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    Charla: Llama

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    Las imágenes necesitan una actualización

    Si vas a Uso -> Decoraciones, es una imagen pero con el antiguo color de lana. Ahora estamos casi en 1.14, y la imagen de la llama todavía muestra los colores de lana de 1.11. Actualice la imagen para que coincida con los colores de lana 1.13. Mira aquí:



    Charla: Llama

    Los colores de las llamas están desactualizados. Sube una nueva imagen de esto. (Debe ser 1.12 o más reciente)

    Gruvexp (charla) 10:51, 1 de febrero de 2019 (UTC)


    El espacio requerido es el mismo que el del reproductor

    Al menos a partir de 16w41a (anterior a 1.11, actualización de exploración), las llamas parecen ocupar un espacio de bloque de 1 X 1, 2 de altura como jugador. ¡Las cosas aprendidas para los corrales de animales! Y, por lo tanto, son aproximadamente de 2 a 4 veces más maniobrables en rango de movimiento (aleatorio), como los de tipo Caballo (que se pueden controlar, como los cerdos). Yilante 108.215.209.201 22:00, 14 de octubre de 2016 (UTC)


    Sí, son más pequeños que un espacio de 1x1x2, como lo es el reproductor. Si presionas F3 + D, verás que son un poco más grandes. Sería bueno si alguien pudiera obtener sus dimensiones exactas ... Entonces, ¿qué quiere decir cuando dice, 2-4x maniobrable en un rango de movimiento aleatorio como los caballos? - Sealbudsman talk / contr 22:34, 14 de octubre de 2016 (UTC) Las llamas en 16w41a tienen 0.9 de ancho y 1.87 de alto. En comparación, los cerdos miden 0.9 de ancho y 0.9 de alto, las vacas miden 0.9 de ancho y 1.4 de alto, los caballos miden 1.3964844 de ancho y 1.6 de alto, y los jugadores normalmente miden 0.6 de ancho y 1.8 de alto. Anomie x (charla) 12:07, 15 de octubre de 2016 (UTC) ¡Genial para encontrar eso! ¡Espero que se agregue a la página! En cuanto a "maniobrable", requiere pensar en diagonal. Me acabo de dar cuenta hoy, pensando en eso, ya yo mismo, que casi nunca tenemos la oportunidad de pensar en el movimiento diagonal, incluso como entidades de jugador / nuestros Avatares, en el juego. Si estamos "cosas redondas" pasando por un movimiento diagonal (digamos a través de las esquinas de un espacio de 1 X 1, entonces técnicamente un espacio de 3 X 3 con 2 esquinas opuestas eliminadas, ¿obtiene la línea entre?), Pero tipo Caballo Mob necesita apenas 2 X 2 (en lugar de 1 X 1), luego, usando (a ^ 2 + b ^ 2 = c ^ 2), 1.412 sería proporcional a (rt cuadrado de 8 = ) (2 * rt cuadrado [de 2]), o 2 veces más. El "2-4X", proviene de donde tenemos la mayor flexibilidad, en el movimiento MC, yendo- (recti) linealmente, y en lugar de un cuadrado de 4 X 4 (con nuevamente 2 esquinas opuestas, de 1 X 1 eliminado) necesario para no golpear las paredes en zig-zag, una mafia tipo caballo necesitaría un cuadrado de 6 x 6, para el mismo pasaje (dentro de las paredes, incluido en el cuadrado de tamaño total necesario, para al menos hacer un "doble ángulo recto", o izquierda / derecha de lo contrario derecha / izquierda, girar, seguir saliendo, recto). Pero 4 x 4 bloques = 16 bloques de espacio, mientras que 6 x 6 bloques = 36 bloques (más de 2X), de espacio (sin mencionar la altura, el factor es 1-2X (4 bloques de nuevo -> 5-6 bloques, esto continúa sumando al cálculo de Volumen 3-D), tanto para no golpear la cabeza / poder Desmontar, sin dañar). El tipo de cosas que notas, al intentar construir, portales abisales para montar. / Abuso ... los caballos esqueléticos parecen sobrevivir a esto, apenas, lo mejor ... (y todos necesitan ambos lados adicionales de Portal, espacio) Yilante 108.215.209.201 06:23, 17 de octubre de 2016 (UTC)




    Fotos de Baby Llama?

    ¿Alguien puede trabajar en representaciones isométricas de las llamas bebé? No sé con qué programa / técnica hacer esto .-- Sharpman76 (charla) 21:56, 20 de octubre de 2016 (UTC)

    ¿Deben tenerse en cuenta los distintos diseños de alfombras?

