Edición |
Edición Java |
---|---|
Nombre oficial |
Actualización de Frostburn |
Fecha de lanzamiento |
8 de junio de 2016 |
Versiones de desarrollo |
Snapshots (3) Pre-lanzamientos (2) (Ver todo) |
Descargas |
Cliente (.json) |
Versión del protocolo |
210 |
Versión de datos |
510 |
Otras instancias de 1.10 |
|
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1.10, el primer lanzamiento del Actualización de Frostburn, [1] es una actualización importante de Minecraft (Java Edition) que se lanzó el 8 de junio de 2016, que brinda a los jugadores la capacidad de usar bloques de estructura y agrega bloques de magma, bloques de verrugas inferiores, ladrillos inferiores rojos, fósiles hechos de bloques de huesos. , vagabundos y cascarones (que son variantes de esqueletos y zombis, respectivamente) y osos polares.
- 1 Adiciones
- 1.1 Blocks
- 1.2 Artículos
- 1.3 Mobs
- 1.4 Generación mundial
- 1.5 Formato de comando
- 1.6 general
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Artículos
- 2.3 Mobs
- 2.4 Generación mundial
- 2.5 Formato de comando
- 2.6 general
- Correcciones 3
- 4 vídeo
- 5 curiosidades
- 6
- 7
Adiciones
Bloques
Huecos de estructura- Es un bloque intangible utilizado para indicar a los bloques de estructura que ciertos bloques de aire pueden ser anulados por bloques previamente existentes en el destino.
- Pretende ser un sustituto de los bloques de barrera de función que se utilizan para transportar (durante el desarrollo inicial), para que puedan formar parte de la propia estructura.
- Son invisibles y tienen una pequeña caja de impacto.
- Solo son visibles cuando están dentro de una estructura que está siendo guardada por un bloque de estructura guardada y la opción de alternar "mostrar bloques invisibles" es verdadera.
- Permite espacios vacíos en una estructura.
- A diferencia del aire, no sobrescribirá los bloques donde se carga.
- Ejemplo: si el jugador carga una estructura de 2 bloques de altura con aire en la parte superior y una estructura vacía en la parte inferior en un área de piedra de 2 bloques de altura, el bloque superior se convertirá en aire pero el inferior permanecerá como piedra.
- Encontrado en el Nether, generando 4 manchas por fragmento entre Y = 27 e Y = 36.
- Tiene una frecuencia similar a bloques como andesita en el Overworld.
- Elaborado con crema de cuatro magmas.
- Las turbas y los jugadores toman 1 daño cada segundo al tocarlo, similar a un cactus.
- A diferencia de los cactus o el fuego, este bloque no destruye los elementos que lo tocan.
- Las turbas evitan los bloques de magma que se interponen en el camino.
- La mayoría de las turbas no se generan en bloques de magma. Las excepciones son los cubos de magma, los cerdos zombis y los calamares.
- Si el jugador se escapa, lleva una armadura encantada de Caminante de escarcha o está bajo el efecto de Resistencia al fuego, no recibe daño.
- Si el jugador muere al pararse sobre él, aparecerá un nuevo mensaje de muerte: "[Jugador] descubrió que el piso era lava".
- Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una mafia o jugador, el mensaje de muerte será: "[Jugador] entró en la zona de peligro debido a [Mafia o Jugador]".
- Elimina los bloques de agua en la parte superior cuando se marca al azar.
- Produce partículas de humo bajo la lluvia.
- Emite tanta luz como recibe de otras fuentes.
- Por ejemplo, un bloque de magma al lado de una antorcha emitirá luz en el nivel 13, ya que ese era el nivel de luz que recibió de la antorcha.
- Si se quitara la antorcha, buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente, seguirá emitiendo la misma cantidad de luz que la antorcha.
- Puede emitir luz diurna si se expone al sol.
- Por ejemplo, un bloque de magma al lado de una antorcha emitirá luz en el nivel 13, ya que ese era el nivel de luz que recibió de la antorcha.
- Tiene una animación de magma fluida.
- Elaborado llenando un cuadrado de 3x3 en la mesa de trabajo con verruga inferior.
- No se puede convertir en una verruga inferior.
- Elaborado colocando un tablero de ajedrez de 2x2 de 2 ladrillos inferiores y 2 verrugas inferiores en una mesa de trabajo.
- Elaborado llenando un cuadrado de 3x3 en la mesa de trabajo con harina de huesos.
