Un libro que muestra las posibles opciones de formateo con el personaje que las realiza.
Formatear códigos (también conocido como códigos de colores) agregan color y modificaciones al texto en el juego.
El texto en Minecraft puede formatearse con el signo de sección (§). En Bedrock Edition, el letrero de sección se puede ingresar en letreros, nombres de mundo, libros, renombrar elementos y en el chat. En Java Edition, los letreros de sección se pueden usar en server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, títulos mundiales, libros y nombres de servidores. Se pueden utilizar programas externos para insertarlo en otras ubicaciones.
- Uso de 1
- 1.1 códigos de colores
- 1.2 Formateo de códigos
- 1.3 Escritura
- 1.4 Texto de muestra
- 2 Uso en server.properties y pack.mcmeta
- 3 Uso en paquetes de idiomas personalizados
- 4 Uso en nombres mundiales
- 5 Uso en nombres de servidor
- Historia de 6
- 7 curiosidades
- 8
Uso
El texto se puede formatear utilizando el signo de sección (§) seguido de un carácter. Un símbolo § seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente que cambie de color mientras muestra el texto. En Bedrock Edition, el símbolo § se puede usar en cualquier entrada de texto, mientras que en Java Edition, se puede usar en server.properties, pack.mcmeta, títulos mundiales y nombres de servidores.
En Java Edition, si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactiva más allá del punto del código de color. Por ejemplo, §cX§nY se muestra como XY, mientras que §nX§cY se muestra como XY. Por lo tanto, cuando utilice un código de color junto con un código de formato, asegúrese de que se utilice primero el código de color y reutilice el código de formato al cambiar de color.
En Bedrock Edition, los códigos de formato persisten después de un código de color. Además, si se usa un código ofuscado y no se usa un código de reinicio antes del final de la línea, la GUI del cliente continúa ofuscando el texto más allá del MOTD y en la pantalla del número de versión.
Codigos de color
Mapeo de dígitos hexadecimales a color. Utilice "§" seguido de la letra / número de color correspondiente; por ejemplo, "§e" da amarillo.
Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear el texto para diversos fines.
Código | Nombre | Color de primer plano | Color de fondo | Versión | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hexagonal | R | G | B | Hexagonal | |||
§0 | negro | 0 | 0 | 0 | #000000 |
0 | 0 | 0 | #000000 |
|
§1 | azul oscuro | 0 | 0 | 170 | # 0000AA |
0 | 0 | 42 | #00002A |
|
§2 | verde oscuro | 0 | 170 | 0 | # 00AA00 |
0 | 42 | 0 | #002A00 |
|
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | # 00AAAA |
0 | 42 | 42 | # 002A2A |
|
§4 | rojo oscuro | 170 | 0 | 0 | #AA0000 |
42 | 0 | 0 | #2A0000 |
|
§5 | morado oscuro | 170 | 0 | 170 | # AA00AA |
42 | 0 | 42 | # 2A002A |
|
§6 | ORO | 255 | 170 | 0 | # FFAA00 |
42 | 42 | 0 | # 2A2A00 |
[solo JE] |
64 | 42 | 0 | #402A00 |
[BE únicamente] | ||||||
§7 | gris | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA |
42 | 42 | 42 | # 2A2A2A |
|
§8 | gris oscuro | 85 | 85 | 85 | #555555 |
21 | 21 | 21 | #151515 |
|
§9 | azul | 85 | 85 | 255 | # 5555FF |
21 | 21 | 63 | #15153F |
|
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 |
21 | 63 | 21 | # 153F15 |
|
§B | agua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF |
21 | 63 | 63 | # 153F3F |
|
§C | rojo | 255 | 85 | 85 | # FF5555 |
63 | 21 | 21 | # 3F1515 |
|
§d | morado_claro | 255 | 85 | 255 | # FF55FF |
63 | 21 | 63 | # 3F153F |
|
§para | amarillo | 255 | 255 | 85 | # FFFF55 |
63 | 63 | 21 | # 3F3F15 |
|
§F | blanco | 255 | 255 | 255 | # FFFFFF |
63 | 63 | 63 | # 3F3F3F |
|
§gramo | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | # DDD605 |
55 | 53 | 1 | #373501 |
[BE únicamente] |
Formatear códigos
Código | Nombre | Compatible con Bedrock | Compatible con Java |
---|---|---|---|
§K | Ofuscado | Sí | Sí |
§L | Valientes | Sí | Sí |
§metro | que atraviesa | No [1] | Sí |
§norte | subrayar | No [1] | Sí |
§O | itálico | Sí | Sí |
§R | Reiniciar | Sí | Sí |
Los caracteres aleatorios colocados después de §k siempre tienen el mismo ancho que los caracteres originales. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio en el que la letra "m" sería caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "i" sería caracteres estrechos.
