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    Componentes de Redstone

    Componentes de Redstone son los bloques que se utilizan para construir estructuras de piedra roja. Los componentes de Redstone incluyen componentes de potencia (como antorchas, botones y placas de presión de redstone), componentes de transmisión (como polvo de redstone y repetidores de redstone) y componentes de mecanismo (como pistones, puertas y lámparas de redstone).

    Este artículo asume familiaridad con los conceptos básicos de las estructuras de redstone; para obtener detalles sobre términos y conceptos, consulte los conceptos básicos de redstone. Este artículo también limita su discusión de cada componente a su papel en las estructuras de redstone; para obtener detalles completos sobre un componente, consulte el artículo principal del bloque.



    Componentes de potencia

    Los componentes de energía crean señales de redstone, ya sea de forma permanente o en respuesta a la actividad del jugador, la mafia y el entorno.



    Bloque de piedra roja

    Artículo principal: Bloque de Redstone

    Un bloque de piedra roja proporciona energía constante. Puede moverse mediante pistones.

    Activación Un bloque de redstone siempre está ENCENDIDO. Efecto Un bloque de redstone alimenta los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los de arriba o abajo) y el polvo de redstone adyacente. También alimenta comparadores de redstone adyacentes o repetidores de redstone. de espaldas a él. Un bloque de redstone no tiene ningún efecto sobre los bloques opacos adyacentes.

    Botón

    Artículo principal: Botón

    Se utiliza un botón para generar un pulso. Un botón puede ser de dos tipos: de madera o de piedra.

    Colocación Se puede adjuntar un botón a cualquier parte de la mayoría de los bloques opacos. Si se quita el bloque de adjuntos, el botón cae en el formulario del artículo. Activación Un jugador puede activar un botón haciendo clic derecho en él. Un botón de piedra permanece encendido durante 10 tics (1 segundo), mientras que un botón de madera permanece encendido durante 15 tics (1.5 segundos). Un botón de madera también se puede encender con una flecha que se le haya disparado. En tal caso, el botón permanece ENCENDIDO hasta que la flecha desaparece (después de un minuto) o se toma. Efecto Mientras está activado, un botón y su accesorio bloquean el polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo del botón, y debajo y encima del bloque), y todos los comparadores de piedra roja adyacentes o repetidores de piedra roja que están de espaldas a él. También activan todos los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los de arriba o de abajo).

    Sensor / detector de luz natural

    Artículo principal: Detector de luz natural

    Se puede usar un sensor de luz diurna para detectar la hora del día de Minecraft.


    Activación Un sensor de luz diurna, si se expone al cielo ("sl" mayor que 0), permanece activado mientras el sol está en el cielo. Un sensor de luz diurna bloqueado desde el cielo ("sl" es igual a 0) permanece activado mientras la luna está en el cielo. Efecto Mientras está activado, un sensor de luz diurna alimenta el polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo de él) y todos los comparadores de piedra roja adyacentes o repetidores de piedra roja que miran hacia afuera, a un nivel de potencia proporcional a la altura del sol o la luna en el cielo. También activa todos los componentes del mecanismo adyacentes (incluidos los de arriba o de abajo). Un sensor de luz natural no tiene ningún efecto sobre los bloques opacos adyacentes.

    Carril detector

    Artículo principal: Riel detector Componentes de Redstone

    Carril detector como componente de potencia


    Se utiliza un riel detector para detectar el paso de un vagón de minas.

    Colocación Se puede acoplar un riel detector al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de fijación, el riel detector cae como un artículo. Cuando se coloca, un riel detector se alinea con rieles adyacentes, rieles motorizados y otros rieles detectores, así como con rieles adyacentes un bloque por encima. Si hay dos rieles adyacentes que no están en lados opuestos, o tres o más rieles adyacentes, el riel del detector se alinea en la dirección este-oeste. Si no hay rieles adyacentes, el riel detector se alinea en dirección norte-sur. Si hay un riel adyacente un bloque por encima, el riel detector se inclina para igualarlo (cuando hay más de un riel adyacente hacia el cual inclinarse, el orden de preferencia es: oeste, este, sur y norte). Se pueden crear otras configuraciones colocando y quitando varios rieles. Activación Un raíl detector se enciende cuando un vagón pasa sobre él y se apaga cuando se va. Efecto Mientras está activado, un riel detector y su bloque de conexión (a menos que estén conectados a una losa o escaleras) alimentan el polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo del bloque) y todos los comparadores de piedra roja adyacentes o repetidores de piedra roja que miran hacia afuera. También activan todos los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los de arriba o de abajo).

    Jukebox ‌ [Bedrock Edition solamente]

    Componentes de Redstone Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

    Una máquina de discos con un disco de música en reproducción emite una señal de redstone de fuerza 15.



    Atril

    Artículo principal: Atril

    Un atril es un bloque que puede contener libros escritos para que se puedan leer.

    Colocación Los atriles pueden mirar hacia el norte, sur, este u oeste, mirando hacia el jugador cuando se colocan. Esto tiene un efecto de piedra roja a juzgar por la página del libro. Activación Cuando se gira el libro, el atril emite un pulso de piedra roja que dura un tic del juego (0.5 marcas de piedra roja).

    Palanca

    Artículo principal: Levante Componentes de Redstone

    Palanca como componente de potencia (los botones tienen un comportamiento similar cuando están activados)

    Una palanca se usa para encender o apagar circuitos, o para alimentar permanentemente un bloque.

    Colocación Se puede unir una palanca a cualquier parte de la mayoría de los bloques opacos, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de accesorios, la palanca cae como un elemento. Activación Un jugador puede encender o apagar una palanca haciendo clic derecho en ella. Efecto Mientras está activada, una palanca y su bloque de fijación (a menos que estén conectados a una losa o escaleras) alimentan el polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo de la palanca, o debajo o encima del bloque) y todos los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los que están arriba o Por debajo de eso). También activan todos los comparadores de redstone adyacentes o repetidores de redstone. de espaldas.

    Pararrayos

    Un pararrayos emite una señal de redstone de 15 cuando es alcanzado por un rayo.

    Observador

    Artículo principal: Observador

    Se puede utilizar un observador para detectar cambios en los bloques.

    Colocación Un observador puede colocarse en cualquier lugar y puede mirar en cualquier dirección, incluso hacia arriba o hacia abajo. Cuando se coloca, el lado del observador que detecta cambios en el bloque (su cara) se aleja del jugador y el lado que produce un pulso mira hacia el jugador. Activación Un observador se enciende cuando el bloque frente a su cara cambia de estado (por ejemplo, un bloque que se coloca o se extrae, el agua se convierte en hielo, un jugador cambia el retardo de un repetidor, etc.). El observador permanece ENCENDIDO durante 2 tics de redstone (4 ticks de juego o 0.2 segundos salvo retraso) y luego se apaga automáticamente. Un observador también se activa durante 1 juego después de que un pistón lo mueve. Efecto Cuando se activa, un observador produce un pulso de 1 tic en el lado opuesto a su cara.

    Placa de presión

    Artículo principal: Placa de presión Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Placa de presión como componente de potencia

    Se puede usar una placa de presión para detectar turbas, elementos y otras entidades. Una placa de presión puede ser de dos tipos: de madera o de piedra.