- Si lo colocas en una mesa de trabajo, obtendrás 9 de harina de huesos.
- Se encuentra bajo tierra en el desierto y los pantanos como parte de la estructura fósil.
artículos
Huevos de desove- Oso polar (nueva mafia): Blanco con puntos grises.
Turbas
Osos polares- Los adultos y los cachorros se reproducen aleatoriamente como turbas pasivas en llanuras de hielo, montañas de hielo y picos de llanuras de hielo.
- Cuando son golpeados, los adultos atacarán al jugador, los cachorros huirán (muy rápido, similar a los bebés zombis).
- Además, los adultos siempre atacarán al jugador cuando sus cachorros estén cerca.
- Puede nadar más rápido en el agua que el jugador.
- Los cachorros seguirán a sus padres.
- Cae 0-2 pescado crudo (75% de probabilidad) o 0-2 salmón (25% de probabilidad), cada uno aumentado en 1 por nivel de Saqueo.
- El 80% de los esqueletos generados por encima del suelo en llanuras de hielo, montañas de hielo y biomas de picos de llanuras de hielo serán extraviados.
- Todos los engendros donde el esqueleto no tiene una vista del cielo serán esqueletos normales.
- Las arañas que nacen en biomas fríos tienen la posibilidad de que un perro callejero las monte.
- Actúa principalmente como un esqueleto normal.
- Su etiqueta SkeletonType es 2.
- Las gotas son lo mismo que los esqueletos, pero también tienen un 50% de probabilidad de soltar 1 flecha de lentitud con punta cuando el jugador los mata. Con el saqueo, la probabilidad aumenta a 2 × nivel + 1⁄2 × nivel + 2.
- Dispara flechas con punta de lentitud (0:30) al objetivo.
- El 80% de los zombis que aparezcan sobre el suelo en el desierto, las colinas del desierto y los biomas del desierto serán cáscaras.
- Todos los engendros donde el zombi no tiene una vista del cielo serán zombis normales o aldeanos zombies.
- Se comporta principalmente como un zombi normal.
- Su etiqueta ZombieType es 6.
- No se quema a la luz del sol.
- Puede desovar como un bebé o como un jinete de pollo.
- Aplica hambre al atacar, la duración depende de la dificultad regional bruta.
- La duración es de 7 × piso (dificultad regional) segundos
- El hambre solo se aplica si la cáscara tiene una mano vacía.
- Visualmente 2 píxeles más alto que un zombi, pero tiene el mismo hitbox.
Generación mundial
Fósiles- Genera de 15 a 24 bloques bajo tierra en desiertos, pantanos y sus variantes M y colinas. Cada trozo tiene una probabilidad de 1/64 de generar un fósil.
- Compuesto por bloques de huesos y algo de mineral de carbón, dispuestos para parecerse a los cráneos y espinas de criaturas gigantes extintas.
- Hay 4 variantes del cráneo y 4 variantes de las secciones de la columna.
Formato de comando
Comandos- / teletransportarse
- Uso: / teletransportarse [x] [y] [z] [ ]
- Ejemplo: / teleport @e [type = Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o jugador.
General
Salpicaduras- "Regla n. ° 1: nunca es mi culpa"
- "¿Reemplazó el queso fundido con sangre?"
- "Coordenadas relativamente rotas absolutamente arregladas"
- "Barcos FTW"
- block.enchantment_table.use
- entity.polar_bear.ambient
- entity.polar_bear.baby_ambient
- entity.polar_bear.death
- entity.polar_bear.hurt
- entity.polar_bear.step
- entity.polar_bear.warning
- entity.husk.ambient [nota 1]
- entity.husk.death [nota 1]
- entity.husk.hurt [nota 1]
- entity.husk.step [nota 1]
- entity.stray.ambient
- entity.stray.death
- entity.stray.hurt
- entity.stray.step
- entity.wither_skeleton.ambient
- entity.wither_skeleton.death
- entity.wither_skeleton.hurt
- entity.wither_skeleton.step
- Se agregaron nuevos sonidos ambientales:
- ambiente / cueva / cueva15
- ambiente / cueva / cueva16
- Se ha agregado una nueva palanca de 'salto automático', que hace que el jugador salte automáticamente cuando corre hacia un obstáculo de un bloque de altura.
- Habilitado por defecto; se puede desactivar en Opciones.
- De Pocket Edition
- Un nuevo límite de etiquetas para la función looting_enchant.
