Edición |
Edición Bedrock |
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Nombre oficial |
Actualización Acuática (Fase 1) |
Versión interna |
1.4.0.5 |
Fecha de lanzamiento |
16 de mayo de 2018 [1] |
Versiones de desarrollo |
Betas (8) (Ver todo) |
Versión del protocolo |
261 |
Otras instancias de 1.4 |
|
◄◄ 1.2.0◄ 1.2.13.60 1.4.1 ► 1.5.0 ►► |
1.4.0, [2] conocida como la Fase Uno del Actualización Acuática, es una actualización importante de Bedrock Edition lanzada el 16 de mayo de 2018. [1] Agrega muchas características nuevas enfocadas principalmente en contenido relacionado con el océano, como delfines, naufragios, peces, tridentes, tesoros enterrados, ahogados y muchos otros cambios y correcciones. En esta actualización también se agregaron mejoras en el aspecto técnico del juego, así como una opción para alternar varias características de Education Edition en mundos.
Debido a la gran cantidad de contenido que se agregará en Update Aquatic en Bedrock Edition, más tarde se decidió dividir la actualización en dos actualizaciones principales, con cosas como tortugas, conductos y columnas de burbujas que se devolvieron a la Fase Dos (1.5.0) . Las características no acuáticas de la versión Java de Update Aquatic (como fantasmas y el efecto de estado de caída lenta) también se pospusieron a 1.6.0.
Contenido
- 1 Adiciones
- 1.1 Blocks
- 1.2 Artículos
- 1.3 Mobs
- 1.4 Generación mundial
- 1.5 jugabilidad">jugabilidad
- 1.6 general
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Artículos
- 2.3 Mobs
- 2.4 Entidades ajenas a la mafia
- 2.5 Generación mundial
- 2.6 jugabilidad">jugabilidad
- 2.7 general
- Correcciones 3
- 4 vídeo
- 5 curiosidades
- 6
Adiciones
Bloques
Hielo azul- Genera en icebergs.
- Exclusiva de la versión: Emite un nivel de luz de 4.
- Ahora vienen en los 6 tipos de madera.
- Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Solo se puede colocar bajo el agua.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch.
- Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Debe extraerse con un pico Silk Touch para soltarse, de lo contrario, arrojan un bloque de coral muerto.
- Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Se puede colocar en los lados o en la parte superior de los bloques.
- Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch.
- Vienen en las mismas 5 variantes que el coral: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Se obtiene extrayendo un bloque de coral sin un pico Silk Touch.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Vienen en las mismas 5 variantes que el coral: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Se puede colocar en los lados o en la parte superior de los bloques.
- Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch.
- Elaborado con 9 algas secas.
- Puede usarse como combustible en hornos, fundiendo 20 artículos por bloque de algas secas.
- Genera en los océanos.
- Se puede colocar solo en agua.
- Puede crecer varios bloques de altura.
- Tiene texturas animadas.
- Se puede fundir en algas marinas secas.
- Se genera en océanos, ríos y pantanos.
- También se puede generar cuando se usa harina de huesos en bloques bajo el agua.
- Tiene una variante alta.
- Tiene texturas animadas.
- Exclusiva de la versión: Tiene un color verde más oscuro.
- Bloques emisores de luz que se generan en océanos cálidos, generalmente alrededor de los arrecifes de coral.
- Se pueden colocar hasta 4 en un bloque.
- Cada uno agrega 3 al nivel de luz, pero solo cuando se coloca bajo el agua.
- Se puede fundir en tinte de lima.
- Exclusivo de la versión: El jugador no choca con él.
- Se agregaron losas y escaleras para todo tipo de bloques prismarine.
- Variante de troncos sin corteza.
- Se obtiene utilizando un hacha sobre un tronco.
- Se puede utilizar para fabricar tablones.
artículos
Cubo de pescado- Vienen en 4 variantes: bacalao, salmón, pez globo y peces tropicales.
