Color de rareza |
Épico |
---|---|
Renovables |
No |
apilable |
Sí (64) |
, |
Ninguna |
Resistencia a explosiones |
3,600,000 |
Dureza |
-1 |
Luminante |
No |
Transparente |
No |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
Bloques de rompecabezas son bloques técnicos utilizados en la generación de algunas estructuras.
- 1 Obtención
- Uso de 2
- Sonidos 3
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- 4.2 Metadatos
- 4.3 Estados de bloque
- 4.4 Bloquear datos
- 5 vídeo
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8
- 8.1 Edición Bedrock
- 9
- 10
Obtención
Los bloques de rompecabezas no están disponibles en el inventario de creatividades. Se pueden obtener usando el control de selección de bloques o usando varios comandos como / give @s jigsaw.
Los bloques de rompecabezas se incluyen cuando un jugador usa un bloque de estructura para generar ciertas estructuras que usan bloques de rompecabezas para la generación.
Uso
Los bloques de rompecabezas son bloques de funciones que permiten al juego construir estructuras a partir de plantillas más pequeñas. [1]
La GUI para bloques de rompecabezas contiene los siguientes campos de entrada:
- Grupo de destino
- Se refiere a un conjunto de elementos del que el bloque de rompecabezas puede dibujar elementos (la siguiente plantilla para colocar).
- Puede definir grupos de destino personalizados en paquetes de datos en DataPack / data / namespace / worldgen / template_pool.
- Nombre
- Nombre del bloque de rompecabezas.
- El valor predeterminado es Minecraft: vacío.
- Nombre de destino
- A qué se debe conectar el rompecabezas cuando la estructura se genera desde Target Pool.
- El valor predeterminado es Minecraft: vacío.
- Se convierte en
- En qué se convierte el bloque de rompecabezas una vez que se genera toda la función.
- El valor predeterminado es Minecraft: aire.
- Tipo de articulación
- Aparece solo cuando el bloque de sierra de calar se coloca hacia arriba o hacia abajo.
- Contiene dos tipos de juntas: enrollables y alineadas
- Enrollable: cuando se genera, el bloque de rompecabezas coloca aleatoriamente la estructura o entidad objetivo dentro del límite del bloque de estructura en el mismo eje XZ al que se enfrenta el bloque de rompecabezas. Por defecto es esto.
- Alineado: cuando se genera, el bloque de rompecabezas coloca la estructura o entidad objetivo directamente encima o debajo del bloque de rompecabezas, dependiendo de la dirección en la que se encuentre. Útil para conectar estructuras o entidades inmóviles.
- Niveles
- Determina cuántos "niveles" de bloques de rompecabezas atraviesa cuando se usa el botón "Generar" (p. Ej. Pieza> [Capa 1]> [Capa 2]).
- Puede establecerse en un número entero de 0 a 7. El valor predeterminado es 0.
- Mantener Jigsaw
- Determina si la siguiente estructura incluye los bloques de rompecabezas que contiene o si se convierte en lo que está configurado en el campo "Se convierte en".
- Predeterminado a ON
- Generar
- Se puede utilizar para generar las siguientes piezas de estructura con el bloque de rompecabezas.
- Utiliza parámetros establecidos en niveles para generar las siguientes partes de la estructura.
Los bloques de rompecabezas se utilizan solo en la generación de puestos de avanzada de saqueadores, aldeas y restos de bastión; otras estructuras utilizan generación codificada. La generación de estas estructuras comienza con una plantilla que contiene bloques de rompecabezas. Cada bloque de rompecabezas utiliza el siguiente proceso para generar otra plantilla:
- Elija una plantilla aleatoria del grupo de destino. Esta plantilla contiene al menos un bloque de rompecabezas con el mismo tipo de adjunto que el bloque utilizado para generar la plantilla.
- Si hay varios bloques de este tipo, elija uno al azar. Esto permite "unir" dos bloques de sierra.
- La plantilla se coloca de modo que el segundo bloque de sierra de calar esté orientado hacia el primero y adyacente al mismo.
- Finalmente, ambos bloques de sierra de calar se reemplazan con sus respectivos bloques "Se convierte en".
El proceso anterior se repite para todos los bloques de rompecabezas en la plantilla inicial, así como para los bloques de rompecabezas en plantillas adicionales, hasta que no queden bloques de rompecabezas (o hasta que el juego decida que la estructura es lo suficientemente grande). Sin embargo, el proceso no ocurre cuando el jugador usa un bloque de estructura; al hacerlo, se obtiene una estructura que contiene bloques de rompecabezas.