§R restablece los estilos de los siguientes caracteres; por ejemplo, §nXXX§rYYY se muestra como XXXYYY.
Escribir
: pedia: entrada Unicode- Para ingresar "§" en Windows con la mayoría de los teclados en inglés de EE. UU. / Reino Unido, escriba Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (código alt en cp437). Para cualquier otro teclado, la versión ANSI de Windows Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 a menudo funciona.
- Si EnableHexNumpad está habilitado en el registro de Windows, Alt + NUMPAD + ANUMPAD7 (usando el teclado principal para "A") funciona para cualquier idioma debido a que es Unicode.
- En una Mac con un teclado de EE. UU., Escriba ⌥ Opción + 6 (o ⌥ Opción + 5 para EE. UU. Extendido). Para cualquier otro teclado, escribe ⌥ Option + 00a7.
- En Linux con la tecla de redacción activada, escriba Composeso. El símbolo también se puede escribir usando atajos Unicode: Ctrl + ⇧ Shift + u00a7.
- Para ingresar "§" en un interruptor de Nintendo, seleccione idiomas (icono de globo terráqueo), desplácese hasta la parte inferior para encontrar el idioma "Símbolos" y luego seleccione la página 2 para encontrar el símbolo a la derecha en la línea inferior.
- Para varios teclados de Android:
- Teclado de Google (GBoard): La "§" está debajo de la marca de párrafo "¶". Para acceder, toque el botón de número / símbolo, toque el botón sobre "ABC" para acceder a más símbolos, luego mantenga presionada la tecla de párrafo.
- Teclado Samsung: el "§" está debajo de la tecla "s". Para acceder, mantenga presionada la "s" y luego deslícese hasta la marca "§".
- Para iOS:
- En el iPad, la "§" está debajo del signo de porcentaje. Para acceder, toque el botón de número / símbolo y luego deslice hacia abajo en el signo de porcentaje.
- En el iPhone, la "§" está debajo del signo comercial "&". Para acceder, toque el botón de número / símbolo, luego mantenga presionada la tecla y deslice hasta la marca "§".
- Para Xbox:
- En Xbox One, la "§" está debajo de la P "¶" al revés. Para acceder, use el gatillo izquierdo, mantenga presionado A mientras está en ¶ hasta que aparezcan otras opciones. Mueva el cursor sobre la marca "§" y use A para seleccionar.
Cuando forma parte del texto JSON, el símbolo se puede escribir como u00A7 o u00a7.
Alternativamente, en Bedrock Edition, el personaje se puede copiar desde esta página (§) y se puede presionar Ctrl + V (Windows) o ⌘ Cmd + V (macOS) para pegar el personaje en un libro. Tenga en cuenta que pegar no no trabajar en todo (por ejemplo, chat, bloques de comandos, nombres de mundo) y puede ser necesario utilizar el formato JSON u otro método.
Cuando se usa en el chat, este personaje desconectará al usuario, incluso en el modo de un solo jugador 'fuera de línea' y, por lo tanto, no se puede usar directamente en comandos como / say.
En las primeras versiones de Java Edition Classic, el carácter utilizado era & en lugar de §. [2]
Texto de ejemplo
El siguiente texto se puede pegar en un libro y una pluma (antes de 1.14) para producir lo que se muestra en la imagen:
§NFormato de Minecraft§r §00 §11 §22 §33 §44 §55 §66 §77 §88 §99 §aa §bb §cc §dd §ee §ff §rk §kMinecraft §rl §lMinecraft §rm §mMinecraft § rn §nMinecraft §ro §oMinecraft §rr §rMinecraft |
Usar en server.properties y pack.mcmeta
Para obtener un MOTD coloreado o formateado, se debe usar u00A7 en lugar de §; por ejemplo, §5 sería u00A75. La lista completa de ellos se enumera a continuación. Los colores se pueden utilizar junto con el formateo. El formateo debe hacerse Si lo envía después el color.
Dado que los archivos pack.mcmeta aceptan texto JSON sin formato como descripciones, el uso de § puede ser reemplazado por componentes de texto con diferentes colores y estilos, aunque el uso de § todavía funciona.
