Mensaje "Copia sin licencia" en la parte superior izquierda de la pantalla (Java Edition Beta 1.7.3).
En la etapa Beta del desarrollo de Minecraft, se mostró un mensaje que decía "Minecraft Beta #. #. # (_ 0 #) Copia sin licencia :( (o iniciado sesión desde otra ubicación). Comprar en minecraft.net". Este mensaje se puede ver sólo en versiones entre Beta 1.6 Test Build 3 y Beta 1.7.3, como lo demuestra un editor de código de bytes El código de bytes para el mensaje se eliminó en Beta 1.8.
Generando portales inferiores con F4
En Java Edition Alpha v1.2.2a, los jugadores tenían la capacidad de generar portales inferiores presionando F4. En Alpha v1.2.2b, se eliminó la generación de portales inferiores usando F4.
Control de tiempo con F6 y F7
En Beta 1.8 Pre-release, como resultado del código de depuración restante, los jugadores tenían la capacidad de usar F6 y F7 para controlar el tiempo en el juego. En Beta 1.8 Pre-release 2, se eliminó la funcionalidad de F6 y F7.
Logros
Los logros estuvieron disponibles entre Beta 1.5 y 1.12 (instantánea 17w06a). En última instancia, fueron reemplazados por avances, aunque las ediciones distintas de Java Edition todavía tienen logros en su lugar.
Botón "Actividad del jugador"
El botón "Actividad del jugador" en "Minecraft Realms" se agregó en 1.5, pero se eliminó en 1.14.4 por razones desconocidas. Este botón se utilizó para mostrar las actividades en línea de los jugadores.
Paquete de texturas
Los paquetes de texturas se agregaron en Alpha v1.2.2 y se reemplazaron con paquetes de recursos en la instantánea 13w24a para 1.6.1.
Opción "Anaglifo 3D"
Opción "3D Anaglifo" antes de la 1.13.
Imagen de anaglifo 3D del blog de Notch.
"3D Anaglyph" es una opción en la configuración de video que aplica un efecto estereoscópico rojo-cian, lo que permite el uso de gafas 3D rojo-cian para experimentar el juego con mayor profundidad. Esta opción se eliminó en la instantánea 17w43a para 1.13 debido a que las gafas 3D se volvieron menos populares. [Cita requerida]
Niebla y partículas vacías
Artículos principales: Vacío y NieblaDesde Java Edition Beta 1.8 Pre-release hasta su eliminación en Java Edition 14w34c, aparecerían partículas y un efecto de niebla en los 16 bloques inferiores del mundo.
Dispensación de bloques de mando
Desde la instantánea 14w07a para 1.8, los dispensadores tenían la capacidad de colocar bloques de comando cuando se activaban. Esta función se eliminó a partir de 1.8.6 para resolver un problema de seguridad. [6] [7]
Mobs huyendo de enredaderas
En 1.8, las turbas huyeron de las enredaderas que estaban a punto de explotar. En 1.8.1-pre1, esta característica se eliminó porque cada mafia que tenía la capacidad de correr desde una enredadera buscaba una enredadera explosiva en cada tic, degradando el rendimiento.
Agua que se evapora en bloques de magma.
En la instantánea 16w20a para 1.10, el agua se evaporó sobre los bloques de magma cuando se marcó al azar. De la instantánea 18w07a para 1.13, las columnas de burbujas de remolino se producen en la parte superior de los bloques de magma.
Hotbar completo
Antes de la 1.4.2, comenzar un mundo en modo creativo siempre iniciaba al jugador con una barra de acceso rápido completa, que incluía piedra, adoquín, tierra, ladrillos, leño de roble, tablones de roble, hojas de roble, antorcha y losa de piedra.
Salpicaduras
Nota: Cuando se elimina una línea de texto de bienvenida, la línea que ocupaba en splashes.txt se elimina, lo que significa que el número de línea de todas las salpicaduras posteriores se reduce en uno.
