Edición |
Edición Bedrock |
---|---|
Nombre oficial |
Cuevas y acantilados: Parte I |
Versión del servidor |
1.17.0.03 |
Versión interna |
Android: 1.17.0.02 |
Fecha de lanzamiento |
8 de junio de 2021 [1] |
Versiones de desarrollo |
Betas (9) (Ver todo) |
Descargas |
Servidor |
Versión del protocolo |
440 |
Otras instancias de 1.17 |
|
◄◄ 1.16.0◄ 1.16.221 1.17.1 ► 1.18.0 ►► |
1.17.0, el primer lanzamiento del Cuevas y acantilados actualización, es una actualización importante de Bedrock Edition lanzada el 8 de junio de 2021. [1] [2] [3] Se anunció por primera vez durante Minecraft Live 2020 el 3 de octubre de 2020. [4] Esta actualización agregó geodas de amatista junto con bloques y elementos de amatista, mineral de cobre y sus formas derivadas, Deeplate y sus variantes, y las turbas de cabra, calamar resplandeciente y ajolote. Las versiones de desarrollo de 1.16.200, 1.16.210 y 1.16.220 contienen algunas de las características de Caves & Cliffs a través de un juego experimental; sin embargo, no se incluyen en el lanzamiento completo de esas versiones. [5] [6]
Las fases de desarrollo incluyeron algunas de las características de Caves & Cliffs: Part II a través de un juego experimental, que no se incluyeron en el lanzamiento completo, pero formarán parte de 1.18.0.
Aunque 1.16.230 se fusionó con 1.17.0, no todas las funciones de las versiones de desarrollo 1.16.230 llegaron a la versión final, incluido el comando / allowlist.
- 1 Adiciones
- 1.1 Blocks
- 1.2 Artículos
- 1.3 Mobs
- 1.4 Generación mundial
- 1.5 Formato de comando
- 1.6 jugabilidad">jugabilidad
- 1.7 Técnico
- 1.8 Experimental
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Artículos
- 2.3 Mobs
- 2.4 Entidades ajenas a la mafia
- 2.5 Generación mundial
- 2.6 jugabilidad">jugabilidad
- 2.7 general
- Correcciones 3
- 4 curiosidades
- 5
Adiciones
Bloques
Amethyst Bud- Crece a partir de la amatista en ciernes, que se encuentra en geodas de amatista.
- Comienza pequeño, pero crece a mediano después de un tiempo, grande después de más tiempo y finalmente se convierte en un grupo de amatistas.
- A diferencia de los cultivos, cada etapa de crecimiento es un bloque separado en lugar de un estado de bloque.
- Solo cae cuando se extrae con un pico Silk Touch.
- Hay un total de 3 variantes (etapas).
- La etapa final y madura del capullo de amatista, que crece a partir de la amatista en ciernes en geodas de amatista.
- Deja caer fragmentos de amatista si se rompen, en una cantidad afectada por Fortune, pero también se pueden recoger con Silk Touch.
- Romper con la mano, pistón u otros medios deja caer solo 2 fragmentos de amatista; minar con un pico cae 4.
- Emite un nivel de luz de 5.
- Bloques con forma de arbusto que se pueden plantar sobre bloques de tierra y césped.
- Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
- Ambas variantes pueden crecer a partir de bloques de musgo cuando se les usa harina de huesos.
- El uso de harina de huesos en la propia azalea crea un árbol de azalea.
- El juego ve la variante con flores rosas como pequeñas flores (por ejemplo, las abejas pueden polinizarlas).
- Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
- Produce azalea y se adhiere a la descomposición.
- El juego cuenta la variante con flores rosadas como flores pequeñas (por ejemplo, las abejas pueden polinizarlas).
- Un bloque decorativo encontrado en geodas de amatista.
- A diferencia de la amatista en ciernes, el bloque de amatista se puede obtener cuando se extrae.
- También se puede fabricar con 4 fragmentos de amatista.
- Se puede fabricar con 9 lingotes de cobre y también se puede volver a fabricar en 9 lingotes de cobre.
- Se oxida y cambia la textura a un verde turquesa con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear un bloque encerado de cobre.
- También se puede usar Honeycomb o aplicar con un dispensador para encerarlos.
- Se forman partículas amarillas al encerar el bloque.
- Los ejes se pueden utilizar para raspar la cera y la oxidación (una etapa a la vez).
- Se forman partículas blancas al raspar la cera del bloque.
- Los rayos pueden limpiar la oxidación, revirtiendo el proceso de oxidación en una o varias etapas.
- Las posibilidades de limpieza y el número de etapas revertidas son mayores cuanto más cerca del bloque golpeado.
- Puede elaborarse en cobre cortado.
- Hay 7 variantes en total.
- El cobre en bruto, el oro en bruto y el hierro en bruto se pueden fabricar en el respectivo bloque de metal en bruto.
- Genera brotes / racimos de amatista en cualquier lado que esté expuesto al aire o al bloque de una fuente de agua.
- No se puede obtener cuando se extrae, incluso con Silk Touch, y no deja caer nada.
- Se rompe inmediatamente si lo empuja un pistón o un pistón pegajoso.
- No se puede tirar con pistones pegajosos.
- Se genera en geodas de amatista.
- Una piedra blanquecina que se genera en geodas, entre basalto liso y amatista.
- Una fuente de luz natural, con un nivel de luz de 14.
- Deja caer bayas brillantes.
