Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
|
Resistencia a explosiones |
2 |
Dureza |
2 |
Luminante |
Depende del líquido contenido |
Transparente |
Sí |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
A caldera es un bloque que puede contener agua, lava y nieve en polvo. En Bedrock Edition, también pueden contener pociones y agua teñida. También es un bloque de trabajo utilizado por los trabajadores del cuero en las aldeas.
- 1 Obtención
- 1.1 Generación natural
- 1.2 Elaboración
- Uso de 2
- 2.1 Almacenamiento de sustancias
- 2.1.1 Agua de retención
- 2.1.1.1 Aplicación de tinte al agua del caldero
- 2.1.2 Retención de lava
- 2.1.3 Retención de nieve en polvo
- 2.1.4 Llenar calderos con pociones
- 2.1.1 Agua de retención
- 2.2 Quitar el tinte de los artículos
- 2.3 Extinción de incendios
- 2.4 Componente Redstone
- 2.5 Como bloque de profesión
- 2.1 Almacenamiento de sustancias
- Sonidos 3
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- 4.2 Metadatos
- 4.3 Estados de bloque
- 4.4 Bloquear datos
- Logros de 5
- Historia de 6
- 6.1 Caldero de agua
- 6.2 Caldero de lava
- 6.3 Caldero de nieve en polvo
- 6.4 Caldero de pociones
- 6.5 Caldero "artículo"
- 6.5.1 Partidos
- Nombres 6.5.2
- Problemas con 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
Obtención
Los calderos se pueden extraer con cualquier pico. Si se extrae sin un pico, no deja caer nada. Cuando se destruye un caldero, su contenido se pierde, sin importar si está minado por un pico o no.
Generación natural
Un caldero natural dentro de una choza de brujas.
Se genera un único caldero vacío en cada cabaña del pantano. En Bedrock Edition, los calderos generados allí están llenos de 1⁄3 a 2⁄3 de una poción aleatoria.
Se genera un caldero 2⁄3 lleno de agua en cada sótano del iglú.
Caldero en Woodland Mansion Carcelero
Los calderos se pueden encontrar en algunas habitaciones dentro de las mansiones boscosas.
Se pueden encontrar dos calderos llenos dentro de las curtidurías de la sabana, la taiga, la taiga nevada y la tundra nevada.
Se puede encontrar un solo caldero lleno en las curtidurías de las aldeas de las llanuras y las aldeas del desierto.
En Java Edition, se pueden encontrar tres calderos llenos en las curtidurías de las aldeas de las llanuras.
La elaboración de
Se puede fabricar un caldero con lingotes de hierro.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de hierro |
Uso
Almacenamiento de sustancias
Los calderos pueden contener una variedad de sustancias. Los líquidos que no pueden retener incluyen leche, miel y cualquier alimento que exista en tazones; a saber guiso de setas, sopa de remolacha, guiso de conejo y guiso sospechoso.
Aguantando
Un caldero con diferentes niveles de agua.Un caldero se puede llenar con agua usando un balde de agua en el caldero. Una vez que esté completamente lleno, se puede usar un caldero para llenar un balde de agua usando un balde vacío en el caldero; esto vacía el caldero. A pesar de contener agua, usar un balde de pescado en un caldero no lo llena de agua, sino que coloca agua contra él, lo que significa que no le hace nada al caldero [1]
También se puede llenar un caldero tirando un balde de agua en el bloque sobre el caldero. Una vez que quitas el bloque de agua, el caldero se llena hasta el nivel completo con agua. [Bedrock Edition solamente]
Se puede agregar un nivel de agua a un caldero usando una botella de agua. Se puede quitar un nivel de agua de un caldero, llenando una botella de agua, usando una botella de vidrio sobre ella.
Un caldero se llena lentamente de agua cuando llueve, si comienza vacío o con un poco de agua. Esto sucede al azar, al 5% de la tasa de acumulación de nieve en el suelo durante las nevadas.
El agua se puede almacenar en un caldero incluso en el Nether. El agua en un caldero no se congela en biomas fríos.