    Todas las llamas decoradas con alfombras siguen la misma configuración básica con los esquemas de color esperados. Sin embargo, hay algunos distintos, como:
    Cara de enredadera (verde)
    - Aunque el verde no es exactamente lo mismo que una enredadera, esta llama usa una manta verde con una cara de enredadera negra en el centro (sobre la espalda de la llama)
    Cara de Enderman (púrpura)
    - Esta llama usa una manta de color púrpura muy oscuro con motas de color púrpura más claro, similar a varios esquemas de color de Ender y tiene ojos de enderman en el centro de la manta (sobre la espalda de la llama)
    Máscara de bandido (gris)
    - La única llama que usa máscara. Tiene una máscara negra (gris muy oscura) sobre los ojos en lugar de pañuelos para las orejas. Sus decoraciones son de color negro con rojo (o gris muy oscuro con rojo, técnicamente). El Zorro, una famosa figura enmascarada, a veces se representa en negro con detalles en rojo, no estoy seguro de si eso está relacionado o no. Algunos han llamado a estas gafas, aunque personalmente no creo que sean gafas porque 1. se envuelven completamente alrededor de la cabeza y 2. tienen áreas gruesas y rellenas a los lados de la cabeza (ese detalle hace que se parezcan menos anteojos correctivos y más como anteojos de sol envolventes, y probablemente no sean anteojos de sol porque hay un espacio recortado para los ojos)
    Pulseras (gris claro)
    - La única llama que usa algo en las piernas. Esta llama tiene 2 brazaletes en cada pierna. Además, aunque el color de la alfombra es gris claro, se utiliza un fuerte acento magenta en el diseño. Esta llama tampoco tiene nada en la cabeza. Menos emocionante, pero técnicamente tan distintivo como la llama Bandit Mask.
    Todas las demás llamas siguen un patrón de ropa muy predecible con esquemas de color apropiados. Así, las llamas bandido y brazalete se destacan por ello. Las llamas creeper y enderman no se destacan desde lejos, son las únicas que tienen patrones que no son solo rayas regulares, manchas, etc. Estaba pensando que sería bueno poner una pequeña frase debajo de la decoración mencionando estos distintos looks. (No es necesario detallarlo) 172.68.55.158 07:43, 16 de noviembre de 2016 (UTC)



    ¿En serio?

    Se supone que las llamas son pasivas, aunque te escupen una vez pero te reparten 1Charla: Llamano 80Charla: Llama × 40--65.23.255.61 18:03, 21 de noviembre de 2016 (UTC)

    ¿ALGUIEN PUEDE RESPONDER AQUÍ? - 66.50.41.11 15:34, 26 de noviembre de 2016 (UTC) Deje de escribir en mayúsculas y deje de hacer demandas. Es grosero. Mi respuesta: la persona anterior (65.23.255.61) está equivocada, las llamas no son pasivas. Son neutrales, lo que significa que se les puede provocar que ataquen. Pasivo significa que no se les puede provocar que ataquen. - Sealbudsman talk / contr 21:17, 26 de noviembre de 2016 (UTC)

    Salud variable

    El artículo actualmente establece que las llamas tienen una salud de 22 (11 corazones), lo cual es incorrecto. He visto tan bajo como 16 (8 corazones) y tan alto como 28 (14 corazones). No conozco la forma correcta de agregar este tipo de información, ya que probablemente haya una gama más amplia que esa. Y tampoco sé si la descendencia de los corazones trabaja como caballos (porque no lo he comprobado). ScatmanWeegee (charla) 08:00, 15 de diciembre de 2016 (UTC)

    He echado un vistazo al código fuente y las llamas no tienen su propia definición de salud máxima. Esto se hereda de "AbstractHorse" y, por lo tanto, es lo mismo que los caballos. Por lo tanto, he copiado esto de la página del caballo. - DelboyDylan (charla | contribuciones) 08:33, 15 de diciembre de 2016 (UTC)

    Caída de XP

    ¿Las llamas pierden 1–3 de experiencia cuando son asesinadas por un jugador o un lobo domesticado como lo hacen otros animales? No pude encontrar ninguna información sobre eso en la página web. - Thomas645 (charla) 15:32, 28 de marzo de 2017 (UTC)

    Lo hacen, sí. Gracias por escuchar eso, he actualizado la página. - Sealbudsman talk / contr 16:09, 28 de marzo de 2017 (UTC) Gracias por su rápida respuesta y por actualizar todas las páginas relacionadas. - Thomas645 (charla) 16:40, 28 de marzo de 2017 (UTC)

    ¿Qué comen las llamas?

