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reemplazar artículoNivel de permiso son requeridos |
1 |
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Restricciones |
Solo engaña |
Reemplaza elementos en los inventarios de bloques (cofres, hornos, etc.) o entidades (jugadores o turbas) con los elementos dados.
- 1 Sintaxis
- 2 Argumentos
- 3 Resultado
- salida 4
- 5 Ejemplos
- Historia de 6
- 7
Sintaxis
reemplazar bloque de elementos contenedor de ranura [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json] entidad de reemplazo [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json] bloque de reemplazo contenedor de ranura [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json] entidad de reemplazo [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json]Argumentos
: CommandPosition
Especifica la posición del bloque que se va a modificar. Debe ser coordenadas tridimensionales compuestas de , y , cada uno de los cuales debe ser un número de punto flotante o una tilde y una notación de intercalación.: CommandSelector
Especifica una o más entidades para modificar. Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.slotType: EntityEquipmentSlot, slot.container y : En t
Especifica el espacio de inventario que se va a modificar. Los valores válidos dependen de si se está modificando un bloque o una entidad. slotId: int debe ser un número entero de 32 bits. Y debe estar entre -2147483648 y 2147483647 (inclusive). Para bloques, debe ser slot.container dónde o se reemplaza con un número que especifica la ranura.
- Los cofres, dispensadores, goteros, tolvas y cofres atrapados se numeran 0 para la ranura superior izquierda y luego aumentan primero horizontalmente, luego verticalmente (por ejemplo, las ranuras de la fila superior de un cofre están numeradas del 0 al 8 de izquierda a derecha). Los cofres dobles y los cofres con trampa doble se tratan como dos bloques de contenedores individuales.
- Las ranuras inferiores de un soporte de preparación están numeradas del 0 al 2 de izquierda a derecha, su ranura superior es 3 y la ranura de combustible es 4.
- Las ranuras de un horno están numeradas con 0 para la ranura de entrada, 1 para la ranura de combustible y 2 para la ranura de salida.
ranuras | Números de ranura | Restricciones |
---|---|---|
slot.armor.chest ) | cualquier número | soportes de armadura, mobs y jugadores solamente (aunque no todos los mobs mostrarán o harán uso de los elementos) |
slot.armor.feet | cualquier número | |
slot.armor.head ) | cualquier número | |
slot.armor.legs | cualquier número | |
slot.weapon.mainhand | cualquier número | |
slot.weapon.offhand | cualquier número | |
contenedor de ranura | 0-53 | solo jugadores y minecarts |
slot.enderchest ) | 0-26 | solo jugadores |
slot.hotbar | 0-8 | |
slot.inventory | 0-26 | |
slot.sillín | cualquier número | caballos, burros y mulas únicamente; o itemName: el artículo debe ser una silla de montar |
slot.armor | cualquier número [Bedrock Edition solamente] | caballos y llamas solamente; o itemName: el artículo debe ser un tipo de armadura de caballo (si es un caballo) o una alfombra (si es una llama) |
0-14 | burros y mulas solo con cofre | |
slot.inventory | 0-7 | solo aldeanos |
: CommandItem
Especifica el artículo que se colocará en el espacio de inventario del bloque o entidad.
: En t
Especifica la cantidad de artículos que se colocarán en el bloque o en el espacio de inventario de la entidad. Debe ser un número entero de 32 bits. Y debe estar entre 1 y 64 (inclusive).datos: int: int
Especifica los datos del artículo para los artículos que se colocarán en el bloque o en la ranura de inventario de la entidad. Los valores que no son válidos para el ID de artículo especificado tendrán el valor predeterminado 0. Si no se especifica, el valor predeterminado será 0. Debe ser un número entero de 32 bits. Debe estar entre -2147483648 y 2147483647 (inclusive).componentes: json: Json :: Value
Especifica los componentes del artículo. Como etiquetas de datos, pero solo admite las funciones minecraft: can_place_on, minecraft: can_destroy, minecraft: item_lock y minecraft: keep_on_death (ver Comandos / dar # Ejemplos) Debe ser un objeto JSON.oldItemHandling: ReplaceMode
Debe ser uno de los siguientes: destruir: reemplaza directamente los elementos ignorando los elementos originales en la ranura especificada. guardar: no reemplaza elementos si un elemento ocupa ese espacio.Resultado
Comando | Desencadenar | Edición Bedrock |
---|---|---|
cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Fallidos |
/ replaceitem bloque ... | el bloque especificado no es un contenedor | Fallidos |
el bloque especificado no tiene la ranura especificada | ||
/ replaceitem entidad ... | o objetivo: el objetivo no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea) | |
Todas las entidades seleccionadas cumplen una o más de las siguientes condiciones:
| ||
/ reemplazar artículo ... mantener | un artículo ocupa la ranura especificada en el modo de conservación | |
cualquier | Sobre el éxito | Reemplaza los elementos en la ranura especificada con los elementos especificados (los elementos anteriores en esa ranura se pierden). |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquier | Edición Bedrock | Al fallar | 0 | N/A | N/A |
/ replaceitem bloque ... | Sobre el éxito | 1 | N/A | N/A | |
/ replaceitem entidad ... | Sobre el éxito | el número de entidades cuyos elementos se reemplazan con éxito | N/A | N/A |
Ejemplos
- Para reemplazar los elementos en la ranura inferior derecha de un solo cofre dos bloques arriba con cuatro árboles jóvenes de abeto:
- reemplazar bloque de elementos ~ ~ 2 ~ ranura contenedor 26 retoño 4 1
- Para reemplazar los elementos en la ranura de la barra de acceso directo más a la derecha del jugador más cercano con cuatro retoños de abeto:
- Reemplazar entidad elemento @p slot.hotbar 8 retoño 4 1
Historia
Edición Java | |||||
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1.8 | 14w26a | Agregado / replaceitem. | |||
1.14 | 18w43a | / replaceitem ahora se puede usar en marcos de elementos. | |||
1.17 | 20w46a | Elemento eliminado / reemplazado. Reemplazado con / item replace. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Agregado / replaceitem. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Las funciones CanPlaceOn y CanDestroy ahora son compatibles con / replaceitem. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.55 | Se agregó una nueva sobrecarga para / replaceitem con una opción para destruir o conservar. |
- / item - el equivalente de Java Edition
- / dar: entrega elementos a los jugadores sin especificar espacios de inventario específicos o sobrescribir otros elementos
- / setfixedinvslot (desactualizado): puede reemplazar una ranura del inventario de una mafia
- / setfixedinvslot (desactualizado): puede reemplazar elementos del inventario de una mafia