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    Circuitos Redstone / Pulse

    A circuito de pulso es un circuito de redstone que genera, modifica, detecta u opera de otro modo con pulsos de redstone.

    Pulsos

    A pulso es un cambio temporal en el poder de Redstone que eventualmente vuelve a su estado original.




    An en pulso es cuando una señal de redstone se enciende y luego se apaga nuevamente. Los pulsos conectados generalmente se denominan simplemente "pulsos" a menos que sea necesario diferenciarlos de los pulsos inactivos.


    An fuera de pulso es cuando una señal de redstone se apaga y luego se enciende nuevamente.

    Al longitud del pulso de un pulso es cuánto dura. Los pulsos cortos se describen en tics de redstone (por ejemplo, un "pulso de 3 ticks" para un pulso que se apaga 0.3 segundos después de que se enciende) mientras que los pulsos más largos se miden en cualquier unidad de tiempo conveniente (por ejemplo, un "3- segundo pulso ").

    Al flanco ascendente de un pulso es cuando se enciende la alimentación: el comienzo de un pulso activado o el final de un pulso desactivado.

    Al flanco descendente de un pulso es cuando la energía se apaga - el final de un pulso encendido o el comienzo de un pulso apagado.

    Lógica de pulso

    La lógica de pulso es un enfoque diferente de la lógica binaria que el binario de potencia estándar de redstone (potencia presente = 1, potencia ausente = 0). En la lógica de pulsos, el pulso es un cambio de nivel lógico del artilugio: (primer pulso = 1, segundo pulso = 0). Este enfoque permite implementar lógica computacional que opera no solo en la señal de redstone, sino también en las actualizaciones de bloques y las posiciones de los bloques; en particular, implementación de circuitos lógicos móviles en máquinas voladoras, y reducción significativa del retraso del lado del servidor al evitar el polvo de redstone, transportando señales a través de actualizaciones de bloques en su lugar, por ejemplo, a través de Powered Rail. En muchos casos, el uso de la lógica de pulsos también da como resultado circuitos más compactos y permite construir módulos de 1 mosaico donde la energía clásica de redstone se "derramaría" a los módulos vecinos.


    La conversión del clásico binario de redstone a la lógica de pulso se realiza a través de detectores de doble borde (generalmente solo un observador que observa el polvo de redstone u otros componentes de energía), y la conversión se realiza a través de circuitos flip-flop en T, en particular el comportamiento de caída de bloque de pegajoso pistones. Ese comportamiento también se utiliza como almacenamiento de memoria en la lógica de impulsos, posición del estado de codificación del bloque de la celda de memoria.


    Interacciones de pulso

    Algunos componentes de redstone reaccionan de manera diferente a pulsos cortos:

    • En Java Edition, un pistón o pistón pegajoso suele tardar 1.5 tics en extenderse. Si el pulso de activación termina antes de esto (porque solo tiene 0.5 tics o 1 tick de largo), el pistón o pistón pegajoso "abortará": colocará los bloques empujados en su posición empujada y volverá a su estado retraído instantáneamente. Esto puede hacer que los pistones pegajosos "suelten" su bloque: empujan un bloque y luego regresan a su estado retraído sin tirarlo hacia atrás.
    • Un comparador de redstone no siempre se activará cuando se le dé un pulso de 1 tics o menos.
    • Una lámpara de redstone solo se puede desactivar con un pulso apagado de un mínimo de 2 tics.
    • Un repetidor de redstone aumentará la longitud de los pulsos que son más cortos que su retardo para igualar su retardo (por ejemplo, un repetidor de 4 tics cambiará cualquier pulso de menos de 4 ticks en un pulso de 4 ticks).
    • En Java Edition, una antorcha de piedra roja no se puede activar con pulsos de menos de 1.5 tics.

    Análisis de pulso

    Al construir circuitos, a veces puede ser útil observar los pulsos que se producen para confirmar su duración o espaciamiento.


    Osciloscopio

    1 × N × 2, plano, silencioso Un osciloscopio le permite observar los pulsos a medida que se mueven a través de los repetidores.

    Un pulso se puede medir con precisión de 1 tick con un osciloscopio (ver esquema, a la derecha).


    Un osciloscopio consiste simplemente en una línea de repetidores de 1 tick (también conocido como "pista de carreras"). Se debe construir un osciloscopio para que sea al menos tan largo como el pulso esperado, más algunos repetidores adicionales (cuantos más repetidores, más fácil será capturar el tiempo de un pulso). Para pulsos periódicos (como los de los circuitos de reloj), un osciloscopio debe ser al menos tan largo como el período del reloj (tanto las partes activadas como desactivadas del pulso).

    Un osciloscopio se puede congelar para facilitar la lectura mediante:

    • usando un letrero de roble al lado del diseño.
    • Colocar el osciloscopio en la pantalla para que se pueda ver cuando el jugador pausa el juego, o
    • tomar una captura de pantalla con F2, o
    • ejecutar repetidores en el lateral del osciloscopio y encenderlos simultáneamente para bloquear los repetidores del osciloscopio.

    Un osciloscopio no es capaz de mostrar pulsos de tick fraccionario directamente (pulsos de tick de 0.5, pulsos de tick de 1.5, etc.), pero para pulsos de tick fraccional mayores de 1 tick, la longitud del pulso puede parecer que cambia a medida que se mueve a través del osciloscopio. Por ejemplo, un pulso de 3.5 ticks a veces puede alimentar 3 repetidores y, a veces, 4 repetidores.

    Los pulsos de medio tick no varían entre la alimentación de repetidores 0 o 1 (solo se ven como pulsos de 1 tick), pero los pulsos de medio tick y 1 tick se pueden diferenciar con un comparador de redstone: un pulso de 1 tick puede activar un comparador , pero un pulso de media garrapata no puede en la mayoría de los casos.

    Se pueden colocar varios osciloscopios en paralelo para comparar diferentes pulsos. Por ejemplo, puede determinar el retardo de un circuito poniendo la señal de entrada del circuito a través de un osciloscopio y la salida del circuito a través de otro y contando la diferencia entre los bordes de la señal de entrada y salida.

    Los osciloscopios son útiles pero a veces requieren que usted esté en una posición incómoda para observarlos. Si solo necesita observar la simultaneidad de múltiples pulsos, puede ser útil usar pistones o bloques de notas y observar su movimiento o notar las partículas desde cualquier ángulo. Las lámparas Redstone son menos útiles para este propósito porque necesitan 2 tics para apagarse.

    Circuito monoestable

    Un circuito es monoestable si solo tiene un estado de salida estable ("mono-" significa "uno", entonces "monoestable" significa "un estado estable").

    La salida de un circuito se puede alimentar o no. Si una salida permanece en el mismo estado hasta que el circuito se activa nuevamente, ese estado de salida se llama "estable". Un estado de salida que cambiará sin que se active la entrada no es estable (eso no significa necesariamente que sea aleatorio, puede ser un cambio intencional después de un retraso diseñado).

    Si un circuito tiene solo un estado de salida estable, entonces el circuito se llama "monoestable". Por ejemplo, si un estado con alimentación inevitablemente volverá al estado sin alimentación, pero el estado sin alimentación no cambiará hasta que se active la entrada.

    Cuando alguien dice "circuito monoestable" en Minecraft, generalmente se refiere a un generador de impulsos o un limitador de impulsos. Sin embargo, cualquier circuito de redstone que produzca un número finito de pulsos es técnicamente un circuito monoestable (todos los circuitos de este artículo, de hecho, así como algunos otros), por lo que en lugar de decir circuito monoestable, puede ser útil ser más específico. :

    • Un generador de pulsos genera un pulso
    • Un limitador de pulsos reduce la duración de pulsos largos.
    • Un extensor de pulso aumenta la duración de pulsos cortos
    • Un multiplicador de pulsos produce múltiples pulsos de salida en respuesta a un solo pulso de entrada
    • Un divisor de pulsos produce un pulso de salida después de un número específico de pulsos de entrada
    • Un detector de bordes produce un pulso de salida cuando detecta un borde específico de un pulso de entrada
    • Un detector de longitud de pulso produce un pulso de salida cuando detecta un pulso de entrada de una longitud específica
    • Un detector de actualización de bloque produce un pulso de salida cuando se actualiza un bloque específico (por ejemplo, se extrae piedra, el agua se convierte en hielo, etc.)
    • Un detector de actualización de comparador produce un pulso de salida cuando un comparador específico se actualiza mediante una actualización de inventario.

    Los circuitos de reloj también producen pulsos, pero no son monoestables porque no tienen estados de salida estables (son "asestables") a menos que sean forzados a uno por interferencia externa (por ejemplo, cuando están apagados). Los circuitos lógicos y de memoria no son monoestables porque sus dos estados de salida son estables (son "biestables"); no cambiarán a menos que sean activados por su entrada.

    : pedia: monoestable

    Generador de pulso

    A generador de pulso crea un pulso de salida cuando se activa.

    La mayoría de los generadores de impulsos constan de una entrada y un limitador de impulsos. Se puede agregar un extensor de pulso para generar un pulso más largo.

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / Generador de pulsos [editar]

    Generador de pulsos

    Generador de pulsos de disyuntor

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Generador de pulsos de disyuntor - Izquierda: pistón pegajoso. Derecha: pistón regular. [esquemático]

    1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques), retardo de circuito de 1 ancho: 1 pulso de salida tick: 1 tick El disyuntor es uno de los generadores de pulsos más utilizados debido a su pequeño tamaño y salida ajustable. Variaciones: El repetidor de salida puede configurarse con cualquier retardo, lo que también alargará el pulso de salida para igualar el retardo. Cuando está orientado de norte a sur, el repetidor de salida puede ser reemplazado por cualquier componente del mecanismo, haciendo que el componente del mecanismo reciba un pulso de 0 tick.