- El crecimiento se puede acelerar utilizando harina de huesos.
- Las bayas se pueden cosechar de la vid.
- Crecen a partir de bayas brillantes cuando se colocan en la parte inferior de un bloque.
- Cae de la ladera profunda cuando se extrae con un pico sin Silk Touch.
- Se puede usar indistintamente con adoquines y piedra negra en la elaboración de recetas de herramientas básicas, hornos y soportes de elaboración.
- Se pueden fabricar en las respectivas escaleras, losas y paredes, pizarra profunda pulida, pizarra profunda cincelada, ladrillos de pizarra profunda y baldosas de pizarra profunda, que se pueden utilizar para crear sus respectivas escaleras, losas y paredes (excluyendo la pizarra profunda cincelada).
- Los ladrillos de pizarra profunda y los azulejos de pizarra profunda también se pueden fundir en sus variantes agrietadas.
- Se puede volver a fundir en aguas profundas.
- Genera aleatoriamente bajo tierra en pequeñas manchas.
- El mineral de cobre se genera uniformemente entre los niveles 0 y 64.
- Gotas de cobre crudo cuando se extrae.
- Puede fundirse en un lingote de cobre.
- Se puede convertir en variantes de escalera y losa.
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear cobre cortado encerado.
- Hay 7 variantes en total.
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear una losa de cobre encerado.
- Hay 7 variantes en total.
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear escaleras de cobre de corte encerado.
- Hay 7 variantes en total.
- Una piedra de color gris oscuro que se genera en gotas entre las alturas 0 y 16.
- Tiene un valor de dureza mayor que el de la piedra, pero se puede extraer con cualquier pico.
- Gotas de adoquines en las profundidades cuando se extraen.
- Solo se puede obtener con un pico Silk Touch.
- Hay 19 variantes en total, incluidas
- Losa de adoquines profunda
- Escaleras de adoquines más profundos
- Pared profunda adoquinada
- Pizarra pulida
- Losa de pizarra pulida
- Escaleras de pizarra pulida
- Pared de pizarra pulida
- Ladrillos de pizarra profunda
- Losa de ladrillo de pizarra profunda
- Escaleras de ladrillo con pizarra profunda
- Pared de ladrillo profunda
- Azulejos de pizarra profunda
- Losa de baldosas de pizarra profunda
- Escaleras de baldosas de pizarra profunda
- Pared de baldosas de pizarra profunda
- Pizarra profunda cincelada
- Se agregaron variantes de superficie profunda de todos los minerales, incluidos hierro, oro, cobre, carbón, diamante, piedra roja, esmeralda y lapislázuli.
- Las variantes de mineral de capa profunda para el cobre, la esmeralda y el mineral de carbón no se generan de forma predeterminada; se han agregado para su uso exclusivo por parte de los creadores de mapas y complementos.
- Se tarda el doble de tiempo en extraer que los minerales normales.
- Tiene la textura de la pizarra profunda que reemplaza la textura normal de la piedra.
- Ocupa el lugar de los minerales que se generan en las profundidades.
- Puede usarse en recetas de voladura y fundición como minerales normales.
- Permite que una entidad permanezca en él durante 1.5 segundos (30 tics) antes de que la entidad caiga a través de él.
- La inclinación ocurre en 3 etapas: inestable, parcial y completa.
- Todas las etapas son sólidas excepto la etapa completa, que es cuando el jugador cae.
- Cuando nadie está parado sobre él, no se establece en ningún escenario.
- La inclinación también se puede activar al golpear la planta con un proyectil.
- La inclinación se puede prevenir al alimentarlo con piedra roja, pero golpearlo con un proyectil aún lo hace inclinar.
- La inclinación ocurre en 3 etapas: inestable, parcial y completa.
- Viene en dos tamaños: pequeño y grande. A los pequeños se les puede aplicar harina de huesos para que se conviertan en grandes.
- Las hojas pequeñas se pueden obtener solo con tijeras (de lo contrario se rompen) y se pueden plantar en bloques de arcilla o musgo, o bajo el agua en bloques de arcilla y tierra.
- Se puede obtener un gran dripleaf con cualquier herramienta o con la mano y se puede plantar en bloques de hierba, tierra y musgo.
- Un bloque de decoración.
- Parece estar hecho de los mismos materiales que las estalactitas y estalagmitas pero como un cubo completo.
- Rara vez se pueden encontrar grupos de goteo en cuevas regulares.
- Se puede fabricar con escurridor de 4 puntas.
- Entidades colocables que parecen brillar.
- No afectan el nivel de luz, pero parecen como si se encendieran.
- Los elementos colocados en el interior también brillan.
- Elaborado con un marco para objetos y un saco de tinta brillante.
- Incluye aplicación para mapas.
- Una fuente de luz natural que rara vez se encuentra en las cuevas, que crece en cualquier cara de un bloque.
- Tiene un nivel de luz de 7.
- Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompe.
- No se propaga de forma natural, aunque se puede usar harina de huesos para esparcirlo horizontalmente (o verticalmente si está en el lado de un bloque).
- Se extiende a los espacios adyacentes, hasta 4.
- Puede encharcarse.
- A diferencia de las enredaderas, no se desprende cuando está bajo el agua y no es escalable.
- Bloques decorativos que se pueden colocar solo en la parte inferior de un bloque.
- Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompe.
- Se puede obtener utilizando una azada sobre la tierra enraizada convirtiéndola en suciedad normal.
