Puntos de salud |
20 × 10 |
---|---|
Puntos de armadura |
2 () |
Comportamiento |
Hostil, pasivo (durante el día, para jugadores fuera del agua) |
Fuerza de ataque |
Pelea confusa: |
Tamaño de hitbox |
En Java Edition: |
Desovar |
Bajo el agua o cuando un zombi se ahoga. |
Equipo natural |
|
Ahogue son variantes comunes de zombis submarinos que se generan en océanos y ríos, o cuando los zombis se ahogan. Son la única fuente de tridentes.
- 1 desove
- 1.1 Generación natural
- 1.2 Ruinas del océano
- 1.3 Conversión
- 2 Gotas
- 3 Agricultura
- Comportamiento 4
- 4.1 Natación
- Sonidos 5
- 6 valores de datos
- 6.1 ID
- 6.2 Datos de la entidad
- Logros de 7
- 8 avances
- Historia de 9
- Problemas con 10
- 11 curiosidades
- 12
- 12.1 capturas de pantalla
- 12.2 En otros medios
- 13
- 14
Desove
Generación natural
Un adulto se ahogó y un bebé se ahogó con un tridente.
Los ahogados desovan naturalmente a un nivel de luz de 7 o menos en todos los biomas oceánicos (excepto en el océano cálido) y los biomas de los ríos. Se reproducen a tasas más altas en los ríos que en otros biomas.
En Java Edition, los ahogados se reproducen individualmente dentro de un flujo de agua o de una fuente de agua que mide 2 bloques o más (esto puede incluir bloques anegados). En los biomas oceánicos, el desove se ahoga a Y <58, o al menos 6 cuadras por debajo del nivel del mar; esta restricción no se aplica a los ríos.
En Bedrock Edition, los desoves se ahogan en grupos de 2 a 4 dentro del agua corriente o de la fuente de cualquier profundidad, pero se reproducen a tasas más altas en agua de 2 bloques o más. [Se necesita más información] Se reproducen solo en la superficie que está en el bloque de generación más alto en cualquier coordenada X, Z dada. Cuentan para el límite de control de la población de monstruos y también tienen sus propios límites de densidad de 5 en los océanos y 2 en los ríos.
Los ahogados tienen la posibilidad de engendrar con un tridente o una caña de pescar, y ocasionalmente con un caparazón de nautilo. en Java Edition, también tienen una pequeña posibilidad de desovar mientras montan un pollo, incluso después de ahogarse como un zombi, creando un pollo jockey ahogado. Son la única variante zombi dentro del juego que no puede aparecer de forma natural con ninguna armadura.
Ruinas del océano
Engendro ahogado durante la generación de ciertas estructuras de ruinas oceánicas. Estos ahogados no desaparecen naturalmente a menos que el mundo se enfrente a una dificultad pacífica.
Conversión
Un zombi que se convierte en ahogado.
Si la cabeza de un zombi (no las piernas) se sumerge en agua continuamente durante 30 segundos, comienza el proceso de conversión en ahogado. Comienza a temblar, similar al efecto que se ve mientras se cura a un aldeano zombi. En este punto, el proceso no se puede detener y, 15 segundos después, el zombi se ahoga. El ahogado aparece con plena salud incluso si el zombi anterior no lo hizo.
Si un zombi está sosteniendo o usando un artículo recogido cuando se ahoga, deja caer el artículo que está sosteniendo o usando. Los elementos generados con la caída de zombis con el 8.5% + 1% normal por nivel de saqueo. Solo en Bedrock Edition, un elemento que un zombi sostiene o usa cuando se ahoga, ya sea que haya sido recogido o engendrado naturalmente, tiene una tasa de caída del 100%, que incluye cualquier equipo generado de forma natural que caiga con total durabilidad.
Solo los zombis normales pueden transformarse, los aldeanos zombis y los piglin zombificados no pueden. En el caso de las cáscaras, primero se transforman en un zombi normal y, posteriormente, en un ahogado de la manera habitual. El zombi que se convirtió de cáscara también siempre tiene salud completa, incluso si se convierte de cáscara dañada.
