Un bioma de taiga de árbol gigante.
Al taiga de árbol gigante es un bioma frío poco común. Hay un total de cuatro variantes individuales en la familia del bioma.
- Descripción 1
- 2 variantes
- 3 valores de datos
- 3.1 ID
- Historia de 4
- 5
- 6
- 7
Descripción
Así como la taiga normal puede considerarse una contraparte más fría del bioma del bosque, la taiga del árbol gigante puede considerarse una contraparte más fría del bioma de la jungla. De manera similar a los biomas de la jungla y las tierras baldías, los biomas de taiga de árboles gigantes se generan de gran tamaño, son raros y están rodeados por un borde delgado de taiga normal para separarlos de otros biomas, excluyendo las taigas nevadas. Los árboles gigantes Taigas generalmente bordean selvas y taigas, y a veces pueden bordear biomas nevados.
Una taiga de abeto gigante.
Al igual que con las taigas regulares, el abeto crece en todo el paisaje, y la mayoría de ellos son árboles grandes de 2 × 2 que crecen significativamente más alto que el abeto común. Gran parte de la hierba es reemplazada por grandes franjas de podzol y tierra gruesa. Además, las rocas hechas de adoquines cubiertos de musgo se generan con frecuencia en el suelo, y los arbustos muertos se generan junto con los arbustos de bayas dulces, los helechos y la hierba alta en el suelo. Los lobos, zorros y conejos [solo JE] pueden aparecer aquí, como pueden hacerlo en todas las variantes de taiga.
Como el clima aquí es frío, la lluvia cambia a nieve por encima de Y = 150, aunque en la variante de taiga de abeto gigante, la nieve se forma en Y = 120. Debido a que la línea de nevadas es tan alta, la nieve rara vez se forma naturalmente, incluso en variantes montañosas. En general, hay más árboles en las taigas de árboles gigantes en comparación con las taigas normales, lo que lleva a una mayor densidad de follaje. Esto hace que la madera sea más abundante, aunque como una gran parte de ella crece como parte de los abetos altos de 2 × 2, puede ser más difícil de obtener. Las taigas de árboles gigantes son un poco más difíciles de sobrevivir que las taigas normales por esta razón, aunque no son tan malas una vez que se aclimatan y se utilizan estrategias para despejar los árboles altos; también pueden ofrecer vistas más únicas en comparación con las taigas normales.
variantes
Hay un total de cuatro variantes diferentes del bioma de la taiga de árbol gigante.
Taiga de árbol gigante
Taiga de árbol giganteTipo |
Frío |
---|---|
Rareza |
Poco común |
Temperatura |
0.3 |
estructuras |
Rocas del bosque |
Bloques |
Bloque de césped |
La variante estándar del bioma, Taiga de árbol gigante presenta el típico terreno cubierto de podzol, bastante plano, cubierto por abetos grandes de 2x2 y de tamaño normal, así como por rocas del bosque. Lobos, zorros y conejos [solo JE] desovan aquí.
En Java Edition:
turba | Posibilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12/60 | 4 |
Cerdo | 10/60 | 4 |
Pollo | 10/60 | 4 |
Vaca | 8/60 | 4 |
Lobo | 8/60 | 4 |
Conejo [nota 1] | 4/60 | 2-3 |
Fox [nota 2] | 8/60 | 2-4 |
Categoría hostil | ||
Spiders | 100/540 | 4 |
Zombi | 100/540 | 4 |
Esqueleto | 100/540 | 4 |
Aldeano zombi | 25/540 | 1 |
enredadera | 100/540 | 4 |
Slime [nota 3] | 100/540 | 4 |
Enderman | 10/540 | 1-4 |
Bruja | 5/540 | 1 |
Categoría ambiental | ||
Bat | 10/10 | 8 |
- ↑ El 50% de los conejos desovados son marrones, el 40% son sal y pimienta y el 10% son negros.
- ↑ Los zorros son zorros rojos.
- ↑ El intento de generación tiene éxito solo en trozos de limo.
