Si cree que tiene una copia de esta versión, publíquela en la página de discusión de esta página. Versión preliminar de Minecraft Beta 1.8
Edición |
Edición Java |
---|---|
Tipo |
Prelanzamiento |
Fecha de lanzamiento |
9 de septiembre de 2011 |
Prelanzamiento para |
1.8 beta |
Descargas |
Cliente original (.json) |
Versión del protocolo |
15 |
Otras instancias de 1.8-pre1 |
|
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Versión preliminar de Beta 1.8 es la primera versión preliminar de Java Edition Beta 1.8, que se lanzó el 9 de septiembre de 2011.
Contenido
- 1 Adiciones
- 1.1 Blocks
- 1.2 comandos
- 1.3 Artículos
- 1.4 Mobs
- 1.5 Generación mundial
- 1.6 jugabilidad">jugabilidad
- 1.7 general
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Artículos
- 2.3 Mobs
- 2.4 Generación mundial
- 2.5 jugabilidad">jugabilidad
- 2.6 general
- 3 mudanzas
- 3.1 Generación mundial
- 3.2 general
- 4 Volver a cargar
- 5 curiosidades
- 6
Adiciones
Esta sección necesita expansión. Puedes ayudar expandiéndolo.Bloques
Panel de vidrio- Elaborado con 6 vasos.
- Se cae solo cuando se destruye.
- Elaborado con 6 lingotes de hierro.
- Aparece solo en fortalezas y casas de herrería.
- Conéctese a vallas.
- Abrir cuando se usa.
- Vienen en variedades regulares, agrietadas y cubiertas de musgo.
- Ocurren naturalmente en fortalezas. Los diferentes ladrillos se denominan todos ladrillos de piedra en el juego. Los ladrillos de piedra normales se pueden convertir en losas y escaleras de ladrillos de piedra.
- Puede crecer hasta bloques cercanos.
- Deja caer el pez plateado cuando se rompa.
- Deja caer ladrillos.
- Deja caer ladrillos de piedra.
- Suelta su correspondiente hongo.
- Deje caer las rodajas de melón cuando esté minado.
Comandos
- Añadido / modo de juego
artículos
Pollo cocinado Pollo crudo- Caído por pollos.
- Caído por las vacas.
- Dejado por Zombies y Zombie Pigmen.
- Dejado por Endermen.
- Actualmente no tiene uso.
- Gotas de bloques de melón.
Turbas
Enderman- Tener la capacidad de teletransportarse.
- Hace sonidos de zombies
- Los Endermen pueden transportar todos los bloques, incluidos Bedrock y Obsidian
- Los ojos de Enderman son verdes en lugar de morados
- Las partículas púrpuras de Enderman eran, en cambio, partículas de humo.
- Aparece cuando el jugador rompe el Bloque infestado.
- Inflige veneno al jugador.
Generación mundial
Biomas- Colinas extremas
- Ocean
- Los océanos existían en versiones anteriores, sin embargo, ahora existen como un bioma real, que abarca miles de bloques.
- Pozo de mina
- Pueblo (deshabitado)
- Stronghold
- Barranco
jugabilidad">jugabilidad
- Hambre
- Esprintar
- Se activa al tocar dos veces W.
- Experiencia
- Actualmente no tiene uso.
- de amargo
- Activado usando una espada.
- Niega el 50% del daño recibido.
- Golpes críticos
- Creativo
- Aumenta la oscuridad a profundidades extremas.
- No lucir partículas.
- No tienen sprites de inventario.
- Efectos de estado adicionales que se pueden obtener:
- Regeneración, que aumenta la salud lentamente.
- Obtenido después de comer una manzana dorada.
- Hambre, que disminuye la barra de hambre.
- Se obtiene después de comer carne podrida o pollo crudo.
- Veneno, que lastima al jugador.
- Se obtiene al ser herido por una araña de cueva.
- Regeneración, que aumenta la salud lentamente.
- Se agregaron efectos de estado inalcanzables, pero son funcionales:
- Velocidad, lentitud, prisa, fatiga minera, salud instantánea, daño instantáneo, respiración de agua y náuseas.
- Se agregaron efectos de estado no obtenibles y no funcionales:
- Fuerza, Debilidad, Jump Boost, Resistencia, Resistencia al Fuego, Invisibilidad, Ceguera y Visión Nocturna.
General
Claves de depuración- F6 y F7 mueven el tiempo hacia adelante y hacia atrás, respectivamente.
- Renovó el menú principal agregando un panorama de menú animado. El panorama del menú utiliza la semilla 2151901553968352745 en el terreno generado con el generador visto por última vez en Beta 1.7.3 en las coordenadas (61, 75, -68). [1]
- El jugador ahora puede establecer su campo de visión en las opciones a través del control deslizante FOV. Se puede configurar de 70 (predeterminado) a 110 (Quake Pro).