El agua en un caldero no absorbe el daño por explosión; hacer sonidos y partículas; absorber el daño por caída; o dañar endermen, striders o blaze. Los calderos no causan daño por ahogamiento a las turbas dentro de ellos y los peces actúan como si no hubiera agua en su interior. El jugador no puede flotar ni nadar en él, ya que el agua está al nivel de la cintura del jugador. Saltar en un caldero no produce burbujas ni partículas de agua.
Un caldero colocado debajo de una piedra de goteo puntiaguda hacia abajo que tiene agua colocada un bloque encima se llenará lentamente de agua.
Intentar agregar lava o poción al agua vacía el caldero. [Bedrock Edition solamente]
Un caldero tampoco cuenta como fuente de marejada.
El agua de un caldero no puede ser succionada por una esponja, ya sea que la esponja toque el caldero o no.
Aplicar tinte al agua del caldero
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. Caldero lleno de agua de diferente color [solo BE]En Bedrock Edition, la armadura de cuero se tiñe a través de un caldero, por lo que un caldero puede contener agua teñida. Usar un tinte en un caldero lleno de agua colorea el agua, consumiendo el tinte. Se pueden agregar diferentes tintes para producir colores mezclados. El uso de una armadura de cuero o una armadura de caballo de cuero en el caldero tiñe el color del agua, reduciendo el agua en el caldero en un nivel por cada artículo teñido.
Intentar agregar agua, lava o poción al agua teñida vacía el caldero.
Sosteniendo lava
Caldero lleno de lava
Los calderos se pueden usar para contener lava. En las ediciones Bedrock and Education, cuando un caldero ya está lleno de agua, lo vacía y emite un sonido de extinción. Un caldero lleno de lava emite un nivel de luz de 15, similar a la lava, y quema cualquier entidad dentro de él; en las ediciones Bedrock y Education, esto incluye mobs que no reciben daño de lava como piglins zombificados.
La lava dentro de un caldero no interactúa con el agua fuera del caldero. La lava desaparece al poner agua en el caldero.
Un comparador de piedra roja con un caldero de lava detrás genera una intensidad de señal de piedra roja de 3. [2] [3]
Un caldero colocado debajo de una piedra de goteo puntiaguda hacia abajo que tiene lava colocada un bloque encima se llenará lentamente de lava.
Si un caldero está lleno de lava, usar botellas de vidrio en el caldero no hace nada.
Sosteniendo nieve en polvo
Un caldero lleno de nieve en polvo con diferente nivel.La nieve en polvo es actualmente el único material sólido que se puede almacenar en un caldero. Un caldero se llena lentamente de nieve en polvo durante las nevadas, si comienza vacío o con capas de nieve en polvo ya adentro. Se pueden llenar hasta tres capas. Cuando el caldero está lleno, al interactuar con un cubo, se creará un cubo de nieve en polvo y se vaciará el caldero. Las entidades que se encuentren en el caldero no sufrirán daño por congelación, y las entidades que lleven botas de cuero seguirán cayendo a través de la nieve en polvo.
Un comparador de piedra roja con un caldero de nieve en polvo detrás de él emite una intensidad de señal de piedra roja proporcional al nivel de llenado, hasta 3.
A diferencia de un caldero lleno de agua, un caldero de nieve en polvo, que no está lleno, no puede llenarse con un cubo de nieve en polvo, utilizando el cubo en el caldero en su lugar coloca nieve en polvo contra él.
Llenar calderos con pociones
Esta función es exclusiva de Bedrock Edition y Education Edition. Caldero lleno de diferentes tipos de pociones [solo BE]En Bedrock Edition, un caldero puede contener pociones normales, pociones de salpicaduras y pociones persistentes. Usar una poción en un caldero vacía la poción y aumenta el nivel de la poción en el caldero en un nivel. Luego se puede usar una botella de vidrio en un caldero con una poción, llenando la botella con esa poción. Esto reduce la poción en el caldero en un nivel.
Usar una flecha en un caldero que contiene una poción transforma la flecha en una flecha con punta con ese efecto de poción y reduce la poción en el caldero en un nivel. Inclinar varias flechas a la vez puede ser más eficiente y puede usar más de un nivel a la vez. 1 nivel de puntas de poción hasta 16 flechas, 2 niveles hasta 32 y un caldero lleno pueden inclinar una pila completa de flechas, lo que da como resultado 21.33 flechas con punta por poción.
