La pantalla de estadísticas generales.
Estadística es una función del juego que permite a los jugadores realizar un seguimiento de determinadas tareas en forma de datos numéricos.
Las estadísticas solo están presentes en Java Edition. Bedrock Edition no tiene el equivalente de las estadísticas en el juego, pero una parte de las estadísticas se puede ver en la aplicación Xbox Console Companion.
- 1 Pantalla de estadísticas
- 2 ID con espacio de nombres
- Almacenamiento 3
- Historia de 4
- Problemas con 5
- 6
- 7
Pantalla de estadísticas
En la pantalla de estadísticas, las estadísticas se dividen en tres secciones:
- General - La pantalla General muestra una multitud de estadísticas genéricas que se enumeran en la tabla siguiente.
- artículos - La pantalla Objetos muestra el número de veces que se han agotado, elaborado, utilizado para destruir bloques, recogido y soltado distintos objetos y bloques.
- Turbas - La pantalla Mob muestra para cada tipo diferente de mobs cuántos ha matado el jugador, o el número de muertes causadas por esos mobs.
Los botones en la parte superior de las pantallas de Bloques y Elementos se pueden usar para ordenar la lista. La pantalla General está ordenada alfabéticamente.
ID con espacio de nombres
Los ID de las estadísticas con espacios de nombres son únicos. Son la única combinación de ID con espacios de nombres en el juego.
Sin embargo, los ID de espacio de nombres de las estadísticas también están en forma de NAMESPACE: NAME, en el que NAMESPACE es un ID de espacio de nombres de un tipo de estadística en forma de espacio de nombres.nombre, NAME es un ID de espacio de nombres de un nombre de estadística en forma de espacio de nombres.nombre .
Eso significa que los ID de las estadísticas con espacios de nombres están en forma de AB: CD, en el que:
- A es el espacio de nombres del tipo de estadística.
- B es el nombre del tipo de estadística.
- C es el espacio de nombres del nombre de la estadística.
- D es el nombre del nombre de la estadística.
Para los dos espacios de nombres, se puede omitir si es Minecraft. Por ejemplo, los siguientes cuatro ID funcionan igual:
- minecraft.mined: minecraft.stone
- extraído: minecraft.stone
- minecraft.mined: piedra
- extraído: piedra
Tipos y nombres de estadísticas
Las estadísticas se dividen en algunos tipos. Para las estadísticas generales, su tipo se llama minecraft: personalizado. Para las estadísticas de elementos, sus tipos son minecraft: mined, minecraft: broken, minecraft: crafted, minecraft: used, minecraft: pick_up y minecraft: drop. Para las estadísticas de la mafia, sus tipos son minecraft: kill y minecraft: kill_by.
Tipo de estadística | Descripción | ID con espacio de nombres |
---|---|---|
PERSONALIZADO |
Una multitud de estadísticas genéricas relacionadas con las acciones de un jugador. Las estadísticas de los jugadores aumentan automáticamente cuando realizan la acción relevante para los nombres de las estadísticas. El nombre de la estadística para CUSTOM se utiliza para especificar la acción para las estadísticas. Consulte la #Lista de nombres de estadísticas personalizadas a continuación. |
Minecraft: personalizado |
BLOCK_MINED |
Estadística relacionada con la cantidad de bloques que extrajo un jugador. La estadística de los jugadores aumenta cuando el jugador extrae un bloque del tipo especificado. Nunca aumenta para un jugador en modo creativo. El nombre estadístico de BLOCK_MINED se utiliza para especificar el tipo de bloques. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier bloque. |
Minecraft: minado |
ITEM_BROKEN |
Las estadísticas relacionadas con la cantidad de elementos que un jugador calificaron con una durabilidad negativa. La estadística de los jugadores aumenta cuando un jugador ejecuta la durabilidad de un elemento del tipo especificado en negativo. La durabilidad se vuelve negativa cuando se cumple la condición de pérdida de durabilidad del artículo y el artículo ya tiene una durabilidad de 0. El nombre de la estadística para ITEM_BROKEN se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existen elementos. |
Minecraft: roto |
ARTÍCULO_CRAFTED |
Estadísticas relacionadas con la cantidad de elementos elaborados, fundidos, etc. La estadística de los jugadores aumenta en una cantidad igual a la cantidad de elementos elaborados o fundidos, al eliminar un bloque o elemento de la salida de una interfaz, como una mesa de elaboración, un horno , o la ranura de salida de un aldeano. El nombre de la estadística para ITEM_CRAFTED se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existan elementos. |
