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    Estadística

    Para conocer las estadísticas de Minecraft , consulte Especial: Estadísticas. Estadística Esta función es exclusiva de Java Edition.  Estadística Estadística

    La pantalla de estadísticas generales.



    Estadística es una función del juego que permite a los jugadores realizar un seguimiento de determinadas tareas en forma de datos numéricos.

    Las estadísticas solo están presentes en Java Edition. Bedrock Edition no tiene el equivalente de las estadísticas en el juego, pero una parte de las estadísticas se puede ver en la aplicación Xbox Console Companion.

    Pantalla de estadísticas

    En la pantalla de estadísticas, las estadísticas se dividen en tres secciones:


    • General - La pantalla General muestra una multitud de estadísticas genéricas que se enumeran en la tabla siguiente.
    • artículos - La pantalla Objetos muestra el número de veces que se han agotado, elaborado, utilizado para destruir bloques, recogido y soltado distintos objetos y bloques.
    • Turbas - La pantalla Mob muestra para cada tipo diferente de mobs cuántos ha matado el jugador, o el número de muertes causadas por esos mobs.

    Los botones en la parte superior de las pantallas de Bloques y Elementos se pueden usar para ordenar la lista. La pantalla General está ordenada alfabéticamente.


    ID con espacio de nombres

    Los ID de las estadísticas con espacios de nombres son únicos. Son la única combinación de ID con espacios de nombres en el juego.

    Sin embargo, los ID de espacio de nombres de las estadísticas también están en forma de NAMESPACE: NAME, en el que NAMESPACE es un ID de espacio de nombres de un tipo de estadística en forma de espacio de nombres.nombre, NAME es un ID de espacio de nombres de un nombre de estadística en forma de espacio de nombres.nombre .

    Eso significa que los ID de las estadísticas con espacios de nombres están en forma de AB: CD, en el que:

    • A es el espacio de nombres del tipo de estadística.
    • B es el nombre del tipo de estadística.
    • C es el espacio de nombres del nombre de la estadística.
    • D es el nombre del nombre de la estadística.

    Para los dos espacios de nombres, se puede omitir si es Minecraft. Por ejemplo, los siguientes cuatro ID funcionan igual:


    • minecraft.mined: minecraft.stone
    • extraído: minecraft.stone
    • minecraft.mined: piedra
    • extraído: piedra

    Tipos y nombres de estadísticas

    Las estadísticas se dividen en algunos tipos. Para las estadísticas generales, su tipo se llama minecraft: personalizado. Para las estadísticas de elementos, sus tipos son minecraft: mined, minecraft: broken, minecraft: crafted, minecraft: used, minecraft: pick_up y minecraft: drop. Para las estadísticas de la mafia, sus tipos son minecraft: kill y minecraft: kill_by.

    Tipo de estadística Descripción ID con espacio de nombres
    PERSONALIZADO

    Una multitud de estadísticas genéricas relacionadas con las acciones de un jugador. Las estadísticas de los jugadores aumentan automáticamente cuando realizan la acción relevante para los nombres de las estadísticas.

    El nombre de la estadística para CUSTOM se utiliza para especificar la acción para las estadísticas. Consulte la #Lista de nombres de estadísticas personalizadas a continuación.

    Minecraft: personalizado
    BLOCK_MINED

    Estadística relacionada con la cantidad de bloques que extrajo un jugador. La estadística de los jugadores aumenta cuando el jugador extrae un bloque del tipo especificado. Nunca aumenta para un jugador en modo creativo.


    El nombre estadístico de BLOCK_MINED se utiliza para especificar el tipo de bloques. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier bloque.

    Minecraft: minado
    ITEM_BROKEN

    Las estadísticas relacionadas con la cantidad de elementos que un jugador calificaron con una durabilidad negativa. La estadística de los jugadores aumenta cuando un jugador ejecuta la durabilidad de un elemento del tipo especificado en negativo. La durabilidad se vuelve negativa cuando se cumple la condición de pérdida de durabilidad del artículo y el artículo ya tiene una durabilidad de 0.


