A circuito de pulso es un circuito de redstone que genera, modifica, detecta u opera de otro modo con pulsos de redstone.
- 1 legumbres
- 1.1 Lógica de pulso
- 1.2 Interacciones de pulso
- 1.3 Análisis de pulso
- 2 Circuito monoestable
- 3 Generador de impulsos
- 3.1 Generador de pulsos
- 3.1.1 Generador de impulsos de disyuntor
- 3.1.2 Generador de impulsos de observador
- 3.1.3 Generador de pulsos de corte de polvo
- 3.1.4 Generador de impulsos de puerta NOR
- 3.1.5 Generador de impulsos con repetidor bloqueado
- 3.1.6 Generador de impulsos comparador-repetidor
- 3.2 Generador de pulso apagado
- 3.2.1 Generador de impulsos fuera de la puerta OR
- 3.1 Generador de pulsos
- 4 Límite de pulso
- 4.1 Limitador de pulso desactivado
- 5 Pulse extender
- Multiplicador de 6 pulsos
- 6.1 Multiplicador de impulsos de trayectoria dividida
- 6.2 Multiplicador de pulsos de reloj habilitado
- 6.3 Multiplicador de pulsos de reloj disparado
- 7 Divisor de pulsos
- 8 detector de bordes
- 8.1 Detector de borde ascendente
- 8.2 Detector de borde descendente
- 8.3 Detector de doble borde
- 8.4 Detector de flanco ascendente invertido
- 8.5 Detector de flanco descendente invertido
- 8.6 Detector de borde doble invertido
- 9 Detector de longitud de pulso
- 10 transportes y puertas lógicas implementadas en lógica de pulso
- 11
Pulsos
A pulso es un cambio temporal en el poder de Redstone que eventualmente vuelve a su estado original.
An en pulso es cuando una señal de redstone se enciende y luego se apaga nuevamente. Los pulsos conectados generalmente se denominan simplemente "pulsos" a menos que sea necesario diferenciarlos de los pulsos inactivos.
An fuera de pulso es cuando una señal de redstone se apaga y luego se enciende nuevamente.
Al longitud del pulso de un pulso es cuánto dura. Los pulsos cortos se describen en tics de redstone (por ejemplo, un "pulso de 3 ticks" para un pulso que se apaga 0.3 segundos después de que se enciende) mientras que los pulsos más largos se miden en cualquier unidad de tiempo conveniente (por ejemplo, un "3- segundo pulso ").
Al flanco ascendente de un pulso es cuando se enciende la alimentación: el comienzo de un pulso activado o el final de un pulso desactivado.
Al flanco descendente de un pulso es cuando la energía se apaga - el final de un pulso encendido o el comienzo de un pulso apagado.
Lógica de pulso
La lógica de pulso es un enfoque diferente de la lógica binaria que el binario de potencia estándar de redstone (potencia presente = 1, potencia ausente = 0). En la lógica de pulsos, el pulso es un cambio de nivel lógico del artilugio: (primer pulso = 1, segundo pulso = 0). Este enfoque permite implementar lógica computacional que opera no solo en la señal de redstone, sino también en las actualizaciones de bloques y las posiciones de los bloques; en particular, implementación de circuitos lógicos móviles en máquinas voladoras, y reducción significativa del retraso del lado del servidor al evitar el polvo de redstone, transportando señales a través de actualizaciones de bloques en su lugar, por ejemplo, a través de Powered Rail. En muchos casos, el uso de la lógica de pulsos también da como resultado circuitos más compactos y permite construir módulos de 1 mosaico donde la energía clásica de redstone se "derramaría" a los módulos vecinos.
La conversión del clásico binario de redstone a la lógica de pulso se realiza a través de detectores de doble borde (generalmente solo un observador que observa el polvo de redstone u otros componentes de energía), y la conversión se realiza a través de circuitos flip-flop en T, en particular el comportamiento de caída de bloque de pegajoso pistones. Ese comportamiento también se utiliza como almacenamiento de memoria en la lógica de impulsos, posición del estado de codificación del bloque de la celda de memoria.
Interacciones de pulso
Algunos componentes de redstone reaccionan de manera diferente a pulsos cortos:
- En Java Edition, un pistón o pistón pegajoso suele tardar 1.5 tics en extenderse. Si el pulso de activación termina antes de esto (porque solo tiene 0.5 tics o 1 tick de largo), el pistón o pistón pegajoso "abortará": colocará los bloques empujados en su posición empujada y volverá a su estado retraído instantáneamente. Esto puede hacer que los pistones pegajosos "suelten" su bloque: empujan un bloque y luego regresan a su estado retraído sin tirarlo hacia atrás.
- Un comparador de redstone no siempre se activará cuando se le dé un pulso de 1 tics o menos.