    Generador de pulsos de observador

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    generador de pulsos de observador común

    1 × 1 × 3 (volumen de 3 bloques), 1 ancho, 1 alto, retardo de circuito en mosaico: 2 tics pulso de salida: 1 tick

    El generador de impulsos del observador es uno de los generadores de impulsos más comunes debido a su adaptabilidad. Se puede orientar en casi cualquier dirección y el observador se puede orientar en casi cualquier dirección, lo que permite una gran flexibilidad. Y dependiendo de dónde se tome la salida, puede ser un generador de impulsos de flanco ascendente o descendente. El observador también puede actualizarse mediante otros circuitos para enviar más pulsos desde la salida.

    Variaciones: La base del pistón se puede orientar de cualquier forma; lo mismo es cierto para el observador, excepto para mirar hacia el pistón mismo. La salida se puede tomar desde la posición extendida o retraída para cambiar en qué borde se activa.

    Generador de pulsos de corte de polvo

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Generador de pulsos de corte de polvo - [esquema]

    1 × 4 × 3 (volumen de 12 bloques), retardo de circuito de 1 ancho: pulso de salida de 0 tics: 1.5 tics cuando la salida es un pistón, 1 tick para todo lo demás Un generador de pulsos de corte de polvo limita el pulso de salida moviendo un bloque para que corte la línea de polvo de salida.

    Generador de impulsos de puerta NOR

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Generador de impulsos de puerta NOR - [esquema]

    1 × 4 × 3 (volumen de 12 bloques), 1 ancho, retardo de circuito silencioso: pulso de salida de 2 tics: 1 tick Un generador de pulsos de puerta NOR compara la potencia actual con la potencia de hace 2 tics, si la potencia actual está encendida y la energía anterior estaba apagada, la antorcha de salida se enciende brevemente. Este diseño utiliza un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de piedra roja no puede ser activada por un pulso de 1 tick de fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 ticks puede cortocircuitarse en un pulso de 1 tick. Para aumentar el pulso de salida a 2 tics, retire el bloque sobre la antorcha de salida. Para luego aumentarlo a 3 tics, aumente el retraso en el repetidor a 4 ticks.

    Generador de pulsos con repetidor bloqueado

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Generador de pulsos con repetidor bloqueado - [esquema]

    2 × 3 × 2 (volumen de 12 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: pulso de salida de 2 tics: pulso de 1 tick Cuando la palanca está apagada, el repetidor bloqueado permite un pulso a través. Variaciones: El repetidor bloqueado y los repetidores de entrada se pueden configurar con cualquier retraso. Esto aumenta la longitud del pulso de salida, pero también el retardo del circuito.

    Generador de pulsos comparador-repetidor

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Generador de pulsos comparador-repetidor - [esquema]

    2 × 4 × 2 (volumen de 15 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: 1 pulso de salida de tick: 1 tick El polvo primero alimenta el comparador, enciende la salida, luego el pulso retardado (con el repetidor) apagará la salida . Variaciones: El repetidor se puede configurar en cualquier número de tics, aumentando solo la longitud del pulso de salida.

    Generador de pulso

    An generador de pulso tiene una salida que generalmente está encendida, pero genera un pulso apagado cuando se activa.

    Generador de pulso desactivado de puerta OR

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Generador de pulso desactivado de puerta OR - [esquema]

    1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques), 1 ancho, retardo de circuito silencioso: 1 pulso de salida de tick: 1 tick (apagado) Cuando se activa, la antorcha inferior se apaga, pero la antorcha superior no se enciende hasta 1 tick más tarde, permitiendo una salida de pulso fuera de 1 tick.

    Límite de pulso

    A límite de pulso (también conocido como "acortador de pulso") reduce la duración de un pulso largo.

    An límite de pulso ideal permitiría pulsos más cortos sin cambios, pero en la práctica el rango del pulso de entrada a menudo se puede determinar (o adivinar) y es suficiente usar un circuito que produzca un pulso específico más corto que los pulsos de entrada esperados.

    Cualquier detector de flanco ascendente también se puede utilizar como limitador de pulsos.

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / Limitador de pulsos [editar]

    Limitador de pulsos del disyuntor Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulsos del disyuntor - [esquema]

    1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques), retardo de circuito de 1 ancho: 1 pulso de salida tick: 1 tick El disyuntor es el limitador de pulso más utilizado debido a su tamaño pequeño y salida ajustable. Variaciones: El repetidor de salida puede configurarse con cualquier retardo, lo que también alargará el pulso de salida para igualar el retardo. El repetidor de salida puede ser reemplazado por cualquier componente del mecanismo, lo que hace que el componente del mecanismo reciba un pulso de activación de 0.5 ticks.

    Limitador de pulsos de corte de polvo Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulsos de corte de polvo - [esquema]

    1 × 5 × 3 (volumen de 15 bloques), 1 ancho, retardo de circuito instantáneo: 0 tics pulso de salida: 1.5 ticks Un limitador de pulsos de corte de polvo limita el pulso de salida moviendo un bloque para que corte la línea de polvo de salida. El limitador de pulsos de corte de polvo no "repite" su entrada (la impulsa de nuevo a máxima potencia), por lo que puede ser necesario un repetidor antes o después (agregando retardo). El limitador de pulsos de corte de polvo es un limitador de pulsos "ideal" (ver arriba). Los pulsos de menos de 1.5 ticks (su pulso de salida máximo) se permitirán sin cambios.

    Limitador de pulsos de bloque movido Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulsos de bloque movido - [esquema]

    3 × 3 × 2 (volumen de 12 bloques), retardo de circuito plano: 1 pulso de salida de tick: 1 tick Utiliza el mismo principio que el limitador de pulso del disyuntor: encienda la salida a través de un bloque, luego retire el bloque para mantener el pulso de salida corto . Variaciones: El repetidor inferior se puede configurar con un retraso más largo para producir pulsos de salida de 2 o 3 tics. El repetidor que alimenta el pistón se puede reemplazar con un comparador para generar un pulso de 0 ticks

    Limitador de pulsos de puerta NOR Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulsos de puerta NOR - (1 ancho) [esquema]

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulsos de puerta NOR - Arriba: 1 tick. Abajo: Plano. [esquemático]

    las características varían (ver esquemas) Un limitador de pulsos de puerta NOR compara la potencia actual con la potencia de hace 2 tics: si la potencia actual está encendida y la potencia anterior estaba apagada, la antorcha de salida parpadea brevemente. Los diseños de "1 ancho" y "1 tick" utilizan un truco para limitar el pulso de salida a un solo tick. Una antorcha de piedra roja no puede ser activada por un pulso de 1 tick de fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 ticks puede cortocircuitarse en un pulso de 1 tick. Retire el bloque sobre una antorcha de salida para aumentar el pulso de salida a 2 tics.

    Limitador de pulsos de repetidor bloqueado Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulsos de repetidor bloqueado - [esquema]

    2 × 4 × 2 (volumen de 16 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: pulso de salida de 3 tics: 1 tick Utiliza bloqueo de repetidor para apagar los pulsos después de 1 tick. Variaciones: El repetidor de salida se puede configurar con cualquier retraso. Esto aumenta el pulso de salida, pero también aumenta el retardo del circuito. Si la entrada no tiene que estar a la misma altura que la salida, puede mover la antorcha para que esté unida a la parte superior del bloque que se encuentra actualmente y ejecutar la entrada en ese bloque (haciendo que el circuito sea solo 2 × 3 × 2).

    Limitador de pulsos de tolva con cuentagotas Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulsos de tolva con cuentagotas - [esquema]

    1 × 4 × 2 (volumen de 8 bloques), 1 ancho, plano, retardo del circuito silencioso: pulso de salida de 3 tics: 3.5 ticks Cuando la entrada se enciende, el cuentagotas empuja un artículo dentro de la tolva, activando el comparador hasta que la tolva empuja el artículo de vuelta. Se requiere el bloqueo inicial para activar el cuentagotas sin alimentarlo (lo que desactivaría la tolva adyacente, evitando que devuelva el artículo para apagar el pulso de salida). Debido a que la salida proviene de un comparador utilizado como contador de inventario, el nivel de potencia de salida solo será 1 (con un artículo apilable) o 3 (con un artículo no apilable); agregue un repetidor para una salida de nivel de potencia más alta. Variaciones: Si la entrada y la salida no necesitan estar a la misma altura, puede reducir el tamaño del circuito colocando la tolva en la parte superior del gotero (haciendo el circuito 1 × 3 × 2).

    Límite de pulso

    An límite de pulso (también conocido como "limitador de pulso invertido") tiene una salida que generalmente está encendida, pero que acorta la duración de los pulsos largos.

    Cualquier detector de flanco descendente invertido también se puede utilizar como limitador de pulso.

    Limitador de pulso desactivado de puerta OR Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulso desactivado de puerta OR - Arriba: 1 tick. Abajo: Plano. [esquemático]

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulso desactivado de puerta OR - Instantáneo. [esquemático]

    las características varían (vea los esquemas) Un limitador de pulsos fuera de la puerta o combina la entrada con una entrada invertida retardada para limitar los pulsos fuera. La versión "instantánea" no repite su entrada (la refuerza hasta la máxima potencia), por lo que puede ser necesario un repetidor antes o después (agregando retardo). Variaciones: El repetidor inferior de la versión plana se puede ajustar a cualquier retardo, aumentando la duración del pulso de apagado para que coincida con el retardo del repetidor (esto en realidad no aumenta el retardo del circuito). El polvo de redstone inferior en la versión "instantánea" se puede reemplazar con un repetidor para aumentar la duración de su pulso apagado.

    Limitador de pulso desactivado de bloque móvil Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Limitador de pulso desactivado de bloque móvil - [esquema]

    1 × 4 × 2 (volumen de 8 bloques), 1 ancho, retardo de circuito instantáneo: 0 ticks pulso de salida: 2.5 ticks (apagado, 3 si la salida es un pistón) Cuando la entrada se apaga, el pistón comienza a retraerse. 1 tic más tarde, la antorcha se enciende, lo que reactiva el pistón pegajoso por cuasi conectividad, lo que hace que se extienda nuevamente.

