reproducir sonido
Nivel de permiso son requeridos |
2 [solo JE] |
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Restricciones |
Solo trampa [solo BE] |
Reproduce un sonido específico en un jugador, en una ubicación y en un volumen y tono específicos.
- 1 Sintaxis
- 2 Argumentos
- 3 Resultado
- salida 4
- Historia de 5
- 6
Sintaxis
- Edición Java
- Edición Bedrock
Argumentos
I: : resource_location
BE: sound: string: basic_string
Especifica el sonido que se reproducirá. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Puede ser un evento de sonido definido en sound_definitions.json (por ejemplo, mob.pig.say). En Java Edition, debe ser una ubicación de recursos. Puede ser un evento de sonido definido en sounds.json (por ejemplo, entity.pig.ambient). Un evento sonoro puede estar asociado con múltiples sonidos, y el sonido que realmente se produce se elige al azar entre ellos, modificado por su "peso", tal como lo haría normalmente el juego. Por ejemplo, el evento de sonido entity.pig.ambient reproduce uno de varios sonidos de cerdo al azar, porque el evento tiene múltiples sonidos asociados. Los paquetes de recursos pueden agregar sus propios eventos a sounds.json; el comando los reproduce con éxito. Este comando no utiliza los nombres de archivo; utiliza estrictamente los eventos definidos en sounds.json (que pueden ni siquiera ser similares a los nombres y rutas de archivo originales) y, por lo tanto, un paquete de recursos que agrega nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se reemplazan los sonidos antiguos definido en eventos).
ES:
Especifica la categoría de música y las opciones a las que pertenece el sonido. Debe ser maestro, música, disco, clima, bloque, hostil, neutral, jugador, ambiente o voz.
YIPPEE: : entidad
BE: player: target: CommandSelector
ES: : vec3
BE: position: xyz: CommandPositionFloat
ES: : flotar
BE: volumen: flotar: flotar
ES: : flotar
BE: paso: flotar: flotar
ES: : flotar
BE: mínimo Volumen: flotar: flotar
Especifica el volumen para los objetivos fuera de la esfera audible normal del sonido. Si un objetivo está fuera de la esfera normal, el sonido se centra en su lugar a una distancia corta (dos cuadras de distancia) del objetivo, y este argumento determina su volumen. Si no es mayor que 0, los objetivos fuera de la esfera audible normal no pueden escuchar el sonido. Si no se especifica, el valor predeterminado es 0.0. Debe ser un número de formato de punto flotante de precisión simple. En Java Edition, debe estar entre 0.0 y 1.0 (inclusive).
Resultado
Comando | Desencadenar | Edición Java | Edición Bedrock |
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cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Insuperable | Fallidos |
o jugador: el objetivo no se resuelve a uno o más jugadores en línea | Fallidos | ||
nadie puede escuchar el sonido (minVolume o mínimoVolume: el flotador no es mayor que 0.0, mientras que todos los objetivos están fuera de la esfera audible normal) | |||
uno de los reproductores especificados no puede escuchar el sonido [necesita prueba] | N/A | ||
Sobre el éxito | Reproduce un sonido para los jugadores objetivo. |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquier | Edición Java | Al fallar | 0 | 0 | 0 |
Sobre el éxito | 1 | 1 | la cantidad de jugadores que pueden escuchar el sonido | ||
Edición Bedrock | Al fallar | 0 | N/A | N/A | |
Sobre el éxito | el número de jugadores objetivo | N/A | N/A |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | pre | Añadido / playound. | |||
1.9 | 15w49a | / playsound ahora acepta completar con tabulación. | |||
16w02a | / playsound ahora requiere un parámetro de fuente, especificando cuál es la categoría del sonido para propósitos de volumen. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Añadido / playound. |
- / stopsound: detiene un sonido.