Vivir en un mundo superplano puede ser una tarea difícil, incluso para jugadores experimentados. Aunque usar un mundo superplano normal está bien, el mejor preajuste es Overworld, porque crea agujeros de agua, lava y hierba alta. Esta guía le mostrará cómo sobrevivir y prosperar en el clásico entorno superplano. No funciona para Bedrock Edition.
Contenido
- 1 Paso 1 - Materiales
- 2 Paso 2: Saqueo de una aldea
- 2.1 trigo
- 3 Paso 3 - Haciendo su elección
- 3.1 Nómada
- 3.2 Defender tu aldea nómada
- 3.3 Sedentario
- 4 Paso 4 - El Nether
- 5 tutoriales en video
- Consejos 6
- 7 desafío extremo
- 7.1 Primeros pasos
- 7.2 Noche
- 7.3 Obtener madera
- 7.4 pesca
- 7.4.1 Obtener agua
- 7.5 Agricultura
- 7.6 Etapa pre-aldeana
- 7.7 Creando una aldea
- 7.7.1 Paso 1: Curar a un aldeano zombi
- 7.7.2 Paso 2 - Negociar con aldeanos
- 7.7.3 Paso 3: Expandir la aldea
- 7.7.4 Paso 4 - Conversión de aldeano zombi (opcional)
- 7.8 Preparación para la incursión
- 7.8.1 Encantador
- Consejos 7.9
Paso 1 - Materiales
Conseguir materiales es bastante fácil. Siempre que comiences un mundo, se recomienda que comiences con un cofre de bonificación, ya que te ayudará a obtener los materiales necesarios para prosperar en el mundo, especialmente para los jugadores que decidan no seleccionar el preajuste de Overworld.
Paso 2: saquear una aldea
Tan pronto como haya aparecido en el mundo, (asegúrese de que la opción de estructuras generadas esté activada) busque inmediatamente una aldea. Si encuentras una aldea, corre hacia ella lo más rápido que puedas. Si no encuentra un pueblo, siga recto en cualquier dirección hasta que vea uno. Cuando llegues a una aldea, revisa todos los cofres de la casa en busca de artículos útiles. Aunque puede haber una multitud de elementos dentro del cofre, hay 6 edificios que contienen cofres:
- Casita con puerta doble, pero sin chimenea
- Casa mediana, que parece una casa unida
- Casa grande (casa de 4 camas, que parece una casa de 2 pisos)
- Curtiduría del pueblo (edificio con caldero que se puede ver en el exterior)
- Casa del cartógrafo de la aldea (el edificio se puede reconocer desde el exterior al mirar 2 macizos de flores en el exterior con 2 bloques de ancho para cada macizo de flores)
- Tienda de armería del pueblo (se parece a una herrería clásica)
Toma todo, como encontrarás;
- Comida
- Blindaje
- Plantones de roble
- pico de hierro
- espada de hierro
- Oro (tanto pepitas como lingotes)
- Obsidiana
- diamantes
- Armadura del caballo
- Flores
- Libros
- Lingotes de hierro
- Plumas
- Papel
- Mapas vacíos
- Compases
- Monturas
- Esmeraldas
- Bastones
Todos estos elementos son útiles en la supervivencia superplana. Tome un poco de trigo, remolacha, zanahorias y papas de las granjas, y extraiga algunos troncos de las casas. Tan pronto como tenga algunos troncos, haga un solo pico de madera y extraiga un poco de adoquín y úselo para crear un pico de piedra. Recoge una pila de adoquines y úsala para crear algunas herramientas de piedra (2+ hachas, 1+ picos, 3+ palas y 2+ espadas) sin embargo, no necesitas fabricar ninguna espada o pico si lo encuentras en el cofre de la aldea, ya que están hechos de hierro. Con estas herramientas, continúe recolectando algunos materiales del pueblo. Los materiales que debes cosechar son:
- Lana
- Tablones de roble
- Registro de roble
- Madera de roble despojada
- Tronco de roble despojado
- Ladder
- Estante para libros
- Plato de presión de roble
- Adoquín cubierto de musgo
- Guijarro
- Barras de hierro
- Ladrillos
- Piedra lisa
- Valla de roble
- Pared de adoquines
- Antorcha
- Losas
- arcilla
- Terracota
- Fardo de heno
- Trigo
- Patata
- Pastel Tres Leches
- Raíz de remolacha
- Flor
- Puerta de valla de roble
- Trampilla de roble
Nota: no rompas
- Puertas de roble, ya que será más fácil para los zombis acabar con los aldeanos.
- Camas, ya que provocará que el aldeano pierda su casa, lo que podría hacerlos vagar fuera de la aldea en busca de camas no reclamadas.
- Las estaciones de trabajo, ya que los aldeanos necesitan trabajar en su estación de trabajo para reabastecerse de sus oficios, romper bloques de estaciones de trabajo tienen la oportunidad de transformar la profesión de los aldeanos en desempleados, con quienes no se puede comerciar.
- Campanas, ya que se requiere para que los aldeanos chismeen durante el comportamiento de mezcla para el desove del gólem de hierro.
Alternativamente, puede usar tres hierros para hacer un balde, tomar dos agua del punto de encuentro del pozo, corral de animales, granja, establo, cabaña de pescadores o de una pequeña casa con granja para hacer un manantial infinito, y tomar una lava del armero. y usa el agua y la lava para hacer un generador de adoquines.
Deje los golems de hierro en paz en este punto, ya que probablemente no podrá derrotarlos todavía. Verifique si los aldeanos tienen oficios razonables, especialmente el aldeano de armero, herrero y armero. Además, esté atento a los pozos de minas porque cuando se generan en un Superflat, se generan en la superficie (sobre el suelo). Si la aldea no genera caballos y ves alguno cerca, acorrala inmediatamente a un corral, un establo, una carnicería o una casa de pastor. Busca una silla de montar en el cofre del armero de la aldea o en el cofre de la curtiduría. Domar un caballo y ensillarlo para permitir un medio de transporte muy eficaz. Opcional: en un cofre de armero puedes encontrar armaduras de caballo para tu caballo.
Trigo
El trigo puede ser uno de sus recursos más valiosos en superflat. Además de proporcionar un suministro estable de alimentos cuando se convierte en pan, se puede utilizar para la cría y, lo que es más importante, para el comercio. El trigo es el mejor recurso para comerciar con los campesinos, ya que es completamente renovable, fácil de adquirir y solo se necesitan 20 para intercambiar por una esmeralda; sin embargo, no todos los campesinos pueden comerciar por trigo. A través del comercio, puede adquirir prácticamente cualquier cosa que necesite. El trigo, por lo tanto, hace que los artículos que intercambias con los aldeanos sean renovables.
Paso 3: hacer su elección
En este punto, hay 2 caminos que el jugador puede tomar. Pueden optar por continuar moviéndose de aldea en aldea para acumular valiosos recursos, o puede establecerse en un lugar para cultivar. La ventaja de ser nómada es que puedes continuar adquiriendo recursos valiosos y no renovables a lo largo del juego, pero si eliges ser sedentario, puedes tener un tiempo mucho más fácil construyendo y cultivando, a costa de recursos limitados más raros.