    El nombre de la estadística para ITEM_BROKEN se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existen elementos.

    Minecraft: roto
    ARTÍCULO_CRAFTED

    Estadísticas relacionadas con la cantidad de elementos elaborados, fundidos, etc. La estadística de los jugadores aumenta en una cantidad igual a la cantidad de elementos elaborados o fundidos, al eliminar un bloque o elemento de la salida de una interfaz, como una mesa de elaboración, un horno , o la ranura de salida de un aldeano.

    El nombre de la estadística para ITEM_CRAFTED se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existan elementos.

    Minecraft: hecho a mano
    ITEM_USED

    Estadísticas relacionadas con el número de bloque o artículo utilizado. La estadística de los jugadores aumenta cuando un jugador usa un bloque o elemento. "Uso" se define como cuando:

    • Una pala, un pico, un hacha, pedernal y acero, tijeras, una azada, un arco o una espada normalmente consumirían durabilidad. Las estadísticas de los jugadores no aumentan cuando la armadura consume durabilidad. Las estadísticas de los jugadores aumentan incluso si no se consume durabilidad, como cuando se destruye una antorcha con un elemento que requiere la clave de destrucción para usar (por ejemplo, picos).
    • Para cañas de pescar y zanahorias en palos, se utiliza la tecla de uso.
    • Se coloca un bloque
    • Una pintura, marco de objeto, bola de nieve, huevo, huevo de desove, cualquier tipo de carro de minas o bote, ojo de ender, perla de ender, arco, cualquier tipo de poción arrojadiza, botella de encantamiento o caña de pescar genera una entidad.
    • Se planta una mazorca de cacao en un tronco de la jungla, o se usa harina de huesos para cultivar plantas como cultivos, pasto y árboles jóvenes.
    • Se consume una poción, un balde de leche o cualquier alimento (excepto el pastel).
    • Un mapa vacío, un balde vacío, un balde de lava, un balde de agua, un balde de leche, un libro y una pluma o una poción se convierten en un nuevo elemento. Las estadísticas de los jugadores no aumentan cuando un cuenco se convierte en estofado de champiñones o un balde en leche.
    • Se coloca un disco de música en una máquina de discos

    Las estadísticas de los jugadores no aumentan cuando se usan elementos en mobs, ya sea para nombrar, domesticar, alimentar, criar, montar, atar, esquila, teñir, ordeñar o recolectar estofado, cuando la armadura está equipada directamente con el uso, cuando la armadura de cuero es lavado en un caldero, y los casos mencionados anteriormente.


    El nombre de la estadística de ITEM_USED se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existen elementos.

    Minecraft: usado
    ITEM_PICKED_UP

    Estadísticas relacionadas con la cantidad de elementos que se cayeron que recogió un jugador. La estadística de los jugadores aumenta cuando el jugador recoge un objeto del tipo especificado.

    El nombre de la estadística para ITEM_PICKED_UP se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existen elementos.

    minecraft: recogido_up
    ITEM_DROPPED

    Estadísticas relacionadas con la cantidad de artículos que cayeron. La estadística de los jugadores aumenta cuando un jugador deja caer un artículo del tipo especificado del inventario.

    El nombre de la estadística para ITEM_DROPPED se utiliza para especificar el tipo de elementos. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier elemento o bloque para el que existan elementos.

    Minecraft: caído
    ENTITY_KILLED

    Estadísticas relacionadas con la cantidad de entidades que mató un jugador. La estadística de los jugadores aumenta cuando un jugador mata a una entidad del tipo especificado.

    El nombre de la estadística para ENTITY_KILLED se usa para especificar el tipo de entidades. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier entidad.

    Minecraft: muerto
    ENTITY_KILLED_BY

    Estadísticas relacionadas con los tiempos en que las entidades matan a un jugador. La estadística de los jugadores aumenta cuando el jugador es asesinado por una entidad del tipo especificado.

