Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
Cualquier herramienta |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
0 |
Luminante |
No |
Transparente |
Sí |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
A comparador de redstone es un bloque que se utiliza en los circuitos de redstone para mantener, comparar o restar la intensidad de la señal, o para medir ciertos estados de bloque (principalmente la plenitud de los contenedores).
- 1 Obtención
- 1.1 Rompiendo
- 1.2 Elaboración
- Uso de 2
- 2.1 Mantener la intensidad de la señal
- 2.2 Comparar la fuerza de la señal
- 2.3 Restar la fuerza de la señal
- 2.4 Medir el estado del bloque
- 2.4.1 contenedores
- 2.4.2 Varios
- Sonidos 3
- 3.1 Genérico
- 3.2 Único
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- 4.2 Metadatos
- 4.3 Estados de bloque
- 4.4 Bloquear datos
- 5 vídeo
- Historia de 6
- 6.1 "Elementos" del comparador Redstone
- 6.1.1 Partidos
- 6.1.1.1 Comparador sin alimentación
- 6.1.1.2 Comparador motorizado
- Nombres 6.1.2
- 6.1.2.1 Comparador sin alimentación
- 6.1.2.2 Comparador motorizado
- 6.1.1 Partidos
- 6.1 "Elementos" del comparador Redstone
- Problemas con 7
- 8 curiosidades
- 9
Obtención
Ruptura
Un comparador de redstone se puede romper instantáneamente con cualquier herramienta, incluido el puño del jugador, y se deja caer como un elemento.
Bloquear | Comparador Redstone | |
---|---|---|
Dureza | 0 | |
Rompiendo el tiempo | ||
Predeterminado | 0.05 |
Un comparador de redstone se elimina y se elimina como un elemento si:
- su bloque de fijación se mueve, quita o destruye;
- el agua fluye hacia su espacio; [solo en la edición Java]
- un pistón intenta empujarlo o mueve un bloque a su espacio.
Si la lava fluye hacia el espacio de un comparador de piedra roja, el comparador de piedra roja se destruye sin caer como un elemento.
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Antorcha de Redstone + Cuarzo abisal + Piedra |
Uso
Se puede colocar un comparador de piedra roja en la parte superior de cualquier bloque opaco con una superficie superior sólida de altura completa (incluidas las losas invertidas y las escaleras invertidas). En Bedrock Edition, también se puede colocar un comparador en paredes y cercas. Para obtener más información sobre la colocación en bloques transparentes, consulte Opacidad / Colocación.
El comparador de piedra roja tiene un frente y una parte posterior: la flecha en la parte superior del comparador apunta hacia el frente. Cuando se coloca, el comparador no mira al jugador. El comparador tiene dos antorchas de piedra roja en miniatura en la parte posterior y una en la parte delantera. Las antorchas traseras se encienden cuando la salida del comparador es mayor que cero (la flecha en la parte superior también se vuelve roja). La antorcha frontal tiene dos estados que se pueden alternar usando el comparador:
- Abajo y sin alimentación (indica que el comparador está en "modo de comparación")
- Encendido y encendido (indica que el comparador está en "modo de resta")
El comparador de redstone puede recibir una señal de entrada de intensidad desde su parte posterior, así como desde ambos lados. Las entradas laterales se aceptan solo de polvo de piedra roja, repetidores de piedra roja y otros comparadores. El frente del comparador de redstone es su salida.
Se necesitan 1 tick de redstone (2 ticks de juego, o 0.1 segundos salvo retraso) para que las señales se muevan a través de un comparador de redstone, ya sea desde atrás o desde los lados. Esto se aplica al cambio de la intensidad de la señal, así como simplemente al encendido y apagado. Los comparadores de Redstone generalmente no responden a las fluctuaciones de potencia o intensidad de la señal de 1 tick; por ejemplo, una entrada de 1 reloj se trata como siempre apagada desde un lado y siempre encendida desde la parte trasera.
El comparador de redstone tiene cuatro funciones: mantener la fuerza de la señal, comparar la fuerza de la señal, restar la fuerza de la señal y medir ciertos estados de bloque (principalmente la plenitud de los contenedores).
