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    Comandos / teletransporte

    Comandos / teletransporte
    teletransportarse
    Alias
    • / tp
    Nivel de permiso
    son requeridos

    2‌ [solo JE]
    1‌ [BE únicamente]


    Restricciones

    Solo trampa‌ [solo BE]

    Este artículo trata sobre el comando en la versión actual (desde Java Edition 1.13 (17w45a)). Para el comando en versiones anteriores del juego, consulte Comandos / tp / Before Java Edition 17w45a.

    Teletransporta entidades (jugadores, turbas, etc.).


    Aunque la mayoría de los comandos pueden afectar solo a fragmentos que ya se han generado, / teleport puede enviar entidades en fragmentos que aún no se han generado. Si esto le sucede a un jugador, entonces los fragmentos alrededor e incluyendo el destino de ese jugador se generan nuevamente.

    Sintaxis

    • Edición Java
    teletransportarse teletransportarse Teletransporta al ejecutor o la (s) entidad (es) especificada (s) a la posición de una entidad, y hace que su rotación sea la misma que la de la entidad especificada. teletransportarse Teletransporta al ejecutor o las entidades especificadas a una determinada posición (y cambia su rotación a la rotación de ejecución del comando). teletransportarse Teletransporta la (s) entidad (s) a una determinada posición (sin cambiar su rotación). teletransportarse teletransportarse frente a teletransportarse entidad enfrentada [ ] Teletransporta la (s) entidad (es) a una determinada posición y cambia su rotación a la rotación especificada.
    • Edición Bedrock
    teletransportarse [checkForBlocks: Boolean] teletransporte [checkForBlocks: Boolean] Teletransporta al ejecutor o la entidad (es) especificada a la posición de una entidad, y hace que mire horizontalmente y su rotación horizontal sea la misma que la de la entidad especificada. teletransportarse [checkForBlocks: Boolean] teletransporte [checkForBlocks: Boolean] Teletransporta al ejecutor o las entidades especificadas a una determinada posición (sin cambiar su rotación). teletransportarse [yRot: valor] [xRot: valor] [checkForBlocks: Boolean] teletransporte frente a [checkForBlocks: Boolean] teletransporte frente a [checkForBlocks: Boolean] teletransporte [yRot: valor] [xRot: valor] [checkForBlocks: Boolean] teletransporte frente a [checkForBlocks: Boolean] teletransporte frente a [checkForBlocks: Boolean] Teletransporta al ejecutor o las entidades especificadas a una determinada posición y cambia su rotación a la rotación especificada.

    Argumentos

    YIPPEE: : entidad
    BE: víctima: objetivo: CommandSelector



    Especifica la (s) entidad (es) a ser teletransportadas. Si no se especifica, el valor predeterminado es el ejecutor del comando. Debe ser el nombre de un jugador, un selector de objetivos o un UUID‌ [solo en la edición Java].

    ES: : vec3
    BE: destino: xyz: CommandPositionFloat

    Especifica las coordenadas a las que teletransportar a los objetivos. Debe ser coordenadas tridimensionales con elementos numéricos de punto flotante. Acepta notaciones tilde y caret.

    YIPPEE: : entidad
    BE: destino: destino: CommandSelector

    Especifica la entidad a la que teletransportar los objetivos. Debe ser el nombre de un jugador, un selector de objetivos o un UUID‌ [solo en la edición Java]. En Java Edition, el selector de destino debe ser de un solo tipo.

    I: : rotación
    BE: yRot: value: RelativeFloat y : RelativeFloat

    Especifica la rotación. Debe ser una rotación con elementos numéricos dobles‌ [solo JE] o flotante‌ [solo BE], incluidos el desvío y el cabeceo, medidos en grados.
    • Para la rotación horizontal (guiñada), -180.0 para el norte, -90.0 para el este, 0.0 para el sur, 90.0 para el oeste, a 179.9 para justo al oeste del norte, antes de regresar a -180.0.
    • Para la rotación vertical (paso), -90.0 para recta hasta 90.0 para recta hacia abajo.
    La notación tilde puede usarse para especificar una rotación relativa a la rotación del ejecutor‌ [solo JE] o la rotación previa del objetivo‌ [solo BE].

    ES: : vec3
    BE: lookAtPosition: xyz: CommandPositionFloat

    Especifica las coordenadas hacia las que se orientan los objetivos.

