La animación de destello se aplicó a un pico de hierro encantado.
Encantador es una mecánica que aumenta la armadura, las herramientas, las armas y los libros con uno o más de una variedad de "encantamientos" que mejoran las habilidades existentes de un objeto o lo imbuyen con habilidades y usos adicionales. Aparece una animación especial de "destello" en los elementos que están encantados.
- 1 equipo de encantamiento
- 2 métodos encantadores
- 3 Desencantar
- 4 Resumen de encantamientos
- 5 Resumen de encantamientos por artículo
- 6 Valores máximos efectivos para encantamientos
- 7 Datos del artículo
- 8 Videos
- Historia de 9
- Problemas con 10
- 11
- 12
Equipo encantador
Nombre | Ícono | Uso |
---|---|---|
Mesa encantadora | Se utiliza para encantar objetos. | |
Estante para libros | Cada estantería (hasta 15) aumenta el nivel de los encantamientos dados por la mesa de encantamientos. | |
Lapislázuli | Requerido para alimentar la mesa encantadora | |
Yunque | Se usa para combinar elementos encantados (herramientas, armaduras, armas), agregar encantamientos de libros o reparar un elemento encantado mientras se conservan los encantamientos. | |
Piedra de amolar | Se usa para eliminar todos los encantamientos que no sean maldiciones en un artículo (devolviendo una pequeña cantidad de experiencia) y, opcionalmente, reparar un artículo (sin experiencia). | |
Libro encantado | Se puede combinar con otro elemento a través de un yunque para agregar encantamientos al elemento. |
Métodos encantadores
Una mesa encantadora rodeada de estanterías.
Hay cuatro formas de encantar un objeto en el modo Supervivencia:
- A través de una mesa encantadora a cambio de puntos de experiencia y lapislázuli. De esta forma, solo se pueden encantar los objetos no encantados.
- A través de un yunque, combinando un libro encantado con un artículo.
- A través de un yunque, combinando dos del mismo objeto con diferentes encantamientos existentes en un único objeto que tiene los encantamientos de ambos.
- A través de un bibliotecario aldeano, que puede encantar libros respectivamente por esmeraldas en lugar de lapislázuli y experiencia.
Un jugador también puede obtener elementos ya encantados:
- A través de un aldeano, que puede cambiar algunos artículos encantados por esmeraldas.
- A través de la pesca, lo que da la posibilidad de obtener objetos encantados.
- A través de un zombi, un ahogado, una cáscara, un piglin, un esqueleto, un esqueleto perdido, un esqueleto marchito y un piglin zombificado: si tienen elementos encantados y el jugador los mata, tiene un 8.5% de posibilidades de que caigan cada elemento.
- A través de encontrarlos en ciudades del final y otros cofres del tesoro variados, como naufragios, pozos de minas, mazmorras, templos del desierto, templos de la jungla, mansiones boscosas, ruinas oceánicas, fortalezas, portales en ruinas y restos de bastión.
- El trueque ofrece un libro encantado o botas de hierro.
- A través de la matanza de saqueadores y vindicadores en incursiones. [Bedrock Edition solamente]
Los operadores de servidor y los jugadores en mundos de un solo jugador con trampas habilitadas también pueden encantar elementos usando comandos como / enchant. Cuando está encantado con el comando / give, el nivel máximo de encantamiento es 255 [solo en la edición Java]. En el modo Creativo, los objetos se pueden encantar mediante un yunque y libros encantados, sin necesidad de puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario del modo Creativo, con exhibiciones de libros individuales para el nivel más alto de cada encantamiento y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".
Mesa encantadora
Artículo principal: Mecánica de encantamientoInterfaz de mesa encantadora. Arriba: Sin artículo. Abajo: con el elemento, colocando el cursor sobre la tercera línea.