Intentar poner agua, lava o una poción diferente en un caldero con una poción provoca un sonido de explosión y el caldero se vacía.
Una entidad que se encuentra en un caldero lleno a cualquier nivel con cualquier poción no recibe el efecto de la poción.
Usar un balde vacío en un caldero lleno de cualquier poción no hace nada, ya que el balde permanece vacío y la poción en el caldero no se vacía.
Un caldero lleno de poción colocado debajo de una piedra de goteo puntiaguda hacia abajo que tiene agua colocada un bloque encima se llenará lentamente con esa poción, haciendo que las pociones sean renovables. [Hasta BE 1.17.20]
Quitar el tinte de los artículos
Un caldero con agua puede lavar el tinte de la armadura de cuero y las cajas de shulker, y puede eliminar la capa de patrón superior de un estandarte, presionando usar en el caldero con la armadura de cuero, la caja de shulker o el estandarte en la mano. Cada lavado reduce el agua del caldero en un nivel. El agua no se tiñe mientras se quita el tinte de los objetos.
Extinción de incendios
Un caldero con agua o nieve en polvo extingue a las entidades en llamas que caen sobre él y la entidad emite partículas negras. Esto incluye mobs, jugadores, elementos (si aterrizan en el caldero antes de quemarse) y flechas en llamas [solo JE]. Las flechas en llamas clavadas en el costado también se extinguen. Las entidades deben alcanzar el agua o la nieve en polvo en ella. Cada entidad extinguida hace que el agua o la nieve en polvo del caldero disminuyan un nivel.
Componente Redstone
Un ejemplo de caldero utilizado en un circuito de redstone.
Un caldero puede actuar como fuente de energía para un comparador de piedra roja. Con un caldero detrás de él (ya sea directamente o separado por un bloque sólido sin energía), un comparador emite una intensidad de señal proporcional a qué tan lleno está el caldero: 0 para vacío, 1 para un tercio de lleno, 2 para dos tercios de lleno, y 3 para completamente lleno o lleno de lava. Sin embargo, si hay un bloqueo entre el caldero y el comparador, el comparador no se actualiza inmediatamente.
Como bloque de profesión
Si una aldea tiene un caldero que no ha sido reclamado por un aldeano, cualquier aldeano que aún no tenga una profesión o un lugar de trabajo puede cambiar su profesión a peletero.
Sonidos
Esta página se beneficiaría de la adición de más sonidos. Elimine este aviso una vez que haya agregado los sonidos adecuados al artículo.Las instrucciones específicas son: todos los sonidos de interacción, por ejemplo, llenado de botellas
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.stone.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Edición Bedrock:
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | piedra de excavación | 1.0 | 0.8 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | caída de piedra | 0.4 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | piedra de golpe | 0.37 | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | Jump.stone | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | tierra.piedra | 0.22 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Caminando por la cuadra | paso piedra | 0.3 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.stone | 1.0 | 0.8 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de bloque (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Caldera | caldera | calderos | Bloque y artículo | block.minecraft.caldero |
Caldero de lava | lava_caldero | calderos | Bloquear | block.minecraft.lava_cauldron |
Caldero de nieve en polvo | caldero_nieve_polvo | calderos | Bloquear | block.minecraft.powder_snow_cauldron |
Caldero de agua | caldero_agua | calderos | Bloquear | block.minecraft.water_cauldron |
Edición Bedrock:
Caldera | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Bloquear | caldera | 118 | Bloquear | tile.cauldron.name |
Bloque con lava | lava_caldero | 463 | Bloquear | tile.lava_cauldron.name |
Asunto | caldera | 380 | Asunto | item.cauldron.name |
Nombre | ID de partida guardada |
---|---|
Entidad de bloque | Caldera |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, los calderos usan los siguientes valores de datos:
DV | Descripción |
---|---|
0 | Vacío |
1 | ⅓ lleno |
2 | ⅔ lleno |
3 | Completamente lleno |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Caldero Caldero de agua y caldero de nieve en polvoNombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
nivel | 0 | 0 1 2 3 | Lleno de un caldero, 0 está vacío y 3 está lleno. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
nivel de llenado | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | Nivel de líquido en un caldero, 0 está vacío y 6 está lleno. |
caldero_líquido | agua | lava agua nieve en polvo | Si el caldero contiene agua, lava o nieve en polvo. |
Bloquear datos
En Bedrock Edition, un caldero tiene una entidad de bloque asociada que contiene datos adicionales sobre el bloque.