- Determina la cantidad máxima que el jugador puede esperar recibir en las caídas de la mafia cuando usa el encantamiento de saqueo de cualquier nivel.
- Se ha agregado una nueva partícula de polvo que cae.
- Aparece debajo de bloques afectados por la gravedad que generan, o han sido colocados con el uso de bichos, suspendidos en el aire.
- A veces aparece cuando se coloca un bloque afectado por la gravedad sin un bloque de soporte debajo.
- No se aplica a los huevos de dragón.
- La partícula choca con los bloques.
- Fallingdust puede ser convocado, haciendo uso del argumento params como lo hacen blockcrack y varias otras partículas.
- Ejemplo: / partícula que cae polvo ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 convocará una partícula del color de la lava (bloque 10)
- Etiqueta de byte FallFlying
- Permite a los jugadores, las turbas y las armaduras usar élitros cuando caen.
- Las turbas pierden la capacidad de volar después de tocar el suelo
- Permite a los jugadores, las turbas y las armaduras usar élitros cuando caen.
- Etiqueta de número entero ZombieType: determina el tipo de zombi que es un zombi específico.
- 0: predeterminado, 1-5: aldeano, 6: recuerda.
- Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y una cáscara en una sola variable.
- Reemplaza las etiquetas IsVillager y VillagerProfession.
- Etiquetas enteras ParticleParam1 y ParticleParam2 para entidades AreaEffectCloud.
- Estos funcionan como los dos los argumentos funcionan, en / partícula.
- Ejemplo: / summon AreaEffectCloud ~ ~ 1 ~ {Duración: 600, Radio: 2.0f, Partícula: "iconcrack", ParticleParam1: 351, ParticleParam2: 3}
- Invoca una nube de partículas iconcrack con la textura del elemento 351 (tinte) y el valor de datos 3 (granos de cacao).
- Ejemplo: / summon AreaEffectCloud ~ ~ 1 ~ {Duración: 600, Radio: 2.0f, Partícula: "blockcrack", ParticleParam1: 12289}
- Invoca una nube de partículas de blockcrack con la textura del bloque 1 (piedra) y el valor de datos 3 (diorita), usando la fórmula 1+ (3 × 4096).
- F3 + G alterna la visibilidad de los bordes de los fragmentos alrededor del reproductor.
- Cada vez que se activa, aparece un mensaje en el chat.
- Muestra un contorno azul para el bloque en el que se encuentra el jugador y un contorno amarillo para los bloques de aire individuales en las proximidades del bloque.
- El contorno azul en particular, delineará el trozo horizontalmente sobre los bloques sólidos en el suelo.
- Los contornos se extendieron arbitrariamente hacia arriba, pero terminan al nivel del lecho de roca.
Cambios
Bloques
Bloques de estructura- Se revela el propósito previsto.
- Es permitir al jugador guardar y cargar diferentes estructuras creadas en el juego, y ofrecer una forma de agrupar dichas estructuras con el mundo.
- Ahora están disponibles en forma de artículo; se puede dar o convocar.
- De manera similar a los bloques de comando, su ubicación, destrucción y modificación están restringidas a los jugadores opuestos en la creatividad.
- Ahora viene con una GUI integrada y nuevas texturas.
- El bloque todavía tiene cuatro modos, pero cada uno tiene una textura completamente diferente a la original.
- Ahorra, S: construye la estructura en el mundo, le dice al bloque dónde está y lo guarda en un archivo.
- Carga, L: carga los archivos de estructura guardados, reemplazando los bloques con los bloques guardados, excepto los bloques de estructura vacía.
- Esquina, C - para el cálculo automático del tamaño.
- Datos, D - para marcadores de cofres y otros bloques que requieren datos (predeterminado).
- Las estructuras se pueden almacenar, agrupar y cargar por mundo, en la carpeta "estructuras"
- Las estructuras están limitadas a un tamaño de 32 bloques en cada dirección.
- Las coordenadas utilizadas por los bloques son relativas a ellos mismos.
- Cuando está en uso, muestra el contorno de la estructura con la que se relaciona en blanco.
- Puede rotar y reflejar estructuras antes de que se coloquen en los tres ejes.
- Los bloques de estructura L y S se pueden activar mediante redstone.
- Muestre una etiqueta de nombre encima de ellos que indique su modo y nombre de estructura.
- Al alternar la opción para mostrar bloques invisibles en los bloques guardados, los bloques de aire y los bloques vacíos de estructura se harán visibles.