En Bedrock Edition:
turba | Posibilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12/56 | 2-3 |
Cerdo | 10/56 | 1-3 |
Pollo | 10/56 | 2-4 |
Vaca | 8/56 | 2-3 |
Lobo | 8/56 | 4 |
Fox [nota 1] | 8/56 | 2-4 |
Categoría hostil | ||
Spiders | 100/495 | 1 |
Zombi | 95/495 | 2-4 |
Aldeano zombi | 5/495 | 2-4 |
Esqueleto | 80/495 | 1-2 |
enredadera | 100/495 | 1 |
Slime [nota 2] | 100/495 | 1 |
Enderman | 10/495 | 1-2 |
Bruja | 5/495 | 1 |
Categoría ambiental | ||
Bat | 10/10 | 2 |
- ↑ Los zorros son zorros rojos.
- ↑ El intento de generación tiene éxito solo en trozos de limo.
Colinas de taiga de árboles gigantes
Colinas de taiga de árboles gigantesTipo |
Frío |
---|---|
Rareza |
Poco común |
Temperatura |
0.3 |
estructuras |
Rocas del bosque |
Bloques |
Bloque de césped |
Como todos los otros biomas de colinas, Colinas de Taiga de árboles gigantes presenta un terreno elevado y más montañoso en comparación con la taiga gigante normal, lo que hace que el paisaje sea menos adecuado para refugiarse. El podzol, la tierra gruesa y las rocas todavía se generan en las colinas. Lobos, zorros y conejos [solo JE] desovan aquí.
Las colinas de taiga de árboles gigantes usan las mismas posibilidades de desove de la mafia que las taigas de árboles gigantes.
Taiga de abeto gigante
Taiga de abeto giganteTipo |
Frío |
---|---|
Rareza |
Durable |
Temperatura |
0.25 |
estructuras |
Rocas del bosque |
Bloques |
Bloque de césped |
Hay taiga de abeto gigante La variante se parece a la taiga gigante regular a primera vista, aunque tiene más hojas en las copas de los árboles. Los árboles gigantes en la taiga gigante regular generalmente tienen pequeñas cantidades de hojas que cubren sus copas, mientras que los árboles gigantes en las taigas gigantes de abeto generalmente tienen hojas que rodean mucho más del tronco del árbol. La mayor cantidad de hojas aumenta las posibilidades de que los árboles jóvenes caigan cuando se talan estos árboles, lo que facilita la sostenibilidad. Por lo demás, el terreno es el mismo que el de la taiga gigante normal, con podzol, tierra gruesa, rocas. Lobos, zorros y conejos [solo JE] desovan aquí.
En Java Edition, las taigas de abeto gigante utilizan las mismas posibilidades de aparición de mafias que las taigas de árboles gigantes para las categorías pasiva y ambiental. En cuanto a los demás:
turba | Posibilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Spiders | 100/515 | 4 |
Zombi | 95/515 | 4 |
Aldeano zombi | 5/515 | 1 |
Esqueleto | 100/515 | 4 |
enredadera | 100/515 | 4 |
Slime [nota 1] | 100/515 | 4 |
Enderman | 10/515 | 1-4 |
Bruja | 5/515 | 1 |
- ↑ El intento de generación tiene éxito solo en trozos de limo.
En Bedrock Edition, la taiga de abeto gigante usa las mismas posibilidades de aparición de la mafia que las taigas de árboles gigantes.
Colinas de taiga de abeto gigante
Colinas de taiga de abeto giganteTipo |
Frío |
---|---|
Rareza |
Durable |
Temperatura |
0.25 [solo edición Java] |
estructuras |
Rocas del bosque |
Bloques |
Bloque de césped |
Colinas de taiga de abeto gigante es una variante destinada a ser una versión más montañosa de la taiga de abeto gigante. Sin embargo, en Java Edition, debido a un posible error en la forma en que se calcula la altura del terreno, no hay diferencia en el terreno entre la taiga de abeto gigante y las colinas de taiga de abeto gigante. Específicamente, el juego usa valores internos conocidos como setBaseHeight y setHeightVariation cuando se generan biomas de colinas, pero estos valores son los mismos tanto para la taiga de abeto gigante como para las colinas de abeto gigante, lo que no genera una diferencia real entre los dos. Este es el único bioma de colinas del juego con este problema. [1] No hay lobos en este bioma.