Se puede encantar un artículo usando una mesa de encantamiento y colocando el artículo en las ranuras de entrada y 1-3 Lapislázuli en su ranura dedicada. Al colocar el elemento, aparecen tres opciones (pseudo) aleatorias a la derecha de la GUI. Los glifos aquí no afectan el encantamiento, pero al pasar el cursor sobre un encantamiento presentado se muestra un encantamiento que se aplicará (en dispositivos móviles, el jugador puede tocar un encantamiento antes de colocar el lapislázuli o mantener el encantamiento antes de lanzarlo). Las únicas opciones disponibles tienen un requisito de nivel igual o inferior al nivel actual del jugador y un requisito de lapislázuli igual o inferior al número de lapislázuli colocados en la tabla. Cada opción imbuye al objeto con un conjunto aleatorio de encantamientos que dependen del número de niveles de experiencia requeridos (por ejemplo, un encantamiento de nivel 10 puede dar a un pico el encantamiento "Eficiencia II"); el costo del nivel real y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.
Aunque el jugador debe tener al menos el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le carga al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, paga solo 3 niveles y 3 lapislázuli.
El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos inculcados en el objeto, y un nivel de experiencia más alto generalmente resulta en más encantamientos y / o niveles más altos. Sin embargo, hay un factor aleatorio significativo, e incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantiza más de un encantamiento, o incluso que los encantamientos sean de "fuerza máxima": un encantamiento de nivel 30 aún puede producir Fortune II o Efficiency III solo, por ejemplo.
Para aumentar el nivel de encantamiento, las estanterías se pueden colocar junto a la mesa encantadora manteniendo un bloque de aire entre ellas. Para acceder a los encantamientos de nivel 30 mencionados anteriormente, es necesario colocar un total de 15 estanterías alrededor de la mesa de encantamientos. Consulte la página de Mecánicas de encantamiento para obtener información más detallada al respecto.
Encantar un libro produce un libro encantado, que no hace nada por sí solo, pero efectivamente "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro elemento con un yunque.
A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa encantadora mientras está en Creative aún cuesta experiencia. Sin embargo, si el jugador no tiene suficiente experiencia, la experiencia se reduce a cero y el encantamiento aún funciona, incluso cuando se usa la mesa de encantamientos mientras ya está en el nivel cero.
Afectando los encantamientos ofrecidos
Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que cambia los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se podría gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente para actualizar la lista.
Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el artículo y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un artículo diferente, usar un artículo diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de estanterías), usar una mesa diferente con el mismo número de estanterías, o reemplazar o reorganizar las estanterías sin cambiar su número total no afecta los posibles encantamientos.
Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando estanterías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia los posibles encantamientos; el uso de otra mesa encantadora con el número de estantería anterior todavía muestra los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila a pesar de los diferentes costos de recursos.
Combinaciones de yunque
Artículo principal: Mecánica del yunqueSe puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos elementos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los elementos deben ser compatibles; deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro) o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado de Infinity).
La combinación de dos objetos encantados, libros o uno de cada uno con el mismo encantamiento en el mismo nivel produce un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo de supervivencia; por ejemplo, un libro con Thorns I y Unbreaking II combinado con un libro con Unbreaking II produce un libro con Thorns I y Unbreaking III.
Para combinar elementos, el jugador coloca el elemento objetivo en el primer espacio del yunque y el elemento de sacrificio en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparece en la ranura de salida del yunque y un costo de nivel de experiencia, etiquetado como "Costo de encantamiento", aparece debajo (verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, rojo si no los tiene). Para completar el encantamiento, el jugador quita el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, y su nivel de experiencia se reduce en consecuencia.
El costo de la experiencia depende de los encantamientos, y los artículos altamente encantados cuestan más. Si el objeto objetivo también se está reparando, eso también cuesta más. También se puede cambiar el nombre del elemento de destino, con un costo adicional. También hay un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechaza el trabajo que cuesta más de 39 niveles de experiencia, aunque aún es posible realizar el mismo trabajo por pasos. Por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque con un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco reparado.