    Esta página necesita mejorar seriamente la domesticación. Afirmar que están domesticados de manera similar a los caballos no es de mucha ayuda. Debe indicar explícitamente qué alimentos, temperamento, el acto real de domesticación. El hecho de que no haya una sección sobre alimentación hace que esto sea especialmente confuso, ya que las llamas se reproducen con Hay Bales, no con zanahorias / manzanas doradas como los caballos. 70.176.94.191 06:27, 26 de septiembre de 2017 (UTC)

     Terminados --Pepijn (charla) 07:22, 26 de septiembre de 2017 (UTC)

    ¿El genio realmente aumenta cuando se lo domestica?

    Me pregunto si la palabra "temperamento" usada en la explicación de domesticar Llamas es realmente correcta. La explicación afirma que el temperamento sigue aumentando y da una mayor probabilidad de que el intento de domesticación tenga éxito, pero ¿este proceso no se explica mejor de alguna manera aumentando la "calma"? El temperamento de un animal lógicamente disminuye por el acto de domesticar, ya que el proceso especifica que el animal se está calmando. No estoy discutiendo sobre si el "temperamento" está aumentando o no, entiendo la lógica y es correcto decir que el valor sigue aumentando hasta que la domesticación es exitosa. Sin embargo, estoy hablando de la palabra utilizada. La forma en que lo estoy leyendo, en comparación, es que para poder descender una colina, primero tendrías que subir antes de llegar al punto más bajo, por lo que en esta expresión se debe usar "subir" (si eso te hace entender mejor mi lógica).

    Creo que esta es la razón por la que la gente podría no estar entendiendo el tema del aumento del temperamento. Por supuesto, puedo imaginar que la palabra podría provenir del código fuente que involucra a esta mecánica, pero eso no significa que la palabra sea correcta. - Jack McKalling [ Charla: Llama Charla: Llama Charla: Llama ] 15:08, 2 de enero de 2018 (UTC)

    La clave NBT se llama "Temper". No podemos cambiar eso, porque es literalmente como se llama en el juego. --Pepijn (charla) 16:05, 2 de enero de 2018 (UTC) Sin embargo, eso no ayuda mucho a mi pregunta. El texto todavía es confuso (personas), vea esta edición. Sin traducir literalmente la palabra en sí, pero todavía un intento de cambiar su uso, ¿qué pasaría si el texto se cambiara a esto? La domesticación depende del "temperamento" de la llama. Las llamas comienzan con mal genio VALORAMOS de 0 de 100. Cuando un jugador está montando la llama, se elige un número aleatorio de 0 a 99. La llama se vuelve dócil si este número es menor que el temperamento VALORAMOS, de lo contrario el temperamento VALORAMOS aumenta en 5 y el jugador se retira. Al humor VALORAMOS también se puede aumentar alimentando a la llama. Esencialmente estoy diciendo con esto, que hay una diferencia entre el valor del aumento del temperamento y el aumento del temperamento. Si el valor del temperamento aumenta, la domesticación está progresando. Si aumenta el temperamento, el animal se vuelve más temperamental, que es todo lo contrario. Además, no puedo evitar que el código del juego esté usando la fórmula incorrecta para el atributo de temperamento, está al revés. - Jack McKalling [ Charla: Llama Charla: Llama Charla: Llama ] 19:17, 2 de enero de 2018 (UTC)

    ¿Todas las llamas en las montañas?

    He visto los cuatro colores de llamas en las montañas; no solo blanco y gris, sino también crema y marrón. No había biomas de sabana alrededor, y mucho menos mesetas de sabana, así que eso me hace pensar que o los cuatro colores de Llamas engendran en las montañas, o mi juego tiene errores. Estoy jugando en 1.13.

    Aquí hay algunas capturas de pantalla:

    Charla: Llama Charla: Llama

    Algunas llamas marrones que desovaron en el bioma de la montaña en lugar del bioma de la sabana (1.13)

    Charla: Llama Charla: Llama

    Algunas llamas de color crema que desovaron en el bioma de la montaña en lugar del bioma de la sabana (1.13)

    TheQueenofBees (charla) 23:14, 8 de agosto de 2018 (UTC)

    Acabo de jugar 1.13.1 Java Edition y encontré llamas marrones y crema en montañas nevadas, por lo que lo del bioma es falso, está limitado a alguna otra edición o era cierto en alguna versión anterior. Lo eliminaré por ahora porque es engañoso. Kumiponi (charla) 17:17, 24 de agosto de 2018 (UTC)

    Longitud de las llamas

    Como en, la distancia entre su trasero y su frente. Esto no parece estar especificado en el artículo. Sin embargo, estoy cansado y puede que no me observe, por lo que es posible que me haya perdido algo. --AttemptToCallNil (informar error, ver seguimiento) 14:17, 20 de octubre de 2018 (UTC)

    Trader llamas

    "Las llamas comerciantes engendradas naturalmente son indomables e imposibles de montar, pero cuando se las libera del comerciante errante, las llamas comerciantes se vuelven domesticadas".