Nómada
Cuando eres nómada en superflat, te concentras en recursos no renovables y valiosos que se pueden encontrar en los cofres de la aldea y saquearlos de la aldea. Al principio del juego, tendrás muchos más diamantes, obsidiana y posiblemente oro de lo que tendrías en un mundo normal. Sin embargo, las necesidades básicas como madera, adoquines y hierro pueden ser difíciles de adquirir en grandes cantidades sin asentarse. Desmantelar la aldea tanto como sea posible. Lleva todos los troncos, adoquines, antorchas, lana, trigo y otros recursos útiles. Lleve todo el trigo para comerciar y no se moleste en replantar, porque es nómada y nunca volverá a ver la aldea. Mata al golem de hierro de la aldea elevándote 3 bloques para que no te golpeen. Una vez que hayas desmantelado el pueblo, refúgiate en una casa para pasar la noche, y por la mañana llévate todo contigo y repite el primer paso: deambular hasta encontrar otro pueblo. Puede ser una buena idea seguir moviéndose en una dirección para no terminar en aldeas que ha visitado anteriormente. En el cofre del cartógrafo, puede encontrar algunos mapas y una brújula que pueden ser útiles para la dirección en la que irá. Vive como una supervivencia nómada normal, excepto usando los recursos de las aldeas que encuentres.
Cuando hayas saqueado suficiente obsidiana y diamantes de los cofres, crea una mesa de encantamiento. Los encantamientos son bastante fáciles de conseguir debido a la abundancia de limos. Lucha contra los zombis siempre que los veas por su hierro y los esqueletos por sus flechas. Haz una espada de diamante si es posible, o una de hierro. Tu siguiente paso es derrotar al golem de hierro.
Siempre que encuentres una gran aldea con un gólem de hierro, mátalo si puedes. Debido a que no hay minerales en un mundo superplano, esta será la forma más efectiva de obtener hierro, la otra la encontrará en cofres y matará zombis, que solo lo sueltan raramente. Dejar caer arena sobre el golem a veces lo matará, pero esto es lento y tedioso. Si tienes suficientes flechas, dispararlas puede ser una táctica eficaz. Nunca luches con espadas contra un golem sin armadura, ya que inflige un gran daño y puede matarte en dos golpes. Sea cual sea el método que elija, obtenga suficiente hierro para una armadura completa y todas las herramientas. Encanta todo al menos el nivel uno, y tu armadura, espada y arco más alto. Alternativamente, puede rodearlo en bloques o atraparlo en un pozo y dejar caer arena sobre él para matarlo sin arriesgarse a morir. Esta es una forma fácil de matarlos, incluso al principio del juego.
Defendiendo tu aldea nómada
Los zombis todavía pueden hacer asedios siempre que haya una forma de entrar. Para protegerlos, rodee la aldea con un muro de 2 bloques de altura. Las casas no deben usar puertas de madera, ya que los zombis las rompen en el modo Difícil. Una puerta de hierro / pistón con una palanca o botón será suficiente, pero no se debe usar una placa de presión ya que las turbas pueden activarlas.
Ahora estás listo para el siguiente paso: The Nether.
Sedentario
Si eliges ser sedentario, te concentras en los recursos renovables. También puede concentrarse más en el comercio, ya que tiene el potencial de producir grandes cantidades de trigo en una granja. Compre algunas semillas de melón a un comerciante errante lo antes posible y establezca una granja de melones, ya que los melones proporcionan una de las fuentes de alimento más útiles en el juego y melones relucientes para la elaboración de cerveza. Además del trigo, hay seis importantes recursos renovables que se pueden cultivar en Superflat. Estos son remolachas, zanahorias, papas, madera, adoquines y hierro. Los adquirirá uno a la vez, haciendo herramientas de cada uno. Sin embargo, tenga en cuenta que el hecho de que tenga un recurso no significa que lo tenga de forma renovable. La extracción de madera y guijarros de la aldea eventualmente se agotará, al igual que los cofres de hierro. Para adquirirlos continuamente mientras permaneces en tu ciudad, debes adquirirlos en granjas de la aldea, árboles jóvenes, un generador de adoquines y golems de hierro, respectivamente.
Fairway
Elija una casa de la aldea y coloque un cofre, una cama y una mesa de artesanía en ella. Evite desmantelar las casas demasiado para los materiales, ya que los zombis matarán fácilmente a los aldeanos. Sin embargo, siéntase libre de desmontar las esquinas de la casa y las piezas innecesarias del techo. Además, la madera que rodea las granjas también puede proporcionarle mucha madera. Después de encontrar refugio, su objetivo más importante debe ser encontrar un árbol joven. Ocurren en los cofres en la casa del armero, si no encontraste uno, es posible que tengas que buscar en varias aldeas para encontrar uno. También hay otra forma de obtener árboles jóvenes. Tendrá que comprarle a un comerciante errante que puede darle más tipo de árbol joven además del roble. Escriba las coordenadas de su casa y continúe en una dirección hasta que encuentre una aldea. Toma todo en sus cofres, regresa y repite hasta que tengas un retoño. Plante los árboles jóvenes cerca de su casa y espere (o use huesos para harina de huesos, ya que los árboles jóvenes se convertirán rápidamente en árboles). A medida que el árbol se pudre si toma toda la madera, es probable que caiga más de un árbol joven (y una manzana), lo que hace que la madera sea abundante. Luego establezca una casa en el pueblo.
Coloque cercas alrededor de una granja o dos, para evitar que los lodos la pisoteen, o haga una granja dentro de su casa. Haz un horno con los adoquines que hayas recolectado, para que puedas fundir troncos y convertirlos en carbón para antorchas. Ilumina el pueblo; no quieres monstruos en todas partes. Coloque algunas antorchas cerca de su granja de árboles para que crezcan más rápido (o use harina de huesos para un proceso más rápido). Ahora que tiene una fuente renovable de madera, su siguiente paso es el adoquín.
Guijarro
Con el hierro que has encontrado en los cofres y que obtuviste al matar zombis, haz un cubo. Si no tienes suficiente, busca más cofres para obtener más, o si todo lo demás falla, mata a más zombis hasta que tengas tres lingotes de hierro. Ve a una aldea y toma agua del pozo y lava de la herrería para hacer un generador de adoquines. Ahora tienes una fuente renovable de madera y adoquines. Excave en busca de tierra y fundir troncos en un horno para hacer carbón para antorchas, y tendrá todo lo que necesita. Su siguiente paso es obtener hierro renovable.
Hierro
Ahora es el momento de salir del pueblo. Conviértete en un hogar que esté a poca distancia de la aldea para mantenerlo a salvo de los ocasionales golem de hierro arrasadores, y se recomienda tener una puerta pequeña para que, en caso de que un gran grupo de lodos ingrese por la puerta exterior, no puede entrar al edificio real. Construye un foso exterior de 3 bloques de ancho para capturar lodos y otras turbas. Un foso seco funciona, ya que puedes matar a las turbas en él. Asegúrese de hacerlo lo suficientemente grande para grandes limos. Asegúrese de incluir una variedad de granjas en su casa, como (trigo, melón, árboles, adoquines y vacas) para que no se preste atención a la necesidad de una aventura arriesgada en una aldea. También puedes trabajar en una granja de golem de hierro, usando uno de varios métodos. Hágalo lo suficientemente grande como para generar varios a la vez para una trampa más efectiva. Al principio, puede parecer una buena idea simplemente matarlos, pero esto es peligroso y requiere mucho tiempo, por lo que a la larga, es mejor hacer una trampa para matarlos. Hay varias formas de hacer esto; consulte la página del golem de hierro para obtener más detalles. Una vez que haya terminado, puede sentarse un rato hasta que tenga suficiente hierro para una armadura completa y todas las herramientas. Antes de que puedas pasar al Nether, necesitas al menos diez obsidianas. Si no tiene esto, explore más pueblos cercanos o no tan cercanos. Presione F3 y escriba sus coordenadas, o haga una brújula intercambiando por una o con lingotes de redstone y hierro. Si es posible, obtenga 4 obsidiana extra y al menos 2 diamantes para que pueda hacer una mesa de encantamiento. Puede ahorrar diamantes comprando su espada de diamantes y otras herramientas de un aldeano herrero. Rodea tu mesa de encantamientos con estanterías de las bibliotecas, y con la experiencia obtenida de los limos, es posible alcanzar encantamientos de muy alto nivel. Sin embargo, necesitará lapislázuli, que puede obtener de los clérigos aldeanos. Usa esto para tu ventaja.