Libros encantados
Artículo principal: Libro encantadoLos libros encantados se pueden hacer usando una mesa encantadora para encantar un libro. (También se pueden encontrar en cofres generados, comprados con esmeraldas de un bibliotecario aldeano o saqueados con una caña de pescar). El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos apropiados para un tipo de elemento determinado pueden aplicarse a ese elemento. . Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.
Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar encantamientos a los elementos, incluidos otros libros. Pueden aplicar algunos encantamientos a elementos que no se pueden encantar desde una mesa de encantamientos, como aplicar espinas a las botas.
En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como un palo que tenga Knockback II. [Solo JE] Sin embargo, los encantamientos mutuamente excluyentes, como Infinity y Mending, no se pueden aplicar de esta forma o vía / encantar (aunque todavía están disponibles a través de / dar).
Los costos de experiencia para usar libros son considerablemente menores que para combinar elementos con encantamientos similares, ya que los libros mismos cuestan niveles para crear. Sin embargo, sigue siendo un costo adicional, y los elementos encantados directamente tienen la posibilidad de obtener múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarlos en un artículo de elección y permiten combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro Silk Touch se puede usar en un hacha, pico o pala, y el jugador puede decidir qué objeto recibe qué encantamiento.
Desencantar
La única forma de desencantar objetos es a través de la piedra de afilar o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. El uso de la piedra de afilar elimina todos los encantamientos (excepto Maldición de vinculación y Maldición de desaparición) y devuelve la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.
Resumen de encantamientos
: Encantamiento / NivelesCada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir legítimamente en el modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo creativo o con trucos, mods o software de terceros.
- Máximo nivel: Los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Exceder este valor da como resultado un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
- Elementos principales: Los elementos que pueden recibir el encantamiento legítimamente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamiento. Los objetos de cualquier material se pueden encantar (algunos más fácilmente que otros, consulte la mecánica de encantamiento).
- Elementos secundarios: Objetos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamiento, pero sí de un libro encantado con yunque.
- Peso: Probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.
La tabla puede ser inexacta y está sujeta a cambios.
Resumen de encantamientosNombre | Resumen | Incompatible Con |
Max nivel |
Primario artículos |
Secundario artículos |
Peso |
---|---|---|---|---|---|---|
Afinidad al agua | Aumenta la velocidad de la minería submarina. | I | 2 | |||
Perdición de los artrópodos | Aumenta el daño y aplica Slowness IV a las turbas de artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas). | Hiere, Nitidez | V | [BE únicamente] | [solo JE] | 5 |
Protección contra explosiones | Reduce el daño por explosión y el retroceso. |
Protección contra incendios, protección, protección contra proyectiles | IV | 2 | ||
Canalización | Trident "canaliza" un rayo hacia una entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos. |
Riptide | I | 1 | ||
Cleaving [próximamente: JE Combat Tests] | Aumenta el daño y el aturdimiento del escudo. |
Nitidez, Perdición de los artrópodos, Hiere | III | |||
Maldición de vinculación |
Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de armadura, excepto en el modo Creativo o debido a la muerte o rotura. | I | 1 | |||
Maldición de desaparición |
Objeto destruido al morir. | I | 1 | |||
Zancudo de profundidad | Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua. |
Caminante de escarcha | III | 3 | ||
Efficiency | Aumenta la velocidad de la herramienta. Cuando se aplica a un hacha, aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, siendo la probabilidad base un 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia. | V | 10 | |||