Código | Nombre oficial | Código MOTD | Nota: |
---|---|---|---|
§0 | Negro | u00A70 | |
§1 | Azul oscuro | u00A71 | |
§2 | Verde Oscuro | u00A72 | |
§3 | Aqua oscuro | u00A73 | |
§4 | Rojo Oscuro | u00A74 | |
§5 | Dark Purple | u00A75 | |
§7 | Gray | u00A77 | |
§8 | Gris oscuro | u00A78 | |
§9 | Blue | u00A79 | |
§a | Verde | u00A7a | |
§B | Aqua | u00A7b | |
§C | Rojo | u00A7c | |
§d | purpúreo claro | u00A7d | |
§para | Amarillo | u00A7e | |
§F | Blanco | u00A7f | |
§K | Ofuscado | u00A7k | |
§L | Valientes | u00A7l | |
§metro | que atraviesa | u00A7m | [Edición Java únicamente] |
§norte | subrayar | u00A7n | [Edición Java únicamente] |
§O | itálico | u00A7o | |
§R | Reiniciar | u00A7r | |
n | Nueva línea | n | [A] |
- ↑ Solo JSON sin formato.
Compatibilidad con versiones anteriores
Los códigos de formato se pueden usar en la línea motd en un archivo server.properties, pero los signos de sección deben escaparse como u00A7. Si se ingresa un letrero de sección directamente, el servidor lo reemplaza con u00C2u00A7 (§); los clientes muestran el carácter u00C2 como un signo de interrogación. Elimine el carácter u00C2 en el MOTD si viene con un montón de signos de interrogación: esto sucede si algo no es compatible.
Usar en paquetes de idiomas personalizados
Los códigos de formato se pueden usar para colorear nombres y descripciones en archivos de idioma usando § y luego cualquiera de los números / letras mostrados arriba. Esto también se usa en end.txt y Credit.txt. Un ejemplo de esto es §dDiamond para hacer que el nombre de un diamante aparezca como Diamante.
Desde Java Edition 1.16, §r ya no se puede utilizar para eliminar las cursivas de las etiquetas de traducción personalizadas dentro de los archivos de idioma. Por ejemplo, si la etiqueta de traducción "item.example.test": "§rTest Item" se aplica a los datos de visualización del nombre de un elemento personalizado ({display: {Name: '{translate: "item.example.test"} '}), sigue apareciendo como elemento de prueba en lugar de simplemente como elemento de prueba. Esto no es cierto para otras opciones de formato.
Usar en nombres mundiales
Con el uso de herramientas externas, como NBTExplorer, los nombres mundiales pueden tener colores y códigos de formato personalizados. Para modificar el nombre, elija la etiqueta LevelName en el archivo level.dat del mundo. En este ejemplo, LevelName se establece en §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s.
Además, el jugador puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para que contenga uno de los códigos. En el menú de selección del mundo, aparece el color o efecto especificado.
El jugador también puede usar un paquete de recursos con un § ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar o alterar el código de color después del §.
En Bedrock Edition, el jugador puede usar un § dentro del nombre del mundo al crear el mundo. Esto permite usar colores personalizados y códigos de formato dentro del nombre del mundo sin tener que modificar el juego.
Usar en nombres de servidor
Con el uso de una herramienta de terceros como NBTExplorer, los nombres de los servidores pueden tener colores personalizados. Para utilizar esta funcionalidad, seleccione el atributo Nombre en el archivo servers.dat dentro del directorio .minecraft usando una herramienta de terceros. En el siguiente ejemplo, la etiqueta de nombre se establece en §4§lMinecraft §6§lServer:
Historia
Instrucciones: una conversión a la tabla de historial con información sobre cuándo se agregó, cuándo se cambió & a §, cuándo se reemplazó, etc.
El formato ofuscado §k ha cambiado 3 veces en Java Edition después de ser introducido en Beta 1.8. A la derecha hay una imagen de cómo se ve el texto ofuscado de 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ~! @ # $% ^ & * () - = _ + {} en 4 versiones diferentes.
Trivia
- Los códigos de color coinciden casi exactamente, en orden, con los 16 colores disponibles usando un Adaptador de gráficos en color (CGA), como se lanzó en 1981. Solo el color 6 difiere; el valor del color 6 en Minecraft -
# FFAA00 - difiere del hecho para CGA -
# AA5500. - En Legacy Console Edition, n funcionaba fuera de Raw JSON, aunque n todavía estaría en el texto, con la nueva línea después de n en el texto.
- ↑ ab MCPE-41729
- ↑ IRC registra en Archive.org; # minecraft.20090619.log. "P7: 43: 58 Temblor: ¿quieres saber un secreto? "[...]" P7: 44: 44 ¡Digo He & 1llo & f, mundo! & b ¿¡CÓMO ESTÁS !? "[...]" P7: 45: 52 es la paleta ega, casi "(20 de junio de 2009, 00:43:58 UTC)
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