    Pulse extender

    A pulse extender (también conocido como "sostenedor de pulso", "alargador de pulso") aumenta la duración de un pulso.

    Las opciones más compactas son:

    • Hasta 4 ticks: repetidor
    • Hasta 4 tics por repetidor: Extensor de pulso de línea repetidora
    • De 1 segundo a 4 minutos: Extensor de pulso con cierre de cuentagotas o Extensor de pulso con reloj de tolva
    • 5 minutos a 81 horas: Extensor de pulso MHDC

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulso / Extensor de pulso [editar]

    Repetidor Redstone 1 × 1 × 2 (volumen de 2 bloques) Retardo de circuito silencioso, plano y de 1 ancho: 1 a 4 tics pulso de salida: 1 a 4 tics Para cualquier pulso de entrada más corto que su retardo, un repetidor de redstone aumentará la duración de el pulso para igualar su retraso. Por ejemplo, un repetidor de 3 ticks convertirá un pulso de 1 tick o un pulso de 2 ticks en un pulso de 3 ticks. Los repetidores adicionales solo retrasarán el pulso, no lo extenderán (pero vea el extensor de pulso de línea de repetidor a continuación).

    Extensor de pulso de línea repetidora Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Extensor de pulso de línea repetidora - Arriba: Retrasado (1.4 segundos). Abajo: Instantáneo (1 segundo). [esquemático]

    2 × N × 2 plano, silencioso, retardo de circuito instantáneo: 0 ticks (instantáneo) o 4 ticks (retardado) pulso de salida: hasta 4 ticks por repetidor Para la versión instantánea, la entrada debe ser un pulso al menos tan largo como el repetidor de retardo más largo en la línea (generalmente 4 tics) - si no, use la versión retardada.

    Extensor de pulso con cierre con cuentagotas Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Extensor de pulso con cierre con cuentagotas - [esquema]

    2 × 6 × 2 (volumen de 24 bloques) plano, retardo de circuito silencioso: pulso de salida de 5 tics: 5 tics a 256 segundos Cada artículo apilable, artículo apilable 16 y artículo no apilable en la tolva del medio agrega 8 tics (0.8 segundos), 32 ticks o 256 ticks al pulso de salida respectivamente. El pulso de salida se puede ajustar aumentando el retardo en el repetidor de 1 tick hasta en 3 tics, disminuyendo el retardo en el repetidor de 4 ticks en hasta 3 ticks o reemplazando el repetidor de 4 ticks con un bloque para disminuir la demora en 4 tics (estos ajustes afectan la duración total del pulso, no por elemento, lo que permite duraciones de pulso de cualquier cantidad de ticks de 5 tics a 256 segundos). Variaciones: Si el pulso de entrada puede ser más largo que la mitad del pulso de salida, agregue un bloque antes del cuentagotas para evitar que desactive la tolva. Es posible una versión de 1 ancho usando dos goteros (pero solo ajustable en incrementos de 8 tics):

    Extensor de pulso con cierre de gotero de 1 ancho

    1 × 7 × 3 (volumen de 21 bloque)
    1 ancho
    retardo del circuito: 4 ticks
    pulso de salida: 4 tics a 256 segundos

    El gotero izquierdo contiene un solo artículo y la tolva izquierda contiene de uno a 320 artículos.

    Extensor de pulso Hopper-Clock Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Extensor de pulso Hopper-Clock - Tapa: 1 ancho. Abajo: Plano. En ambos, el pistón izquierdo es pegajoso y el derecho es regular. [esquemático]

    las características varían (ver esquemas) retardo del circuito: pulso de salida de 1 tick: 4 ticks a 256 segundos A extensor de pulso de reloj de tolva es un reloj de tolva con uno de los pistones pegajosos reemplazado por un pistón regular para que no tire del bloque de piedra roja hacia atrás, sino que espere a que la entrada active un nuevo ciclo de reloj. Un extensor de pulso de reloj de tolva con un solo elemento en sus tolvas produce un pulso de salida de 4 ticks. Cada elemento adicional agrega 8 tics al pulso de salida (a diferencia del extensor de pulso de cuentagotas, la salida de un extensor de pulso de reloj de tolva solo se puede ajustar en incrementos de 8 ticks). Mientras espera que la entrada se encienda, el pistón pegajoso está en un estado en el que está alimentado pero no lo sabe (como un circuito BUD de pistón atascado) hasta que "lo despierta" la entrada que cambia su nivel de potencia. Esto solo funcionará siempre que el nivel de potencia de entrada sea diferente a la salida en reposo del comparador alimentado (de manera poco intuitiva, incluso funcionará si el nivel de potencia de entrada es menor que la salida del comparador). Además, cualquier otra actualización de bloque o actualización de redstone cercana puede activar el pistón pegajoso motorizado, por lo que se debe tener cuidado de mantener otras actividades del circuito alejadas del pistón pegajoso. Primera publicación conocida: 4 de mayo de 2013 CodeCrafted: "Minecraft QASI: extensor de pulso ajustable compacto" (basado en el reloj de tolva etónico)

    Extensor de pulso RS Latch Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Extensor de pulso RS NOR Latch (3 segundos) - Hay polvo de piedra roja debajo del bloque elevado. [esquemático]

    las características varían (ver esquemas) pulso de salida: hasta 8 tics por repetidor An Extensor de pulso RS latch funciona activando la salida con un pestillo y luego restableciendo el pestillo después de un cierto retraso. Los dos circuitos siguientes utilizan un truco para duplicar el retardo producido por los repetidores, primero alimentando la salida desde el pestillo y luego desde los repetidores. Esto significa que cualquier ajuste de 1 tick al bucle repetidor producirá un ajuste de 2 ticks en el pulso de salida.

    Extensor de pulso de fader Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Extensor de pulso de fader (6 segundos) - [esquema]

    2 × N × 2, retardo de circuito silencioso plano: 0 pulsos de salida: hasta 14 ticks por comparador El retardo depende de la intensidad de la señal de entrada; para la intensidad de la señal de entrada S, el retardo será (S-1) ticks por comparador. La intensidad de la señal de salida disminuirá gradualmente, por lo que generalmente debe aumentarse con un repetidor. Debido a que utiliza comparadores, este extensor de pulso no funcionará con la mayoría de pulsos de 1 tic o más cortos.

    Extensor de pulso MHC Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Extensor de pulso MHC - Todos los pistones están pegajosos. [esquemático]

    6 × 6 × 2 (volumen de 72 bloques) retardo de circuito plano: pulso de salida de 3 tics: hasta 22 horas "MHC" significa "reloj de tolva multiplicativo" (un contador de tolva multiplica el período de reloj de un reloj de tolva). Cuando la entrada se enciende, la antorcha se apagará, lo que permitirá que ambos relojes pasen a un estado en el que el reloj inferior continuará manteniendo la antorcha apagada hasta que se complete un ciclo completo. El número de elementos en las tolvas superiores determina el período de ciclo del reloj superior, y su bloque de piedra roja se moverá cada medio ciclo, lo que permitirá que el reloj inferior mueva un elemento. El medio ciclo es igual a la cantidad de artículos en las tolvas superiores multiplicado por 4 tics (o 0.4 segundos por artículo), hasta 128 segundos para 320 artículos. El reloj inferior mantendrá la salida encendida durante un número de semiciclos igual al doble del número de elementos en las tolvas inferiores, menos 1. Por lo tanto, el pulso de salida es igual a 0.4 segundos × × (2 × - 1).
    Elementos necesarios para pulsos de salida útiles
    Pulso de salida Elementos en tolvas superiores Artículos en tolvas inferiores
    5 minutos 150 3
    10 minutos 300 3
    15 minutos 150 8
    20 minutos 200 8
    30 minutos 300 8
    1 hora 200 23
    90 minutos 300 23
    2 horas 240 38
    3 horas 216 68
    4 horas 288 63
    6 horas 240 113
    12 horas 288 188

    Extensor de pulso MHDC Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Extensor de pulso MHDC - Todos los pistones están pegajosos. [esquemático]

    5 × 7 × 2 (volumen de 70 bloques) retardo de circuito plano: pulso de salida de 5 tics: hasta 81 horas "MHDC" significa "reloj de tolva-cuentagotas multiplicativo" (un contador de cuentagotas multiplica el período de reloj de un reloj de tolva). Cuando la entrada se enciende, la antorcha se apagará, lo que permitirá que ambos relojes pasen a un estado en el que el reloj inferior continuará manteniendo la antorcha apagada hasta que se complete un ciclo completo. Las tolvas pueden contener hasta 320 artículos (X) y los goteros pueden contener hasta 576 artículos (Y). La duración del pulso de salida será X × (2Y-1) × 0.8 segundos.
    Elementos necesarios para pulsos de salida útiles
    Pulso de salida Elementos en tolvas Elementos en cuentagotas
    5 minutos 125 2
    10 minutos 250 2
    15 minutos 225 3
    20 minutos 300 3
    30 minutos 250 5
    1 hora 300 8
    90 minutos 270 13
    2 horas 200 23
    3 horas 300 23
    4 horas 144 63
    6 horas 216 63
    12 horas 240 113
    24 horas 288 188
    48 horas 320 338
    72 horas 288 563

    Cooldown Pulse Extender Nota: este circuito utiliza bloques de comando que no se pueden obtener legítimamente en el modo de supervivencia. Este circuito está diseñado para operaciones de servidor y compilaciones de mapas de aventuras.
    Extensor de pulso de enfriamiento - El gotero contiene un solo elemento. Retardo del circuito 1 × 4 × 2 (volumen de 8 bloques): pulso de salida de 3 tics: hasta 27 minutos Este extensor de pulso utiliza un bloque de comando para reducir la velocidad de transferencia de la tolva. El comando exacto dependerá de la dirección en la que esté orientado el extensor de pulso, pero para un extensor de pulso orientado hacia la dirección X positiva, se verá así: / bloque de modificación de datos ~ 2 ~ ~ Valor establecido de TransferCooldown X, donde X es el número de ticks del juego (hasta 32,767) para mantener el artículo en la tolva (20 ticks del juego = 1 segundo, si el retraso lo permite). Cuando el bloque de comando se alimenta directamente, activa el cuentagotas adyacente, empujando el artículo hacia la tolva para alimentar la salida, y simultáneamente cambia el tiempo de enfriamiento de la tolva para retrasar el momento en que empuja el artículo de regreso al cuentagotas.