- Una lámpara de redstone solo se puede desactivar con un pulso apagado de un mínimo de 2 tics.
- Un repetidor de redstone aumentará la longitud de los pulsos que son más cortos que su retardo para igualar su retardo (por ejemplo, un repetidor de 4 tics cambiará cualquier pulso de menos de 4 ticks en un pulso de 4 ticks).
- En Java Edition, una antorcha de piedra roja no se puede activar con pulsos de menos de 1.5 tics.
Análisis de pulso
Al construir circuitos, a veces puede ser útil observar los pulsos que se producen para confirmar su duración o espaciamiento.
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Osciloscopio
1 × N × 2, plano, silencioso Un osciloscopio le permite observar los pulsos a medida que se mueven a través de los repetidores.Un pulso se puede medir con precisión de 1 tick con un osciloscopio (ver esquema, a la derecha).
Un osciloscopio consiste simplemente en una línea de repetidores de 1 tick (también conocido como "pista de carreras"). Se debe construir un osciloscopio para que sea al menos tan largo como el pulso esperado, más algunos repetidores adicionales (cuantos más repetidores, más fácil será capturar el tiempo de un pulso). Para pulsos periódicos (como los de los circuitos de reloj), un osciloscopio debe ser al menos tan largo como el período del reloj (tanto las partes activadas como desactivadas del pulso).
Un osciloscopio se puede congelar para facilitar la lectura mediante:
- usando un letrero de roble al lado del diseño.
- Colocar el osciloscopio en la pantalla para que se pueda ver cuando el jugador pausa el juego, o
- tomar una captura de pantalla con F2, o
- ejecutar repetidores en el lateral del osciloscopio y encenderlos simultáneamente para bloquear los repetidores del osciloscopio.
Un osciloscopio no es capaz de mostrar pulsos de tick fraccionario directamente (pulsos de tick de 0.5, pulsos de tick de 1.5, etc.), pero para pulsos de tick fraccional mayores de 1 tick, la longitud del pulso puede parecer que cambia a medida que se mueve a través del osciloscopio. Por ejemplo, un pulso de 3.5 ticks a veces puede alimentar 3 repetidores y, a veces, 4 repetidores.
Los pulsos de medio tick no varían entre la alimentación de repetidores 0 o 1 (solo se ven como pulsos de 1 tick), pero los pulsos de medio tick y 1 tick se pueden diferenciar con un comparador de redstone: un pulso de 1 tick puede activar un comparador , pero un pulso de media garrapata no puede en la mayoría de los casos.
Se pueden colocar varios osciloscopios en paralelo para comparar diferentes pulsos. Por ejemplo, puede determinar el retardo de un circuito poniendo la señal de entrada del circuito a través de un osciloscopio y la salida del circuito a través de otro y contando la diferencia entre los bordes de la señal de entrada y salida.
Los osciloscopios son útiles pero a veces requieren que usted esté en una posición incómoda para observarlos. Si solo necesita observar la simultaneidad de múltiples pulsos, puede ser útil usar pistones o bloques de notas y observar su movimiento o notar las partículas desde cualquier ángulo. Las lámparas Redstone son menos útiles para este propósito porque necesitan 2 tics para apagarse.
Circuito monoestable
Un circuito es monoestable si solo tiene un estado de salida estable ("mono-" significa "uno", entonces "monoestable" significa "un estado estable").
La salida de un circuito se puede alimentar o no. Si una salida permanece en el mismo estado hasta que el circuito se activa nuevamente, ese estado de salida se llama "estable". Un estado de salida que cambiará sin que se active la entrada no es estable (eso no significa necesariamente que sea aleatorio, puede ser un cambio intencional después de un retraso diseñado).
Si un circuito tiene solo un estado de salida estable, entonces el circuito se llama "monoestable". Por ejemplo, si un estado con alimentación inevitablemente volverá al estado sin alimentación, pero el estado sin alimentación no cambiará hasta que se active la entrada.
Cuando alguien dice "circuito monoestable" en Minecraft, generalmente se refiere a un generador de impulsos o un limitador de impulsos. Sin embargo, cualquier circuito de redstone que produzca un número finito de pulsos es técnicamente un circuito monoestable (todos los circuitos de este artículo, de hecho, así como algunos otros), por lo que en lugar de decir circuito monoestable, puede ser útil ser más específico. :
- Un generador de pulsos genera un pulso
- Un limitador de pulsos reduce la duración de pulsos largos.
- Un extensor de pulso aumenta la duración de pulsos cortos
- Un multiplicador de pulsos produce múltiples pulsos de salida en respuesta a un solo pulso de entrada
- Un divisor de pulsos produce un pulso de salida después de un número específico de pulsos de entrada
- Un detector de bordes produce un pulso de salida cuando detecta un borde específico de un pulso de entrada
- Un detector de longitud de pulso produce un pulso de salida cuando detecta un pulso de entrada de una longitud específica
- Un detector de actualización de bloque produce un pulso de salida cuando se actualiza un bloque específico (por ejemplo, se extrae piedra, el agua se convierte en hielo, etc.)