- Ahora se ha agregado la capacidad de guardar y ver varios servidores.
- Se agregó el siguiente texto de bienvenida:
- ¡Jeb tiene un cabello increíble!
- ¡Juegos casuales!
- ¡Invicto!
- ¡Un poco como Lemmings!
- ¡Sigue el tren CJ!
- ¡Aprovechando la sinergia!
- Este mensaje nunca aparecerá en la pantalla de inicio, ¿no es extraño?
- ¡DungeonQuest es injusto!
- 110813!
- 90210!
- ¡Echa un vistazo a las tierras lejanas!
- ¡A Tyrian le encantaría!
- ¡Prueba también VVVVVV!
- ¡Prueba también Super Meat Boy!
- ¡También prueba Terraria!
- ¡Prueba también Mount And Blade!
- ¡Prueba también Project Zomboid!
- ¡Prueba también World of Goo!
- ¡Prueba también Limbo!
- ¡Prueba también Pixeljunk Shooter!
- ¡Prueba también Braid!
- ¡Eso es súper!
- ¡El pan es dolor!
- ¡Lee más libros!
- ¡Khaaaaaaaaan!
- ¡Menos adictivo que TV Tropes!
- ¡Más adictivo que la limonada!
- ¡Más grande que una caja de pan!
- ¡Millones de melocotones!
- ¡Fnord!
- esta es mi verdadera forma!
- ¡Me olvidé por completo de Dre!
- ¡No te molestes con los clones!
- ¡Cabeza de calabaza!
- Vagabundo follando slobo babe
Cambios
Bloques
helechos- Los helechos triangulares ya no se generan de forma natural.
- Se agregó una animación de apertura y cierre con un nuevo modelo de cofre.
- La textura del cofre ya no está en el archivo terrain.png. En cambio, está en la carpeta "item" debajo de "chest.png" y "chestlarge.png", siendo el primero un cofre por sí solo y el segundo el cofre grande.
- Ahora son entidades de mosaico, lo que significa que ya no muestran la animación de rotura de bloques y ahora son un poco más pequeñas que antes.
- Ahora cambia la dirección en la que miran según el punto de vista del jugador.
- Ahora se puede encontrar en pozos de minas y fortalezas.
- Ahora, cuando la lava es tocada por la lluvia, emite partículas de humo.
- La obsidiana ahora se puede extraer con un pico de hierro o mover con un Enderman.
artículos
Mobs pasivos- Ya no desapareció.
- Ahora se puede usar para cosechar arbustos.
- Cambió la textura de a .
- Ahora restaure 10 (), en lugar de 20 × 10 puntos de vida, y también dan Regeneración durante 30 segundos.
- Se corrigieron las escaleras, los cactus, las tierras de cultivo, la placa de presión, la cerca, el pastel, la capa de nieve, el botón y los elementos de la trampilla que eran demasiado grandes.
Turbas
Los cerdos- Sus hocicos ahora sobresalen de su modelo, en lugar de ser planos.
- Se eliminó a la mafia como entidad, sin embargo, su IA todavía está en el código.
- Los arcos de los esqueletos ahora son más grandes y se sostienen de manera realista (arcos de tamaño completo, a dos manos y tirando de la flecha hacia atrás).
- Los esqueletos ahora disparan flechas más lentamente, pero más lejos.
Generación mundial
Biomas- Los biomas ahora son mucho más grandes y planos.
- Las colinas y montañas tienden a no generar tanto, excepto en el nuevo bioma de colinas extremas.
- Ya no están alineados en función de la temperatura y la humedad, sino que su distribución es aleatoria.
- Pantanos
- Han sido renombrados simplemente como "pantanos".
- Son de un color verde mucho más vibrante.
- Tienen un nuevo tipo de árbol, que son un poco más grandes y tienen enredaderas colgando de sus hojas. También pueden generarse en piscinas de aguas poco profundas.
- Son mucho más planos.
- Taiga
- Ya no tienen nieve ni hielo.
- Ahora una cuadra más abajo.
jugabilidad">jugabilidad
Explosiones- Ahora emita partículas de ondas de choque.
- Ya no requiere actualizaciones por bloques y es una transición sin problemas.
- El daño sin armas se redujo de 2 al 8.
- Las entidades ahora están iluminadas en el vacío.
- El color del vacío ahora cambia de azul a negro mientras desciende.
- El punto de generación del jugador ahora está vinculado a un bioma específico en lugar de a cualquier bloque de arena. El jugador puede engendrar en biomas de bosques, pantanos y taiga.
General
Pantalla de depuración- La capacidad de ver la semilla del nivel ahora se ha agregado a la pantalla de depuración.
- Los números de entidad que se muestran sobre la cabeza de una mafia ahora se han eliminado de la pantalla de depuración.
