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    Comandos / matar

    Comandos / matar
    matar
    Nivel de permiso
    son requeridos

    2‌ [solo JE]
    1‌ [BE únicamente]


    Restricciones

    Solo trampa‌ [solo BE]

    Mata entidades (jugadores, mobs, elementos, etc.).

    Sintaxis

    Edición Java


    matar [ ]

    Edición Bedrock

    matar [objetivo: objetivo]

    Argumentos

    YIPPEE: : entidad
    BE: target: target: CommandSelector

    Especifica el (los) objetivo (s) a matar. Si no se especifica, el valor predeterminado es el jugador que ejecutó el comando. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID‌ [solo en la edición Java].

    En caso de éxito, mata directamente a los objetivos vivos, incluso si están protegidos por un efecto de resistencia de alto nivel o por un tótem de la eternidad, y emite el mensaje de muerte apropiado. Los jugadores y las turbas que mueren de esta manera sueltan el botín, y los lodos y los cubos de magma que aún no tienen el tamaño mínimo generan otros más pequeños. Destruye botes, carros de minas, artículos sueltos, pinturas, soportes de armadura y orbes de experiencia si son el objetivo.


    En Bedrock Edition, los jugadores en modo creativo no pueden morir.

    Resultado

    ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
    cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
    o jugador: el objetivo no se especifica cuando el ejecutor del comando no es un jugador Fallidos
    o jugador: el objetivo no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea)
    todos los objetivos son jugadores en modo creativo. Exitoso
    Sobre el éxitoMata a las entidades.

    Salida


    ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
    cualquierEdición JavaAl fallar000
    Sobre el éxito11el número de entidades objetivo
    Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
    Sobre el éxitoel número de entidades que muerenN/AN/A

    Ejemplos

    • Para matar al jugador que ejecuta el comando: kill @s
    • Para matar al jugador Steve: matar a Steve
    • Para eliminar entidades de elementos: kill @e [type = item]
    • Para matar todas las entidades dentro de los 10 bloques:
      • JE: kill @e [distancia = .. 10]
      • BE: kill @e [r = 10]
    • Para matar a todas las entidades excepto a los jugadores: kill @e [type =! Player]
    • Para matar a todos los creepers dentro de los 10 bloques:
      • JE: kill @e [distancia = .. 10, tipo = enredadera]
      • BE: kill @e [r = 10, type = creeper]
    • Para matar todas las flechas que están atascadas en un objetivo: kill @e [type = arrow, nbt = {inBlockState: {Name: "minecraft: target"}}]

    Historia

    Java Edition Alpha
    v1.2.6Agregado / kill.
    Edición Java
    1.3.112w16a/ kill ahora se puede usar en un solo jugador.
    El análisis del comando ahora es más estricto, rechazando caracteres adicionales después del nombre del comando (como / killme o / kill). Sin embargo, los argumentos aún se ignoran, lo que significa que / kill playername todavía solo mata al ejecutor.
    / kill ahora usa daño de vacío en lugar de daño genérico, sin pasar por la armadura. El mensaje de muerte ahora es "el jugador se cayó del mundo" en lugar de "el jugador murió".
    / kill ahora imprime el mensaje "¡Ay! Parecía que dolía" en la ejecución.
    1.6.113w24bEl daño infligido por / kill se cambia de 1,000 a 3.4 × 1038.
    1.814w02aSe agregó el argumento (jugador | entidad) a / kill.
    Se reemplazó el mensaje "¡Ay! Parece que duele" por "Jugador asesinado".
    14w02cPara arreglar MC-44371, / kill ahora mata directamente a los objetivos no vivos, en lugar de infligir 3.4 × 1038 de daño por vacío.
    1.1317w45aEl argumento de destino ya no es opcional.
    1.1519w38aEl argumento objetivo es una vez más opcional.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.16.0construir 1Agregado / kill.
    Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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