- Un detector de actualización de comparador produce un pulso de salida cuando un comparador específico se actualiza mediante una actualización de inventario.
Los circuitos de reloj también producen pulsos, pero no son monoestables porque no tienen estados de salida estables (son "asestables") a menos que sean forzados a uno por interferencia externa (por ejemplo, cuando están apagados). Los circuitos lógicos y de memoria no son monoestables porque sus dos estados de salida son estables (son "biestables"); no cambiarán a menos que sean activados por su entrada.
: pedia: monoestableGenerador de pulso
A generador de pulso crea un pulso de salida cuando se activa.
La mayoría de los generadores de impulsos constan de una entrada y un limitador de impulsos. Se puede agregar un extensor de pulso para generar un pulso más largo.
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / Generador de pulsos [editar]
Generador de pulsos
Generador de pulsos de disyuntor
Generador de pulsos de disyuntor - Izquierda: pistón pegajoso. Derecha: pistón regular. [esquemático]
Generador de pulsos de observador
generador de pulsos de observador común
El generador de impulsos del observador es uno de los generadores de impulsos más comunes debido a su adaptabilidad. Se puede orientar en casi cualquier dirección y el observador se puede orientar en casi cualquier dirección, lo que permite una gran flexibilidad. Y dependiendo de dónde se tome la salida, puede ser un generador de impulsos de flanco ascendente o descendente. El observador también puede actualizarse mediante otros circuitos para enviar más pulsos desde la salida.
Variaciones: La base del pistón se puede orientar de cualquier forma; lo mismo es cierto para el observador, excepto para mirar hacia el pistón mismo. La salida se puede tomar desde la posición extendida o retraída para cambiar en qué borde se activa.Generador de pulsos de corte de polvo
Generador de pulsos de corte de polvo - [esquema]
Generador de impulsos de puerta NOR
Generador de impulsos de puerta NOR - [esquema]
Generador de pulsos con repetidor bloqueado
Generador de pulsos con repetidor bloqueado - [esquema]
Generador de pulsos comparador-repetidor
Generador de pulsos comparador-repetidor - [esquema]
Generador de pulso
An generador de pulso tiene una salida que generalmente está encendida, pero genera un pulso apagado cuando se activa.
Generador de pulso desactivado de puerta OR
Generador de pulso desactivado de puerta OR - [esquema]
Límite de pulso
A límite de pulso (también conocido como "acortador de pulso") reduce la duración de un pulso largo.
An límite de pulso ideal permitiría pulsos más cortos sin cambios, pero en la práctica el rango del pulso de entrada a menudo se puede determinar (o adivinar) y es suficiente usar un circuito que produzca un pulso específico más corto que los pulsos de entrada esperados.
Cualquier detector de flanco ascendente también se puede utilizar como limitador de pulsos.
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / Limitador de pulsos [editar]
Limitador de pulsos del disyuntor
Limitador de pulsos del disyuntor - [esquema]
Limitador de pulsos de corte de polvo
Limitador de pulsos de corte de polvo - [esquema]
Limitador de pulsos de bloque movido
Limitador de pulsos de bloque movido - [esquema]
Limitador de pulsos de puerta NOR
Limitador de pulsos de puerta NOR - (1 ancho) [esquema]
Limitador de pulsos de puerta NOR - Arriba: 1 tick. Abajo: Plano. [esquemático]
Limitador de pulsos de repetidor bloqueado
Limitador de pulsos de repetidor bloqueado - [esquema]
Limitador de pulsos de tolva con cuentagotas
Limitador de pulsos de tolva con cuentagotas - [esquema]
Límite de pulso
An límite de pulso (también conocido como "limitador de pulso invertido") tiene una salida que generalmente está encendida, pero que acorta la duración de los pulsos largos.
Cualquier detector de flanco descendente invertido también se puede utilizar como limitador de pulso.
Limitador de pulso desactivado de puerta OR
Limitador de pulso desactivado de puerta OR - Arriba: 1 tick. Abajo: Plano. [esquemático]
Limitador de pulso desactivado de puerta OR - Instantáneo. [esquemático]
Limitador de pulso desactivado de bloque móvil
Limitador de pulso desactivado de bloque móvil - [esquema]
Pulse extender
A pulse extender (también conocido como "sostenedor de pulso", "alargador de pulso") aumenta la duración de un pulso.