- Una variante infestada de deeplate.
- Engendra un pez plateado cuando se extrae.
- Puede elaborarse con 3 lingotes de cobre.
- Los rayos dentro de un radio de 64 bloques se redirigen al pararrayos.
- Emite una señal de redstone con una fuerza de 15 si es alcanzado por un rayo.
- Se puede activar directamente lanzando un tridente con Canalización durante una tormenta eléctrica.
- Un bloque opaco con una textura similar a la hierba en todos los lados.
- Se puede fertilizar con harina de huesos para cultivar pasto, pasto alto, alfombras de musgo y ambos tipos de azaleas en él y en sus alrededores.
- Se puede fertilizar con harina de huesos para que crezca (se expanda) sobre las superficies de piedra, pero no sobre las superficies de césped.
- Se puede combinar con adoquines o ladrillos de piedra para hacer las versiones cubiertas de musgo de esos bloques.
- Todavía se pueden utilizar enredaderas, además de bloques de musgo.
- Misma textura que el bloque de musgo, pero un píxel de grosor.
- Se pueden elaborar con bloques de musgo o se pueden obtener aplicándoles harina de huesos.
- Puede colocarse en el techo para crear una estalactita o encima de un bloque para crear una estalagmita.
- Se puede combinar para formar estalactitas y estalagmitas más largas.
- Los tridentes arrojados rompen el goteo puntiagudo. También se rompen cuando se empujan directamente o con un bloque por un pistón.
- Las estalagmitas se rompen si no se adhieren a algo debajo.
- Las estalagmitas dañan a las entidades que caen encima de ellas más que el daño normal por caída.
- El daño es relativo a la altura: por ejemplo, saltar sobre una estalagmita inflige 2 de daño, y caer desde 3 bloques causa 8 de daño.
- Las estalactitas pueden caer o romperse si no se apoyan y romperse con el impacto, dañando a las entidades sobre las que caen.
- El daño es relativo a la altura: por ejemplo, uno que cae de 2 bloques causa 2 de daño, y uno que cae de 3 bloques causa 4 de daño.
- Gotean agua o lava en los calderos si se coloca un bloque fuente sobre la estalactita y llenan gradualmente el caldero. El agua gotea incluso sin agua sobre el bloque (al igual que la lava en el Nether) pero este efecto por sí solo no llena el caldero.
- Una variante de la nieve, las entidades que caminan sobre ella se hunden en ella.
- Se pueden usar botas de cuero para evitar que las entidades se hundan en los bloques de nieve en polvo.
- Los jugadores aún pueden agacharse para descender con botas de cuero. El uso de botas de cuero también permite "escalar" la nieve en polvo, como agua o andamios. También previenen daños por caídas al aterrizar sobre nieve en polvo.
- Leather Horse Armor también protege a los caballos del daño por congelación.
- Cuando está dentro de un bloque de nieve en polvo, aparece una viñeta helada alrededor de la pantalla del jugador y cualquier entidad (con la excepción de los perros callejeros, los osos polares y los gólems de nieve) en el interior comienza a congelarse y a sufrir daños después de un corto tiempo.
- El uso de cualquier pieza de armadura de cuero detiene el efecto de congelación.
- Puede recogerse y colocarse con un balde.
- Las entidades en llamas derriten la nieve en polvo al chocar.
- Un bloque decorativo similar a la suciedad con raíces en su textura.
- Similar a la suciedad gruesa, ni el micelio ni la hierba se esparcen sobre ella.
- Al usar harina de huesos en cualquier lado, crecen raíces colgantes debajo.
- Una variante de basalto que compone la capa exterior de geodas de amatista.
- Puede obtenerse fundiendo basalto.
- Solo se puede colocar en la parte inferior de un bloque.
- Envía partículas verdes hacia abajo cuando se abre.
- Aparecen partículas en el aire alrededor del bloque.
- Una variante negra de vidrio que es transparente para los jugadores, pero que no deja pasar la luz.
- Puede elaborarse con 4 fragmentos de amatista y un bloque de vidrio.
- Las vidrieras no se pueden utilizar para fabricar vidrieras tintadas.
- Se cae solo si se extrae sin Silk Touch o incluso a mano, a diferencia del vidrio.
- Una piedra grisácea profunda que se genera en gotas entre los niveles 0 y 16.
artículos
Fragmento de amatista- Obtenido de romper racimos de amatista.
- La cantidad lanzada se puede aumentar con el encantamiento Fortune.
- Se puede utilizar para fabricar cristales tintados, bloques de amatista y catalejos.
- Se obtiene utilizando un balde de agua sobre un ajolote, similar a un pez.
- Se puede utilizar para transportar y vaciar axolotl, también de forma similar a los peces.
- Se obtiene mediante la fundición de cobre crudo o mineral de cobre.
- Se utiliza para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
- Se puede comer, restaurando 2 ().
- Crece en enredaderas de cueva.
- Una vez recolectadas, las vides pierden su textura Glow Berry.
- Se usa para criar zorros.
- Caído por calamares luminosos cuando muere.
- Se puede utilizar para crear marcos de artículos luminosos.
- Se puede usar para hacer que el texto brille en los letreros.
- Obtenido utilizando un cubo sobre nieve en polvo.
- Se puede usar para colocar un bloque de nieve en polvo donde sea que se use, o se puede usar para llenar calderos con nieve en polvo.