    Colocación Se puede acoplar una placa de presión al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de una cerca, una cerca de ladrillo inferior, una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de fijación, la placa de presión cae como un elemento. Activación Una placa de presión se enciende cuando una entidad (turba, objeto, etc.) se cruza o cae sobre ella, y se apaga cuando la entidad se va o se retira. Una placa de presión de madera puede encenderse también al caer objetos y disparar flechas. Una placa de presión de madera que se activa de esta manera se APAGA cuando el objeto es recogido o desaparece (después de un minuto para una flecha disparada, o hasta cinco minutos para un artículo). Efecto Mientras está activado, una placa de presión y su bloque de fijación (a menos que estén conectados a una cerca, cerca de ladrillo inferior, losa o escaleras) alimentan el polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo del bloque) y todos los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los de arriba o de abajo). ). También activan todos los comparadores de redstone adyacentes o repetidores de redstone. de espaldas. Consideraciones Una placa de presión no es sólida (no se puede utilizar como pared o plataforma). Por lo general, un bloque debajo de una placa de presión proporciona un suelo sólido (para que las multitudes caminen, objetos sobre los que caer, etc.), pero cuando se coloca una placa de presión en un bloque con una pequeña máscara de colisión, como una cerca o una cerca de ladrillo inferior, es posible que las entidades se muevan a través de la placa de presión y aún así la activen. Por lo tanto, se puede usar una placa de presión en una cerca para detectar entidades sin detenerlas (de manera más compacta que un circuito de cable trampa).

    Antorcha de piedra roja

    Artículo principal: Antorcha de Redstone Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Antorcha Redstone como componente de potencia

    Una antorcha de redstone alimenta circuitos (horizontal y verticalmente) y puede invertir señales.

    Colocación Se puede colocar una antorcha de piedra roja en cualquier superficie (excepto en la parte inferior) de cualquier bloque opaco, o en la parte superior de: una pared de adoquines, una valla, vidrio, una valla de ladrillo inferior, una losa invertida o escaleras invertidas. Si se quita el bloque de accesorios, la antorcha de piedra roja cae como un artículo. Activación Una antorcha de piedra roja se apaga cuando su bloque de conexión recibe energía de otra fuente y se vuelve a encender cuando el bloque pierde energía. Efecto Mientras está activada, una antorcha de piedra roja y cualquier bloque opaco sobre ella alimentan el polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo de la antorcha de piedra roja o en la parte superior del bloque) y todos los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los que están encima o debajo de ella). También activan todos los comparadores de redstone adyacentes o repetidores de redstone. de espaldas a él. Una antorcha de piedra roja no afecta el bloque al que está unida (incluso si es un componente del mecanismo). Consideraciones Una antorcha de piedra roja puede quemarse (dejar de encenderse) cuando se ve obligada a encenderse y apagarse demasiado rápido (al encender y apagar su bloque de conexión). Después de apagarse, una antorcha de redstone se vuelve a encender cuando recibe una actualización de redstone, o al azar después de un corto período de tiempo. Una forma de causar agotamiento es con cortocircuito - usar una antorcha para apagarse, lo que permite que la antorcha vuelva a encenderse, etc. Por ejemplo, si se coloca polvo de piedra roja encima de un bloque con una antorcha de piedra roja de lado, y luego se coloca otro bloque encima de la antorcha, se produce la antorcha para alimentar el bloque superior, que activa el polvo, que alimenta el primer bloque, apagando la antorcha; este bucle de retroalimentación hace que la antorcha de piedra roja parpadee y se queme. Cuando coloque una antorcha debajo de un bloque, asegúrese de que el bloque no esté adyacente al polvo de piedra roja o la antorcha se puede quemar.

    Sensor Sculk ‌ [próximo]

    Un sensor de sculk emite una señal de redstone cuando detecta una vibración

    Target

    Artículo principal: Target

    Un objetivo emite una señal de piedra roja cuando es alcanzado por un proyectil (incluidas flechas, tridentes, huevos, bolas de nieve, pociones de salpicadura, cargas de fuego disparadas desde dispensadores y pociones persistentes, pero excluidas las perlas de ender y los ojos de ender).

    Las flechas de activación y los tridentes emiten un pulso de 10 tics de piedra roja, mientras que otros proyectiles emiten un pulso de 4 tics de piedra roja. Cuanto más cerca esté el proyectil del centro del bloque, más fuerte será la señal que produce, de 1 (en el borde) a 15 (en el centro). Efecto

    ...

    Pecho atrapado

    Artículo principal: Cofre atrapado

    Se puede usar un cofre atrapado para detectar cuándo un jugador intenta tomar de él.

    Activación Un cofre atrapado se enciende cuando un jugador accede a su contenido. Efecto Mientras está activado, un cofre atrapado y cualquier bloque opaco debajo de él alimentan el polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo del bloque) y todos los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los que están encima o debajo de él). También activan todos los comparadores de redstone adyacentes o repetidores de redstone de espaldas a él, a un nivel de potencia igual al número de jugadores que acceden simultáneamente a su contenido (máximo 15).

    Gancho de cable trampa

    Artículo principal: Tripwire Hook Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Gancho Tripwire como componente de potencia - El cable trampa se engancha y los bloques a los que están conectados para proporcionar energía, pero el cable trampa no lo hace.

    Un gancho trampa se usa para detectar mobs, elementos y otras entidades en un área grande.

    Colocación Se puede conectar un gancho trampa al lado de la mayoría de los bloques opacos. Si se quita el bloque de fijación, el gancho trampa cae como un artículo. Para que funcione correctamente, un gancho trampa debe ser parte de un circuito de trampa: dos bloques opacos unidos a los ganchos trampa, en los extremos de una línea de trampa (uno o más bloques de trampa). Para colocar un cable trampa, haga clic con el botón derecho en un bloque adyacente con una cuerda. El cable trampa se puede colocar en el suelo o en el aire, y forma una línea de cable trampa válida solo si todos los cables trampa son del mismo tipo. Tripwire se considera en el suelo si se coloca en cualquier bloque opaco, o en un bloque de piedra roja, una tolva, una losa al revés o una escalera al revés. Tripwire se considera en el aire si se coloca sobre o encima de cualquier otro bloque. Tripwire en el suelo tiene un hitbox corto (1/8 de bloque de altura), mientras que Tripwire en el aire tiene un hitbox más alto (1/2 bloque de altura). Si se quita el bloque de conexión debajo del cable trampa de tierra, el cable trampa cae como una cuerda. Un circuito de cable trampa se coloca correctamente cuando los ganchos de cable trampa están completamente extendidos y la línea de cable trampa pasa continuamente entre los ganchos de cable trampa. Las líneas de cable trampa de circuitos de cable trampa separados se pueden colocar una al lado de la otra (en paralelo), una encima de la otra, e incluso pueden cruzarse entre sí. Activación Un gancho trampa se enciende cuando una entidad (mafia, elemento, etc.) cruza o cae en la línea trampa del gancho (pero no el gancho trampa), y se apaga cuando todas las entidades se van o se retiran de la línea trampa. Un gancho de cable trampa también se enciende durante 5 tics (1/2 segundo) cuando cualquiera de sus cables trampa se destruye, excepto cuando se utilizan tijeras para cortar el cable trampa. Romper el gancho del cable trampa, o su bloque de fijación, no genera un pulso. Efecto Mientras está activado, un gancho de alambre trampa y su bloque de conexión alimentan cualquier polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo del gancho de alambre trampa, o debajo o encima del bloque) y todos los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los que están encima o debajo de él). También activan todos los comparadores de redstone adyacentes o repetidores de redstone. de espaldas a él. Tripwire en sí no proporciona energía.