Pluma cayendo | Reduce el daño por caída. | IV | 5 | |||
Aspecto de fuego | Prende fuego al objetivo. | II | 2 | |||
Protección contra Incendios | Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión. Mutuamente excluyente con otras protecciones. |
Protección contra explosiones, protección, protección contra proyectiles | IV | 5 | ||
Llama | Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNT si son impactadas. | I | 2 | |||
Fortune | Aumenta ciertas caídas de bloques. Los niveles más altos aumentan las posibilidades. | Toque de seda | III | 2 | ||
Caminante de escarcha | Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma. | Zancudo de profundidad | II | 2 | ||
Empalar | Trident inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano. En Bedrock Edition, empalar en un tridente también inflige daño adicional a los jugadores o turbas en el agua o la lluvia. | V | 2 | |||
Infinity | Disparar no consume flechas regulares. No incluye flechas con punta ni flechas espectrales. | Zurcidura | I | 1 | ||
Knockback | Aumenta el retroceso. | II | 5 | |||
Saqueo | Aumenta el botín de la mafia. Los niveles más altos aumentan el botín caído. | III | 2 | |||
Lealtad | Trident regresa después de ser arrojado. Los niveles más altos reducen el tiempo de retorno. | Riptide | III | 5 | ||
Suerte del Mar | Aumenta la tasa de buen botín (encantando libros, etc.). Niveles superiores Aumenta la probabilidad. | III | 2 | |||
Atraer | Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda". Los niveles más altos reducen el tiempo de espera. | III | 2 | |||
Zurcidura | Los orbes de XP obtenidos se utilizan para reparar el elemento en lugar de agregar experiencia a la barra. | Infinity | I | 2 | ||
Disparo múltiple | Dispara 3 flechas en una extensión a costa de una; solo se puede recuperar una flecha. | Perforación | I | 2 | ||
Perforación | Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos; Las flechas se pueden recuperar después de pasar por entidades. * Disponible solo para la ballesta. | Disparo múltiple | IV | 10 | ||
Poder | Aumenta el daño de las flechas. | V | 10 | |||
Protección antiproyectiles | Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas, tridentes lanzados, bolas de fuego ghast y blaze, etc. |
Protección, protección contra explosiones, protección contra incendios | IV | 5 | ||
Persistente | Reduce la mayoría de los tipos de daño en un 4% [solo JE] (o un 5% [solo BE]) para cada nivel. | Protección contra explosiones, protección contra incendios, protección contra proyectiles | IV | 10 | ||
Puñetazo | Aumenta el retroceso de la flecha. | II | 2 | |||
carga rápida | Disminuye el tiempo de carga de la ballesta. | III | 5 | |||
Respiración | Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Pilas con caparazón de tortuga | III | 2 | |||
Riptide | Trident lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia. | Canalización, Fidelización | III | 2 | ||
Nitidez | Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo. | La pesadilla de los artrópodos, Hiere | V | [BE únicamente] | [solo JE] | 10 |
Toque de seda | Los bloques minados se caen solos, con algunas excepciones. | Fortune | I | [BE únicamente] | 1 | |
Hiere | Aumenta el daño a las turbas no muertas. | Perdición de los artrópodos, nitidez | V | [BE únicamente] | [solo JE] | 5 |
Velocidad del alma |
Aumenta la velocidad al caminar en Soul Sand o Soul Soil, pero daña las botas con el tiempo. | III | 1 | |||
Borde de barrido [Edición Java únicamente] |
Aumenta el daño de ataque de barrido. | III | 2 | |||
Espinas | Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación. | III | 1 | |||
Inquebrantable | Reduce la posibilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la posibilidad. | III | 5 |
Resumen de encantamientos por artículo
Los encantamientos que tienen varios niveles se muestran con sus números de nivel máximo. Los encantamientos mutuamente excluyentes se pueden combinar usando comandos (por ejemplo, / give @s bow {Enchantments: [{id: infinity, lvl: 1}, {id: mending, lvl: 1}]} 1). Además, un jugador puede superar los niveles máximos de encantamientos (por ejemplo, / dar @s netherite_sword {Enchantments: [{id: fire_aspect, lvl: 10}]} 1).