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad de bloque.
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Traje Tie Dye | Usa un caldero para teñir las 4 piezas únicas de armadura de cuero. | - | 15G | Bronce |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | Los calderos están presentes en el código, pero no están asignados a un ID de bloque (y por lo tanto no se pueden obtener sin mods (enlace archivado: [1])). | |||
Versión Beta 1.9 3 | A los calderos se les ha dado un ID de bloque, un ID de artículo y una receta de elaboración. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Ahora se pueden encontrar calderos vacíos en las chozas de brujas. | |||
1.5 | 13w02a | Las paredes dentro del caldero ahora usan la textura del fondo, y el caldero ahora no tiene fondo. [4] | |||
13w02b | Se corrigió el error de modelo de 13w02a. | ||||
1.8 | 14w03a | Los calderos ahora parecen completamente opacos. [5] | |||
14w03b | Los calderos ahora se procesan de nuevo con normalidad. | ||||
14w06a | Los calderos ahora tienen planos adicionales dentro de los pies. Estos planos ahora se vuelven sólidos, por lo que el jugador no puede ver a través del agua. [Se necesita más información] | ||||
14w10a | Los pies del caldero ahora tienen planos por todos lados. | ||||
1.11 | 16w39a | Los calderos ahora se generan de forma natural en las mansiones de los bosques. Se desconoce si se trata de un caldero de agua o vacío. | |||
19 julio de 2017 | Jeb tuitea la imagen de una nueva jungla de tablones, caldero y texturas de diente de león. | ||||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 118 y el del artículo era 380. | |||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de los calderos. | |||
18w48a | Los calderos ahora se generan en las aldeas de las llanuras actualizadas. | ||||
18w49a | Los calderos ahora se generan en las aldeas de la sabana actualizadas y las nuevas aldeas de la tundra nevada. | ||||
18w50a | Los calderos ahora se generan en las aldeas de taiga y desierto actualizadas. | ||||
19w03a | Se han corregido los numerosos argumentos que faltaban en el caldero. | ||||
19w11a | Los calderos ahora sirven como bloque de trabajo de los aldeanos peleteros. | ||||
19w13a | Se ha arreglado el hitbox del caldero. [6] | ||||
1.17 | 20w45a | Los calderos normales y de agua se han dividido en diferentes bloques, por lo que los calderos llenos ya no funcionan como estaciones de trabajo para los aldeanos. [7] | |||
20w48a | Los calderos ahora pueden recolectar agua y lava goteada por goteo puntiagudo. | ||||
21w11a | Los cubos de lava y los cubos de nieve en polvo ahora se pueden vaciar en cualquier caldero lleno. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Calderos añadidos. | |||
Los calderos se generan de forma natural en las chozas de brujas. | |||||
v0.15.0 | construir 1 | Los calderos ahora se pueden mover con pistones. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Los calderos ahora se generan de forma natural en las mansiones de los bosques, y se desconoce su estado de plenitud. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de los calderos. | |||
Los calderos ahora se generan en las curtidurías de las aldeas. | |||||
? | Se han cambiado las texturas de los calderos. | ||||
Edición de consola heredada | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Calderos añadidos. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Ahora se puede teñir el agua de un caldero. |
La armadura se puede teñir en un caldero lleno de agua teñida. | |||||
Los calderos ya no pueden ser empujados por pistones. | |||||
1.90 | [verificar] Se han cambiado las texturas de los calderos. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Calderos añadidos. |
Caldero de agua
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | Si se hace para trabajar con un mod, los calderos se pueden llenar con un balde de agua. | |||
La transparencia del agua del caldero parece inconsistente según el hardware. | |||||
1.3.1 | 12w22a | Los calderos ahora se pueden llenar con agua, si se colocan afuera durante la lluvia o una tormenta eléctrica. | |||
1.4.2 | 12w34a | Sostener una pieza de armadura de cuero teñido y hacer clic con el botón derecho en un caldero lleno de agua ahora lava todos los tintes aplicados a la armadura de cuero. | |||
1.5 | 13w02a | Las paredes dentro del caldero ahora usan la textura del fondo, y el caldero ahora no tiene fondo. [4] | |||
13w02b | Se corrigió el error de modelo de 13w02a. | ||||
