Biomas |
Cualquier bioma Nether |
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Consiste en |
Ver § Estructura |
A fortaleza inferior, o simplemente fortaleza, es un gran complejo de puentes, pasillos y torres que se encuentran en el Nether.
- Generación 1
- Estructura 2
- 2.1 Blocks
- 3 Mobs
- 4 Loot
- 5 avances
- 6 vídeo
- Historia de 7
- Problemas con 8
- 9 curiosidades
- 10
Generación
Generación de estructura inferior en Java Edition. Las líneas negras representan cada región y los puntos representan coordenadas. El verde es donde pueden generar y el rojo es donde no pueden.
Generación de estructura inferior en Bedrock Edition. Las líneas negras representan cada región y los puntos representan coordenadas. El verde es donde pueden generar y el rojo es donde no pueden.
Las fortalezas inferiores se generan en todos los biomas inferiores. Para hacerlo, el juego divide el Nether en regiones en las que se puede generar una fortaleza o un bastión remanente. Las regiones son bloques de 432 × 432 en Java Edition y bloques de 480 × 480 en Bedrock Edition. Cada región tiene una separación de 4 fragmentos ubicada en los límites sur y este de la región en la que no se puede generar ni una fortaleza ni un bastión. Esto deja solo una sección de bloque de 368 × 368 en Java Edition o una sección de bloque de 416 × 416 en Bedrock Edition donde se puede generar una estructura. Dos estructuras nunca se generan en la misma región, aunque pueden superponerse si se generan cerca del borde de separación. En Java Edition, la probabilidad de que se genere una fortaleza en lugar de un bastión es 2⁄5 (40%), mientras que en Bedrock Edition la probabilidad de que se genere una fortaleza en lugar de un bastión es 1⁄3 (33.3%).
Las fortalezas abisales pueden generarse enterradas en la vía abisal. En tal caso, el interior no está lleno de canal inferior; todos los pasillos y pasajes están despejados excepto los pasillos y puentes abiertos. Es posible, pero raro, que se generen piedras luminosas, árboles carmesí y árboles deformados dentro de los caminos de la fortaleza.
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Artículo principal: Estructura / Fortaleza AbisalSegmentos de una fortaleza inferior que están completamente cerrados.
El patrón general de las pasarelas.
Un pozo de lava que se encuentra dentro de una fortaleza inferior.
Las fortalezas inferiores son grandes complejos, compuestos de materiales de ladrillos inferiores, que están sostenidos por pilares masivos que se elevan por encima de los océanos de lava. La generación de la fortaleza comienza con un simple cruce de cuatro vías centrado en las coordenadas 11, ~, 11 del fragmento designado. Una fortaleza tiene dos áreas, un área exterior de puentes abiertos y un área interior de pasillos cerrados. Tanto los puentes como los pasillos pueden terminar en una estructura "rota" o pueden simplemente terminar sin elaboración. Las fortalezas pueden hacer túneles a través del canal inferior, dando a las áreas "exteriores" una apariencia de túneles con piso de ladrillo inferior y paredes y techos del canal inferior. En las secciones rotas, el terreno no está despejado, lo que puede crear un túnel que conduzca directamente a una pared de netherrack.
El exterior consta de:
- Puentes rectos.
- Hasta 5 cruces sencillos de cuatro vías.
- Hasta 4 cruces de cuatro vías con arcos de ladrillo inferior y cerco de ladrillo inferior.
- Hasta 4 habitaciones pequeñas con una sola entrada y "escaleras" de bloque completo que conducen al techo, que pueden tener un solo camino de salida.
- Hasta 2 plataformas de generación de llamas: estructuras que constan de tres "escaleras" de bloque completo que conducen a una pequeña plataforma cercada con una valla de ladrillo inferior, con una generación de llamas en el centro.
Escaleras en una fortaleza inferior, con una verruga inferior creciendo junto a ellas.
El interior de las estructuras tiene ventanas de 1 × 2 con cercas de ladrillos inferiores como los cristales de las ventanas. Las cercas también forman estructuras similares a puertas en las entradas de algunas habitaciones y pasillos. Las habitaciones incluyen:
- La sala del pozo de lava, que es la conexión entre las áreas interior y exterior.
- Pasillos rectos.
- Hasta 5 cruces de cuatro vías.
- Hasta 20 giros de corredor (10 giros a la derecha y 10 giros a la izquierda), cada uno con una probabilidad de 1/3 de tener un cofre de botín en la esquina.
- Hasta 3 escaleras (hechas de bloques de escalera reales) que conducen hacia abajo.
- Hasta 2 intersecciones de tres vías con un pequeño balcón exterior.
- Hasta 2 escaleras que conducen a un rellano abierto, que tiene parches de arena del alma y verrugas inferiores en la base de las escaleras, un corredor que se aleja del rellano superior y un corredor detrás de las escaleras. Si la habitación se genera incrustada en la pista inferior, solo se despeja un bloque por encima del rellano.