    Multiplicador de pulso

    A multiplicador de pulso convierte un pulso de entrada en múltiples pulsos de salida.

    Hay tres estrategias principales para diseñar multiplicadores de pulso:

    • Divida el pulso de entrada en múltiples rutas que lleguen a la salida en diferentes momentos
    • Habilite un reloj para que funcione mientras el pulso de entrada está encendido
    • Activar un reloj que funcionará durante un número finito de ciclos, independientemente de la longitud del pulso de entrada

    En caso de que el jugador solo requiera que se duplique la frecuencia de pulso, por lo general, un simple detector de doble borde suele ser suficiente:

    Observador duplicador de pulsos
    Observador duplicador de pulsos 1 × 1 × 1 (1 bloque), plano, silencioso, retardo de circuito de 1 mosaico: 1 pulsos de salida de tick: 2 pulsos de 1 tick separados por la longitud del pulso de entrada. Un observador que observe la señal de entrada (polvo de piedra roja, botón, repetidor configurado en 1 tick, etc.) producirá un pulso en cada uno de los bordes de la entrada, produciendo dos pulsos de 1 tick en cada borde del pulso de entrada, proporcionando la entrada el pulso es suficientemente largo (mínimo 3 tics de redstone). Si el pulso es más corto que esto, se puede colocar una lámpara de piedra roja frente al observador para remediar este problema.


    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulso / Multiplicador de pulso [editar]

    Multiplicador de pulsos de ruta dividida

    A multiplicador de pulsos de ruta dividida produce múltiples pulsos dividiendo la señal de entrada en múltiples rutas y haciendo que lleguen a la salida en diferentes momentos. Esto generalmente requiere primero reducir la longitud del pulso de entrada con un limitador de pulso para reducir el retardo requerido entre cada pulso de salida.

    Dispensador de doble pulsador Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Dispensador de doble pulsador - [esquema]

    1 × 6 × 3 (18 bloques), retardo de circuito de 1 ancho: pulsos de salida de 1 tick: 1 tick y 2 ticks Este circuito es útil para hacer doble pulsación en un dispensador, para dispensar y luego retirar rápidamente agua o lava. Primero alimenta un bloque en un lado del dispensador, luego en el otro lado.

    Multiplicador de pulsos de reloj habilitado

    An multiplicador de pulsos de reloj habilitado ejecuta un reloj mientras la entrada permanece encendida, produciendo así una cantidad de pulsos en relación con la longitud del pulso de entrada.

    Multiplicador de pulso de 1 reloj de resta Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Multiplicador de pulso de 1 reloj de resta - [esquema]

    2 × 3 × 2 (12 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: 1 pulsos de salida de tick: 1 tick Este multiplicador de pulsos no repite su señal de entrada, por lo que puede necesitar un repetidor antes o después (aumentando el retardo del circuito). Este circuito producirá 5 pulsos cuando se habilita con un botón de piedra, o 7 pulsos cuando se habilita con un botón de madera. Para otro número de pulsos, considere un extensor de pulso para alargar el pulso de entrada.

    Multiplicador de pulsos de reloj N de resta Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Multiplicador de pulsos de reloj N de resta - [esquema]

    2 × 3 × 2 (12 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: pulsos de salida de 1 tick: 2+ ticks Los pulsos de salida serán 1 tick más largos que el retardo establecido en el repetidor (por lo tanto, pulsos de salida de 2 a 5 ticks) . Para pulsos aún más largos, reemplace el polvo al lado del repetidor con otro repetidor. Este multiplicador de pulsos no repite su señal de entrada, por lo que puede necesitar un repetidor antes o después (aumentando el retardo del circuito). La siguiente tabla muestra el número de pulsos de salida producidos con varias combinaciones de entradas de botón y retardos de repetidor (para más pulsos, considere un extensor de pulso para alargar el pulso de entrada):
    Retraso del repetidor Botón de piedra Botón de madera
    1 garrapata 3 pulsos 4 pulsos
    2 garrapatas 2 pulsos 3 pulsos
    3 garrapatas 2 pulsos 2 pulsos
    4 garrapatas 1 pulso 2 pulsos

    Multiplicador de pulsos de reloj N con repetidor de antorcha Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Multiplicador de pulsos de reloj N con repetidor de antorcha - [esquema]

    2 × 4 × 2 (16 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: 2 ticks pulsos de salida: 3+ ticks Los pulsos de salida serán 1 tick más largos que el retardo establecido en el repetidor (por lo tanto, pulsos de salida de 3 a 5 ticks) . El repetidor no se puede configurar con un retardo de 1 tic o la antorcha derecha se quemará (lo que podría ser útil para limitar el número de pulsos a 8 como máximo).

    Multiplicador de pulsos de reloj disparado

    A multiplicador de pulsos de reloj activado consiste en un circuito de reloj que puede funcionar durante un número específico de ciclos una vez que se activa. Las estrategias para diseñar un multiplicador de pulsos de reloj activado incluyen el uso de un pestillo para encender el reloj y hacer que el propio reloj reinicie el pestillo después de uno o medio ciclos de reloj, o el uso de un extensor de pulso para ejecutar un reloj.

    Multiplicador de pulso de 2 relojes con cierre de cuentagotas Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Multiplicador de pulso de 2 relojes con cierre de cuentagotas - El gotero superior contiene un solo elemento. El gotero inferior contiene una cantidad de elementos igual al recuento de pulsos deseado. [esquemático]

    3 × 4 × 2 (24 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: pulsos de salida de 3 tics: 1 a 320 pulsos de 2 ticks Este multiplicador de pulsos produce un pulso de 2 ticks por cada elemento colocado en el cuentagotas inferior (con un 2- marque el pulso entre cada pulso activado). Una vez que ha terminado sus pulsos, requiere un tiempo de reinicio igual a 0.4 segundos × recuento de pulsos. Si se reactiva durante este tiempo, producirá menos pulsos. Si el pulso de entrada es más largo que los pulsos de salida, el cuentagotas eléctrico evitará que el reloj se apague porque la tolva inhabilitada no puede empujar su artículo hacia atrás. Si es posible un pulso de entrada largo, coloque un bloque sólido entre la entrada y el cuentagotas para que se active sin recibir alimentación. Primera publicación conocida: 4 de septiembre de 2013 [1] Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Multiplicador de pulso de 2 relojes con cierre de cuentagotas (actualizado) Se agregó un repetidor para la tolva inferior para compensar y bloquear los elementos mientras está activo

    A partir del 1.11, la tolva inferior necesita un pulso más largo del reloj.

    Para compensar, agregamos un repetidor mirando hacia abajo a un bloque junto al, ahora debajo del cuentagotas, la tolva y lo configuramos en 3 tics.

    Si desea un reloj más largo, use la fórmula: 2n - 1 donde n es el pulso de reloj, para el retraso del repetidor inferior

    Multiplicador de pulso de 1 relojes con cierre de cuentagotas Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Multiplicador de pulso de 1 relojes con cierre de cuentagotas - El gotero contiene un solo elemento. La tolva del medio contiene uno o más artículos según el recuento de pulsos deseado (el primero y el último artículo deben ser artículos no apilables). [esquemático]

    2 × 9 × 2 (36 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: pulsos de salida de 5 ticks: 2 a 777 pulsos de 1 tick Este multiplicador de pulsos permite una amplia gama de pulsos, sin tiempo de reinicio requerido. Los primeros y últimos elementos colocados en la tolva del medio deben ser elementos no apilables (para dar a la salida suficiente fuerza de señal para ejecutar el reloj de resta). Se pueden colocar hasta tres pilas de artículos apilables entre los dos artículos no apilables. El circuito producirá cuatro pulsos de 1 tick por cada artículo colocado en la tolva del medio (con un pulso de 1 tick entre cada pulso de encendido). El número total de pulsos se puede reducir en 1 cambiando el repetidor de 4 ticks a 2 ticks, o reducir en 2 reemplazando el repetidor de 4 ticks con un bloque, o aumentar en 1 cambiando el repetidor de 1 tick a 3 ticks . Si el pulso de entrada es más largo que los pulsos de salida, el cuentagotas eléctrico evitará que el reloj se apague porque la tolva inhabilitada no puede empujar su artículo hacia atrás. Si es posible un pulso de entrada largo, coloque un bloque sólido entre la entrada y el cuentagotas para que se active sin recibir alimentación.

    Divisor de pulsos

    A divisor de pulsos (también conocido como "contador de pulsos") produce un pulso de salida después de un número específico de pulsos de entrada; en otras palabras, convierte varios pulsos de entrada en un pulso de salida.

    Debido a que un divisor de pulsos debe contar los pulsos de entrada para saber cuándo producir un pulso de salida, tiene cierta similitud con un contador de anillo (un circuito de memoria de n estados con un solo estado activado). La diferencia es que el estado de salida de un contador de anillo solo cambia cuando su conteo interno es cambiado por un disparador de entrada, mientras que un divisor de pulsos produce un pulso de salida y luego regresa a la misma salida sin alimentación que tenía antes de que se alcanzara su conteo (en otras palabras, un divisor de pulsos es monoestable pero un contador de anillo es biestable). Cualquier contador de anillo se puede convertir en un divisor de pulsos simplemente agregando un limitador de pulsos a su salida (haciéndolo monoestable).