    Placa de presión ponderada

    Artículo principal: Placa de presión ponderada

    Se puede utilizar una placa de presión ponderada para detectar la cantidad de entidades que hay encima. Una placa de presión con peso puede ser de dos tipos: ligera (oro) o pesada (hierro).

    Colocación Se puede colocar una placa de presión con peso en la parte superior de cualquier bloque opaco, o en la parte superior de una cerca, cerca de ladrillo inferior, una losa invertida o escaleras invertidas. Si se quita el bloque de fijación, la placa de presión ponderada cae como un artículo. Activación Una placa de presión ponderada permanece encendida mientras haya al menos una entidad encima de ella. Efecto Mientras está activado, una placa de presión con peso y su bloque de fijación (a menos que estén conectados a una cerca, cerca de ladrillo inferior, losa o escaleras) alimentan el polvo de piedra roja adyacente (incluso debajo del bloque) y todos los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los de arriba o de abajo). Por debajo de eso). También activan todos los comparadores de redstone adyacentes o repetidores de redstone. de espaldas a él, a un nivel de potencia proporcional al número de entidades en la placa de presión ponderada.

    Componentes de transmisión

    Los componentes de transmisión propagan señales y pulsos desde los componentes de potencia a los componentes del mecanismo. También se pueden producir efectos complejos permitiendo que una señal se afecte a sí misma oa su circuito.

    Comparador de Redstone

    Artículo principal: Comparador Redstone Tabla de salida del comparador
    Poder
    nivel
    Contenedores y ranuras

    4 27 54 9 3 5 -
    0 0 0 0 0 0 0 -
    1 1i 1i 1i 1i 1i 1i "13"
    2 19i 1s
    60i
    3s
    55i
    42i 14i 23i "gato"
    3 37i 3s
    55i
    7s
    46i
    1s
    19i
    28i 46i "bloques"
    4 55i 5s
    51i
    Los 11s
    37i
    1s
    60i
    42i 1s
    5i
    "chirrido"
    5 1s
    10i
    7s
    46i
    Los 15s
    28i
    2s
    37i
    55i 1s
    28i
    "lejos"
    6 1s
    28i
    9s
    42i
    Los 19s
    19i
    3s
    14i
    1s
    5i
    1s
    51i
    "centro comercial"
    7 1s
    46i
    Los 11s
    37i
    Los 23s
    10i
    3s
    55i
    1s
    19i
    2s
    10i
    "mellohi"
    8 2s Los 13s
    32i
    Los 27s 4s
    32i
    1s
    32i
    2s
    32i
    "destacado"
    9 2s
    19i
    Los 15s
    28i
    Los 30s
    55i
    5s
    10i
    1s
    46i
    2s
    55i
    "strad"
    10 2s
    37i
    Los 17s
    23i
    Los 34s
    46i
    5s
    51i
    1s
    60i
    3s
    14i
    "pabellón"
    11 2s
    55i
    Los 19s
    19i
    Los 38s
    37i
    6s
    28i
    2s
    10i
    3s
    37i
    "11"
    12 3s
    10i
    Los 21s
    14i
    Los 42s
    28i
    7s
    5i
    2s
    23i
    3s
    60i
    "Espere"
    13 3s
    28i
    Los 23s
    10i
    Los 46s
    19i
    7s
    46i
    2s
    37i
    4s
    19i
    "paso de cerdo"
    14 3s
    46i
    Los 25s
    5i
    Los 50s
    10i
    8s
    23i
    2s
    51i
    4s
    42i
    -
    15 4s Los 27s Los 54s 9s 3s 5s -

    Un comparador de redstone se utiliza para comparar o restar dos señales, o para medir qué tan lleno está un contenedor.

    Colocación Se puede adjuntar un comparador de redstone al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de adjuntos, el comparador de redstone cae como un elemento. Un comparador de redstone está marcado con una flecha que apunta hacia su delantera. El comparador toma una señal de su parte posterior como entrada y envía una señal al bloque frente a él, pero también puede verse afectado por las señales de sus lados (ver más abajo). Un comparador de redstone tiene dos los modos de. Al hacer clic con el botón derecho, se alterna entre el modo de comparación (linterna frontal hacia abajo / apagada) y el modo de resta (linterna frontal hacia arriba / encendida). Activación Un comparador de redstone se enciende mediante una fuente de alimentación en su entrada o una fuente de alimentación separada por un bloque opaco de su entrada. Las fuentes de energía incluyen cualquier componente motorizado, un contenedor no vacío, un vagón de contenedores en un riel detector, un bloque de comando que haya ejecutado su último comando con éxito, un caldero que contenga agua, un marco de portal final con un ojo de finalizador o una máquina de discos. con un récord. ) ya sea en su parte posterior o separada de su parte posterior por un bloque opaco. No se ve afectado por los bloques debajo o encima de él, pero la intensidad de la señal puede modificarse con las señales de sus lados (ver más abajo). Efecto Un comparador de redstone motorizado enciende el polvo de redstone, un comparador de redstone orientado correctamente o un repetidor de redstone, o un componente del mecanismo frente a él; o alimenta fuertemente un bloque opaco frente a él, todo al mismo nivel de potencia que su señal de entrada (a menos que sea modificado por una señal lateral, ver más abajo). No tiene ningún efecto sobre los bloques en otras posiciones adyacentes (incluido el bloque debajo de él). La salida de un comparador de redstone puede verse afectada por una señal proporcionada desde su lado por un componente de transmisión (polvo de redstone, repetidor de redstone u otro comparador de redstone únicamente):
    • In modo de comparación, un comparador de redstone propaga su señal de entrada solo si la señal de entrada es mayor que la señal lateral, y no emite ninguna señal si no es así.
    • In modo de resta, un comparador de redstone genera un nivel de potencia igual a la diferencia del nivel de potencia de la señal de entrada menos el nivel de potencia de la señal lateral.
    Un comparador de piedra roja que es activado por un contenedor genera un nivel de potencia en proporción a qué tan lleno está el contenedor (redondeado hacia arriba, por lo que un solo artículo en un contenedor produce un nivel de potencia de al menos 1). La llenura de un contenedor se mide por pilas: por ejemplo, una sola pala (un artículo no apilable), 16 letreros o 64 palos se consideran todos equivalentes, pilas llenas. los Tabla de salida del comparador (derecha) muestra las pilas mínimas ("s") más los elementos ("i") necesarios para producir un nivel de potencia específico de un contenedor. Por ejemplo, para obtener el nivel de potencia 5 de una tolva, coloque 1 pila más 28 artículos en la tolva. Divida los artículos entre 4 y redondee hacia arriba para los artículos con una pila máxima de 16. Los valores para el cofre, el dispensador, el horno y la tolva también se aplican a los carros de minas con esos componentes (cuando están en un riel detector). Algunos bloques (como mesas de elaboración, mesas de encantamiento, etc.) pueden contener elementos temporalmente mientras el jugador usa la interfaz del bloque; los elementos se devuelven al jugador si el jugador sale de la interfaz con elementos aún dentro. Otros bloques (como balizas) solo consumen artículos. Poner elementos en estos bloques nunca activa un comparador de redstone.