Bloques
Bloquear |
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Ladrillos inferiores |
Valla de ladrillo abisal |
Escaleras de ladrillo abisales |
Arena de almas |
Verruga abisal |
Pecho |
Generador de llamas |
Lava |
Turbas
Un generador de llamas generado en la fortaleza inferior.
Las fortalezas usan una lista de posibles mobs para generar que está separada del resto del Nether, independientemente del bioma en el que se genere la fortaleza. Esto incluye piglins zombificados, esqueletos y cubos de magma, así como dos mobs exclusivos que no se encuentran en ningún otro lugar: llamas. y marchitar los esqueletos.
En Java Edition, el algoritmo de generación tiene dos comprobaciones:
- Comprueba si las coordenadas de generación están dentro del "cuadro delimitador" de una sola pieza (por ejemplo, pasillo o pasarela) de la fortaleza. En este caso, el tipo de bloque del suelo no importa.
- Comprueba si las coordenadas de generación están dentro del "cuadro delimitador" de toda la fortaleza y si el suelo está formado por ladrillos inferiores.
Si cualquiera de las comprobaciones pasa, usa la lista de mafias especial para fortalezas en lugar de la lista del bioma al elegir la mafia a generar. El desove de la mafia real procede de forma normal para la mafia elegida de esta lista.
En Bedrock Edition, en lugar de aparecer en cualquier lugar dentro de una caja delimitadora estructural, las turbas solo aparecen en la esquina noroeste de varios bloques esparcidos por toda la fortaleza. Para identificar estos puntos de desove, se deben colocar paneles de vidrio por toda la fortaleza en el segundo bloque desde el suelo.
En Java Editionturba | Posibilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Blaze | 10/28 | 2-3 |
Piglin zombificado | 5/28 | 4 |
Wither esqueleto | 8/28 | 5 |
Esqueleto | 2/28 | 5 |
cubo de magma | 3/28 | 4 |
Las turbas se generan a un ritmo mucho mayor si la fortaleza está rodeada por un valle de arena del alma o biomas de bosques deformados, ya que las turbas hostiles en estos biomas (fantasmas, esqueletos, endermen) se generan con mucha menos frecuencia, lo que permite que la mayoría de las turbas hostiles se reproduzcan en la fortaleza.
Saquear
Un cofre que se generó en una fortaleza inferior.
Las fortalezas generan un botín de fortaleza inferior con cofres en las secciones interiores colocadas en algunos giros de los pasillos.
En Java Edition, cada cofre de fortaleza inferior contiene de 2 a 4 pilas de elementos, con la siguiente distribución:
Asunto | Tamaño de pila [A] | Peso [B] | Oportunidad [C] | AVG. por pecho [D] |
Promedio # cofres para buscar [E] |
---|---|---|---|---|---|
Lingote de oro | 1-3 | 15/73 | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
Sillín | 1 | 10/73 | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
Armadura de caballo dorado | 1 | 8/73 | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
Verruga abisal | 3-7 | 5/73 | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
Lingote de hierro | 1-5 | 5/73 | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
Diamond | 1-3 | 5/73 | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
Pedernal y acero | 1 | 5/73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Armadura de caballo de hierro | 1 | 5/73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Espada de oro | 1 | 5/73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Coraza dorada | 1 | 5/73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Armadura de caballo de diamante | 1 | 3/73 | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
Obsidiana | 2-4 | 2/73 | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
En Bedrock Edition, cada cofre de fortaleza inferior contiene de 2 a 4 pilas de elementos, con la siguiente distribución:
Asunto | Tamaño de pila [A] | Peso [B] | Oportunidad [C] | AVG. por pecho [D] |
Promedio # cofres para buscar [E] |
---|---|---|---|---|---|
Lingote de oro | 1-3 | 15/73 | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
Sillín | 1 | 10/73 | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
Armadura de caballo dorado | 1 | 8/73 | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
Verruga abisal | 3-7 | 5/73 | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
Lingote de hierro | 1-5 | 5/73 | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
Diamond | 1-3 | 5/73 | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
Pedernal y acero | 1 | 5/73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Armadura de caballo de hierro | 1 | 5/73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Espada de oro | 1 | 5/73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Coraza dorada | 1 | 5/73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Armadura de caballo de diamante | 1 | 3/73 | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
Obsidiana | 2-4 | 2/73 | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
- ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
- ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
- ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
- ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
- ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
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Una fortaleza terrible | Ábrete camino hacia una fortaleza abisal | Inferior | Entra en una fortaleza abisal. | nether / find_fortress |
Video
Historia
Edición Java | |||||
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1.0.0 | 16 de septiembre de 2011 | Jeb tuitea una captura de pantalla teaser de los cambios en la generación del terreno Nether, incluidas las fortalezas. | |||
