Esta página documenta una versión inédita.
Si bien hay pruebas de la existencia de esta versión, nunca se lanzó al público. rd-131655
Edición
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Edición Java
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Nombre oficial
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Prueba de tecnología de juego de cuevas [1]
Demostración técnica de Cave Game [2]
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Fecha de desarrollo
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10/11 de mayo de 2009-13 de mayo de 2009
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Descargas
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Cliente no archivado
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rd-132211 ►
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rd-131655 es una versión preclásica oficialmente conocida como Prueba de tecnología de juego de cueva [1] o Demostración técnica de Cave Game[2] se realizó el 13 de mayo de 2009 a las 16:55 UTC. [3] Esta versión nunca fue lanzada, pero fue grabada por Notch alrededor de las 17:00 UTC y cargada a las 17:36. [4] Es la primera versión conocida de Minecraft, o lo que entonces se conocía como Cave Game, que se ha grabado.
El desarrollo de esta versión comenzó alrededor del 10 de mayo [5] o el 11 de mayo [6] y continuó hasta el 12 de mayo de 2009. [7] Se agregaron características que luego se verían en el video de prueba de tecnología del juego Cave lanzado el 13 de mayo de 2009.
Aire
- No aparece internamente como un bloque en este momento.
Guijarro
- Hecho con los mismos gráficos del juego RubyDung de Notch.
Bloque de césped
- Hecho con los mismos gráficos de RubyDung.
- La generación de césped es aleatoria, pero solo se generará en mosaicos completamente iluminados. Cuanto más alto sea el nivel Y, más posibilidades habrá de que se genere césped. En la parte superior del mapa, se generará césped en todos los mosaicos completamente iluminados.
jugador
- Actualmente no tiene modelo visible.
- Tiene una altura de 1.7 cuadras.
Trozos
- Toma aproximadamente 1/10 de segundo para generar cada uno. [8]
- El tamaño de cada trozo era de bloques de 16 × 16. [9]
- Los fragmentos son bloques de 16 × 16 en lugar de 8 × 8 porque los fragmentos de 8 × 8 reducen el rendimiento. [3]
- Los fragmentos se cargan según su proximidad al jugador. [10]
- Haz un mapa de mosaicos de 256 × 64 × 256.
- El juego tarda 20 segundos en generar un mapa de 256 × 64 × 256. [11]
- Era posible caerse del mundo.
- Caerse del borde del mundo no matará al jugador.
Cuevas
- Bajó hasta unas cuadras antes de la última capa de adoquines, formando un barranco.
LED
- El motor de iluminación en Classic y Pre-Classic era simple, con solo dos niveles de luz, brillante y oscuro. La "luz del sol" es emitida por el borde superior del mapa y golpea cualquier bloque que esté debajo de él, independientemente de la distancia. Pasa a través de bloques transparentes a bloques de luz debajo. Los bloques que no reciben luz se encuentran en una sombra tenue que permanece al mismo nivel de brillo sin importar qué tan lejos estén de una fuente de luz. Los bloques que están oscurecidos también tienen una capa de niebla espesa y negra aplicada, que parece más oscura cuando se mira desde distancias más lejanas. [verificar] Esto provocó extraños fallos visuales.
Modo creativo
- Esta fue una versión extremadamente básica. El jugador no podía volar o colocar / eliminar bloques y no había inventario o barra de acceso rápido para obtenerlos.
Reapareciendo
- El jugador puede reaparecer presionando una tecla de acceso rápido, teletransportándolos a la mitad del mundo. [Se necesita más información]
Nota original: Todos los videos de Nizzotch, el canal de YouTube de Notch, se han bloqueado por región en todos los países.
Archivos
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Adoquines, uno de los primeros bloques agregados al juego.
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Un Grass Block, uno de los primeros bloques agregados al juego.
- "lwjgl IRC logs" (archivado) - Echelog, 13 de mayo de 2009 (UTC + 2).
- IRC de Rotab se registra en Archive.org; # minecraft.20090525.log. 25 de mayo de 2009 (UTC + 2)
- ↑ ab "Prueba tecnológica del juego Cave" - (Archivo) Nizzotch en YouTube, 13 de mayo de 2009
- ↑ ab "¡Demostración técnica de Cave Game!" - The Word of Notch, 13 de mayo de 2009
- ↑ ab registros de IRC: "[18:55:45] el tamaño del fragmento ahora es de 16 x 16 ... "[...]" [18:56:47] Los trozos de 8 x 8 son MÁS LENTOS "
- ↑ Registros de IRC: "[19:00:52] hmm, me pregunto si podría hacer un video de este "[...]" [19:14:02] jaja, el video terminó en 1.05 GB "[...]" [19:15:36] bueno, esto es molesto. Supongo que tengo que volver a capturar. Google tiene un límite de 2 GB "[...]" [19:36:42] carga completa, procesando video "[...]" [19:50:18] ok, la calidad sigue siendo mala hasta que finaliza el procesamiento, pero: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k "
- ^ "Acerca del juego" (Archivo) - Minecraft, junio de 2009.
- ↑ Registros de IRC de Rotab "(10:40:09) <@Notch> je, el video de prueba de tecnología del juego es del día 13" [...] "(10:40:18) <@Notch> que fue después de dos días de trabajo, así que comencé el 11, probablemente "
- ↑ Registros de IRC de LWJGL "[13:34:09] Anoche estaba tratando de reducir un problema de rendimiento ".
- ↑ Registros de IRC de LWJGL "[13:37:42] reconstruir una parte de estos lleva casi 100 ms, pero eso es todo, incluido el mosaico, el cálculo de la iluminación y la creación de la lista de visualización ".
- ↑ Registros de IRC de LWJGL "[13:37:08] Tengo trozos de bloques, bloques de 16x16x16. Cada bloque puede tener un máximo de tres quads, pero ese es el peor de los casos "
- ↑ Registros de IRC: "[19:51:48] Primero actualizaré los fragmentos de mosaicos del jugador y forzaré una actualización completa al inicio del juego "
- ↑ Registros de IRC: "[20:02:58] Sin embargo, se necesitan como 20 segundos para hacer crecer un mapa de 256 * 256 * 64. : - "