- Implementé un nuevo motor de iluminación. La iluminación de un bloque recibe un matiz basado en la fuente de luz más prominente.
- La luz artificial ahora produce un "parpadeo" muy sutil.
- Añadida la opción de brillo.
- Se eliminó el duplicado "¡Compruébalo!"
Mudanzas
Generación mundial
Biomas- Bosque estacional
- Bosque lluvioso
- Matorral
- Savanna (viejo)
- Tundra
- Desierto de hielo
- Estos no se generaban en versiones anteriores, por lo que no se notaba su eliminación.
- Playa (viejo)
- Playa de grava
- Tierras lejanas
General
Efectos de distancia- Se ha corregido el famoso error de compensación de la representación del mundo de alta distancia (a excepción de los pistones en movimiento)
- Las caras superiores del repetidor de Redstone ya no están extrañamente rotas
- Los rieles, rieles eléctricos y rieles detectores ya no se estiran
- Las escaleras ya no se desplazan ni se estiran
- El cable de piedra roja que viaja hacia arriba ya no aparece desplazado del bloque en el que se encuentra
- Las caras laterales del agua que fluye y la lava ya no están rotas.
- Ahora se ha movido a 30,000,000, de 32,000,000
Volver a cargar
La versión preliminar de Beta 1.8 se volvió a cargar aproximadamente 24 horas después de su lanzamiento inicial para corregir errores y eliminar algunas funciones de depuración. Las características y errores presentes en la versión inicial incluyen:
- Las aldeas no se generan correctamente. Solo los pozos, los caminos de grava y las farolas generan; las casas no generan.
- A menudo, varios modelos se corrompen.
- Las capturas de pantalla a veces pueden fallar al guardar, imprimiendo un error en el chat: Error al guardar: java.lang.IllegalArgumentException: El número de elementos de búfer restantes es x, debe ser al menos y. Porque como máximo se requieren elementos y, independientemente del recuento real de elementos devueltos, donde xey son dos números, siendo y menor que x. Este error parece ocurrir después de cambiar la resolución de la ventana del juego y se puede solucionar haciendo que la ventana sea más pequeña.
- El mundo a veces puede fallar en salvar, lo que resulta en una pérdida de progreso al dejar de fumar.
- Existen varias claves de depuración.
- F9 congela la cámara en su posición actual.
- F6, aunque también retrocede en el tiempo, permite un extraño movimiento de "rebote". Bloquea la coordenada y del jugador (lo que significa que no puede saltar ni caer). Hace que el jugador acelere relativamente lento cuando se mueve. La velocidad se puede cambiar usando el desplazamiento del mouse, las velocidades negativas revierten los controles. Además, los bloques pierden su colisión, sin embargo, el jugador todavía se ve afectado por bloques sólidos que intentan expulsarlos (como se observa en el juego normal), aunque si el jugador se mueve lo suficientemente rápido, puede empujar todo el camino a través de un bloque. Curiosamente, las velocidades negativas "succionarán" al jugador en bloques en caso de colisión.
- N y M cambian la rotación de la vista en sentido horario y antihorario, respectivamente. Mantener ambas teclas simultáneamente restablece la rotación.
- Y y H disminuyen y aumentan el campo de visión, respectivamente. Estas teclas parecen afectar el campo de visión de manera diferente a como lo hace la opción FOV: la mano del jugador (o cualquier cosa que el jugador esté sosteniendo) también se estirará a medida que el campo de visión aumenta o disminuye, lo que no sucede si el jugador cambia el Opción FOV en el menú. Mantener ambas teclas simultáneamente restablece el campo de visión.
- Hago que el jugador mire hacia arriba, J mira a la izquierda, K mira hacia abajo y L mira a la derecha. Estos movimientos se realizan normalmente moviendo el mouse. Esta configuración no se puede restablecer manteniendo presionadas las teclas simultáneamente.
- U y O mueven la cámara en tercera persona hacia adelante y hacia atrás, respectivamente. Esta configuración no se puede restablecer manteniendo presionadas ambas teclas simultáneamente.
Trivia
- Beta 1.8 Pre-release es el primer pre-lanzamiento de Minecraft.
- Beta 1.8 Pre-release es también la primera versión de desarrollo de Minecraft lanzada públicamente.
- Esta versión fue realmente defectuosa antes de volver a cargarla (ver).
-
Un pueblo con fallas.
-
Un modelo de cerdo con fallas.
-
Un modelo de vaca con fallas.
-
Un modelo de pollo con fallas.
-
Un modelo enredadera con fallas.
-
Un modelo de jugador con fallos.
-
Un modelo fantasmal con fallas.
- ↑ "¡GRANDES NOTICIAS! ¡Hemos encontrado la SEMILLA del PANORAMA de fondo de la pantalla de título de Minecraft!" - u / Tomlacko en Reddit, 18 de julio de 2020
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