Las opciones más compactas son:
- Hasta 4 ticks: repetidor
- Hasta 4 tics por repetidor: Extensor de pulso de línea repetidora
- De 1 segundo a 4 minutos: Extensor de pulso con cierre de cuentagotas o Extensor de pulso con reloj de tolva
- 5 minutos a 81 horas: Extensor de pulso MHDC
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulso / Extensor de pulso [editar]
Repetidor Redstone 1 × 1 × 2 (volumen de 2 bloques) Retardo de circuito silencioso, plano y de 1 ancho: 1 a 4 tics pulso de salida: 1 a 4 tics Para cualquier pulso de entrada más corto que su retardo, un repetidor de redstone aumentará la duración de el pulso para igualar su retraso. Por ejemplo, un repetidor de 3 ticks convertirá un pulso de 1 tick o un pulso de 2 ticks en un pulso de 3 ticks. Los repetidores adicionales solo retrasarán el pulso, no lo extenderán (pero vea el extensor de pulso de línea de repetidor a continuación).
Extensor de pulso de línea repetidora
Extensor de pulso de línea repetidora - Arriba: Retrasado (1.4 segundos). Abajo: Instantáneo (1 segundo). [esquemático]
Extensor de pulso con cierre con cuentagotas
Extensor de pulso con cierre con cuentagotas - [esquema]
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Extensor de pulso con cierre de gotero de 1 ancho
1 × 7 × 3 (volumen de 21 bloque)
1 ancho
retardo del circuito: 4 ticks
pulso de salida: 4 tics a 256 segundos
Extensor de pulso Hopper-Clock
Extensor de pulso Hopper-Clock - Tapa: 1 ancho. Abajo: Plano. En ambos, el pistón izquierdo es pegajoso y el derecho es regular. [esquemático]
Extensor de pulso RS Latch
Extensor de pulso RS NOR Latch (3 segundos) - Hay polvo de piedra roja debajo del bloque elevado. [esquemático]
Extensor de pulso de fader
Extensor de pulso de fader (6 segundos) - [esquema]
Extensor de pulso MHC
Extensor de pulso MHC - Todos los pistones están pegajosos. [esquemático]
Elementos necesarios para pulsos de salida útiles | ||
---|---|---|
Pulso de salida | Elementos en tolvas superiores | Artículos en tolvas inferiores |
5 minutos | 150 | 3 |
10 minutos | 300 | 3 |
15 minutos | 150 | 8 |
20 minutos | 200 | 8 |
30 minutos | 300 | 8 |
1 hora | 200 | 23 |
90 minutos | 300 | 23 |
2 horas | 240 | 38 |
3 horas | 216 | 68 |
4 horas | 288 | 63 |
6 horas | 240 | 113 |
12 horas | 288 | 188 |
Extensor de pulso MHDC
Extensor de pulso MHDC - Todos los pistones están pegajosos. [esquemático]
Elementos necesarios para pulsos de salida útiles | ||
---|---|---|
Pulso de salida | Elementos en tolvas | Elementos en cuentagotas |
5 minutos | 125 | 2 |
10 minutos | 250 | 2 |
15 minutos | 225 | 3 |
20 minutos | 300 | 3 |
30 minutos | 250 | 5 |
1 hora | 300 | 8 |
90 minutos | 270 | 13 |
2 horas | 200 | 23 |
3 horas | 300 | 23 |
4 horas | 144 | 63 |
6 horas | 216 | 63 |
12 horas | 240 | 113 |
24 horas | 288 | 188 |
48 horas | 320 | 338 |
72 horas | 288 | 563 |
Cooldown Pulse Extender Nota: este circuito utiliza bloques de comando que no se pueden obtener legítimamente en el modo de supervivencia. Este circuito está diseñado para operaciones de servidor y compilaciones de mapas de aventuras.
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Multiplicador de pulso
A multiplicador de pulso convierte un pulso de entrada en múltiples pulsos de salida.
Hay tres estrategias principales para diseñar multiplicadores de pulso:
- Divida el pulso de entrada en múltiples rutas que lleguen a la salida en diferentes momentos
- Habilite un reloj para que funcione mientras el pulso de entrada está encendido
- Activar un reloj que funcionará durante un número finito de ciclos, independientemente de la longitud del pulso de entrada
En caso de que el jugador solo requiera que se duplique la frecuencia de pulso, por lo general, un simple detector de doble borde suele ser suficiente:
Observador duplicador de pulsos
Multiplicador de pulsos de ruta dividida
A multiplicador de pulsos de ruta dividida produce múltiples pulsos dividiendo la señal de entrada en múltiples rutas y haciendo que lleguen a la salida en diferentes momentos. Esto generalmente requiere primero reducir la longitud del pulso de entrada con un limitador de pulso para reducir el retardo requerido entre cada pulso de salida.
