Edición |
Edición Bedrock |
---|---|
Versión del servidor |
1.16.100.04 |
Versión interna |
Android: 1.16.100.04 |
Fecha de lanzamiento |
Nintendo Switch: Noviembre 16, 2020 |
Versiones de desarrollo |
Betas (11) (Ver todo) |
Descargas |
Servidor |
Versión del protocolo |
419 |
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1.16.100 es una actualización menor de Bedrock Edition lanzada para Nintendo Switch el 16 de noviembre de 2020 y lanzada para otras plataformas el 17 de noviembre de 2020, [1] que agrega nuevos comandos, expandiendo y mejorando la mecánica del motor de secuencias de comandos y complementos, cambios en ciertas mecánicas de bloques / jugabilidad, más paridad de Java Edition, reinos y soporte de servidor destacado para PlayStation 4 y 5, renueva la interfaz de usuario de logros / trofeos y corrige errores. [2]
Contenido
- 1 Adiciones
- 1.1 Formato de comando
- 1.2 general
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Artículos
- 2.3 Mobs
- 2.4 entidades
- 2.5 Generación mundial
- 2.6 jugabilidad
- 2.7 general
- 2.8 Técnico
- Correcciones 3
- 4 curiosidades
- 5
Adiciones
Formato de comando
/vibración de la cámara- Se utiliza para habilitar un efecto de vibración de la cámara.
- Se usa para borrar puntos de generación en el mundo.
- Se usa para desencadenar un evento en una entidad.
- Se utiliza para administrar la configuración de niebla activa para los jugadores.
- Permite al reproductor controlar varias pistas de música.
- Se utiliza para ejecutar una animación única.
- Se usa para hacer que las entidades monten en otras entidades, evitar que las entidades monten, hacer que las atracciones desalojen a sus pasajeros o convocar a los pasajeros.
- Se utiliza para guardar y cargar estructuras sin tener que utilizar bloques de estructura.
- Se utiliza para establecer una acción en un horario determinado.
- Funciona de manera diferente a las contrapartes de Java Edition.
General
Logros- Se agregó una nueva pantalla de detalles de logros.
- Se agregaron más elementos de creador de personajes desbloqueables de logros.
- Se agregó el botón de licencia de fuente Noto Sans y el cuadro de diálogo emergente a la pantalla Configuración.
- Se agregó el interruptor "Camera Shake" en la configuración de Video y Accesibilidad.
- Se utiliza para ajustar los movimientos de la cámara.
- Se agregaron algunas de las nuevas salpicaduras de Java Edition, así como algunas salpicaduras contra el racismo:
- ¡Este loro ya no existe! ¡Ha dejado de ser!
- ¡Música de Lena Raine!
- ¡Aww hombre!
- # minecraft
- ¡Y mi pico!
- ¡Visualizar! ¡Crear! ¡Cuota!
- Gráficos fabulosos!
- ¡Prueba también Minecraft Dungeons!
- ¡Vainilla!
- ¡Puede contener trazas de cítricos!
- Zoglin !?
- ¡Las vidas negras importan!
- ¡Sea antirracista!
- ¡Aprenda sobre la alianza!
- ¡Habla HACIA AFUERA contra la injusticia y LEVANTA la igualdad!
- ¡Amplifica y escucha las voces de BIPOC!
- ¡Educa a tus amigos sobre el antirracismo!
- ¡Apoye a la comunidad y a los creadores de BIPOC!
- ¡Defiende la igualdad en tu comunidad!
Cambios
Bloques
Basalto- Ahora tarda más en romperse.
- Ahora es resistente a las bolas de fuego espantosas.
- Ahora aparece amarillo en los mapas.
- Ahora se puede fabricar con piedra negra.
- Ahora se puede colocar en todas las orientaciones.
- Ahora se da a sí mismo cuando se bloquea, en lugar de suciedad normal.
- Ahora se puede obtener usando el comando / dar.
- Ahora se puede encharcar.
- También se aplica a las linternas del alma.
- Ahora usa el color "inferior" en los mapas.
- Ya no se queda atascado en un estado activo cuando es movido por pistones.
- Ahora se puede compostar.
- Ahora inflige el doble de daño que las fogatas normales.
- Ahora suelta Suelo de alma en lugar de carbón cuando se extrae.
- Ahora inflige daño a mobs y jugadores.
- Ya no se activa si se coloca una antorcha de piedra roja encima.
artículos
Hongos Marrones y Rojos- Ahora se puede colocar y cultivar en micelio.
- Ahora se puede colocar en ambos tipos de nylium.
- Todavía crece hasta convertirse en un hongo enorme en el nylium respectivo.
- Ahora se puede encantar con Maldición de desaparición.
- Ahora se puede usar como combustible, con una duración de 1 segundo.
- Ahora otorga Resistencia al fuego I en lugar de II.
Turbas
Abejas- Ahora deja su colmena / nido después de un tiempo asignado en el Fin y el Nether.
- Ahora cambia entre ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia según la distancia del jugador.
- Ahora puede sobrevivir en tierra hasta 120 segundos.
- Ahora intenta dirigirse a la fuente de agua más cercana cuando está en tierra.
- Ya no sufre daño al caer sobre arbustos de bayas dulces.
- Ahora tengo miedo de Respawn Anchors.
- Los Baby Hoglins ahora infligen el daño apropiado.
- Baby Hoglin ahora tiene gotas después de ser asesinado por el jugador.