Otros
Otra forma de encontrar madera es desmantelando los puestos avanzados de saqueadores, específicamente la torre de vigilancia y los troncos (solo si la estructura genera una pila de troncos de roble oscuro). Sin embargo, esta forma es peligrosa para el juego temprano, debido a que los puestos de avanzada están fuertemente custodiados por saqueadores armados con ballestas, y también pueden reaparecer indefinidamente alrededor de la estructura, incluso cuando la estructura está completamente destruida. Por otro lado, los puestos de saqueadores también contienen un cofre con un valioso botín y una enorme cantidad de madera en la estructura. Cuando encuentres puestos avanzados de saqueadores, fíjate si hay golems de hierro atrapados en las jaulas. Libéralos y estos golems te ayudarán a luchar contra los saqueadores. Si encuentra una tienda de campaña, utilícela para protegerse de las flechas disparadas por los saqueadores. Además, nunca mates al capitán del puesto de avanzada con tu ataque (a menos que quieras un desafío), pero deja que los maten los golems de hierro o las flechas disparadas por otros saqueadores.
Matar al capitán del puesto de avanzada provocará el efecto de mal augurio, que aumenta con la cantidad de capitanes que matas. Los puestos avanzados de saqueadores suelen generar de 1 a 3 capitanes de saqueadores. Durante el mal augurio, si ingresas a una aldea, se producirá una redada. Una incursión es un evento en el que los aldeanos vienen a una aldea para matar a los aldeanos y al jugador (es). Entonces, si no quieres una redada, puedes beber leche para eliminar los malos augurios o quedarte fuera de la aldea durante 100 minutos.
Paso 4 - El Nether
Antes de aventurarse al Nether, asegúrese de que el jugador tenga una espada de diamante, una armadura completa (preferiblemente de hierro o diamante) y, por supuesto, al menos 10 obsidianas. Si tiene 10 obsidiana, necesita otros 4 bloques para usar como marcadores de posición, porque no puede colocar bloques en las esquinas o bordes de otros bloques. También es una buena idea hacer una mesa de encantamientos antes del portal, ya que los encantamientos ayudarán enormemente al jugador en el Nether.
Para iluminar el portal, puede colocar tablones de madera frente al portal y colocar lava cerca (pero no en el portal). La lava incendiará los tablones de madera, y el fuego se extenderá al portal, activándolo.
Construye el portal en tu casa si juegas sedentario. Contrariamente a la creencia popular, los ghasts no aparecen cerca de un portal, por lo que estarás perfectamente a salvo aparte de los piglins zombificados, que no te atacarán a menos que los provoquen o los piglins que sean hostiles a menos que lleves al menos 1 pieza de armadura dorada.
Si eres nómada, los portales te plantearán un problema mayor. La buena noticia es que tiene varias opciones. Si tiene suficiente obsidiana, podría hacer nuevos portales a medida que se mueve, para tener acceso continuo al abismo. Si construyes el portal desde abajo, te ahorrarás mucho caminar (ya que cada bloque hay 8 en el Overworld). Además, de esa manera sabrá dónde está su portal y no se generará en una ubicación peligrosa o molesta. Para salvar la obsidiana, puede extraerla de las esquinas de los portales que genera, o ir a extraer todo el portal y volver a través para regenerarlo. Esto crea obsidiana renovable que puedes usar para más portales. Tu otra opción es recolectar lava del Nether y convertirla en obsidiana donde estás construyendo tu portal. Sin embargo, esta técnica no se puede utilizar en el Nether, ya que el agua se evapora, lo que hace que la obsidiana sea imposible de crear. En el Nether, encontrará muchos recursos útiles, pero algunos tienen menos usos que en los no superplanos porque no hay otros ingredientes de artesanía disponibles. La verruga abisal, la crema de magma y las lágrimas espantosas no son completamente inútiles debido al sistema de comercio, que es la única forma de obtener vidrio para pociones además de matar brujas, que es casi tan raro como enderman, ya que no hay arena a menos que la hayas comprado deambulando. comerciante. Compra lo suficiente para hacer varias botellas, pero las pociones de salpicaduras son un desperdicio ya que son bastante costosas. Por esta razón, la pólvora solo es útil para cargas de fuego y TNT. Las varillas de fuego pueden ser moderadamente útiles para hacer un soporte de preparación, para alimentarlo, pociones y cargas de fuego. Glowstone es útil para decoración, pociones y lámpara de redstone al intercambiar piedra roja o vidrio. El oro se puede fabricar con piedra roja comercializada para hacer un reloj, y aún puede usarlo para sus herramientas altamente encantables y manzanas doradas. Si juegas como nómada, deberías tener más que suficiente oro encontrado en los cofres. Sin embargo, si eres sedentario, es posible que desees hacer una granja de cerdos zombis para obtener tu oro. Los hombres cerdo zombi son inmunes a la lava, no se puede colocar agua y los cactus no se pueden adquirir a menos que se los compró a un comerciante errante, por lo que la mejor forma de muerte será el daño por caída. Si los hombres cerdo están casi muertos y le das el golpe final, obtendrás experiencia y la oportunidad de una o dos caídas raras de la mafia, con un lingote de oro, una espada o su armadura gastada. Construye la trampa con adoquines para protegerla de los fantasmas y asegúrate de que esté protegida de los cerdos zombis salvajes.
Si tienes muy poco carbón, mata algunos esqueletos marchitos, ya que arrojarán carbón y huesos, pero ten cuidado con las llamas, ya que también aparecen en las fortalezas inferiores.
Se puede llegar al final con algunas modificaciones en las opciones de Superflat, pero de forma predeterminada, no se generarán fortalezas.
vídeo tutoriales
Después de este video, estarás preparado para vivir en un pueblo. Para que no tengas que ir a buscar recursos en otras aldeas.
Video de YouTube (ver en YouTube) |
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Este video te ayuda a defender tu aldea contra ataques de zombis y más.
Video de YouTube (ver en YouTube) |
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Consejos
- Al colocar lava de las tiendas de armas con un balde y verter agua sobre ella, puedes formar obsidiana. De esta manera, es posible formar un portal sin tener ni un solo bloque de obsidiana en su inventario. Sin embargo, necesitaría encontrar 5 herreros para tener un cubo, por lo que la mejor manera puede ser 'mezclar y combinar' usando algunos bloques de obsidiana y algunos formados a partir de la técnica mencionada anteriormente.
- Si coloca un rastro de bloques en su viaje de aldea en aldea, podrá encontrar fácilmente el camino de regreso a las aldeas visitadas anteriormente.
- Casi literalmente, puede convertir el trigo en oro, esmeraldas, diamantes y otros artículos preciosos. Obtenga todo el trigo que pueda para intercambiar recursos.
- Si tiene dificultades para encontrar un recurso, recuerde que normalmente puede comprarlo a un aldeano. Esto es especialmente útil para adquirir una espada de diamante, una herramienta y una armadura, así como una piedra roja.
- Si quieres ganar el juego por defecto (donde el final es inaccesible), puedes reunir los materiales y luchar contra el marchitamiento.