Salpicaduras principales
Texto de bienvenida | Explicación | Versión agregada | Versión eliminada | Número de línea previa a la extracción |
---|---|---|---|---|
¡Pre-beta! | La versión Alpha de Minecraft. | Indev o anterior | 1.2 beta | 1 |
¡Versión alfa! | La versión Alpha de Minecraft. | Indev o anterior | 1.2 beta | 30 |
9.95 €! | El precio de la versión Alpha de Minecraft, que era menos de la mitad del precio final. | Indev o anterior | 1.2 beta | 48 |
¡Mitad de precio! | El precio de la versión Alpha de Minecraft, que era menos de la mitad del precio final. | Indev o anterior | 1.2 beta | 49 |
Ver la guía | Duplicado de "¡Compruébalo!" en la línea 21. | Antes de Alpha v1.2.0 | Versión preliminar de Beta 1.8 | 47 |
Notch <3 ¡ez! | Lo más probable es que lo hayan eliminado debido a la salida de Notch de Mojang. | Indev | 1.8.5 | 100 |
¡SOPA significa PERDEDOR en sueco! | La SOPA fue un proyecto de ley contra la piratería muy controvertido que pasó por la Cámara de Representantes de los Estados Unidos antes de ser rechazado. En sueco, "sopa" es un sustantivo que significa "basura" o "basura" y también se usa comúnmente como un insulto de la jerga.
Antes de 1.3, este mensaje decía "SOPA significa PERDEDOR en sueco", sin un signo de exclamación. El proyecto de ley específico SOPA no había sido un problema actual durante varios años, cuando se eliminó la salpicadura. |
1.1 | 1.9 (15w42a) | 304 |
¡Mejor que Prey! | Prey (2006) es un juego de disparos en primera persona que fue bien recibido por la crítica.
Lo más probable es que se elimine para evitar problemas legales con ZeniMax Media, porque Bethesda Softworks publicó un juego con el mismo nombre: Prey (2017). |
Indev | 1.12.1 (17w31a) | 5 |
Vagabundo follando slobo babe | "Hobo Humpin 'Slobo Babe" fue el primer sencillo aclamado por la crítica de la banda Whale. | Beta 1.8 (versión preliminar) | 1.14 (19w12a) | 259 |
¡Hecho por Notch! | Notch es el creador de Minecraft. | Indev | 1.14 (19w13a) | 9 |
¡El trabajo de Notch! | Notch es el creador de Minecraft. Probablemente también una referencia a The Word of Notch. | Alpha v1.0.0 | 136 | |
110813! | El día de la boda de Notch y Ez, 13 de agosto de 2011. | Beta 1.8 (versión preliminar) | 233 | |
¡Woo, foro de Minecraft! | Refiriéndose al Foro de Minecraft. Eliminado poco después de que se anunció que el foro cerraría. [8] Sin embargo, a pesar de que los foros se han vendido a un host de terceros, [9] esta presentación permanece eliminada de la última versión. | Alpha v1.0.14 | 1.14.2 (recarga 1.14.2-pre4) | 171 |
¡Indocumentado! | Indev | 1.16 (1.16-rc1) | 29 | |
¡Abajo OPP! | Línea de la canción "OPP" del trío de hip hop estadounidense "Naughty by Nature". | Indev | 39 | |
¡Lascivo con dos tíos con comida! | Una línea de "If you're Into It" de Flight of the Conchords. Antes de Alpha v1.0.14, este mensaje decía "¡Grosero con dos tipos con comida!". | Alpha v1.0.0 | 126 | |
¡Interruptores y minerales! | Redstone se usa para crear interruptores y se pueden encontrar muchos tipos de minerales. | Alpha v1.0.14 | 191 | |
¡Grandes extensiones de tierra! | Una cita de Monty Python y el Santo Grial, que describe los "activos" de una futura novia. Además, se refiere a las grandes áreas de terreno presentes en Minecraft. | 1.0 beta | 207 | |
¡Me olvidé por completo de Dre! | Referencia a la canción "Forgot about Dre" de Dr. Dre. | Beta 1.8 (versión preliminar) | 252 | |
¡Etiquetas saltantes! | Una referencia a la "Thrift Shop" de Macklemore. [10] | 1.8 (14w10a) | 325 | |
¡Preparándose para mostrar! | Línea de la canción "Skeletons" de Stevie Wonder. | 1.8 (14w25a) | 335 | |
¡Preparándose para saber! | 336 | |||
¡Preparándose para caer! | 337 | |||
¡Preparándose para el shock! | 338 | |||
¡Preparándose para enloquecer! | 339 | |||
¡Preparándose para hablar! | 340 |
Salpicaduras especiales
Texto de bienvenida | Explicación | Fecha mostrada | Versión eliminada |
---|---|---|---|
¡Feliz cumpleaños, esto! | Mostrado en el cumpleaños de ez. | 9 de noviembre | 1.8.5 |
¡Feliz cumpleaños, Notch! | Mostrado en el cumpleaños de Notch. | JUNIO de 1 | 1.8.5 |
Botón "Configuración súper secreta"
La "Configuración súper secreta", agregada en la instantánea 13w38a para 1.7.2, se eliminaron en la instantánea 15w31a para 1.9 debido a una reescritura interna. Era un botón debajo del menú de opciones que, cuando se presionaba, emitía un sonido de juego aleatorio con un tono más bajo y activaba un sombreador.