- Ahora puede aparecer durante el día durante tormentas eléctricas.
- Ahora ataca a los Hoglins.
- Ahora haz ruidos de aleteo.
- Ahora suelte su inventario cuando esté "zombificado".
- Ahora puede equipar escudos, Elytra, caparazones de tortuga y varias cabezas de mafia.
- Ahora conserva su armadura cuando esté zombificada.
- Ahora suelta 20 puntos de experiencia en lugar de 10.
- Ya no se genera con hachas doradas encantadas.
- Ahora mantenga sus hachas cuando esté zombificado.
- Ahora conserva su armadura cuando esté zombificada.
- Ahora deja caer la calabaza cuando la corten.
- Ahora tiene la salud correcta de 20 × 10 en lugar de 15 × 7.5 para que coincida con la edición Java.
- El piglin zombificado que monta un strider ahora aparece sosteniendo un hongo deformado en un palo.
- Ahora reproduzca un sonido al poner huevos.
- Ahora desapareció en dificultad pacífica.
- Ahora recibe daño del efecto de salud instantánea y cúrate del efecto de daño instantáneo.
- Baby Zoglin ahora tiene gotas después de ser asesinado por el jugador.
- Se cambió el modelo del bebé Zoglin para que coincida con la edición Java.
Entidades
Lanchas- Ahora muestre el nombre sobre ellos cuando se coloque en el mundo.
- Ahora conserve sus nombres personalizados antes de colocarlos.
- Ahora flota en el agua.
- Los bloques que caen ahora se rompen después de caer durante largos períodos de tiempo.
- Ahora muestre el nombre sobre ellos cuando se coloque en el mundo.
- Ahora conserve sus nombres personalizados antes de colocarlos.
Generación mundial
Biomas inferiores- Los valles de arena del alma ahora tienen techos cubiertos con tierra del alma y arena del alma.
- Los deltas de basalto ahora tienen techos de basalto.
- Ahora puede generar con 4 a 12 melones relucientes en lugar de solo uno.
jugabilidad
Trueque- Se han cambiado varios pesos y cantidades de elementos para que coincidan con la edición Java, con la excepción de las flechas espectrales.
- Ahora se pueden obtener piedras negras, flechas y botellas de agua mediante el trueque.
- Las azadas abisales, el polvo de piedra luminosa y la crema de magma ya no se pueden obtener mediante el trueque.
- Soul Speed ya no se puede obtener de la pesca, el botín de cofres o las incursiones.
- Los colores del mapa se han actualizado en consecuencia.
- Los tallos deformados, los tallos deformados pelados y las planchas deformadas ahora usan el color WARPED_STEM en lugar del color COLOR_CYAN.
- Las hifas deformadas y las hifas deformadas desnudas ahora usan el color WARPED_HYPHAE en lugar del color COLOR_CYAN.
- El nylium deformado ahora usa el color WARPED_NYLIUM en lugar del color COLOR_CYAN.
- Los hongos deformados y las enredaderas retorcidas ahora usan el color COLOR_CYAN en lugar del color PLANT.
- Los bloques de verrugas deformados ahora usan el color WARPED_WART_BLOCK en lugar del color COLOR_CYAN.
- Los tallos carmesí y los tallos carmesí pelados ahora usan el color CRIMSON_STEM en lugar del color COLOR_RED.
- Las hifas carmesí y las hifas carmesí despojadas ahora usan el color CRIMSON_HYPHAE en lugar del color COLOR_RED.
- El nylium carmesí ahora usa el color CRIMSON_NYLIUM en lugar del color COLOR_RED.
- Los hongos carmesí y las enredaderas lloronas ahora usan el color NETHER en lugar del color PLANT.
- Los tablones carmesí ahora usan el color CRIMSON_STEM en lugar del color NETHER.
General
La nueva interfaz de usuario de logros
- Cambiado y renovado con un nuevo diseño de interfaz de usuario.
- Se actualizó el arte en miniatura de los logros para que se ajuste al nuevo diseño de la interfaz de usuario.
- Plantillas actualizadas para 1.16.100 con nuevos recursos, comportamientos y documentación.
- Se agregaron varios conmutadores experimentales nuevos para permitir vistas previas de la próxima tecnología de motor y admitir complementos y contenido de Marketplace:
- Funciones de Holiday Creator
- Creación de biomas personalizados
- Capacidades de modificación adicionales
- Los elementos del inventario ya no se mueven a la cuadrícula de elaboración al pasar el cursor sobre las recetas.
- La receta seleccionada ya no se borra al cambiar de pestaña, incluso si el jugador no tiene todos los ingredientes necesarios para esa receta.
- Recoger elementos mientras el cursor se desplaza sobre una receta ahora se actualiza al nuevo índice de la receta.
- Se agregó la pantalla de presentación del logotipo de Mojang Studios para dispositivos Android.
- La música ya no se interrumpe al ingresar al agua en los biomas oceánicos.
- Se eliminaron las opciones de "Distancia de procesamiento de partículas" ya que se volvieron redundantes con / fog.
- Se agregó soporte de reinos y servidores destacados en PlayStation 4 y PlayStation 5. [3]
- Se eliminó el mensaje "mixer.com/minecraft", ya que los servicios de transmisión de Mixer ya no están disponibles.