1.6.1 | 13w18a | Cuando se usa con un comparador de piedra roja, los calderos ahora emiten una señal que varía en intensidad según la cantidad de agua en el interior. | |||
13w43a | Los calderos ahora extinguen a las entidades en llamas. | ||||
1.8 | 14w10a | Los pies del caldero ahora tienen planos por todos lados. | |||
14w30a | Al hacer clic con el botón derecho en un caldero no vacío con un banner, ahora se elimina la capa de patrón superior. | ||||
1.9 | 15w43a | Ahora se genera un caldero dentro de los sótanos de los iglús, 2⁄3 de su capacidad. | |||
15w44a | Ahora se puede vaciar un caldero lleno con un balde, llenando el balde con agua. | ||||
1.11 | 16w32a | Cuando un caldero lava un objeto teñido (armadura de cuero o estandarte), reduce su nivel de agua en 1. | |||
16w33a | Una botella de agua ahora puede agregar 1 nivel de agua a un caldero. | ||||
1.13 | 18w10d | Las cajas de Shulker ahora se pueden sin teñir en un caldero. | |||
18w15a | El agua en los calderos ahora es de color blanco. [8] | ||||
18w20b | El agua de la caldera ahora está coloreada nuevamente, dependiendo del bioma. | ||||
Esto afecta actualmente a las variantes de la temperatura del océano y a los pantanos. | |||||
El agua de Swampland M tiene un color amarillento mientras está en un caldero. [9] | |||||
pre3 | El agua de Swampland M ahora tiene el mismo color de agua en los calderos que los pantanos normales. | ||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de los calderos. | |||
19w03a | Se han corregido los numerosos argumentos que faltan en el caldero de agua. | ||||
1.17 | 20w45a | Los calderos normales y de agua se han dividido en diferentes bloques, por lo que los calderos llenos ya no funcionan como estaciones de trabajo para los aldeanos. [7] | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Calderos de agua añadidos. | |||
El color del agua en los calderos se puede cambiar agregando tintes. Los artículos sumergidos en el agua se tiñen de ese color. | |||||
v0.15.0 | construir 1 | Los calderos ahora se utilizan para teñir las armaduras de cuero de los caballos. | |||
Los calderos de agua ahora se pueden mover mediante pistones. | |||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Los calderos ahora se generan de forma natural en los sótanos de los iglús. | |||
Los calderos ahora extinguen a las entidades en llamas. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de los calderos. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Calderos de agua añadidos. |
TU12 | El agua ya no se extrae de un cubo de agua cuando se llena un caldero en modo creativo. | ||||
TU14 | 1.04 | Los calderos se llenan de agua si se colocan afuera durante la lluvia o una tormenta eléctrica. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Los calderos con agua extinguen a las entidades en llamas, quitando un nivel de agua cada vez. | |
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | [verificar] Calderos agregados. | ||||
El color del agua en los calderos se puede cambiar agregando tintes. | |||||
Los calderos se pueden usar para teñir armaduras de cuero. |
Caldero de lava
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.17 | 20w45a | Los calderos ahora se pueden llenar con lava. | |||
21w20a | Los calderos de lava ahora emiten una señal de redstone con una potencia de 3. [10] | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Los calderos ahora se pueden llenar con lava. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de los calderos llenos de lava. | |||
Edición de consola heredada | |||||
1.88 | Los calderos ahora se pueden llenar con lava. | ||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de los calderos llenos de lava. |
Caldero de nieve en polvo
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.17 | 20w46a | Los calderos ahora se pueden llenar con nieve en polvo. | |||
1.17.1 | Prelanzamiento 1 | La nieve en polvo ahora se llena el doble de rápido en un caldero. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.52 | Los calderos ahora se pueden llenar con nieve en polvo. |
Caldero de pociones
Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.Razón: Muchos calderos de pociones aquí se enumeran como agregados en versiones donde dicha poción aún no existía; reorganice y agregue nuevas entradas de historial en consecuencia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | Los calderos están destinados a ser utilizados para la creación de pociones. | |||
Se puede hacer que los calderos funcionen con un mod, a través del cual se ha revelado lo siguiente:
