matar
Nivel de permiso son requeridos |
2 [solo JE] |
---|---|
Restricciones |
Solo trampa [solo BE] |
Mata entidades (jugadores, mobs, elementos, etc.).
- 1 Sintaxis
- 2 Argumentos
- 3
- 4 Resultado
- salida 5
- 6 Ejemplos
- Historia de 7
Sintaxis
Edición Java
matar [ ]
Edición Bedrock
matar [objetivo: objetivo]Argumentos
YIPPEE: : entidad
BE: target: target: CommandSelector
En caso de éxito, mata directamente a los objetivos vivos, incluso si están protegidos por un efecto de resistencia de alto nivel o por un tótem de la eternidad, y emite el mensaje de muerte apropiado. Los jugadores y las turbas que mueren de esta manera sueltan el botín, y los lodos y los cubos de magma que aún no tienen el tamaño mínimo generan otros más pequeños. Destruye botes, carros de minas, artículos sueltos, pinturas, soportes de armadura y orbes de experiencia si son el objetivo.
En Bedrock Edition, los jugadores en modo creativo no pueden morir.
Resultado
Comando | Desencadenar | Edición Java | Edición Bedrock |
---|---|---|---|
cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Insuperable | Fallidos |
o jugador: el objetivo no se especifica cuando el ejecutor del comando no es un jugador | Fallidos | ||
o jugador: el objetivo no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea) | |||
todos los objetivos son jugadores en modo creativo. | Exitoso | ||
Sobre el éxito | Mata a las entidades. |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquier | Edición Java | Al fallar | 0 | 0 | 0 |
Sobre el éxito | 1 | 1 | el número de entidades objetivo | ||
Edición Bedrock | Al fallar | 0 | N/A | N/A | |
Sobre el éxito | el número de entidades que mueren | N/A | N/A |
Ejemplos
- Para matar al jugador que ejecuta el comando: kill @s
- Para matar al jugador Steve: matar a Steve
- Para eliminar entidades de elementos: kill @e [type = item]
- Para matar todas las entidades dentro de los 10 bloques:
- JE: kill @e [distancia = .. 10]
- BE: kill @e [r = 10]
- JE: kill @e [distancia = .. 10]
- Para matar a todas las entidades excepto a los jugadores: kill @e [type =! Player]
- Para matar a todos los creepers dentro de los 10 bloques:
- JE: kill @e [distancia = .. 10, tipo = enredadera]
- BE: kill @e [r = 10, type = creeper]
- JE: kill @e [distancia = .. 10, tipo = enredadera]
- Para matar todas las flechas que están atascadas en un objetivo: kill @e [type = arrow, nbt = {inBlockState: {Name: "minecraft: target"}}]
Historia
Java Edition Alpha | |||||
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v1.2.6 | Agregado / kill. | ||||
Edición Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | / kill ahora se puede usar en un solo jugador. | |||
El análisis del comando ahora es más estricto, rechazando caracteres adicionales después del nombre del comando (como / killme o / kill). Sin embargo, los argumentos aún se ignoran, lo que significa que / kill playername todavía solo mata al ejecutor. | |||||
/ kill ahora usa daño de vacío en lugar de daño genérico, sin pasar por la armadura. El mensaje de muerte ahora es "el jugador se cayó del mundo" en lugar de "el jugador murió". | |||||
/ kill ahora imprime el mensaje "¡Ay! Parecía que dolía" en la ejecución. | |||||
1.6.1 | 13w24b | El daño infligido por / kill se cambia de 1,000 a 3.4 × 1038. | |||
1.8 | 14w02a | Se agregó el argumento (jugador | entidad) a / kill. | |||
Se reemplazó el mensaje "¡Ay! Parece que duele" por "Jugador asesinado". | |||||
14w02c | Para arreglar MC-44371, / kill ahora mata directamente a los objetivos no vivos, en lugar de infligir 3.4 × 1038 de daño por vacío. | ||||
1.13 | 17w45a | El argumento de destino ya no es opcional. | |||
1.15 | 19w38a | El argumento objetivo es una vez más opcional. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.16.0 | construir 1 | Agregado / kill. |