Apoyo técnico
General- Los nombres de los elementos con el formato minecraft: item.someitem ya no necesitan el elemento. porción y será ignorada
- Predicción de movimiento de entidad agregada
- Se cambió LegacyCubemap de opaco a transparente (MCPE-94275)
- Se agregó la respuesta al evento decrement_count para los artículos.
- Se agregó un nuevo BlockRaycastComponent que puede anular el AABB utilizado para contornos y raycasting
- Se agregó un nuevo BlockCollisionComponent que puede anular el AABB utilizado para la colisión de entidades
- Se agregó un nuevo BlockPropertyComponent que puede reemplazar a blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush y BreaksWhenHitByArrow
- Se agregó un nuevo BlockQueuedTickingComponent que desencadena eventos para un bloque en un rango de tiempo establecido por el creador
- Se agregó un nuevo BlockRandomTickingComponent que desencadena eventos para un bloque al azar
- Se agregó un componente de rotación que permite que un bloque gire. El componente solo permite rotaciones alineadas con el eje
- Agrega la implementación base de CraftingTableComponent
- Permite la creación de mesas de artesanía personalizadas.
- Actualmente solo admite cuadrículas de 3x3
- Se agregó documentación para respuestas de eventos de bloque y documentación de bloque reorganizada
- Los bloques que tienen componentes de marcación ahora borrarán sus marcas pendientes de la cola de marcación al eliminarse
- Se agregó el componente de activación on_player_destroyed
- Hizo que los bloques basados en datos sean compatibles con las colisiones desactivadas
- Se agregó BlockDisplayNameComponent para permitir que los nombres de visualización se configuren en la tabla de localización
- Se agregó soporte para analizar y realizar las siguientes respuestas a eventos:
- Se agregó la respuesta del evento set_block_at_pos.
- Botín de aparición
- Establecer bloque
- Soporte agregado para el componente de activación on_interact
- Se agregó soporte para el componente de activación on_player_placing
- También se agregaron consultas MoLang para cardinal_block_face_placed_on y cardinal_player_facing para obtener el contexto de ubicación
- Se agregó el primer paso de la nueva tubería de teselación de bloques basada en datos.
- Se agregó el componente minecraft: geometry para permitir el uso de un modelo de bloques para renderizar
- Se agregó el componente minecraft: unit_cube para permitir el uso de un cubo de unidad predeterminado para renderizar. Los cubos unitarios obtienen algunos efectos adicionales como la oclusión ambiental y la eliminación de la cara
- Se agregó el componente minecraft: material_instances para permitir mapear caras y material_instances en un archivo de geometría a un material real
- Iluminación suave fija y oclusión ambiental con nuevos bloques controlados por datos
- Se agregó minecraft: componente de filtro de ubicación que le permite establecer condiciones para dónde se puede colocar este bloque. Este componente también se activará cada vez que cambien los bloques vecinos y saque su botín si ya no está en una ubicación válida
- Se agregó serialización a Block Descriptor
- Se agregaron funciones estáticas anyMatch a BlockDescriptor para comparar una lista de BlockDescriptors con: Block *, BlockLegacy o BlockDescriptor
- Se agregó una función para comparar dos BlockDescriptors. Esto cubre: bloques coincidentes, cualquier etiqueta de coincidencia de descriptor, estados de bloque con permutaciones coincidentes
- Se cambió la variable de miembro BlockDescriptor BlockLegacy a Block * para que podamos establecer los estados del bloque durante la resolución de bloque diferida y obtener el bloque con los estados establecidos
- Se eliminó todo el análisis Block * json existente.
- Dividir bloques permitidos en use_on y dispense_on
- use_on especifica en qué bloques se permite el uso de un elemento colocador de entidad, omitir para permitir todos los bloques
- dispense_on especifica en qué bloques se permite dispensar un elemento colocador de entidad, omitir para permitir todos los bloques
- Se agregó soporte a los eventos json del elemento para la palabra clave execute_command. Admite formato de cadena y matriz de cadena, donde la cadena es el comando que se pretende ejecutar. Los comandos se compilan en el momento de la carga y se ejecutan después de las acciones add / remove_mob_effect y teletransportarse, pero antes de otros desencadenantes de eventos. Los comandos se segmentarán en secuencia y aleatorizarán los nodos como se esperaba
- Se agregó soporte a los eventos json de la entidad para la palabra clave 'run_command' junto con las palabras clave actuales de agregar y quitar. Admite formato de cadena y matriz de cadena, donde la cadena es el comando que se pretende ejecutar. Los comandos se ejecutarán después de que se hayan agregado y eliminado los grupos de componentes, y se segmentarán en secuencia y aleatorizarán los nodos como se esperaba.
- Se actualizaron los siguientes componentes para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- BlockBreakSensorComponent, BlockListEventMap, BreathableComponent, BreedableComponent, BuoyancyComponent, EntityPlacerItemComponent, PreferredPathComponent, SeedItemComponentLegacy
- Se actualizaron las siguientes funciones para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- NoSurfaceOreFeature, OreFeature, SingleBlockFeature
- Se actualizaron las siguientes definiciones de objetivos para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- Objetivo Definición, IncursiónJardín Objetivo, Vainilla Objetivo Definición
- Se actualizó el siguiente código de superficies para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- MesaSurfaceAttributes, SurfaceMaterialAdjustmentAttributes, SurfaceMaterialAttributes
- Se actualizaron las siguientes pruebas para reflejar los cambios de la actualización del código para usar BlockDescriptors
- FlotabilidadComponenteServidorTests, FeatureHelperTests, NoSurfaceOreFeatureTests, OreFeatureTests, SingleBlockFeatureTests
- Se actualizaron los siguientes árboles para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- Árbol de acacia, árbol de acacia, árbol de acacia, árbol caído
- El renderizado de calamar ahora se basa en datos
- Todos los tipos de vagonetas ahora se basan en datos
- El objetivo de minecraft: behavior.controlled_by_player ahora se basa en datos
- El campo has_gravity del componente de física ahora se usa para decidir si una mafia debe aplicar la gravedad del agua, si la mafia no tiene un componente de navegación.