- Gotas de mineral de cobre cuando se extrae con un pico de piedra o superior sin Silk Touch.
- Puede fundirse en lingotes de cobre.
- Gotas de mineral de oro cuando se extrae con un pico de hierro o superior sin Silk Touch.
- Puede fundirse en lingotes de oro.
- Piglins intenta recoger oro en bruto.
- Gotas de mineral de hierro cuando se extrae con un pico de piedra o superior sin Silk Touch.
- Puede fundirse en lingotes de hierro.
- Se agregó un huevo de desove de Axolotl.
- Se agregó un huevo de desove de cabra.
- Se agregó un huevo de desove de calamar resplandeciente.
- Elaborado con 2 lingotes de cobre y un fragmento de amatista.
- Cuando se usa, amplía el zoom hacia donde mire el jugador, pero limita su vista a un cuadrado.
- La textura del visor es un cuadrado de vidrio con un borde de cobre.
- La superposición que limita la vista se puede eliminar con un paquete de recursos.
- Hay una animación única para usar el catalejo, que es visible en una perspectiva de tercera persona o por otro jugador.
Turbas
ajolote- Puede desovar en fuentes de agua subterráneas.
- El primer anfibio agregado a Minecraft.
- Seque y comience a dañarse después de 5 minutos de estar fuera del agua.
- Se puede atrapar con un balde de agua, como los peces.
- Se puede criar usando cubos de peces tropicales.
- Vienen en cinco colores diferentes (leucístico, amarillo, marrón, blanco y azul, siendo el azul el más raro).
- Los ajolotes azules son raros, con una probabilidad de 1⁄1200 de desovar.
- Juega muerto cuando se daña en el agua, recibiendo Regeneración I.
- Esta capacidad de regeneración probablemente se base en cómo los axolotls reales pueden volver a hacer crecer las extremidades perdidas.
- Ataca ahogados, guardianes, guardianes ancianos, calamares, calamares luminosos y peces, repartiendo 2 daño.
- Tienen un tiempo de reutilización de dos minutos después de cazar objetivos no hostiles como peces y calamares.
- Priorizan atacar a las turbas hostiles sobre las pasivas.
- Si un jugador mata a una mafia con la que un axolotl está en combate, el jugador obtiene un efecto de Regeneración I y se deshace de la Fatiga Minera, si la tuviera.
- Aparece en biomas de montaña.
- Actualmente un marcador de posición hasta que se agreguen las nuevas montañas.
- Puede saltar más alto que otras turbas para evitar obstáculos, con una altura de alrededor de 5 bloques.
- Tiene menos daño por caída.
- Evita la nieve en polvo saltando sobre ella.
- Se puede criar con trigo para producir un cabrito.
- Se puede usar un balde sobre ellos para obtener leche.
- Deja caer un cuerno de cabra al chocar contra un bloque. Los cuernos de cabra no vuelven a crecer.
- Tienen un 2% de posibilidades de desovar como una cabra gritando, que son más hostiles y hacen diferentes ruidos.
- Se origina en la mafia del mismo nombre en Minecraft Earth.
- Turba submarina que se comporta como un calamar normal.
- Puede desovar en fuentes de agua subterráneas.
- Es atacado por axolotl sin provocación.
- Las gotas brillan en sacos de tinta cuando mueren.
- No afecta el nivel de luz, pero parece como si estuviera iluminado. Brilla de la misma manera que lo hacen los núcleos de los cubos de magma, los enojos, las llamas y los ojos de las arañas, los ahogados y los endermen.
- Deja de brillar por un corto tiempo y se aleja nadando rápidamente después de recibir daño.
Generación mundial
Geodas de amatista- Una nueva característica que se encuentra poco común bajo tierra (rara vez puede aparecer expuesta a la superficie cerca del nivel del mar).
- Contiene bloques de amatista y bloques de amatista en ciernes, que están encerrados en una cáscara de calcita y basalto liso.
- También se genera con una pequeña bolsa de aire cercana que puede abrirse en la geoda.
- Generalmente se genera en niveles más bajos (y = 6 ay = 47)
- Anula cuevas y barrancos estándar, pero es anulado por pozos de minas abandonados.
Formato de comando
reglas del juego- freezeDamage
- Si las entidades sufren daños por congelación dentro de la nieve en polvo.
jugabilidad">jugabilidad
Logros- Exclusiva de la versión: Se agregaron 3 nuevos logros:
- Wax On Wax Off: aplique y elimine la cera de todos los bloques de cobre (30G)
- Flota tu cabra: sube a un bote y flota con una cabra (20G)
- El poder curativo de la amistad: únete a un axolotl y gana una pelea (30G)
- Se agregaron 3 nuevos mensajes de muerte:
- " congelado hasta la muerte "
- " fue ensartado por una estalactita que caía "
- " fue empalado en una estalagmita "
Apoyo técnico
General- Se agregaron dos nuevas variables al archivo 'biomes_client.json': "remove_all_prior_fog" y "heritage_from_prior_fog", que controlan la fusión y / o herencia de la niebla.
- "remove_all_prior_fog", cuando es verdadero, borra todas las definiciones de niebla anteriores almacenadas en la pila, haciendo que el paquete actual sea el nuevo "punto de partida" para las nieblas.
- "heritage_from_prior_fog", cuando es verdadero, fusiona la definición de niebla de un bioma con biomas coincidentes en la pila y luego crea una nueva definición fusionada para ella.