Minecraft: hecho a mano |
ITEM_USED |
Estadísticas relacionadas con el número de bloque o artículo utilizado. La estadística de los jugadores aumenta cuando un jugador usa un bloque o elemento. "Uso" se define como cuando:
Las estadísticas de los jugadores no aumentan cuando se usan elementos en mobs, ya sea para nombrar, domesticar, alimentar, criar, montar, atar, esquila, teñir, ordeñar o recolectar estofado, cuando la armadura está equipada directamente con el uso, cuando la armadura de cuero es lavado en un caldero, y los casos mencionados anteriormente. El nombre de la estadística de ITEM_USED se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existen elementos. |
Minecraft: usado |
ITEM_PICKED_UP |
Estadísticas relacionadas con la cantidad de elementos que se cayeron que recogió un jugador. La estadística de los jugadores aumenta cuando el jugador recoge un objeto del tipo especificado. El nombre de la estadística para ITEM_PICKED_UP se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existen elementos. |
minecraft: recogido_up |
ITEM_DROPPED |
Estadísticas relacionadas con la cantidad de artículos que cayeron. La estadística de los jugadores aumenta cuando un jugador deja caer un artículo del tipo especificado del inventario. El nombre de la estadística para ITEM_DROPPED se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existan elementos. |
Minecraft: caído |
ENTITY_KILLED |
Estadísticas relacionadas con la cantidad de entidades que mató un jugador. La estadística de los jugadores aumenta cuando un jugador mata a una entidad del tipo especificado. El nombre de la estadística para ENTITY_KILLED se usa para especificar el tipo de entidades. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier entidad. |
Minecraft: muerto |
ENTITY_KILLED_BY |
Estadísticas relacionadas con los tiempos en que las entidades matan a un jugador. La estadística de los jugadores aumenta cuando el jugador es asesinado por una entidad del tipo especificado. El nombre de la estadística para ENTITY_KILLED se usa para especificar el tipo de entidades. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier entidad. |
Minecraft: asesinado por |
Lista de nombres de estadísticas personalizados
Nombre estadístico | Descripción | ID con espacio de nombres |
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Animales criados | La cantidad de veces que el jugador crió dos mobs. | minecraft: animals_bred |
Piezas de armadura limpiadas | La cantidad de armaduras de cuero teñido lavadas con un caldero. | minecraft: clean_armor |
Banners limpios | La cantidad de patrones de estandartes lavados con un caldero. | Minecraft: clean_banner |
Barriles abiertos | La cantidad de veces que el jugador ha abierto un barril. | minecraft: open_barrel |
Peldaño de campana | La cantidad de veces que el jugador ha tocado una campana. | Minecraft: anillo de campana |
Rebanadas de pastel comido | El número de rebanadas de pastel consumidas. | Minecraft: eat_cake_slice |
Calderos llenos | La cantidad de veces que el jugador llenó calderos con cubos de agua. | Minecraft: fill_cauldron |
Cofres abiertos | La cantidad de veces que el jugador abrió cofres. | minecraft: pecho_abierto |
Daño absorbido | La cantidad de daño que el jugador ha absorbido en décimas de 1. | minecraft: daños_absorbidos |
Daño bloqueado por escudo | La cantidad de daño que el jugador ha bloqueado con un escudo en décimas de 1. | minecraft: daño_bloqueado_por_escudo |
Daño infligido | La cantidad de daño que el jugador ha infligido en décimas 1. Incluye solo ataques cuerpo a cuerpo. | minecraft: damage_dealt |
Daño infligido (absorbido) | La cantidad de daño que el jugador ha hecho que fue absorbido, en décimas de 1. | minecraft: damage_dealt_absorbed |
Daño infligido (resistido) | La cantidad de daño que el jugador ha infligido que fue resistido, en décimas de 1. | minecraft: damage_dealt_resisted |
Daño resistido | La cantidad de daño que el jugador ha resistido en décimas de 1. | minecraft: daño_resistido |
Daño recibido | La cantidad de daño que el jugador ha recibido en décimas de 1. | minecraft: daños_taqueados |
Dispensadores buscados | El número de veces que interactuó con los dispensadores. | minecraft: inspeccionar_dispensador |