    El nombre de la estadística para ENTITY_KILLED se usa para especificar el tipo de entidades. Puede ser un ID con espacio de nombre de cualquier entidad.

    Minecraft: asesinado por

    Lista de nombres de estadísticas personalizados

    Nombre estadístico Descripción ID con espacio de nombres
    Animales criados La cantidad de veces que el jugador crió dos mobs. minecraft: animals_bred
    Piezas de armadura limpiadas La cantidad de armaduras de cuero teñido lavadas con un caldero. minecraft: clean_armor
    Banners limpios La cantidad de patrones de estandartes lavados con un caldero. Minecraft: clean_banner
    Barriles abiertos La cantidad de veces que el jugador ha abierto un barril. minecraft: open_barrel
    Peldaño de campana La cantidad de veces que el jugador ha tocado una campana. Minecraft: anillo de campana
    Rebanadas de pastel comido El número de rebanadas de pastel consumidas. Minecraft: eat_cake_slice
    Calderos llenos La cantidad de veces que el jugador llenó calderos con cubos de agua. Minecraft: fill_cauldron
    Cofres abiertos La cantidad de veces que el jugador abrió cofres. minecraft: pecho_abierto
    Daño absorbido La cantidad de daño que el jugador ha absorbido en décimas de 1Estadística. minecraft: daños_absorbidos
    Daño bloqueado por escudo La cantidad de daño que el jugador ha bloqueado con un escudo en décimas de 1Estadística. minecraft: daño_bloqueado_por_escudo
    Daño infligido La cantidad de daño que el jugador ha infligido en décimas 1Estadística. Incluye solo ataques cuerpo a cuerpo. minecraft: damage_dealt
    Daño infligido (absorbido) La cantidad de daño que el jugador ha hecho que fue absorbido, en décimas de 1Estadística. minecraft: damage_dealt_absorbed
    Daño infligido (resistido) La cantidad de daño que el jugador ha infligido que fue resistido, en décimas de 1Estadística. minecraft: damage_dealt_resisted
    Daño resistido La cantidad de daño que el jugador ha resistido en décimas de 1Estadística. minecraft: daño_resistido
    Daño recibido La cantidad de daño que el jugador ha recibido en décimas de 1Estadística. minecraft: daños_taqueados
    Dispensadores buscados El número de veces que interactuó con los dispensadores. minecraft: inspeccionar_dispensador
    Distancia escalada La distancia total recorrida por escaleras o enredaderas. minecraft: subir_una_cm
    Distancia agachado La distancia total caminada mientras se escabulle. Minecraft: crouch_one_cm
    Distancia caida La distancia total caida, excluyendo los saltos. Si el jugador cae más de un bloque, se cuenta el salto completo. Minecraft: fall_one_cm
    Distancia volada Distancia recorrida hacia arriba y hacia adelante al mismo tiempo, mientras que a más de una cuadra del suelo. Minecraft: fly_one_cm
    Distancia Sprinted La distancia total corrió. Minecraft: sprint_one_cm
    Distancia nado La distancia total cubierta con natación de velocidad. Minecraft: Swim_one_cm
    Distancia recorrida La distancia total recorrida. Minecraft: walk_one_cm
    Distancia caminada sobre el agua La distancia recorrida mientras se balancea hacia arriba y hacia abajo sobre el agua. Minecraft: walk_on_water_one_cm
    Distancia caminada bajo el agua La distancia total que ha caminado bajo el agua. Minecraft: walk_under_water_one_cm
    Distancia en barco La distancia total recorrida por los barcos. minecraft: boat_one_cm
    Distancia por Elytra La distancia total recorrida por élitros. Minecraft: aviate_one_cm
    Distancia a caballo La distancia total recorrida por caballos. Minecraft: horse_one_cm
    Distancia en Minecart La distancia total recorrida por los carros mineros. minecraft: minecart_one_cm
    Distancia por cerdo La distancia total recorrida por los cerdos a través de sillas de montar. Minecraft: pig_one_cm
    Distancia por Strider La distancia total recorrida por los zancudos a través de sillas de montar. Minecraft: strider_one_cm
    Goteros buscados La cantidad de veces que interactuó con los goteros. minecraft: inspect_dropper
    Cofres de Ender abiertos La cantidad de veces que el jugador abrió cofres ender. minecraft: open_enderchest
    Pescado capturado El número de peces capturados. minecraft: fish_caught
    Juegos Salir El número de veces que se ha hecho clic en "Guardar y salir del título". minecraft: dejar_juego
    Tolvas buscadas La cantidad de veces que interactuó con las tolvas. minecraft: inspect_hopper
    Interacciones con Anvil El número de veces que interactuó con los yunques. minecraft: interact_with_anvil
    Interacciones con Beacon La cantidad de veces que interactuó con balizas. minecraft: interact_with_beacon
    Interacciones con altos hornos El número de veces que interactuó con los altos hornos. Minecraft: interactuar con el horno de explosión