Asunto | Cualquier combinación de | Solo uno de cada columna | |
---|---|---|---|
Casco | Reparación, Inquebrantable III, Respiración III, Aqua Affinity, Thorns III | Protección IV, Protección de proyectiles IV, Protección contra incendios IV, Protección contra explosiones IV |
|
Caparazón de tortuga | |||
Peto | Reparando, Inquebrantable III, Espinas III | ||
Calzas | |||
Botas | Reparación, Inquebrantable III, Pluma que cae IV, Velocidad del alma III, Espinas III | Zancudo de profundidad III Caminante de escarcha II | |
Espada | Reparación, Inquebrantable III, Aspecto de fuego II, Saqueo III, Derribo II, Borde de barrido III [solo JE] | Nitidez V, Hiere V, Bane de artrópodos v |
|
Axe | Reparador, Inquebrantable III, Eficiencia V | Fortuna III, Toque de seda |
Nitidez V Smith V Bane de artrópodos v Cleaving III [próximamente: Pruebas de combate JE] |
Pico | |||
Pala | |||
Azada | |||
Arco | Unbreaking III, Power V, Punch II, Flame | infinito, Zurcidura |
|
Caña de pescar | Reparación, Inquebrantable III, Señuelo III, Suerte del mar III | ||
Tridente | Reparador, Inquebrantable III, Empalado V | Canalización | Lealtad III |
Riptide III [nota 1] | |||
Ballesta | Reparación, inquebrantable III, carga rápida III | Piercing IV, Disparo múltiple |
|
Tijeras | Reparación, Inquebrantable III, Eficacia V, Toque de seda [solo BE] | ||
Proteccion | Reparando, Inquebrantable III | ||
Elytra | |||
Pedernal y acero | |||
Zanahoria en un palo | |||
Hongo deformado en un palo |
- ↑ Canalización y Lealtad se pueden usar juntos, pero ninguno se puede usar con Riptide.
Las tablas a continuación resumen los encantamientos que se pueden otorgar a elementos específicos en Bedrock Edition y en el modo Supervivencia en Java Edition. (El modo creativo en Java Edition permite que cualquier elemento tenga cualquier encantamiento). Los encantamientos que se pueden aplicar tanto a los elementos de la ranura de mano como a los elementos de la ranura de armadura se enumeran en ambas tablas.
- Una mesa de encantamiento indica que el objeto puede recibir el encantamiento legítimamente en el modo Supervivencia utilizando una mesa de encantamiento.
- Un yunque indica que el objeto no puede recibir el encantamiento legítimamente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamiento (una mesa de encantamiento nunca ofrece el encantamiento para el objeto), pero puede recibir el encantamiento por otro método (por ejemplo, usando un yunque para combinar el objeto). con un libro encantado u otro elemento encantado; tenga en cuenta que la mesa de encantamiento aún podría aplicar el encantamiento al elemento como un encantamiento adicional aleatorio).
Encantamiento (Max) | [solo JE] | [BE únicamente] | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
La pesadilla de los artrópodos (V) | ||||||||||
Canalización (I) | ||||||||||
Cleaving (III) [próximamente: Pruebas de combate JE] | ||||||||||
Maldición de desaparición (I) | ||||||||||
Eficiencia (V) | ||||||||||
Aspecto de fuego (II) | ||||||||||
Llama (yo) | ||||||||||
Fortuna (III) | ||||||||||
Empalar (V) | ||||||||||
Infinito (yo) | ||||||||||
Derribo (II) | ||||||||||
Saqueo (III) | ||||||||||
Lealtad (III) | ||||||||||
Suerte del mar (III) | ||||||||||
Señuelo (III) | ||||||||||
Reparando (yo) | ||||||||||
Disparo múltiple (I) | ||||||||||
Piercing (IV) | ||||||||||
Potencia (v) | ||||||||||
Puñetazo (II) | ||||||||||
Carga rápida (III) | ||||||||||
Contracorriente (III) | ||||||||||
Nitidez (V) | ||||||||||
Toque de seda (I) | [BE únicamente] | |||||||||
Hiere (V) | ||||||||||
Borde de barrido (III) | ||||||||||
Inquebrantable (III) |
Encantamiento (Max) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua Affinity (I) | ||||||
Protección contra explosiones (IV) | ||||||
Maldición de vinculación (I) | ||||||
Maldición de desaparición (I) | ||||||
Zancudo de profundidad (III) | ||||||
Pluma cayendo (IV) | ||||||
Protección contra incendios (IV) | ||||||
Caminante de escarcha (II) | ||||||
Reparando (yo) | ||||||
Protección contra proyectiles (IV) | ||||||
Protección (IV) | ||||||
Respiración (III) | ||||||
Velocidad del alma (III) | ||||||
Espinas (III) | ||||||
Inquebrantable (III) |
Valores máximos efectivos para encantamientos
En esta sección falta información sobre una mejor sección de clientes potenciales con un mejor resumen. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Una tabla muestra los límites efectivos para los encantamientos (que también se encuentran aquí).