- Las optimizaciones de ancho de banda espacial ahora se exponen a través de un componente, minecraft: conditional_bandwidth_optimization
- Las optimizaciones de ancho de banda espacial ahora son utilizadas por todos los actores que usan Minecraft: conditional_bandwidth_optimization
- Se agregó el componente selector al texto sin formato, que se puede usar para imprimir nombres de entidades en comandos como 'tellraw' y 'titleraw'
- Pathfinding ahora tendrá en cuenta el componente de escala de minecraft
- Se actualizaron los tipos BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock y SoulSandBlockblock para permitir la búsqueda de rutas y la navegación (MCPE-47075)
- Propiedades de actor actualizadas. Dos campos que no eran válidos y aparecían en algún contenido básico ahora darán un error de contenido. El campo "valor" en minecraft: can_fly y la propiedad minecraft: foot_size simplemente deben eliminarse de cualquier archivo de entidad
- MoveToLiquidGoal se ha modificado para utilizar datos para su bloque de destino
- Strider ahora ejecuta correctamente el objetivo move_to_liquid
- Los barcos fabricados utilizan el componente de flotabilidad. Se agregaron dos componentes nuevos, el componente inside_block_notifier, que activa eventos específicos cuando el actor entra o sale de bloques específicos, y el componente out_of_control, que establece una bandera de actor correspondiente, para hacer esto posible.
- Se han expuesto nuevos parámetros de datos para controlar el comportamiento de Drop Item For Goal. Esto incluye: seconds_before_pickup, cooldown, mínima_teleport_distance, max_head_look_at_height, teleport_offset y entity_types.
- Se han expuesto nuevos parámetros de datos para controlar el comportamiento de Harvest Farm Block Goal, incluidos max_seconds_before_search, search_cooldown_max_seconds y seconds_until_new_task.
- Se agregaron verificaciones de errores al análisis de los elementos que se pueden compartir de Minecraft. Muestra el registro de contenido si el nombre del elemento no es válido o la matriz está vacía
- Se actualizó "biomes_client.json" para vincular cada bioma a un identificador de definición de niebla
- Se agregó un objeto secundario volumétrico que contiene objetos de densidad y media_coefficients. Estos contienen los valores de datos utilizados para la niebla volumétrica.
- Los elementos ahora pueden convertirse en discos para reproducir música en máquinas de discos. Sus variables componentes:
- sound_event Un valor de cadena correspondiente a un evento de sonido en el código del juego. Esta cadena debe ser una de estas para que se reproduzca la música: "13", "gato", "bloques", "chirrido", "lejos", "centro comercial", "mellohi", "stal", "strad", "ward" , "11", "espera", "paso de cerdo"
- duración Un valor flotante que determina cuánto tiempo se generan las partículas del bloque JukeBox, debe coincidir aproximadamente con la duración del evento de sonido.
- comparator_signal Un valor entero que representa la fuerza de la señal analógica, utilizada por el bloque comparador.
- Elementos renombrados para que sean coherentes con la lista de elementos de Java Edition
- Creado RepairableItemComponent que impulsa los datos cómo se repara un elemento en el juego
- Los elementos ahora pueden anular su nombre para mostrar con un 'valor' localizado. Si no se proporciona un valor, el componente permanecerá con su nombre predeterminado. Si el valor proporcionado no está en el archivo de localización, el nombre para mostrar será la cadena de valor
- Se agregó un componente de bloqueo en el inventario que se puede aplicar a un artículo a través de los comandos / give y / replaceitem. Esto evita que el elemento se elimine del inventario del jugador, se caiga o se fabrique con
- Se agregó un componente Lock in Slot que se puede aplicar a un elemento a través de los comandos / give y / replaceitem. Esto evita que el elemento se mueva o se quite de su ranura en el inventario del jugador, se suelte o se fabrique con
- Se agregó un componente Keep on Death que se puede aplicar a un elemento a través de los comandos / give y / replaceitem. Este componente evita que el objeto se caiga cuando el jugador muere.
- Los elementos ahora tienen una manera fácil de configurar el icono de un elemento para mostrarlo en la interfaz de usuario. Sus variables componentes
- textura: ruta completa a la imagen del icono para usar como icono del elemento. Ningún valor predeterminado
- frame: secuencia de comandos de Molang que se ejecutará en tiempo de ejecución para determinar el marco actual del icono. Puede ser una constante, el valor predeterminado es: 0
- legacy_texture_id: el nombre de la textura utilizada en los elementos heredados. Ningún valor predeterminado
- legacy_frame: secuencia de comandos Molang que se ejecutará en tiempo de ejecución para determinar el marco actual del icono. Puede ser una constante, el valor predeterminado es: 0
- Se agregó la funcionalidad any_tag a varios componentes de actor. Además de representar elementos como nombres de elementos en json, ahora se pueden representar como un conjunto de etiquetas
- Componentes y campos que ahora pueden usar la funcionalidad 'any_tag':
- Minecraft: envejecido
- Minecraft: elementos de raza criables
- minecraft: soborno_items sobornables
- Minecraft: artículos regalables
- Minecraft: elementos curables
- minecraft: tamemount feed_items y auto_reject_items
- Minecraft: elementos aceptados equipables
- Se agregó un nuevo campo loop_delay a los archivos de animación esquelética que controla cómo esperar entre cada iteración de una animación en bucle
- Este objetivo se ha eliminado a favor de los dos nuevos objetivos del niño que aclaran el comportamiento. El comportamiento funciona igual, pero ahora se divide correctamente en los dos objetivos.