Desafío extremo
El desafío extremo es el desafío de supervivencia superplano sin habilitar la opción de estructuras generadas. Sin embargo, todavía es posible sobrevivir con esta condición.
- La lava y la obsidiana no se pueden adquirir en este desafío, lo que hace que el Nether sea inaccesible. Además, no puede hacer un generador de adoquines, lo que significa que no hay horno ni fundición. Sin embargo, existen otras formas de obtener herramientas de piedra y comida cocida.
- Es probable que muera mucho, ya que la obtención de cualquier equipo requerirá mucho tiempo y paciencia.
- Si juegas en Java Edition, entonces se recomienda jugar en 1.14.2, ya que las versiones posteriores han eliminado el desove de vindicators (única fuente de esmeraldas) durante las patrullas.
El desafío extremo es la única opción disponible para la supervivencia superplana en Bedrock Edition, ya que no se generarán estructuras generadas en el tipo de mundo superplano en esta edición.
Si juegas en Bedrock Edition, simplemente crea un mundo, porque el juego obligará al jugador a aparecer en modo creativo. Active los trucos y recuerde usar los comandos solo una vez, solo para cambiar su modo de juego a supervivencia; de lo contrario, no será un desafío extremo.
Si juegas en Java Edition, simplemente crea un mundo con modo de supervivencia, estructura generada desactivada y preajuste plano clásico.
Asegúrese de habilitar el "Cofre de bonificación" para la edición de Java. Tu cofre de bonificación debe tener un mínimo de 2 manzanas y 4 tablas para hacer una mesa de artesanía. Sin el cofre de bonificación, será imposible obtener esmeraldas y futuros retoños.
En Bedrock Edition, el cofre adicional es opcional. Tiene la posibilidad de darle un tipo de árbol joven, saltándose la parte de madera
Empezar
No hay aldeas, pozos de minas ni puestos de avanzada generados en el mundo, así que cuando desoves, corre rápidamente hacia el animal más cercano y mátalo por su carne, como fuente de alimento. Recolecta tanta carne como puedas antes del anochecer, porque no sabrás cuánta comida consumirás por la noche. Comerás carne cruda en este momento. Obtendrá algunas plumas, cuero y lana, que serán útiles en el futuro. Sin embargo, puede desechar estos artículos para evitar que su inventario se llene, porque no puede hacer un cofre para almacenar sus artículos en este momento. En su lugar, coloca la lana en el suelo, porque tendrás que hacer una cama más tarde. Ignore los caballos y los burros, ya que estas turbas no son útiles el primer día. Los huevos se pueden usar como arma, ya que no causan daño, pero pueden hacer retroceder a las turbas, solo recolecta los huevos que están en el suelo. Además, los huevos se pueden usar para hacer una granja de pollos: simplemente mata algunos esqueletos (puedes esperar a que se quemen cuando llegue la mañana) para obtener algunos huesos, luego conviértelos en harina de huesos y comienza a cultivar pasto para semillas. Con las semillas, deberá encontrar un poco de pollo y atraerlos a un área amurallada. Cuando estén adentro, críelos usando semillas o espere a que suelten huevos, para que los incuben y se conviertan en polluelos.
Los lodos, especialmente los lodos grandes, pueden ser molestos ya que pueden aparecer durante el día en la superficie del mundo plano. Las bolas de limo son inútiles en este momento, debido a que no tienen una mesa de trabajo, por lo que puedes tirarlas si las recoges. También puedes ignorar los lodos pequeños, solo mata los grandes y medianos, pero no mates los lodos pequeños, mata tantos lodos grandes y medianos como puedas. Debido a que los lodos pequeños no causan daño ni retroceso y te siguen, una horda de lodos diminutos (más de 16 lodos diminutos) será útil para protegerte de las flechas del esqueleto. Cuando un esqueleto te dispara una flecha, la flecha del esqueleto tiene una alta probabilidad de golpear pequeños lodos que saltan hacia ti. Las barreras de limo solo funcionan contra los esqueletos, porque las enredaderas destruirán esta barrera con sus explosiones, mientras que las brujas pueden golpear a varios limos tan bien como a ti.
Noche
La noche es la forma en que adquirirá la mayoría de sus recursos. Sin embargo, durante la primera noche, debes luchar contra los monstruos sin armas. Es probable que muera mucho las primeras noches.. Hacer un refugio de emergencia (cavar directamente 3 cuadras y colocar tierra o lana sobre tu cabeza, luego esperar hasta la mañana) es una mala idea, ya que la mayoría de los recursos se pueden obtener de los monstruos.
Puedes usar la explosión de una enredadera para matar a otro monstruo y usar un esqueleto para provocar a otro monstruo. Ignora a los endermen y no los provoques mirando la parte superior de su cuerpo. Por último, huye de las brujas, no puedes vencerlas en este momento. Cuando seas atacado por varios zombis y aldeanos zombies o sus variantes de bebé, crea un pilar de 2 o 3 bloques de altura hecho de lana o tierra, luego puedes atacarlos de manera segura, sin embargo, esto no funciona con otros monstruos, como las arañas pueden sube al pilar, las enredaderas pueden destruir el pilar y los esqueletos y las brujas pueden atacarte desde la distancia.
Se recomienda establecer la dificultad en difícil, no solo para un desafío mayor, sino debido al hecho de que las turbas de muertos vivientes tienen una mayor probabilidad de aparecer con armaduras y armas, que incluso pueden estar encantadas.
Qué puedes obtener:
Zombi:
- Carne podrida - Fuente de alimento de emergencia
- Lingote de hierro: herramientas y armaduras de hierro (con la mesa de elaboración más adelante)
- Zanahorias y papas: no las coma, ciérrelas más tarde para la alimentación y la cría de animales.
- Iron Sword - Buena arma. Solo mata mobs hostiles con él a menos que esté encantado con el aspecto de fuego. Si tiene aspecto de fuego, mata animales por carne cocida.
- Pala de hierro: no excaves tierra con ella, úsala como arma cuerpo a cuerpo, ya que inflige más daño que los puños desnudos.
Esqueleto:
- Huesos: harina de huesos para flores, césped, árboles, plantas / bloques de huesos para material de construcción
- Flechas: para tu arco. No los desperdicie, ya que solo puede obtenerlos de esqueletos (sin pedernal, sin aldeanos fletcher, sin trueque)
- Arco - Arma a distancia - Generalmente muy dañada. Cárguelo completamente antes de disparar para maximizar el daño. La durabilidad del arco y las flechas son limitadas.
Araña:
- Cuerda: hacer arcos y cañas de pescar, así como lana. Juego temprano no muy útil. Aún así, no lo tires
- Ojo de araña - Fuente de alimento de emergencia
Enredadera:
- Pólvora: no es muy útil en superflat, solo puedes fabricar TNT. Puede tirarlo para ahorrar espacio en el inventario. Puedes volar las enredaderas para matar a otra mafia o ensuciar los objetos caídos.
Limo:
- Slimeball: inútil sin mesa de elaboración. Tirar a la basura
Bruja:
- Polvo de piedra luminosa: 4 polvos de piedra luminosa forman un bloque de piedra luminosa, que es su primera fuente de luz.
- Polvo de piedra roja: casi inútil ya que los artilugios de piedra roja son muy limitados debido a que no hay piedra para las partes de piedra roja. Puedes tirarlo.
- Azúcar: se puede usar para hacer algunos alimentos, como pasteles y tartas de calabaza, pero no se pueden obtener baldes de leche o calabazas antes. Puedes tirarlo.