- Los cubos azules pequeños corresponden a bloques de aire, los cubos rojos corresponden a bloques de estructura vacía (son incluso más pequeños que los cubos azules).
- El juego protege contra mapas que guardan cantidades arbitrarias de datos en el disco.
- Ahora puede equipar escudos a entidades.
- La receta de elaboración de los ladrillos de piedra final volverá a dar cuatro bloques en lugar de uno. [Nota 1]
- La caja delimitadora para rieles ascendentes es un bloque completo (anteriormente solo 5⁄32 de un bloque de altura).
- Los bloques de arcilla teñida ahora se denominan, por ejemplo, "Arcilla endurecida roja".
- Anteriormente, por ejemplo, era "Arcilla teñida de rojo"
artículos
Frutas de coro- Ahora puede teletransportar a los jinetes desde sus monturas.
- Ahora puede teletransportar a los jinetes desde sus monturas.
- Receta ahora produce tres cohetes en lugar de solo uno.
- Ahora puede llevar elementos al jugador.
Turbas
General- Ahora puede disparar mientras está en un bote.
- Ahora rara vez puede aparecer en el Nether con una tasa de 1/153.
- Comparado con 100/153 para los cerdos zombis.
- Ahora puede recoger netherrack de forma natural.
- Engendra aproximadamente el doble de frecuencia en el Nether.
- La tasa es ahora 2⁄153, en comparación con 1⁄151 antes.
- Los esqueletos que sostienen una flecha con punta en la mano izquierda ahora dispararán ese tipo de flecha.
- Esto anula el disparo normal de flechas de lentitud de los perros callejeros.
- Las flechas en la mano izquierda no se consumen.
- Los esqueletos en llamas tienen un 50% de probabilidad de disparar flechas en llamas si la dificultad regional bruta es 3 o mayor.
- Ahora beberá una poción de resistencia al fuego, si aún no tiene el efecto y el daño más reciente recibido (en los últimos 2 segundos) fue el daño por fuego.
- Ya no desapareció.
- Se elimina el Zombie Generic Villager debido a la nueva etiqueta zombietype.
- La posibilidad de prender fuego al objetivo cuando se quema y la duración del efecto ahora dependen de la dificultad regional bruta.
- La probabilidad ahora es (30 × dificultad regional)%; anteriormente 30% en Fácil, 60% en Normal, 90% en Difícil).
- La duración ahora es de 2 × segundos de piso (dificultad regional); anteriormente 2 segundos en Fácil, 4 en Normal, 6 en Difícil.
Generación mundial
Setas enormes- Los hongos enormes tienen una probabilidad de 1/12 de generar el doble de alto de lo normal.
- Estos nuevos hongos, que pueden tener hasta 13 bloques de altura, pueden aparecer durante la generación del mundo o al ser plantados por el jugador.
- Ahora tenga algunos árboles en el 5% de sus trozos (1⁄3 de robles grandes, 2⁄3 de robles normales).
- No engendres más mobs pasivos que los conejos y los nuevos osos polares.
- También tienen una menor probabilidad de generar turbas pasivas durante la generación mundial que otros biomas (7% frente a 10%).
- La arcilla endurecida y la arcilla teñida ya no generan más de 15 bloques de profundidad, si la mesa está a más de 15 bloques sobre el nivel del mar.
- Además de las 2 gotas normales de mineral de oro por debajo de Y = 32, intenta generar 20 gotas entre Y = 32 e Y = 79.
- Genere el nuevo tipo de pozos de extracción, que se describen a continuación.
- Nuevo tipo de pozo de mina que se genera en biomas de mesa (incluidas todas las variantes).
- Colocado de modo que el punto medio de la estructura esté cerca del nivel del mar, en lugar de que la parte superior esté 10 cuadras o más por debajo del nivel del mar.
- Utiliza madera de roble oscuro para estructuras de madera.
- Nueva etiqueta NBT MST en las piezas de la estructura del pozo para indicar el tipo. 0 es el pozo de extracción tradicional, 1 es el nuevo pozo de extracción de mesa.
- Las características se generan de manera diferente si están sobre el suelo (es decir, la luz del cielo donde se generan es de 8 o más). Esto no depende del tipo de eje de mina.
- Los reproductores de arañas de cueva ya no se generan si la luz del cielo es 8 o más.
- Varias piezas de madera ya no se generan si el bloque de arriba es aire y / o si la luz del cielo es 8 o más.
- Los rieles en los pasillos son más completos si la luz del cielo está por debajo de 8.
