Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
Cualquier herramienta |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
0 |
Luminante |
No |
Transparente |
Parcial [a] |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
A bloque de limo es un bloque translúcido en el que las entidades pueden rebotar. Puede usarse junto con un pistón para mover varios bloques conectados a la vez. Las entidades se mueven más lentamente en bloques de limo.
- 1 Obtención
- 1.1 Rompiendo
- 1.2 Elaboración
- Uso de 2
- 2.1 Rebote
- 2.2 pistones
- 2.3 Ingrediente de elaboración
- Sonidos 3
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- Logros de 5
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
- 11
Obtención
Ruptura
Los bloques de limo se pueden romper instantáneamente, independientemente de los elementos que se guarden.
Bloquear | Bloque de limo | |
---|---|---|
Dureza | 0 | |
Rompiendo el tiempo | ||
Predeterminado | 0.05 |
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Slimeball |
Uso
Aterrizar en un bloque de limo no causa daño por caída a menos que el jugador se esté escapando.
Los bloques de limo también son ligeramente resbaladizos, pero menos que el hielo.
Los bloques de limo hacen que el movimiento sobre ellos disminuya.
Fuerte
Un jugador o una mafia que cae sobre un bloque de limo rebota a una altura proporcional a la velocidad de caída. La altura de rebote se deteriora rápidamente. Por ejemplo, una caída de 255 bloques produce una altura de rebote de aproximadamente 50 bloques, mientras que una caída de 50 bloques da como resultado una altura de rebote de 22 bloques. La altura máxima de rebote es 57.625 bloques. Las entidades que golpean el costado de un bloque de limo no rebotan, a menos que el bloque de limo se mueva con un pistón.
Un jugador que sostiene la tecla de salto realiza un salto normal al entrar en contacto con el bloque de limo sin sufrir daño por caída. Un jugador que sostiene el sigilo no rebota en absoluto y sufre daño por caída. Aterrizar en el borde de un bloque de limo que está bordeado por cualquier cosa (incluido el aire) que no sea otro bloque de limo se trata como aterrizar en un bloque sólido, recibir daño por caída y no rebotar.
Colocar alfombras, rieles, trampillas, repetidores de piedra roja o comparadores de piedra roja en un bloque de limo no evita que las turbas reboten y no sufran daños por caída. Del mismo modo, colocar una placa de presión sobre un bloque de limo no evita que las turbas reboten, pero la placa de presión aún se activa. Los medios bloques como los pasteles y las losas detienen el efecto de rebote.
La mayoría de las turbas rebotan en bloques de limo. Las excepciones son las gallinas, los fantasmas y los murciélagos. Ocasionalmente, un caballo puede quedarse atascado en un bloque cuando un jugador intenta engendrarlo encima de un bloque de limo en el modo Creativo.
Los objetos, los bloques que caen, los carros de minas y los barcos no rebotan en los bloques de limo. Las partículas, sin embargo, rebotan. Los jugadores también pueden evitar el hecho de que los bloques que caen, los carros de minas y los botes no rebotan si los pistones pegajosos con bloques de limo los hacen rebotar.
Pistons
A | B | |||||
Un motor de avión autopropulsado. Coloque el bloque superior de piedra roja y el pistón pegajoso al final.
Cuando son empujadas por un pistón, las entidades (excepto los dragones ender, los marcos de elementos y las pinturas) que están por delante se lanzan en la dirección en la que se empuja el bloque. Cuando se tira de un pistón, no se lanza ninguna entidad.
Cuando un pistón empuja o tira de un bloque de limo, intenta mover todos los bloques adyacentes en la misma dirección. Los tipos de bloques que se pueden mover son los mismos que se pueden tirar con un pistón pegajoso. Los bloques que no pueden ser tirados por un pistón pegajoso (es decir, todos los bloques enumerados en la tabla en la página de pistones) permanecen en su lugar. Los bloques que se mueven pueden a su vez empujar otros bloques. Por ejemplo, un bloque de limo sentado en el suelo intenta mover el bloque de tierra debajo de sí mismo, lo que empuja bloques de tierra adicionales en la dirección del movimiento como si estuviera siendo empujado directamente por un pistón.
Los bloques como los de terracota vidriada y los bloques de miel son excepciones; no se mueven cuando se mueven bloques de limo adyacentes, incluso si normalmente son empujados por un pistón.
Cuando el bloque adyacente que se mueve también es un bloque de limo, ese bloque intenta mover todos sus bloques adyacentes. Por ejemplo, un cubo de 2 × 2 × 2 de bloques de limo puede ser empujado o tirado como una unidad por un solo pistón que actúa sobre cualquiera de los bloques del cubo e intenta mover todos los bloques adyacentes al cubo.
Un bloque de limo adyacente a un bloque que no puede ser movido por pistones ignora el bloque inmóvil. Sin embargo, si un bloque adyacente se puede mover pero la presencia de un bloque inmóvil lo impide, también se evita que el bloque de limo se mueva. Esto incluye que se tire de los bloques de limo en lugar de empujarlos, en cuyo caso el pistón se retrae sin tirar de nada. Los líquidos son una excepción: no se mueven, pero tampoco impiden que un pistón empuje o tire bloques hacia su espacio (generalmente destruyendo el líquido y, en un caso raro, desplazándolo a través del pistón).