En Bedrock Edition, este bioma se genera como una versión más montañosa de la taiga de abeto gigante, sin embargo, este bioma genera los mismos árboles que el tipo de árbol de colinas de taiga de árbol gigante (no el tipo de árbol de abeto gigante), lo que resulta en una diferencia real entre las colinas de taiga de árbol gigante y colinas de taiga de abeto gigante (excepto en color de agua).
Las colinas de taiga de abeto gigante usan las mismas posibilidades de desove de la mafia que las taigas de abeto gigante.
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Taiga del árbol gigante | árbol_gigante_taiga | biome.minecraft.giant_tree_taiga |
Colinas de Taiga de árboles gigantes | gigantes_árbol_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
Taiga de abeto gigante | taiga_pruce_gigante | biome.minecraft.giant_spruce_taiga |
Colinas de Taiga de abeto gigante | colinas_de_taiga_de_gigantes | biome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico |
---|---|---|
[Sin nombre mostrado] | mega_taiga | 32 |
[Sin nombre mostrado] | mega_taiga_hills | 33 |
[Sin nombre mostrado] | Redwood_taiga_mutated | 160 |
[Sin nombre mostrado] | Redwood_taiga_hills_mutated | 161 |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 7 de agosto de 2013 | Jens tuiteó la primera imagen de una mega taiga, apodada extraoficialmente Redwood Forest. El nombre se cambió tras el lanzamiento de 1.7. | |||
13w36a | Se agregaron variantes y bioma Mega Taiga, junto con muchos otros biomas. | ||||
1.13 | 18w16a | Se cambió el nombre de Redwood Taiga Hills M a Mutated Redwood Taiga Hills. | |||
18w19a | Se cambió el nombre de Mega Taiga a Giant Tree Taiga. | ||||
Cambió el nombre de Mega Taiga Hills a Giant Tree Taiga Hills. | |||||
Se cambió el nombre de Mega Spruce Taiga a Giant Spruce Taiga. | |||||
Se cambió el nombre de Mutated Redwood Taiga Hills a Giant Spruce Taiga Hills. | |||||
pre5 | Se cambió el ID redwood_taiga a giant_tree_taiga. | ||||
Se cambió el ID redwood_taiga_hills a giant_tree_taiga_hills. | |||||
Se cambió el ID mutated_redwood_taiga a giant_spruce_taiga. | |||||
Se cambió el ID mutated_redwood_taiga_hills a giant_spruce_taiga_hills. | |||||
1.15 | pre2 | Los zorros y los arbustos de bayas ahora pueden desovar en taigas de árboles gigantes. | |||
Próxima edición de Java | |||||
1.18 | Instantánea experimental 1 | Las colinas de taiga de árboles gigantes y las colinas de taiga de abeto gigante ya no se generan de forma natural. | |||
instantánea experimental 6 | Las taigas de árboles gigantes y sus variantes ya no se consideran biomas fríos en términos de ubicación de bioma. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.9.0 | construir 1 | Se agregaron mega taiga y variantes, junto con muchos otros biomas. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Se agregó suciedad gruesa, que se puede generar en biomas de taiga de árboles gigantes. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Se agregaron patrullas de illager, que pueden aparecer en biomas de taiga de árboles gigantes. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Se agregaron zorros, que pueden desovar en biomas de árboles gigantes de taiga. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Los lobos ahora pueden desovar en biomas de árboles gigantes de taiga. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Se agregaron mega taiga y variantes, junto con muchos otros biomas. |
1.91 | Se agregaron patrullas de illager, que pueden aparecer en biomas de taiga de árboles gigantes. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Se agregaron mega taiga y variantes, junto con muchos otros biomas. | ||||
1.5.25 | Se agregó suciedad gruesa, que se puede generar en biomas de taiga de árboles gigantes. |
-
La primera imagen publicada del árbol gigante taiga.
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Comparación lado a lado de una taiga de árbol gigante (izquierda) con una taiga de abeto gigante (derecha).
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Una puesta de sol en una taiga de árbol gigante.
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Otra puesta de sol en una taiga de abeto gigante.
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Una vista cercana.
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En Bedrock Edition.
-
Otro árbol gigante de las colinas de la taiga.
-
Otra vista de las colinas gigantes de la taiga de abeto.
-
Campos de hongos y biomas de taiga de árboles gigantes conectados entre sí.
- Taiga
- Taiga nevada
- ↑ MC-140690