    Interacciones con el soporte de elaboración de cerveza El número de veces que interactuó con los puestos de elaboración de la cerveza. minecraft: interact_with_brewingstand
    Interacciones con Campfire La cantidad de veces que interactuó con Campfires. minecraft: interact_with_campfire
    Interacciones con la tabla de cartografía El número de veces que interactuó con las tablas de cartografía. minecraft: interact_with_cartography_table
    Interacciones con la mesa de elaboración La cantidad de veces que interactuó con las mesas de elaboración. minecraft: interact_with_crafting_table
    Interacciones con Furnace El número de veces que interactuó con los hornos. minecraft: interact_with_furnace
    Interacciones con Grindstone La cantidad de veces que interactuó con Grindstones. minecraft: interact_with_grindstone
    Interacciones con atril La cantidad de veces que interactuó con Atriles. minecraft: interact_with_lectern
    Interacciones con Loom La cantidad de veces que interactuó con Looms. minecraft: interact_with_loom
    Interacciones con la mesa de herrería El número de veces que interactuó con Smithing Tables. minecraft: interact_with_smithing_table
    Interacciones con el fumador La cantidad de veces que interactuó con los fumadores. minecraft: interact_with_smoker
    Interacciones con Stonecutter La cantidad de veces que interactuó con Stonecutters. minecraft: interact_with_stonecutter
    Artículos caídos La cantidad de artículos caídos. Esto no incluye los artículos que se caen al morir. Si un grupo de elementos se colocan juntos, por ejemplo, una pila de 64, solo cuenta como 1. minecraft: soltar
    Objetos encantados La cantidad de elementos encantados. minecraft: enchant_item
    Saltos El número total de saltos realizados. Minecraft: saltar
    Matanzas de la mafia El número de mobs que mató el jugador. Minecraft: mob_kills
    Discos de música reproducidos El número de discos de música reproducidos en una máquina de discos. minecraft: play_record
    Bloques de notas reproducidos El número de bloques de notas impactados. minecraft: play_noteblock
    Bloques de notas afinados El número de veces que interactuó con los bloques de notas. minecraft: tune_noteblock
    Numero de muertes La cantidad de veces que murió el jugador. Minecraft: muertes
    Plantas en maceta El número de plantas en macetas. minecraft: pot_flower
    Muertes de jugadores El número de jugadores que mató el jugador (en servidores PvP). Las muertes indirectas no cuentan. minecraft: player_kills
    Incursiones activadas La cantidad de veces que el jugador ha desencadenado una incursión. minecraft: raid_trigger
    Incursiones ganadas La cantidad de veces que el jugador ha ganado una incursión. minecraft: raid_win
    Cajas de Shulker limpiadas La cantidad de veces que el jugador ha lavado una caja Shulker con un caldero. minecraft: clean_shulker_box
    Cajas de Shulker abiertas La cantidad de veces que el jugador ha abierto una caja Shulker. minecraft: open_shulker_box
    Tiempo furtivo El tiempo que el jugador ha mantenido presionado el botón de fuga. minecraft: sneak_time
    Hablé con los aldeanos La cantidad de veces que interactuó con los aldeanos (abrió la GUI comercial). minecraft: hablado_a_villager
    Objetivos alcanzados La cantidad de veces que el jugador ha disparado un bloque de destino. minecraft: target_hit
    Tiempo jugado La cantidad total de tiempo jugado. Esto no se muestra necesariamente en minutos; se muestra en segundos, minutos, horas o días, lo que tenga más sentido. Si el juego está en pausa, este número deja de aumentar. Si se muestra "5.50 h", significa que ha jugado durante 5 horas y 30 minutos (no 50 minutos). minecraft: tiempo de juego
    Tiempo desde la última muerte El tiempo transcurrido desde la última muerte del jugador. minecraft: time_since_death
    Tiempo desde el último descanso El tiempo transcurrido desde el último descanso del jugador. Esto se usa para generar fantasmas. minecraft: time_since_rest
    Tiempo con World Open La cantidad total de tiempo que se abrió el mundo. A diferencia de Play Time, si el juego está en pausa, este número sigue aumentando. [1.17] Minecraft: tiempo_mundo_total
    Veces dormido en una cama La cantidad de veces que el jugador ha dormido en una cama. Minecraft: dormir_en_cama
    Negociado con aldeanos El número de veces que se negoció con los aldeanos. Minecraft: traded_with_villager
    Cofres atrapados activados La cantidad de veces que el jugador abrió cofres atrapados. minecraft: trigger_trapped_chest
    Agua extraída del caldero La cantidad de veces que el jugador tomó agua de calderos con botellas de vidrio. minecraft: use_cauldron