    Además de los circuitos aquí, un multiplicador de reloj puede funcionar como un divisor de pulsos (o un contador de anillo, para el caso); a diferencia de estos circuitos, su salida permanecerá encendida hasta que el siguiente pulso de entrada la apague.

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / divisor de pulsos [editar]

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Divisor de pulsos de bucle de tolva - [esquema]

    Divisor de pulsos de bucle de tolva 2 × (3 + recuento de pulsos / 2) × 3 pulsos de salida: 3 tics Este es un contador de anillo de bucle de tolva con un limitador de pulsos incorporado en la salida. Cada pulso de entrada apaga el polvo de redstone durante 1 tic, lo que permite que el artículo se mueva a la siguiente tolva. Cuando el artículo llega al cuentagotas, encenderá la salida brevemente, hasta que el polvo de piedra roja que se enciende de nuevo activa el cuentagotas para empujar el artículo a la siguiente tolva. Para contar un número par de pulsos, reemplace otra tolva con un gotero. Poner el segundo gotero justo antes del primer gotero cambiará el pulso de salida a 6 tics. La salida solo tendrá una intensidad de señal 1 o 3 (con un elemento apilable o no apilable en las tolvas), por lo que es posible que deba aumentarse con un repetidor. Variaciones: Quitar el polvo de la parte superior del gotero y reemplazar el gotero con una tolva aumenta el pulso de salida a 4 tics pero hace que todo el circuito sea silencioso.

    Divisor de pulsos de tolva con cuentagotas Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Divisor de pulsos de tolva con cuentagotas - El gotero contiene una cantidad de elementos igual al recuento de pulsos. La tolva inferior izquierda contiene un solo artículo. [esquemático]

    Pulso de salida plana 3 × 4 × 2 (volumen de 24 bloques): (recuento de pulsos 4 ×) tics El divisor de pulsos cuentagotas-tolva puede contar hasta 320 pulsos. Cada pulso de entrada empuja un artículo desde el cuentagotas a la tolva junto a él. Cuando finalmente se vacía el gotero, su comparador se apagará, lo que permitirá que el elemento en la tolva inferior izquierda se mueva hacia la derecha, comenzando el proceso de reinicio. Cuando la tolva superior haya terminado de mover los artículos de regreso al cuentagotas, el artículo en las tolvas inferiores se moverá hacia la izquierda, finalizando el proceso de reinicio. Una vez que ha comenzado su pulso de salida, el divisor de pulsos pasa por un período de reinicio de (4 × conteo de pulsos) tics (la misma longitud que el pulso de salida). Cualquier nuevo pulso de entrada durante el período de reinicio no se contará, sino que solo extenderá el período de reinicio. Debido a este período de restablecimiento, este divisor de pulsos es mejor cuando el intervalo típico entre los pulsos de entrada es mayor que el período de restablecimiento, o puede ejecutar una línea desde la salida para suprimir las entradas mientras se restablece. La salida solo tendrá una intensidad de señal 1 o 3 (con un elemento apilable o no apilable en las tolvas inferiores), por lo que es posible que deba aumentarse con un repetidor. La longitud del pulso de salida también es proporcional al recuento de pulsos, por lo que es posible que deba acortarse con un limitador de pulsos.

    Divisor de pulsos gotero-gotero Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Divisor de pulsos gotero-gotero - El gotero izquierdo contiene una cantidad de elementos igual al recuento de pulsos. La tolva izquierda contiene un solo artículo no apilable. [esquemático]

    Pulso de salida plana de 3 × 6 × 2 (volumen de 36 bloques): (2 × recuento de pulsos) tics El divisor de pulsos cuentagotas-cuentagotas puede contar hasta 576 pulsos. Cada pulso de entrada empuja un elemento del gotero izquierdo al gotero derecho. Cuando finalmente se vacía el cuentagotas izquierdo, su comparador se apagará, permitiendo que el elemento en la tolva inferior izquierda se mueva hacia la derecha, iniciando el reloj 1 de resta impulsando el proceso de reinicio (aunque el reloj de resta pulsará el cuentagotas, el circuito la salida solo alternará en la intensidad de la señal, permaneciendo encendida todo el tiempo; ¡los relojes de resta pueden ser complicados de esa manera!). Cuando el gotero derecho haya terminado de mover los elementos de regreso al gotero izquierdo, el elemento en las tolvas inferiores se moverá hacia la izquierda, finalizando el proceso de reinicio. Una vez que ha comenzado su pulso de salida, el divisor de pulsos pasa por un período de reinicio de (2 × conteo de pulsos) tics (la misma longitud que el pulso de salida). Cualquier nuevo pulso de entrada durante el período de reinicio no se contará, sino que solo extenderá el período de reinicio. Debido a este período de restablecimiento, este divisor de pulsos es mejor cuando el intervalo típico entre los pulsos de entrada es mayor que el período de restablecimiento, o puede ejecutar una línea desde la salida para suprimir las entradas mientras se restablece. La salida alternará entre la intensidad de la señal 1 y 3, por lo que es posible que deba aumentarse con un repetidor. La longitud del pulso de salida también es proporcional al recuento de pulsos, por lo que es posible que deba acortarse con un limitador de pulsos.

    Divisor o contador binario invertido Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Contador binario (alto) - Tres divisores apilados para formar un mostrador de 8. [esquemático]

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Contador binario con reinicio [esquemático]

    Entrada 3 × 5 × 2 (volumen de 30 bloques) plana, silenciosa, apilable de 3 anchos (alterna): 2 tics desactivados, use un limitador de pulso si es necesario pulso de salida: 2 tics desactivados retardo: 3 ticks (por unidad en la pila ) El divisor o contador binario invertido utiliza la función de enclavamiento de los repetidores redstone para crear un contador de dos estados (binario). Se pueden apilar varios contadores para construir un contador de n bits, dando 2n pulsos de entrada por pulso de salida. Se llama "invertido" porque cuenta el número de pulsos de apagado, en lugar de pulsos de encendido. Tenga en cuenta que se activa cada dos tics, por lo que mantener la entrada baja hará que cuente varias veces y luego queme una antorcha de piedra roja. Es posible que desee utilizar un limitador de pulsos en la señal de entrada para evitar esto. Utilizado únicamente como divisor o contador de pulsos, este circuito es algo ineficaz, ya que tendría que apilarse nueve veces para poder contar casi tantos pulsos (512) como el divisor cuentagotas. Sin embargo, el diseño binario de apilamiento significa que el valor del recuento de pulsos se puede leer fácilmente simplemente tomando una línea de salida de cada elemento de la pila. En combinación con las puertas OR o NOR, esto se puede usar para activar una salida después de un número arbitrario de pulsos, o para crear un divisor para cualquier número cuando se combina con el circuito de reinicio a continuación. Contador binario 'alto' 2 × 5 × 3 (volumen de 30 bloques) silencioso, apilable de 2 anchos (alternativo) Funcionalmente igual que el contador binario plano (3 × 5 × 2), pero requiere un bloque vertical adicional y uno menos horizontal , lo que puede ser una ventaja al apilarlos juntos. Requiere una antorcha adicional en comparación con el circuito plano. Circuito de reinicio del contador binario Agregar esto al circuito del contador binario permite reiniciarlo en cualquier momento; esto se puede usar para crear un contador para cualquier número deseado, o incluso un contador programable (con circuitos adicionales para seleccionar el número). Esto se puede aplicar a cualquiera de las versiones, aunque el esquema muestra que está conectado a la versión 'alta'. Como el propio contador, el circuito de reinicio está activo bajo; requiere al menos tres tics de apagado para realizar el restablecimiento, aunque el restablecimiento real no tendrá lugar hasta el borde ascendente (final) del pulso de apagado. (Un botón estándar seguido de un inversor funcionará bien, como se ve en la captura de pantalla).

    Contador / divisor binario de 1 tick ‌ [Solo en Java Edition] 1 × 3 × 2n + 1 (entrada de 1 tick) o 1 × 3 × 2n + 3 (para una entrada de más de 1 tick) Salida de divisor 1n de 2 ancho, enlosable pulso: 1-4 garrapatas
    Divisor de pulso binario de 1 tick (Ejemplo de divisor de 1/32, salida de 3 ticks) Una opción barata y ruidosa para generar 1 de 2n pulsos (1 en 2, 4, 8, 16, 32, etc.), indefinidamente extensible: cada módulo siguiente (par repetidor-pistón ) doblando el divisor. Depende de la peculiaridad de la edición Java de que los pistones pegajosos 'escupen' su carga útil cuando se activan con pulsos de 1 tick y cuasi conectividad. Si el pulso de entrada es más largo que 1 tick, el primer módulo actuará como limitador de pulso en lugar de una 'celda de memoria', por lo que la única modificación necesaria para este tipo de entrada es agregar un módulo más frente a la entrada de 1 tick (por ejemplo, de una observador). El pulso de salida se puede extender hasta 4 tics aumentando el recuento de ticks en el último repetidor. El uso como contador binario requiere la lectura de la posición de los bloques movidos por los pistones, por ejemplo, a través de repetidores un bloque por encima de la posición de "reposo". Si la entrada tiene pulsos de longitud mixta, tanto de 1 tic como más largos, configure el primer repetidor en 2 tics y trate el primer pistón como limitador de pulso, no como módulo contador.

    Detector de bordes

    Circuito Flanco ascendente Flanco descendente
    Detector de borde ascendente En pulso n / a
    Detector de borde descendente n / a En pulso
    Detector de doble borde En pulso En pulso
    Detector de borde ascendente invertido fuera de pulso n / a
    Detector de borde descendente invertido n / a fuera de pulso
    Detector de doble borde invertido fuera de pulso fuera de pulso

    An detector de borde emite un pulso cuando detecta un cambio específico en su entrada.