- Botellas de vidrio: inútiles al principio, solo útiles cuando tienes abejas. Puedes tirarlo.
- Palos: no hay mucho que puedas hacer con palitos en una cuadrícula de 2 * 2. Puedes tirarlo.
- Ojos de araña: fuente de alimento de emergencia
- Pólvora - Casi inútil ya que el único uso es TNT. Puedes tirarlo.
- Pociones: la curación puede curarte si tu salud es baja, mientras que la rapidez puede ayudarte a escapar. La resistencia al fuego es casi inútil ya que no hay nada más. El único uso sería si prendieras fuego, pero puedes apagar el fuego con agua más rápido que bebiendo una poción resistente al fuego. Respirar agua también es casi inútil, a menos que te ahogues en el agua que colocaste. Si obtienes Resistencia al fuego o Respiración de agua, puedes tirarlo, ya que no lo necesitarás y solo ocupa espacio en el inventario, ya que las pociones no se pueden apilar.
Enderman:
- Ender Pearl: puedes usarlo para teletransportarte si estás rodeado de turbas.
Fantasma:
- Membrana fantasma: inútil ya que no se elabora. Puedes tirarlo.
Cuando tenga poca salud, excave rápidamente y llene el espacio sobre su cabeza con tierra. Luego puede comer alimentos y esperar hasta que su salud se recupere nuevamente.
Al amanecer, las turbas pasivas comienzan a aparecer de nuevo, mientras que las turbas no-muertas arderán y otros monstruos comenzarán a desaparecer si están lo suficientemente lejos del jugador. Si tienes una pala de hierro, no la uses para cavar tierra, úsala como arma cuerpo a cuerpo durante la noche siguiente; si obtuviste una espada de hierro de los zombis, úsala solo para matar mobs hostiles a menos que esté encantada con el aspecto de fuego; en ese caso, mata a las turbas pasivas con él, lo que dejará caer la carne cocida. Si tienes zanahorias o papas, no las comas; en su lugar, cultívelos más tarde. En cuanto a los lingotes de hierro, no los tires porque te serán útiles más adelante. Si tienes la suerte, puedes conseguir un arco encantado con el infinito, aunque estará muy dañado.
Como no tiene una mesa de trabajo para hacer una cama, no puede dormir y los fantasmas comenzarán a desovar en la cuarta noche. Afortunadamente, dado que el plano clásico solo tiene 4 bloques de profundidad, y los fantasmas solo aparecen y descienden si el jugador está a una altitud de 64.
Obtener madera
Paso 1a - Obtención de esmeraldas (Edición Bedrock)Para conseguir madera, necesitas encontrar una patrulla. En Bedrock Edition, después de aproximadamente 5 días en el juego, comenzarán a aparecer patrullas que constan de 2 a 5 habitantes. Si la dificultad de tu juego es difícil, hay un 20% de posibilidades de que un vindicador aparezca como parte de una patrulla.
Para facilitar la lucha contra las patrullas en esta etapa, puedes intentar que un saqueador dispare a un vindicador, lo que hará que se vuelva hostil al saqueador, lo que te permitirá deshacerte de varios saqueadores sin luchar directamente contra ellos. Puedes cultivar flechas, ballestas y hachas de hierro de las patrullas y esmeraldas de los vindicadores. Para acelerar el proceso de cultivo, puedes conseguir más esmeraldas de los vindicadores si tienes la suerte de conseguir una espada con el encantamiento de saqueo de un zombi.
Paso 1b: obtención de esmeraldas (edición Java)Advertencia. Este proceso de pasos lleva mucho más tiempo que la edición Bedrock
En Java Edition, una patrulla consta de 5 saqueadores, ninguno de los cuales arroja esmeraldas. Para obtener esmeraldas y comprar un árbol joven, primero tendrás que curar a un aldeano zombi. Esto requerirá moler para obtener hierro, agua infinita, oro, cobre y cerdos.
Deberías tener una mesa de elaboración de tu madera de cofre extra. Necesitarás matar suficientes zombis para 10 barras de hierro. Con la plancha, crea un caldero y un balde. Coloca el caldero y deja que se llene de agua de la lluvia. Una vez que el caldero esté lleno, use su balde para tirar el agua en un agujero. Si mataste a alguna bruja, puedes usar sus botellas de vidrio caídas para recolectar agua, rellenar el caldero y hacer rápidamente un segundo bloque de fuente de agua. Con una fuente de agua infinita, puedes trabajar en un convertidor zombie-> ahogado.
Un zombi con la cabeza bajo el agua durante 30 segundos se convertirá en ahogado. Tendrás que matar a las turbas ahogadas por sus minerales. En Java 1.16, los ahogados pueden dejar caer lingotes de oro. En Java 1.17, los ahogados ya NO arrojarán oro. Dejarán caer lingotes de cobre. Recoge 3 lingotes de cobre y crea un pararrayos. Con el poder de dirigir los rayos, necesitarás una granja de cerdos y una granja de zanahorias.
Reúna algunos cerdos en un área cerrada con el pararrayos en el centro del corral. Necesitarás criar a los cerdos con zanahorias. Recoge dos palos de madera de brujas y dos lingotes de hierro de zombies. Crea una azada de hierro y comienza una granja de zanahorias con tu agua infinita. Puedes criar cerdos con patatas o zanahorias. Las papas son opcionales ya que no puede cocinarlas, lo que las convierte en una peor fuente de alimento para usted que las zanahorias. Una vez que haya criado muchos cerdos, espere a que haya una tormenta eléctrica. Tu pararrayos golpeará a tus cerdos y los convertirá en piglins zombificados. Mata a todos los piglins y recoge sus pepitas y barras de oro. Necesitarás suficiente oro para elaborar dos manzanas doradas.
Una vez que hayas creado al menos una manzana dorada, puedes curar a un aldeano zombi con una bruja atrapada. Lleva a tu aldeano cerca de tu caldero y deja que se cure y se convierta en un peletero. Un peletero comprará cuero para las esmeraldas. Como los curas tú, el aldeano comprará 1 cuero por esmeralda. Usa tu segunda manzana dorada para curar a un segundo aldeano y comenzar una verdadera aldea. Si tiene tablones de madera de repuesto de su cofre de bonificación, también puede intentar crear un compostador para un aldeano agricultor o telar para un aldeano pastor.
Paso 2: compra del árbol jovenDespués de obtener 5 esmeraldas, es hora de comerciar con comerciantes errantes. Debido a que no hay estructuras generadas, la única forma de obtener madera es a partir de árboles jóvenes vendidos por comerciantes errantes. Independientemente del tipo de árbol joven, siempre costará 5 esmeraldas por árbol joven, así que use sus esmeraldas para comprar preferiblemente un árbol joven de roble (produce manzanas, que son necesarias para un paso posterior) y un cubo de pescado si tiene esmeraldas sobrantes, cualquiera. otros oficios son inútiles. Si el comerciante no tenía un árbol joven para comerciar, puede matar al comerciante para obtener 2 pistas y sus dos llamas, aunque tenga cuidado, ya que atacar al comerciante hará que las llamas le escupieran.
Se recomienda que no cambie por árboles jóvenes de roble oscuro en este momento, ya que el roble oscuro requiere 4 árboles jóvenes para crecer, lo que requiere que recolecte 20 esmeraldas en lugar de 5. Además, este árbol produce menos madera en comparación con la gran jungla. árbol y el mega abeto. Si un comerciante ofrece un árbol joven de roble oscuro para el comercio, simplemente ignórelo por ahora y espere a que aparezca otro comerciante.
