Color de rareza |
Durable |
---|---|
Renovables |
Sí |
apilable |
Sí (64) |
Tamaño |
En Java Edition: En Bedrock Edition: |
Gotas |
Ninguna |
An cristal final es tanto un elemento como una entidad que se encuentra en el final.
- 1 desove
- 2 Obtención
- 2.1 Elaboración
- Uso de 3
- 3.1 Sanando al dragón ender
- 3.2 Reaparición del dragón ender
- 3.3 Explosiones
- 3.4 Vigas
- Propiedades 3.5
- Sonidos 4
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- 5.2 Datos de la entidad
- Logros de 6
- 7 avances
- Historia de 8
- Problemas con 9
- 10 curiosidades
- 11
- 12
Desove
Generación natural
Un cristal final se encuentra encima de cada pilar de obsidiana en la isla central del Final, cada uno sobre un trozo de roca. Hay 10 cristales finales en total, de los cuales dos de ellos están protegidos en "jaulas" de barras de hierro. Todos los cristales finales reaparecen uno tras otro cuando comienza el proceso de reaparición del dragón ender.
Obtención
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Vidrio + Ojo de Ender + Lágrima espectral |
Uso
Sanando al dragón ender
Su propósito principal es recargar la salud del dragón ender, que obtiene una carga del cristal más cercano dentro de un cuboide que se extiende 32 bloques desde el dragón en todas las direcciones. El dragón es curado 1 cada medio segundo. Si se generan varios dragones ender, un cristal final puede afectar a varios dragones al mismo tiempo. El rayo curativo no se ve obstruido ni su poder disminuido por entidades o bloqueos.
Reapareciendo el dragón ender
Cómo organizar los cristales finales en el portal de salida para reaparecer el dragón ender.
Como elementos, los cristales finales se pueden colocar sobre lecho de roca y obsidiana, si los dos bloques sobre el lecho de roca o el bloque de obsidiana son bloques de aire o reemplazables y ninguna otra entidad cruza el área. Si se colocan cuatro en el portal de salida final, uno en cada uno de los lados planos, los cristales reaparecen los cristales finales originales en los pilares de obsidiana, y resucitan al dragón antes de explotar. La parte superior de cada pilar también explota, destruyendo cualquier bloque colocado por el jugador. Esto sucede incluso si las explosiones TNT están desactivadas en la configuración.
Si el portal de salida alguna vez se rompe por alguna razón, los cristales finales aún se pueden colocar en bloques de obsidiana con la misma ubicación que el portal de salida.
Explosiones
Los cristales finales explotan cuando son atacados o dañados de muchas formas, incluso por ataques que normalmente no causan daño. No se ven afectados por la explosión de fuegos artificiales y, si los daña una explosión, desaparecen en lugar de explotar. [Solo en la edición Java] La explosión del cristal final tiene una fuerza de explosión de 6, lo mismo que una enredadera cargada. El fuego del cristal final a menudo permanece después de que el cristal explota. Cualquier dragón ender que cargue desde el cristal cuando es destruido necesita 10 daño.
Aunque un dragón ender daña la mayoría de los bloques y entidades en su camino, no puede destruir los cristales finales simplemente acercándose a ellos.
Vigas
El cristal del extremo dispara naturalmente un rayo al dragón ender y lo cura cuando el dragón está dentro del alcance. Esta viga se puede crear manualmente usando el comando / entidad de combinación de datos @e [type = end_crystal, limit = 1] {BeamTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0}}. El rayo puede apuntar en cualquier dirección, lo que le permite marcar ubicaciones u objetos.
Propiedades
Un cristal final sin pizarra.
La base parece estar hecha de lecho de roca, con un cristal flotando sobre ella. Mientras que en el final, un cristal genera fuego continuamente en su posición actual, un bloque por encima de la base (directamente en la parte superior del bloque en el que está incrustada la base), reemplazando cualquier otro bloque en esa ubicación. Este fuego es capaz de extenderse.
Un cristal final puede dañar (o matar) a un jugador con armadura abisal si está lo suficientemente cerca.
La entidad de cristal final no es sólida y se puede atravesar libremente. Los pistones pueden empujar los cristales finales, pero explotan si se mueven mientras están en llamas. Debido a que el fuego se controla solo cuando una entidad se mueve, los cristales finales normalmente no reciben daño de su propio fuego a menos que se muevan.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion4.ogg | Explosión | ? | Explosiones creadas por este | entity.generic.explode | subtitles.entity.generic.explode | ? | (<1.0) | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Asunto | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Cristal final | end_crystal | Asunto | item.minecraft.end_crystal |
Entidad | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Cristal final | end_crystal | entity.minecraft.end_crystal |
Edición Bedrock:
Asunto | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Cristal final | end_crystal | 426 | Asunto | item.end_crystal.name |
Entidad | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Cristal final | ender_crystal | 71 | entity.ender_crystal.name |
Datos de la entidad
Los cristales finales tienen datos de entidad que definen varias propiedades de la entidad.
Edición Java:
Artículo principal: formato de entidad- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- BeamTarget: La ubicación del bloque a la que apunta su haz.
- X: coordenada X
- Y: Y-coordinate.
- Z: coordenada Z.
- ShowBottom: 1 o 0 (verdadero / falso) - si es verdadero, End Crystal muestra la pizarra de roca debajo. Por defecto es falso cuando se coloca a mano y verdadero usando / convocar.