    • Un detector de borde ascendente emite un pulso cuando se activa la entrada.
    • Un detector de flanco descendente emite un pulso cuando la entrada se apaga.
    • Un detector de doble borde emite un pulso cuando cambia la entrada.

    An detector de borde invertido generalmente está encendido, pero emite un pulso apagado (se apaga y luego se vuelve a encender) cuando detecta un cambio específico en su entrada.

    • Un detector de borde ascendente invertido emite un pulso de apagado cuando la entrada se enciende.
    • Un detector de flanco descendente invertido emite un pulso cuando la entrada se apaga.
    • Un detector de borde doble invertido emite un pulso cuando cambia la entrada.

    Detector de borde ascendente

    A detector de borde ascendente (ROJO) emite un pulso cuando su entrada se enciende (el flanco ascendente de la entrada).

    Cualquier detector de flanco ascendente también se puede utilizar como generador de impulsos o limitador de impulsos.

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / rojo [editar]

    Cortacircuitos Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Cortacircuitos - [esquema]

    1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques) Retardo de circuito de 1 ancho: 1 pulso de salida de tick: 1 tick El disyuntor es uno de los detectores de borde ascendente más utilizados debido a su tamaño pequeño y salida ajustable. Variaciones: El repetidor de salida puede configurarse con cualquier retardo, lo que también alargará el pulso de salida para igualar el retardo. Cuando está orientado de norte a sur, el repetidor de salida puede ser reemplazado por cualquier componente del mecanismo, lo que hace que el componente del mecanismo reciba un pulso de activación de 0 ticks. Detector de borde ascendente del observador Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Variantes de Observer RED (vertical, recta, en ángulo)

    1x1x3, 1x1x1, 1x2x2 1 ancho, 1 ancho plano, retardo de circuito plano: Java: 2 ticks, Bedrock: 4 ticks pulso de salida: 1 tick

    El detector de borde de pulso del observador es uno de los detectores de borde más comunes debido a su modificabilidad. Se puede orientar en casi cualquier dirección y el observador se puede orientar en casi cualquier dirección, lo que permite una gran flexibilidad. Y dependiendo de dónde se tome la salida, puede ser un generador de impulsos de flanco ascendente o descendente. El observador también puede ser actualizado por otro circuito para enviar más pulsos desde la salida.

    Variaciones: La base del pistón se puede orientar de cualquier forma, el observador se puede orientar de cualquier forma excepto de cara al pistón. La salida se puede tomar desde la posición extendida o retraída para cambiar en qué borde se activa. Funciona tanto con lógica estándar binaria como de pulso. ‌ [Edición Java únicamente]

    Detector de bordes ascendentes de corte de polvo Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    ROJO cortado en polvo (no repetido) - [esquema]

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    ROJO cortado en polvo (repetido) - [esquema]

    1 × 5 × 3 (volumen de 15 bloques) 1 ancho, retardo de circuito instantáneo: 0 ticks ("No repetido") o 1 tick ("Repetido") pulso de salida: 1 tick, 1.5 ticks si la salida es un pistón A polvo- El detector de borde ascendente de corte funciona moviendo un bloque para que corte la línea de polvo de salida después de una sola marca. Debido a la longitud fraccionaria de la salida, es posible que se necesite un repetidor de 1 tick para forzar a un pistón pegajoso a soltar su bloque.

    Detector de borde ascendente de resta Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Resta ROJA (no repetida) - [esquema]

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Resta ROJA (repetida) - [esquema]

    2 × 4 × 2 (volumen de 16 bloques) plano, retardo de circuito silencioso: 1 tick ("No repetido") o 2 ticks ("Repetido") pulso de salida: 1 tick Un detector de borde ascendente de resta funciona mediante el modo de resta de una redstone comparador para apagar el pulso de salida. Este diseño utiliza un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Un comparador no puede producir un pulso de 1 tick por sustracción de una fuente exterior (como si el repetidor estuviera configurado con un retardo de 1 tick), pero si la fuente externa generalmente produciría un pulso de 2 ticks o más, el El comparador puede cortocircuitarse en un pulso de 1 tick incorporándolo a un reloj de resta 1 (el bloque y el polvo paralelo después del comparador), pero solo permitiendo que el reloj funcione durante un ciclo. Variaciones: Retire el bloque final y el polvo para aumentar el pulso de salida a 2 tics. Luego, aumente el retardo en el repetidor de resta para aumentar aún más la longitud del pulso de salida. Primera publicación conocida: 7 de enero de 2013 (concepto básico) [2] y 3 de mayo de 2013 (refinamiento de la producción de 1 tick) [3]

    Detector de borde ascendente con repetidor bloqueado Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Repetidor bloqueado ROJO (esquina) - [esquema]

    Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Repetidor bloqueado ROJO (en línea) - [esquema]

    2 × 4 × 2 (volumen de 16 bloques) plano, retardo de circuito silencioso: pulso de salida de 3 tics: 1 tick Utiliza el bloqueo del repetidor para apagar los pulsos después de 1 tick. Variaciones: si la entrada no tiene que estar a la misma altura que la salida, puede mover la antorcha para que esté unida a la parte superior del bloque que se encuentra actualmente y ejecutar la entrada en ese bloque.

    Detector de borde ascendente de tolva con cuentagotas Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Gotero-Tolva ROJO - [esquema]

    1 × 4 × 2 (volumen de 8 bloques) 1 ancho, retardo de circuito silencioso: pulso de salida de 3 tics: 3.5 tics Cuando la entrada se enciende, el cuentagotas empuja un artículo hacia la tolva, activando el comparador hasta que la tolva empuja el artículo hacia atrás . Se requiere el bloqueo inicial para activar el cuentagotas sin alimentarlo (lo que desactivaría la tolva adyacente, evitando que devuelva el artículo para apagar el pulso de salida). Debido a que la salida proviene de un comparador utilizado como contador de inventario, el nivel de potencia de salida solo será 1 (con un artículo apilable) o 3 (con un artículo no apilable); agregue un repetidor para una salida de nivel de potencia más alta. Variaciones: Puede reducir el tamaño del circuito colocando la tolva encima del gotero.

    Detector de borde ascendente de bloque movido Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Bloque movido ROJO - [esquema]

    3 × 3 × 2 (volumen de 18 bloques) retardo de circuito plano: 1 pulso de salida de tick: 1 tick Utiliza el mismo principio que el disyuntor: encienda la salida a través de un bloque, luego retire el bloque para mantener el pulso de salida corto. Variaciones: Para aumentar la longitud del pulso de salida, aumente el retardo en el repetidor que alimenta el pistón. Para obtener un pulso de 0 tick, reemplace el repetidor que acciona el pistón con un comparador. Otras variaciones comienzan con el pistón accionado. La salida de la variación de "compensación" tiene poca potencia y requerirá un repetidor o comparador para hacer algo más que activar un componente del mecanismo.
    • Circuitos Redstone / Pulse

      Bloque movido ROJO (en línea)

    • Circuitos Redstone / Pulse

      Bloque movido ROJO (Desplazamiento)

    Primera publicación conocida: 14 de marzo de 2013 [4] y 29 de marzo de 2013 [5]

    Detector de borde ascendente de puerta NOR Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    NOR-Gate ROJO - [esquema]

    1 × 4 × 3 (volumen de 12 bloques) Retardo de circuito silencioso de 1 ancho: pulso de salida de 2 tics: 1 tick Un detector de borde ascendente de puerta NOR compara la potencia actual con la potencia de hace 2 tics, si la potencia actual está encendida y la energía anterior estaba apagada, la antorcha de salida se enciende brevemente. Todos estos diseños utilizan un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de piedra roja no puede ser activada por un pulso de 1 tick de fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 ticks puede cortocircuitarse en un pulso de 1 tick. Retire el bloque sobre una antorcha de salida para aumentar el pulso de salida a 2 tics.


    Detector de borde descendente

    A detector de borde descendente (FED) emite un pulso cuando su entrada se apaga (el flanco descendente de la entrada).

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / alimentado [editar]

    Detector de bordes descendentes cortados por polvo Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    FED de corte de polvo - [esquema]

    1 × 4 × 3 (volumen de 12 bloques) 1 ancho, retardo de circuito instantáneo: 0 tics pulso de salida: 2 ticks Cuando la entrada se apaga, el pistón retrae inmediatamente el bloque, lo que permite que el repetidor aún encendido emita una señal para 2 garrapatas. Cuando la entrada se activa de nuevo, el pistón corta la conexión antes de que la señal pueda pasar por el repetidor.

    Detector de borde descendente de bloque movido Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    FED de bloque movido - [esquema]

    1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques) Retardo de circuito de 1 ancho: 1 pulso de salida de ticks: 1 ticks Para algunas direcciones y métodos de entrada, es posible que sea necesario configurar el repetidor en 3 tics para operar los componentes del mecanismo. Primera publicación conocida: 27 de mayo de 2013 [6] Observer Falling Edge Detector Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Observador FED

    1 × 2 × 3 (volumen de 6 bloques) Retardo de circuito de 1 ancho: Java: 2 ticks, Bedrock: 4 ticks pulso de salida: 1 tick Este circuito utiliza un pistón pegajoso y un observador para separar el borde ascendente del descendente de una señal . El borde ascendente acciona el pistón, elevando al observador por encima de la piedra roja donde no tiene ningún efecto. Luego, en el borde descendente de la señal de entrada, el pistón se retrae y el observador envía un pulso de 1 tick a través de la piedra roja en el bloque de vidrio. Tenga en cuenta que el bloque de vidrio es necesario para evitar que se convierta en un reloj. Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Observer FED (versión plana)

    Variaciones: La base del pistón se puede orientar de cualquier forma, el observador se puede orientar de cualquier forma excepto de cara al pistón. La salida se puede tomar desde la posición extendida o retraída para cambiar en qué borde se activa.