Dispensador de doble pulsador
Dispensador de doble pulsador - [esquema]
Multiplicador de pulsos de reloj habilitado
An multiplicador de pulsos de reloj habilitado ejecuta un reloj mientras la entrada permanece encendida, produciendo así una cantidad de pulsos en relación con la longitud del pulso de entrada.
Multiplicador de pulso de 1 reloj de resta
Multiplicador de pulso de 1 reloj de resta - [esquema]
Multiplicador de pulsos de reloj N de resta
Multiplicador de pulsos de reloj N de resta - [esquema]
Retraso del repetidor | Botón de piedra | Botón de madera |
---|---|---|
1 garrapata | 3 pulsos | 4 pulsos |
2 garrapatas | 2 pulsos | 3 pulsos |
3 garrapatas | 2 pulsos | 2 pulsos |
4 garrapatas | 1 pulso | 2 pulsos |
Multiplicador de pulsos de reloj N con repetidor de antorcha
Multiplicador de pulsos de reloj N con repetidor de antorcha - [esquema]
Multiplicador de pulsos de reloj disparado
A multiplicador de pulsos de reloj activado consiste en un circuito de reloj que puede funcionar durante un número específico de ciclos una vez que se activa. Las estrategias para diseñar un multiplicador de pulsos de reloj activado incluyen el uso de un pestillo para encender el reloj y hacer que el propio reloj reinicie el pestillo después de uno o medio ciclos de reloj, o el uso de un extensor de pulso para ejecutar un reloj.
Multiplicador de pulso de 2 relojes con cierre de cuentagotas
Multiplicador de pulso de 2 relojes con cierre de cuentagotas - El gotero superior contiene un solo elemento. El gotero inferior contiene una cantidad de elementos igual al recuento de pulsos deseado. [esquemático]
Multiplicador de pulso de 2 relojes con cierre de cuentagotas (actualizado) Se agregó un repetidor para la tolva inferior para compensar y bloquear los elementos mientras está activo
A partir del 1.11, la tolva inferior necesita un pulso más largo del reloj.
Para compensar, agregamos un repetidor mirando hacia abajo a un bloque junto al, ahora debajo del cuentagotas, la tolva y lo configuramos en 3 tics.
Si desea un reloj más largo, use la fórmula: 2n - 1 donde n es el pulso de reloj, para el retraso del repetidor inferior
Multiplicador de pulso de 1 relojes con cierre de cuentagotas
Multiplicador de pulso de 1 relojes con cierre de cuentagotas - El gotero contiene un solo elemento. La tolva del medio contiene uno o más artículos según el recuento de pulsos deseado (el primero y el último artículo deben ser artículos no apilables). [esquemático]
Divisor de pulsos
A divisor de pulsos (también conocido como "contador de pulsos") produce un pulso de salida después de un número específico de pulsos de entrada; en otras palabras, convierte varios pulsos de entrada en un pulso de salida.
Debido a que un divisor de pulsos debe contar los pulsos de entrada para saber cuándo producir un pulso de salida, tiene cierta similitud con un contador de anillo (un circuito de memoria de n estados con un solo estado activado). La diferencia es que el estado de salida de un contador de anillo solo cambia cuando su conteo interno es cambiado por un disparador de entrada, mientras que un divisor de pulsos produce un pulso de salida y luego regresa a la misma salida sin alimentación que tenía antes de que se alcanzara su conteo (en otras palabras, un divisor de pulsos es monoestable pero un contador de anillo es biestable). Cualquier contador de anillo se puede convertir en un divisor de pulsos simplemente agregando un limitador de pulsos a su salida (haciéndolo monoestable).
Además de los circuitos aquí, un multiplicador de reloj puede funcionar como un divisor de pulsos (o un contador de anillo, para el caso); a diferencia de estos circuitos, su salida permanecerá encendida hasta que el siguiente pulso de entrada la apague.
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / divisor de pulsos [editar]
Divisor de pulsos de bucle de tolva - [esquema]
Divisor de pulsos de tolva con cuentagotas
Divisor de pulsos de tolva con cuentagotas - El gotero contiene una cantidad de elementos igual al recuento de pulsos. La tolva inferior izquierda contiene un solo artículo. [esquemático]
Divisor de pulsos gotero-gotero
Divisor de pulsos gotero-gotero - El gotero izquierdo contiene una cantidad de elementos igual al recuento de pulsos. La tolva izquierda contiene un solo artículo no apilable. [esquemático]
Divisor o contador binario invertido
Contador binario (alto) - Tres divisores apilados para formar un mostrador de 8. [esquemático]
Contador binario con reinicio [esquemático]
Contador / divisor binario de 1 tick [Solo en Java Edition] 1 × 3 × 2n + 1 (entrada de 1 tick) o 1 × 3 × 2n + 3 (para una entrada de más de 1 tick) Salida de divisor 1n de 2 ancho, enlosable pulso: 1-4 garrapatas
Detector de bordes
Circuito | Flanco ascendente | Flanco descendente |
---|---|---|
Detector de borde ascendente | En pulso | n / a |
Detector de borde descendente | n / a | En pulso |
Detector de doble borde | En pulso | En pulso |
Detector de borde ascendente invertido | fuera de pulso | n / a |
Detector de borde descendente invertido | n / a | fuera de pulso |
Detector de doble borde invertido | fuera de pulso | fuera de pulso |
An detector de borde emite un pulso cuando detecta un cambio específico en su entrada.