Gotas
Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor, el modo de ayuda mejora esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.Razón: Formateo inadecuado
Gota ahogada cuando mueren:
- 5 y 1-3 adicionales por equipo generado naturalmente. (12 durante su época de bebé) si lo mata el jugador o un lobo domesticado.
- 0–2 carne podrida (1 caída máxima adicional por cada nivel de Saqueo, hasta 0-5 carne podrida por Saqueo III).
- 1 lingote de cobre si el jugador lo mata.
- 11% de probabilidad (aumentada en un 2% por nivel de saqueo)
- en casco, pechera, mallas y / o botas Bedrock Edition 1. Un ahogado tiene la posibilidad de aparecer con una textura especial si tiene una armadura dorada en la cabeza.
- 1 tridente si el jugador lo mata.
- Edición Java: 8.5% de probabilidad (hasta 11.5% de probabilidad con Looting III), solo para ahogados que engendran con un tridente. Esto significa que el jugador tiene un 0.53% de probabilidad de recibir un tridente sin Saqueo y un 0.71% de posibilidades de recibir un tridente con Saqueo III. El tridente tiene una durabilidad aleatoria.
- Bedrock Edition: 25% de probabilidad (hasta 37% de probabilidad con Looting III), solo para los ahogados que engendran con un tridente. Esto significa que el jugador tiene un 3.75% de posibilidades de recibir un tridente sin Saqueo y un 5.55% de posibilidades de recibir un tridente con Saqueo III. El tridente tiene una durabilidad aleatoria.
- 1 caparazón de nautilus si se sostiene con la mano izquierda.
- Cualquier equipo recogido tiene un 100% de probabilidad de caer, y cae con el mismo nivel de daño que tenía cuando lo recogió.
Equipo generado naturalmente
Edición JavaPara ahogados engendrados naturalmente:
- Mano principal (mutuamente excluyente):
- 6.25% engendra con un tridente.
- 3.75% engendra con una caña de pescar.
- Mano torpe: 3% de los engendros con un caparazón de nautilus en su mano torpe.
En Java Edition, los ahogados convertidos nunca están equipados con tridentes o conchas de nautilus, aunque pueden tener cañas de pescar.
0.53125% (aproximadamente 1 de 188) ahogados engendrados naturalmente sueltan un tridente cuando son asesinados sin Saqueo, porque solo 6.25% (1 de 16) ahogados engendran con tridentes y de estos, 8.5% sueltan el tridente.
Edición BedrockPara ahogados engendrados naturalmente:
- Mano principal (mutuamente excluyente):
- 15% engendra con un tridente.
- 0.85% engendra con una caña de pescar.
- Offhand: 8% engendro con un caparazón de nautilus en el offhand.
Para convertidos ahogados:
- 1% engendra con una caña de pescar en la mano principal.
- 8% engendro con un caparazón de nautilus en la mano (lo mismo que engendrado naturalmente ahogado).
Los ahogados convertidos nunca están equipados con tridentes.
En Bedrock Edition, el 3.75% (3 de 80) ahogados engendrados naturalmente sueltan un tridente cuando son asesinados sin Saqueo, porque el 15% (3 de 20) ahogados engendran con tridentes y de estos, el 25% suelta el tridente.
Sostenible
Artículo principal: Tutoriales / Agricultura ahogadaLas granjas que convierten a los zombis en ahogados producen todo el equipo generado de forma natural que dejan los zombis, así como cañas de pescar, lingotes de cobre y conchas de nautilus. en todas las ediciones de juegos y nautilus shells en Java Edition.
Comportamiento
Un ahogado apuntando con su tridente.
Una natación ahogada en Java Edition.
Ahogado sosteniendo un tridente al revés.
Los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y si aparecen con un tridente, lo usan como arma a distancia. Se lanza un tridente cada 1.5 segundos hasta a 20 cuadras de distancia. Los tridentes lanzados no pueden ser recogidos por el jugador. En Bedrock Edition, ahogados con tridentes usan un ataque cuerpo a cuerpo si el objetivo está a 3 cuadras o menos.
Pisotean los huevos de tortuga, atacan a las crías de tortuga y, como zombis, persiguen y atacan a los aldeanos, comerciantes errantes, golems de nieve [solo BE] y golems de hierro en un radio de 16 cuadras.