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Versión Beta 1.9 3 | El sistema se consideró demasiado complejo y no fácil de usar, [11] por lo que la capacidad del caldero para preparar pociones ha sido reemplazada por el soporte de preparación. [12] [13] Ese sistema de elaboración está finalizado y no cambia en el resto de los prelanzamientos. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Los calderos pueden almacenar pociones y explotar si se mezclan. | |||
v0.15.0 | construir 1 | Los calderos ahora se utilizan para hacer flechas con puntas. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de los calderos llenos de pociones. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | [verificar] Los calderos ahora se pueden llenar con pociones y emitir un sonido de explosión si se mezclan. |
Ahora se pueden aplicar efectos a las flechas usándolas en un caldero lleno de pociones. | |||||
1.90 | [verificar] Se han cambiado las texturas de los calderos llenos de pociones. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | [verificar] Los calderos pueden almacenar pociones. | ||||
Los calderos hacen un sonido de explosión si se mezclan las pociones y las pociones desaparecen. | |||||
Las pociones dentro de los calderos tienen un efecto burbujeante. |
Caldero "elemento"
El siguiente contenido ha sido extraído de Technical blocks / Cauldron. En esta sección falta información sobre la funcionalidad Seleccionar bloque. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Edición Java | |||||
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1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | Los calderos tienen una forma de artículo extra, inalcanzable, correspondiente a su ID de bloque. Esto solo se puede ver si al bloque se le asigna una ID con mods. | |||
Versión Beta 1.9 3 | Los artículos de caldero se pueden obtener a través de editores de inventario con ID de artículo numérico 118. | ||||
1.3.1 | 12w16a | Los elementos del caldero ahora se pueden obtener en mundos de un solo jugador a través del comando / give usando el ID numérico respectivo. | |||
1.7.2 | 13w37a | La forma de elemento directo de calderos se ha eliminado del juego. Ya no puede existir como un elemento de ninguna manera, solo como un bloque colocado. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
? | Los calderos probablemente tengan una forma de artículo adicional. | ||||
Edición Bedrock | |||||
? | Los calderos de lava tienen forma de artículo. |
Apariciones
Edición Java | |||||
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1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | El elemento de caldero usa esta textura en inventarios, cuando se mantiene en vista en primera o tercera persona o como un elemento caído. | |||
Solo se puede ver con mods en esta versión para asignarle un ID de artículo, pero se puede ver en vainilla en Beta 1.9 Prerelease 3 y posteriores. | |||||
1.4.2 | 12w34a | El elemento de caldero ahora usa la textura antes mencionada cuando está en un marco de elemento. | |||
1.5 | 13w02a | El elemento de caldero ahora usa esta textura en inventarios, cuando se mantiene en vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento. | |||
Esto se debe a cambios importantes en el almacenamiento de texturas en esta versión. |
nombres
Edición Java- Beta 1.9 Pre-lanzamiento 3 - 13w36b: Caldero
Temas
Los problemas relacionados con "Cauldron" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Las flechas se "pegan" al agua en un caldero.
- El interior de un caldero tiene 0.25 (1⁄4) bloques de altura.
- Un caldero con agua es la única forma de tener agua en el Nether sin el uso de comandos.
- El jugador aún puede 'usar' el caldero sin una botella o balde de agua. Sin embargo, no tiene ningún efecto sobre el caldero o el jugador.
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Cómo se ven los calderos con los tres niveles diferentes de agua en ellos (y vacíos para comparar).
-
Todas las pociones en calderos. [solo BE]
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Todas las acuarelas de caldero son posibles con un solo tinte. [BE únicamente]
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Cómo se elaboraron las pociones en Beta 1.9 Pre-Release 2 si se habilita a través de un mod.
- ↑ MC-129109 - resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-204393
- ↑ MCPE-104824
- ↑ ab MC-6772
- ↑ MC-44990
- ↑ MC-129205
- ↑ ab MC-204430
- ↑ MC-128253
- ↑ MC-128558
- ↑ MC-204393
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119762786619359232
Bloques | ||||||||||||||
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