- Este objetivo es para los actores que forman parte de la construcción de la aldea.
- El DwellerComponent es necesario para este objetivo
- El HomeComponent es necesario para este objetivo
- Expuso un nuevo parámetro de datos para el rango en el que el actor permanecerá en relación con su hogar: "restriction_radius"
- minecraft: behavior.send_event ya no usa -1 en max_activation_range como valor para indicar un rango ilimitado, el valor predeterminado se ha cambiado a 32
- Se agregaron advertencias de registro de contenido para cuando min_activation_range y max_activation_range es menor que 0
- Se agregaron advertencias de registro de contenido para cuando min_activation_range es mayor que max_activation_range
- Se agregó un nuevo campo json look_at_target que permite y no permite a las entidades girar y enfrentar a su objetivo
- Ahora admite la personalización de banners que no son de Illager.
- Se pueden especificar hasta 6 patrones y colores
- Se actualizó el campo format_version en geometría, partículas y archivos de animación para que se comporte como lo hacen los archivos de comportamiento de entidad.
Correcciones
Paridad Java- Las tortugas marinas ahora emiten un sonido cuando ponen huevos
- Los delfines ahora se secarán al mismo ritmo que en Java Edition; 120 segundos
- Los elementos de reparación no dañados ya no evitarán que se reparen los elementos de reparación dañados (MCPE-80156)
- El basalto ya no puede ser destruido por bolas de fuego Ghast (MCPE-75252)
- Los bloques de basalto ahora tardan un poco más en destruirse.
- TNT ya no se activa cuando se coloca una antorcha de piedra roja directamente sobre él (MCPE-81258)
- Los orbes de la experiencia ahora flotan en el agua (MCPE-64039)
- Movimiento Netherite ajustado en lava (MCPE-65372)
- La armadura Netherite ya no sufre pérdida de durabilidad cuando se para sobre bloques de magma (MCPE-76532)
- Los descuentos comerciales de Hero of the Village y Curing Zombie Villagers ahora coinciden con la Edición Java (MCPE-70782)
- Las alas fantasmas ahora hacen sonidos de aleteo
- Los pistones ya no se pueden extender por encima del límite de altura de construcción o en el vacío (MCPE-37825, MCPE-51067)
- Los soportes de elaboración de cerveza ahora se pueden fabricar con Blackstone (MCPE-90465)
- Los jugadores ahora pueden generar tierras de cultivo con el comando / dar y recogerlas con Pick Block (MCPE-25691)
- El bacalao y el salmón muertos por el daño del fuego ahora arrojan pescado cocido (MCPE-30693)
- Ahora es posible colocar cadenas para que queden alineadas horizontalmente (MCPE-93995)
- La generación de superficies de piso y techo ahora coincide correctamente con Java Edition:
- Los valles de Soul Sand ahora tienen techos cubiertos con Soul Soil y Soul Sand (MCPE-69159)
- Los deltas de basalto ahora tienen techos de basalto (MCPE-79608)
- Los zancudos con pasajeros ahora pueden ser tentados
- Los Piglins ahora dejan caer su inventario cuando están zombificados (MCPE-81503)
- Permitir que Piglins y Piglin Brutes conserven el equipo cuando estén zombificados (MCPE-83683)
- Los Piglin Brutes ahora dan 20xp en lugar de 10 cuando los mata un jugador (MCPE-94089)
- Las linternas ahora se pueden colocar bajo el agua y no explotan cuando se coloca un bloque de fuente de agua sobre ellas
- Piglins ahora ofrece elementos de trueque similares a los que hacen en Java Edition (MCPE-92662)
- Soul Fire ya no derrite la nieve ni los bloques de hielo (MCPE-74901)
- Los Piglins zombificados ya no flotan sobre los Striders mientras se conduce (MCPE-80188)
- El hongo deformado ahora puede crecer en los bosques carmesí (MCPE-83616)
- Los Piglins ahora ofrecen ladrillos abisales en lugar de bloques de ladrillos abisales al realizar el trueque (MCPE-74395)
- Baby Zoglin y Baby Hoglin ahora tienen gotas después de ser asesinados por el jugador
- Los Baby Zoglins ahora tienen lindas cabezas de gran tamaño (MCPE-65454)
- Wither Skeletons ahora ataca automáticamente a Piglins y Piglin Brutes (MCPE-65456)
- Hoglins ahora huirá de Respawn Anchors (MCPE-71534)
- Los golems de hierro ahora atacan a los hoglins (MCPE-73838)
- Zoglins ahora recibe daño del efecto de curación y se cura del efecto de daño (MCPE-79314)
- Si los cofres del Portal en ruinas contienen Melón reluciente, ya no contienen solo una rebanada de melón (MCPE-92675)
- Los Piglins zombificados que son jinetes en Striders ahora sostienen un hongo deformado en un palo (MCPE-94002)
- Los Piglin Brutes ya no tienen hachas doradas encantadas.