- La etiqueta "transparentattachable" debería afectar al renderizado solo en la perspectiva de la cámara en primera persona.
- Las animaciones de Catmull-Rom ya no fallan si el tiempo de un fotograma clave coincide con su valor.
- Todas las funciones se ejecutan con el comando / schedule ahora se ejecutan desde el origen en el que se supone que deben hacerlo, en lugar de hacerlo desde el servidor.
- Se agregó un nuevo campo "transform_to_item" al componente "minecraft: ageable". Si el campo se llena con un nombre de artículo, el artículo se devuelve cuando se utiliza cualquiera de los "feed_items". Similar a "transform_to_item" en el componente "minecraft: criadero".
- Se agregó una nueva bandera opcional "use_simplified_breeding" al componente "minecraft: genetics". Cuando esta bandera se establece en verdadera, la descendencia nunca hereda los alelos ocultos de los padres como alelos principales y los principales como ocultos. Esto permite implementar una lógica de reproducción simple más fácil.
Emparejamiento
Estas funciones están bloqueadas detrás de la palanca experimental, a la que se puede acceder habilitando "Próximas funciones del creador" y "Habilitar GameTest Framework".
Marco de prueba de juego
- Renombrado / gametest runall a / gametest runset
- El valor predeterminado para el parámetro de etiqueta ahora es "suite: predeterminado"
- Clase de dimensión agregada
- Añadido World.getDimension
- Actualización de la interfaz de GameTest Framework
- assertContainerContains
- El parámetro ItemIdentifier cambió a ItemStack
- API assertItemEntityNotPresent y assertItemEntityPresent
- El parámetro ItemStack cambió a ItemType
- asertEntityNotTouching (entityIdentifier: cadena, posición: ubicación)
- Afirma que no existe una entidad del tipo dado en la posición dada
- asertEntityTouching (entityIdentifier: cadena, posición: ubicación)
- Afirma que hay una entidad del tipo dado en la posición dada
- assertItemEntityCountIs (itemType: ItemType, posición: BlockLocation, searchDistance: número, recuento: número)
- Afirma que el recuento de elementos de la entidad en el área de búsqueda dada coincide con el recuento esperado
- pulseRedstone (posición: BlockLocation, duración: número)
- Crea un bloque de Redstone en la posición dada y lo destruye después de los tics de "duración"
- función assertEntityPresentInArea (entityIdentifier: string)
- Lanza un error si una entidad que coincide con el identificador dado no existe en la región de prueba
- función imprimir (texto: cadena)
- Imprime el texto dado en el chat
- función assertEntityInstancePresent (entidad: Entidad, posición: BlockLocation)
- Lanza un error si la entidad dada no está presente en la ubicación del bloque dada
- [Eliminada] función setEntityTamed (entityIdentifier: string, position: BlockLocation)
- Reemplazado por la función de componente setTamed (showParticles: bool)
- function assertEntityData (posición: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entidad: Entity))
- Afirma que la condición dada es verdadera para todas las entidades del tipo dado en la ubicación dada
- función spawnItem (itemType: ItemStack, posición: Ubicación)
- Genera un elemento en la ubicación dada
- función assertIsWaterlogged (posición: BlockLocation, isWaterlogged: bool)
- Afirma que el bloque en la ubicación dada está anegado
- función assertRedstonePower (posición: BlockLocation, potencia: número)
- Afirma el nivel de potencia de redstone en la ubicación dada
- assertContainerContains
- Comandos agregados.
- Entidad
- función getComponents ()
- Devuelve una matriz de componentes compatibles.
- función getComponent (componentIdentifier: string)
- Devuelve el componente que coincide con el identificador dado.
- función hasComponent (componentIdentifier: string)
- Devuelve verdadero si el componente dado existe en la entidad y es compatible
- función getName ()
- Devuelve el nombre de la entidad (por ejemplo, "Caballo").
- función getComponents ()
- Agregue nuevas enumeraciones: Minecraft.Effects y Minecraft.Items
- Componentes
- Se agregaron interfaces de componentes adicionales. componentes de movimiento, navegación, curables, transpirables, envejecidos y domesticables
- Contenedor: nueva interfaz para interactuar con contenedores de entidades. Se puede hacer referencia a través de entity.getComponent ("inventario"). Contenedor
- Cree volúmenes en su mundo: simplemente cree una carpeta de "volúmenes" en un mundo guardado y coloque los archivos json allí, un archivo json por volumen.
- Se puede habilitar mediante el botón de alternancia de funciones experimentales "Próximas funciones para creadores".
- Actualmente, puede adjuntar una niebla (Minecraft o su propia niebla personalizada) a un volumen. Cuando el jugador ingresa el volumen, la niebla tiene efecto.
- Se agregó AddVolumeEntityPacket que contiene información de una entidad de volumen, incluido su ID de red y NBT que contiene información sobre la definición y los componentes del volumen, que se agrega al registro del cliente.
- Se agregó RemoveVolumeEntityPacket que contiene el ID de red de una entidad de volumen para eliminarlo del registro del cliente.
Cambios
Bloques
Blackstone, blackstone dorado y variantes de escalera, losa y pared- Cambió ligeramente la textura.
- Puede rellenarse con nieve en polvo.
- Los calderos de nieve en polvo se forman cuando los calderos están bajo el cielo durante las nevadas.
- También se puede llenar con nieve en polvo usando un cubo para nieve en polvo.