Interactividad del pistón
Los pistones no pueden empujar los bloques de sierra de calar. Tampoco pueden ser empujados ni tirados por pistones pegajosos.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.stone.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | piedra de excavación | 1.0 | 0.8 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | caída de piedra | 0.4 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | piedra de golpe | 0.37 | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | Jump.stone | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | tierra.piedra | 0.22 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Caminando por la cuadra | paso piedra | 0.3 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.stone | 1.0 | 0.8 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Bloque de sierra de calar | rompecabezas | Bloque y artículo | block.minecraft.jigsaw |
Nombre | Ubicación del recurso |
---|---|
Entidad de bloque | rompecabezas |
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Bloque de sierra de calar | rompecabezas | 466 | Bloque y artículo | tile.jigsaw.name |
Nombre | ID de partida guardada |
---|---|
Entidad de bloque | JigsawBlock |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, los bloques de rompecabezas utilizan los siguientes valores de datos:
Bloque de sierra de calar / DV
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
orientación | north_up | down_east down_north hacia el sur down_west east_up north_up south_up up_east en el norte up_south up_west west_up | La dirección en la que mira el bloque de la sierra de calar. |
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
direccion_de_frente | 0 | 0 1 2 3 4 5 | La dirección en la que mira el bloque de la sierra de calar. (Se coloca solo con el comando / setblock. El jugador puede colocarlo en 12 orientaciones diferentes.) [Se necesita más información] |
Bloquear datos
Un bloque de rompecabezas tiene una entidad de bloque asociada que contiene datos adicionales sobre el bloque.
Edición Java:
: Formato de entidad de bloque- Bloquear datos de entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
- estado_final: el bloque en el que se convierte este bloque de rompecabezas.
- conjunto: El valor de la opción conjunta, ya sea "enrollable" o "alineado".
- name: el nombre del bloque de rompecabezas. Este bloque de rompecabezas se alineará con el bloque de rompecabezas de otra estructura que tenga este valor en la etiqueta de destino.
- pool: el grupo de destino del bloque de rompecabezas para seleccionar una estructura.
- target: el nombre del objetivo del bloque de rompecabezas. Este bloque de rompecabezas se alineará con el bloque de rompecabezas de otra estructura que tiene este valor en la etiqueta de nombre.
Video
Video de slicedlime sobre cómo se utilizan los bloques de rompecabezas para generar aldeas:
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w46a | Se agregó el bloque de rompecabezas. | |||
18w47a | Los bloques de rompecabezas ahora se utilizan en la generación de estructuras de puestos de avanzada de saqueadores. | ||||
18w48a | Los bloques de rompecabezas se utilizan ahora en la generación de estructuras de aldea de llanuras. | ||||
18w49a | Los bloques de rompecabezas se utilizan ahora en la generación de estructuras de aldea nevadas y de sabana. | ||||
18w50a | Los bloques de rompecabezas ahora se utilizan en la generación de estructuras de taiga y aldeas del desierto. | ||||
Se ha cambiado la textura del bloque de rompecabezas. | |||||
19w14a | El uso de mayúsculas en el nombre del bloque se ha corregido de "Jigsaw block" a "Jigsaw Block". [2] | ||||
1.16 | 20w13a | Se ha agregado una textura bloqueada al bloque de rompecabezas. | |||
Se ha cambiado la interfaz del bloque de rompecabezas. | |||||
20w16a | Se ha agregado un botón en la GUI que genera una estructura de rompecabezas a partir del bloque de rompecabezas, utilizando una profundidad de generación determinada. | ||||
Los bloques de rompecabezas se utilizan ahora en la generación de restos de bastión. | |||||
20w22a | Se ha agregado una nueva opción "Mantener rompecabezas" que controla si los bloques de rompecabezas en la estructura resultante después de usar "Generar" siguen siendo bloques de rompecabezas o se reemplazan por su bloque "Se convierte en", que por defecto está "activado". | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se agregó el bloque de rompecabezas. | |||
El bloque de rompecabezas está disponible actualmente solo mediante el uso de editores de inventario. | |||||
Se desconoce si los bloques de rompecabezas se utilizan para el puesto avanzado de saqueadores y la nueva generación de aldeas o no. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Se ha cambiado la textura del bloque de rompecabezas. | |||
Los bloques de rompecabezas ahora son funcionales en el juego. | |||||
Los bloques de rompecabezas ahora se pueden obtener usando / give comando de rompecabezas. |
Temas
Los problemas relacionados con "Jigsaw" o "Jigsaw block" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
-
La interfaz actual de un bloque de rompecabezas.
-
La interfaz de un bloque de rompecabezas anterior a Java Edition 1.16.
-
Bloques de rompecabezas utilizados en la generación de una torre de vigilancia del puesto avanzado de saqueadores.
-
Los bloques de rompecabezas se utilizan para generar las estructuras exteriores en un puesto avanzado de saqueadores.
-
Una imagen translúcida de un bloque de rompecabezas, mostrando todas sus caras.
Edición Bedrock
-
La interfaz actual para Bedrock Edition (interfaz de usuario clásica)
- Bloque de estructura
- ^ "Juego de Minecraft".
- ↑ MC-139429
Bloques | ||||||||||||||
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