Los bloques de limo no son tirados por un pistón no pegajoso, ni se mueven si un bloque adyacente (que no es de limo) es movido por un pistón.
Se sigue aplicando el máximo de 12 bloques movidos por un pistón. Por ejemplo, un pistón pegajoso puede empujar o tirar de un 2 × 2 × 3 de bloques de limo siempre que no haya otros bloques móviles adyacentes a él.
Un pistón no puede moverse por sí mismo a través de un "bucle" construido con bloques de limo, pero se pueden crear artilugios autopropulsados con múltiples pistones.
Ingrediente de elaboración
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Slimeball | Bloque de limo | 9 |
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Slime_big1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_big2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_big3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_big4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.slime_block.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small5.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.slime_block.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small5.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.slime_block.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Slime_big1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_big2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_big3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_big4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.slime_block.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Slime_small5.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.slime_block.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Bedrock Edition: [se necesita más información]
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Bloque de limo | slime_block | Bloque y artículo | block.minecraft.slime_block |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Bloque de limo | limo | 165 | Bloque y artículo | tile.slime.name |
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Trampolín | Rebota 30 bloques hacia arriba en un bloque de limo. | - | 15G | Bronce |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 20 de diciembre de 2013 | Jeb publica la primera imagen del bloque de limo. En esta etapa, los bloques de limo se conocen como "Bloques hinchables". | |||
14w02a | Añadidos bloques de limo. | ||||
14w18a | Los bloques de limo ahora pueden mover bloques adyacentes cuando son movidos por pistones. | ||||
Los bloques de limo empujados hacia arriba por un pistón ahora lanzan entidades verticalmente en el aire. | |||||
14w19a | Los bloques de limo ahora pueden empujar entidades hacia los lados y hacia abajo cuando se unen a un pistón. | ||||
14w25a | La textura del bloque interior usó originalmente el centro de 10 × 10 del archivo slime.png de 16 × 16, sin embargo, desde la adición de referencias de textura explícitas en los modelos de bloques en esta instantánea, la sección central de 10 × 10 ahora tiene su propia textura. , debido a las limitaciones de los modelos personalizados que no pueden acceder a archivos de textura no cuadrados. Sin embargo, este cambio no afectó la apariencia real. | ||||
14w32c | El sonido de rotura / colocación de los bloques de limo se ha cambiado al sonido herido de los limos. | ||||
1.12 | 17w16a | Los bloques de limo ya no tiran de terracota vidriada adherida a su costado cuando son tirados por pistones pegajosos. | |||
pre3 | Los bloques de limo ya no tiran de terracota vidriada adherida a ningún lado, movidos por cualquier tipo de pistón. | ||||
1.13 | 17w47a | El ID ha sido cambiado de slime a slime_block. | |||
Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 165. | |||||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de los bloques de limo. | |||
1.15 | 19w42a | Los bloques de limo ya no se adhieren a los bloques de miel cuando son empujados por pistones. | |||
1.17 | 21w08a | Los bloques de limo se han movido a la pestaña Redstone del inventario creativo. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Añadidos bloques de limo. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura [verificar] de los bloques de limo. | |||
1.14.0 | beta 1.14.0.2 | La textura de los bloques de limo se ha cambiado para que coincida con la textura de Java Edition. | |||
Los bloques de limo ya no se adhieren a los bloques de miel cuando son empujados por pistones. | |||||
Edición de consola heredada | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Añadidos bloques de limo. |
? | Los bloques de limo son mucho más transparentes en esta edición. | ||||
Edición PlayStation 4 | |||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de los bloques de limo. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Añadidos bloques de limo. |
Temas
Los problemas relacionados con "Slime Block" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Un carro de minas que deja un riel sobre un bloque de limo puede continuar en un riel en el lado opuesto si tiene suficiente impulso al salir del riel inicial.
- Los bloques de limo bajo la arena del alma hacen que el jugador se mueva más lento que si el jugador simplemente estuviera caminando sobre la arena del alma. Esto también es evidente con el hielo.
- Los conejos no saltan mientras están en un bloque de limo.
- Las entidades lanzadas hacia arriba por un bloque de limo en la parte superior de un pistón logran un poco más de 6.4 bloques de elevación, incluida la elevación desde el pistón. Las entidades lanzadas lateralmente a través de bloques normales o por aire se mueven 3.510 bloques en la dirección del lanzamiento.
- Al caer, colocar un bloque de limo justo antes del impacto evita todos los daños por caída.
- Los bloques de limo son invisibles si se ven desde las nubes.
- Los jugadores que caminan sobre bloques de limo se mueven a 1.359 m / s, una reducción de la velocidad de alrededor del 70% de la velocidad normal al caminar.
-
Un zombi rebotando en un bloque de limo. Haga clic para ver la animación.
-
Imagen publicada por Jeb en Twitter publicada en Imgur.
-
La pancarta 14w02a que muestra bloques de limo en forma de limo. La obsidiana se usa para los ojos y la boca. [1]
-
Prueba de alturas de rebote. El eje X es la altura inicial en medias cuadras. El eje Y es la altura de retorno en medias cuadras. La línea roja en la parte superior es la altura máxima de rebote posible en medios bloques.
-
Elaborar un bloque de limo en Minecraft: modo historia
- ↑ No bloquea la luz, pero conduce señales de redstone y es posible la aparición de mafias.
- ↑ https://www.mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w02a/
Bloques | ||||||||||||||
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