- Algunos artículos ahora son compostables:
- 30% de probabilidad: hojas de azalea que no florecen, bayas brillantes, alfombra de musgo, pequeñas gotas de agua, raíces colgantes.
- 50% de probabilidad: hojas de azalea en flor, liquen resplandeciente.
- 65% de probabilidad: flores de esporas, azalea que no florece, bloques de musgo, grandes gotas de agua.
- 85% de probabilidad: azalea floreciente.
- Ahora puede colocar nieve en polvo con un cubo para nieve en polvo.
- También se puede quitar con un balde.
- Puede usarse para encerar bloques de cobre con Honeycomb.
- Los cambios de textura (todos los minerales del mundo excepto el diamante) modificaron la forma del "patrón de mineral" en la piedra para que sean visualmente distintos para los jugadores daltónicos:
Nombre | Textura vieja | Nueva textura | Textura de pizarra profunda |
---|---|---|---|
Mineral de carbón | |||
Mineral de diamante | |||
Mineral de esmeralda | |||
Metal de oro | |||
Mineral de hierro | |||
Mineral de lapislázuli | |||
Mineral de piedra roja |
- Se cambiaron las texturas de los letreros de roble para reflejar nuevas texturas en la Actualización de texturas.
- Se puede teñir con sacos de tinta luminosa para que el texto brille.
- Los letreros brillantes no afectan el nivel de luz, pero parecen como si el texto mismo estuviera iluminado.
- Se pueden usar bolsas de tinta regulares para eliminar el efecto brillante.
- Se cambió la textura superior del ahumador para corregir un píxel perdido en la esquina inferior izquierda.
- Se puede utilizar para elaborar las diferentes variantes de bloques de cobre.
- Se agregaron opciones de animación de ubicación en el modo de carga, similar a la funcionalidad / estructura.
- Hay tres opciones de modo de animación: Ninguno, Colocar por capa y Colocar por bloque.
- Estas animaciones se pueden ajustar por tiempo en segundos.
artículos
Reloj- La textura se ha cambiado de a
- La textura se ha cambiado de a
- Se cambió la textura del elemento de la puerta de la jungla para reflejar la textura del bloque en la Actualización de textura.
- Se modificó la textura del elemento de caña de azúcar para reflejar mejor el tinte del bioma.
Turbas
Ahogue- Ahora tienes la posibilidad de dejar caer un lingote de cobre en lugar de un lingote de oro.
- Come bayas luminosas.
- Se eliminaron algunos píxeles perdidos del archivo de textura.
- Ahora están dañados por salpicaduras y botellas de agua persistentes.
- Comience el proceso de convertirse en perros callejeros cuando estén dentro de la nieve en polvo.
- Los aldeanos albañiles ahora pueden vender 4 bloques de goteo por una esmeralda.
- Se agregaron las siguientes operaciones al comerciante errante:
- Vende 2 pequeñas gotas de agua por una esmeralda.
- Vende 2 piedras de goteo puntiagudas por una esmeralda.
- Vende 2 tierra enraizada por una esmeralda.
- Vende 2 bloques de musgo por una esmeralda.
Entidades que no pertenecen a la mafia
cuadros- Se modificó la textura de la parte posterior para reflejar la textura de los tablones en la Actualización de textura.
Generación mundial
Pozos de minas- Las bayas resplandecientes se pueden encontrar en los carros mineros del cofre del pozo de mina.
- Los bloques de musgo se pueden encontrar en cofres.
jugabilidad">jugabilidad
Charla- Se agregó un mensaje de advertencia al intentar colocar bloques en el límite mínimo de altura.
- Durante las nevadas, los calderos bajo el cielo ahora se llenan lentamente de nieve en polvo.
General
Controles- Se agregó compatibilidad con mouse y teclado para dispositivos Android.
- Solo es compatible con Android Oreo y versiones posteriores.
- Se agregaron 11 nuevos tipos de partículas: crop_growth_area_emitter, electric_spark_particle, glow_particle, sculk_sensor_redstone_particle, snowflake_particle, spore_blossom_ambient_particle, spore_blossom_shower_particle, estalactita_lava_drip_particle y estalactita_lava_drip_particle y estalactita_agua, vibración_drip_partícula
Pantalla de carga actualizada.
- Se actualizó la apariencia de la pantalla de carga.
Correcciones
Rendimiento / estabilidad- Se corrigió un bloqueo que ocurría al curar a un Zombie Villager en otra dimensión si el jugador no había viajado de regreso al Overworld desde que ingresó al mundo (MCPE-121559)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar entre elementos del Creador de personajes propios y no propios.
- Se corrigió un bloqueo en Windows 10 que puede ocurrir en el modo de trazado de rayos
- Se solucionó un problema por el cual sacar lana teñida de un cofre no activaba el Trofeo Colección Arcoíris, suponiendo que se recolectaran todos los colores de lana.