    Polvo de piedra roja

    Artículo principal: Redstone § Redstone Dust Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Polvo de redstone como componente de redstone

    El polvo de Redstone transmite potencia.

    Colocación El polvo de piedra roja se coloca haciendo clic derecho con piedra roja (piedra roja es el elemento, polvo de piedra roja es el bloque). El polvo de piedra roja se puede adherir al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de piedra luminosa, una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de accesorios, el polvo de piedra roja cae como un elemento. Cuando se coloca, el polvo de redstone se configura para apuntar hacia el polvo de redstone adyacente (en el mismo nivel o un nivel hacia arriba o hacia abajo), repetidores de redstone y comparadores de redstone orientados correctamente y componentes de energía. Si solo hay uno de esos vecinos, el polvo de redstone forma una línea que apunta hacia y lejos de ese vecino (lo que puede hacer que apunte hacia bloques a los que normalmente no apuntaría). Si hay varios vecinos de este tipo, el polvo de redstone forma una línea, una "L", una "T" o un "+". Si no hay tales vecinos, el polvo de redstone forma un gran punto sin dirección. El polvo de Redstone no se configura automáticamente para apuntar hacia los componentes del mecanismo adyacentes, debe estar dispuesto para hacerlo. Cuando dos senderos de polvo de piedra roja se colocan verticalmente en diagonal (un bloque arriba y otro arriba, o uno encima y otro abajo), el rastro de polvo inferior parece trepar por el costado del bloque superior para unirse al otro polvo. Este enlace se puede cortar con un bloque opaco sobre el sendero inferior, lo que evita que los dos senderos se conecten. Si el sendero más alto está en una losa invertida o escaleras boca abajo, el camino más alto se configura para apuntar hacia el camino más bajo (y otro polvo adyacente), pero el camino más bajo (aunque visualmente) no se configura para apuntar hacia el sendero más alto (incluso no parece que se arrastre por el costado de la losa o las escaleras). Las direcciones en las que se configura el polvo de redstone pueden afectar si alimenta bloques y mecanismos opacos adyacentes. Activación El polvo de Redstone se puede encender mediante cualquier componente de energía adyacente, un repetidor de Redstone que apunte hacia él o un bloque opaco de gran potencia. El polvo de piedra roja también se puede encender con otro polvo de piedra roja adyacente, pero la potencia disminuye con la distancia desde un bloque con energía fuerte. El polvo de Redstone transmite energía a una distancia de hasta 15 cuadras. El polvo de Redstone puede transmitir energía en diagonal hacia arriba al polvo en una losa o escaleras invertidas, pero no diagonalmente hacia abajo desde una losa o escaleras invertidas. El polvo de redstone accionado por efecto enciende cualquier componente del mecanismo al que esté configurado para apuntar. Alimenta, débilmente, un bloque opaco sobre el que se apoya o apunta.

    repetidor de Redstone

    Artículo principal: Redstone Repeater Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Repetidor Redstone como componente Redstone

    Un repetidor de redstone se utiliza para transmitir potencia, fortalecer las señales de polvo de redstone debilitadas por la distancia, retrasar una señal y redirigir una señal.

    Colocación Se puede conectar un repetidor redstone al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de adjuntos, el repetidor de redstone cae como un elemento. Un repetidor de redstone está marcado con una flecha apuntando hacia su frente. El repetidor reacciona solo a las señales del bloque detrás de él y propaga señales solo al bloque frente a él (en la dirección de la flecha). También tiene un retardo ajustable que se puede configurar de 1 a 4 tics haciendo clic con el botón derecho del ratón. Activación Un repetidor redstone se enciende con cualquier componente alimentado en su parte posterior y no se ve afectado por el estado alimentado de ningún bloque al lado, arriba, abajo o enfrente de él (pero vea más abajo cómo bloquear un repetidor). Efecto Un repetidor de redstone alimentado enciende el polvo de redstone o un componente del mecanismo frente a él, o alimenta fuertemente un bloque opaco frente a él. No tiene ningún efecto sobre los bloques debajo, arriba, al lado o detrás de él. Un repetidor de redstone no solo lo fortalece para una mayor transmisión, sino que también lo retrasa de 1 a 4 tics. Un repetidor de redstone también aumenta la duración de cualquier pulso más corto que su retraso para que coincida con la duración de su retraso. Un repetidor de redstone se puede bloquear encendiéndolo desde el lateral con otro repetidor de redstone o con un comparador de redstone. Un repetidor bloqueado no cambia su estado de salida hasta que se desbloquea, incluso si cambia su entrada. Un repetidor bloqueado muestra su estado bloqueado con una barra de base.

    Componentes del mecanismo

    Los componentes del mecanismo son bloques que reaccionan al poder de la piedra roja afectando el medio ambiente, moviéndose ellos mismos u otras entidades, produciendo luz, sonido o explosiones, etc.

    Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Activar un componente del mecanismo (en este caso, una lámpara de piedra roja)

    Los componentes del mecanismo de activación se encienden mediante:
    • un componente de energía activo adyacente (Excepciones: una antorcha de piedra roja no activa un componente del mecanismo al que está conectada, y un pistón se activa solo por un componente de energía directamente en frente de él si el componente está conectado a él).
    • un bloque opaco potenciado adyacente (potencia fuerte o potencia débil)
    • un repetidor redstone alimentado o un comparador redstone frente al componente del mecanismo
    • polvo de redstone accionado configurado para apuntar hacia el componente del mecanismo (o encima de él, para los componentes del mecanismo opacos); un componente del mecanismo no se enciende por el polvo de piedra roja adyacente que no está configurado para apuntar hacia él.
    Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Activación de un pistón por cuasi-conectividad - Tenga en cuenta que el pistón de la izquierda no está alimentado por cuasi-conectividad porque el polvo de piedra roja pasa por el bloque sobre el pistón, en lugar de directamente hacia él, y por lo tanto no alimentaría un mecanismo allí)

    Cuasi conectividad Componentes de Redstone Esta función es exclusiva de Java Edition.  Además de los métodos anteriores, pistones dispensadoresy cuentagotas También se puede activar si un bloque por encima de él recibe una actualización de bloque (incluida una actualización de redstone dentro de dos bloques del componente) y es alimentado por cualquiera de los medios anteriores, incluso sin un componente de mecanismo (por ejemplo, incluso si el bloque por encima del componente es aire o un bloque transparente). Esta regla a menudo se simplifica para decir que los componentes pueden ser alimentados por bloques diagonalmente arriba o dos bloques arriba, sin embargo existen otros métodos de activación por conectividad (ver imagen a la derecha). Este método de activación también se conoce como "conectividad", "conectividad de pistón" (ya que se originó con pistones) o simplemente "potencia indirecta". Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Activado vs.Alimentado - La lámpara superior está activada (la lámpara está encendida) y encendida (puede alimentar el repetidor), mientras que la lámpara inferior está activada, pero no alimentada.

