teletransportarse
Alias |
|
---|---|
Nivel de permiso son requeridos |
2 [solo JE] |
Restricciones |
Solo trampa [solo BE] |
Teletransporta entidades (jugadores, turbas, etc.).
Aunque la mayoría de los comandos pueden afectar solo a fragmentos que ya se han generado, / teleport puede enviar entidades en fragmentos que aún no se han generado. Si esto le sucede a un jugador, entonces los fragmentos alrededor e incluyendo el destino de ese jugador se generan nuevamente.
- 1 Sintaxis
- 2 Argumentos
- 3 Resultado
- salida 4
- 5 Ejemplos
- Historia de 6
Sintaxis
- Edición Java
- Edición Bedrock
Argumentos
YIPPEE: : entidad
BE: víctima: objetivo: CommandSelector
Especifica la (s) entidad (es) a ser teletransportadas. Si no se especifica, el valor predeterminado es el ejecutor del comando. Debe ser el nombre de un jugador, un selector de objetivos o un UUID [solo en la edición Java].
ES: : vec3
BE: destino: xyz: CommandPositionFloat
YIPPEE: : entidad
BE: destino: destino: CommandSelector
I: : rotación
BE: yRot: value: RelativeFloat y : RelativeFloat
- Para la rotación horizontal (guiñada), -180.0 para el norte, -90.0 para el este, 0.0 para el sur, 90.0 para el oeste, a 179.9 para justo al oeste del norte, antes de regresar a -180.0.
- Para la rotación vertical (paso), -90.0 para recta hasta 90.0 para recta hacia abajo.
ES: : vec3
BE: lookAtPosition: xyz: CommandPositionFloat
YIPPEE: : entidad
BE: lookAtEntity: target: CommandSelector
Especifica la entidad a la que se dirigirán los objetivos. Debe ser el nombre de un jugador, un selector de objetivos o un UUID [solo en la edición Java].
YIPPEE: : entity_anchor
Especifica si los ojos o los pies de la entidad deben mirar hacia el objetivo. Si no se especifica, el valor predeterminado es ojos. En Bedrock Edition, siempre mirando a los ojos. Deben ser ojos o pies.BE: checkForBlocks: Boolean: bool
Debe ser un valor booleano (verdadero o falso). Si se establece en verdadero, teletransporta al objetivo (s) solo si el objetivo (s) no choca con un bloque en el que no puede estar (Nota: esto permite teletransportarse tanto a las flores como al aire). Si es falso o no se especifica, se aplica el comportamiento predeterminado (no verifique; simplemente teletransportará al objetivo (s)).
Resultado
Comando | Desencadenar | Edición Java | Edición Bedrock |
---|---|---|---|
cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Insuperable | Fallidos |
o jugador: el objetivo no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea) | Fallidos | ||
, , destination: target, o lookAtEntity: target no se resuelve en una sola entidad (el jugador designado debe estar en línea) | |||
posición destinada o excede el rango de [-30000000, 30000000), o excede el rango de [-20000000, 20000000) | Exitoso | ||
checkForBlocks: Boolean es verdadero y la posición especificada está oculta | N/A | Fallidos | |
Sobre el éxito | Teletransporta los objetivos al destino especificado. |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquier | Edición Java | Al fallar | 0 | 0 | 0 |
Sobre el éxito | 1 | 1 | el número de las entidades especificadas | ||
Edición Bedrock | Al fallar | 0 | N/A | N/A | |
/ teletransportarse ... | Sobre el éxito | 1 | N/A | N/A | |
/ teletransportarse ... | Sobre el éxito | el número de entidades víctimas objetivo | N/A | N/A | |
/ teletransportarse ... | Sobre el éxito | 2 | N/A | N/A | |
/ teletransportarse ... | Sobre el éxito | el número de víctimas más 1 | N/A | N/A |
Ejemplos
- Para teletransportar al jugador ejecutor a Alice: teletransporta a Alice
- Para teletransportar a todos los jugadores al jugador ejecutor: teletransportar @a @s
- Para teletransportar al jugador ejecutante ax = 100 yz = 100, pero tres bloques por encima de su posición actual: teletransportar 100 ~ 3
- Para rotar al jugador más cercano 10 grados a la derecha sin cambiar su posición:
- ejecutar @p ~ ~ ~ teletransportarse @s ~ ~ ~ ~ 10 ~ [Bedrock Edition solamente]
- ejecutar como @p en @s ejecutar teletransportar @s ~ ~ ~ ~ 10 ~ [Edición Java solamente]
- En Java Edition, cuando se usa a través del comando de ejecución, puede teletransportarse entre Overworld, Nether y End:
- Para teletransportar al jugador ejecutor a las mismas coordenadas, pero en el Nether: ejecuta en Minecraft: the_nether run teleport ~ ~ ~
- Para teletransportar a todos los jugadores a x = 84 y = 57 z = 79 en el final: ejecutar como @a en minecraft: the_end ejecutar teletransportar 84 57 79
- Para teletransportar a Alice a x = 251 y = 64 z = -160 en el Overworld: ejecutar como Alice en Minecraft: Overworld ejecutar teletransportarse 251 64-160
Historia
Edición Java | |||||
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1.10 | pre1 | Se agregó / teleport, que es como / tp, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas es relativo al ejecutor del comando, en lugar de relativo al objetivo. . | |||
1.13 | 17w45a | / tp ya no es diferente de / teleport ahora, y se convirtió en un alias de / teleport. | |||
18w01a | Se agregó frente a / teleport, lo que hace que la entidad objetivo se enfrente a una entidad o ubicación. | ||||
18w02a | / teleport se ha simplificado un poco y los jugadores ahora pueden teletransportarse a entidades en otras dimensiones. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.16.0 | construir 1 | Agregado / teletransportarse. | |||
? | Modo de enfrentamiento agregado. | ||||
Se agregó checkForBlocks: Boolean. | |||||
Edición Bedrock | |||||
? | Las coordenadas máximas para / teletransportarse se han reducido de 999,999,999 a 30,000,000. | ||||
Intentar teletransportarse más allá de las coordenadas máximas ya no genera un mensaje de error. |