Encantamiento | apilable | Mínimo efectivo | Máximo efectivo | |
---|---|---|---|---|
Afinidad al agua | El más grande en el primero en armadura | 1 | 1 | |
Perdición de los artrópodos | Añade | Soltero: hasta el 2147483648 Apilados: hasta el 52241757371157708 |
Soltero: 2147483647 Apilados: 52241757371157708 |
Agrega 2.5 * nivel de daño Afecta a los artrópodos con amplificador de lentitud 3 durante 1 + aleatorio (0, nivel / 2) segundos |
Protección contra explosiones | Añade | 1 | 255 | Reduce el daño en un factor de min (20, nivel * 2) / 25 Reduce el retroceso de la explosión en un factor de nivel * 0.15 Los niveles más altos se tratan como 255 |
Canalización | Nombre | 1 | 1 | |
Maldición de vinculación | Nombre | 1 | 1 | |
Maldición de desaparición | Nombre | 1 | 1 | |
Zancudo de profundidad | El más grande en el primero en armadura | 1 | 3 | Los niveles más altos se tratan como 3 |
Efficiency | Nombre | 1 | 255 | Aumenta la velocidad de la mina en level² + 1 Los niveles más altos se tratan como 255 |
Pluma cayendo | Añade | 1 | 7 | Reduce el daño en un factor de min (20, nivel * 3) / 25 |
Aspecto de fuego | Nombre | 1 | 255 | Prende fuego a las turbas durante el nivel * 4 segundos Los niveles más altos se tratan como 255 |
Protección contra Incendios | Agrega para reducir el daño El más grande de los primeros en armadura para reducir la duración |
1 | 10 | Reduce el daño en un factor de min (20, nivel * 2) / 25 Reduce la duración del fuego en un factor de nivel * 0.15 |
Llama | Nombre | 1 | 1 | |
Fortune | Nombre | 1 | 255 | Todo lo que use la función de tabla de botín apply_bonus funciona así Los niveles más altos se tratan como 255 |
Caminante de escarcha | Nombre | 1 | 14 | Los niveles más altos se tratan como 14 |
Empalar | Añade | Soltero: hasta el 2147483648 Apilados: hasta el 52241757371157708 |
Soltero: 2147483647 Apilados: 52241757371157708 |
Agrega 2.5 * nivel de daño |
Infinity | Nombre | 1 | 1 | |
Knockback | Nombre | 1 | 255 | Agrega fuerza de retroceso de nivel Los niveles más altos se tratan como 255 |
Saqueo | Nombre | 1 | 255 | Los niveles más altos se tratan como 255 |
Lealtad | Nombre | 1 | 127 | Aumenta la velocidad de retorno en un nivel de 0.05 * Los niveles más altos se tratan como 0 |
Suerte del Mar | Nombre | 1 | 255 | Agrega suerte de nivel Los niveles más altos se tratan como 255 |
Atraer | Nombre | 1 | 5 | Reduce el tiempo de señuelo en 5 * segundos de nivel. Los niveles más altos evitan la aparición de peces. |
Zurcidura | Nombre | 1 | 1 | |
Disparo múltiple | Nombre | 1 | 1 | |
Perforación | Nombre | 1 | 127 | Los niveles más altos se tratan como 0 |