- Todas las plantas Nether esperadas ahora se pueden convertir en abono (MCPE-78026, MCPE-82999, MCPE-94671)
- Los hongos carmesí y deformados ahora se pueden colocar en micelio (MCPE-88588)
- El encantamiento Soul Speed que se encuentra en los cofres ahora se limita a los cofres Bastion Remnant (MCPE-75468)
- Las fogatas de almas ahora arrojan tierra de almas en lugar de carbón cuando se extraen (MCPE-74709, MCPE-74709)
- Se aumentó la salud de Strider de 15 a 20 (MCPE-76425)
- Los Piglins ahora pueden equipar escudos, Elytra, caparazones de tortuga y varias cabezas de mafia (MCPE-75863)
- Los Piglin Brutes ya no se enojan por la rotura de bloques específicos, aunque siempre atacan a un jugador a la vista (MCPE-94106)
- Los cerditos bebés zombificados ahora muestran correctamente los elementos que tienen en sus manos
- La elaboración rápida de un pistón ahora funcionará con tablones deformados y tablones carmesí (MCPE-87659)
- Los Baby Hoglins ahora infligen el daño apropiado.
- Los Piglins ahora aparecen naturalmente en Nether Wastes en dificultad Pacífica (MCPE-95718)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el jugador abría una caja Shulker en la que estaba parado después de volver a unirse a una sesión multijugador (MCPE-51711)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un jugador se unía a un juego en estado de reposo (MCPE-79465)
- Fiabilidad mejorada de los jugadores de Nintendo Switch que se unen a otros juegos de Nintendo Switch
- Agregar etiquetas al Ender Dragon ya no bloqueará el juego al recargar el mundo (MCPE-89076)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando una entidad aturdida se cargaba en el mundo.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el jugador 1 en una sesión de pantalla dividida desconectaba su controlador (MCPE-99565)
- Rendimiento optimizado de carga de fragmentos (MCPE-85614)
- Varias optimizaciones de ancho de banda
- Se corrigieron mundos que desaparecían de la lista de mundos durante el bloqueo en el inicio mundial en Xbox One (MCPE-84649)
- El logro "The Beaconator" ahora se puede desbloquear de manera confiable
- El "Archer" ahora se puede desbloquear de manera confiable (MCPE-86371)
- Se corrigió el logro de 'Supercombustible' que no se otorgaba al usar un cubo de lava en un horno (MCPE-64453)
- Los archivos PNG de 24 bits sin un canal alfa ya no se aceptan como máscaras personalizadas válidas (MCPE-50094)
- La caña de pescar ahora se lanzará correctamente cuando esté cerca de una mafia (MCPE-65249)
- Los cubos de lava y agua ahora se pueden usar al apuntar a un bloque que es destruido por agua corriente o lava (MCPE-83423)
- Los barcos con nombre personalizado y los minecarts ahora guardarán su nombre después de colocarlos y romperlos. Sus nombres también se mostrarán en el mundo (MCPE-25845)
- Se corrigieron los mundos vacíos que se generaban después de cerrar una importación de mundos de PS4 a la mitad del proceso.
- Los cofres de botín de End City una vez más se generan correctamente (MCPE-72920)
- Se corrigió que los jugadores y las turbas no recibieran daño al caminar a través de arbustos de bayas.
- Matar mobs que tienen armadura equipada con armas a distancia ahora resulta en botín de armadura (MCPE-44408)
- Los aldeanos ya no quedan atrapados en la profesión incorrecta (MCPE-62080)
- Las abejas ahora abandonan su colmena / nido después de un tiempo asignado en las dimensiones End y Nether (MCPE-58322)
- Las turbas hostiles ahora pueden aparecer en tormentas eléctricas durante el día (MCPE-34409)
- Los zorros ya no reciben daño al caer sobre arbustos de bayas (MCPE-82273)
- Movimiento Vex fijo a lo largo de las direcciones xyz (MCPE-41879)
- Blaze ahora cambia entre ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia según la distancia del jugador (MCPE-45469)
- El temporizador de inactividad de la mafia ahora se reinicia cuando está a menos de 32 cuadras del jugador más cercano.
- Esquilar un gólem de nieve ahora deja caer una calabaza tallada (MCPE-66967)
- Las tortugas y los delfines en tierra ahora se moverán con éxito hacia el agua (MCPE-44918)
- Los fantasmas vuelven a aparecer en todos los niveles de luz (MCPE-85747)
- Las turbas en la lava no pudieron encontrar un camino de salida. Esta corrección hace que puedan entrar en un bloque de lava si ya están en lava.
- Las turbas ya no pueden mover los Minecarts en los que se encuentran (MCPE-46804)
- El rango de aparición de la mafia ahora se escala con la distancia de simulación (MCPE-95568)
- Los aldeanos de versiones anteriores ahora suben de nivel correctamente al comerciar (MCPE-85013)
- Mejor desempeño de los campesinos aldeanos al cosechar o sembrar cultivos
- Se corrigió un error que podía evitar que los agricultores aldeanos cosecharan cultivos.