Paso 3 - Cultivo de árbolesUna vez que tenga un árbol joven, plántelo y fertilícelo con harina de huesos.
Si tiene un árbol joven de roble, tenga en cuenta que los árboles jóvenes de roble tienen la posibilidad de convertirse en árboles pequeños que consisten en solo 4 troncos de roble. Si crece un árbol pequeño, use un tronco para crear una mesa de trabajo. Usa dos troncos para fabricar un cofre o un barril. Si eres un barril artesanal, entonces te sobrarán 1 tabla de madera, 2 palos y 4 losas de madera. Use el tronco final para crear una cama (junto con 3 lanas de oveja).
Puede iniciar una granja de árboles ahora. La madera se puede utilizar para hacer un refugio, hacer herramientas y un escudo. Cuando construyas tu refugio, ten cuidado ya que no podrás adquirir una fuente de luz hasta más tarde, a menos que luches contra varias brujas que arrojen un poco de polvo de piedra luminosa. Necesitas 4 piezas para un bloque de piedra luminosa. Si tienes esmeraldas, también puedes comprar piedras luminosas a un comerciante errante.
Dado que no puede adquirir adoquines en este desafío, debe omitir la obtención de herramientas de adoquines y herramientas agrícolas de hierro y armaduras de los zombis. Cuando cae la noche, establezca su punto de aparición durmiendo y saliendo de la cama, lo que también evitará los fantasmas. Si tienes una espada de hierro, lucha contra los zombis con ella o, de lo contrario, haz una espada de madera. Obtenga la mayor cantidad de hierro posible por las noches. Una vez que tenga suficiente, puede hacer herramientas. Si no tienes una, haz una espada de hierro. Luego, haz un hacha de hierro. No necesitas un pico porque no hay piedra. También puede omitir la pala porque puede obtenerla como una gota de zombies. Sea conservador con la forma en que usa sus herramientas porque es extremadamente difícil obtener una gran cantidad de hierro. Por ejemplo, intente siempre disparar a los animales y utilice golpes críticos. Si tiene hojas que lo bloquean, use sus manos desnudas para romperlas en lugar de su hacha. No arroje herramientas dañadas porque puede desgastar otra, luego combínelas para obtener una bonificación de durabilidad del 5%.
Pesca deportiva
La pesca es la forma de obtener más recursos, porque la pesca no solo captura peces, sino que también puede atrapar basura y tesoros que pueden ser útiles.
Consejo: incluso puedes pescar en un solo bloque de agua.
Primero, necesitas fabricar una caña de pescar con un palo y una cuerda. Entonces, necesitas agua. A pesar de que no se genera agua en un mundo superplano, todavía hay una forma de obtener agua.
Conseguir agua
El agua es un bloque útil, que no solo se usa para pescar, sino que también se puede usar para la agricultura.
Hay 2 formas de obtener agua:
Método 1: Lluvia
En el primer método, necesitas 10 lingotes de hierro, por lo que debes matar a muchos zombis.
Elabore un cubo y un caldero, luego coloque el caldero y espere a que llueva. Durante la lluvia, el caldero se llenará lentamente, y cuando el caldero esté lleno de agua, puede recolectar agua usando el balde. Coloque el agua, recoja más agua y cree una fuente de agua infinita.
Método 2: comerciante errante
En el segundo método, necesitará 10 esmeraldas, por lo que debe matar a algunos vindicadores.
Compruebe si el comerciante ambulante vende balde de pez globo o balde de pescado tropical. Si es así, simplemente cómprelo porque obtendrá el pez con un balde de agua adicional, por lo que obtendrá un balde y agua. Compre 2 por fuente de agua infinita. No compre hielo compacto o hielo azul porque estos bloques no se transformarán en agua cuando se rompan. Una alternativa más barata a comprar dos cubos de pescado es comprar uno y luego comprar algas marinas, que pueden convertir el agua en bloques de origen, lo que le cuesta 8 esmeraldas en lugar de 10. En la edición Bedrock, puede comprar 1 cubo de pescado y luego capturar el pez con cubo y colóquelo en el suelo, ya que la captura de los peces no elimina la fuente de agua. Esto cuesta 5 esmeraldas y puedes conseguir un pez, que puedes comer si es un pez tropical. Si es un pez globo, deséchelo.
Pesca deportivaUna vez que obtenga agua y tenga una caña de pescar, puede comenzar a pescar y obtener algunos recursos. :
- Bacalao crudo y salmón crudo: solo se puede comer crudo en este momento.
- Peces tropicales: fuente de alimento de emergencia.
- Pez globo: se puede vender a los pescadores o se puede utilizar para criar gatos. No te lo comas.
- Libro encantado: requiere yunque para aplicar su encantamiento.
- Arco encantado: se puede usar como arma.
- Caña de pescar encantada: utilícela para pescar, solo si tiene reparaciones (su caña de pescar hecha a mano se seguiría usando como respaldo después de obtener esto)
- Sillín: se utiliza para montar a caballo, burro o cerdos que encuentres. (en Java Edition, puede obtener una silla de montar antes de ravager que se genera como refuerzo)
- Etiqueta de nombre: se puede usar para nombrar a las turbas para evitar que desaparezcan.
- Concha de Nautilus: inútil porque no hay corazón del mar.
- Lirio: se puede utilizar solo para decoración.
- Cuenco: si tienes setas y cuenco, puedes hacer un guiso de setas. Además, si tienes algunas flores, puedes hacer un guiso sospechoso.
- Cuero: si no tienes una armadura de hierro, puedes usar cuero para hacer al menos una armadura de cuero. También puedes usarlo para hacer marcos de artículos para decoración y si tienes papel, puedes hacer libros.
- Botas de cuero: las botas de cuero pueden ser útiles si no tienes una armadura de hierro / diamante.
- Carne podrida: fuente de alimento de emergencia.
- Cuerda: se puede usar para fabricar lana que se puede usar para crear camas.
- Palos: puede ser útil si no tienes suficiente madera.
- Botella de agua: se puede utilizar para hacer otra fuente de agua.
- Hueso: se puede convertir en harina de huesos.
- Saco de tinta: se puede utilizar solo para decoración.
- Gancho Tripwire: se puede utilizar para hacer ballestas.
Sostenible
Después de obtener agua, puede comenzar a crear una granja, ya que la mayoría de las granjas requieren agua. Puede hacer una granja antes de tener agua, pero necesitará mucha harina de huesos y el suelo puede secarse y convertirse en tierra.
Paso 1: obtener plantasLa mayoría de las plantas se obtienen mediante el comercio con comerciantes errantes, por lo que debe gastar muchas esmeraldas. Sin embargo, algunas plantas se pueden obtener de diferentes formas.
- Semillas de trigo: no lo compre a comerciantes errantes, use harina de huesos en bloques de hierba y rompa la hierba, y obtendrá más de una semilla de trigo.
- Zanahorias y patatas: un comerciante ambulante vende una zanahoria y una patata por una esmeralda, pero también puedes conseguir estos artículos matando zombis.
- Vides: los comerciantes errantes venderán vides por una esmeralda; sin embargo, las enredaderas también crecen en árboles moribundos y grandes árboles selváticos.
- Flor: dado que el bioma en el preajuste plano clásico es llanura, al usar harina de huesos puede obtener amapolas, dientes de león, celestes, margaritas, acianos y algunas áreas pueden cultivar tulipanes. Por lo tanto, no se recomienda comprar flores de doble altura para granjas de flores solo para obtener tinte.