Poder | Nombre | 1 | 255 | Aumenta el daño en 0.5 * nivel + 0.5 Los niveles más altos se tratan como 255 |
Protección antiproyectiles | Añade | 1 | 10 | Reduce el daño en un factor de min (20, nivel * 2) / 25 |
Persistente | Añade | 1 | 20 | Reduce el daño en un factor de min (20, nivel) / 25 |
Puñetazo | Nombre | 1 | 255 | Agrega nivel * 0.6 fuerza de retroceso Los niveles más altos se tratan como 255 |
carga rápida | Nombre | 1 | 5 | Reduce el tiempo de extracción en 0.25 * segundos de nivel. Los niveles más altos evitan la carga de la ballesta |
Respiración | El más grande de los primeros en armadura | 1 | 255 | Provoca una probabilidad de nivel / (nivel + 1) de no disminuir el nivel de aire Los niveles más altos se tratan como 255 |
Riptide | Nombre | 1 | 1 | |
Nitidez | Añade | 0 | Soltero: 2147483647 Apilados: 36028799149670399 |
Agrega 0.5 * máx. (0, nivel - 1) + 1 daño |
Toque de seda | Nombre | 1 | 1 | |
Hiere | Añade | Soltero: hasta el 2147483648 Apilados: hasta el 52241757371157708 |
Soltero: 2147483647 Apilados: 52241757371157708 |
Agrega 2.5 * nivel de daño |
Velocidad del alma | Nombre | 1 | 255 | Aumenta la velocidad en 0.03 + (nivel * 0.0105) Los niveles más altos se tratan como 255 |
Borde de barrido | Nombre | 1 | 255 | Aumenta el daño de barrido en un factor de nivel / (nivel + 1) multiplicado por el daño del golpe. Los niveles más altos se tratan como 255 |
Espinas | Procs individuales | 1 | 2147483647 | La probabilidad de acertar es de 0.15 * nivel Inflige nivel: 10 de daño si el nivel es 11 o superior; de lo contrario, inflige aleatoriamente (0, 3) + 1 |
Inquebrantable | Nombre | 1 | 255 | Los objetos tienen una probabilidad de 1 en el nivel + 1 de evitar el daño. La armadura tiene una probabilidad de 0.6 de recibir daño incluso si de lo contrario se lo saltaría. Los niveles más altos se tratan como 255 |
Datos del artículo
- etiqueta: principal del artículo etiqueta.
- Encantamientos: contiene encantamientos sobre este objeto que afectan la forma en que funciona.
- : Un solo encantamiento.
- id: el nombre del encantamiento.
- lvl: El nivel del encantamiento, donde 1 es el nivel 1. Los valores se fijan entre 0 y 255 al leer.
- : Un solo encantamiento.
- StoredEnchantments: contiene encantamientos para libros encantados.
- : Un encantamiento almacenado, estructura idéntica a cada encantamiento en Encantamientos.
- Costo de reparación: número de niveles de experiencia que se agregarán al costo del nivel básico al reparar, combinar o cambiar el nombre de este artículo con un yunque.
- Encantamientos: contiene encantamientos sobre este objeto que afectan la forma en que funciona.