Integración nativa de Twitch.tv
La integración nativa de Twitch.tv se agregó en la instantánea 13w47a para 1.7.4 y se eliminó en la instantánea 15w31a para 1.9. Integró el chat de Twitch en el juego.
entity.hanging.place y entity.hanging.pop
entity.hanging.place y entity.hanging.pop fueron dos efectos de sonido agregados en la instantánea 15w49a y eliminados en la siguiente instantánea, 15w49b. Los efectos de sonido eran archivos de audio en blanco y probablemente estaban pensados como efectos de sonido para el protagonista.
Partícula de conducto antiguo
Artículo principal: Conduit § Historia
El conducto se agregó en la instantánea 18w15a con partículas, pero esas partículas se cambiaron en la siguiente instantánea, 18w16a.
/ localizar New_Village
Artículo principal: ComandosHabía un comando de localización llamado / localizar New_Village. Esto se implementó en la instantánea 18w48a para Village & Pillage antes de que se eliminaran las estructuras de la aldea de Update Aquatic y anteriores. Una vez que estas "viejas" aldeas se tomaron oficialmente de la lista de generación de estructuras del juego en la instantánea 19w02a, / localizar New_Village fue reemplazado por / localizar Pueblo ya que la ID de New_Village ya no era necesaria.
Comience con 64 vallas
Artículo principal: VallaEn Alpha v1.0.17, el jugador aparecería con 64 vallas en su inventario, pero en Alpha v1.0.17_01 esta característica fue eliminada. [Verificar]
Pivote de vista en primera persona
En esta sección falta información sobre lo que realmente era esta función. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Eliminado en 1.14 por motivos de rendimiento. Antes de cambiar, el jugador no podía mirar directamente hacia arriba o hacia abajo.
Gotas de bloque de marcador de posición
Artículo principal: Prueba de supervivenciaLa prueba de supervivencia introdujo caídas de bloques, que se mapearon de la siguiente manera:
Bloquear | Gotas |
---|---|
Metal de oro | Bloque de oro |
Mineral de hierro | Bloque de hierro |
Mineral de carbón | Losa de piedra |
Fairway | Tablones |
Las caídas de bloques se reelaboraron en Indev.
Texturas minimizadas
Artículo principal: Prueba de supervivenciaEn la Prueba de supervivencia, las caídas de elementos se restringieron a la forma de cubo utilizada para los bloques. La textura proyectada era la misma en todas las caras y la escala de textura era más cercana a la de los bloques, por lo que parecía recortada.