Se pueden comprar otras plantas a un comerciante errante:
- Quelpo
- Caña de azúcar
- Hongo
- Semillas de remolacha
- Semillas de melón
- Sea Pickle: Necesitas comprar un bloque de coral.
- Granos de cacao: necesitas comprar Jungle Sapling
- Otros árboles jóvenes: si desea otro tipo de granja de árboles que la que tiene actualmente, compre un árbol joven diferente al comerciante errante.
- Calabaza y semillas de calabaza: se recomienda comprar bloques de calabaza que sus semillas, porque ambos cuestan una esmeralda y puedes fabricar 4 semillas de calabaza a partir de una calabaza.
- Cactus: Requiere comprar arena o arena roja de un comerciante errante (se recomienda comprar arena normal, da 8 arena a diferencia de la arena roja que es solo 4).
Si comienza con un cofre de bonificación, le dará algunos tipos de cultivos, pero aún necesita agua.
Paso 2: Creación de una granja de plantasPuede comenzar su propia granja con alguna configuración dependiendo de la planta que cultive. La mayoría de las granjas de plantas requieren agua, por lo que necesita una fuente de agua infinita, que también se puede hacer al construir una granja. Utilice solo una azada de madera; no use lingotes de hierro para fabricar una azada de hierro, ya que la madera es más fácil de conseguir y casi no hay diferencia entre una azada de madera y una de hierro, aparte de la durabilidad y los bloques específicos (hojas y fardos de heno).
:
- Granja regular de cultivos y tallos
- Los limos son abundantes y pueden pisotear las tierras de cultivo, así que bordee sus granjas con vallas.
- Quelpo
- El mundo plano clásico tiene solo 3 bloques de profundidad (sin contar la capa de lecho rocoso), por lo que si quieres que las algas sean más altas, debes construir un edificio más alto para que las algas crezcan más de 3 bloques.
- Hongo
- Para cultivar hongos, necesitas deshuesar un hongo para que crezca un hongo enorme. Si desea hacer una gran granja de hongos, debe comprar podzol a comerciantes errantes. Los hongos también pueden crecer en la hierba y la tierra con poca luz, pero no pueden exponerse al cielo, por lo que puede evitar comprar podzol y crear un área techada para que crezca enorme.
- Encurtidos de mar
- Debido a la ausencia de hornos, su uso principal es como fuente de luz, pero solo cuando está encharcado.
- Cactus
- Debido a la ausencia de un horno, su uso principal es para trampas, destrucción de artículos caídos o compostador.
Una vez que tenga varias granjas, puede comenzar a crear granjas de animales. La forma más fácil de crear una granja de animales es construir un corral para animales.
- Utilice trigo para criar vacas u ovejas.
- Use semillas para criar pollos.
- Utilice zanahorias, patatas o remolachas para criar cerdos.
Es difícil criar caballos y burros, porque para obtener oro para elaborar manzanas o zanahorias doradas, tienes que matar cerditos zombificados.
Etapa pre-aldeana
Tu próximo objetivo es crear una aldea, sin embargo, necesitas hacer muchos preparativos. Hay que empezar por conseguir manzanas, que caen del roble y de las hojas oscuras del roble. También necesita obtener la mayor cantidad de oro posible. Haz una granja de cerdos en el aire. Use una escalera y zanahorias para levantar al menos dos cerdos y criarlos hasta que tenga muchos cerdos. Mata ahogados para conseguir 3 lingotes de cobre para fabricar pararrayos. Después de tener un pararrayos, colóquelo en el centro de su corral de cerdos. Esto atraerá rayos, lo que hará que los cerdos se conviertan en piglins zombificados, que arrojarán oro. Cuando cae la noche, no duermas. En su lugar, AFK para que su granja de zanahorias produzca y / o luche contra las turbas para obtener aún más recursos, especialmente lingotes de hierro, huesos, flechas y herramientas y armaduras. Si obtiene suficiente hierro, úselo para hacer mejores armaduras y herramientas, y haga un yunque si es posible. Si obtiene una etiqueta con su nombre mientras pesca, puede cambiarle el nombre. Si hiciste eso, puedes intentar atrapar a una bruja y nombrarla. Esto facilitará la debilidad de un aldeano zombi. Si estás jugando una versión anterior a la 1.17, entonces la forma más eficiente de conseguir oro es atrapar a un zombi en el agua, esperar a que se ahogue y tendrá un 5% (aumentable con el encantamiento de saqueo) de probabilidad de caer. un lingote de oro. Necesitarás 8 lingotes de oro para una manzana dorada. Esto no es posible en 1.17 ya que ahora se ahogan los lingotes de cobre.
Creando una aldea
Después de tener varias granjas, debe crear una aldea para desbloquear / recolectar más recursos. Cuando tienes una aldea:
- Las esmeraldas serán más fáciles de obtener comerciando con los aldeanos que matando a un vindicador.
- Los lingotes de hierro son más fáciles de obtener matando a un gólem de hierro que matando toneladas de zombies.
- Ahora puedes cocinar comida matando animales con Aspecto de fuego o encantamiento de llama.
- Puedes conseguir herramientas de piedra y más.
- Puedes hacer una mejor configuración encantadora.
Paso 1: curar a un aldeano zombi
Golden ApplePara hacer una manzana dorada, necesitas 8 lingotes de oro y una manzana.
Manzanas caídas por roble u hojas de roble oscuro cuando se pudren.
Hay 2 formas de obtener oro:
Método 1: ahogado
Como tienes agua infinita de tus granjas, puedes hacer una granja ahogada atrayendo a los zombis para que se ahoguen bajo el agua y se transformen en ahogados. Entonces puedes matarlos, y ocasionalmente pueden dejar caer un lingote de oro. Esto ya no funciona después de 1.17.
Método 2: Piglin zombificado
Durante una tormenta, un rayo puede golpear a un cerdo y transformarlo en un piglin zombificado. Los piglins zombificados arrojan pepitas de oro y, a veces, lingotes de oro. Se pueden usar nueve pepitas de oro para fabricar un lingote de oro.
Debes levantar un corral en el aire y atraer a algunos de los cerdos hasta allí. la estructura alta en medio de un campo plano atraerá mejor los rayos. No hay un tridente de canalización después de Bedrock 1.16.100 y la edición Java. Después de 1.17, se ahoga el cobre en lugar de oro, por lo que puede fabricar un pararrayos para atraerlos. Tenga cuidado donde lo coloca porque no puede recuperarlo con un pico de madera. Puedes recuperarlo con un pico de hierro, pero es poco probable que lo tengas sin matar a muchos zombis.
CuraciónLos aldeanos zombis aparecen ocasionalmente en lugar de los zombis normales. Necesitas una bruja para curar a un aldeano zombi. Atrae a un aldeano zombi hacia una bruja, y la bruja te arrojará una poción de debilidad. Asegúrate de que la bruja arroje una poción de debilidad al aldeano zombie o cerca de él, para que el aldeano zombie obtenga el efecto de estado de Debilidad. Alimenta rápidamente al aldeano zombi con una manzana dorada. Mata a la bruja. Atrapa al aldeano zombi para asegurarte de que no muera antes de convertirse en aldeano.
Luego, coloque una cama cerca del aldeano para que la reclame y la reconozca como una casa. Luego, construya un refugio alrededor de la cama, con una puerta y una fuente de luz adentro. Entonces, se ha creado el pueblo más simple. A partir de aquí, debes tener cuidado con los capitanes de incursión. Aparecen en patrullas y te infligirán un mal presagio si los matas, lo que puede desencadenar una redada.