Distancia escalada | La distancia total recorrida por escaleras o enredaderas. | minecraft: subir_una_cm |
Distancia agachado | La distancia total caminada mientras se escabulle. | Minecraft: crouch_one_cm |
Distancia caida | La distancia total caida, excluyendo los saltos. Si el jugador cae más de un bloque, se cuenta el salto completo. | Minecraft: fall_one_cm |
Distancia volada | Distancia recorrida hacia arriba y hacia adelante al mismo tiempo, mientras que a más de una cuadra del suelo. | Minecraft: fly_one_cm |
Distancia Sprinted | La distancia total corrió. | Minecraft: sprint_one_cm |
Distancia nado | La distancia total cubierta con natación de velocidad. | Minecraft: Swim_one_cm |
Distancia recorrida | La distancia total recorrida. | Minecraft: walk_one_cm |
Distancia caminada sobre el agua | La distancia recorrida mientras se balancea hacia arriba y hacia abajo sobre el agua. | Minecraft: walk_on_water_one_cm |
Distancia caminada bajo el agua | La distancia total que ha caminado bajo el agua. | Minecraft: walk_under_water_one_cm |
Distancia en barco | La distancia total recorrida por los barcos. | minecraft: boat_one_cm |
Distancia por Elytra | La distancia total recorrida por élitros. | Minecraft: aviate_one_cm |
Distancia a caballo | La distancia total recorrida por caballos. | Minecraft: horse_one_cm |
Distancia en Minecart | La distancia total recorrida por los carros mineros. | minecraft: minecart_one_cm |
Distancia por cerdo | La distancia total recorrida por los cerdos a través de sillas de montar. | Minecraft: pig_one_cm |
Distancia por Strider | La distancia total recorrida por los zancudos a través de sillas de montar. | Minecraft: strider_one_cm |
Goteros buscados | La cantidad de veces que interactuó con los goteros. | minecraft: inspect_dropper |
Cofres de Ender abiertos | La cantidad de veces que el jugador abrió cofres ender. | minecraft: open_enderchest |
Pescado capturado | El número de peces capturados. | minecraft: fish_caught |
Juegos Salir | El número de veces que se ha hecho clic en "Guardar y salir del título". | minecraft: dejar_juego |
Tolvas buscadas | La cantidad de veces que interactuó con las tolvas. | minecraft: inspect_hopper |
Interacciones con Anvil | El número de veces que interactuó con los yunques. | minecraft: interact_with_anvil |
Interacciones con Beacon | La cantidad de veces que interactuó con balizas. | minecraft: interact_with_beacon |
Interacciones con altos hornos | El número de veces que interactuó con los altos hornos. | Minecraft: interactuar con el horno de explosión |
Interacciones con el soporte de elaboración de cerveza | El número de veces que interactuó con los puestos de elaboración de la cerveza. | minecraft: interact_with_brewingstand |
Interacciones con Campfire | La cantidad de veces que interactuó con Campfires. | minecraft: interact_with_campfire |
Interacciones con la tabla de cartografía | El número de veces que interactuó con las tablas de cartografía. | minecraft: interact_with_cartography_table |
Interacciones con la mesa de elaboración | La cantidad de veces que interactuó con las mesas de elaboración. | minecraft: interact_with_crafting_table |
Interacciones con Furnace | El número de veces que interactuó con los hornos. | minecraft: interact_with_furnace |
Interacciones con Grindstone | La cantidad de veces que interactuó con Grindstones. | minecraft: interact_with_grindstone |
Interacciones con atril | La cantidad de veces que interactuó con Atriles. | minecraft: interact_with_lectern |
Interacciones con Loom | La cantidad de veces que interactuó con Looms. | minecraft: interact_with_loom |
Interacciones con la mesa de herrería | El número de veces que interactuó con Smithing Tables. | minecraft: interact_with_smithing_table |
Interacciones con el fumador | La cantidad de veces que interactuó con los fumadores. | minecraft: interact_with_smoker |
Interacciones con Stonecutter | La cantidad de veces que interactuó con Stonecutters. | minecraft: interact_with_stonecutter |
Artículos caídos | La cantidad de artículos caídos. Esto no incluye los artículos que se caen al morir. Si un grupo de elementos se colocan juntos, por ejemplo, una pila de 64, solo cuenta como 1. | minecraft: soltar |
Objetos encantados | La cantidad de elementos encantados. | minecraft: enchant_item |