- 90%, frente al 70% en 1.9 y en pasillos sobre rasante.
- Portado desde Pocket Edition.
- Las estructuras de las aldeas ya no están restringidas por los límites del bioma.
- Lo que significa que una aldea que comienza en un bioma válido ahora puede extenderse a un bioma inválido adyacente.
- Ahora genere en taigas (pero no variantes).
- Están hechos con madera de abeto.
- Los pueblos de la sabana ahora están hechos con madera de acacia en lugar de roble.
- En las sabanas, los troncos de acacia reemplazan el adoquín en todas las estructuras, excepto en las iglesias, los herreros y el suelo alrededor de los pozos.
- Los herreros en las aldeas del desierto ahora generan con adoquines en lugar de arenisca cerca de la lava.
- El adoquín ahora se genera alrededor de los pozos en lugar de grava.
- Los caminos ahora solo reemplazan los bloques de hierba (con aire arriba), agua, lava, arena, arenisca y arenisca roja, y ya no reemplazan los bloques debajo del nivel del mar. Todos los demás bloques serán ignorados, y los bloques debajo (hasta el nivel del mar) serán considerados para reemplazo.
- Esto permite que los caminos se generen correctamente debajo de los árboles.
- Los caminos se realizan con diferentes materiales según el terreno existente.
- Si reemplaza bloques de césped, el camino está hecho de bloques de camino de césped.
- Si reemplaza agua o lava, el camino está hecho de tablas.
- En las aldeas del desierto, se usa piedra arenisca lisa en lugar de tablas.
- Si reemplaza arena, arenisca o arenisca roja, el camino es grava sobre adoquines.
- En las aldeas del desierto, se usa arenisca en lugar de grava y adoquines.
- En las aldeas de la sabana, se utilizan troncos de acacia en lugar de adoquines.
- Tienen un 2% de posibilidades de ser una aldea zombi, determinada por la etiqueta Zombie NBT en Village.dat.
- Todos los aldeanos generados son en cambio aldeanos zombies. Estos aldeanos zombis no desaparecen (es decir, tienen la bandera de PersistenceRequired), pero aún se queman a la luz del sol.
- No hay puertas ni antorchas en el pueblo.
- Ya no convierte los bloques de arena adyacentes en el techo en arenisca al generar.
- Ahora reemplace cualquier bloque dentro del anillo del marco del portal cuando se active.
Formato de comando
Comandos- / tp
- Ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada y en el rango de −4096 a 4096 (aumentado de −512 a 512).
- Argumentos y ahora se han cambiado a y
General
Logros- Hot Topic ahora se describe como "construir un horno con ocho bloques de adoquines" [nota 1]
- Anteriormente fue "construir un horno con ocho bloques de piedra".
- NoGravity ahora funciona para todas las entidades, no solo para soportes de armadura.
- Una turba en el aire afectada por él seguirá respondiendo al retroceso moviéndose horizontalmente.
- Aunque la IA no permitirá que ninguna mafia se mueva por su cuenta, los caballos y cerdos montados por el jugador se moverán con normalidad.
- De manera muy similar, los barcos en el aire montados por el jugador se moverán como si estuvieran en el agua.
- Aunque la IA no permitirá que ninguna mafia se mueva por su cuenta, los caballos y cerdos montados por el jugador se moverán con normalidad.
- Una turba en el aire afectada por él seguirá respondiendo al retroceso moviéndose horizontalmente.
- options.txt ahora muestra la versión de datos en la que se guardó el archivo por última vez.
- Los VBO ahora están habilitados de forma predeterminada, anulando las opciones anteriores al actualizar.
- La partícula de polvo que cae ahora choca con los bloques.
Correcciones
37 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.10- MC-595 - Engendros domésticos bajos en mundos superplanos / Las turbas pasivas no se generan en superplanos fuera de los fragmentos de generación.
- MC-3437 - El generador de mundos coloca flores / hierba alta en la parte superior de los caminos de las aldeas.
- MC-10046 - La rutina de destino aleatorio tiene una pequeña tendencia estadística a moverse más hacia el noroeste (corrección incluida).
- MC-28424 - Desaparecen los lobos y ocelotes salvajes.
- MC-44579 - No se puede convocar a un aldeano con túnica verde, a pesar de que su contraparte Zombie funciona.
- MC-69992 - Sintaxis incorrecta para la prueba de / marcadores de jugadores (no se requiere el valor máximo).