    Activado vs.Alimentado Para componentes de mecanismo opacos (bloques de comando, goteros, dispensadores, bloques de notas y lámparas de redstone), es importante hacer una distinción entre un componente de mecanismo que se activa (para que realice una acción) y se alimenta (de modo que un La señal de redstone podría extraerse de ella mediante un componente de transmisión). Cualquier método de alimentar un componente del mecanismo (como una antorcha de piedra roja debajo de él) también lo activa, pero algunos métodos de activación (como una antorcha de piedra roja al lado o encima de un componente del mecanismo) en realidad no alimentan el componente (siguiendo las reglas habituales para componentes de potencia).

    Carril activador

    Artículo principal: Activator Rail

    Se utiliza un riel activador para activar un carro de minas.

    Colocación Se puede acoplar un riel activador al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de fijación, el riel activador cae como un artículo. Cuando se coloca, un riel activador se configura para alinearse con rieles adyacentes, rieles activadores, rieles motorizados y rieles detectores, así como con los rieles adyacentes un bloque más arriba. Si hay dos rieles adyacentes que no están en lados opuestos, o tres o más rieles adyacentes, un riel activador se alinea en la dirección este-oeste. Si no hay tales rieles adyacentes, un riel activador se alinea en la dirección norte-sur. Un riel activador se inclina hacia arriba para coincidir con un riel sobre él (cuando hay más de un riel, el orden de preferencia es: oeste, este, sur y norte). Se pueden crear otras configuraciones colocando y quitando varios rieles. Activación Además de los métodos anteriores, un carril activador también se puede activar mediante un carril activador adyacente a él que está activado. El riel activador puede transmitir la activación hasta 9 rieles (el primer riel activador originalmente activado y hasta ocho rieles activadores adicionales). La activación transmitida de esta manera solo puede alimentar los rieles del activador. Efecto Un raíl activador afecta a ciertos vagones que pasan sobre él. Los efectos varían según el tipo de minecart activado:
    • Un minecart con bloque de comando ejecuta su comando cada 2 tics de redstone (5 veces por segundo).
    • Un carro de minas con tolva se desactiva mediante un riel activador activado (deja de succionar elementos en su camino o de transferir elementos a contenedores a medida que los pasa) y se reactiva mediante un riel activador desactivado.
    • Un vagón de minas con TNT se enciende mediante un raíl activador activo.
    • Los carros de minas regulares con una entidad montada (mafia o jugador) expulsan esa entidad si el carril activador está activo.
    • Otros carros de minas no se ven afectados por un carril activador.

    Campana

    Artículo principal: Bell

    Las campanas se pueden tocar con una señal de redstone.

    Dispensador

    Artículo principal: Dispensador

    Un dispensador se utiliza para afectar automáticamente el medio ambiente arrojando artículos.

    Activación Consulte Cuasi-Conectividad más arriba. Efecto Cuando se activa, un dispensador expulsa un artículo. Si varios espacios están ocupados por elementos, se expulsa un elemento aleatorio. Los efectos de ser activado varían según el elemento expulsado: Comportamiento del dispensador
    Asunto Efecto
    ArmaduraElytraHeads

    Proteccion

    Equipa a un jugador dentro de una distancia de un bloque (cualquier armadura, hecha de cualquier material)
    ArrowBottle o 'Enchanting
    Huevo
    Carga de fuego
    Bola de nieve
    Poción de salpicadura
    Disparado en la dirección en la que mira el dispensador, como si un jugador hubiera usado el artículo por sí mismo.
    lancha a la Colocado como entidad (es decir, un vehículo en el que se puede hacer clic con el botón derecho) en el bloque frente al dispensador, si es agua o aire sobre el agua; de lo contrario, se cayó (ver más abajo)
    Cohete de fuegos artificiales Colocado como entidad (es decir, un fuego artificial volador) en el bloque frente al dispensador
    Comida de hueso Incrementa la etapa de crecimiento de zanahorias, mazorcas de cacao, cultivos, tallos de melón, papas, tallos de calabaza y plantones frente al dispensador; crece hierba, dientes de león y rosas, si hay un bloque de hierba delante del dispensador; crece un hongo enorme si se enfrenta a un hongo; de lo contrario permanece sin usar
    Cubo Recoge lava o agua frente al dispensador (reemplazando el balde vacío en el dispensador con un balde de lava o balde de agua); de lo contrario, se cayó (ver más abajo)
    Pedernal y acero Enciende el bloque al que se enfrenta el dispensador; reduce la durabilidad restante del pedernal y el acero usados
    Cubo de lava
    Cubo de agua
    Coloca lava o agua en el bloque frente al dispensador (reemplazando el balde de lava o agua en el dispensador con un balde vacío), si el bloque frente al dispensador es uno en el que el jugador podría usar un balde de lava o agua ( por ejemplo, aire, flores, pasto, etc.); de lo contrario, se cayó (ver más abajo)
    Minecart
    Minecart con cofre
    Minecart con bloque de comando
    Minecart con horno
    Minecart con tolva
    Minecart con TNT
    Colocado como entidad (es decir, un vehículo en el que se puede hacer clic con el botón derecho) en el bloque frente al dispensador, si el dispensador está frente a un tipo de riel; de lo contrario, se cayó (ver más abajo)
    TNT Enciende TNT en el bloque frente al dispensador
    Tijeras Cizalla ovejas dentro de un radio de un bloque
    Glowstone Si un ancla de reaparición está a una cuadra de distancia, llena el ancla de reaparición en 1 como si un jugador hubiera hecho clic derecho con la piedra luminosa. Si el ancla de reaparición está llena, el dispensador no hace nada
    Otros Dropped: expulsado hacia el bloque frente al dispensador, como si el jugador hubiera usado el control Drop (Q predeterminado)
    Consideraciones Un dispensador es un bloque opaco, por lo que encenderlo directamente puede activar los componentes del mecanismo adyacente (incluidos otros dispensadores) también.

    Puerta

    Artículo principal: Puerta

    Una puerta se usa para controlar o prevenir el movimiento de turbas, artículos, botes y otras entidades. Una puerta puede ser de dos tipos: una puerta de madera puede abrirse y cerrarse con el poder de redstone o haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre ella, mientras que una puerta de hierro solo se puede operar con el poder de redstone.

    Colocación Se puede colocar una puerta en el parte superior de la mayoría de los bloques opacos, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de accesorios, la puerta cae como un artículo. Se coloca una puerta en el borde del bloque frente al jugador. Por defecto, la bisagra de la puerta se coloca en el lado izquierdo, pero otra puerta o bloque puede forzar la bisagra hacia el lado derecho. Efecto Mientras está activada, una puerta se reposiciona al otro lado de su bisagra, lo que permite el movimiento a través de su posición anterior y niega el movimiento a través de su posición actual. Cuando se activa, cualquier entidad en la puerta se cae. En realidad, una puerta no se mueve (como se mueve un brazo de pistón o un bloque empujado), simplemente desaparece de un lado y reaparece en el otro; por lo tanto, no empuja entidades cuando se abre.