Paso 2: comercia con aldeano
Sitios de trabajoCada profesión de aldeano tiene su propio bloque de trabajo. La primera profesión que necesitas es agricultor, así que coloca un compostador. Los agricultores compran cultivos que pueden convertir su trigo, papas, zanahorias, remolacha, melón y calabaza (de las granjas agrícolas) en esmeraldas. Rompa y reemplace la estación de trabajo para obtener el comercio que desea (preferiblemente trigo, zanahoria o papa. La zanahoria o la papa es mejor, ya que puede enriquecer la cosecha y obtener más). Para facilitar este proceso, retire todos los bloques de la estación de trabajo en su casa para el aldeano no puede reclamarlo. Los granjeros de nivel maestro también pueden vender zanahorias doradas, que se pueden usar para criar caballos y burros. Use oro solo para manzanas doradas.
El próximo aldeano debería ser un pescador. No se puede hacer una fogata porque no hay carbón en el mundo y no se puede hacer carbón. Sin embargo, el pescador de nivel aprendiz puede vender fogatas, por lo que puede comenzar a cocinar y comer alimentos cocidos en lugar de comerlos crudos. Una fogata deja caer uno de los mejores artículos de todos los tiempos, Carbón. Eso abre las antorchas como fuente de luz. Coloca un barril para transformar a un aldeano desempleado en pescador.
Construye un criador de aldeanos para producir más aldeanos.
Si un aldeano es bibliotecario, desbloquearás vidrios y linternas (una fuente de luz que no sea la piedra luminosa, el pepinillo de mar empapado y la fogata encendida). También puede obtener libros encantados para crear una configuración encantadora.
Si un aldeano es herrero, entonces puedes conseguir herramientas de piedra, hierro y diamantes. Los herreros de nivel experto pueden vender hachas de diamantes; un hacha de diamante con el encantamiento de la nitidez es el arma más fuerte que puedes obtener debido a que no hay forma de hacer herreros.
Algunos bloques de sitios de trabajo no se pueden fabricar, lo que significa que algunos aldeanos con ciertas profesiones no pueden reabastecer sus oficios, porque los sitios de trabajo hechos de adoquines, pedernal, pólvora, hornos y losas de piedra son inalcanzables. Los siguientes aldeanos no pueden reabastecer sus comercios:
- Alto horno: Armero
- Fumador: Carnicero
- Grindstone: Armero
- Puesto de elaboración de cerveza: clérigo
- Mesa de Fletcher: Fletcher
Paso 3 - Expandir pueblo
Para expandir tu aldea, necesitas curar a otro aldeano y criarlo.
Cría de aldeanosEl número de aldeanos es igual al número de camas, por lo que los aldeanos se reproducirán siempre que la población de su aldea sea menor que las camas presentes en la aldea. Sin embargo, necesitan estar dispuestos. Puedes echarles un poco de pan, zanahorias, papas o remolacha para que estén dispuestos. Los aldeanos no pueden compartir comida con otros aldeanos, porque necesitan una campana como punto de encuentro, donde comparten la comida, por lo que primero debes comprarla al herrero.
GatosPuede aumentar la población de gatos colocando camas; un gato desovará por cada 4 camas en una aldea. Puede domesticar a los gatos callejeros usando bacalao crudo o salmón crudo, que se extrae fácilmente de la fuente de agua infinita que ha creado. Los gatos pueden ahuyentar a las enredaderas y fantasmas, y pueden darte un regalo cuando te despiertas del sueño (si no están sentados). Los gatos pueden darte estas cosas:
- Cuerda: se puede usar para hacer lana que se puede usar para hacer camas. También la cuerda se puede utilizar para fabricar arcos o cañas de pescar.
- Carne podrida: fuente de alimento de emergencia.
- Pollo crudo: fuente de alimento de emergencia.
- Pluma: se puede utilizar para crear flechas.
- Piel de conejo: se puede utilizar para fabricar cuero. También se puede usar para crear paquetes [próximamente: 1.18].
- Pie de conejo: inútil porque no hay elaboración.
- Membrana fantasma: inútil porque no hay elaboración ni élitros.
El mecánico que controla los engendros de golem de hierro en la edición de lecho de roca es en realidad el mismo que el de las antiguas granjas de golem de hierro, pero reemplaza las puertas por camas. En Java Edition, los aldeanos necesitan chismorrear sobre los golems. Con los golems de hierro, puedes recolectar mucho hierro más fácilmente y también puedes usarlo para defender una aldea de un asedio o una incursión. Los golems de hierro pueden matar fácilmente a los lodos que emergen en grandes cantidades.
Paso 4: conversión de aldeano zombi (opcional)
Convierta y cure a los aldeanos zombis para reducir los precios, haciendo que los intercambios sean más baratos (especialmente los libros encantados, ya que los necesita para encantar). Sin embargo, esto es difícil y costoso porque necesitas piglins ahogados (antes de 1.17) o zombificados para obtener oro. Debilitar al aldeano zombi es peligroso ya que necesitas una bruja. Si usa la jaula de brujas descrita anteriormente y tiene la granja de cerdos y el pararrayos, esto será un poco más fácil. Asegúrate de que tu armadura no tenga espinas porque puede dañar al aldeano zombi.
Preparación para la incursión
Como no hay obsidiana ni lava, no puedes entrar en el abismo y no puedes crear un marchitamiento, por lo que defender una aldea de una incursión es tu último objetivo para sobrevivir en el desafío extremo.
Encantador
No hay forma de hacer una mesa encantadora, ya que no hay diamantes ni obsidiana. Sin embargo, puedes matar algunos golems de hierro para obtener 31 lingotes de hierro y hacer un yunque. No los ataque ya que perderá popularidad. Usa sofocación o tnt (botón y piedra roja) para matarlos. Puedes hacer una sala de comercio con bibliotecarios para conseguir todo tipo de libros encantados. Intenta matar zombies / esqueletos con armadura de diamantes para obtener la armadura y encanta con reparación, protección III y protección IV. Consigue una espada de hierro (edición Bedrock) o un hacha de diamante (edición java) y encanta con nitidez V, inquebrantable III, reparación y aspecto de fuego II. El retroceso es opcional.
Ver el tutorial: Tutoriales / Derrotar una incursión en una aldea
Al usar alguna modificación, se puede acceder al Nether y al End. Luego, acaba el juego como en un mundo normal.
Consejos
- Busque gráficos de comercio de aldeanos e intercambie con los aldeanos para obtener recursos que no podría obtener en ningún otro lugar
- Usa un arco infinito sobre un arco de reparación. Las flechas son difíciles de cultivar hasta que tengas un molinillo de esqueletos (granja de mafia regular).
- No mate al comerciante errante sin verificar los intercambios, algunos intercambios son necesarios para avanzar más en el juego.
- Si necesita pistas, mate a las llamas, pero no al comerciante errante. Un burro puede llevar más artículos que una llama.
- Después de encender una fogata de un comercio de pescadores, puedes romperla sin Silk Touch para obtener carbón y antorchas artesanales.
- Nunca luches contra un golem de hierro sin armadura, puede matarte rápidamente.
- Si encuentras un aldeano zombi, no lo mates, en su lugar, atrápalo y asegúrate de que no desaparezca.
- Evita las incursiones hasta que tengas una espada de hierro / hacha de diamante encantada y al menos una armadura de hierro / diamante encantada.
- Usa el encantamiento correcto:
- Nitidez: illagers, enredaderas, brujas
- Hiere: zombies, esqueletos, ahogados, fantasmas
- La pesadilla de los artrópodos: arañas, endermitas
- Es posible obtener una armadura de diamantes de zombies y esqueletos, pero llevará mucho tiempo.
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