- Un detector de borde ascendente emite un pulso cuando se activa la entrada.
- Un detector de flanco descendente emite un pulso cuando la entrada se apaga.
- Un detector de doble borde emite un pulso cuando cambia la entrada.
An detector de borde invertido generalmente está encendido, pero emite un pulso apagado (se apaga y luego se vuelve a encender) cuando detecta un cambio específico en su entrada.
- Un detector de borde ascendente invertido emite un pulso de apagado cuando la entrada se enciende.
- Un detector de flanco descendente invertido emite un pulso cuando la entrada se apaga.
- Un detector de borde doble invertido emite un pulso cuando cambia la entrada.
Detector de borde ascendente
A detector de borde ascendente (ROJO) emite un pulso cuando su entrada se enciende (el flanco ascendente de la entrada).
Cualquier detector de flanco ascendente también se puede utilizar como generador de impulsos o limitador de impulsos.
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / rojo [editar]
Cortacircuitos
Cortacircuitos - [esquema]
Variantes de Observer RED (vertical, recta, en ángulo)
El detector de borde de pulso del observador es uno de los detectores de borde más comunes debido a su modificabilidad. Se puede orientar en casi cualquier dirección y el observador se puede orientar en casi cualquier dirección, lo que permite una gran flexibilidad. Y dependiendo de dónde se tome la salida, puede ser un generador de impulsos de flanco ascendente o descendente. El observador también puede ser actualizado por otro circuito para enviar más pulsos desde la salida.
Variaciones: La base del pistón se puede orientar de cualquier forma, el observador se puede orientar de cualquier forma excepto de cara al pistón. La salida se puede tomar desde la posición extendida o retraída para cambiar en qué borde se activa. Funciona tanto con lógica estándar binaria como de pulso. [Edición Java únicamente]Detector de bordes ascendentes de corte de polvo
ROJO cortado en polvo (no repetido) - [esquema]
ROJO cortado en polvo (repetido) - [esquema]
Detector de borde ascendente de resta
Resta ROJA (no repetida) - [esquema]
Resta ROJA (repetida) - [esquema]
Detector de borde ascendente con repetidor bloqueado
Repetidor bloqueado ROJO (esquina) - [esquema]
Repetidor bloqueado ROJO (en línea) - [esquema]
Detector de borde ascendente de tolva con cuentagotas
Gotero-Tolva ROJO - [esquema]
Detector de borde ascendente de bloque movido
Bloque movido ROJO - [esquema]
-
Bloque movido ROJO (en línea)
-
Bloque movido ROJO (Desplazamiento)
Detector de borde ascendente de puerta NOR
NOR-Gate ROJO - [esquema]
Detector de borde descendente
A detector de borde descendente (FED) emite un pulso cuando su entrada se apaga (el flanco descendente de la entrada).
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / alimentado [editar]
Detector de bordes descendentes cortados por polvo
FED de corte de polvo - [esquema]
Detector de borde descendente de bloque movido
FED de bloque movido - [esquema]
Observador FED
Observer FED (versión plana)
Detector de borde de caída de tolva bloqueada
Tolva bloqueada FED - [esquema]
Detector de borde descendente con repetidor bloqueado
Repetidor bloqueado FED - [esquema]
Detector de borde descendente de resta
Resta FED - [esquema]
NOR-Gate FED - [esquema]
Detector de doble borde
A detector de doble borde (DED) emite un pulso cuando cambia su entrada (ya sea en el borde ascendente o descendente de la entrada). La forma más sencilla de hacerlo es utilizando un observador.