- Obtenido usando un balde de agua en una multitud de peces.
- Exclusiva de la versión: Bucket of Pufferfish tiene una textura única, mostrando un pez globo con la textura antigua en un balde de agua.
- Exclusiva de la versión: un balde vacío también se puede utilizar para obtener un balde de pescado.
- Obtenido de la fundición de algas marinas.
- Se puede utilizar para fabricar bloques de algas marinas secas.
- Se puede comer, restaurando 1 () punto de hambre.
- Actualmente no tiene uso.
- Su propósito es crear un conducto en una actualización futura.
- Actualmente no tiene uso.
- Disponible solo a través del juego Experimental.
- Cod
- Ahogue
- Disponible solo a través del juego Experimental.
- Pez globo
- Salmón
- Pez tropical
- Una nueva arma.
- Puede lanzarse o usarse como arma cuerpo a cuerpo.
- Obtenido matando ahogados. (Jugabilidad experimental únicamente)
Turbas
Delfines- Engendra en cualquier océano no congelado.
- Son neutrales.
- Puede alimentarse con bacalao crudo.
- Suelta el bacalao crudo al morir.
- Dale al jugador un impulso de velocidad al nadar cerca de ellos.
- Variante submarina de zombis que se generan en océanos y ríos.
- Puede aparecer con tridentes.
- Exclusiva de la versión: un ahogado equipado con un tridente usa ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos dentro de los 3 bloques.
- Disponible solo a través del juego Experimental.
- Cod
- Aparecen en océanos fríos, normales y tibios y sus variantes.
- Salmón
- Aparecen en océanos fríos, normales, congelados, tibios y sus variantes.
- Pez globo
- Inflige Veneno al jugador si se acerca demasiado a él.
- Inflarse cuando se acerque un jugador.
- Pez tropical
- Engendra solo en océanos cálidos y cálidos profundos.
- Viene en 14 colores y patrones diferentes.
- Exclusiva de la versión: tiene un 25% de probabilidad de que se le caigan huesos al morir.
Generación mundial
Biomas- Se agregaron biomas oceánicos cálidos, tibios, fríos, tibios profundos, tibios profundos, fríos profundos y congelados.
- Estructuras que consisten en un cofre enterrado con botín.
- Generar naturalmente en océanos cálidos.
- Consiste en coral, bloques de coral y abanicos de coral.
- Generar en océanos congelados.
- Se puede encontrar en océanos y playas.
- Contiene de 1 a 3 cofres de botín que contienen diferentes tipos de botín según el barco.
- Puede generarse de pie, de lado o al revés.
- Versión exclusiva: los registros eliminados se generan como parte de ellos.
- Vienen en muchas formas y tamaños diferentes.
- Las ruinas oceánicas frías se generan en biomas oceánicos normales, fríos y congelados, así como sus variantes profundas.
- Las cálidas ruinas oceánicas se generan en biomas oceánicos cálidos, tibios y profundos tibios.
jugabilidad">jugabilidad
Logros- Versión exclusiva: más logros, que incluyen lo siguiente:
- Atlantis? - Encuentra una ruina submarina (20G)
- ¡Ahoy! - Encuentra un naufragio (20G)
- Náufrago: no coma nada más que algas marinas secas durante tres días en el juego (20G)
- ¡Yo Gold! - Desenterrar un tesoro enterrado (30G)
- Combustible alternativo: encienda un horno con un bloque de algas marinas (20G)
- Navega por los 7 mares: visita todos los biomas oceánicos (40G)
- Duerme con los peces: permanece bajo el agua durante un día sin una poción (30G)
- Soy biólogo marino: recoge un pez en un balde (20G)
- Canalización
- Tiene un solo nivel.
- Se usa en tridentes para convocar un rayo al impactar con una mafia durante tormentas eléctricas.
- Empalar
- Sube al nivel V.
- Se usa en tridentes para causar más daño a los jugadores y a las turbas en el agua o la lluvia.