Mantener la fuerza de la señal
Un comparador de redstone sin lados alimentados genera la misma intensidad de señal que su entrada trasera.
Comparar la fuerza de la señal
Comparadores en modo de comparación.
Un comparador de redstone en modo de comparación (antorcha frontal hacia abajo y sin alimentación) compara su entrada trasera con sus dos entradas laterales. Si cualquiera de las entradas laterales es mayor que la entrada trasera, la salida del comparador se apaga. Si ninguna de las entradas laterales es mayor que la entrada trasera, el comparador genera la misma intensidad de señal que su entrada trasera.
La fórmula para calcular la intensidad de la señal de salida es la siguiente:
salida = trasera × [izquierda ≤ trasero Y Derecho ≤ trasero]
Restar la fuerza de la señal
Un comparador de redstone en modo de resta (linterna frontal encendida y encendida) resta la fuerza de la señal de la entrada del lado superior de la fuerza de la señal de la entrada trasera.
salida = max (trasero - max (izquierda, Derecho), 0)
Por ejemplo: si la fuerza de la señal es 6 en la entrada izquierda, 7 en la entrada derecha y 4 en la parte trasera, la señal de salida tiene una fuerza de max (4 - max (6, 7), 0) = max (4− 7, 0) = máx. (−3, 0) = 0.
Si la fuerza de la señal es 9 en la parte trasera, 2 en la entrada derecha y 5 en la entrada izquierda, la señal de salida tiene una fuerza de max (9 - max (2, 5), 0) = max (9−5, 0 ) = 4.
Medir el estado del bloque
Un comparador de redstone trata ciertos bloques detrás de él como fuentes de energía y emite una intensidad de señal proporcional al estado del bloque. El comparador puede estar separado del bloque medido por un bloque sólido. Sin embargo, en Java Edition, si el bloque sólido se alimenta a una intensidad de señal 15, entonces el comparador genera 15 sin importar la plenitud del contenedor. [1]
Contenedores
Elementos mínimos para la intensidad de la señal del contenedorContenedores |
|
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Total de Espacios | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 | ||
Nivel de potencia | Número de items | Disco de música | ||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Ningún disco | ||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | "13" | ||
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 | 3s 55 | "gato" | ||
3 | 28 | 46 | 1s 19 | 3s 55 | 7s 46 | "bloques" | ||
4 | 42 | 1s 5 | 1s 60 | 5s 51 | 11s 37 | "chirrido" | ||
5 | 55 | 1s 28 | 2s 37 | 7s 46 | 15s 28 | "lejos" | ||
6 | 1s 5 | 1s 51 | 3s 14 | 9s 42 | 19s 19 | "centro comercial" | ||
7 | 1s 19 | 2s 10 | 3s 55 | 11s 37 | 23s 10 | "mellohi" | ||
8 | 1s 32 | 2s 32 | 4s 32 | 13s 32 | Los 27s | "destacado" | ||
9 | 1s 46 | 2s 55 | 5s 10 | 15s 28 | 30s 55 | "strad" | ||
10 | 1s 60 | 3s 14 | 5s 51 | 17s 23 | 34s 46 | "pabellón" | ||
11 | 2s 10 | 3s 37 | 6s 28 | 19s 19 | 38s 37 | "11" | ||
12 | 2s 23 | 3s 60 | 7s 5 | 21s 14 | 42s 28 | "Espere" | ||
13 | 2s 37 | 4s 19 | 7s 46 | 23s 10 | 46s 19 | "Paso de cerdo" | ||
14 | 2s 51 | 4s 42 | 8s 23 | 25s 5 | 50s 10 | - | ||
15 | 3s | 5s | 9s | Los 27s | Los 54s | - |
El uso de un comparador de redstone para medir el estado de un contenedor generará una intensidad de señal en proporción a qué tan lleno está el contenedor (0 para vacío, 15 para lleno, etc.).