- Los jugadores de Android deberían volver a ver las notificaciones de logros (MCPE-54902)
- Los jugadores que reciben daño negativo ya no generan corazones de absorción (MCPE-94178)
- Cuando un jugador que usa la interfaz táctil presiona y mantiene presionada la ventana de salida de creación, ahora puede crear rápidamente elementos hasta una pila (MCPE-28689)
- Recoger parte de una pila ya no recoge toda la pila y deja caer el exceso (MCPE-105330)
- Se corrigió que el jugador apareciera en ubicaciones inseguras al ingresar a un mundo aleatorio por primera vez (MCPE-42310)
- Se corrigió que la mano del jugador aún se balanceara incluso cuando la configuración de Ver balanceo estaba deshabilitada (MCPE-79380)
- La animación de comer en primera persona ahora está centrada en el cuadro (MCPE-116678)
- La animación de bloqueo de la mano principal en primera persona ahora se reproduce correctamente (MCPE-115536)
- Los escudos de mano principal y mano secundaria en primera persona ahora son simétricos (MCPE-116736)
- Los tridentes en las manos de los jugadores y las turbas ahora están colocados correctamente en todos los modos de perspectiva (MCPE-116681)
- Animación de elevación de tridente modificada para primera persona para que coincida más con la versión anterior
- Se corrigió que los jugadores mostraran la animación de sujeción del arco después de reaparecer cuando otro jugador los mataba (MCPE-58861)
- Los conejos pueden volver a atacar los cultivos de zanahorias (MCPE-113321)
- Los animales ya no pueden ser alimentados infinitamente hasta que son criados (MCPE-19309)
- El aura de Creeper cargada se representa correctamente en la mayoría de los casos ahora (MCPE-65798)
- Los aldeanos zombis ahora se sacuden correctamente mientras se curan.
- Las abejas ya no recolectan néctar de los arbustos de bayas dulces.
- Las abejas pueden volver a entrar en colmenas y nidos de abejas (MCPE-122705)
- Blazes y Endermen una vez más reciben daño de Splash Water Bottles (MCPE-97483)
- Los vagabundos ya no sueltan Wither Heads cuando son asesinados por Charged Creepers (MCPE-35876)
- Usar un hacha en bloques de madera una vez más los convierte en bloques de madera pelados (MCPE-105998)
- Los bloques de estructura renombrados ya no tienen el modo de datos incorrecto en la creación (MCPE-41625)
- Se solucionó un problema que podía hacer que ciertos bloques crecieran demasiado rápido cuando se marcaban.
- Los cubos de agua se pueden usar una vez más para recoger peces (MCPE-94520)
- Cambiar entre algunos elementos (arco, tridente, ballesta, escudo) en la mano principal del jugador ya no omite animaciones (MCPE-116680)
- Los barcos ahora se rompen cuando chocan con un cactus desde el costado (MCPE-106044)
- Cambió la posición del arco para que coincida con las versiones anteriores (MCPE-116741)
- Las ballestas en las manos de los jugadores y las turbas ahora se representan correctamente en todos los modos de perspectiva (MCPE-116737)
- Se corrigió un problema de animación que causaba que un escudo de mano izquierda pareciera volver a equiparse cada vez que el jugador cambiaba su elemento de mano principal (MCPE-116773)
- Los calderos que se han vaciado después de contener una poción ahora se llenan correctamente de agua cuando llueve.
- Se solucionó un problema por el cual los fuegos artificiales de todos los colores se podían crear a partir de cualquier otro color de cargas de fuegos artificiales (MCPE-90715)
- Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla no leía el botón enfocado en algunas pantallas.
- Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla en inglés pronunciaba "botón A" como "botón" y ahora decía "Botón A" en su lugar.
- Se corrigió el parpadeo del agua en PS VR
- Los colores aplicados al texto de los letreros ya no son apenas visibles (MCPE-117516)
- Los letreros antiguos ya no brillan cuando se tiñen (MCPE-117835)
- Las partículas de impacto crítico ahora se generan alrededor de una mafia en lugar de debajo de ella (MCPE-39599)
- Se corrigieron los huevos de desove de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin y Piglin Brute que se volvían rojos cuando se movían rápidamente dentro de cualquier inventario en las compilaciones de RenderDragon (MCPE-110463)
- Se corrigió la forma de destello de encantamiento de los íconos de arco y ballesta cargados en las compilaciones de RenderDragon
- Elementos fijos que reproducían animaciones de "ataque" y "uso" al mismo tiempo cuando se usaba la entrada táctil (MCPE-117133)
- Se solucionó un problema que podía ocurrir en mundos más antiguos donde mirar hacia arriba en un Minecart mostraba el interior del Minecart, bloqueando la vista del jugador.
- Se solucionó un problema que al minimizar el título deshabilitaba el suavizado en las compilaciones de RenderDragon (MCPE-120532)
- El botón Kick Player ahora funciona de nuevo
- Se corrigió un bloqueo suave al intentar establecer permisos de amigos en un reino en la invitación inicial
- Se actualizó el ícono de invitación a la membresía de Realms para que sea más obvio
- Mensajes de error de permisos de Realms mejorados aún más
- Se agregó un botón para acceder a la pantalla de administración de invitaciones de membresía de Realms en Configuración de perfil
- Cerrar automáticamente la pantalla de invitación de Realms si se gestionan todas las invitaciones
- Se corrigió que los jugadores de PlayStation 4 con la comunicación de control parental y la configuración de restricción de contenido generado por el usuario pudieran unirse a Realms a través de invitaciones.
- Escala de sensibilidad del cursor del controlador fijo (MCPE-33868)
- Se solucionó un problema por el cual los patrones en el telar con activos de alta resolución no se mostraban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual la cancelación de unirse a un mundo mientras se generaba provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de carga (MCPE-114776)
- Los jugadores de PS VR pueden activar el modo VR de la pantalla de inicio con un teclado
- Los jugadores de PS VR ahora pueden pasar de la pantalla VR Align con un teclado
- Los íconos de elementos de química ya no desaparecen después de suspender / reanudar en los mundos de la Edición Educación
- En PlayStation 4, fijaciones de teclado fijo cuando se usa un teclado externo configurado para un diseño fuera de EE. UU.