    Almacenamiento

    Las estadísticas se almacenan en .minecraft / save / / stats / .json / stats / .json en servidores). Realizan un seguimiento de estas estadísticas. La estructura del archivo está basada en JSON y tiene el siguiente formato:

    • : La etiqueta raíz.
      •  DataVersion: la versión de datos de la versión del juego en la que se guardó el archivo por última vez.
      •  stats: la etiqueta que almacena las estadísticas reales.
        •  : Un compuesto que guarda todas las estadísticas de este tipo.
          •  : El valor de la estadística especificada en el nombre de esta etiqueta.

    Por ejemplo, si un jugador caminó solo una cuadra (estadística minecraft.custom: minecraft.walked_one_cm) y rompió un tronco de roble (estadística minecraft.mined: minecraft.oak_log), las estadísticas del jugador serían:

    {"stats": {"minecraft: mined": {"minecraft: oak_log": 1}, "minecraft: custom": {"minecraft: went_one_cm": 100}}, "DataVersion": 2730}


    Las estadísticas se almacenan en la sección de cambio de estadísticas. Todos estos campos están vacíos a menos que sea necesario actualizarlos. Por ejemplo, hasta que el jugador salta, no se registra el número de veces que salta. La distancia se almacena en centímetros (donde un bloque equivale a 100 centímetros) y el tiempo se almacena en tics (donde un tick equivale a 0.05 segundos).

    Historia

    Java Edition Beta
    MarzoNotch habló sobre estadísticas (junto con logros) en su publicación de blog:

    Estadística "

    Los logros NO serán tareas como "cortar 10000 árboles", sino desafíos como "montar un cerdo por un acantilado". Sin embargo, se utilizarán estadísticas para realizar un seguimiento de la cantidad de árboles que ha talado. El plan a largo plazo es mostrar también los logros y las estadísticas de la página de perfil en minecraft.net, en caso de que quieras presumir.