Los contenedores que pueden medirse con un comparador incluyen:
- Horno
- Alto horno
- fumador
- Stand de elaboración de la cerveza
- Tolva
- Minecart con tolva en la parte superior de un riel detector
- Dispensador
- Cuentagotas
- Pecho
- Pecho atrapado
- Minecart con cofre en la parte superior de un riel detector
- Barril
- Arcón
- Gran cofre atrapado
- Caja Shulker (cualquier color)
En términos generales, la intensidad de la señal de salida del comparador representa la plenitud promedio de las ranuras, según la cantidad de ese elemento que forma una pila completa (64, 16 o 1 para elementos no apilables).
La tabla Elementos mínimos para la intensidad de la señal del contenedor (derecha) muestra la cantidad mínima de 64 elementos apilables necesarios para producir las diferentes intensidades de señal de cada tipo de contenedor. Los números seguidos de una "s" indican el número de equivalentes normales de 64 pilas ("s") y elementos adicionales menos que una pila requerida. Para los elementos que se apilan en 16 como máximo (bolas de nieve, carteles, perlas de ender, etc.), el valor normal debe dividirse entre 4, cada unidad es igual a 4. Ejemplo: 3 perlas de ender × 4 = 12 elementos apilables normales. Cada artículo no apilable cuenta como una pila completa (64 artículos).
Por ejemplo, para producir una intensidad de señal de 10 desde una tolva se requiere el equivalente a 3 pilas completas más 14 elementos más, o 206 elementos en total, asumiendo que todos se apilan en 64.
Cuando un comparador mide un cofre grande o un cofre atrapado grande, mide todo el cofre grande (54 ranuras), no solo la mitad directamente detrás del comparador. Un cofre o cofre atrapado que no se puede abrir (ya sea porque tiene un bloque opaco, un ocelote o un gato encima) siempre produce una salida de 0 sin importar cuántos elementos haya en el contenedor; las cajas de shulker siempre se pueden medir, incluso si no pueden abrir.
Cálculo de la intensidad de la señal de los elementos Cuando un contenedor está vacío, la salida está apagada. Cuando no está vacío, la intensidad de la señal de salida se calcula de la siguiente manera: Intensidad de señal = piso (1 + ((suma de la plenitud de todas las ranuras) / (número de ranuras en el contenedor)) × 14) plenitud de una ranura = número de elementos en la ranura / tamaño máximo de pila para este tipo de artículo Ejemplo: 300 bloques en un dispensador (que tiene 9 ranuras), donde cada bloque se apila hasta un máximo de 64, produce una salida con una intensidad de señal de 8:1 + ((300 elementos / 64 elementos por espacio) / 9 espacios) × 14 = 8.292, piso es 8
Tenga en cuenta que un elemento no apilable se cuenta como un espacio completo (1 elemento en un espacio, con un tamaño máximo de pila de 1: 1/1 = 1.0) y elementos que se acumulan hasta 16 (como perlas de ender, bolas de nieve y huevos) se consideran igualmente un espacio completo en 16. Cálculo de elementos a partir de la intensidad de la señal Puede ser útil en los circuitos de redstone utilizar contenedores con comparadores para crear señales de una intensidad específica. El número de elementos necesarios en un contenedor para producir una señal de la fuerza deseada se calcula de la siguiente manera: elementos necesarios = máx. (fuerza de señal deseada, redondeo((ranuras totales en el contenedor × 64/14) × (intensidad de señal deseada - 1))) Ejemplo: Para usar un horno (que tiene 3 ranuras) para crear una señal de intensidad 9, los jugadores necesitan 110 elementos:max (9, (3 × 64/14) × (9−1)) = 109.714, redondeado hacia arriba es 110
Misceláneo
Comparadores utilizados para medir contenedores.
Algunos bloques que no son contenedores también se pueden medir con un comparador de redstone:
Colmena y nido de abejas Una colmena o nido emite una intensidad de señal igual a la cantidad de miel en la colmena / nido. Pastel Un pastel emite una intensidad de señal en relación con la cantidad de pastel restante. Cada rebanada tiene una intensidad de señal de 2, con 7 rebanadas en total, para una salida de 14 para una torta completa.Intensidad de la señal del caldero
Intensidad de la señal del compostador
Un comparador puede medir la presencia y rotación del contenido de un marco de elemento.