    Cabeza de dragón

    Artículo principal: Dragon Head

    La cabeza del dragón se abre y cierra la boca repetidamente como el dragón ender cuando se coloca y se alimenta con piedra roja.

    Cuentagotas

    Artículo principal: cuentagotas

    Se usa un gotero para expulsar artículos o empujarlos dentro de contenedores (incluidos otros goteros).

    Colocación Se puede colocar un gotero de modo que su salida mire en cualquier dirección. Activación Consulte Cuasi-Conectividad más arriba. Efecto Cuando se activa, un cuentagotas expulsa un elemento. Si varios espacios están ocupados por elementos, se elige un espacio ocupado al azar para la expulsión. Si el gotero está frente a un contenedor, el artículo expulsado se transfiere al contenedor. De lo contrario, el elemento se expulsa en la dirección en la que mira el gotero, como si el jugador hubiera usado el control Drop. Consideraciones Un cuentagotas es un bloque opaco, por lo que encenderlo directamente puede hacer que los componentes del mecanismo adyacente (incluidos otros goteros) también se activen.

    Puerta de la cerca

    Artículo principal: Puerta de la valla

    Una puerta de cerca se usa para controlar o prevenir el movimiento de turbas, artículos, botes y otras entidades.

    Colocación Se puede colocar una verja en el parte superior de la mayoría de los bloques. Una vez colocado, el bloque debajo de él se puede quitar sin abrir la puerta de la cerca. Efecto Mientras está activada, una puerta de la cerca reposiciona sus dos puertas a cada lado, lo que permite el movimiento a través de ella. Cuando se activa, cualquier entidad en la puerta de la cerca se cae. En realidad, una puerta de cerca no se mueve (como se mueve un brazo de pistón o un bloque empujado), simplemente desaparece de un estado y reaparece en otro, por lo que no empuja entidades cuando se abre. A diferencia de una puerta o trampilla, mientras está activa, una puerta de cerca es completamente no sólida (carece de una máscara de colisión) para todas las entidades.

    Tolva

    Artículo principal: Hopper

    Se utiliza una tolva para mover artículos hacia y desde contenedores (incluidas otras tolvas).

    Colocación Se puede colocar una tolva de modo que su salida mire en cualquier dirección excepto hacia arriba. Efecto Mientras no está activada, una tolva extrae artículos de un contenedor que está encima (o entidades de artículos en el espacio superior) a sus propias ranuras y empuja los artículos desde sus propias ranuras a un contenedor al que se enfrenta. Ambos tipos de transferencias se producen cada 4 tics de redstone (0.4 segundos) y los empujes se procesan antes que los tirones. Una tolva siempre saca los elementos hacia la ranura disponible más a la izquierda y empuja los elementos desde las ranuras más a la izquierda antes que las ranuras más a la derecha (no comienza a empujar elementos desde la segunda ranura antes de que la primera esté vacía, desde la tercera ranura antes de que la segunda esté vacía, etc.) . Mientras está activada, una tolva no extrae artículos desde arriba ni los empuja hacia afuera, pero puede recibir artículos de otros componentes del mecanismo, como goteros, y otra tolva debajo de ella puede retirar sus artículos.

    Block de Notas

    Artículo principal: Bloque de notas

    Un bloque de notas se utiliza para producir un sonido elegido por el jugador.

    Colocación Una vez colocado, el tono de un bloque de notas se puede ajustar en un rango de dos octavas haciendo clic con el botón derecho en el bloque de notas, y su timbre se puede ajustar colocando diferentes bloques debajo de él. Efecto Cuando se activa, un bloque de notas produce un sonido y envía actualizaciones de bloque a todos los bloques adyacentes. Un bloque de notas debe tener aire encima para activarse. Consideraciones Un bloque de notas es un bloque opaco, por lo que encenderlo directamente puede hacer que los componentes del mecanismo adyacentes (incluidos otros bloques de notas) también se activen.

    Pistón

    Artículo principal: pistón

    Un pistón se usa para mover bloques o entidades. Un pistón puede ser de dos tipos: un pistón normal solo empuja bloques, mientras que un pistón pegajoso empuja y tira de bloques.

    Colocación Un pistón tiene una base de piedra y una cabeza de madera, y se puede colocar de manera que la cabeza mire en cualquier dirección (su frente). Activación

    Consulte Cuasi-Conectividad más arriba.

    Efecto Cuando se activa, un pistón empuja el bloque frente a su brazo y hasta 11 bloques más frente a él (hasta 12 bloques en total). Cuando está desactivado, un pistón normal tira de su brazo hacia atrás (dejando un bloque de aire delante del pistón), mientras que un pistón pegajoso tira hacia atrás tanto su brazo como un bloque (dejando un bloque de aire en el otro lado del bloque tirado). Un pistón o bloque en movimiento también puede empujar a una entidad como una mafia o un objeto. Algunos bloques (lecho de roca, obsidiana, marco del portal final, etc.) no se pueden mover con un pistón. Algunos bloques (flores, hojas, antorchas, etc.) se destruyen, pero pueden soltar elementos (como si los hubiera destruido el jugador). Para obtener detalles completos sobre cómo los pistones interactúan con otros bloques, consulte Empujar bloques. Los bloques de limo se adhieren a los bloques y los hacen moverse cuando se mueven los bloques adyacentes. El límite de 12 bloques aún se mantiene. Consideraciones Cuando un pistón pegajoso se activa con un pulso de menos de 1.5 tics, empuja el bloque que está enfrente de él, pero no logra tirar del bloque empujado al final del pulso. Si ese pistón pegajoso se activa nuevamente con cualquier pulso, aún puede tirar del bloque. Por lo tanto, un pistón pegajoso que funciona con pulsos rápidos (por ejemplo, pulsos de 1 tick) empuja y tira de un bloque cada dos pulsos. Un pistón es un bloque transparente, por lo que alimentarlo directamente no hace que los componentes del mecanismo adyacente (incluidos otros pistones) se activen (para conocer las excepciones, consulte Cuasi-Conectividad más arriba).

    Carril de potencia

    Artículo principal: Riel motorizado

    Se utiliza un riel motorizado para propulsar un carro de minas.