- Los Striders montados por jugadores ahora saltan sobre bloques de magma, así como sobre bloques no completos frente a ellos, cuando son guiados por Hongo en un palo (MCPE-77096)
- Los animales bebés pueden ser domesticados una vez más, antes de crecer (MCPE-96973)
- Las abejas ahora solo pueden salir de las colmenas y los nidos de abejas a través de bloques de aire (MCPE-97185)
- Los limos ahora pueden aparecer en trozos de limo dentro de biomas congelados (MCPE-49303)
- Se solucionó el problema por el cual algunas paredes no estaban conectadas correctamente en la carga mundial
- Los muros convertidos a partir de las partidas guardadas de Console Edition ahora se unen correctamente
- El agua de las columnas de burbujas ahora fluye como debería (MCPE-36463)
- Las tolvas con contenedores encima ya no pueden recolectar artículos caídos (MCPE-80555)
- Las puertas de la cerca ahora se alinean con Blackstone Walls (MCPE-78002)
- Colocar bloques en Crimson Roots y Warped Roots ahora eliminará correctamente las raíces (MCPE-81521)
- Los bloques de destino ya no alimentan bloques adicionales por encima de ellos (MCPE-85455)
- Las colmenas y los nidos de abejas ahora muestran la textura frontal correcta (MCPE-92468)
- Las texturas de lava y agua ahora son visibles después de colocar el bloque Slime o el bloque Honey al lado o encima de ellos (MCPE-62255)
- Las puertas de enlace finales ahora calcularán correctamente la distancia al bloque central al buscar una posición de salida (MCPE-48922)
- Las plantas y los cultivos ahora crecen de manera más consistente cuando están cerca de los bordes de los trozos
- Los hongos marrones y rojos ahora se pueden convertir en hongos enormes en Nylium
- Los granos de cacao ahora se pueden colocar y sobrevivir en todas las variantes de madera de la jungla (MCPE-46638)
- Los bloques afectados por la gravedad ya no se rompen cuando un pistón mueve su bloque de soporte (MCPE-81106)
- Los bloques que caen ahora se rompen después de caer durante largos períodos de tiempo (MCPE-73124)
- El podzol ya no se genera debajo de la capa superior al desovar grandes abetos (MCPE-71995)
- Las texturas del bloque de observador ya no se atascan en un estado activo después de ser movidas por un pistón (MCPE-61175)
- Se corrigió un error que podía hacer que los bloques que caían se duplicaran cerca de un portal (MCPE-68229)
- Se solucionó un problema que causaba que los rieles no se alimentaran correctamente a lo largo del eje x (MCPE-81987)
- Los árboles jóvenes ya no se transforman incorrectamente en un nido de abejas cuando están al lado de un árbol y flores (MCPE-80543)
- Dragon Egg ya no desaparece si se coloca en un pedestal y Ender Dragon reaparece (MCPE-78400)
- Ya no se pueden colocar letreros en las varillas de los extremos.
- Los elementos de la brújula ahora apuntarán en la dirección correcta cuando el jugador esté en un bote (MCPE-56876)
- Las brújulas con nombres personalizados ahora conservan sus nombres cuando se vinculan a una piedra imán.
- Las brújulas con Maldición de desaparición ahora conservan su encantamiento cuando se vinculan a una piedra imán.
- Las brújulas de piedra imán ahora se pueden encantar con la maldición de la desaparición usando un yunque (MCPE-74016)
- Las botas encantadas con Soul Speed ya no se atascan en las turbas o en el jugador después de romperse (MCPE-75375)
- Los artículos fundidos (anteriores a 1.13) ya no contienen valores de daño incorrectos y se pueden apilar (MCPE-54617)
- Los objetos que se caen ya no flotan demasiado cerca del suelo.
- Huevo de dragón ahora siempre cae cuando es destruido por una explosión (MCPE-52632)
- Totem of Undying ahora aplica los efectos correctos al morir (MCPE-52364)
- La armadura ya no se atasca en la barra de acceso rápido después de interactuar con un soporte de armadura (MCPE-84368)
- Representación de color de mapa corregida para múltiples bloques (MCPE-19228, MCPE-83797)
- Los orbes XP una vez más ignoran la iluminación mundial, lo que le permite estar siempre al máximo brillo (MCPE-67448)
- Los patrones de pancartas ahora se pueden crear en la cuadrícula de creación de 2x2 (MCPE-91247)
- El banner "Thing" ahora se puede crear en el telar (MCPE-70449)
- Se solucionó un problema que causaba que la durabilidad del elemento no se asignara hasta que se recargara un mundo (MCPE-62324)
- Los huevos de generación ahora se pueden usar en un generador de monstruos submarino
- Se corrigieron las pilas de elementos caídos que se volvían invisibles después de fusionarse con otra pila de elementos (MCPE-71139)
- Las turbas ahora pueden soltar picos de hierro durante las redadas (MCPE-44417)
- Se agregaron mensajes de error más detallados con posibles soluciones cuando un mundo no se carga a un Reino (REALMS-474)
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al descargar grandes mundos de Realms (MCPE-69269)
- Al seleccionar el botón "Administrar" para las suscripciones de Realms, ahora se abre la página de la cuenta de Microsoft correspondiente.
- El contenido que se posee a través de una suscripción a Realms Plus ahora se desplaza por todas las plataformas (REALMS-5171)
- Se solucionó un problema con los gráficos de fondo del skybox que no se representaban correctamente en algunos dispositivos
- Se solucionó un problema con la animación que faltaba al dañar el bambú.