Sonidos
Generic
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.wood.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Edición Bedrock:
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | madera de cavar | 1.0 | 0.8 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | madera de otoño | 0.4 | 1.0 |
? | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | golpear madera | 0.23 | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | saltar madera | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | land.wood | 0.18 | 1.0 |
? | Bloques | Caminando por la cuadra | paso madera | 0.3 | 1.0 |
? | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.wood | 1.0 | 0.8 |
Diseños
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Click.ogg | Clics del comparador | Bloques | Sonido reproducido al cambiar entre los modos de comparación y resta | block.comparator.click | subtitles.block.comparator.click | 0.25 | ? | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Comparador Redstone | comparador | Bloque y artículo | block.minecraft.comparator |
Nombre | Ubicación del recurso |
---|---|
Entidad de bloque | comparador |
Edición Bedrock:
Comparador Redstone | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Bloque sin alimentación | unpowered_comparator | 149 | Bloquear | tile.unpowered_comparator.name |
Bloque accionado | comparador_activo | 150 | Bloquear | tile.powered_comparator.name |
Asunto | comparador | 404 | Asunto | item.comparator.name |
Nombre | ID de partida guardada |
---|---|
Entidad de bloque | comparador |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, los comparadores de redstone utilizan los siguientes valores de datos: Los datos del bloque de un comparador de redstone especifican su orientación, modo y estado de alimentación.
Bits | Valores |
---|---|
0x1 0x2 |
Un campo de dos bits que almacena un valor de 0 a 3 que especifica la orientación del comparador de redstone:
|
0x4 | Establecer si está en modo de resta (linterna frontal encendida y encendida). |
0x8 | Establecer si está encendido (a cualquier nivel de potencia). |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
tener problemas con | norte | este norte sur oeste | La dirección desde el lado de salida al lado de entrada del comparador, o al contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el comparador. |
modo | comparar | comparar sustraer | Especifica el modo actual del comparador redstone. |
alimentado | false | false verdadero | Verdadero si el comparador de redstone está encendido. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
dirección | 0 | 0 1 2 3 | La dirección desde el lado de salida al lado de entrada del comparador, o al contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el comparador. |
output_lit_bit | 0 | 0 1 | Verdadero si el comparador de redstone está encendido. |
bit_sustado_salida | 0 | 0 1 | Especifica el modo actual del comparador redstone. |
Bloquear datos
Un comparador de redstone tiene una entidad de bloque asociada que contiene datos adicionales sobre el bloque.
Edición Java:
: Formato de entidad de bloque- Bloquear datos de entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
- OutputSignal: Representa la fuerza de la salida de la señal analógica de este comparador de redstone.