    Colocación Se puede conectar un riel eléctrico al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de fijación, el riel motorizado cae como un artículo. Cuando se coloca, un riel motorizado se configura para alinearse con rieles adyacentes, rieles eléctricos y rieles detectores, así como con los rieles adyacentes un bloque hacia arriba. Si hay dos rieles adyacentes en lados no opuestos, o tres o más rieles adyacentes, un riel motorizado se alinea en la dirección este-oeste. Si no hay rieles adyacentes, un riel motorizado se alinea en dirección norte-sur. Si un riel con el que se alinearía está una cuadra hacia arriba, un riel motorizado se inclina hacia arriba (con múltiples opciones para inclinarse hacia arriba, un riel motorizado prefiere, en orden: oeste, este, sur y norte). Se pueden crear otras configuraciones colocando y quitando varios rieles. Activación Además de los métodos anteriores, un riel motorizado también se puede activar mediante otros rieles eléctricos activados adyacentes. Un riel motorizado puede transmitir la activación hasta 9 rieles (el primer riel motorizado originalmente y hasta ocho rieles activados adicionales). La activación transmitida de esta manera no puede alimentar ningún componente de redstone excepto los rieles alimentados, pero los observadores pueden detectar los estados de cambio de energía. Efecto Mientras está activado, un riel motorizado aumenta la velocidad de un carro de minas que pasa sobre él, o hace que un carro de minas se aleje de un bloque sólido adyacente con el que está en contacto. Mientras no está activado, actúa como freno, reduciendo la velocidad o incluso deteniendo un carro de minas que pasa por encima.

    Carril activador

    Artículo principal: Activator Rail

    Un riel activador se usa para expulsar a las turbas de un vagón de minas o para alimentar un carro de minas con TNT.

    Colocación Se puede acoplar un riel activador al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de fijación, el riel activador cae como un artículo. Cuando se coloca, un riel activador se configura para alinearse con rieles adyacentes, rieles motorizados, rieles detectores y rieles activadores, así como con los rieles adyacentes un bloque más arriba. Si hay dos rieles adyacentes en lados no opuestos, o tres o más rieles adyacentes, un riel activador se alineará en la dirección este-oeste. Si no hay tales rieles adyacentes, un riel activador se alinea en la dirección norte-sur. Si un riel con el que se alinearía está una cuadra hacia arriba, un riel activador se inclina hacia arriba hacia él (con múltiples opciones para inclinarse hacia arriba, un riel activador prefiere, en orden: oeste, este, sur y norte). Se pueden crear otras configuraciones colocando y quitando varios rieles. Activación Un raíl activador puede ser activado por cualquier bloque motorizado fuerte. Efecto Mientras está activado, un raíl activador expulsa a los monstruos de los carros de minas que pasan sobre él. También enciende carros mineros con TNT, dándoles un retraso de 4 segundos antes de explotar.

    Ferrocarril

    Artículo principal: Ferrocarril Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Rieles y rieles motorizados como componentes del mecanismo.

    Se utiliza un riel para cambiar la vía de un vagón de minas.

    Colocación Se puede acoplar un riel al parte superior de cualquier bloque opaco, o al parte superior de una losa al revés o escaleras al revés. Si se quita el bloque de fijación, el riel cae como un artículo. Cuando se coloca, el riel se configura para alinearse con rieles adyacentes, rieles eléctricos y rieles detectores, así como con los rieles adyacentes un bloque hacia arriba. Si hay dos de estos rieles adyacentes en lados no opuestos, el riel se curva de uno a otro. Si hay tres o cuatro de estos rieles adyacentes, el riel se curva entre dos de ellos (al elegir entre qué direcciones curvar, un riel prefiere el sur sobre el norte y el este sobre el oeste). Si no hay rieles adyacentes, el riel se alinea en dirección norte-sur. Si un riel con el que se alinearía está una cuadra hacia arriba, un riel se inclina hacia arriba sin curvarse (con múltiples opciones para inclinarse hacia arriba, un riel prefiere, en orden: oeste, este, sur y norte). Se pueden crear otras configuraciones colocando y quitando varios rieles. Efecto Cuando se activa, un riel en un cruce en "T" se voltea para curvarse hacia el otro lado (la activación de un riel en otra configuración no tiene ningún efecto).

    Lámpara Redstone

    Artículo principal: Lámpara Redstone

    Se utiliza una lámpara de piedra roja para proporcionar luz.

    Activación Una lámpara de piedra roja se activa normalmente, pero tarda 2 tics en desactivarse. Efecto Mientras está activada, una lámpara de piedra roja tiene un nivel de luz de bloque 15 (por lo que produce un nivel de luz de bloque 14 en todos los espacios transparentes adyacentes). Una lámpara de piedra roja activada es transparente a la luz del cielo. Consideraciones Una lámpara de piedra roja es un bloque opaco, por lo que encenderla directamente puede hacer que los componentes del mecanismo adyacente (incluidas otras lámparas de piedra roja) también se activen.

    TNT

    Artículo principal: TNT

    TNT se utiliza para crear una explosión.

    Activación Además de los métodos anteriores, TNT también se puede activar mediante fuego y explosiones, así como flechas encendidas. Efecto Cuando se activa, TNT se enciende y se ceba TNT, una entidad que puede caer como arena o ser empujada por pistones (pero no es movida por el agua). El TNT preparado explota 40 tics (4 segundos) después de ser encendido por el poder de redstone (10-30 tics para TNT encendido por una explosión). Consideraciones Un TNT es un bloque transparente, por lo que alimentarlo directamente no hace que se activen los componentes del mecanismo adyacente (incluidos los TNT).

    Trampa

    Una trampilla se usa para controlar o prevenir el movimiento de turbas, artículos, botes y otras entidades. Una trampilla puede ser de dos tipos: una puerta de madera puede abrirse y cerrarse con el poder de redstone o haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre ella, mientras que una puerta de hierro solo se puede operar con el poder de redstone.

    Colocación Se puede colocar una trampilla en la parte superior, inferior o lado de bloques. Si se quita el bloque de fijación, la trampilla no se cae. Efecto Mientras está activada, una trampilla se reposiciona en un estado vertical, lo que permite el movimiento vertical a través de ella. Cuando se activa, cualquier entidad en la trampilla se cae. Similar a una puerta, una trampilla en realidad no se mueve (como se mueve un brazo de pistón o un bloque empujado), simplemente desaparece de un estado y reaparece en otro, por lo que no empuja entidades cuando se abre.

    Bloque de comandos

    Artículo principal: Bloque de comandos

    Un bloque de comando se utiliza para ejecutar un comando de servidor. Los bloques de comandos solo se pueden obtener colocándolos o entregándoselos al jugador con comandos.

    Tipo de Indicador

    Un bloque de comando tiene 3 tipos: impulso (ejecuta un comando una vez), encadenado (ejecuta un comando cuando se activa) y repetición (ejecuta un comando para 1 o más tics de redstone cuando está encendido)

    Colocación Después de ser colocado, el jugador puede configurar el comando para que se ejecute haciendo clic derecho en el bloque de comando. Efecto Cuando se activa, un bloque de comando ejecuta su comando definido una vez. Para hacer que un bloque de comando ejecute constantemente su comando, debe ejecutarse en un circuito de reloj o usando un bloque de comando repetido. Al igual que otros componentes del mecanismo, un bloque de comando ya activado no responde a otras señales de redstone. Para hacer que un bloque de comando ejecute su comando definido más de una vez, debe desactivarse y reactivarse repetidamente.

    Consideraciones

    Un bloque de comando es un bloque opaco, por lo que encenderlo directamente también puede activar componentes de mecanismo adyacentes (incluidos otros bloques de comando).

    Bloque de estructura

    Artículo principal: Bloque de estructura

    Un bloque de estructura se utiliza para guardar y cargar estructuras. Los bloques de estructura se pueden obtener solo colocándolos o entregándoselos al jugador con comandos.