    "
    - Notch en su blog [1]
    1.5Estadísticas agregadas.
    24 de Mayo del 2011Se consideró guardar estadísticas en línea para Beta 1.6, pero se consideró demasiado propenso a errores en ese momento.
    Edición Java
    1.7.213w36aLas estadísticas ahora se almacenan por mundo en lugar de globalmente.
    Distancia adicional por caballo, animales criados, pesca basura y pesca del tesoro.
    Se eliminaron los tiempos jugados, los mundos creados, los guardados cargados y las uniones multijugador.
    1.7.6pre1Los nombres de los archivos de estadísticas ahora son UUID en lugar de nombres de jugadores. Los nombres de los archivos existentes se convierten.
    1.8FebreroSearge publica una imagen de Distancia en cuclillas y Distancia esprintada.
    14w10aDistancia añadida en cuclillas, sprints a distancia y desde la última muerte.
    14w30aSe agregó Habló con los aldeanos y se negoció con los aldeanos.
    1.8.2pre1Se agregaron las siguientes estadísticas:
    Rebanadas de pastel comidas, calderos llenos, agua extraída del caldero, piezas de armadura limpiadas, carteles limpiados, interacciones con el soporte de elaboración, interacciones con balizas, cuentagotas buscadas, tolvas buscadas, dispensadores buscados, bloques de notas reproducidos, bloques de notas afinados, plantas en macetas, cofres atrapados activados, Cofres de Ender abiertos, artículos encantados, récords jugados, interacciones con el horno, interacciones con la mesa de elaboración y cofres abiertos
    1.915w32aAñadido tiempo de fuga.
    15w33aSe agregaron estadísticas para los artículos recogidos y lanzados.
    15w38aTiempos añadidos dormidos en una cama.
    15w49aDistancia añadida por Elytra.
    1.11.116w50aSe eliminó la pesca de chatarra y la pesca del tesoro.
    1.1317w47aSe cambió el tipo de estadística y el nombre de la estadística para que tenga un espacio de nombres (caso de serpiente en lugar de caso de camello y estadística. reemplazado con minecraft: para finalmente hacer el formato AB: CD).
    Se eliminó la sección Bloques, fusionándola con la sección Elementos.
    La sección de la entidad no tiene estadísticas.
    17w48aSe volvieron a agregar estadísticas de entidad, ahora rastreando todas las entidades.
    18w07aEstadística de tiempo desde el descanso añadido.
    1.13.118w32aSe agregaron las siguientes estadísticas:
    Daño infligido (absorbido), daño infligido (resistido), daño bloqueado por escudo, daño absorbido, daño resistido y caja de Shulker limpiada.
    1.1418w50aSe agregó la estadística Barriles abiertos.
    19w02aSe agregaron las siguientes estadísticas:
    Interacciones con alto horno, interacciones con fogatas, interacciones con atril e interacciones con fumador.
    Prelanzamiento 2Se agregaron las siguientes estadísticas:
    Timbre de campanas, interacciones con la mesa de cartografía, interacciones con el telar, interacciones con el cantero, incursiones activadas e incursiones ganadas.
    1.1620w09aSe agregó la estadística de Golpe de objetivos.
    20w14aLas estadísticas están ahora en orden alfabético.
    20w19aDistancia agregada por estadística Strider.
    1.1721w11aLa estadística de uso del catalejo ahora funciona correctamente.
    21w16aSe cambió el nombre de la estadística para el tiempo de reproducción de play_one_minute a play_time.
    Se incluyó el tiempo en el que el juego se detuvo para "Time with World Open" (total_world_time).
    Edición de consola heredada
    ?Añadida una sección de estadísticas.
    Las estadísticas se pueden comparar con amigos y usuarios globales sobre acciones como agricultura, viajes y minería en cada modo de dificultad.
    A diferencia de las estadísticas de Java Edition, se cuentan en todos los mundos.

    Temas

    Los problemas relacionados con las "Estadísticas" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    • Estadística

      La pantalla de estadísticas de artículos.

    • Estadística

      La pantalla de estadísticas de turbas.

    • Estadística

      La pantalla de estadísticas antes de 20w14a.

    1. ↑ wordofnotch: 3940195633 / el-estado-de-minecraft


    Estadística Edición Java
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