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / ded [editar]
Detector de doble borde de bloque móvil El bloque de piedra roja se mueve cuando la señal se enciende y cuando se apaga. Mientras se mueve, no puede alimentar el polvo de piedra roja, por lo que la antorcha de salida se enciende hasta que el bloque de piedra roja deja de moverse. En la versión de 1 ancho, el bloque sobre la antorcha de salida lo cortocircuita en un pulso de 1 pulso: retire el bloque y tome la salida directamente de la antorcha para aumentar el pulso de salida a 1.5 tics. Para obtener una salida en el mismo lado que la entrada, la antorcha se puede colocar en el otro lado de los bloques inferiores (pero sin el bloque encima, que sincronizaría el pistón). El pistón y el bloque de piedra roja se pueden mover hacia el lado del polvo, en lugar de sobre el polvo, produciendo un circuito más corto pero más ancho. Primera publicación conocida: 28 de enero de 2013 [8]
Las características del detector de borde doble con corte de polvo varían (consulte los esquemas). La versión simple divide la diferencia entre un detector de borde ascendente y un detector de borde descendente para producir una salida de 1 tic en cada borde. La versión instantánea agrega un detector de borde ascendente no repetido para reducir el retardo del circuito del borde ascendente a 0 tics.
Las características del detector de borde doble con repetidor bloqueado varían (consulte los esquemas) Un detector de borde doble con repetidor bloqueado utiliza la sincronización del bloqueo del repetidor para detectar los bordes de la señal. El diseño de puerta no utiliza un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de piedra roja no puede ser activada por un pulso de 1 tick de fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 ticks puede cortocircuitarse en un pulso de 1 tick. Retire el bloque sobre la antorcha de salida (y el polvo en el bloque al que está conectado) para aumentar el pulso de salida a 3 tics. Primera publicación conocida: 16 de abril de 2013 (FED de repetidor bloqueado de puerta NOR) [9] y 1 de mayo de 2013 (FED de repetidor bloqueado de puerta OR) [10]
Detector de doble borde de puerta OR de pistón 3 × 4 × 2 (volumen de 24 bloques) retardo de circuito plano: pulso de salida de 1.5 tics: pulso de salida de 1.5 tics Un detector de borde doble de puerta OR de pistón mueve un bloque entre repetidores que cambian de estado poco después de que se mueve el pistón. Esto hace que se envíe un pulso a un cable detrás del bloque en movimiento.
Las características del detector de doble borde de sustracción varían (consulte los esquemas) Un detector de doble borde de sustracción alimenta un comparador con un circuito ABBA, cortando el pulso con la resta. Primera publicación conocida: 3 de agosto de 2013 [11]
Detector de doble borde de doble puerta NOR
La forma más trivial de construir un detector de borde dual es OR las salidas de un detector de borde ascendente de puerta NOR y un detector de borde descendente de puerta NOR. Una característica útil de este enfoque es que obtiene los pulsos ascendentes y descendentes de forma gratuita si los necesita. Si el uso de recursos o espacio es más importante que el tiempo, se pueden compartir partes de los componentes de los 2 detectores de borde único (la fila central del ejemplo en el esquema: detector de borde doble). Nuevamente, los bloques sobre las antorchas limitan el pulso de salida a 1 tic.
Detector de flanco ascendente invertido
An detector de flanco ascendente invertido (IRED) es un circuito cuya salida suele estar activada, pero que genera un pulso desactivado en el flanco ascendente de la entrada.
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / ired [editar]
Detector de borde ascendente invertido OR-Gate
IRED de puerta OR - [esquema]
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IRED OR-Gate (ajustable)
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IRED OR-Gate (plano)
Detector de borde ascendente invertido de bloque móvil
IRED de bloque móvil - [esquema]
Detector de borde ascendente invertido de tolva con cuentagotas
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Detector de flanco descendente invertido
An detector de borde descendente invertido (IFED) es un circuito cuya salida suele estar activada, pero que genera un pulso desactivado en el flanco descendente de la entrada.
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / ifed [editar]
Las características del detector de borde descendente invertido de puerta OR varían (consulte los esquemas a continuación). La entrada tiene dos rutas a la salida, programadas para que la salida parpadee brevemente cuando se apague.
Detector de borde descendente invertido de bloque movido
IFED de bloque movido - [esquema]
Detector de flanco descendente invertido de repetidor bloqueado 2 × 3 × 2 (volumen de 12 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: 2 tics, pulso de salida: 1 tick (pulso apagado) Cuando la entrada se enciende, el repetidor de salida se bloquea antes puede apagar. Cuando la entrada se apaga, el repetidor de salida se desbloquea y el bloque detrás de él lo apaga brevemente, lo que produce un pulso de salida de 1 tick.
Detector de doble borde invertido
An detector de doble borde invertido (IDED) es un circuito cuya salida suele estar activada, pero que genera un pulso desactivado cuando cambia su entrada.
Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / ided [editar]
Detector de doble borde invertido de bloque móvil 1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques), 1 ancho, retardo de circuito instantáneo: 0 tics, pulso de salida: 1.5 ticks (fuera de pulso) Variaciones: El pistón y el bloque de redstone se pueden mover al lado del polvo, en lugar de encima del polvo, produciendo un circuito plano de 2 anchos. El pistón pegajoso se puede orientar verticalmente si el polvo de piedra roja se pasa por el costado en una configuración de 2 × 2 × 4.