    Detector de borde de caída de tolva bloqueada Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Tolva bloqueada FED - [esquema]

    1 × 4 × 2 (volumen de 8 bloques) Retardo de circuito silencioso de 1 ancho: 1 pulso de salida de tick: 4 ticks Cuando la entrada se apaga, se necesita 1 tick para que la antorcha se vuelva a encender, lo que le da a la tolva A la oportunidad de empujar su elemento a la derecha y active la salida. Este circuito requiere tiempo para reiniciarse (para empujar el artículo de regreso a la tolva A), por lo que el reloj de entrada más rápido que puede manejar es un reloj de 4. Debido a que la salida proviene de un comparador utilizado como contador de inventario, el nivel de potencia de salida solo será 1 (con un artículo apilable) o 3 (con un artículo no apilable). Agregue un repetidor para una salida de nivel de potencia más alta. Variaciones: Este circuito se puede recorrer de muchas formas diferentes siempre que el polvo de entrada sea capaz de desactivar la primera tolva. Primera publicación conocida: 22 de mayo de 2013 [7]

    Detector de borde descendente con repetidor bloqueado Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Repetidor bloqueado FED - [esquema]

    2 × 3 × 2 (volumen de 12 bloques) plano, retardo de circuito silencioso: 2 tics pulso de salida: 1 tick Cuando la entrada se enciende, el repetidor de salida se bloquea antes de que pueda ser alimentado por el bloque detrás de él. Cuando la entrada se apaga, el repetidor de salida se desbloquea y es alimentado brevemente por el bloque detrás de él, produciendo un pulso de salida de 1 tick. Variaciones: aumente el retardo en el repetidor de salida para aumentar la longitud del pulso de salida (hasta 4 tics), pero también el retardo del circuito.

    Detector de borde descendente de resta Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Resta FED - [esquema]

    2 × 5 × 2 (volumen de 20 bloques) plano, retardo de circuito silencioso: 1 pulso de salida de tick: 1 tick Este diseño utiliza un truco para limitar el pulso de salida a un solo tick. Un comparador no puede producir un pulso de 1 tick por sustracción de una fuente exterior (como si el repetidor estuviera configurado con un retardo de 1 tick), pero si la fuente externa generalmente produciría un pulso de 2 ticks o más, el El comparador puede cortocircuitarse en un pulso de 1 tick incorporándolo a un reloj de resta 1 (el bloque y el polvo paralelo después del comparador), pero solo permitiendo que el reloj funcione durante un ciclo. Variaciones: Quite el bloque final y el polvo junto a él para obtener un pulso de 2 tics, luego aumente el retardo en el repetidor para un pulso de 3 o 4 ticks. Detector de borde descendente de puerta NOR Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    NOR-Gate FED - [esquema]

    2 × 4 × 3 (volumen de 24 bloques) retardo del circuito silencioso: 1 pulso de salida de tick: 1 tick Este circuito compara la potencia actual con la potencia de hace 2 tics: si la potencia actual está apagada y la potencia anterior estaba encendida, la salida la antorcha se enciende brevemente. Este diseño utiliza un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de piedra roja no puede ser activada por un pulso de 1 tick de fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 ticks puede cortocircuitarse en un pulso de 1 tick. Variaciones: Retire el bloque sobre la antorcha de salida para aumentar el pulso de salida a 2 tics, luego aumente el retardo en el repetidor para aumentar aún más el pulso de salida.

    Detector de doble borde

    A detector de doble borde (DED) emite un pulso cuando cambia su entrada (ya sea en el borde ascendente o descendente de la entrada). La forma más sencilla de hacerlo es utilizando un observador.

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / ded [editar]

    Detector de doble borde de bloque móvil El bloque de piedra roja se mueve cuando la señal se enciende y cuando se apaga. Mientras se mueve, no puede alimentar el polvo de piedra roja, por lo que la antorcha de salida se enciende hasta que el bloque de piedra roja deja de moverse. En la versión de 1 ancho, el bloque sobre la antorcha de salida lo cortocircuita en un pulso de 1 pulso: retire el bloque y tome la salida directamente de la antorcha para aumentar el pulso de salida a 1.5 tics. Para obtener una salida en el mismo lado que la entrada, la antorcha se puede colocar en el otro lado de los bloques inferiores (pero sin el bloque encima, que sincronizaría el pistón). El pistón y el bloque de piedra roja se pueden mover hacia el lado del polvo, en lugar de sobre el polvo, produciendo un circuito más corto pero más ancho. Primera publicación conocida: 28 de enero de 2013 [8]

    Las características del detector de borde doble con corte de polvo varían (consulte los esquemas). La versión simple divide la diferencia entre un detector de borde ascendente y un detector de borde descendente para producir una salida de 1 tic en cada borde. La versión instantánea agrega un detector de borde ascendente no repetido para reducir el retardo del circuito del borde ascendente a 0 tics.

    Las características del detector de borde doble con repetidor bloqueado varían (consulte los esquemas) Un detector de borde doble con repetidor bloqueado utiliza la sincronización del bloqueo del repetidor para detectar los bordes de la señal. El diseño de puerta no utiliza un truco para limitar el pulso de salida a un solo tic. Una antorcha de piedra roja no puede ser activada por un pulso de 1 tick de fuentes exteriores, pero una antorcha activada por un pulso exterior de 2 ticks puede cortocircuitarse en un pulso de 1 tick. Retire el bloque sobre la antorcha de salida (y el polvo en el bloque al que está conectado) para aumentar el pulso de salida a 3 tics. Primera publicación conocida: 16 de abril de 2013 (FED de repetidor bloqueado de puerta NOR) [9] y 1 de mayo de 2013 (FED de repetidor bloqueado de puerta OR) [10]

    Detector de doble borde de puerta OR de pistón 3 × 4 × 2 (volumen de 24 bloques) retardo de circuito plano: pulso de salida de 1.5 tics: pulso de salida de 1.5 tics Un detector de borde doble de puerta OR de pistón mueve un bloque entre repetidores que cambian de estado poco después de que se mueve el pistón. Esto hace que se envíe un pulso a un cable detrás del bloque en movimiento.

    Las características del detector de doble borde de sustracción varían (consulte los esquemas) Un detector de doble borde de sustracción alimenta un comparador con un circuito ABBA, cortando el pulso con la resta. Primera publicación conocida: 3 de agosto de 2013 [11]

    Detector de doble borde de doble puerta NOR

    La forma más trivial de construir un detector de borde dual es OR las salidas de un detector de borde ascendente de puerta NOR y un detector de borde descendente de puerta NOR. Una característica útil de este enfoque es que obtiene los pulsos ascendentes y descendentes de forma gratuita si los necesita. Si el uso de recursos o espacio es más importante que el tiempo, se pueden compartir partes de los componentes de los 2 detectores de borde único (la fila central del ejemplo en el esquema: detector de borde doble). Nuevamente, los bloques sobre las antorchas limitan el pulso de salida a 1 tic.

    Detector de flanco ascendente invertido

    An detector de flanco ascendente invertido (IRED) es un circuito cuya salida suele estar activada, pero que genera un pulso desactivado en el flanco ascendente de la entrada.

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / ired [editar]

    Detector de borde ascendente invertido OR-Gate Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    IRED de puerta OR - [esquema]

    1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques) Retardo de circuito silencioso de 1 ancho: pulso de salida de 1 tick: 1 a 3 ticks (pulso desactivado) Un detector de borde ascendente invertido de puerta OR compara la entrada actual y la anterior, si la corriente la entrada está encendida y la entrada anterior estaba apagada, la salida se apaga por un breve período. Variaciones: La versión "ajustable" ocupa el mismo espacio, pero su pulso de salida se puede ajustar de 1 a 3 tics. La versión "plana" también se puede ajustar de 1 a 3 tics.
    • Circuitos Redstone / Pulse

      IRED OR-Gate (ajustable)

    • Circuitos Redstone / Pulse

      IRED OR-Gate (plano)

    Primera publicación conocida: 1 de junio de 2013 [12]

    Detector de borde ascendente invertido de bloque móvil Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    IRED de bloque móvil - [esquema]

    1 × 4 × 3 (volumen de 12 bloques) 1 ancho, retardo de circuito instantáneo: pulso de salida de 0.5 ticks: 1 tick (pulso desactivado) Este es un detector de borde dual invertido de bloque móvil con un repetidor agregado para suprimir la salida en el flanco descendente.

    Detector de borde ascendente invertido de tolva con cuentagotas
    Cuentagotas-Tolva IRED - El gotero contiene un solo elemento. 1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques) Retardo de circuito silencioso de 1 ancho: pulso de salida de 3 tics: pulso de salida de 4 ticks (pulso apagado) Cuando la entrada se enciende, el cuentagotas empuja el artículo hacia la tolva, desactivando el comparador hasta la tolva empuja el artículo hacia abajo. Se requiere el bloqueo inicial para activar el cuentagotas sin encenderlo (lo que desactivaría la tolva adyacente, evitando que devuelva el artículo para activar el pulso de salida). Debido a que la salida proviene de un comparador utilizado para medir el inventario, el nivel de potencia de salida solo será 1 (con un artículo apilable) o 2 (con un artículo no apilable); agregue un repetidor para obtener una salida de nivel de potencia más alta. Variaciones: El bloque de entrada se puede mover al lado o debajo del gotero, y la tolva se puede mover al lado del gotero.

    Detector de flanco descendente invertido

    An detector de borde descendente invertido (IFED) es un circuito cuya salida suele estar activada, pero que genera un pulso desactivado en el flanco descendente de la entrada.

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / ifed [editar]

    Las características del detector de borde descendente invertido de puerta OR varían (consulte los esquemas a continuación). La entrada tiene dos rutas a la salida, programadas para que la salida parpadee brevemente cuando se apague.