Edición Bedrock:
Video
Historia
En esta sección falta información sobre ¿El MC-50242 también afectó a los comparadores? Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Para obtener un desglose más detallado de los cambios en las texturas y los modelos de los repetidores, incluido un conjunto de representaciones para cada combinación de estado, consulte / Historial de activos
Edición Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
24 de noviembre. | Jeb declaró que puede haber un "condensador" en Minecraft. [Cita requerida] | ||||||
27 de diciembre de 2012 | Dinnerbone publicó imágenes de la primera versión del "comparador", indicando que era un reemplazo de la idea del "condensador" que tiene entradas alternativas variables. | ||||||
Enero | Dinnerbone lanzó una foto más del comparador. La imagen en sí muestra un convertidor de digital a analógico, utilizando el comparador como bloque principal. | ||||||
1.5 | 13w01a | Se agregaron comparadores de redstone. | |||||
Los comparadores de Redstone tienen un retraso de 0. | |||||||
13w01b | Ahora se ha agregado un retraso de 1 tick de juego (1⁄2 tick de redstone) a los comparadores de redstone para corregir errores. | ||||||
Ahora se ha agregado la capacidad de medir contenedores a comparadores redstone. | |||||||
13w02a | La apariencia de los comparadores de piedra roja ahora ha cambiado: la textura superior ha cambiado para mostrar cuarzo en el medio y los lados ahora usan la textura de piedra lisa en lugar de la textura de losa de piedra lisa lateral. | ||||||
El algoritmo para medir contenedores ahora se ha cambiado para que los comparadores redstone emitan una señal con tan solo 1 elemento en el contenedor. | |||||||
13w02b | Los comparadores de Redstone ahora tratan los cofres grandes como un solo contenedor. | ||||||
13w03a | Los comparadores de Redstone ahora generan un recuento de éxito de los bloques de comando. | ||||||
Los comparadores de Redstone ahora miden los carros de minas de contenedores en los rieles del detector. | |||||||
13w04a | Los comparadores de Redstone ahora miden máquinas de discos. | ||||||
13w05a | Los comparadores de Redstone ya no provocan actualizaciones de bloques constantes. El retardo ahora se ha hecho coherente y la entrada lateral ya no provoca una salida de pulsos. | ||||||
El bloque 150 (powered_comparator) ya no se usa; El estado alimentado ahora está representado por el bit 8s en el bloque 149 (unpowered_comparator). | |||||||
13w05b | La demora del comparador de Redstone ahora se ha cambiado de 1 tick de juego (1/2 tick de redstone) a 2 ticks de juego (1 tick de redstone). | ||||||
13w09c | La intensidad de la señal de redstone de un comparador de redstone junto a un soporte de preparación con 3 botellas de agua ahora es la misma que una con 3 botellas de agua y 1 ingrediente. | ||||||
1.6.1 | 13w18a | Los comparadores de Redstone ahora miden calderos y marcos de portal finales. | |||||
1.8 | 14w04a | Los comparadores de Redstone ahora miden los marcos de los elementos. | |||||
14w10a | Las antorchas debajo de los comparadores de piedra roja ahora se han acortado, lo que ha cambiado la apariencia de la parte inferior de a . | ||||||
14w25a | Las antorchas de los comparadores ahora están sujetas a oclusión ambiental. | ||||||
Los comparadores configurados en modo de sustracción también parecen estar alimentados independientemente de la potencia entrante. El modelo de solo resta todavía existe y se puede lograr a través de / setblock. | |||||||
14w25b | La antorcha delantera motorizada cuando está en modo de resta ahora está más baja. | ||||||
Los comparadores configurados para restar manualmente ahora vuelven a aparecer normalmente. | |||||||
14w28a | Los comparadores de Redstone ahora miden pasteles. | ||||||
1.9 | 15w42a | Con la adición de la ranura de combustible en polvo Blaze, los puestos de preparación ahora tienen 5 ranuras en lugar de 4. Sus valores de potencia comparativos originales de los comparadores de redstone se enumeran a continuación:
| |||||
15w47a | Las entradas laterales de los comparadores de Redstone ahora toman energía de los bloques de Redstone. | ||||||
1.13 | 17w47a | Los 3 ID del comparador de redstone ahora se han fusionado en un ID: comparador. | |||||
Los comparadores de Redstone ahora representan su parte inferior, que ha cambiado su parte inferior de a . | |||||||
Antes de The Flattening, los ID numéricos de estos bloques eran 149 y 150, y el artículo 404. | |||||||
1.14 | 18w43a | Las texturas de los comparadores de redstone ahora se han cambiado. | |||||
19w02a | Los comparadores de Redstone ahora miden atriles. | ||||||
19w03a | Los comparadores de Redstone ahora miden los compostadores. | ||||||
19w12b | Los comparadores de Redstone ahora se pueden colocar sobre vidrio, hielo, piedras luminosas y linternas marinas. | ||||||
1.15 | 19w34a | Los comparadores de Redstone ahora miden cuánta miel hay dentro de las colmenas y los nidos de abejas. | |||||