- Lealtad
- Sube al nivel III.
- Se usa en tridentes para hacer que regrese al jugador cuando se lanza.
- Riptide
- Sube al nivel III.
- Se usa en tridentes para lanzar al jugador cuando se lanza mientras está bajo el agua o la lluvia.
- Se agregó una nueva animación de natación.
General
Mercado- Se agregó una sección de Inventario para administrar todo el contenido adquirido por el jugador.
- Clasificación y filtrado agregados.
- Se agregó una opción para alternar ciertas características de Education Edition en mundos.
- Cuando se usa en un mundo existente, el mundo se copia y se marca con "[EDU]" para distinguirlo del mundo original, similar al modo de juego experimental.
- No se puede desactivar una vez que se crea el mundo.
Cambios
Bloques
Dormitorios- Usar una cama durante el día ahora establece el punto de aparición del jugador en esa cama.
- Los botones hechos de tablones de roble y piedra ahora se denominan "Botón de roble" y "Botón de piedra", respectivamente.
- Ahora se puede colocar bajo el agua.
- Ha sido revisado.
- Tiene una nueva textura y color.
- Tiene una nueva mecánica de comportamiento.
- Ahora se puede colocar un bloque de fuente de agua dentro de la mayoría de los bloques no sólidos.
- El agua que fluye todavía no fluye hacia bloques no sólidos.
- Los bloques ahora se pueden colocar bajo el agua sin crear bolsas de aire a su alrededor.
artículos
Libro y pluma- El autor predeterminado ahora dice "Autor desconocido".
- Texturas actualizadas para todos los artículos de pescado.
- Ahora se puede acoplar a barcos.
Turbas
Bebes zombies- Ahora arde a la luz del día.
Entidades que no pertenecen a la mafia
General- Los objetos y las gotas de bloque ahora flotan en el agua.
Generación mundial
Cuevas y barrancos- Ahora se puede generar bajo el agua.
jugabilidad">jugabilidad
Barra de oxígeno- La barra de oxígeno del jugador ya no se regenera instantáneamente cuando sale del agua.
- El jugador ahora puede nadar a través de hoyos de 1x1.
General
- La mayoría de las nuevas funciones introducidas en 1.2.13 ya no se encuentran en el modo de juego experimental.
- Se modificó el movimiento direccional del cursor del juego para lograr un movimiento más predecible.
Correcciones
Fallos / rendimiento- Se corrigieron varios de los principales bloqueos que ocurrieron durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al importar un complemento con un archivo de manifiesto no válido.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría después de calificar contenido en Marketplace.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar el comando '/ fill' directamente después de '/ clone' en el mismo tick.
- Se redujo la demora al colocar o destruir bloques.
- Tiempos de carga mejorados en el selector de aspectos y al aplicar paquetes de recursos.
- Mejoras en los tiempos de carga de la tienda.
- El logro 'Delicious Fish' ahora se puede desbloquear después de cocinar y comer salmón.
- Los paquetes de recursos activados ahora permanecen activos al descargar cualquier otro paquete de recursos durante la creación del mundo.
- Varias correcciones para unirse como segundo jugador en la pantalla dividida de Xbox One.
- Los controles de pantalla dividida ya no se mezclan cuando se inicia el juego mientras se usa la entrada del teclado y el mouse en Xbox One.
- Desconectar un controlador mientras se realiza una entrada ya no continúa esa entrada hasta que se vuelve a conectar el controlador.
- La pesca ahora da la posibilidad adecuada de atrapar una pila de 10 sacos de tinta.
- Los elementos ya no se pueden duplicar si los sueltas rápidamente mientras juegas en modo multijugador.
- La lava con un bloque en la parte superior ya no previene el daño por fuego a las entidades y repara las cocinas de pollo.
- Las pociones de resistencia al fuego ahora protegen a los gólems de nieve de morir en biomas cálidos.
- La arena del alma y la grava se generan una vez más en el Nether.