    Detector de borde descendente invertido de bloque movido Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    IFED de bloque movido - [esquema]

    1 × 4 × 2 (volumen de 8 bloques), 1 ancho, retardo de circuito instantáneo: 0 tics, pulso de salida: 2.5 ticks (fuera de pulso) Publicación más temprana conocida: 4 de junio de 2013 [13]

    Detector de flanco descendente invertido de repetidor bloqueado 2 × 3 × 2 (volumen de 12 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: 2 tics, pulso de salida: 1 tick (pulso apagado) Cuando la entrada se enciende, el repetidor de salida se bloquea antes puede apagar. Cuando la entrada se apaga, el repetidor de salida se desbloquea y el bloque detrás de él lo apaga brevemente, lo que produce un pulso de salida de 1 tick.

    Detector de doble borde invertido

    An detector de doble borde invertido (IDED) es un circuito cuya salida suele estar activada, pero que genera un pulso desactivado cuando cambia su entrada.

    Ver en: Mecánica / Redstone / Circuito de pulsos / ided [editar]

    Detector de doble borde invertido de bloque móvil 1 × 3 × 3 (volumen de 9 bloques), 1 ancho, retardo de circuito instantáneo: 0 tics, pulso de salida: 1.5 ticks (fuera de pulso) Variaciones: El pistón y el bloque de redstone se pueden mover al lado del polvo, en lugar de encima del polvo, produciendo un circuito plano de 2 anchos. El pistón pegajoso se puede orientar verticalmente si el polvo de piedra roja se pasa por el costado en una configuración de 2 × 2 × 4.

    OR-Gate Inverted Dual Edge Detector 3 × 4 × 2 (volumen de 24 bloques), plano, retardo de circuito silencioso: 2 tics, pulso de salida: 3 ticks (fuera de pulso) Utiliza la sincronización del bloqueo del repetidor para detectar bordes de pulso.

    Slime BUD Inverted Dual Edge Detector 1 × 3 × 4 (volumen de 12 bloques) retardo del circuito: instantáneo, pulso de salida: 1 tick (fuera de pulso) El Slime BUD hecho posible por Minecraft 1.8 funciona muy bien como un detector instantáneo de doble borde invertido. Simplemente coloque un bloque de obsidiana, una tolva, un horno, etc.justo al lado del bloque de limo, y ejecute redstone desde su parte superior hasta su salida, y coloque un trozo de polvo de redstone en el mismo plano que el pistón, con un espacio de bloque. Entre. Esa es tu opinión. Variaciones: mueva la obsidiana (o lo que sea que haya usado), y la piedra roja encima de ella, un bloque hacia arriba para obtener un detector de borde dual normal (no invertido), pero con un retraso de 1.5 tics.

    Detector de longitud de pulso

    A veces es útil poder detectar la longitud de un pulso generado por otro circuito, y específicamente si es más largo o más corto que un valor dado. Esto tiene muchos usos, como cerraduras de combinación especial (donde el jugador tiene que mantener presionado el botón) o detectar el código Morse.

    Detector de pulso largo
    Detector de pulso largo 2 × 6 × 3 (volumen de 36 bloques) silencioso Para probar un pulso largo, usamos una puerta AND entre el principio y el final de una línea de repetidores de redstone. Estos solo permitirán que la señal pase si tiene una longitud de señal mayor que el retardo de los repetidores. Un pulso que se transmita se acortará por la cantidad de retraso, posiblemente hasta 1 tic. Detector de pulso largo
    Detector de pulso largo 2 × 5 × 2 (volumen de 20 bloques) plano Similar al diseño anterior, pero usando una compuerta AND basada en pistón que apaga la salida tan pronto como la entrada se apaga. Diferenciador de longitud de pulso Circuitos Redstone / Pulse Circuitos Redstone / Pulse

    Entrada en lana gris, salida corta en lana naranja, salida larga en lana violeta.

    Un diferenciador de longitud de pulso tiene dos salidas y una entrada. Los pulsos largos pasan por una salida, mientras que los pulsos cortos pasan por la otra. También mantiene la longitud de tick de las señales, por lo que todos los repetidores están configurados en un tick (es decir, una señal de 1 tick seguirá siendo una señal de 1 tick). Esto es útil en una máquina de telégrafo, para dividir guiones y puntos.

    Transportes y puertas lógicas implementadas en lógica de pulso

    Algunos circuitos básicos que aprovechan la lógica del pulso. Consulte el enlace de referencia para obtener información sobre un uso más avanzado de los circuitos de lógica de pulsos. [14]

    Transporte de actualización ferroviaria
    Línea de transporte en lógica de pulso 1 enlosable

    Por lo general, en los circuitos de lógica de pulso, la señal se envía a través de un carril alimentado o un carril activador. Dado que los dos no propagan las actualizaciones entre sí, esto permite un mosaico muy ajustado de los módulos.

    NO puerta
    NO puerta en lógica de pulso 1-mosaico

    La negación de la señal depende solo de la posición inicial de los bloques o, a menudo, solo de la interpretación de las señales por parte del creador.

    Y puerta
    Puerta Y en lógica de pulso Puerta OR de 1 mosaico
    Puerta OR en lógica de pulso 1-mosaico

    La puerta O en la lógica de pulsos solo se diferencia de la puerta Y por las posiciones iniciales de los bloques.

    Puerta XOR
    Puerta XOR en lógica de pulso 1 enlosable

    Redstone OR genérico en la lógica de pulsos actúa como XOR.

    Transporte de actualización de bloques de hojas
    Transporte de actualización de bloque de hojas de 1 ancho

    El transporte de "piedra verde" o "piedra de hoja" depende de las actualizaciones de los bloques de hojas dependiendo de la distancia cambiante desde el bloque de troncos más cercano. Este transporte es particularmente útil para transportar la señal hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, las actualizaciones se propagan a los bloques vecinos y necesitan 1 tic del juego para avanzar al siguiente bloque. Sin embargo, lo hace útil para crear 1 fuente de tiempo de resolución de gametick.

    Transporte de actualización de bloques de andamios
    Transporte de actualización de andamios

    El andamio propaga actualizaciones que contienen la distancia desde el bloque de andamio soportado. Al mover un bloque debajo de una sección suspendida de un andamio, el jugador puede enviar una señal a una distancia arbitraria hacia arriba y hasta seis bloques horizontalmente en cualquier dirección. La señal se propaga a 1 bloque por tick redstone.

    Transporte de actualización de bloques de pared
    Transporte de actualización de pared (vista lateral) 1 marca independientemente de la distancia, 1 enlosable (ver advertencia)

    Los bloques de pared (pared de adoquines, etc.) transmiten instantáneamente la señal a una distancia arbitraria hacia abajo girando ellos mismos y todos los bloques de pared debajo de un segmento de pared liso a un segmento de pilar si se colocan ciertos bloques sobre ellos o se unen desde un lado. Para formar un segmento liso, una pared necesita otros dos bloques de pared u otros bloques a los que se pueda unir la pared, adyacentes a ella desde dos lados opuestos. Sin embargo, si son otros bloques de pared, no importa si son lisos o pilares, por lo que la solución se puede colocar en una sola baldosa, pero requiere columnas ininterrumpidas de bloques completos (o paredes) en los extremos lejanos. Probablemente la forma más práctica de alternar un muro entre estos estados es una trampilla controlada por redstone. Sin embargo, la lectura a través de un observador solo es posible desde abajo, ya que la pared se conecta a un observador desde un lado.

    1. ^ "RedsMiners" (4 de septiembre de 2013). "Multiplicador de pulsos 2.0" (Video). YouTube.
    2. ↑ "CarlitoxGamex" (7 de enero de 2013). "Limitador de pulso Snapshot 1.5.2 / 1.5.1 con Redstone Comparator" (Video). YouTube.
    3. ^ "NiceMarkMC" (3 de mayo de 2013). "Minecraft - Silent 1 Tick Pulse Generator" (Video). YouTube.
    4. ↑ "Goklayeh" (14 de marzo de 2013). "Buscando diseños de limitadores de pulso Ver 1.5" (Publicación # 3). Foro de Minecraft.
    5. ^ "RamblinWreckGT" (29 de marzo de 2013). "Circuitos monoestables y pistones pegajosos en 1.5.1" (Publicación # 3). Foro de Minecraft.
    6. ↑ "fennoman12" (27 de mayo de 2013). "Monoestable de borde descendente extremadamente pequeño | Redstone con Fenno" (Video). YouTube.
    7. ^ "Shufflepower" (22 de mayo de 2013). detector de borde descendente compacto que creé / "Un detector de borde descendente compacto que creé ...". Reddit.
    8. ^ "Redstone Sheep" (28 de enero de 2013). "Monoestable de doble filo super sencillo" (vídeo). YouTube.
    9. ↑ "" Selulance "(16 de abril de 2013)." Detector de doble borde con repetidores de bloqueo "(Publicación n. ° 5). Foro de Minecraft.
    10. ^ "Sfpeterm" (1 de mayo de 2013). detector plano de doble borde extremadamente simple / "Detector silencioso y plano de doble borde [extremadamente simple]". Reddit.
    11. ↑ "" leetmoaf "(3 de agosto de 2013). Creo que lo que hice es un limitador de pulso, pero creo que lo que hice es un limitador de pulso. Pero no estoy 100% seguro ". Reddit.
    12. ^ "Cozzmy13" (1 de junio de 2013). Acortador de impulsos 3x1x2 / "Acortador de impulsos pequeño 3x1x2". Reddit.
    13. ^ "ImETtheAlien" (4 de junio de 2013). "¡Cómo hacer pulsadores Redstone rápidos, compactos y sencillos en Minecraft 1.5.2! [Tutorial] ¡Funciona en 1.6!" (Video). YouTube.
    14. ↑ Pallapalla (2 de diciembre de 2017). "Lógica del observador: 1 ¿compuertas lógicas ampliables + sumador más compacto?" (Video). YouTube.
    Ver en: Plantilla: Redstone / contenido [editar]

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