Si está en tierra, se ahogó, busque agua cercana. A veces pisan tierra pero rápidamente regresan al agua. Si un ahogado es sacado de alguna manera por la fuerza del agua, y todas las fuentes de agua cercanas han sido bloqueadas, se vuelve pasivo durante el día, pero se vuelve hostil nuevamente durante la noche o durante las tormentas eléctricas. Sin embargo, se dirige a la fuente de agua más cercana cuando se le proporciona acceso una vez más y se vuelve hostil al hacer contacto.
Durante el día, los ahogados nadan solo para atacar a los jugadores que están nadando en el agua con ellos; de lo contrario, permanecen en el suelo del cuerpo de agua en el que se encuentran, ignorando a los jugadores en tierra o en un barco. Los ahogados equipados con tridentes continúan arrojándolos al jugador incluso después de salir del agua. De noche o durante tormentas eléctricas, los ahogados nadan hasta la superficie y persiguen a los jugadores y a las tortugas bebés, incluso fuera del agua, como zombis normales. La velocidad de su natación es igual a la del jugador.
Si un ahogado mata a un aldeano, ya sea con un ataque cuerpo a cuerpo o con un tridente, el aldeano tiene la posibilidad de convertirse en un aldeano zombi (con 0% de probabilidad en Fácil, 50% en Normal y 100% en Difícil).
Los ahogados derriban puertas de madera en modo difícil. [Solo en BE]
Son inmunes a los ataques de guardianes o guardianes mayores. También tienen una pequeña posibilidad de ser inmunes a los golpes cuando se dañan. [1]
Algunos engendros ahogados con la capacidad de recoger el botín que está en el suelo. Eso incluye armaduras y armas o herramientas como los zombis normales. Sin embargo, a diferencia de los zombis, también pueden recoger tridentes, que siempre prefieren sobre cualquier otra cosa. También pueden recogerlo y tirarlo al revés.
Los ahogados pueden ser dañados por un conducto completamente alimentado dentro de los 8 bloques.
Swimming
Una natación ahogada en Bedrock Edition.
Ahogado usa una animación de natación similar a la del jugador. Usan esta animación cada vez que intentan encontrar una ruta a un jugador que está debajo o encima de ellos; si el jugador está en el mismo nivel del suelo, los ahogados simplemente caminan hacia ellos. Los ahogados también usan esta animación si están siguiendo a un jugador mientras no está parado sobre un bloque sólido. Su hitbox no cambia al usar esta animación. Además, si sostienen un caparazón de nautilus o cualquier otra cosa en la mano, sus brazos están en la misma postura que los de un jugador. Al atacar, utilizan la animación de ataque del jugador. Aún así, usan la misma animación de natación cuando rastrean a un jugador bajo el agua.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle5.ogg | Gorjeos ahogados | Criaturas hostiles | Al azar de un adulto en tierra | Entidad.ahogada.ambiente | subtitles.entity.drowned.ambient | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle5.ogg | Gorjeos ahogados | Criaturas hostiles | Al azar de bebé en tierra | Entidad.ahogada.ambiente | subtitles.entity.drowned.ambient | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle4.ogg | Gorjeos ahogados | Criaturas hostiles | Al azar de un adulto en el agua | entity.drowned.ambient_water | subtitles.entity.drowned.ambient_water | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle4.ogg | Gorjeos ahogados | Criaturas hostiles | Al azar de bebé en el agua | entity.drowned.ambient_water | subtitles.entity.drowned.ambient_water | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death2.ogg | Muere ahogado | Criaturas hostiles | Adulto ahogado muriendo en tierra | entidad.drowned.death | subtitles.entity.drowned.death | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death2.ogg | Muere ahogado | Criaturas hostiles | Bebé ahogado muriendo en tierra | entidad.drowned.death | subtitles.entity.drowned.death | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death2.ogg | Muere ahogado | Criaturas hostiles | Adulto ahogado muriendo en agua | entity.drowned.death_water | subtitles.entity.drowned.death | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death2.ogg | Muere ahogado | Criaturas hostiles | Bebé ahogado muriendo en agua | entity.drowned.death_water | subtitles.entity.drowned.death | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt3.ogg | Duele ahogado | Criaturas hostiles | Adulto ahogado sufriendo daños en tierra | entidad.drowned.hurt | subtítulos.entidad.drowned.hurt | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt3.ogg | Duele ahogado | Criaturas hostiles | Bebé ahogado sufriendo daños en tierra | entidad.drowned.hurt | subtítulos.entidad.drowned.hurt | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt3.ogg | Duele ahogado | Criaturas hostiles | Adulto ahogado sufriendo daños en el agua | entity.drowned.hurt_water | subtítulos.entidad.drowned.hurt | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt3.ogg | Duele ahogado | Criaturas hostiles | Bebé se ahogó sufriendo daños en el agua | entity.drowned.hurt_water | subtítulos.entidad.drowned.hurt | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Trident_throw1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Trident_throw2.ogg | Ahogado lanza Trident | Criaturas hostiles | Tridente de tiro ahogado | entidad.drowned.shoot | subtitles.entity.drowned.shoot | 1.0 | 0.8 - 1.2 [verifique el código] | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step5.ogg | Pasos ahogados | Criaturas hostiles | Ahogado caminando | entity.drowned.step | subtitles.entity.drowned.step | 0.15 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Swim1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim5.ogg | Nada ahogado | Criaturas hostiles | Ahogado moviéndose bajo el agua | entidad.drowned.swim | subtitles.entity.drowned.swim | Alrededor de 0.003 [sonido 1] | 0.6 - 1.4 | 16 |
- ↑ Depende de la velocidad del ahogado, alrededor de 0.003 cuando se mueve bajo el agua sin objetivo.
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Ahogue | ahogue | axolotl_tempted_hostiles | entity.minecraft.drowned |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Ahogue | ahogue | 110 | entidad.drowned.name |
Datos de la entidad
Los ahogados tienen datos de entidades asociados que contienen varias propiedades.
Edición Java:
Artículo principal: formato de entidad- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todas las turbas
- Etiquetas comunes a todos los zombies
Edición Bedrock:
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Monster Hunter | Ataca y mata a un monstruo. | Mata a una turba hostil o una de las siguientes turbas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombificado, una araña o una araña de cueva. | 15G | Bronce |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Hoy no, gracias | Bloquea un proyectil usando tu escudo. | ¡Pontelo | Bloquea cualquier proyectil con un escudo. | historia / deflect_arrow | |
Costa Oaxaqueña | Aventura, exploración y combate | - | Mata a cualquier entidad o ser asesinado por cualquier entidad. | aventura / raíz | |
Monster Hunter | Mata a cualquier monstruo hostil | Costa Oaxaqueña | Mata a una de estas 34 turbas:
| aventura / kill_a_mob | |
Una broma desechable | Lanza un tridente a algo. Nota: no es una buena idea tirar tu única arma. | Monster Hunter | Golpea a una turba con un tridente arrojado. | aventura / throw_trident | |
Tome Objetivo | Dispara a algo con una flecha | Monster Hunter | Usando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, una flecha con punta o una flecha espectral. | aventura / shoot_arrow | |
Monstruos cazados | Mata a uno de cada monstruo hostil | Monster Hunter | Mata a cada uno de estos 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs |
Historia
Esta página se beneficiaría de la adición de más. Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.Las instrucciones específicas son: Render de ahogados en Bedrock Edition.