- MC-78688 - Las turbas invulnerables todavía actúan como si estuvieran recibiendo daño en el fuego.
- MC-79366 - El texto del "tema candente" del logro es incorrecto.
- MC-82425 - La etiqueta de inserción (tell raw) no funcionará en los servidores.
- MC-84422 - Sin teletransportación desde ningún vehículo.
- MC-86295 - El rayo de Ender Crystal va en sentido contrario.
- MC-87739 - / setblock con letreros faltantes Las etiquetas de texto patean a todos los jugadores que cargan el letrero.
- MC-89141 - La posición instantánea de generación de Shulker está torcida (no alineada con la cuadrícula del bloque).
- MC-89848: el algoritmo de reproducción / tono del motor de sonido no funciona correctamente.
- MC-93642 - La textura XPOrb se vuelve gris justo antes de llegar al jugador.
- MC-93830: la altura de la cola del lobo no se basa en la relación entre la salud y la salud máxima.
- MC-93886 - Los golems de hierro no pueden saltar bloques individuales.
- MC-94576 - La cabeza del jugador en el inventario causa errores en la representación de ciertas ranuras de inventario, visualización del efecto de poción y enfriamiento del ataque.
- MC-94896 - La finalización de tabulación funciona incorrectamente cuando el texto ya está seleccionado.
- MC-95554: Tab-complete no funciona correctamente para / playsound.
- MC-95910: no se puede activar el portal final con bloques sin aire en el medio.
- MC-95973 - Problema de búsqueda de caminos de caballos / burros adultos: elevaciones de 1 bloque tratadas como terreno 'no transitable' en ciertas configuraciones.
- MC-95982 - Categoría de sonido no válida (fuente) en el comando / playound expulsa al jugador del servidor.
- MC-96131 - / ejecutar comando de detección que provoca que las entidades dentro de un fragmento se reinicien en el marcador.
- MC-96269 - Los esqueletos, los perdidos, las brujas, las llamas, los guardianes y los muñecos de nieve no pueden disparar mientras están en botes.
- MC-97201 - Elytra deja de funcionar en relog.
- MC-97526 - Los letreros, estandartes, calaveras y cofres parpadean cuando el elemento ner está cerca.
- MC-97602 - Shift + clic en el escudo del inventario a la ranura del escudo no funciona.
- MC-98075 - La fuente de sonido Note Block es "Blocks" en lugar de "Jukebox / Noteblocks"
- MC-98224 - Los letreros JSON con objetivos de marcador borran sus datos de bloque al cargar un fragmento.
- MC-98430 - Los Endermen pueden dejar caer un cactus al que le falta una textura.
- MC-98654 - El dragón ender heredado no se mueve.
- MC-99945: pescado cocido con ID numéricos no importado correctamente.
- MC-101001 - La caña de pescar no puede tirar de objetos.
- MC-101118 - Los caminos de hierba confunden la búsqueda de caminos de las turbas.
- MC-101325 - La carga de Village.dat que contiene la reputación del jugador provoca NullPointerException.
- Se corrigieron algunos usos rotos de coordenadas relativas. [2]
Video
Video realizado por slicedlime:
Trivia
- Esta actualización tiene la menor cantidad de instantáneas hasta la fecha, con solo 3 en comparación con las 20-30 de las actualizaciones anteriores y posteriores.
- Esto inició el período de 1.10 a Java Edition 1.12 donde Mojang volvió a lanzar actualizaciones rápidamente, similar a las actualizaciones antes de Java Edition 1.8.
- El lapso de tiempo entre los lanzamientos de la primera instantánea, 16w20a, y la primera versión preliminar, 1.10-pre1, es de solo 2 semanas, que es anormalmente corto para los estándares de Mojang.
- Este también fue el tiempo más rápido entre la primera instantánea y el lanzamiento completo, habiendo sido solo alrededor de 3 semanas.
- 1.10 fue lanzado exactamente 5 años antes que 1.17.
- ↑ abcdef Este cambio ocurrió entre la última versión de desarrollo de 1.10, 1.10-pre2 y la versión completa de 1.10.
- ↑ "Minecraft 1.10: The Frostburn Update" (Archivo) por jeb_ - Mojang.com, 8 de junio de 2016.
- ↑ "Minecraft snapshot 16w20a" (Archivo) por Searge - Mojang.com, 18 de mayo de 2016.
Versiones de Minecraft: Java Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Otras actualizaciones |
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Actualizaciones de April Fools |
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