    Colocación Después de ser colocado, el jugador puede configurar el modo o la estructura para guardar / cargar haciendo clic derecho en el bloque de estructura. Las señales de efecto Restone se pueden utilizar para automatizar algunas de las funciones del bloque de estructura. Al igual que otros componentes del mecanismo, un bloque de estructura ya activado no responde a otras señales de redstone. Para hacer que un bloque de comando ejecute su comando definido más de una vez, debe desactivarse y reactivarse repetidamente.

    Componentes móviles

    lancha a la

    Artículo principal: Barco

    Se utiliza un barco para transportar a un jugador sobre el agua.

    Comportamiento El jugador puede mover un bote empujándolo mientras está fuera del bote (ya sea que el bote esté en el agua o no), o presionando la tecla de control Adelante (por defecto, W) mientras está dentro del bote. Un bote también se mueve con agua corriente y se hunde rápidamente cuando se sumerge bajo el agua. También se ve afectado por columnas de burbujas.

    Minecart

    Artículo principal: Minecart

    Un vagón de minas se utiliza para transportar una mafia o un jugador sobre rieles.

    Comportamiento El jugador puede mover una vagoneta empujándola mientras está fuera de la vagoneta (ya sea que esté sobre rieles o no), o presionando la tecla de control Adelante (por defecto, W) mientras está dentro de la vagoneta (solo mientras la vagoneta está encendida). rieles). Una carretilla que descansa sobre rieles motorizados configurada para apuntar a un bloque opaco adyacente se impulsa lejos del bloque opaco cuando se activan los rieles motorizados. Un carro de minas que viaja sobre rieles motorizados activados obtiene un aumento de velocidad. Cuando un vagón pasa sobre los rieles de un activador activado, la entidad dentro de él es expulsada.

    Minecart con cofre

    Artículo principal: Minecart with Chest

    Una carretilla con cofre (también conocida como carretilla de baúl, carretilla de almacenamiento) se utiliza para almacenar y transportar artículos sobre rieles.

    Comportamiento Un carro de minas con cofre acepta artículos de una tolva y permite que una tolva debajo de él extraiga artículos de ella.

    Minecart con bloque de comando

    Artículo principal: Minecart con Command Block

    Un minecart con bloque de comando (también conocido como comando minecart, bloque de comando minecart) se usa para ejecutar comandos.

    Comportamiento Un vagón con bloque de comando ejecuta su comando cada 2 tics de piedra roja mientras está en un carril activador.

    Minecart con horno

    Artículo principal: Minecart con horno

    Un vagón con furnace‌ [Java Edition solamente] (también conocido como furnace minecart, minecart motorizado) se utiliza para empujar otros vagones sobre rieles.

    Comportamiento Una carretilla con horno se impulsa a sí misma y a otras carretillas sin necesidad de rieles motorizados. Activación Un carro de minas con horno se puede activar presionando la tecla de uso mientras se enfrenta al carro de minas con horno y con combustible (carbón, lava, madera, etc.). Continúa moviéndose hasta que se agota el combustible.

    Minecart con tolva

    Artículo principal: Minecart con Hopper

    Una carretilla con tolva (también conocida como carretilla con tolva) se utiliza para recolectar, transportar y distribuir artículos sobre rieles.

    Comportamiento Una carretilla con tolva extrae artículos de los contenedores que están encima y empuja los artículos hacia las tolvas debajo de él (la cantidad de artículos transferidos puede depender de cuánto tiempo su velocidad le permita permanecer al alcance de los contenedores). También recoge los elementos que se han caído sobre los rieles. Si una carretilla con tolva pasa sobre un riel activador motorizado, deja de transferir elementos indefinidamente hasta que pasa por un carril activador sin motor.

    Minecart con TNT

    Artículo principal: Minecart con TNT

    Un carro de minas con TNT (también conocido como carro de minas TNT) se utiliza para crear explosiones.

    Comportamiento Una carretilla con TNT que pasa sobre un riel activador motorizado explota.

    Componentes varios

    Bloques opacos

    Los bloques opacos obstruyen la luz y la visión (con algunas excepciones: por ejemplo, la piedra luminosa no se considera un bloque opaco).

    Los bloques opacos se utilizan para soportar componentes redstone y para transmitir potencia.

    Activación Un bloque opaco está fuertemente alimentado por un componente de energía activa, un repetidor de redstone activo o un comparador de redstone activo. Un bloque opaco está débilmente alimentado por polvo de piedra roja sobre él, o está configurado para apuntar hacia él. Efecto Un bloque opaco motorizado apaga cualquier antorcha de redstone adjunta, enciende cualquier repetidor de redstone adyacente o comparador de redstone que esté de espaldas a él y activa cualquier componente del mecanismo adyacente. Un bloque opaco de gran potencia enciende cualquier polvo de redstone adyacente, incluido el polvo de redstone debajo o encima del bloque opaco (pero un bloque opaco de potencia débil no lo hace).

    Bloques transparentes

    Componentes de Redstone Componentes de Redstone

    Bloques transparentes como componentes de redstone

    Los bloques transparentes pueden verse completamente (por ejemplo, vidrio) o parcialmente (por ejemplo, escaleras), o dejar pasar la luz (por ejemplo, hojas).

    Los bloques transparentes no pueden transmitir energía, sino que solo se necesitan como aislantes en circuitos compactos porque el aire funciona igual de bien. Algunos bloques transparentes tienen propiedades especiales que los hacen útiles en circuitos redstone:

    Vallas Artículo principal: Valla Se puede colocar una antorcha de piedra roja o una placa de presión parte superior de una cerca o cerca de ladrillo inferior. Vidrio Artículo principal: Vidrio Se puede colocar una antorcha de piedra roja parte superior de vidrio. Artículo principal de Glowstone: El polvo de Glowstone Redstone o una puerta de cerca se puede colocar o colocar en el parte superior de piedra luminosa, y se puede unir una trampilla a la lado de piedra luminosa. El polvo de piedra roja en la parte superior de la piedra luminosa puede transmitir energía al polvo de piedra roja adyacente o en diagonal hacia arriba, pero no en diagonal hacia abajo. Debido a que la piedra luminosa no es opaca, no puede alimentar un bloque adyacente (incluida una trampilla adjunta), pero el polvo de piedra roja en la parte superior sí puede. Losas y escaleras Artículos principales: Losas y escaleras Cualquier componente de piedra roja que se pueda colocar o colocar sobre un bloque opaco también se puede colocar o colocar en una losa invertida o en una escalera invertida. El polvo de piedra roja en la parte superior de una losa al revés o escaleras al revés puede transmitir energía a un polvo de piedra roja adyacente o diagonalmente hacia arriba, pero no diagonalmente hacia abajo. Debido a que las losas y escaleras no son opacas, no pueden funcionar con componentes eléctricos y no pueden proporcionar energía a los bloques adyacentes. Muros Artículo principal: Muro Se puede colocar una antorcha de piedra roja en el parte superior de una pared. Los muros cambian de estado cuando un bloque se mueve hacia o desde un muro, y esta salida se puede detectar mediante observadores.

    Video

    Ver en: Plantilla: Redstone / contenido [editar]

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