    Entonces, ¿no hay nada útil que hacer con ellos, además de matar para obtener sus gotas? - 187.94.193.57 16:12, 28 de abril de 2019 (UTC)

    En mi mundo creativo (1.14.4), he logrado domesticar y criar llamas comerciantes que se habían desatado del comerciante. Aún no he probado esto en supervivencia, pero si esto también funciona, entonces las llamas comerciantes desatadas son básicamente lo mismo que las llamas normales. --74.69.86.207 19:02, 25 de agosto de 2019 (UTC) ACTUALIZACIÓN: domesticado y criado las llamas comerciantes en la supervivencia 1.14.4. La descendencia tiene el mismo rumbo que los padres .-- 74.69.86.207 03:02, 26 de agosto de 2019 (UTC)

    Baby Trader Llamas

    Obtuvimos huevos de desove de llama comerciante en 1.14, entonces, ¿sería necesario agregar llamas comerciales bebé isométricas? Técnicamente existen, pero deben provenir de un huevo de desove. 174.59.162.224 21:48, 7 de julio de 2019 (UTC)

    Reproducción: ¿Descripción de la herencia de fuerza incorrecta?

    Actualmente estoy criando Llamas en la edición Java, comenzando con un par de llamas comerciantes de fuerza 1 (el comerciante se asustó con los saqueadores y dejó caer las pistas). Al criarlos, obtuve principalmente la fuerza 1 y una sola llama de fuerza 2, como se esperaba. Procediendo a criar a partir de pares "asimétricos" de fuerza 1 y fuerza 2, obtuve descendencia de fuerza 1 y fuerza 2, de nuevo no es de extrañar. Sin embargo, recientemente me volví para criar a partir de un par "emparejado" de fuerza 2, y ya NO veo ninguna descendencia de fuerza 1.

    ¿Es posible que el umbral inferior establecido de 1 sea incorrecto y que, en cambio, sea la fuerza del padre más débil? (Por supuesto, también existe la posibilidad de que las llamas comerciantes se reproduzcan de manera diferente. O que simplemente tenga mucha suerte).

    Ejecutando la instantánea 19w45b para 1.15 aquí.

    para aumentar la fuerza, la herencia, el problema incorrecto

    Acabo de criar una llama de fuerza 3 y una llama de fuerza 2, la descendencia resultante fue una llama de fuerza 5, esto significaría que el límite superior del padre más fuerte +1 también es incorrecto.

    jugando en la versión más reciente de playstation 4 al 7/10/21 24.226.89.2 19:56, 10 de julio de 2021 (UTC) androshalforc

    78.34.124.91 00:32, 13 de noviembre de 2019 (UTC)

    ¿Qué diablos está tratando de decir este texto?

    El texto: Las llamas se reproducen en las cercanías si llevan una correa. Aunque es posible que una de las llamas no responda al ser alimentada de inmediato; aceptan pacas / pacas de heno si es necesario para reproducirse. Esto puede resultar en el consumo de 1 a 3 fardos de heno.

    No entiendo si esto significa que una llama que lleva una correa se reproducirá por sí misma, o qué ... Yo mismo editaría esto para mayor claridad, pero simplemente no lo entiendo. El consumo de 1 a 3 fardos de heno no está relacionado con los cables, ¿verdad? Creo que siempre se necesitan de 1 a 3 pacas. ——JavaRogers (charla) 19:03, 16 de febrero de 2020 (UTC)

    ¿Se puede criar la salud como la de los caballos?

    ¿Por qué no hay una sección al respecto, solo una explicación de que pueden variar en el cuadro de información? ¿Y es heredable?

    Propuesta división de Llama

    La siguiente discusión está cerrada. Por favor no lo modifique. Comentarios posteriores deben hacerse en una nueva sección. El consenso está en contra de la división.  Nixinova  T  C   02:27, 30 de noviembre de 2020 (UTC)

    Un IP ha propuesto dividir Llama en "Llama" y "Trader llama" por el siguiente motivo:

    "

    La página ya tiene dos turbas. Deberíamos dividirlo en [sic] alguna vez.

