partícula
Nivel de permiso son requeridos |
2 [solo JE] |
---|---|
Restricciones |
Solo trampa [solo BE] |
Crea partículas.
- 1 Sintaxis
- 2 Argumentos
- 3 Resultado
- salida 4
- 5 Ejemplos
- Historia de 6
Sintaxis
- Edición Java
- Edición Bedrock
Argumentos
I: : partícula
BE: effect: string: basic_string
Especifica la partícula a crear. En Bedrock Edition, debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas, y debe ser un ID de espacio de nombres de la partícula (el espacio de nombres no se puede omitir). En Java Edition, debe ser una ubicación de recursos de una partícula seguida de parámetros de partícula que son específicos de la partícula.
- el polvo requiere que se establezcan tres parámetros de canal de color junto con el nombre, que representan rojo, verde y azul, cada uno de los cuales es un valor en el rango de 0 a 1; y un parámetro adicional que representa el tamaño. Por ejemplo: / partícula de polvo 1.0 0.5 0.5 1.0 crea una partícula rosa de tamaño regular. Si uno o más valores son mayores que 1, las partículas cambian de color. Cuanto mayores son los valores, mayor es la gama de colores diferentes.
- dust_color_transition requiere tres parámetros de canal de color, como el polvo que representa el color de inicio, un parámetro numérico que representa el tamaño y otros tres parámetros de canal de color que representan el color final. Por ejemplo: / partícula dust_color_transition 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0 crea una partícula que pasa de rojo a azul con un tamaño regular.
- block y Falling_dust tiene un parámetro en formato block_id [block_state = foo] para especificar un bloque, en el que los estados del bloque se pueden omitir cuando no sean necesarios. Por ejemplo: / bloque de partículas minecraft: grass_block [snowy = true]
- item requiere un elemento como parámetro en el formato item_id {NBT}, en el cual NBT se puede omitir cuando no sea necesario. Por ejemplo: / elemento de partícula minecraft: manzana
- La vibración requiere tres parámetros dobles que representan la posición inicial, tres parámetros dobles que representan la posición final y un parámetro entero que representa la duración del movimiento. Por ejemplo: / vibración de partículas 0.0 64.0 0.0 5.0 64.0 0.0 200 crea una partícula que toma 200 tics moviéndose de 0.0 64.0 0.0 a 5.0 64.0 0.0.
ES: : vec3
BE: position: xyz: CommandPositionFloat
Especifica la posición en la que se creará la partícula. Si no se especifica, toma el cargo de ejecutor por defecto.
ES: : vec3
Debe ser coordenadas tridimensionales con elementos numéricos de punto flotante. Acepta notaciones de tilde y caret. Especifica el tamaño del volumen cuboide tridimensional en el que generar partículas, centrado en la posición y multiplicado por aproximadamente 3 (el uso de 8 1 1 especifica un paralelepípedo de aproximadamente 1 × 8 × 8 de tamaño). Se pueden usar valores negativos, pero tienen el mismo efecto que sus contrapartes positivas (usar -8 -1 -1 todavía equivale a un cuboide de 1 × 8 × 8). Tenga en cuenta que las partículas generadas no se distribuyen uniformemente sobre el cuboide, sino que utiliza una distribución gaussiana que da como resultado un gradiente de partículas más denso en el centro. Se puede usar la notación tilde y caret, las coordenadas resultantes se usan luego como delta. Excepción 8: cuando es entity_effect o ambient_entity_effect, un de 1 provoca el y para actuar como valores RGBE, en un rango de 0 a 0.0. El tres los valores dan componentes rojo, verde y azul para el color; los proporciona un exponente que hace que los colores sean más brillantes o más tenues, siendo 1.0 el valor predeterminado. Excepción 128: cuando se establece en 2, el en cambio actúa como valores de movimiento para la partícula, con actuando como un multiplicador. , y en cambio se convierte en , y respectivamente. Las partículas que no tienen ningún movimiento al principio no se ven afectadas por esto (Ejemplo: barrera). Excepción 0: cuando es nota, una de 3 causas para actuar como un modificador de color, con actuando como un multiplicador. Comienza en verde con el tono moviéndose hacia atrás a medida que aumenta.ES: : flotar
Especifica la velocidad de la partícula. No funciona en todas las partículas (ejemplo: angry_villager). Debe ser un número de formato de punto flotante de precisión simple. Y debe estar entre 0.0 y 340,282,356,779,733,661,637,539,395,458,142,568,447. (9) (inclusive).
ES: : entero
Especifica el número de efectos de partículas que se crearán. Si es 0, da como resultado una sola partícula. Ver las excepciones en por qué tener un de 0 puede ser útil. Debe ser un número entero de 32 bits. Y debe estar entre 0 y 2,147,483,647 (inclusive).
JE: fuerza | normal
Especifica el modo de visualización: normal o forzado. normal: las partículas se enviarán a los jugadores dentro de 32.0 bloques (exclusivo). fuerza: permite que las partículas se envíen a los jugadores dentro de 512.0 bloques (exclusivo). Predeterminado al modo normal.YIPPEE: : entidad
Permite controlar qué jugador debe ver esta partícula en lugar de todos los que se encuentran en el rango de visualización de la partícula. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.Resultado
Comando | Desencadenar | Edición Java | Edición Bedrock |
---|---|---|---|
cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Insuperable | Fallidos |
no se resuelve a uno o más jugadores en línea | Fallidos | N/A | |
todos los jugadores objetivo están a no menos de 32.0 (en modo normal) / 512.0 (en modo de fuerza) bloques de distancia de la (s) partícula (s) | Exitoso | ||
Sobre el éxito | Crea la partícula especificada |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquier | Edición Java | Al fallar | 0 | 0 | 0 |
Sobre el éxito | 1 | 1 | la cantidad de jugadores que pueden ver la (s) partícula (s) | ||
Edición Bedrock | Siempre | 0 | N/A | N/A |
Ejemplos
Para crear una gran partícula de explosión estacionaria 10 bloques hacia el este:
- Edición de Java: / minecraft de partículas: emisor_de_explosiones ~ 10 ~ ~
- Edición Bedrock: / minecraft de partículas: huge_explosion_emitter ~ 10 ~ ~
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w04a | Agregado / partícula. | |||
14w29a | Se agregó un argumento de fuerza a / partícula. | ||||
1.9 | 15w32c | el límite de rango aumentó a 32 bloques (cuando el comando / partícula se usa junto con el modo de fuerza, el límite es de 512 bloques). | |||
15w49a | Se agregaron argumentos de jugador y parámetros a / partícula. | ||||
1.13 | 17w47a | Los nombres de las partículas se han cambiado por / partículas. | |||
18w03a | Se agregó el / partícula atajo. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Agregado / partícula. | |||
alpha 1.0.5.3 | Eliminado / partícula. | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Re-agregado / partícula. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Se agregaron varias partículas nuevas para / partícula. | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Se agregaron varias partículas nuevas para / partícula. |