- Se corrigieron las recetas de elaboración de ladrillos prismarine y prismarine oscuro que se intercambiaban.
- Al montar en un bote y golpear a una mafia con el encantamiento Knockback, la mafia ya no siempre es empujada hacia el Este.
- Los zombis y esqueletos ahora arden a la luz del día mientras están en los barcos.
- Los jugadores pueden volver a construir hacia abajo mientras mantienen presionados los botones de salto y colocación simultáneamente.
- Se corrigió que los oficios de los aldeanos se desactivaran en ciertos casos cuando se usaban controles táctiles.
- Los libros Maldición de encuadernación y Desaparición ya no se pueden adquirir comerciando con un aldeano bibliotecario.
- Los granos de cacao ahora se muestran correctamente cuando se utilizan paquetes de recursos HD.
- Los caminos de tierras de cultivo y pasto ya no tienen texturas de agua cuando se ven bajo el agua.
- Los flujos de agua desconectados ya no se muestran visualmente como conectados.
- Los bloques de fuentes de agua que rodean el vidrio, los bloques de limo y las linternas marinas ya no se convierten en bloques de agua que fluye.
- Las hojas cubiertas de nieve ya no aparecen rojas cuando la iluminación suave está desactivada.
- Se corrigió la aparición de burbujas alrededor del ataque del láser guardián.
- El interruptor "Destroy Block (vibrate)" aparece una vez más en la configuración táctil.
- La muñeca de papel ya no está en posición de correr en el menú principal.
- Los cohetes de fuegos artificiales ahora aparecen en el libro de recetas cuando se buscan en Supervivencia.
- La pantalla de inicio de la plantilla del mundo ahora muestra una barra de progreso.
- Se corrigió que el mensaje "Desconectado del servidor" fuera demasiado grande en Gear VR.
- Se corrigieron algunos conmutadores y botones que permanecían resaltados en Configuración cuando no deberían.
- Las fuentes del paquete de texturas Chroma Hills HD ahora se aplican correctamente.
- '/ clear' ahora borra los elementos que se tienen en la mano cuando se juega en la IU clásica.
- Los comandos en cadenas de bloques de comando ahora se ejecutan secuencialmente cuando otras cadenas se ejecutan cerca.
- Los selectores que apuntan a los jugadores en los comandos '/ title' ahora muestran correctamente el nombre del jugador.
- Al aplicar el componente 'spell_effects', las entidades ahora reciben el efecto definido.
Video
Video realizado por slicedlime:
Trivia
- Originalmente, esta actualización iba a ser lanzada como 1.3, sin embargo, ese número se omitió debido a varias razones técnicas relacionadas con la numeración de versiones en ciertas plataformas.
- Esta actualización era conocida por tener un etiquetado de versión muy extraño durante la beta, ya que no se lanzó ninguna versión beta con el nombre "beta 1.3.0.x" o "beta 1.4.0.x". En cambio, se lanzaron múltiples betas bajo los nombres de versiones que se lanzaron más tarde, haciendo una especie de "pseudo-beta":
- Beta 1.2.13.8 a 1.2.13.12 incluyó adiciones a través de Experimental Gameplay, que se convirtió en la versión oficial 1.2.13.
- Beta 1.2.14.2 y 1.2.14.3 agregaron características en la generación mundial, pero esto no llegó a la versión 1.2.14 completa en iOS, que era completamente diferente de la versión beta etiquetada.
- Beta 1.2.20.1 y 1.2.20.2 agregaron más funciones, pero se etiquetaron bajo una versión llamada "1.2.20", que nunca fue lanzada. En cambio, esto se fusionó en la versión 1.4 completa.
- ↑ ab "¡La actualización Aquatic Phase One ya está disponible!" por Tom Stone. Minecraft.net, 16 de mayo de 2018
- ^ "Minecraft - 1.4.0 (Bedrock)".
Versiones de Minecraft Bedrock Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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