    "
    - 67.185.91.117 a las 23:55 del 8 de octubre de 2020 (UTC)
     Oponerse a sobre la base de que son simplemente la misma mafia. Las únicas diferencias son que las llamas comerciantes siguen a un comerciante errante con una correa y que tienen un patrón decorativo que es exclusivo de ellas. No obstante, los dos son básicamente iguales. Se ven iguales, atacan igual, se comportan igual. BDJP007301 (conversación) 15:53, 9 de octubre de 2020 (UTC)  Oponerse a por BDJP. - No disponible engaño (conversación) 09:52, 10 de octubre de 2020 (UTC)  Oponerse a Deberíamos dividir las páginas. En la pantalla de la muerte hay una diferencia, y su comportamiento es, aunque sea ligeramente, diferente. También tiene un engendro diferente y un engendro de comando. - Sileudies (talk • contribs) agregó un comentario sin firmar anterior a las 15:48, 1 de noviembre de 2020 (UTC). Por favor, firme sus publicaciones con ~~~~ @Sileudies: Creo que se refiere a "apoyo" allí. Amatulic (charla) 21:52, 1 de noviembre de 2020 (UTC)  Oponerse a No hay suficiente distinción entre los dos. Amatulic (charla) 21:52, 1 de noviembre de 2020 (UTC)  Fuerte oposición The Great Spring (charla) 22:27, 1 de noviembre de 2020 (UTC) Son diferentes turbas Nickga42 (charla) 04:58, 17 de noviembre de 2020 (UTC)  Oponerse a No hay razón para duplicar tanta información cuando podemos cubrir fácilmente las pocas diferencias en una página. No es necesario que las páginas correspondan una a una con los ID de entidad. Bunnyinafield (charla) 02:06, 30 de noviembre de 2020 (UTC)

    Almacenamiento de llama comerciante

    ¿No se pueden equipar cofres en llamas comerciantes domesticadas? Estoy tratando de equipar cofres en 4 de ellos, pero no se puede hacer. ¿Me estoy olvidando de algo o es realmente imposible? Si es imposible, entonces debe escribirse en el artículo .-- 177.72.23.36 14:38, 12 de febrero de 2021 (UTC)

    Intente incubar huevos de llama normal y de llama comerciante en modo creativo, y pruébelo en ambos. Si no puede equipar una llama comerciante con un cofre, agréguelo al artículo. Amatulic (charla) 22:41, 12 de febrero de 2021 (UTC)

    Re: Llamas comerciales implacables

    Hola, soy la persona que el otro día agregó una edición sobre cómo matar a un comerciante errante hace que las Llamas de comerciantes generadas se vuelvan hostiles hasta casi fallar. Tengo un video de lo que sucedió, aunque no logré que se matara al comerciante errante. Perdón por mi falta de formato para vincular correctamente este video, pero se adjuntan varias características. Además, una captura de pantalla de la llama que me detecta desde un hueco en algunos bloques. Grabación de pantalla de la llama comercial en acción. Una simple captura de pantalla de la llama comercial que todavía me persigue.

    PD: Por razones de credibilidad, yo era el usuario Coolcam6578 de Gamepedia hasta que perdí mi inicio de sesión para esa cuenta. QuazzleTheQaz (charla) 23:41, 3 de marzo de 2021 (UTC)

    Debería informarle a Mojira si aún no lo ha hecho, ya que probablemente sea un error, ¿está en la última versión, es bedrock o java? --GK1H (P / T / C) 23:43, 3 de marzo de 2021 (UTC) No se ha probado en Bedrock, aunque esto todavía afecta a la última versión de Java que no es una instantánea. Sin embargo, después de mirar, un informe de error específico con muchos duplicados diferentes se cierra y se marca como "Funciona según lo previsto", incluida la mayor parte de lo que se mostró en ese video mío como parte de los informes de error duplicados. Sin embargo, el artículo probablemente debería actualizarse para indicar algo acerca de que las Llamas Comerciantes son inusualmente "Hostiles" (discutible, en lugar de "Neutral" normal) debido a la muerte de su respectivo Comerciante Errante, hasta que camines muy lejos de ellos - más pruebas indicó que mientras el implacable Trader Llama te vea, no deja de escupir, ni deja de perseguirte. QuazzleTheQaz (charla) 22:08, 4 de marzo de 2021 (UTC)

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