Saltos | El número total de saltos realizados. | Minecraft: saltar |
Matanzas de la mafia | El número de mobs que mató el jugador. | Minecraft: mob_kills |
Discos de música reproducidos | El número de discos de música reproducidos en una máquina de discos. | minecraft: play_record |
Bloques de notas reproducidos | El número de bloques de notas impactados. | minecraft: play_noteblock |
Bloques de notas afinados | El número de veces que interactuó con los bloques de notas. | minecraft: tune_noteblock |
Numero de muertes | La cantidad de veces que murió el jugador. | Minecraft: muertes |
Plantas en maceta | El número de plantas en macetas. | minecraft: pot_flower |
Muertes de jugadores | El número de jugadores que mató el jugador (en servidores PvP). Las muertes indirectas no cuentan. | minecraft: player_kills |
Incursiones activadas | La cantidad de veces que el jugador ha desencadenado una incursión. | minecraft: raid_trigger |
Incursiones ganadas | La cantidad de veces que el jugador ha ganado una incursión. | minecraft: raid_win |
Cajas de Shulker limpiadas | La cantidad de veces que el jugador ha lavado una caja Shulker con un caldero. | minecraft: clean_shulker_box |
Cajas de Shulker abiertas | La cantidad de veces que el jugador ha abierto una caja Shulker. | minecraft: open_shulker_box |
Tiempo furtivo | El tiempo que el jugador ha mantenido presionado el botón de fuga. | minecraft: sneak_time |
Hablé con los aldeanos | La cantidad de veces que interactuó con los aldeanos (abrió la GUI comercial). | minecraft: hablado_a_villager |
Objetivos alcanzados | La cantidad de veces que el jugador ha disparado un bloque de destino. | minecraft: target_hit |
Tiempo jugado | La cantidad total de tiempo jugado. Esto no se muestra necesariamente en minutos; se muestra en segundos, minutos, horas o días, lo que tenga más sentido. Si el juego está en pausa, este número deja de aumentar. Si se muestra "5.50 h", significa que ha jugado durante 5 horas y 30 minutos (no 50 minutos). | minecraft: tiempo de juego |
Tiempo desde la última muerte | El tiempo transcurrido desde la última muerte del jugador. | minecraft: time_since_death |
Tiempo desde el último descanso | El tiempo transcurrido desde el último descanso del jugador. Esto se usa para generar fantasmas. | minecraft: time_since_rest |
Tiempo con World Open | La cantidad total de tiempo que se abrió el mundo. A diferencia de Play Time, si el juego está en pausa, este número sigue aumentando. [1.17] | Minecraft: tiempo_mundo_total |
Veces dormido en una cama | La cantidad de veces que el jugador ha dormido en una cama. | Minecraft: dormir_en_cama |
Negociado con aldeanos | El número de veces que se negoció con los aldeanos. | Minecraft: traded_with_villager |
Cofres atrapados activados | La cantidad de veces que el jugador abrió cofres atrapados. | minecraft: trigger_trapped_chest |
Agua extraída del caldero | La cantidad de veces que el jugador tomó agua de calderos con botellas de vidrio. | minecraft: use_cauldron |
Almacenamiento
Las estadísticas se almacenan en .minecraft / save / / stats / .json / stats / .json en servidores). Realizan un seguimiento de estas estadísticas. La estructura del archivo está basada en JSON y tiene el siguiente formato:
- : La etiqueta raíz.
- DataVersion: la versión de datos de la versión del juego en la que se guardó el archivo por última vez.
- stats: la etiqueta que almacena las estadísticas reales.
- : Un compuesto que guarda todas las estadísticas de este tipo.
- : El valor de la estadística especificada en el nombre de esta etiqueta.
- : Un compuesto que guarda todas las estadísticas de este tipo.
Por ejemplo, si un jugador caminó solo una cuadra (estadística minecraft.custom: minecraft.walked_one_cm) y rompió un tronco de roble (estadística minecraft.mined: minecraft.oak_log), las estadísticas del jugador serían:
{"stats": {"minecraft: mined": {"minecraft: oak_log": 1}, "minecraft: custom": {"minecraft: went_one_cm": 100}}, "DataVersion": 2730}
Las estadísticas se almacenan en la sección de cambio de estadísticas. Todos estos campos están vacíos a menos que sea necesario actualizarlos. Por ejemplo, hasta que el jugador salta, no se registra el número de veces que salta. La distancia se almacena en centímetros (donde un bloque equivale a 100 centímetros) y el tiempo se almacena en tics (donde un tick equivale a 0.05 segundos).