- Al hacer clic en "Obtener ayuda para solucionar este problema" cuando no se puede acceder a las funciones multijugador, ahora se redirige a la página de ayuda adecuada en Nintendo Switch.
- Se ajustó el color de fondo de las pantallas de Configuración para una mayor legibilidad
- Se agregaron información sobre herramientas del controlador para "Recoger" y "Vaciar" la lava del Caldero usando Bucket.
- El fondo del menú principal panorámico ya no parpadea cuando se carga el juego, se carga en un mundo o se abandona un mundo (MCPE-103842)
- Se corrigió el problema de superposición de texto en algunas resoluciones en la página de descripción del producto Realms Plus
- El comando / kick una vez más funciona correctamente si las trampas y los bloques de comandos están deshabilitados y ya no usa selectores de destino.
- Se solucionó el problema por el cual Minecart con Command Block no se veía afectado por la regla de juego 'CommandBlocksEnabled' (MCPE-93666)
- Se corrigió el mensaje de salida para / stopsound incorrecto (MCPE-116772)
- Se solucionó el problema por el cual el comando / structure delete aparecía en el medio de ambos comandos '/ structure load' (MCPE-114022)
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar el comando / stopsound para detener el sonido de elytra.loop (MCPE-120336)
- Se solucionó un problema por el cual el comando de clonación se cambiaba y no se versionaba
- El comando / setworldspawn ahora está prohibido en mundos heredados, y los mundos afectados restablecen sus posiciones de generación alteradas a la posición original (MCPE-27797)
- El desplazamiento posicional de la función ya no se vuelve a evaluar para cada comando dentro de la función cuando se ejecuta con el comando '/ ejecutar'. Ahora se evalúa una vez para toda la función (MCPE-124890)
- Se solucionó un problema por el cual el comando Agente hasta que no cultivaba bloques en Minecraft: Edición Educación
- Se agregó una consulta MoLang para obtener pivotes óseos predeterminados (MCPE-116741)
- Se actualizó la consulta de MoLang para devolver el tiempo restante de uso del elemento normalizado según los parámetros dados (MCPE-116737)
- Se corrigieron varios casos en los que las texturas de trazado de rayos no se recargaban (cambio de resolución, cambio de modo de ampliación, activación / desactivación del trazado de rayos) (MCPE-124562)
- Se corrigió que las texturas de Enchanted Bow fueran demasiado oscuras (MCPE-119701)
- Se reemplazó el uso del lenguaje "Lista blanca" por "AllowList". El comando del servidor dedicado "lista blanca" cambió a "lista de permitidos". El archivo del servidor dedicado "whitelist.json" cambió al archivo "allowlist.json". El formato JSON sigue siendo el mismo.
- Se corrigió 'query.is_in_ui' para que esté disponible para usar cuando una mafia impulsada por datos se está procesando en la interfaz de usuario ('query.is_in_ui' devuelve verdadero cuando la mafia se está procesando en la interfaz de usuario, como en la ventana de inventario)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando una entidad con un valor de marcador se eliminaba del mundo.
- Se corrigió un error con la propiedad invocable de Vanilla Mobs anulado antes de la versión 1.8.0 de JSON, que causaba que Bees no fuera invocable (MCPE-58557)
- El "Subcomponente ImpactDamage" una vez más evita que se inflija daño solo a las turbas inmunes disparadas si el campo 'catchFire' es verdadero y el proyectil está en llamas.
- El filtro "has_equipment" ahora evalúa correctamente los huevos de generación de entidades personalizadas
Trivia
- 1.16.230 originalmente iba a ser su propia versión, pero 1.16.230 se fusionó con 1.17.0 y se omitió. [7]
- 1.16.230 es la tercera versión omitida de Bedrock Edition, después de omitirse 1.3 y 1.15.
- 1.17.0 tiene la espera más larga entre una actualización importante de Bedrock Edition, habiendo transcurrido 350 días desde el lanzamiento de 1.16.0 el 23 de junio de 2020.
- Hasta este momento, las esperas más largas habían sido las comprendidas entre 1.2.0 y 1.4.0, que se extendían por 238 días.
- ↑ ab "Minecraft - Caves & Cliffs: Part I - 1.17.0 (Bedrock)", 8 de junio de 2021.
- ↑ "Un anuncio de Caves & Cliffs" - Minecraft.net, 14 de abril de 2021
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre la actualización de Minecraft: Caves & Cliffs" - Centro de ayuda de Minecraft, 17 de abril de 2021. "El primero (1.17) este verano y el segundo (1.18) alrededor de la temporada navideña"
- ↑ "Minecraft Live: The Recap" - Minecraft.net, 3 de octubre de 2020
- ↑ "Tengo entendido que las funciones experimentales solo existen en las versiones Beta". - @MattGartzke en Twitter
- ↑ "Las cabras todavía están en la última versión beta, simplemente no se puede acceder a ellas desde una versión completa, solo versiones beta". - @MattGartzke en Twitter
- ↑ "Correcto, no 1.16.230" - @CornerHardMC en Twitter, 26 de mayo de 2021
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