- Se solucionó un problema gráfico con bloques de vidrio en el mundo City Living que afectaba a algunos dispositivos en Windows 10
- El elemento de la interfaz de usuario "Chat y comandos" de entrada de pantalla táctil ahora tiene un borde más oscuro
- La música ya no se interrumpe al ingresar al agua en los biomas oceánicos (MCPE-76213)
- Sonido de cuerno de incursión reducido (MCPE-85593)
- Varias mejoras en la experiencia de la pantalla de creación al usar un controlador
- El adoquín ahora se muestra como el ingrediente predeterminado para herramientas de piedra (MCPE-71843)
- Los elementos del inventario ya no se moverán a la cuadrícula de elaboración al pasar el cursor sobre las recetas
- La receta seleccionada ya no se borrará al cambiar las pestañas, incluso si no tiene todos los ingredientes necesarios para esa receta.
- Recoger elementos mientras el cursor se desplaza sobre una receta ahora se actualiza al nuevo índice de la receta.
- Los tallos / hifas carmesí y deformados ahora están en sus grupos de inventario creativo correctos (MCPE-74611)
- Los bloques de verrugas abisales y deformadas ya no están en una sección de despliegue en el menú creativo
- Se eliminó el campo de nombre de la pantalla de exportación 3D del bloque de estructura.
- Se corrigió el cálculo incorrecto de la posición del fragmento para los cambios de bloque que ocurren durante la ventana de vista previa del Bloque de estructura
- La carga / guardado de la estructura ya no afecta a los bloques de tictac en fragmentos cercanos
- Se corrigió que el botón Restablecer no volviera a renderizar el cuadro delimitador de estructura alámbrica
- Textos de bienvenida actualizados y sugerencias de pantalla de carga (MCPE-85381)
- Se corrigió la configuración de idioma del sistema para el chino tradicional y simplificado que el juego no respeta.
- Se solucionó un problema que significaba que el cuadro de selección / resaltado del bloque se extendía por encima de los bloques
- El tiempo jugado ahora se muestra correctamente en la pantalla Logros (MCPE-66331)
- La interfaz del contenedor Beacon ya no baraja los elementos en las ranuras del inventario cuando se intenta mover rápidamente elementos del inventario mientras la barra de acceso rápido está llena.
- Presionar el botón 'Dejar el bote' en los dispositivos táctiles ya no hará que el jugador golpee a un pasajero o destruya el bote (MCPE-78113)
- Se ha agregado un icono de botón a la pantalla de diálogo del NPC para mostrar qué botón del gamepad presionar para cerrar la ventana (función de educación)
- Los datos del espacio flotante ahora se borran correctamente cada vez que el cursor se mueve fuera de un espacio de elemento. De esta manera, los ayudantes del gamepad son correctos cuando no se desplazan sobre la ranura de un elemento.
- El texto del nombre del elemento que aparece cuando el jugador cambia la selección de la barra de acceso rápido ahora se ancla desde la parte inferior. De esta manera, cuando crezca, no se superpondrá con la barra de acceso rápido (MCPE-79566)
- Se corrigió que el botón 'Perfil' en el menú de pausa no tuviera el tamaño correcto
- La pista "Ride Exit" ahora borra los mensajes de la barra de acción (MCPE-75097)
- La pantalla de la tabla de herrería ahora contiene el icono de martillo y los elementos de la interfaz de usuario aparecen correctamente cuando se utiliza la configuración de perfil de la interfaz de usuario "Pocket" (MCPE-79541)
- Los nombres personalizados ahora modifican las barras de jefe (MCPE-43473)
- Grindstone ya no muestra un resultado a menos que cambie el elemento (MCPE-54256)
- Se corrigieron problemas de navegación entre los elementos destacados, las recompensas por logros, los gestos y el vestidor (MCPE-89179)
- Los botones Cambiar Gamertag y Administrar cuenta en la pantalla Configuración ahora abren las URL de xbox.com en iOS y Android
- El vestidor ahora muestra los elementos almacenados en caché cuando no está conectado a Internet
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el comando / fill para llenar grandes cantidades de bloques con bloques de Portal.
- El texto y el fondo del comando de título (título, subtítulo y barra de acción) se han ajustado y espaciado.
- Se corrigió un error por el cual una solicitud en cola con / schedule no se borraba cuando se ejecutaba y se ejecutaba al volver a ingresar a un nivel
- Se solucionaron problemas con el comando / schedule que considerarían un área cargada antes de que realmente se cargara, y el comando ahora respeta en qué dimensión está en cola
Trivia
- 1.16.100 tiene la segunda cantidad más alta de betas para cualquier versión de dot y la tercera más alta para cualquier actualización con 11 versiones de desarrollo, solo superada por 1.16.200 con 13 y 1.16.0 con 18.
- ↑ "Bedrock: La actualización de Minecraft 1.16.100 salió temprano en Nintendo Switch, causando problemas con el modo multijugador multiplataforma. La actualización se lanzará en todas las plataformas el martes 17 de noviembre a las 9 a. M. Hora del Pacífico (5 p. M. GMT). -MG" - @ MojangStatus en Twitter
- ↑ "Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)" - Comentarios de Minecraft, 16 de noviembre de 2020.
- ↑ "Servidores y Reinos están llegando a PlayStation" por Sofia Dankis. Minecraft.net, 18 de noviembre de 2020
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