Videos
Historia
Edición Java | |||||
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October 1, 2011 | Se revela la primera pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce en "Internets bien jugado, eres bueno", el segundo se traduce en "Estos nombres serán aleatorios y confusos", y el tercero se traduce en "Cada hechizo cuesta niveles de experiencia". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de computadora Commander Keen. | ||||
October 3, 2011 | Se revela el primero de un jugador con armadura encantada. | ||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 3 | Se han agregado los conceptos básicos del encantamiento. | |||
Las mesas de encantamiento no requieren estanterías para obtener el máximo de encantamientos. | |||||
Los encantamientos deben etiquetarse en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar. | |||||
Versión Beta 1.9 4 | Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Pluma cayendo I. | ||||
El encantamiento ahora se ha habilitado correctamente en el modo multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un elemento, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar. | |||||
1.2.1 | 12w05a | Encantar ya no requiere experiencia en modo creativo. | |||
12w06a | Los arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar encantados cuando los sueltan sus respectivas turbas. | ||||
? | El encantamiento siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 3 ) | ||||
1.3.1 | 12w22a | El poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30. | |||
La experiencia ahora se puede recolectar con la minería y la fundición en un horno. | |||||
12w23a | El destello (efecto de brillo animado) en las herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en el modo multijugador. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Los encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles. | |||
1.4.4 | pre | Los encantamientos ahora se pueden aplicar usando / enchant. Sin embargo, la protección no está disponible debido a un error. | |||
1.4.6 | 12w49a | / enchant ahora funciona con ID 0, lo que significa que se puede usar para aplicar protección. | |||
El jugador ahora puede encantar libros para luego usarlos para encantar una herramienta. | |||||
1.7.2 | 13w36a | La caña de pescar ahora se puede encantar sin el uso de libros. | |||
1.8 | 14w02a | El encantamiento ha recibido una revisión importante donde ahora hay un costo secundario, que es el lapislázuli. | |||
Al encantar un objeto, ahora aparece un encantamiento en la descripción emergente al seleccionar un encantamiento (por ejemplo, ¿Saqueo III? ...). | |||||
Los niveles ahora son difíciles de obtener nuevamente (como la configuración anterior a 1.3). | |||||
Los encantamientos de nivel 5 (nitidez, poder, golpe y perdición de artrópodos) ahora se pueden aplicar sin el uso de un yunque. | |||||
Se ha renovado el comercio de los aldeanos: los clérigos ya no encantan objetos, mientras que los herreros intercambian objetos encantados. | |||||
1.9 | 15w42a | Los encantamientos con un nivel máximo de 1 ya no muestran el nivel, por ejemplo, "Infinity" en lugar de "Infinity I". | |||
15w47b | Las tijeras ya no pueden encantarse con Silk Touch. | ||||
15w47c | Las tijeras ahora cosechan telarañas sin necesidad de Toque de seda. | ||||
1.11.1 | Los yunques ya no permiten que los libros encantados se apliquen a los objetos, si no se aplica ningún cambio en los encantamientos. Esto puede ocurrir si todos los encantamientos del libro son incompatibles con los encantamientos existentes en el objeto, o si el libro encantado no tiene encantamientos. | ||||
1.13 | 17w47a | Las azadas ahora pueden estar encantadas. | |||
1.15 | 19w42a | Los objetos encantados ahora brillan en la oscuridad. | |||
? | Debido a una reescritura del motor de renderizado, se cambió la animación encantadora. | ||||
1.16 | 20w10a | Las azadas ahora se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.12.1 | construir 1 | Se agregó el sistema de encantamiento. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.11 | Cuando el juego experimental está habilitado, los tridentes ahora se pueden encantar. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Las azadas ahora se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregó el sistema de encantamiento. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Encantar ahora consume lapislázuli. | |
Se ha reequilibrado el encantamiento. | |||||
Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez. | |||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Encantamientos añadidos. |
Temas
Los problemas relacionados con "Encantamiento" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
- Encantamiento / Niveles
- Tutoriales / La mejor guía de encantamientos
- Fabricación de cerveza
- La elaboración de
- Fundición
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Una espada con 4 encantamientos.
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Un pico de diamantes con múltiples encantamientos de alto nivel, justo después de encantar.
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Mesa encantadora ventana encantadora.
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Coloca 15 estanterías alrededor de una mesa encantadora para obtener los encantamientos de más alto nivel.
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Un arco que tiene cuatro encantamientos.
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Una captura de pantalla de la encantadora interfaz. Tenga en cuenta que solo se han desbloqueado 2 niveles de encantamiento.
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Tabla de probabilidades de encantamiento para libros.
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La interfaz gráfica de usuario de la tabla de encantamientos en Pocket Edition mientras el perfil de la interfaz de usuario de bolsillo está activado (arriba = sin elemento, abajo = con elemento flotando en la segunda línea).
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Bajo el agua, con y sin la comparación del encantamiento Respiración. (Eliminado en 1.13)