19 de septiembre de 2011 | Jeb lanza una segunda captura de pantalla teaser, que muestra la estructura de las próximas fortalezas. | ||||
21 de septiembre de 2011 | Jeb menciona que ha terminado con la mayoría de las nuevas características de Nether, incluidas dos nuevas turbas, una de las cuales es un "intento de retexturización". | ||||
Versión Beta 1.9 | Fortalezas añadidas. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Los esqueletos marchitos y los esqueletos ahora engendran naturalmente en fortalezas. | |||
Otras turbas que también se encuentran en fortalezas aparecen con menos frecuencia debido a esa adición. Los hombres cerdo zombis se volvieron notablemente menos comunes debido a que su peso se redujo a la mitad. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Los cofres ahora se generan. | |||
1.8 | 14w27a | Las fortalezas ahora se ven afectadas por la opción "Estructuras generadas". | |||
14w30a | Añadida posibilidad de obsidiana en cofres. | ||||
1.9 | 15w43a | Se redujo el botín en cofres de 2-5 acumulaciones a 2-4. | |||
1.16 | 20w06a | Las fortalezas ahora pueden aparecer en el bioma del valle de arena del alma. | |||
20w15a | Las fortalezas ahora pueden aparecer en el bioma deltas de basalto. | ||||
20w16a | Las fortalezas ahora se generan de manera uniforme en todo el Nether. | ||||
Prelanzamiento 3 | Las fortalezas ahora son un poco más comunes. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.12.1 | construir 1 | Fortalezas añadidas. | |||
v0.15.0 | construir 1 | La armadura de caballo ahora se puede encontrar en el botín del cofre. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Fortalezas añadidas. |
TU9 | Fortalezas cambiadas para hacer más probables las habitaciones inferiores de verrugas. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Los cofres ahora se generan. | ||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Fortalezas añadidas. |
-
Primera captura de pantalla de la fortaleza inferior.
-
Versión mejorada de la captura de pantalla anterior.
-
Segunda captura de pantalla, que muestra un gran complejo de la fortaleza inferior.
-
Iluminado.
Temas
Los problemas relacionados con "Nether Fortress" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- En casos raros, una fortaleza no puede generar habitaciones interiores excepto una sola sala de lava, lo que obliga al jugador a ir a otra fortaleza (o bastión de unidad de vivienda) para encontrar su primera verruga inferior. Esto suele ocurrir cuando una parte de la sección exterior de la fortaleza bloquea la salida a la sección interior de la sala del pozo de lava.
- A veces, dos o más fortalezas pueden generarse cerca o incluso una dentro de la otra, creando en última instancia una fortaleza acumulativa aún mayor.
- Debajo del pozo de lava, hay una abertura de la fortaleza, con un solo bloque de ladrillos inferiores desde donde se extiende la lava.
- Para 1.16 biomas Nether, los bloques de hueso del valle de arena del alma y los pilares de basalto (hasta dentro de tres bloques como es habitual en una pasarela) pueden reemplazar más ladrillos inferiores. Con menos frecuencia, los enormes hongos del bosque carmesí y el bosque deformado, los bloques de verrugas inferiores y los bloques de verrugas deformados y los tallos carmesí y los tallos deformados pueden reemplazar el ladrillo inferior, más visiblemente a lo largo de las paredes.
- Las fortalezas abisales, junto con las cabañas pantanosas, los monumentos oceánicos y los puestos avanzados de saqueadores, son las únicas cuatro estructuras generadas en el juego que tienen reglas especiales de generación dentro de sus casillas delimitadas.
- Las mazmorras no están incluidas, ya que la condición de aparición la dicta el generador en lugar de la estructura de la mazmorra.
-
Algunas verrugas inferiores encontradas en una escalera.
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Demostración de la arquitectura de la vía y su capacidad para atravesar el abismo.
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La sala de generación de llamas.
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El abrupto final de un pasillo interior.
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Pasarelas rotas.
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Gran cantidad de pasillos. Observe cómo los pasillos no desarrollan arcos en sus soportes.
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Un fantasma que ha aparecido dentro de una de las habitaciones más grandes.
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Un jugador en una fortaleza con otra fortaleza inferior frente a ella.
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Una fortaleza con otra generada encima.
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La sala del pozo de lava.
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Una fortaleza en un bosque deformado.
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Una fortaleza en un bosque carmesí.
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Una fortaleza en los deltas de basalto.
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Una gran fortaleza inferior.
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Un incendio desencadenado preparándose para atacar que aún no ha volado.
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Un incendio desencadenado preparándose para atacar con fuego a su alrededor, flotando en la pared de una fortaleza inferior.
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Un incendio y un esqueleto marchito inactivo en una fortaleza inferior.
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Dos llamas se generaron cerca de un generador de llamas y un esqueleto marchito.