OR-Gate Inverted Dual Edge Detector 3 × 4 × 2 (volumen de 24 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: 2 tics, pulso de salida: 3 ticks (fuera de pulso) Utiliza la sincronización del bloqueo del repetidor para detectar bordes de pulso.
Slime BUD Inverted Dual Edge Detector 1 × 3 × 4 (volumen de 12 bloques) retardo del circuito: instantáneo, pulso de salida: 1 tick (fuera de pulso) El Slime BUD hecho posible por Minecraft 1.8 funciona muy bien como un detector instantáneo de doble borde invertido. Simplemente coloque un bloque de obsidiana, una tolva, un horno, etc.justo al lado del bloque de limo, y ejecute redstone desde su parte superior hasta su salida, y coloque un trozo de polvo de redstone en el mismo plano que el pistón, con un espacio de bloque. Entre. Esa es tu opinión. Variaciones: mueva la obsidiana (o lo que sea que haya usado), y la piedra roja encima de ella, un bloque hacia arriba para obtener un detector de borde dual normal (no invertido), pero con un retraso de 1.5 tics.
Detector de longitud de pulso
A veces es útil poder detectar la longitud de un pulso generado por otro circuito, y específicamente si es más largo o más corto que un valor dado. Esto tiene muchos usos, como cerraduras de combinación especial (donde el jugador tiene que mantener presionado el botón) o detectar el código Morse.
Detector de pulso largoEntrada en lana gris, salida corta en lana naranja, salida larga en lana violeta.
Transportes y puertas lógicas implementadas en lógica de pulso
Algunos circuitos básicos que aprovechan la lógica del pulso. Consulte el enlace de referencia para obtener información sobre un uso más avanzado de los circuitos de lógica de pulsos. [14]
Transporte de actualización ferroviariaPor lo general, en los circuitos de lógica de pulso, la señal se envía a través de un carril alimentado o un carril activador. Dado que los dos no propagan las actualizaciones entre sí, esto permite un mosaico muy ajustado de los módulos.
NO puertaLa negación de la señal depende solo de la posición inicial de los bloques o, a menudo, solo de la interpretación de las señales por parte del creador.
Y puertaLa puerta O en la lógica de pulsos solo se diferencia de la puerta Y por las posiciones iniciales de los bloques.
Puerta XORRedstone OR genérico en la lógica de pulsos actúa como XOR.
Transporte de actualización de bloques de hojasEl transporte de "piedra verde" o "piedra de hoja" depende de las actualizaciones de los bloques de hojas dependiendo de la distancia cambiante desde el bloque de troncos más cercano. Este transporte es particularmente útil para transportar la señal hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, las actualizaciones se propagan a los bloques vecinos y necesitan 1 tic del juego para avanzar al siguiente bloque. Sin embargo, lo hace útil para crear 1 fuente de tiempo de resolución de gametick.
Transporte de actualización de bloques de andamiosEl andamio propaga actualizaciones que contienen la distancia desde el bloque de andamio soportado. Al mover un bloque debajo de una sección suspendida de un andamio, el jugador puede enviar una señal a una distancia arbitraria hacia arriba y hasta seis bloques horizontalmente en cualquier dirección. La señal se propaga a 1 bloque por tick redstone.
Transporte de actualización de bloques de paredLos bloques de pared (pared de adoquines, etc.) transmiten instantáneamente la señal a una distancia arbitraria hacia abajo girando ellos mismos y todos los bloques de pared debajo de un segmento de pared liso a un segmento de pilar si se colocan ciertos bloques sobre ellos o se unen desde un lado. Para formar un segmento liso, una pared necesita otros dos bloques de pared u otros bloques a los que se pueda unir la pared, adyacentes a ella desde dos lados opuestos. Sin embargo, si son otros bloques de pared, no importa si son lisos o pilares, por lo que la solución se puede colocar en una sola baldosa, pero requiere columnas ininterrumpidas de bloques completos (o paredes) en los extremos lejanos. Probablemente la forma más práctica de alternar un muro entre estos estados es una trampilla controlada por redstone. Sin embargo, la lectura a través de un observador solo es posible desde abajo, ya que la pared se conecta a un observador desde un lado.
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- ↑ "fennoman12" (27 de mayo de 2013). "Monoestable de borde descendente extremadamente pequeño | Redstone con Fenno" (Video). YouTube.
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- ↑ "" leetmoaf "(3 de agosto de 2013). Creo que lo que hice es un limitador de pulso, pero creo que lo que hice es un limitador de pulso. Pero no estoy 100% seguro ". Reddit.
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- ↑ Pallapalla (2 de diciembre de 2017). "Lógica del observador: 1 ¿compuertas lógicas ampliables + sumador más compacto?" (Video). YouTube.