Etiquetas
Artículo principal: Etiqueta § HistoriaLas etiquetas water_hacked y waterlogged se agregaron en las instantáneas 18w07a y 18w07b para 1.13 respectivamente y se eliminaron en 18w10c. Antes de la eliminación, estas etiquetas funcionaban de la siguiente manera:
Etiqueta | Valores | Uso |
---|---|---|
minecraft: water_hacked | #minecraft: escaleras, #minecraft: anegado, #minecraft: losas, minecraft: cofre |
|
Minecraft: anegado | #minecraft: coral_plants, minecraft: bubble_column, minecraft: kelp, minecraft: kelp_top, minecraft: sea_grass, minecraft: tall_sea_grass |
|
Huevos de pascua del lanzador Java
Antes del lanzamiento de Launcher 2.1.497x, el lanzador contenía varios huevos de pascua. Si el jugador pasaba el cursor sobre el botón "Reproducir" durante unos segundos, aparecería una mafia aleatoria en la esquina inferior derecha del lanzador. En la esquina superior izquierda del lanzador, el jugador podía ver una cara de enredadera translúcida. Había una probabilidad de 1/11 de que la cara de la enredadera fuera reemplazada por un kaomoji encogido de hombros, ¯_ (ツ) _ / ¯. Cuando el jugador hizo clic en cualquiera de estos, se pusieron de color blanco sólido. Hacer clic en ellos nuevamente los devolvería a su estado translúcido. Además, si el jugador presionó Ctrl + B, se reproduciría el sonido de recogida del orbe de experiencia.
Animación de caminar antigua para jugadores.
Desde el preclásico hasta Alpha v1.0.9, la animación de caminar para el jugador y la mafia humana era diferente; el jugador y la mafia humana balanceaban sus brazos salvajemente a los costados mientras caminaban como dibujos animados.
Animación andante antigua para turbas
En Survival Test, las turbas (cerdos, ovejas, esqueletos, zombis, arañas y enredaderas) tenían diferentes animaciones de caminar.
Ataque cuerpo a cuerpo Creeper
En la Prueba de supervivencia, los creepers hicieron daño cuerpo a cuerpo al jugador. En Indev 0.31, esta característica fue eliminada. El daño fue 4.
Eliminado con la división del servidor 1.3
Artículo principal: Java Edition 12w18a / Lista de funciones rotasCuando 1.3 dividió la lógica del cliente y del servidor, varias características perdieron una funcionalidad significativa. Si bien algunos de estos han sido efectivamente restaurados o al menos sustituidos, muchos de ellos permanecen trasladados hasta el día de hoy.
- ↑ MC-147895
- ↑ https://www.reddit.com/r/AntVenom/comments/5kmsve/monoliths_consistently_spawning_in_certain_biomes/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=87ZyyYKbdlY&list=PLYvbqe7pJsoP9Z2AisjV8jcRPZzV93j7i&index=23&t=1s
- ↑ "Ni siquiera recuerdo haberlos puesto, supongo que solo se imprimió en esa pantalla como un marcador de posición para planes vagos. No creo que hayan estado nunca en el código". - u / xNotch en Reddit, 7 de septiembre de 2017
- ↑ "Nunca terminamos eso. Nos topamos con un obstáculo con la reescritura del inventario y tuvimos que archivarlo porque no pudimos averiguar cómo proceder correctamente". - u / Dinnerbone en Reddit, 9 de abril de 2015
- ↑ "Para la corrección de seguridad en 1.8.6 fue necesario eliminar una característica (permanentemente) que fue utilizada por los creadores de mapas. No fue una decisión fácil". - @SeargeDP en Twitter, 26 de mayo de 2015
- ↑ "Desafortunadamente, esta característica tuvo que ser eliminada en 1.8.6 por razones de seguridad. No fue una decisión fácil, pero no había otra opción viable. Por lo general, no rompemos la compatibilidad y esta será una excepción a la regla, con suerte el único. - Searge, 26 de mayo de 2015
- ↑ "Anuncio importante del foro de Minecraft" - Foro de Minecraft, 21 de mayo de 2019
- ^ "Un comienzo nuevo y emocionante" - Foro de Minecraft, 12 de junio de 2019.
- ↑ "@KnightMiner Además," Popping tags! "Es una referencia a la" Thrift Shop "de Macklemore, no a las" Popping Tags "de Jay-Z". - @TheMogMiner en Twitter, 25 de abril de 2014
Edición Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
versiones |
| ||||||
Desarrollo |
| ||||||
Apoyo técnico |
| ||||||
Multijugador |
| ||||||
Personalización del juego |
|
Historial de versiones | |||
---|---|---|---|
Edición Java |
| ||
Edición Bedrock |
| ||
Education Edition |
| ||
Edición de consola heredada |
| ||
Nueva edición de Nintendo 3DS |
|