Historia
Java Edition Beta | ||||||||||||
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Marzo | Notch habló sobre estadísticas (junto con logros) en su publicación de blog:
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1.5 | Estadísticas agregadas. | |||||||||||
24 de Mayo del 2011 | Se consideró guardar estadísticas en línea para Beta 1.6, pero se consideró demasiado propenso a errores en ese momento. | |||||||||||
Edición Java | ||||||||||||
1.7.2 | 13w36a | Las estadísticas ahora se almacenan por mundo en lugar de globalmente. | ||||||||||
Distancia adicional por caballo, animales criados, pesca basura y pesca del tesoro. | ||||||||||||
Se eliminaron los tiempos jugados, los mundos creados, los guardados cargados y las uniones multijugador. | ||||||||||||
1.7.6 | pre1 | Los nombres de los archivos de estadísticas ahora son UUID en lugar de nombres de jugadores. Los nombres de los archivos existentes se convierten. | ||||||||||
1.8 | Febrero | Searge publica una imagen de Distancia en cuclillas y Distancia esprintada. | ||||||||||
14w10a | Distancia añadida en cuclillas, sprints a distancia y desde la última muerte. | |||||||||||
14w30a | Se agregó Habló con los aldeanos y se negoció con los aldeanos. | |||||||||||
1.8.2 | pre1 | Se agregaron las siguientes estadísticas: Rebanadas de pastel comidas, calderos llenos, agua extraída del caldero, piezas de armadura limpiadas, carteles limpiados, interacciones con el soporte de elaboración, interacciones con balizas, cuentagotas buscadas, tolvas buscadas, dispensadores buscados, bloques de notas reproducidos, bloques de notas afinados, plantas en macetas, cofres atrapados activados, Cofres de Ender abiertos, artículos encantados, récords jugados, interacciones con el horno, interacciones con la mesa de elaboración y cofres abiertos | ||||||||||
1.9 | 15w32a | Añadido tiempo de fuga. | ||||||||||
15w33a | Se agregaron estadísticas para los artículos recogidos y lanzados. | |||||||||||
15w38a | Tiempos añadidos dormidos en una cama. | |||||||||||
15w49a | Distancia añadida por Elytra. | |||||||||||
1.11.1 | 16w50a | Se eliminó la pesca de chatarra y la pesca del tesoro. | ||||||||||
1.13 | 17w47a | Se cambió el tipo de estadística y el nombre de la estadística para que tenga un espacio de nombres (caso de serpiente en lugar de caso de camello y estadística. reemplazado con minecraft: para finalmente hacer el formato AB: CD). | ||||||||||
Se eliminó la sección Bloques, fusionándola con la sección Elementos. | ||||||||||||
La sección de la entidad no tiene estadísticas. | ||||||||||||
17w48a | Se volvieron a agregar estadísticas de entidad, ahora rastreando todas las entidades. | |||||||||||
18w07a | Estadística de tiempo desde el descanso añadido. | |||||||||||
1.13.1 | 18w32a | Se agregaron las siguientes estadísticas: Daño infligido (absorbido), daño infligido (resistido), daño bloqueado por escudo, daño absorbido, daño resistido y caja de Shulker limpiada. | ||||||||||
1.14 | 18w50a | Se agregó la estadística Barriles abiertos. | ||||||||||
19w02a | Se agregaron las siguientes estadísticas: Interacciones con alto horno, interacciones con fogatas, interacciones con atril e interacciones con fumador. | |||||||||||
Prelanzamiento 2 | Se agregaron las siguientes estadísticas: Timbre de campanas, interacciones con la mesa de cartografía, interacciones con el telar, interacciones con el cantero, incursiones activadas e incursiones ganadas. | |||||||||||
1.16 | 20w09a | Se agregó la estadística de Golpe de objetivos. | ||||||||||
20w14a | Las estadísticas están ahora en orden alfabético. | |||||||||||
20w19a | Distancia agregada por estadística Strider. | |||||||||||
1.17 | 21w11a | La estadística de uso del catalejo ahora funciona correctamente. | ||||||||||
21w16a | Se cambió el nombre de la estadística para el tiempo de reproducción de play_one_minute a play_time. | |||||||||||
Se incluyó el tiempo en el que el juego se detuvo para "Time with World Open" (total_world_time). | ||||||||||||
Edición de consola heredada | ||||||||||||
? | Añadida una sección de estadísticas. | |||||||||||
Las estadísticas se pueden comparar con amigos y usuarios globales sobre acciones como agricultura, viajes y minería en cada modo de dificultad. | ||||||||||||
A diferencia de las estadísticas de Java Edition, se cuentan en todos los mundos. |
Temas
Los problemas relacionados con las "Estadísticas" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
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La pantalla de estadísticas de artículos.
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La pantalla de estadísticas de turbas.
-
La pantalla de estadísticas antes de 20w14a.
- ↑ wordofnotch: 3940195633 / el-estado-de-minecraft
Edición Java | |||||||
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versiones |
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Desarrollo |
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Apoyo técnico |
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Multijugador |
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Personalización del juego |
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