Edición Bedrock:
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
El fin ... otra vez ... | Reaparecer el Enderdragon [sic] | - | 30G | Plata |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
El fin ... otra vez ... | Respawn the Ender Dragon | Libera el final | Esté en un cierto radio desde el portal de salida cuando un dragón ender sea convocado usando cristales finales. | end / respawn_dragon |
Historia
Esta página se beneficiaría de la adición de representaciones isométricas. Elimine este aviso una vez que haya agregado representaciones isométricas adecuadas al artículo.Las instrucciones específicas son:
- Agrega renders de texturas anteriores cuando sea posible.
- Agregue renderizados para End Crystal en Bedrock beta 1.17.10.20.
Edición Java 19w38a
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Versión Beta 1.9 6 | Cristales de ender agregados. | |||
1.2.1 | 12w04a | Anteriormente, los cristales de ender podían generarse usando huevos de generación con ID 200 (en un servidor, estos se creaban usando / give 383 1 200). El cristal generado se colocaría donde estaría un cristal natural si hubiera un bloque de roca en el lugar. Todavía era posible hasta 1.9 obtener un huevo de desove de cristal final, pero no generaría nada. | |||
1.7.2 | 13w36a | Los cristales de Ender ahora se pueden generar con el comando / summon. | |||
1.8 | 14w06a | Los cristales de Ender ahora generan un bloque más bajo. El fuego que generan destruye el bloque de roca que se supone que está debajo (ver MC-47526). | |||
1.9 | 15w31a | Los cristales de Ender se generan nuevamente en el nivel Y correcto. | |||
15w33c | La reaparición del dragón ender ahora también reaparece los cristales ender en los pilares de obsidiana. | ||||
Los cristales de Ender ahora tienen una etiqueta BeamTarget compuesta que contiene la ubicación del bloque X, Y, Z a la que apunta el haz. | |||||
15w44a | Se ha cambiado el nombre de los "cristales de Ender" a "cristales finales". | ||||
Los cristales finales ahora se pueden obtener como un elemento. | |||||
Los cristales finales ahora caen de los caballos trampa de esqueletos y solo se pueden colocar sobre obsidiana o lecho de roca. Colocar a varios de ellos encima del portal de salida final reaparece el dragón ender. | |||||
15w44b | Los caballos esqueléticos ya no dejan caer cristales finales. | ||||
Se agregó una receta de elaboración para cristales finales. | |||||
15w49a | Los cristales finales ahora requieren bloques de aire / reemplazables y falta de entidades para su colocación. | ||||
15w51a | Los cristales finales ya no se pueden colocar en el modo Aventura. | ||||
1.11 | 16w32a | El ID de entidad se ha cambiado de EnderCrystal a ender_crystal. | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el número de identificación de este artículo era 426. | |||
18w20b | Renombrado a "End Crystal". | ||||
pre5 | El ID de entidad se ha cambiado a end_crystal. | ||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de los cristales finales y el elemento de cristal final. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Cristales finales agregados. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.6.0 | ? | Se ha cambiado el modelo de los cristales finales. Ahora tiene dos cubos en lugar de tres. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de los cristales finales y el elemento de cristal final. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | El modelo de los cristales finales se ha cambiado para volver a tener tres cubos y coincidir con la edición Java. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Cristales de ender agregados. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Los cristales de Ender ahora generan un bloque más bajo. El fuego que generan destruye el bloque de roca que se supone que está debajo. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Se ha cambiado el nombre de los "cristales de Ender" a "cristales finales". | |
Los cristales finales ahora se pueden obtener como un elemento. | |||||
Los cristales finales ahora caen de los caballos trampa de esqueletos y solo se pueden colocar sobre obsidiana o lecho de roca. Colocar a varios de ellos encima del portal de salida final reaparece el dragón ender. | |||||
Se agregó una receta de elaboración para cristales finales. | |||||
1.90 | Se han cambiado las texturas de los cristales finales y el elemento de cristal final. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Cristales finales agregados. |
Temas
Los problemas relacionados con "End Crystal" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Según Jeb, la razón detrás de la receta de elaboración actual que usa vidrio en lugar de fruta de coro o cualquier material introducido en 1.9 es como un medio para que los jugadores creen cristales finales en mundos más antiguos en los que el dragón ya ha sido asesinado. [1]
- A diferencia del TNT igualmente explosivo, normalmente golpear un cristal final lo hace explotar. Sin embargo, se pueden quitar de forma segura si primero se sumergen en agua.
- Una versión histórica del bloque de baliza presentaba una entidad animada dentro de él, que se parecía a un cristal final miniaturizado de color amarillo. La plataforma de lecho de roca de la entidad de cristal final también se representaría debajo de la baliza, aunque normalmente estaría oculta dentro del bloque de abajo.
- El uso de un pistón para empujar el fuego de un cristal final hacia un bloque del portal final elimina el bloque del portal final. Sin embargo, los bloques de portal natural se regeneran si se mueve el cristal final.
- Los símbolos en el diseño del cristal final, si se colocan en el orden correcto, explican Mojang, la compañía detrás de Minecraft. [2] [se necesita más información].
-
Un dragón ender es golpeado con el "rayo curativo" de un cristal final.
-
Un cristal final.
-
Un ejemplo del truco final del agua cristalina explicado en la sección de trivia.
-
Un cristal final en el Overworld se generó usando / summon end_crystal.
-
Cristales finales que reaparecen del dragón ender.
-
Un cristal final enjaulado.
-
Un jugador que intenta reaparecer el dragón ender.
-
Una animación del elemento del cristal final.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/statuses/667000226524372992
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/n1v7he/is_the_word_mojang_written_on_end_crystal/