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w11a | Se agregaron turbas ahogadas. | |||
Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados. | |||||
18w15a | Ahogados ahora ocasionalmente desovan con un caparazón de nautilus. | ||||
18w16a | Ahogados ahora engendran en ruinas submarinas. | ||||
18w22a | Los ahogados ahora tienen una animación de natación. | ||||
1.14 | 18w43a | Los ahogados ya no engendran en pantanos. | |||
19w05a | Los ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes. | ||||
19w06a | La animación de lanzamiento del tridente del ahogado se ha cambiado de a . | ||||
19w07a | La animación de lanzamiento del tridente del ahogado se ha cambiado de a . [2] | ||||
19w14a | Los ahogados ya no tienen una animación de natación única. [3] | ||||
1.15 | 19w46a | El bebé ahogado se puede engendrar usando su huevo de desove en el adulto. | |||
1.17 | 21w05a | Los ahogados ahora sueltan lingotes de cobre en lugar de lingotes de oro. | |||
1.17.1 | Prelanzamiento 1 | Aumenta la probabilidad de caída de Lingote de cobre del 5% al 11% y aumenta la probabilidad de caída de cada nivel del hechizo de Saqueo del 1% al 2%. | |||
Ya no recoge sacos de tinta luminosa. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Se agregaron mobs ahogados como parte del "Juego experimental". | |||
Los ahogados usan sonidos de zombis de tono más bajo como marcador de posición. | |||||
beta 1.2.14.2 | Añadido bebé ahogado. | ||||
El rostro del ahogado ahora brilla en la oscuridad. | |||||
Los ahogados ahora tienen sus propios sonidos. | |||||
beta 1.2.20.1 | Ahogado ya no suelta la esponja. | ||||
Bebé ahogado ahora arde en la luz del sol. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Los ahogados ahora están presentes en el juego normal, no solo cuando el juego experimental está habilitado. | |||
Los ahogados ahora a veces sostienen conchas de nautilus. | |||||
Los zombis ahora se ahogan cuando están bajo el agua. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Los ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes. | |||
Se ha reducido el número de turbas ahogadas que aparecen. | |||||
Los ahogados ya no engendran en pantanos. | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Ahogado ya no puede tener un tridente cuando se convierte. | |||
Ahogado sin tridente ya no suelta un tridente. | |||||
beta 1.16.0.51 | Los ahogados ahora tienen la capacidad de recoger objetos. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Los ahogados ahora sueltan lingotes de cobre en lugar de lingotes de oro. | |||
Próxima Edición Bedrock | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Los ahogados ya no recogen sacos de tinta luminosa. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Se agregaron turbas ahogadas. | ||
Los zombis ahora se ahogan cuando están bajo el agua durante demasiado tiempo. | |||||
1.91 | Los ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes. |
Temas
Los problemas relacionados con "Drowned" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
Un pollo jinete ahogado.
- Los ahogados no se consideran turbas acuáticas, sino que se consideran no muertos, que no se ven afectados por el encantamiento de empalar. [Solo en la edición Java]
- Un pollo jockey ahogado flota hacia la superficie porque el pollo en el que viaja flota, lo que hace que los ahogados que lo montan se quemen a la luz del sol durante el día, lo que resulta en un pollo en medio del océano o río donde el jockey ahogado desovó. [ Solo edición Java]
- En Bedrock Edition, los ahogados tienen una capa exterior 3D. Esto hace que sus cabezas y brazos se vean más grandes que en Java Edition y causa conflictos de renderizado con armaduras, particularmente cascos.
- Al igual que las arañas y los endermen, los ahogados tienen ojos que parecen brillar, aunque no producen luz.
Imágenes
-
Tres turbas ahogadas que se reprodujeron de forma natural en un bioma oceánico.
-
Un ahogado nadando en un río en Bedrock Edition.
-
Un grupo de ahogados atacando al jugador.
-
Ahogado en un arrecife de coral.
-
Un ahogado matando a un pez globo después de ser atacado por él.
-
Un ahogado con un tridente y una concha de nautilo.
-
Un ahogado con armadura. Esto ocurre solo en zombis ahogados, no engendrados naturalmente ahogados. [Solo en la edición Java]
-
La misma postura que la de un jugador, cuando sostiene un caparazón de nautilus o cualquier otra cosa en su mano derecha. [Bedrock Edition solamente]
-
Un pollo jinete ahogado.
-
Una textura ahogada inédita.
-
Una gran mezcla de zombis, esqueletos, enredaderas, arañas, salmones y ahogados en un bioma de río superplano personalizado en Education Edition.
-
Ahogado con una caña de pescar.
-
Un ahogado montado en un carro de minas, llevando un tridente encantado.
-
Ahogado sosteniendo un tridente al revés.
En otros medios
-
Lego Minecraft ahogado.
- ↑ MC-68605
- ↑ MC-127296
- ↑ MC-147711