1.16 | 20w06a | Se ha cambiado la forma de calcular las señales de entrada de los comparadores redstone. | |||||
20w11a | Los cambios en la forma de calcular las señales de entrada de los comparadores redstone de 20w06a ahora se han revertido. | ||||||
20w16a | Los comparadores de Redstone ahora miden los discos de música Pigstep en máquinas de discos. | ||||||
1.17 | 20w45a | Los comparadores de Redstone ahora miden calderos de lava. | |||||
20w46a | Los comparadores de Redstone ahora miden los calderos de nieve en polvo. | ||||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||||
v0.14.0 | construir 1 | [verificar] Se agregaron comparadores de redstone. | |||||
Edición de bolsillo | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Los comparadores de Redstone ahora miden los marcos de los pórticos finales. | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Los comparadores de Redstone ahora generan un recuento de éxito de los bloques de comando. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Los comparadores de Redstone ahora miden cajas de shulker. | |||||
Edición Bedrock | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Los comparadores de Redstone ahora miden máquinas de discos. | |||||
Los comparadores de Redstone ahora representan su parte inferior, que ha cambiado su parte inferior de a | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Las texturas de los comparadores de redstone ahora se han cambiado. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Los comparadores de Redstone ahora miden fumadores, altos hornos, atriles y compostadores. | |||||
Edición de consola heredada | |||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Se agregaron comparadores de redstone. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Los comparadores de Redstone ahora pueden medir marcos de elementos. | |||
1.90 | [verificar] Las texturas de los comparadores de redstone ahora se han cambiado. | ||||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||||
0.1.0 | [verificar] Se agregaron comparadores de redstone. |
Comparador de Redstone "elementos"
El siguiente contenido se ha extraído de Technical blocks / Redstone Comparator.Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Los comparadores de Redstone tienen formularios de elementos adicionales que no se pueden obtener que corresponden a sus ID de bloque. Se pueden obtener a través del comando / give o editores de inventario con ID numéricos de artículo 149 y 150. | |||
1.7.2 | 13w37a | Se han eliminado del juego las formas de objetos directos de los comparadores de piedra roja. Ya no pueden existir como elementos de ninguna manera, solo como bloques colocados. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
? | Los comparadores de Redstone probablemente existan como un artículo. |
Apariciones
Comparador sin alimentación
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | El elemento comparador sin alimentación utiliza esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando se encuentra en un marco de elemento. | |||
13w02a | El elemento de comparación sin alimentación ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista de primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento. | ||||
Esto se debe a cambios importantes en el almacenamiento de texturas en esta versión. |
Comparador motorizado
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | El elemento del comparador potenciado utiliza esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista de primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento | |||
13w02a | El elemento de comparación potenciado ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento. | ||||
Esto se debe a cambios importantes en el almacenamiento de texturas en esta versión. | |||||
Edición Bedrock | |||||
? | Los comparadores motorizados utilizan esta textura. [2] | ||||
? | Los comparadores motorizados utilizan esta textura. [3] |
nombres
Comparador sin alimentación
Edición Java- 13w01a - 13w25b: [No tiene un nombre definido, se muestra un cuadro de texto de longitud mínima si está resaltado]
- 13w25c - 13w36b: tile.comparator.name
Cuando se le da usando el comando / give, se anuncia como tile.comparator.name.
Comparador motorizado
Edición Java- 13w01a - 13w25b: [No tiene un nombre definido, se muestra un cuadro de texto de longitud mínima si está resaltado]
- 13w25c - 13w36b: tile.comparator.name
Cuando se le da usando el comando / give, se anuncia como tile.comparator.name.
Temas
Los problemas relacionados con "Redstone Comparator" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Los comparadores están diseñados intencionalmente por Mojang para no emitir partículas de redstone cuando se encienden, a diferencia de las antorchas y repetidores de redstone. [4]
- ↑ MC-64394 (resuelto como "Funciona según lo previsto")
- ↑ https://youtu.be/UgHbUFnr2NE?t=2m50s
- ↑ https://youtu.be/Ib83drtXv6Y?t=3m40s
- ↑ MC-51692 (resuelto como "Funciona según lo previsto")
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