    YIPPEE: : entidad
    BE: lookAtEntity: target: CommandSelector


    Especifica la entidad a la que se dirigirán los objetivos. Debe ser el nombre de un jugador, un selector de objetivos o un UUID‌ [solo en la edición Java].

    YIPPEE: : entity_anchor

    Especifica si los ojos o los pies de la entidad deben mirar hacia el objetivo. Si no se especifica, el valor predeterminado es ojos. En Bedrock Edition, siempre mirando a los ojos. Deben ser ojos o pies.

    BE: checkForBlocks: Boolean: bool


    Debe ser un valor booleano (verdadero o falso). Si se establece en verdadero, teletransporta al objetivo (s) solo si el objetivo (s) no choca con un bloque en el que no puede estar (Nota: esto permite teletransportarse tanto a las flores como al aire). Si es falso o no se especifica, se aplica el comportamiento predeterminado (no verifique; simplemente teletransportará al objetivo (s)).

    Resultado

    ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
    cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
    o jugador: el objetivo no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea) Fallidos
    , , destination: target, o lookAtEntity: target no se resuelve en una sola entidad (el jugador designado debe estar en línea)
    posición destinada o excede el rango de [-30000000, 30000000), o excede el rango de [-20000000, 20000000) Exitoso
    checkForBlocks: Boolean es verdadero y la posición especificada está oculta N/A Fallidos
    Sobre el éxitoTeletransporta los objetivos al destino especificado.

    Salida


    ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
    cualquierEdición JavaAl fallar000
    Sobre el éxito11el número de las entidades especificadas
    Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
    / teletransportarse ...Sobre el éxito1N/AN/A
    / teletransportarse ...Sobre el éxitoel número de entidades víctimas objetivoN/AN/A
    / teletransportarse ...Sobre el éxito2N/AN/A
    / teletransportarse ...Sobre el éxitoel número de víctimas más 1N/AN/A

    Ejemplos

    • Para teletransportar al jugador ejecutor a Alice: teletransporta a Alice
    • Para teletransportar a todos los jugadores al jugador ejecutor: teletransportar @a @s
    • Para teletransportar al jugador ejecutante ax = 100 yz = 100, pero tres bloques por encima de su posición actual: teletransportar 100 ~ 3
    • Para rotar al jugador más cercano 10 grados a la derecha sin cambiar su posición:
      • ejecutar @p ~ ~ ~ teletransportarse @s ~ ~ ~ ~ 10 ~ ‌ [Bedrock Edition solamente]
      • ejecutar como @p en @s ejecutar teletransportar @s ~ ~ ~ ~ 10 ~ ‌ [Edición Java solamente]
    • En Java Edition, cuando se usa a través del comando de ejecución, puede teletransportarse entre Overworld, Nether y End:
      • Para teletransportar al jugador ejecutor a las mismas coordenadas, pero en el Nether: ejecuta en Minecraft: the_nether run teleport ~ ~ ~
      • Para teletransportar a todos los jugadores a x = 84 y = 57 z = 79 en el final: ejecutar como @a en minecraft: the_end ejecutar teletransportar 84 57 79
      • Para teletransportar a Alice a x = 251 y = 64 z = -160 en el Overworld: ejecutar como Alice en Minecraft: Overworld ejecutar teletransportarse 251 64-160

    Historia

    Edición Java
    1.10pre1Se agregó / teleport, que es como / tp, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas es relativo al ejecutor del comando, en lugar de relativo al objetivo. .
    1.1317w45a/ tp ya no es diferente de / teleport ahora, y se convirtió en un alias de / teleport.
    18w01aSe agregó frente a / teleport, lo que hace que la entidad objetivo se enfrente a una entidad o ubicación.
    18w02a/ teleport se ha simplificado un poco y los jugadores ahora pueden teletransportarse a entidades en otras dimensiones.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.16.0construir 1Agregado / teletransportarse.
    ?Modo de enfrentamiento agregado.
    Se agregó checkForBlocks: Boolean.
    Edición Bedrock
    ?Las coordenadas máximas para / teletransportarse se han reducido de 999,999,999 a 30,000,000.
    Intentar teletransportarse más allá de las coordenadas máximas ya no genera un mensaje de error.
    Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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